【MM】メタルマックス総合スレ 戦車276台目【MS】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※重要
>>980を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ
最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/
■旧シリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
MM3:メタルマックス3(NDS)
MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)
■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車275台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544243229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 入りがゼノとはいえシリーズに興味を持ってくれるのはありがたいなぁ ゼノが出なかったらメタルマックスを知る機会がなかった人も居るということだからやっぱシリーズ続けてほしいな
なんとかバーチャルコンソールとか過去のリメイクとか出して貰うのが一番なんだが ついこの前初代クリアして、今MMRとMM2プレイちう
ちゃんとFC、SFC版だぞ タリス達の想いが創造の力を生み出す事になり、やがて、人間が復活(創造)され、人間の時代が再生されていく 唐突な厨二病ポエム
人類の未来の為とかどーとかはともかく
ゼノで初めてシリーズ触った人に
「シナリオ強制イベントでボイス付き猥談をぶっ込むような作品」
だと思われるのは十分汚点なんだよなぁ
遠まわしに表現してる作品は数あれど
洋ゲーの罵倒以外でこれほど直球会話してんのは初めて見たぞ シナリオとかセリフよりも
自由なRPGだったのにみんなで戦車乗って一本道フィールドを走る戦車出てくるだけの一方通行RPGに思われる方が嫌かなあ 一本道はもうそういう時代になってしまったという背景もあるからなぁ
新規にはむしろとっつきやすかろう シナリオにも賞金首にもマップにもろくな背景も深みもなく数人の生き残りがただ襲ってくる機械を倒すだけなのがメタルマックスだと思わないでほしい プレイしての感想によるだろ
例えストーリーとルートが決まっていても
荒廃した世界を戦車のおかげでゴリゴリ冒険できて色んな変な人達に会えたり文明の名残を見れたって思えるか
指示された場所に行ってボスを倒しただけだった
と思われるかは結構小手先の演出で変わっちゃう 一本道でも枝葉があるのがほとんどだと思うけど、ゼノはその枝葉の部分も少なすぎんだよ >>11
そして、物語が進むにつれ、人間が次々と復活(創造)され、人口が増えていき、町も復興していく。
さらに、クローンコードも発見する。 そういう時代とか如何にもなおっさん感想だな、マイクラとDQビルダーズ程度の違いだろうに
MMにマイクラ求めてた人間が居るのに宮糞はビルダーズ作って喜んでるからな
もう、何処までも堀井雄二の背中追いかけて追いつけないままでいろよとしか言えねぇわ その物言いは流石にビルダーズに失礼
有象無象のマイクラクローンで十分だわ
「この世界ではどれだけ遠くへ行ったか、どれだけ多くの人間と出会ったか…」
「その二つが人生の値打ちを決めるのだ!」
という初代の台詞を
ラスボスは(地図上で)拠点のすぐ隣、人類は絶滅寸前
という形で真っ向から裏切る作品作るのってどういう気持ちなんですかね 別にラスボスが拠点に攻めてきた事自体はいいけどね
人がいねえ子作りもしねえ
そもそもsansじゃ、拠点を持たない悪党連中を殺しきれないだろう むしろゼノに求められてたのがビルダーズだった説
廃墟にたどり着いて、探索や討伐で素材を集めて町を建て直して、離散した人々を呼び戻して、襲ってくるサンズを撃退して次の土地へ… メタルマックス定番要素
・自由度
・犬
・インテリアショップ
・カミカゼ、マッスル系賞金首
・引退エンド
・緋牡丹シリーズ
・戦車作り
・ドクターミンチ
・衛星レーザー
・レーザーバズーカ、LOVEマシン、ヤキトリ砲
・転送装置
・レッドウルフ
・おだいじん
・レンタルタンク
・ルーレット付自動販売機 ・レーザーバズーカ、LOVEマシン、ヤキトリ砲
量子ドールが抜けてるな
パーツの組み換えで性能が変化するのはすげぇアイデアだよね
レーザーバズーカはぜひ復活してほしい
ていうかヤミクモ博士とバトー博士は定番化してもいい気がする ルーレット付き自販機は現実世界でも絶滅状態なのにMMじゃ現役なんだよなぁw ブームは一周してまた復活するってのがよくあることだ
ちょうどルーレット自販機がブーム再来したときにノアの軍勢にやられたんだろ 酒場で飲み食い もだな
能力ブーストもつかない体調管理システムですらない完全無駄金要素好き 無駄と言っても数値や戦闘に対して無駄と言うだけでNPCに何かを言って貰える、BGMが違う、何かが表示される、みたいな価値があることは必須 >>27
絶滅危惧ではあるけど絶滅はしてない
ダイドーだけはルーレット自販機に拘り続けてるからな、MMにもそういう所見習ってほしかった 入りがゼノってめっちゃいいな。一番最悪なやつを最初にやれるとはね。ただ2rdの後に3はやるな。3から先にやれ。操作性の悪さと穴直しにイライラ感が半端ない。 最悪スタートなら後は上がるだけ、ってポジティブな発想は悪くないな
ただしゼノより面白いゲームなんてゴロゴロしてるって事と
直近で遡って簡単にプレイできる作品を調べると女にまたがった絵面が出てくるって事を考慮しなきゃな
常識的に考えて他のゲーム買うわさ sansっていうとすぐ…エウデッテwwwアッドゥッドゥーワドゥワwwww 3はキャラがいい
2Rは世界の雰囲気がいい
4はシステムがいい
ゼノは、なんだろ 発売したハードが良い、フィールドが起伏あって敵が現れて狙撃から始まるのは良い、火力一辺倒じゃなくバリア破壊の概念有るのは良い >>41
そう考えると自分はMMの世界観が一番好きなんだろうな
そしてシステムが一番どうでもいいようだ
ゼノはみんなが言うほどキライじゃない。とゆーかけっこう楽しめた 久々の据え置きではあるが多分あれVITAで作ったの対応させただけだからなあ
逆にショボさが際立つ感 元々VITAソフトだと考えればそこまでクソという事も無い
むしろPS4ソフトだと思って買ったらそらお前らそうなるわ vitaも3dsも終わっちゃたから出す意味無かったね >>48
さてはオメーVitaの名作知らねぇ口だな >>50
平均値の事言ってるのに何で名作と比べなきゃならないんだよ そもそも他と比べる必要あるか?
今までのMM作品と比べてもかなり酷い出来だと思うが >>25
ジャイアンのナレーション…
亡くなられたから無理だけどな ゼノは射撃モードは結構楽しかったよ
作り込みが甘いからボコボコに叩かれてるけど、ポテンシャルはあると思うんだけどなぁ 新しい試みはどれも可能性は感じだけど作り込みは無いに等しかったし切り捨てた要素が多すぎるのがな ロンメル乗り回せるのは楽しかったぞ
あとイティカちゃん可愛い たしかに射撃モードは荒いけどよかった
無駄なザコ狩りを省略できる感じ
これと設計図戦車作成くらいしかいい点がないとも・・・ 設計図システム自体は良いよね
でも同一系統のクルマを沢山作るってのはなんか無駄な気がしたから
正式シリーズに落とし込む時は、パターン改造の分岐が増えるみたいなシステムで有って欲しい
特にPロンメルとかロンメルTとかはロンメル改造パターン最終系に属してて良いような性能だし 戦車のグラとか設計図の数だけ作るの無理で、使い回しやむ無しとは分かる。
けど特色は出しても優劣はつけるべきじゃないな
結局は固定武器が それこそ使えるプリセットで変更不可な固定武装戦車とかを設計図で用意して
パターン改造はフリー穴と特性の組み合わせのみのシンプル仕様にでもすればいいのに >>63
先立つものがないんだから企画を作るだけ無駄だろうな 評判と引き換えに先立つものを手に入れたろいい加減にしろ
これで宮糞の老後はめでたしめでたしMMは終了だ あと二年くらい開発したら完成してたんじゃないかなって感想 なんだかんだゼノは売れたんだから出る可能性はあるだろ
高確率でゼノがベースだけどな! IGAのBloodstainedみたいに出資を募ったらどうだろ あれはIGAのこれまでの実績があるからできたことで宮王田内じゃ無理だろ メタルマックスで出資までするコアなファンが集まるとは思えない
そもそも資本集めても開発するスタッフを用意できるとは思えない IGAの場合は海外の方がコアなファン多そうだからやっぱ無理か 期待と将来性があると思うから人は出資するんだよ
あると思うか今のMMに、あると思うか今の宮岡に、あると思うか今の角川に >>60
あんなナリと喋りしてるくせに割と一番の真人間だしな>イティカ MMスレでMMXをゼノと読めないほどの認知度なんだなぁと思うと悲しい そりゃゼノのことをMMXなんて呼ぶ奴ってゼノの人類より絶滅危惧種だし 万が一ムービーゲーになってもハンターモードで解決できる 今更ムービーゲーとかしたら時代に十五年くらい遅れてる感じじゃん 2Rが面白い言われたんで中古市場覗いてみたが何だこりゃ、一瞬で褪めたわ たぶんローカルゲーム屋のほうが安いんじゃないかな
うちの近所のゲーム屋は在庫があれば
売価1500円くらいになるらしい
在庫があれば・・・ 2013年の楽天ブックスでの購入履歴
メタルマックス2:リローデッド 通常版
商品単価:1,800円
メタルマックス3
商品単価:2,000円 2rも4も安いときは新品1000円前後だったんだよなあ 1000円前後ってのは見たことないけど
4は3000円くらいまで下がった時に買ったし2Rも3000円くらいまで下がった時に2本目を買った 別に2Rやらなくても4とかゼノならDL版があるな
初代のVCもあるな! 販売元はカドカワゲームズだっけか?ならエビテンで通販あったよな、と思ってみてみたら
まぁ確かに扱ってはいたけど、中古市場の相場より少し高い相場で草しか生えなかった
所詮はカドカワだな なんで販売元が投げ売りするんだよ…
1000円云々てーのは、単に相場を見誤っただけだろうに 2Rはamazonですら新品1000円で売ってたぞ ゼノにおける裏話だが、
タリスたちが偶然に見つかったタイムマシンで過去を遡る
そして、人間を救って未来を変えるという超展開 遡ってもノアが裏切る直前当時のブラドコーポレーションの警備を破れるとは思えんなw 当時は世界的プロジェクトだったろうしね
特殊部隊くらい配備してそう タリスの腕の機械見せれば興味示してくれてフリーパスですよ 機械生命体って有る意味永遠の命だしな。行き着く先はネジかも知れんけど VC化してないのは安く売ってくれれば買う人は多いと思うのだけどね私とか >>114
4のダウンロード版あるんだから、2RのVCも訳無いとおもうんだが VCなんぞに力を入れるくらいならストーリーとか世界観の構築とかに力を入れてほしい オープンワールド方向より○○地区みたいに切り分けた方が色々出来て楽しそう。
俺は廃墟好き視点からメタルマックス遊びたい >>115
まず3DSにDSソフトのVCが今日になっても一本すら来てない
2画面+タッチスクリーン環境の都合で遊べる環境が限られる >>118
そもそも3DSはDSソフトをVCとか考える必要なく、DSソフトをダウンロードしてもそのまま遊べるだろ >>121
じゃあそう任天堂に訴えてくれば?
DSが出て15年になりますが3DSでDSソフトのダウンロードはなぜできないのか?って
ちなみに3DSでDSソフト起動すると単に中でDSエミュに切り替えてるだけだから3DSの機能が全く動作しなくなるからな ゼノがそこそこ売れたから続編期待しているわけよ
でも今の角川には期待できないわけよ
宮岡も何を考えているかわからないわけよ
おかげで絶望しかないわけよ
で、ここで愚痴っているわけよ 個人的には、4みたいので十分なんだけどな
4に関してはリセマラが厳しい以外は特に文句無いし ゼノは乗っていく3台しか並べられないうんこ仕様だったからな
いっぱい戦車が並んでるぜ!という満足感を返せと マド地下、テッペンタウン、タマゴンに襲われたとこみたいな基地感ある場所すき >>134
ソイヤウォーカーのインテリア感は抜群に良いよな
>>135
愛人の家に置くのが醍醐味ってもんだろ? サーガはリメイク要らないや、あれ自体がメタルマックスのオマージュみたいなもんだし、新作ならいる 3はマドの街みたいに確たるホームタウンがないからなあ 3は2R以降の手直しを逆輸入するだけで相当改善されるからなぁ
具体的には戦車の可逆改造、ナナメ移動だけでも
シナリオいじるなら、終盤に入るあのシナリオの発生条件をもうちょっとゆるくお願いします。初回アレで詰まりました 序盤は詰め込まれてて濃いから後半でもうちょいイベント増やしても良いと思うんだ ラスボスはギドラじゃなくて、ジャガンナート本体がいいなあ
正直4もベルイマン倒してからクロモグラが良い >>141
いやこれもどうかと思うぞ
ゼノクソの調整輸入されたらそれこそクソゲー確定するし
輸入するなら4までにしてほしいわ メタルマックスの理想のラスボス戦ってどんなんだろうな
ダンジョンは無しで巨大兵器戦、途中イベントで戦車を降りてラスボスに取り付いて人間で中ボス破壊してラスボスの戦力ダウンとかやりたい ゼノの改造バランスが糞すぎるってことやろ
超改造が%上昇になったせいで元の攻撃力が高い武器しか使えなくなり
機銃が完全に弱点つくためだけのゴミに成り下がった
スロット枠増やしすぎて取捨選択を無くしたせいで超改造大砲連射するだけしかなくなった 大砲しか意味がなくなったのはそこが原因じゃない
大砲だけ弾数ほぼ無限にしたせいだ
SEが弾数30発以上あったらSEゲーだった 言うて超改造無しのS-Eラッシュ車でもゴッドでカタストロプスΣ倒すのに弾数足りるわけだから30あっても過剰なだけだぞ
むしろ瞬間火力高いこっちの方がいい 変な書き方しちまった
こっちの方がいいってのは大砲使うよりS-E使うってことな
ゼノ仕様がいいってことじゃないので悪しからず >>150
それは緋牡丹限定の話をしてると思って良いのかな
弾数30発以上あったら全属性への対応が、属性SEにヘッダー載せるだけで終わるって話さ
実際火属性シールド割りとか弱点付くなら獄炎砲にヘッダー載せるやん? あぁ単発のS-Eなら確かに弾数もっと欲しいな
主砲はバーストとキャノンで弾数違うんだからそこはS-Eも同じようにして欲しかった >>146
秘密基地の最奥で待ち構えてる方がロマンある
超巨大ロボットとか超巨大何とかは賞金首にまかせておけばいい そんなに好きな武器使いたかったらチート使うしかないんじゃね
単純に縛りプレイしてだけなのでは 3に関しては、改造を元に戻せるようになれば大分違うよな。あと、ルーシーズの扱いが中途半端過ぎる。 3は色々と惜しい
リメイクしたら面白くなる予感がする ゼノクソのせいでリメイクすら希望が見えなくなったのはある意味すごいことだよな >>132
戦車の上に花瓶を置いてガルパンのようにしてみたい欲がでてきた >>158
なんか勘違いしてないか?
4で死んだと思われたのがゼノでちょっと生き返ったんだぞ
それでも瀕死だから復活は厳しいかもしれんが こういうこと言ってると評価を捨てて売上げが〜とかいうレスがでてくるぞ 売上のおかげかKADOKAWA側の覚えは良いようでシリーズとしては息を吹き返した
ただし作品としては死んだ >>160
そういう話じゃねーわ
なんか勘違いしてないか?
3がリメイクされても改造周りがゼノクソ仕様になるならゴミゲー確定してるって言ってんの 3はバグゲーとして面白い
最近になって船の上で戦車に乗れるバグとか見つけた >>161
>>70 既にあるな書いたの俺だけど
でも実際そうだろ、次が有るにしろ無いにしろ金の為にMMを踏み絵と言い切ったんだからな ゼノ売れたら次回作作れるようになるとか言ってたし売てなかったらこんな話もできなかったんだな
感慨深い 30周年だかの仕込みをするとかなんかTwitterで言ってた気がするけど
まあせいぜいサントラとか書き下ろしイラストとか配って終わりじゃないの グラトノス戦BGMほんと好き
最終決戦BGMはなんかがっかり
FF7の神の誕生BGMでの総力戦からのイカと片翼の天使くらい以来 Rの変化後に演出と合わせてスローテンポになるあの曲が好きだったよ
警報→照明ダウンからの全周囲レーザーの威力でこいつはやべーって緊張感煽られたわ お前みたいな無能を守って利益でも?
プログラマと自分を同等の扱いだとでも思ってるか?
お前なんていつ死んでも気にしねえよ
使い捨てのあほ >>178
見えないから何と戦ってるのか知らんけど
黙ってNGするんだ BGMはボスじゃないけどサーガ砂塵の1戦闘アレンジが一番印象に残ってるかもしれない
人狩り師団で初全滅くらったのもあるが 砂塵はアレンジもいいやね
砂塵のリメイクもいいけど、砂塵2が熱烈にやりたい 176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5743-5S2E [118.241.183.56])2019/03/29(金) 16:48:35.00ID:+Ih1rvFi0
やまもとあつじのホモチンコマックス
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5743-5S2E [118.241.183.56])2019/03/29(金) 16:49:48.10ID:+Ih1rvFi0
お前は別に守られてない
178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7d-93qO [157.65.232.214])2019/03/29(金) 20:37:43.57ID:mPlXksY10>>181
お前みたいな無能を守って利益でも?
プログラマと自分を同等の扱いだとでも思ってるか?
お前なんていつ死んでも気にしねえよ
使い捨てのあほ 失望しましたバイアス・グラップラー辞めてクラン・デアボリカ入ります 冷血党に入れば変身ヒーローにしていただけるんですか!? アツジはもう知っている
自分がなぜ呼ばれたのかを
そう、ハッカー勢のおもちゃにすぎん ネタなんだか煽りなんだか分からなくなってきたぞ…
方舟終わってもう一年過ぎたのか
はよ新作やりたいのう それ、多分ずっと同じような事行ってるやつだからまともに見ちゃいけない アツジはもう知っている
自分がなぜ呼ばれたのかを
そう、ハッカー勢のおもちゃにすぎん アツジ「うつ伏せよりも仰向けを強く推しました」
自ら玩具になりに来た人に掛ける言葉なんて何も無いよ… クソゲーと名高いゼノ買ってみた
しょーもない恋愛ストーリー見せられた
射撃モードは良かった
シールドブレイクは面白い試みだけど演出カット出来ればもっとよかった
カメラ感度変えられないとか信じられないレベル
ダンジョンも最初からマップ全開なので変に入り組んでる意味が全く無い(行き止まりとか何のためにあるのか解らん)
おまけに構造は違えど見た目は同じっていう使い回しするにしてもここまで酷いのは中々見れない程
ラスボス印象に残らないレベルのクソ雑魚だった(正直アホドナルドの方が強い)
周回プレイはやる気が出ないのでしない
総評
個人的にはクソゲー
中古でワンコインなら有りかなってレベル ちょうどGWあったから周回最後までしたけど連休で暇なかったらそこまでやらなかったかもしれん 確かにドナルドのインパクトは強いけどラスボスが印象に残らないって鍛え込みすぎじゃないの つってもデカイだけで変わった攻撃してくるわけでもなく力押ししてくるだけだしな その力押しが初見でホゲェ!?ってなるんだが
1発食らった時点で目が点にならん? アホドナルドには何度も負けたし勝った時もSPギリギリまで削られ破損を修理しながらなんとか倒したのに
ラスボスはアホドナルドに勝った時と同じ装備で挑んだら何時の間にか終わってたからなぁ
極太のビームだけやけに痛かったなくらいの印象しか無いただのデカいだけの雑魚ですわ さすがに同じ装備だったらラスボスの方がきついと思うが
中距離射程以下の武器積んでドナルド挑んで無駄に苦戦してたとかではない? PLT・Gロンメル・バギーを全て亡霊x5(1門だけネフ大砲)でやったけどアホドナルドの方が強かったぞ >>206
だから?どのみち同じ装備で挑んだらラスボスの方が弱いってのは変わらんよね 因縁も無けりゃインパクトも無い
ちんたら変形しながら攻撃してくるのをぽけーっと見ながら戦ってた記憶しかないわ
こっちの火力装甲インフレしてるし何とかなるやろ鼻ホジーって状態
歴代で一番印象薄いラスボスなのは間違いないわ
周回後にコンパチいるし 対立してる訳でもないのになぜ必死になる人がいるんだろう デザイン的にはノアの次にクロモグラが好きだったな
ゼノのカタなんちゃらはクロモグラのパクリっぽい攻撃だけは覚えてる ゼノの何が凄いってPS2のサーガと同程度のグラフィックで、それ以外はサーガ以下なのに堂々とPS4フルプライスで売り出してる所だよな いや、グラは全然違うだろう…
それともvita派か? 最後まで遊ぶ≠楽しいでは無いと思うがね、惰性でクリアしたって人も居るだろうし
個人的に楽しさ「だけ」でランク付けするならMMR>MM2>MM4>MM2R>>>>MM3>ゼノかな >>207
そりゃダメージゼロの武器ばっかり装備してりゃそうなるな >>215
何か論点がズレてるみたいだから言っとくがどちらもちゃんとダメージは通ってたわけだが
一体何を言いたいんだ?
アホドナルドの方が強いってのは迎撃が厄介なんじゃなくてパーツ破壊攻撃とホロチャージがやべぇって事だよ
ラスボスはいいとこビーム?粒子砲?が痛いだけで他大した事ないじゃん
パーツ破壊もされたけどアホドナルドからすると大した事ないし 突っ込まれてガチギレしてて草
リアルでも何でもないことでいきなり発狂してそう 自分はまだ充分にレベルが上がってなくてハンターレベルが低かった上に、強い装備のがいいと思って重い武器積んでてSPもあまり高くなかったからラスボスは簡単に戦車破壊されてめっちゃ厳しかったわ
耐性つけてみたり一人に火力重視してみたりすごい悩んで倒した覚えがある アホドナルドに何敗もするようならこのクソゲーよりも先にやることあるだろ そもそも個人的な感想なのに何故こうも突っかかってくるのかそれがわからん
俺的にはラスボスは印象薄い雑魚でアホドナルドの方が強いってだけなのにそれの何が不都合なのか まぁ、クソゲーと名高いなんて前振りから始まってれば叩かれても仕方ないね
ゼノは手抜きタイプの糞ゲーだけどプレイ前はワクワクしたもんだよ 日曜の半分以上使って自分で勝手に貼り始めたクソゲーレッテルに必死になって
哀れすぎて言葉も出ない まさかこの時代にベースだけ作って力尽きたゲームがフルプライスで出てくるとは思ってなかったよ
しかも新規タイトルとかじゃなくそれなりに名のあるシリーズから フルプラのクソゲーなんていくらでもあるだろ
ゼノがクソなのは間違いないが下はもっと闇が濃いぞ 下でマウント取り合っても何の擁護にもなってないけどね
でもゼノはぶっちゃけ仕方ないと思うわ、何せ4と花火で爆死した後のMMだし
確かゼノ発売前のスレでこんな風になったら良いなって話の流れで
金もねぇのにそんな夢みたいな〜みたいな事言い出した開発者っぽい奴が居て本能的にゼノは駄目だと悟ったよ 何か煽りたいだけの奴らが数人いるみたいだけど俺はプレイ後の感想を書いただけなんだがな
反論もしてる気は無く思った事言ってるだけだし
レッテル貼りとかももう意味わかんねぇな
ラスボスが雑魚ってのはあくまでも俺の意見であって全員の意見だとは誰も言ってないぞ。何を勘違いしてるのやら
そもそも何に苦戦して何が印象に残るかなんて人それぞれだと思うけど違うのか? ここはお前のツイッターじゃねえんだよ
コミュニティに入る気が無いなら二度と来るなよ 意見合わないやつなんてこんな場末の過疎スレにでも普通にいるから取り合わずにスルーしとけばいいのよ
特にこのスレ変なのも頻繁に来るし ぬめぬめ焼きは直火焼なのか炒め物なのか釜焼きなのか
揉めるならこらくらいのテーマにしとけ 惜しむらくはアホみたいにデコった戦車で巨大ミュータントと撃ち合うゲームなんて他に見あたらないって事
falloutシリーズに車があればなあ >>234
ぬめぬめ焼きはホルモン焼きみたいなもんか?
まさか煮こごりに使うわけじゃ… サザエのつぼ焼きみたいなの想像してた、焼いたら固くなって内臓まで込みでつるんと食べて苦い美味いみたいな 最近見た中でイメージが近いのはダンジョン飯の干しスライムかな ここまでの>>245を含むぬめぬめ細胞についての全ての書き込みを満たす条件を考えるとつまり「アワビ」だな 似たような変容を遂げたセブンスドラゴン2以降は我慢できたけどゼノはダメだった
好きなアニメや漫画の実写版映画見せられたような感覚 んじゃ、ツクールで作られたメタルマックス風RPGフルメタルパンツァーズと、メタル&グリースの話でもするか?
再現性は後者の方が高いけど、冒頭の勘当シーン、じわじわきたw >>250
実際、末期患者を看取ってるような状態だからなあ あつじの主砲!オトコの本能のままにマジマックス!!! お前らってやっぱ最強が好きなの?
それとも玄人好みにカスタムしてんの? クリアできる程度に強化はするけどこだわり派、主砲付きそうな所には主砲付けたいし副砲も一つは積んどきたい。
見た目重視とも言う 外見がゲテモノにならない範囲でなるたけ最強目指してる バギーに副砲5連装してたけど一門だけ後ろに付いて毎回反転するのうざかったな >>260
わかる
後ろ向きの穴だと一々回るから… チハの後ろ向きの機銃穴を半端に取り入れた流れからの弊害だな
SFCの2の頃なんてゲパルトの元々の穴の場所なんて全く考えてなかったくせに・・・ 3Dになってから距離もそうだが戦闘のテンポ悪くなりすぎてなぁ
ほんとやることなすこと全て流行の逆になってんだよな >>260
ドリルロケティクスの後方バーナーは有りなんだけどな
他のものを後ろに付けたるのはやっぱり無しだよな >>257
後者、だから改造自体の評価は高いけど星で最強の押し付けした4は糞だと思う >>247
俺も今ではそれにイメージ近いが昔はどう想像してたのか忘れてしまった
もっと分からんのがひえひえ細胞 パンチすると中の薬品かなんかが混ざって冷たくなる保冷剤あったじゃん?
アレみたいなイメージ ひえひえ細胞はひんやりしたスライムの塊みたいなイメージだわ ぬめぬめを冷やすとひえひえ細胞になるんじゃなかったっけ >>267
ひえひえパンチとか名前つけて酒場で出せそうだな
あの保冷剤すぐ温くなるんだよな 冷えピタとかのジェルみたいなイメージあった→ひえひえ細胞
ぬめぬめはこんにゃく柔らかくしたやつみたいな やまもとあつじにパンチ
泣いて謝る
土下座そして公開オナニー
すげえうける MM MM2 MMR
までだったな。
3とか2Rのキャラで拒否反応やわ
2Rの主人公パツキンオールバックマントとかヘソだしパツキン女とか何故あーなったんだろう。
ゲーム画面も魅力を感じない。MM2が最高だった。
ヘラクレスの栄光3がリメイクされた時のあのキャラとグラフィック。
改悪されれば作品として泥を塗られた様なものではないか。
MMゼノ・・・
MSの戦闘周りが旧来のMMどおりなら名作になりえた気がする。
ワイルドアイズをそのまま売り出してくれた方がいい。 >>277
きなこも欲しいが手に入らないだろうから雰囲気だすために砂塵でもまぶしとくか 下着にマント羽織っただけみたいな恰好でタイシャーもうろうろしたりするんだからそりゃ寒いよな >>284
軍用防寒コート羽織ってもこもこになったレナちゃんもかわいいと思います! はんたのイメージ強すぎて主人公はゴーグルキャップにジャケットがいいと思ってしまう
4は女ばっかじゃなく男にも用意してほしかったんだよなあ
ヒナタもハンター衣装なら使うのに。ウキョウもHS隊員服とか
ラロは思い付かない ゼノの戦闘システムでシナリオは初代を使ってしゃべる!動く!な初期賞金首たち見たいな ゼノって拠点一つだけど街が無い意味は特に無かったよね、途中の廃墟に人間と店あっても普通に成り立つ
次はNPCや街欲しいな >>287
同じくだなー ガチガチの戦車兵ではなくネクタイ締めてるってデザインは素晴らしい >>287
わかる、ヒナタはジャケットにゴーグル、ウキョウは赤白のライダースーツ、ラロは黒のトレンチコート
とかやって欲しかった…でも無理だろセンスねぇし何よ宮岡山本がりマッドマックスのセンスに影響されすぎてる >>292
ラロはカウボーイスタイルだ、元々トレンチコートだったなアイツ 久しぶりにMM2Rやったが面白いな
MM3とMM4はなんかもっかいやろうって気にならない
全部盛りの4はやればやったで楽しめるはずなんだが…
3は色々快適じゃないので論外 MM2Rは面白かったが封鎖ポイントがな…思えばあれがレールプレイングの始まりだったのかも 始まりって言うならMM3の諸々っしょ
2よりは自由度下がったけど3よりは高いと思う 3はヒロイン絡みと糞広い西部以外は好き
選択肢でコーラにラブな台詞を言わされるのは拷問でしかない
はいといいえだけでいいんだよ
え?声がくぎゅだったの? コーラと添い遂げます(手のひらロケットパンチ 4はなんというかオートバジンのデザインはなんとかならんかったんだろうか?
バトルホッパー系パートナーじゃダメだったのかな >>297
MM3はラスボスまでたどり着くためには特定の順序で進める必要はあるが、
どの町まで行くか、みたいなのはMM2よりはるかに自由度高いぞ
具体的に言えばドミンゲス倒してツリシ峠超えればそこからは基本的に自由行動 そんなに自由度高かったっけ?
なんかところどころフラグが立たなくて足止め食らった記憶ばっかり残ってる MM2Rで増えた封鎖ポイントってカリョストロ戦が必須になったぐらいじゃないか?
MM3が不自由なのは戦車改造とかのシステム周りかな やっばい3のシナリオほとんど覚えてないわ
確かに足止めポイント3〜4回はあったような記憶がある 3はどっちかつーと「イベント起きねぇなぁ、とりあえず先に進むか」で、
エルルース超えちゃった頃には崖っぷち海岸のことをすっかり忘れ去って
気付いたら行く場所がなくなってるパターンが多そうだな そういや進むことだけはできたんだな
進んで進んでどんどん進んで行けるとこ全部行っても何も起こらなくて
これからどうすんだよオイ!?って感じだったか
心に余裕が無くなってくるとザコ戦はカットするようになるから余計ドツボに嵌るという >>303
蛇足ゲート忘れてる、存在自体は好きだったけど、あれ重要拠点なのに堂々と通り道にあるのが謎だった
フィールドから金属探知機で隠し扉を発見して地下から入るとかにすれば良かったのに…
後、デスクルスはどったったかな…もう覚えてねぇや… PS2のサーガやりたくなってきた
初見のときは列車乗ってるときが一番ワクワクした 3はボス曲の宿敵を産み出したことが最大の功績だよなぁ ゼノ一周年記念でDL版セール
それでもめっちゃ高いし需要あんのかね テンプラの攻略wikiって完全に消えてるのか
死にてぇ… ID変わってるけど>>313です
>>314
ありがとう…ありがとう… 今さらゼノをダウンロードで買ったんだがver1.07で時には逃げろが解放されません
回数こなさなきゃ駄目なのでしょうか >>316
公式サイトに対策書いてなかったっけ?
俺は起こってないから詳しく読んでないけど ウイングポセイドン好きすぎて自分の所有してる競走馬にウイングポセイドンの名前つけたら
思いのほか活躍してるわw 今度は、中身は素晴らしいけど売上は悲惨な2Rや4的な感じになりそうな予感が 田内宮王じゃなくて公式ソースなら時期に正式発表きそうやね 面白くなるか求めていない方向にさらに進むかわからないけどとりあえず出るなら買う ゼノ2でも5でも絶対買うわ
心配なのは、エアプ勢の嫌がらせクレームを真に受けて
変に日和ったシナリオにしないでほしいね
いいんだよセックス連呼でも
ミヤ王がおもしろいと思うものが大正解 正直ゼノですら凄いハマったから素直に嬉しい。せめて次はダンジョンをしっかり作り込んでくれ。 変わり映えのしないダンジョンと砂しか無いフィールドを直せばすこーーしは良くなるよ
ヴラド東京支社くらいはと期待してたけどそんなことはなかったしな DLCでいいから衣装反映される3Dモデルのレナちゃん出してくれ ゼノでメタルマックスのチームには据置は
技術的にも資金的にもオーバースペックだと感じた
携帯機でいいよ クルマ移動はラジコン操作かレースゲーム系のアクセル操作にしてほしい >>342
Switchの新機種が3DS後継にもなるらしいからそれでええやろ ゼノクリアしてから離れてたけど
続編出ると聞いてリメインズの悪夢がよみがえってきた そういやもう新作プレイするには新しいハード買わねばならないのか PS5出て、大手の有名タイトルが続々出る中
まだPS5に手を出す気になれないなーって人にPS4で新作RPGメタルマックス発売の報が!PS5のゲームに比べて見劣りするけど旧ハードだから仕方ないよね!これは売れるぞ! ふつうにPS4/Switch/Steamでいいだろ
ユーザー数考えたらPS4だろなあ
キャトルコールが3DSでだしてた某RPGは名作だったなあ
近々Switchでリマスター移植だすらしいけど
ラインは大丈夫なんだろうか
ミヤ王と同じくらいキャトルコールの存在は必要不可欠なんだけど やっぱDLも良かったのかなあ。最近DL売上は好調らしいし。 >>322
だろうな、ただ続編出さなきゃ出さないでMMは末代まで叩かれるだろう
ゼノで評判底辺まで来たせいで中古で買う人多そうだから売れるMMよりもシリーズの評判を賭けたMMだろう 新作の前にゼノをまともに作り直せと言いたいところだがまあもういい ただ4はレールプレイングで且つ強制的なゲームシステムだらけであれはあれでストレス溜まる糞だけどな >>333
シナリオの雰囲気はこのままでも良いけどセックス連呼だけは辞めて欲しいかな
とりあえず変な絵じゃなくて自分が持ってる機種なら発売日に必ず買う このスレ最初の方で次作は出ないとかいってる
害しかない人達がいて笑った
この辺は切り捨てていい人達だから
ゼノに続いてやりたいようにやってくれ 言うほどセックス連呼してないだろ
シナリオ上でその話題になったときはしょうがない ゼノ1周年ケーキのツイートに
トニの声優さんがトニがいるってコメントつけてくれてるのありがたい なんにでもクレームつける奴はいるからなあ
プロデューサーが新宿伊勢丹みたいなパン廃棄する無能じゃないことを祈るよ
キャラデザは織田non先生続投だったら嬉しい
4が自由度ない?とかエアプ丸出しでしょ
クレーマーにかかれば「初代はビッグキャノン破壊強制だからクソゲー」とか言いだしそう 何を言うクソゲーだからって買わない理由にはならないぜ ぶっちゃけ正規ナンバリングかゼノかはこの際どうでもいいかな
事前情報トレーラーPVで面白そうだと感じたら買うわ MM5でもゼノ2でもどちらでもいいけど次もPS4とVitaのマルチで頼むぜ
スイッチはやめてくれよ、また任天堂ハードでシリーズ瀕死にされちゃかなわん 確かにVITAはもういらんな、マルチならPS4とSTEAMあたりが理想か
PS4でしっかり作り込んだ5を出して欲しいところだ 5が理想だけどゼノ2でもいいよ
キャラメイクできて戦車ペイントできて
声優選べてサブクエスト山盛りで
マルチシナリオなら まあゼノが賛否の中でも否が多いのはわかるよなあ。
発売後ツイッターでユーザーから悪いところ聞きまくってたし、上手く改善してくれたらなねえ。
開発費の問題は仕方ないんだろうけど。 MMの魅力って大崩壊後の世界でしぶとく生きる人間達のドラマかなと思う
それがいきなり人類残り10人とか言われても反応に困るわ。そこから年代ジャンプしていく復興モノならともかく
良く判らんノアの手下の中ボスみたいの倒したら旅立ってEDじゃ更に意味判らんよな
DQ4の第一章クリアしただけみたいなブツ切り感だけ残ったわ 次は前作を上回るスケールで絶体絶命!人類が残り3人て所からスタートする 否の中で声が大きいだけで売上には役に立たない老害は無視していいから
ゼノで開拓した英語版やアジアの海外市場で次も売れるように
今回売れた実績に自信もって老害以外の改善意見は活かしつつ作ってほしい >>356
いっそゼノの操作やMAPの感じで2Rリメイクを
なんなら1リメイクでもいい
>>339
3Dモデルじゃないが前に作りかけでほっぽらかしになってたレナちゃんとRウルフ(1/35)あげてみる
今年こそ完成させんとなー
https://i.imgur.com/zyPWyZ2.jpg
https://i.imgur.com/aUcMAq7.jpg
https://i.imgur.com/ypprRcy.jpg 3D操作は風景見るのや射撃するのは楽しいけど
視認性が悪過ぎるのがなあ
ゼノはミニマップに宝箱表示されてるのに
何処にあるのか見つけられずウロウロするぐらいだったから
ゼノエンジンで過去作リメイクするの大変そう
懐古かもだけど、MM4くらいのデフォルメ3Dキャラが
実質2Dマップを動きまわるのがわかりやすくて好きだなあ
3DSは解像度低くて狭っ苦しい感じだったけど
PS4/SWなら楽しそう
……とKenshiをやりながら 一旦3Dになったらもう2Dにはもう戻らないだろうからなあ
リアルになればなるほどドカドカ撃つ爽快感がなくなったり無茶な造形とかできなくなっていく >>377
せやな、懐古を裏切って糞産み出した宮糞が一番の老害だから宮糞が一番要らんな >>380
3Dで距離の概念入れるのはかまわんが
テストプレイしたのか?ってレベルでテンポ悪くなってて笑うわな
ゼノラスボスにスパナ投げた時とか流石に萎えたわ あーあ、ダーマスが新作MM指揮ってくれねぇかなー
どーせまた制作キャトルで致命的なバグ出しまくるんだろぉ >>382
懐古厨は無益だからねえ
リメイクなんて現実的にないだろうから新作だろうが予算はゼノから増えてはいない気はする
デモンゲイズとかの続編見ると 次の舞台は中国大陸とかどうよ
ヴラドコーポレーションと相対する神話公司にストーリーが当たらなすぎだし >>390
1の買取の人みたいなキャラばかり出そうだ 中国荒廃させちゃったらリアル中国の検閲取らなくなっちゃうからNG Falloutシリーズで米の敵って表現は許容してるけど
BF4で政治的な描写が絡むと急に禁止措置したりした経緯があるからなぁ
正直ちょっと触りたくないお国ではある ガッツリ中国って名前出すんじゃなくて
オリエンタルモチーフとかなら大丈夫でしょ Twitterのゼノ1周年記念とかぬかしてるゴミ共見ると虫唾が走る 10式戦車を99式戦車にして中国市場に忖度するかもなw 完全新作からたった一年でこの過疎っぷり
オワコンやね オワコンも何も4でトドメ刺されてたようなもんだしなあ。
その中で決して出来は良くなかったゼノから、それでもなお新作が出るかもとなればファンとしては喜ばしいと思うが。 ゴミの続編が出ても嬉しくもなんともない
うんこをどれだけ着飾ってもうんこでしかないからな サザエのつぼ焼きとかうんこごと食べても美味しいやん? いま次回作の準備中ってことは、ここもスタッフ目を通してるかな?
もっと世界を殺伐とダーティーに
廃墟ブームに乗れ ちょいちょい沸いてくる殺伐派はマッドマックスのノリを求めてる勢か何か?
MMは言うほど殺伐じゃないから洋ゲーで発散しとけ
あとリメインズの惨状を見ても廃墟ブームとか言えるんか まともに中身作ってりゃ廃墟も楽しめただろうが
まともに作ってあるの一番最初のビッグアトリウムしか無いでしょ 正直あの砂漠廃墟だらけのフィールドは嫌いではなかった。静かなBGMも相まって終末観が出て好みだったなあ。
もちろん生存者探したり、ダンジョンが凝ってたりしたらもっと良かったけど。 ダンジョンが凝ってて隠れて逞しく生きてる人達が居ればなー ゼノに街とストーリー足すだけでひとまず待ってる奴らの溜飲は下がりそうなもんだが。
さらにテキストとか演出にミヤ王以外のプロのチェックが入れば理想だが、無理だろうな MM2までのノリが開発者にとって若気の至りで
現在の路線が作りたいモノってなってないことを願う おお!次回作準備中ってか!!
ゼノも嫌いではないけど個人的には旧作のような世界観がいいなぁ
ガム売りのおじさんと哲学の池が大好きなのよ 仮にゼノの続編ならタリスたちの生きた名残とかあるといいなー。
未来が舞台で、あの廃墟で荒廃してたのが少しの自然とか人の復興とか見れるといい。 生き残った人類を求めて旅に出たタリスたちが見たものは
郊外で割と逞しく暮らしている人々の姿だった
お、俺たちの戦いは一体… >>404
うんいらないのはお前
>>409
わりと好きだった 次のイラストレーター誰になるのかな
ぶっちゃけ織田non絵はあまり好きじゃないので変えてほしい 俺は好きだけどなあ織田non
別に中野友和でも横田守でも梅津泰臣でもいいけど
もちろん山本貴嗣&こいでたく先生でも買うぞ
車椅子タリスとテッカマントニ出してほしいな
ラスボスCVは國府田マリ子で マッドマックスや頭ムチムチタウチみたいなキャラデザは要らん
マリアを重要なポジと分かっていながらビッチにした宮糞はぜってぇ許せねぇ >>419
國府田だとむしろミンチポジションで決め台詞は「大丈夫、死んでも生きれます」って思い付いた マリアが需要ポジってどの作品?
1〜3までほぼ名前だけのモブやん
2のマリアを美化神格化したい気持ちはわかるけど存在感はわりとペラペラやろ ゼノのマリア好きだわ
ドラム缶に入った仲間の骨へのメッセージ素敵やん >>419
俺はヨッキィ イティカ ポMが最近のキャラでかなり好きだから続投でもいいわ
というかDLCでいいから三キャラ使わせて 性観念だから荒れるかもしれんが、絶滅寸前の状況で貞操守ろうとする女って逆にヤバくないか? ええやんあんなクソ女要らんよ
イティカちゃんさえ居れば良い だから、女はいらなくても、子供はいるって話だろ
>>427
人類としては427が正しい感覚だと思う。
ヤバいというより、現実が見えてない感じ? 生存者探索も諦めてただ朽ち果てていくだけだった基地に引きこもっているような貧弱な遺伝子の子孫残してもなあって感じじゃない? 壊滅前のアイアンタウン、デストキオ一帯がどんなもんだったのか知らんが、
仮にマドの町規模の住んでた女が町と家族を失った直後に
知らんジジイに知らん男のガキ作れと言われりゃドン引くだろ
ナイルの爺さんがレナに「復讐よりもカルと子作りをせんか」と強要してくるような? >>427
他人の目や理想の貞操感を押し付けてくる社会が存在しないからなー
とは言えゼノの登場人物は一応日本と言う国があったりした時代の人だし
仕方ないかなとも思う すまん、オレも言葉が少なかった
貞操うんぬんはトニのことではなくマリアの話のつもりだった 妊娠出産と赤ちゃんと言うサバイバル的には足枷になる要素を未来のために受け入れる余裕があるかってのもあるな まあ少なくとも当面の生活の見通しがなきゃ作りたくはないだろうな。 >>424
ドラム缶のシーンは俺も好きだけど態々マリアの名前出してやる必要あったかって感じだわ
Rウルフにしてもそうだけどロマンや思い出を安売りし過ぎなんだわ、逆に冷める
マリアのビッチ設定にしてもヨッキィ見送りながら最後にお腹をさするとか描写があるなら兎も角
ただのオッサンの慰み物だからな、マジ宮糞 >>438
あれは一人残っても守り続けたマリアだからこそでしょう
悪い意味での懐古厨になってるよ >>439
で、態々マリアの名前だしてあれやる意味あったの? >>440
各作品ちょっとパラレルワールド感あるから
あのゼノのマリアである必要はあった 便所の落書きに何か居座ってねぇで仕事しろやヘボ開発者
別にビッチ設定でもそれがストーリーに必要であれば良いんだわ、でもただのオッサンの性癖じゃねぇか
もし続編とやらがまた糞ゼノ2ならヨッキィとマリアの子供で六つ子でも産ませとけ せっかく不死身のマリアみたいな設定だからこそダンジョンの賞金首とか充実してほしかったなあ。 >>445
新作来るかもって事でアンチが暴れだしてる こんな過疎ゲーにアンチとか要る訳ねぇだろIPコロコロ糞雑魚アウアウはだまっとれ >>442
ねぇわ…、スターシステムって言うなら兎も角
パラレルワールドとか時系列考えるのも面倒くさくなった宮糞の言い訳だろ 2rや3を現行機種でバランス調整してリメイクしてくれりゃあ文句はないよ >>452
3は期待してたが悪い意味でスーファミ時代のゲームって感じだった
全体的に不親切感漂ってた
サガスカーレットグレイスみたいに癖があるけど味があるとかじゃなくて単に経験値バランスが悪かったり調整不足 2か3をリメイクしてスチームにでも出せばええんちゃうかと思う
外人こういうの好きだろ 3はほんのちょっと数値いじるだけで充分名作になるだろうにな。最低限エンカウントと戦車リセットだけでもいい。
2Rは迎撃回避無効バグを直して3のキャラ絵も選ばせてくれたら個人的に世界一のRPG。 3の残念な点はいくつかの戦車に強制的にドリルがつくこと いいからメタルマックスRRを早く出すんだ
Switch辺りでVCでも構わんぞ リメイクなんて出ないでしょう
売れる見込みがない
2Rも売上厳しかったんだし >>434
マリアは別に貞操守ろうとなんてしてないぞ
というか守る貞操が既に無いわけで >>447
ID:WmhHywkL0の惨めさは凄いな 糞ゲー喰いの220.145.94.118は一生サガスカでシコってろ >>458
ゼノ発売前はリメイク望んでたけどぶっちゃけ今の角川にR作って欲しくないまである メタルマックスにしがみつく老害が
誰が見てもいらない子になったな それだけMMが好きだったて事だよ言わせんな…、次はダーマス入りで頼むぞ Vtuberがサーガやりたいとか言ってて笑った
ブームくるかもな PS5やスイッチ新型でVC的なコンテンツで遊べるようになるだけで満足や どっかまともなとこで精神的続編とか作ってくれないかな
コミカルでライトな和Falloutで良いんだ 荒廃した世界観なら最近だと剣士とか洋物が充実してるんだけどな
日本人好みのポストアポカリプスって少ないよな 広大な砂漠が舞台なら砂ぼうずの世界観好きなんだけどな モンスターに限って考えたら何かあるかな?荒廃した世界だとゾンビに寄りがちだけどメタルマックスみたいに雑多な人間、動物、機械にバイオ全部混ざった敵達が出るゲーム ゾンビ系ウィルスでも核戦争でもないポストアポカリプスってだけでも稀有なのに
更に乗り物主体ってなると類型作品なんてほぼ無いんだよねぇ
敵がほぼ生物模倣型の機械中心だけど
Horizon ZeroDawnはすごく良かった
機械による世界崩壊と人類絶滅の危機っていう似通ったテーマで
これほど作り込みが変わるものかと関心させられたよ
惜しむらくは乗り物も兵器もほとんど出てこないこと
つーかゼノの方が後発なのにこんな出来って・・・ってなったわ さすがにトリプルAタイトルだと予算が二桁か三桁違うからなあ ドラクエクローンから脱却しろよと思う
単にシステム面だけじゃなくプレイングの幅という意味で
SFCのMM2の説明書に載ってた漫画で夜寝静まった時に戦車盗むとかあって、スゲーこんなことできんのかと思ったら全然そんなことなかったのは子供心にがっかりした
上で出てるkenshiなんかもそうだが今じゃそんなゲーム珍しくもない
すごい時代になったもんだ やまもとあつじの旨い男の身体!
1時間ぶっとおし!マックス! ウェイストランド2というポストアポカリプスものがある
自分で乗り回せる車は無いが、過去の遺物として転がっている
敵はヒャッハー達や、人食い、動物とバイオ少々、機械類
あと人が起こしそうな揉め事は大体入ってる
でも中盤以降からメニュー開くとerrorに成りやすくなる不具合に注意 メタルマックスに限ってはひとまずあまり挑戦せず、固定ファンをきちんと満足させることだけ考えて作るべきだったと思う。ミヤ王とかにそれだけの器がなかったから。
で一定の市場ブランドを確立してからゼノでも何でも新機軸に手を出せばよかったんや。
予算ジリ貧の時期は手堅く行かないと、ハンパで汚え花火と化す その固定ファンが求めてるものを勘違いしてる節があるからな… ゼノが楽しめなかった奴はファンじゃないと公言されてしまったし ゼノ後にアンケート必死にやってたし多少は改善したのだしてくれるといいね
少なくともその場で爆死して終わった4fwみたいにはならんでしょ ロマサガは河津神というブレない支柱にファンがしっかりついてるから
コンソールでもソシャゲーでも成功してるのよなぁ
ミヤ王には荷が重いか いやロマサガも結構ブレブレでは
結果は出せてるけどな ブレブレだとかスクエニが支えてるとか何もわかってないのがいて笑う
まぁこういうのがいるからメタルマックスはダメなんだよな
開発もだめならユーザーも老害てパターン ロマサガもアンサガこけてから10年以上CS新作なかったやん
ソシャゲ集金とリメイク連発から新作にうまく繋げたのは立派だけど アンサガはきちんと評価されてるからな
ゼノクソ(笑)とかだしてるメタルマックスとは違う
ブレブレてのはゼノクソみたいな物を言うんだわ >>493
無駄無駄
そんな事実も歴史も知らないよこいつ というか死にかけてたのは2Rと4によってであって
それをシリーズ新作を作り続けられる位の成功で
息吹き返させたのがゼノだからなあ >>483
序盤に行ける列車の町が一番エラー多かったわ。確かに中盤以降はメニュー開くとたまに落ちたな
かなりハマったけど下手すりゃ詰む要素もあるから人に勧めづらいわ そもそもゼノはブレる柱どこらか土台作っただけで力尽きてんだからちゃんと商品まで仕上げたのと比較するのが失礼 商品って話だと金出した所に利益を返せるのがちゃんとした商品で
ゼノは一応それができて、前のはできなかったという
2Rは赤字まで出たかはわからないが 圧倒的なブランド力のスクエニロマサガと比較するのはなんか違う
ともかくゼノは反省点しかない
経済や物流の概念が無い世界でメタルマックスをやろっていうのは無理なんだよな
まずそこをクリアしないことには話にならん シリーズ物の売上は基本的に「前作への評価」と取っていいはずなんだが、MMはパケ絵でやらかしたりとか特殊要素が多すぎてややこしい。
しかしみんな4のアンケートとか頑張って書いたろうに、出て来たのがゼノじゃあ報われないなあ。パケ絵以外何ひとつ伝わってない。 MM 約150,000
MM2 約250,000
MS 約100,000
MM3 91,722
MM2R 55,858
MM4 23,164
MMX 29,760
2Rでも持ちこたえた層に対する4でのトドメ刺しっぷりよ もうPS系は平均4割がダウンロード販売だったりで
初週の数字はそれ抜きになっちゃうからね
ゼノは2日で5万売れたようで
その後アジア版英語版とローカライズが出たから最終的にどうなったか 他ゲーの例を見ると20万以上になったら角川大本営が発表するだろうからたぶん20万は売れてない >>507
>MS 約100,000
砂塵を入れて鋼をハブるのは悲しいよね、って
半分冗談だからスルーして >>508
確かにそうね。突然3が発表されたときの衝撃は大きかったわ ワイルドアイズお蔵入りからメタルマックスの商標が使えないからサーガになってめちゃくちゃ時を経て3だからな 鋼も
企画段階ではきっとおもしろかったんだろうなぁ
ってのがわかるだけに悔しいわ
腱鞘炎まったなしのフルタッチペン
バグかと思うほどの高エンカウント率
謎のフリーズバグ
豊富な職業や戦車改造(ただし一台しか乗れないのは×)
魅力的なキャラクターにほぼ一本道ながら骨太なシナリオと
練ればおもしろそうだった素材だけに勿体ないよなあ
そしてトドメのMSモバイルはドコモ配信オンリーという狂気
どんな試算だったんだ >>502
正直クソゲーよりの駄ゲーだって俺も思うけど
やる気とかの問題じゃなくて、上から指示された方向に沿った上に、本当に限られた予算しか与えられなくてあんなのしか作れなかったんじゃないかと思ってる >>493
アンサガっていうかミンサガの時点でこけてない?
>>498
ロマサガ1(SFC)はバグだらけの未完成部分が多数の未完成品なんですがそれは やまもとあつじが使用済みの赤ちゃん用おむつを金のために貪り食うシーンがよかった
このスレでずっと自演しているやまもとあつじ
>>512
MS鋼からMM3に引き継がれたシステムも多いので新しいシステムの礎になったという点では存在意義のある作品だったと言えるんでしょうけどね
鋼一作で終わって引き継がれなかったけど私は今でも戦車関係のシステムは鋼が一番優れていたと思っています 鋼の季節の戦車一台しか乗れないというシステムはアレだけどそこから2Rからだっけか
序盤の金が無い内は一台の戦車に4人乗りとか出来る様になったのは生活感が溢れてて良かった やまもとあつじがケツの穴をホモの主砲でオーバーホールするシーンがよかった
嫌がっていたのは最初だけだったな 3.4.5.でメタルマックスをダメにした張本人
自演でいくらかになってほしいと願うバカ 探索してアルファを入手できるティアマット、ラスダン兼任のオーバーロードと巨大兵器の扱いがいい
クロモグラもシナリオ上の扱いは良いんだけど外から倒すだけだったからな
カタストロプスに至っては設定も演出もクロモグラから劣化してて… クロモグラは中ボス兼ラストダンジョンにすればまだ良かったのにな
若本の突然の超強化も(クロモグラ独自のシステムのおかげとか)適当でいいから理由つけて欲しかったわ
おまえ単騎でそんだけ強いならクロモグラ要らんやんけと ワイルドアイズも戦闘で使える戦車は1台の予定だったらしいな 新作いいからメタルマックスコレクションみたいな全部入りくれー >>523
一応設定上は起動したてで使いこなせてないからあの程度の強さだったわけで
使いこなせるようになったら強力若本より段違いで強いんじゃないの というか強さ云々よりも自家発電可能な移動拠点ってのが便利すぎる 新作出してもらえるだけありがたいよ
多少出来が悪くても、どうやったら楽しめるか考えて遊び方を探す
でないと金払った損だけが残っちまうからな クロモグラがラスダンじゃないのはがっかりしたな。
ジャガンナートと撃ち合って破壊したら中からグラトノがとびたしてくるようなもんだし
サーシャ充電器や量産型もベルイマンが悪用して破壊せざるを得なくすればいいのに 俺はむしろジャガンナートと戦いたかったぞ
グラトノもベルイマンも前座で良し ラスボスチャート 理想
グラノトス→ジャガンナート→双子の蓮
ベルイマン→クロモグラ→サーシャ
ラスボスチャート 現実
双子の蓮→グラノトス→は???
クロモグラ→ベルイマン→はぁ?????
悪い意味でファンの期待を裏切ってこれぞメタルマックスぜよとドヤ顔するのが今の宮岡節 バイアスブラド ←誰?
リメイクでキャラ掘り下げられたけど クロモグラは中からベルイマン飛び出して来なくても心臓部とか中で戦ってもよかったと思うんだ 月光も一緒に乗り込みクロモグラ内部データベースにヒナタの母親のデータあって、もっと鬼婆のイベントあってもいいんじゃないかと
主人公の妹だろ?ラディッツじゃないんだしすごい重要だと思った
さらにウキョウが不自然までに大活躍するのもよさそう >>537
そこまでストーリーに力入れるのはなんかメタルマックスっぽくない
それこそ角川アニメみたくなってる メタルマックスっぽくなら主要イベントじゃなくて寄り道で乗組員のデータベース系はありそうベルイマンの過去とかも ドラム缶の押し引きで操縦したらメタルマックスぽいんじゃないかな >>523
久しぶりに4起動してラスボスと戦ってみたがクロモグラが一番やっかいだわ
というかクロモグラ倒せるくらいならダースベルイマンもベルイムペラトルも何とかなるってのが正しいかな
少なくともクロモグラ>ダースベルイマンなのは間違いないし、操縦に慣れてないって設定もあったので
ベルイマンがクロモグラを欲しがるのは純粋な戦力という点からも正しい選択だよ多分 ついでに言うとベルイムペラトルは鬼眼王バーンと同じで元に戻れないので変身したくないとかあるかも
それにしてもメタルマックスシリーズは、いつ、どれをプレイしても楽しいんだなと再確認できた その2壊もゼノより楽しめるんだよなぁ
元が良作の2だから改悪されてなおそこそこの質は保ててる 2壊も無印2をやり込んだ後なら序盤からアホみたいに強いレンタルタンクとか
バランス壊れちゃってるよ〜的な楽しみ方もまぁ有るわ。まぁ2Rで救われた感が有る バランス崩壊な装備性能はともかく
2壊で新規のオリジナル戦車を出した事は評価したい
あの見た目けっこう好きだったのよね
ほんとレンタルでさえなきゃなぁ ベルイマンは白兵999、操縦3とかだったのにアレだしな
サーシャが操縦したらどうなるんだ… そんな最終兵器っぽいクロモグラもジャガンナートでも勝てなかったノアの軍団はどこ行ったのだろう?
都合良く人類の連合軍辺りと綺麗に相打ちしたのか後にノアが不要と処分したのかホント判らん 人類との大規模な戦闘が終わってあとは残党狩りみたいになった時点で大部分を戦闘ロボ→環境再生ロボに改造したんじゃね?
それらしいロボは敵キャラにはいないけど無害だから戦闘に出てこないと解釈してる かつて栄華を極めていた時代の人類が抱えていた資源をふんだんに利用して作り上げた兵器群だけど
環境再生の名の下に工場やら何やら片っ端から潰していったんだから
継続運用できるほどの資材なんか残らなかったんだろ
機械なら修理と補給が必要だし、大型のバイオモンスターだって多すぎれば食うものが足りなくなって個体数は減る
そうして大型のモノから数が減っていって僅かに残ったのが今の賞金首ってとこさ そういや軍艦ザウルスとか賞金首にしてはやたらと一族多いし元はノアの軍団のバイオ系の主力だったけど
今じゃ滅びつつあるとか有んのかな?ゼノでは群れてたそうだが2とか4じゃ絶滅寸前って感じだよな そこまで設定練ってないとは思うが、軍艦は鉄くず食って生きてると妄想しとく ああいうのってナマモノの部分はどうなってるんだろう MM3で幼い頃は生物そのものだが成長するにしたがって兵器が生えてくるというエピソードがあった
猪だったけど 鹿の角みたいに成長すると生えてきて、定期的に生え替わったりするんじゃねーかな 今更ゼノで気になってた機銃型戦車最強を確認してみた
試行回数は数回程度だけど参考になれば
【やり方】
ぐんかんサウルスを各難易度で撃破したターン数を記録
運転者はタリス(LV399、運転LV661、凄腕ポイントALLMAX)で統一、他二人は防御のみ
攻撃はバルカンハリケーンとバルカンゴッデスのみ使用
車装備は
Pロンメル:穴1からエクスバーンガン★3+45、ファラオガン★3+30、雷神銃+45、雷神銃+10、ネフォルテシモ
銃神:穴1からビッグバルカン、エクスバーンガン★3+45、ファラオガン★3+30、雷神銃+45、ネフォルテシモ
特性表記:GS=グランドスラム、SP=バルカンサポート、VH=バルカンハリケーン
撃破ターン数
ヘブン ハード スーパー ゴッド
シャシー
Pロンメル(GS2、SP2、VH) 1 3 5 10
銃神(GS2、SP3) 1 3(低確率で2). 5 9
銃神(GS3、SP2) 1 2. 4 8
銃神(GS4、SP1) 1 2と3で半々位 . 5 9
というわけで、どうやら穴1のクソっぷりを差し引いてもラッシュ型構成だと若干だが銃神のほうが強い様子
シャシー特性のおかげでスロットを一つ自由に使えるのが穴1のクソさより若干上回るようだ
グランドスラムの数が同じでも銃神のほうが若干強いのはバルカンサポートは他のサポート特性より効果が大きいせいだろう
合金がもったいないけど一応ビッグバルカンは超改造可能なので伸びしろもまだ少しある
ハードのターン数についてはクリティカルが多く出て1ターンでブレイクできるかどうかで変動したが
Pロンメルだと数回やって全部クリティカルしても1ターンでブレイクできなかった
銃神でグランドスラム3個の構成だとミスしない限りほぼ確実に1ターンでブレイク、2ターンで撃破なので
グランドスラムとバルカンサポートの配分は上記構成だと3:2が最強っぽい
カミカゼバルカンみたいに手数型の機銃を多く積むとサポートのほうが有利になると思われるが合金不足につき試す気無し 大砲生えたうり坊のクエスト好き
それまでモンスターの生態とか考えたことなかったけどあのクエストで一気に妄想膨らむようになった 有る意味、自分らでも使えるバイオタンクが答えと思う。アレもレベルアップで勝手にシャシーと
装備が強化されてくんだっけかな? タンクレディ博士が成長するサイバネティックからデータを採ったのか、
大破壊以前からそういう技術があったのか・・・
(表面上は)平和な世の中で成長する機械生物なんてどんな需要がって一瞬思ったけど
先天性の四肢欠損とかに導入できてたなら夢の技術だなって思いなおした
でもMMで賞金首以外の人間のサイバネティックっていたっけか
あ、タリスの腕みたいな怪しい代物がちゃんと腕として動いてるのも
そういう技術の延長線上だと考えれば妥当なのか メタルサーガの主人公も片腕を義手にするイベントが有ったっけな?
そういやソルジャーやらレスラーやら白兵戦向けの職業は多いのにサイボーグ的な存在が
味方側に少ないのはその辺の技術は既にロステク化してるんだよなぁ
3とか4の改造獣人系技術が民間に流行れば良かったのになぁ >>551
俺は戦争中はノアが指揮して纏まってた軍勢が、戦後はバラバラになって各地の雑魚モンスターになったと思ってた。 機械化はノアに乗っ取られる可能性があるからやらなかったんじゃないかなと
バイオ系は普通にやってるよねミュート関連とかイティカとか >>564
あれサイバーウェアにするより、包帯ぐるぐる巻きのままのがかっこいい タンク系のエネミーをハッキングして鹵獲できるサイボーグキャラが出てほしい
本当はタリスの義手がそんな機能だと良いなと思ったんだけどな やまもとあつじが使用済みの赤ちゃん用おむつを金のために貪り食うシーンがよかった
このスレでずっと自演しているやまもとあつじ
>>566
ノア対策が正解だろうなあ
オンラインは論外で汚染されるしオフラインでもメンテナンス用ポートから汚染されかねない
しかしプレイヤーのcユニットは全く汚染されない不思議 イティカで思い出したけど結局U-カブキって何だったんだよ
そこら辺の掘り下げ全くない上にイティカの固有スキルにもそういう技すら無かったぞ シリーズで永遠の謎って言やあ戦車のガソリンどうなってんの? って部分じゃねえ? まさかマジで無料なのか バイオモンスターの血液でしょ
それかデロリアンみたいにゴミほおり込んでおけばガソリン代わりになる
(そんな高効率エンジンあるんなら兵器転用しろよとかのツッコミは無しで 細かいけどデロリアンの燃料は普通のガソリンでワープ用の電力に核とか残飯を使うんだけどね
まあメタルマックスのエンジンはディーゼルとかDOHCみたいなのもあるし現代の燃料と同じ物でしょ
描写がないだけでポリタンから無限採取できるんじゃね >>575
それ普通にマシン系モンスター破壊すれば取れる、で良いじゃんw 燃料資源をめぐっての争いもないしなあ。グラップラーも冷血党も資源独占みたいなことしてないし
一部賞金首は工場制圧してるけど 燃料系は敵も味方も大量に使ってるし燃料に変換する技術発達してそう 絵面の馬鹿馬鹿しさだとポリタン牧場説かなぁ
中身のある奴1体+からっぽいっぱいで放置しておくとなぜか全員満タンになってる
口のところにある着火装置はあらかじめ処置しておく バイオモンスターが闊歩して燃料や金属が簡単に入手できる以上、木材の価値は相対的に下がってそう 2Rを見る限り木材を手に入れるのも命がけだし金属を加工する技術も衰退してそうだし
むしろ木材とか大工は貴重な存在なのでは?森に行くだけで熊より危険なモンスターと生身でバトルとかハード過ぎるわ 森や砂漠も良いけど人が居た痕跡が無いとお話にもならん 俺が言いたかったのは「砂に飲まれる街」に対する「樹木に飲まれる街」だった、他にも「水に沈む街」も良いなー 確かに森に飲み込まれた廃墟ってないな
身も蓋もない事言うと植物ってモデル作るの死ぬほど面倒くさいからな! 剣と魔法のファンタジーものではよくある設定でもゲームでは厳しいのな MM3だと森に飲み込まれた廃墟としてイービル不動産とか、植物に浸食されたテッペンタウン・ミュートの森があるぞ
イービル不動産は都合よく建物周りだけ何も生えてないけどヤバい薬作ってたみたいだし仕方ないよね 関係ないが昔ワイルドアームズ3ってゲームでずっと砂漠や荒野だったのに、後半森や湖があって感動したな。 3は最初の工場からすでに自然に帰りかけてる雰囲気はあるよね >>595
あれみたいに船改造して、パーティー皆で分担して戦闘とかやって欲しいな あんまり詳しくは言えないけど世界が自然に溢れる未来が見えつつある描写をされてるのはWA3だけだったな
3は全編西部劇テイストが強いのもあってやっぱり捨てきれない魅力があるね
MMも続編が出るのならゼノのような淡泊になりすぎない世界を望むよ 昔、自然環境が豊かなところには化け物がいて人間が進出出来ないために、自然環境が徐々に回復していく設定の、月が砕けて崩壊した未来の地球を舞台にしたラノベがあったな >>598
サバクのネズミ団でそれっぽい事出来るぞ超オススメ 樹木に飲まれた廃墟というと世界樹の遺都シンジュクかな
あと飲まれたというほどでもないけどナナドラ2020の渋谷とか 懐かしのラピュタとか得体の知れん超古代の科学文明が良い感じに植物に取り込まれてて
EDのでっかい樹が浮いてる感じが好きだったなぁ。 砂に埋もれて数十年
人類は過去の遺産やオーバーテクノロジーを駆使しながらしぶとく生き残り続けていた
みたいな世界観好き そういやMM1の世界観は人類はノアに勝てなかったのかもしれないけど滅ぼされはしてないし
ノア自体も周りがクレーターだらけの地球再生センターで孤立してるし結構良い勝負で引き分けたんかな? ノアの目的は人類を絶滅させる事じゃ無く猿レベルまで衰退させる事なんだろ 本人も言ってたけど第一目標は工業活動を劇的にスケールダウンさせる事だった訳で
目標レベルを十分に満たしたと判断して活動休止状態だっただけかもしれない
あるいは人類側の起死回生の策でネットワークを寸断でもして、すんでの所で絶滅を免れたのかもしれない
実際けっこうな数のコンピュータは汚染されずに動いてるし、
博士達のアンドロイドやセキュリティシステムのように正常な機械も残ってるし。
文明の残骸で食いつないでる系も好きだけど
その道具が元はどういうものだったかっていうのを完全に忘れ去られてて
全く違う使い方されてる系も好き >>604
これよな
ン十年がン百年でもいいぐらい GWなので3DSのVCで初代やってみた
約500円で遊べるのはいいな
ここから始まったのかと感慨深いものがあった
そしてBGM素晴らしいな 賞金首のテーマが初代からずっと同じ曲って感動するよね MM1って進行の邪魔する中ボスポジがビックガンとワルゲリョ位しかおらんしSP0になっても
戦車のパーツが全然壊れんから下手するとモスキートのまんま独走出来るよな。
ていうかレーザーミミズとかビートルの攻撃が痛過ぎて装甲タイル張る必要性が判らんわ つーかモスキートバランスいいしね
愛着もあるしだいたい最期まで乗り回すわ
もうないだろうけどMM2も3dsのVCできてほしかったわぁ
Wiiなんかでやっとれんしかと言って2Rは別物なのよね Cユニットって壊れる必要ないよな、搭乗者にダメージ行くほどじゃないとCユニットも壊れなくて良いよね MM1は人間のときから戦車に乗ったときの安心感が段違いだったわ やっぱり初めてのクルマは戦車が良いよな
それもチハみたいな旧式戦車を盆栽の様に愛情込めて育てるのが良い はじめては戦車でもバギーでも二輪でも良いけどショボい方が良いな >>616
Cユニット壊しに来るのってだいたい電気系攻撃じゃなかったっけ? そういやCユニット命中/回避補正って全く意味無いと知って悲しくなったわ
無理して重いCユニットを装備してたのは無駄やったんやな… >>621
意味ないのは後半の作品だけじゃね
3くらいまではちゃんと効いてるはず 書いてから思ったが、意味ないって言われる理由の大半は、デバフ(煙幕)による回避、
特殊耐性(高空・高回避系)による命中率減の方が大きいからって事じゃね レベル99くらいまでは機能してるでしょ
レベル100超えて運転レベルの補正がCユニットを上回ったときに無意味になるだけで 1、2、Rはcユニット変えても与ダメも被ダメも命中率回避率もほぼ変わらないって聞いたことがある >>625
初代はノアに勝てなくてレーダースコープで命中上げると攻撃当たるようになるぜって聞いて
レーダーフラワー乱獲した記憶がある
しかしRではあんまり意味なかった気がする >>626
MMRあたりまでの命中率はミスor命中の二択じゃなくて、0〜100%までのダメージ増減だから体感できてないだけじゃない? シリーズ通してその仕様じゃなかったか
そしてCユニットの命中回避が意味ないのもその通り 4は効果あるかどうかwiki?にも載ってないのよね
2Rはないのは知ってるけど 唐突に思い出したが、イモバルカンの攻撃「カンッ!」が多分安心感の正体だな このシリーズの回避は他のゲームと考え方が違うからねえ
効果を実感しづらい(そしてUUシャーク等で痛い目みる 確かにバルカンとか喰らって、全回避or全命中しか無いってのはおかしいから、ダメージ減で表すのは正しいと思う。
砲弾だって、良い場所に当たり喰らうか否かでダメージ変わるだろうし 複数回ヒットを前提に当たる回数で良いと思う
昔懐かしい初期FF方式
wizのACみたいなのでも言い訳は立つぞ 「当たったけど貫通しなかった」っていうWizのAC計算がまさしく戦車のそれなんだよなぁ
AC-10でシャーマン中戦車相当ってのが説明書に書かれてたくらいだし。
大量ばら撒きで雑魚掃除に強いけど高レベルのACを抜けない機銃系
単発で群れに弱いがAC貫徹力に優れる大砲
と住み分けは出来そうだがなぁ ACだとダメージは別にあって、どれだけクリーンヒットしたかって判定だからね
大砲なら直撃はしなかったけど足元に着弾して爆発に巻き込まれたと言う感じで回避率によるダメージ減の表現になる >>636
戦車も正面装甲以外は装甲薄いみたいだから同じじゃない
履帯に戦車砲どころか機関砲食らったら終わりだろうし >>638
だめ
不意打ちで側面から履帯引きちぎられて、背面からハッチの蝶番壊されて出るにでれなくなった所を
B52アホウドリのウンコ爆弾でトップアタックします 回避もそうだけどシャシーの守備力もそこまで変わらんよな
戦車なんだから敵の攻撃をカンカン弾く心地よさをもっとくれよ シャシーのサイズによって載せられるエンジンが変わるとか
モジュール装甲にして防御力と耐久力(HP)と重量を設定するとかすれば差が出来ないかな
大型化改造とか小型改造とかある程度出来るようにして、シャシーとかエンジンとか 簡単に差別化するんだったらシャシー毎に耐性を設定するとか
装甲が厚そうな戦車ほど物理耐性が強いとか あんまりリアルに拘って戦車動かすのら燃料要るとかやられてもしんどいし
装甲は高けりゃ高い程受けるダメージを減らすRPG仕様で良いわ
ただ音波だの電気だのビームだの装甲が仕事しない攻撃が多過ぎませんかねぇ? リアルシステムに寄せるのと
システム複雑にするのと
要素を盛り込むのは同じようで別だから上手いこと頼むよ(投げやり) >>644
>装甲が仕事しない攻撃
そりゃ仕方ないやろ
それを無くしたら、DQとかに例えた場合、ラリホーとかザラキ、マヒ攻撃とか防御貫通攻撃無くせっていうようなものだぞ
敵にメタルスライム戦を強いてるような状況と言えば分かりやすいか そこらへんうまく調整して戦闘システムに反映するのがディレクターの仕事なんだけどな
宮王には荷が重いわ ファンタジーとリアルの区別付かないゲーム脳は相手にしてられない リアルに寄せ過ぎて失敗したのがゼノのスパナブーメランとかだな
ある程度のリアルさは必要ではあるが、変にリアルさを出さず漫画的表現と言うかゲーム的な簡略化は必要
何よりプレイヤーがゲームを遊んで快適かどうかが一番大切だろ、ゼノにはそういう基本が抜けてる メタルマックスにリアル差はいらない
そういうのは大作レベルの予算貰えるようになってからやるべきことで
場末の底辺予算ゲーでやることではない 人間じゃ荒野渡れないから戦車使おうぜ!もリアルさであるし
大砲ぶっぱなすのは強いけど弾切れに困るのもリアルさ
どこまでを表現するか、どこまでゲーム内で手間をかけさせるかはさじ加減 シャシーの差別化はやって欲しいな
バランス大変だろうけど 適当にカテゴリ分けして
重戦車はダメージ8割カット
軽戦車や装甲車は7割カット
車両(バスやスーパーカー)は6割カット
バイクは5割カット
こんくらいで 扱いは一緒でシャシースキルみたいなので処理しちゃう方式好き 次の作品が出そうなの?よかった、またみんなの妄想タイムだな
最新作は主砲三百連発も可能!とかはまじでやめてくれ
一発一発の重みを大事にしてほしい、外したら悔しくなるよう
あと人間武器の改造したいです こいでたく先生のマンガにあったような
一発4000Gの特殊砲弾じゃないけど
赤字覚悟で敵を倒すみたいなロールプレイができれば楽しいんだけどな
niconicoの2Rゴッド縛り動画ほどじゃないにせよ
準備に時間をかける楽しさが個人的にはもっとほしいんだけど
今の需要とは合わないのかなあ
ゼノでも一応
バリア破壊するために属性武器狩って
この賞金首戦以降は二度とつかわないだろうけど極改造
みたいな展開はあったけど、なんか違うんだよなあ
いきなり序盤にポンと戦車が手に入るのがもうなんかね
それじゃただの勇者じゃん
序盤はハンビーやレンタルタンクでヒイヒイ言いながら
金欠に苦しみつつも取捨選択を楽しみたいわ たまに動画名とか出す人居るけどそういうのできれば止めて
宣伝に来たのかコイツとかになるだけよ
中には改造ROMのチート使いとかも居るしなおさら >>659
そもそもレス内容がガキンチョだから相手にしなくていい リアリティとかこのゲームに求めるのはお門違いってのは百も承知なんだけどさ
戦車と自走砲は分けてほしい 戦車砲をぶちこんでる相手にソルジャーが近接攻撃するのは絵的に良くない
絶対巻き込まれるだろと
まあ、プレイヤーがさせなきゃいいんだけどさ 戦車の装備同士が干渉しないように配置には気をつけてるな
ゲームだからグラフィックが重なろうが関係はないんだけど
戦車ボディにつく装備とかあれ砲塔が回転したらもげるやろ バイクにサウルス砲とか流石にしんどい…
砲身短くてそこそこ取り回せる主砲のバリエーションちゃんと用意しろ そういうむちゃくちゃ含めてのMMやん
見栄えにこだわるもよし
やりたいように楽しもうぜ 無茶苦茶が楽しいのは重量とか穴とかリアル目な縛りがある上で改造でそれを突破してこそ 何やっても文句言う人はいるから
切っていいいちゃもんを見極めながらやればよい サーガ鎖の遠距離や高空に積載ギリギリだと性能落ちるはリアルではあったけど面白いかと言われると微妙ではあったな >>670
結局季節で従来通りになったからMM世界の限界積載量は後者の最低限の運動性を確保した上での数値というのがお約束なのだろう
「だってみんな積みたいじゃないハンターだもの」 はんた >>672
Cユニットが優秀だから最高性能が発揮できない重量だと駆動系を停止するって事でええんちゃう? >>665
俺はバイクは後ろをゴテゴテ盛りたいんだよ
選択肢はよこせ >>659
好きなもん好きと言って何が悪いん?、本人にしか見えないとか5ちゃんに毒され過ぎだろ
兄者とかマツリカとか普通に面白かったわ、それ以外のMM実況者見た事ねぇけど >>675
エラー画面出てぶつぶつ文句言いながら降ろしてそう。というかゲーム中の拾い物でも同じ事してるな 装備の外見は、その装備を手に入れれば解禁
性能は元装備のままってのが良い
そして何度でも言うが個人装備改造したい
アサルトライフルにランチャーと火炎放射器つけてエイリアンしたいんや… リターンズのグレネード付いてるマシンガン良かったよなぁ 戦車パーツに武器・エンジン・Cユニットに加えて「ホイール」カテゴリが欲しい
戦車の素早さと回避はホイールの性能依存にして履帯・タイヤ・多脚・二脚・ホバー
なんかがあって、代えると外見も変わって地形によって有利不利もあるといい こだわりを表現しようとしたら今のターン性ぼっ立ち戦闘じゃ無理がある
今でさえ掃射したり爆発したり貫通レーザーあったりで武器の個性に範囲あるけど活かせてるか微妙だし
シミュレーションとまでいかなくていいけど位置取り要素は欲しいわ
ゼノの狙撃はちゃんと地形の起伏で射線遮れてたりおしい要素だった
ただしオートで戦える程度のシステムにしてくれ こんなしょうもない案ばかり取り入れてたらどんどんクソゲーになってくな
まぁそんな事には予算的にひっくり返ってもならんから妄想垂れ流すくらいは好きにすればいいが 余計な枝葉は切り捨ててリアル路線ムービーゲーに今時突き進むメタルマックスシリーズを愛せ 多脚だの位置取りだのフロントミッションみたいになってきてるな
マニピュレーターでもつける?
自分はそこまで複雑でもない改造に爽快な一斉ぶっぱが好きだから個人的には勘弁だわ
正直3ですら煩わしい 穴改造の自由度は低い方がシャシーの個性が出たりするしねえ 改造のあのシャシー系統と穴個別の両方の改造が有ることで何を表現したいんだろ サーガ鋼から続くツリー改造式に
取ってつけたような個別改造を実装しただけだから
なにかを表現するとかいう崇高な意識は全く無いゾ
同じような段階でもパターン次第で固定装備の可否が変わったり
穴対応もバラバラだったりで正直面倒くさいだけだわ
設計図拾ったら○○用の○穴○○○○改造が可能になりました!で良かった気がする そういえば設計図って概念もゼノの良いところだな、戦車ごとじゃなくてそう言う部分的な改造の伸び代にも使えそうで良いな 大砲を装備できるのは戦車だけ、バイクは機銃しか装備できない、みたいな感じだと確かにリアリティはある
でもゲームとしては遊びの幅が狭くて面白くなさそうだよな
魔改造を施せばバイクにも大砲付けられるって方が選択肢が増えて楽しくなる せめてバイクは3門までにしてほしかった
軽車両と重戦車で穴の数が違った方が差異が出来て良いと思う 運転手が被弾するしない
乗ったまま人間武器使える使えない
戦車と回避率の違い
戦車と防御性能の違い
ここら辺をどうシステムにすべきか >>690
魔改造といってもサイドカーに砲身のっけるだけ…
映像作品だとむしろバイクアクション出来なくなるから悪手でしかない >>693
レーサーのフロント部分に大砲生やしたりできるじゃん
リアリティ考えたらバイクが前に傾くようなアホな改造でもやれちゃう適当さが良いと思うんだがな やっぱMMのバイク好き結構いるんだな
僕も好きです・・・ バイク好きを否定する訳じゃないけどさ
戦車と同じくらいの仕事が出来なきゃヤダヤダってのはやっぱムリがあると思う
穴の不自由さや搭乗者ダメージでどう足掻いても戦車の下位互換だし
ゼノ系のリアル頭身だとスケールサイズ問題もある
だったら穴や積載量の調整(エンジンのバイク用カテゴリ分化?)を受けた上で
ハシゴや車止め(大)以外で止められない、屋内探索のお供とかになったらどうだろう
バイクならではの仕事があった方がもっと多くの人にバイクをいじって貰えるし
探索中にハシゴやロープを見つけたら、この先バイクにすら頼れなくなるのかという緊張感も演出できる
屋内用に戦車へバイクを積むか積まないかで悩む余地も出る。
あとビル内の階段をアクセル吹かせて駆け上る武装バイクって絵になると思わない? 一応人間もダメージを受けるしダブルエンジンには出来ないみたいな制約はある
守備力 装甲車>戦車>作業車>乗用車>バイク 回避 ならまだ分るが回避は愚かCユニットも息してないし
ライダーに至っては何の為に居るの?って感じの職業だったな…まぁ4みたいにバイクだらけにされても困るが むしろバイクが戦車と同じだけの役割ができたシリーズなんてあるのか?
妄想にしても無駄なシステム盛り込もうとする奴おおすぎない? 2R以前なら下位互換で良かったんだけどな
4でライダーが出てきたら
ハンターにとって戦車>バイク ライダーにとってバイク>戦車
こういう調整が求められるに決まってるんだよなぁ
メリットは回避力でも、人間武器と車載武器の混合全門発車の火力でも良いが >>679
これMMだけでなく全てのRPGに導入して欲しいと思ってる
見た目が気に入らないのに性能が良いから使う武具が多いんだよね >>701
改造で見た目変えられるみたいなシステムでもつける? MMORPGだと定番のシステムだけど見た目装備ONにしてたらキックされがちw
さておき見た目が悪い装備は性能良くても使わないから別にいいかな >>703
あればいいと思うねー
外観を変えるだけだし、システム実装費は安いとおもうんだよね
実際キャラカスタマイズなんか、外見と中身が完全に別物でもいいんだしね
逆に他のゲームだとここまで自由度ないようなw 見た目と中身変えられるようになっちゃうと中身の理論値攻略化が進んでしまいがちであまり好きじゃないな
強いけど見た目が嫌で使うか使わないみたいな悩みも楽しいのに だいたいのゲームだとデータ面でコレ一択みたいな装備しか残らんので、
後は見た目が気に入るかどうかだけでしかない 4はシステム面で最強っていう奴多いけど無駄なシステムも多すぎでとても最強と言える代物じゃない 個人的には職業システムが嫌い
戦車に個性求めてるのに人間の個性潰してどうする 職業システムそのものじゃなくてサブクラスやダーマ神殿モドキが個性を潰してるんじゃね >>712
3の頃は解体や即死注射とか戦闘職以外も光るとこあった
アーチストなんか超改造と舞踏、演舞で面白かったが4で仮にもヒロイン職があのザマだし サブジョブと転職システムに問題があるとは思う
4のブースターポイントから一歩進めて、
本職はレベル4まで伸ばせるが、サブジョブだとレベル2が限界
あたりでバランス取れたんじゃないかと思ってるが >>699
過去のシリーズを挙げて今までそんな事出来た?って言うのは非常にナンセンスだよ
より良くなるなら過去作の壁を取っ払う事も大切だろ
変えて余計にぶっ壊れるかの見極めも必要だが、まぁ宮岡じゃ無理だろうな >>716
既に差別化できてるものまで別の方法で差別化しろって言う意味なくない?
しかも差別化しろっていう理由が「リアルっぽくないから」とかバカバカしいにも程がある ケチ付けるしか書き込む内容がない人は自分の妄想も少しは語れよ >>717
極度のリアル化は自分も反対派、寧ろ快適になるなら漫画的表現は十分あり
差別化で考えるとどうしてもバイクは戦車の下位互換的な位置付けで差別化すら出来てないと思う
やはり防御の戦車、回避のバイク 大型特攻の戦車、小型特攻のバイクみたいな差別化は欲しい
(バイク自体がそこまで要らんけど、戦車枠を自由に選べるならバイク推しも有り) MMは職業よりも特定のCユニットで使える様になる〇〇ラッシュ系の攻撃が強過ぎると思う
特に攻撃回数の多いSE使ってのSEラッシュとか冗談抜きに賞金首が蒸発するし…
お陰で主砲積んだ戦車よりミサイル積みまくったバスが最強とか変なバランスになってたわ そういえばMM1みたいな雑魚敵の攻撃を戦車装甲でカンカン弾く気持ちよさは欲しいけど
ゼノバリアみたいなのは何か違うんだよな、弾いて当たり前と言うかロマンを感じない >>719
MM3の主人公ソロプレイだと身かわし走行が付いたチョッパー(第三段階まで維持できる)+煙幕バリアが
一番うまく立ち回れるらしいし十分差別化できてるだろ 軽車両強いのええやん戦車が強いなんて当たり前すぎてつまんないわ
Rのバン2門機銃で雑魚蹴散らすの大好き
ソイヤだんじりはちと微妙
サーシャさんはお引き取りください >>722
煙幕携帯バリアが戦車でも普通に使えてチート過ぎ定期 2Rでもソルジャー・レスラーの攻撃力が戦車を上回るやり込みレベルなら
迎撃SE積んだバイクの方が戦車より有用じゃね それが出来ちゃうソルジャーなんざもう清原とかピエール瀧並の薬中じゃねーか Lv300-400くらいだからそうメタフィンきめなくてもいけるっしょ もう戦車の性能面では個性いらないな
穴は全て開けられるようにして、武装で個性を出せるようにしてくれればいいよ
レーザー特化とか、炎特化とか バイクの前方に砲つけたら砲身の前の方に補助輪付くとか
重量のシステムに積載量とトルク分けるとか
考えてる時間が楽しいのはMMに限らず 1からオリジナル戦車を設計するゲームならそういう形がベストなんだろうけどねー >>730
だってそうしないと、明確に使えない戦車が出るじゃん…
見た目は好きなのに…
武装ってか、Cユニットとか含めた装備全般ね 特化しちまうと自由度なくなるだろ
この装備載せたいのに特化戦車に載せないと弱くなる、とかやめてほしいわ シャシーの重さと強さが釣り合わないせいで重戦車は使いにくいんだよな。
もっとこう装備スロが多いとか重戦車の強みが欲しい。 特化戦車とかまさにゼノ糞のラッシュ設計そのじゃねぇか 穴の自由度上げすぎて5門全部大砲が普通なのはゼノだけで勘弁してくれって感じだな
問題はそこじゃなくて固定装備が弱すぎる問題の方だろ 固定武装に恵まれ過ぎてどれ選ぶか迷う雷神様くらいにしてくれればええ >>733
使えない戦車や装備を実践投入するのがロマンというかある種のロールプレイなんだけどな
メタルマックスに限って言えば強いに越したことはないんだけど弱くても普通に使っちゃうや、 まぁそりゃそうだよな
固定装備が最終装備として選択しても良いと思えるものじゃないと死に武装、死に荷重になるもんな
あとは軽いうえに弾数も多い連射系武器もなくなってくれたらバランス良いのに 最強論とかそういうの要らないからビルドを延々と楽しめる設計がいいです >>739
あれは絶妙な設計だったなー
固定武装は汎用武装よりちょっと強い(便利)ぐらいがちょうどいいんだろうな 自由度とかいう御題目掲げてみんな似たような性能になって没個性化するのきらい
クルマもキャラクターもどんどんそういう方向性になってる
1つ2つの大勢に影響ない性能差を挙げて
「ほら、同じじゃないでしょ?個性あるでしょ?」とかいう言い訳はもっときらい 「全部万能にできる」も「覆しようのない性能差がある」もどっちも極端でアウトなんだけどさ 結局強い武装は特定のどれかに決まっちゃうわけだし、
強さに特化すると同じ武装を5門装備した特化戦車になってしまうのはやむを得ないと思うんだがな
それが嫌なら穴改造の自由度下げるしかない なんかやたら全穴特定武装でラッシュ推してるの居るけど
ラッシュ前提なんてゼノ糞覗いてそんな無いっていう
無限弾倉穴1電光石火orダーティーラッシュのがはるかに使うっていう ゼノも極めれば100t(300t)砲と主砲支援システムの組み合わせとかのが強いと思うけど
逆に2Rだとダブルストライクやダーティーハリーが手に入るまではバスにシーハンター5つ積んでSEラッシュする方が活躍期間長い >>746
理想は「超改造みたいな廃人級やりこみで覆せる」かねえ ゼノを極める=周回前提なのに
比較してる2Rは1周前提なのが意味不明 ラッシュが挙がりやすいのはお手軽だからだろ
穴1特化しようと思うと2Rだとトリプルストライクが1周1個限定だし4だとリアルマネーが必要
最終的にどっちが強いとかじゃなくてラッシュの方がお手軽で推しやすいってだけでは
ちなみにゼノはトリプルヘッダーがゴロゴロ手に入るから穴1特化はむしろやりやすい 固定武装も超改造なら特化装備に追いつける(ただし茨の道)なんてのならまぁ許せるか トリプルヘッダー系列はシリーズダメにした元凶なので次回作では削除されることを願おう 戦闘システムとして1ターンでどれだけ火力出せるかが強さとイコールになってるのが問題の元
最強のありかた自体が複数ないと >>750
それ組み替えて遊ぶ事と一番縁遠いゴミシステムだから >>755
それは低難易度だけ
高難易度では弾数も考慮して構築しないと弾切れするからな >>745
MM4やMMゼノの職業がまさにそうだな、あれなら2Rのサブクラスシステムの方がまだ個性あった >>757
ゴッドくらいじゃね?
常時キラ化とかしてるなら知らんが 1のS-Eは強力な分、弾薬高すぎて割に合わん的な所も切り札的な感じがしたけど
2Rとか4とかはシーハンターやスモールパッケージを雑魚相手にぶっぱなしながら弾切れまで戦っても
割と黒字になるからなぁ。節約して弾数∞&無料の副砲を使う必要も薄れた感じがする SEが強力だけど赤字心配なのはわかるけど弾数少ない意味無いよね、トータル火力で主砲に劣るせいでロマンにもなりゃしない 炎や電気を吐き出す主砲もあるくらいだし
SEと主砲の違いなんてあってないようなもんでしょ 3のスーパーカー機銃5門とかラスプーチン大砲5門なんかはドタマに電流走る位の衝撃だったんだけどなー
Rまでの経験しかなかったから一度に主砲を複数ぶっ放せる環境はモロに刺さった どのゲームにしても、難易度上がるとHPあがるっていうの辞めてほしいわ
強い者同士の争いほど短期決戦だってのがロマンだと思うんだよね デマーエに不発弾撃ち出すやつ五門載せてラッシュするの楽しかった 〇〇ラッシュとかストライク系とかそれしか使わなくて良いってのが兵装の個性を奪ってる気もするな
後、折角距離の概念儲けても0か1でしかバランス取らなかったり、匙加減がザル過ぎる >>766
そう言うのはレベル上がると色々と攻撃への対象法が増えてノーダメージで進めるようになるシステムが要るな
プロテクターや装甲タイルがそう言う風に作用すれば可能性もあるんだろうけど ノーダメージも割合カットならまだ良いけど
メガテンみたいな無効の耐性パズルとかまでされると快適さ失うぞ プロテクターも装甲タイルも確率破損で既定回数持つくらいのざっくりした感じでいい
キャラステータスやスキルで回避率や破損率に下駄履かせてやるくらいの成長でいい >>766
ペルソナとか君の言うタイプの難易度上昇だからおすすめやで
2周目とか敵弱すぎてあくび出るようになる ゼノの「特定属性で一定量殴るとバリア剥がれる」ってのはうまいこと考えたなとは思う。
思うんだが他のマイナスを帳消しにできたかっつーと… >>765
3が出た当時はそういうのが新鮮味あって良かったんだろうな
今となっては飽きられて否定的になってる人もいる感じ >>765
特定の一台だけそういう個性があるのは別に良いんだよ
その反面のデメリットもかなりあるしな
問題はゼノみたいにどんな戦車でも全部大砲とかにできるってのはクソってことだ >>775
正直あのシステム縛り付与しただけで上手くもなんともないんだよな……… 属性でってはっきり区別しちゃったのは嫌だったな。
せめて特定属性だと割れやすい程度に緩い方が好み
それより単発ダメージ多い方がバリア削りやすいようにした方が楽しく悩めた SE使えて短期決戦まで出来て楽しい😊 バリア破壊狙わせるのが罠みたいな敵までいる始末だしな
スナダイコン絶許 リターンズならともかく1や2のSEなんて積載量圧迫でしか無かったと思うが
出た当時やった時でも弾薬費馬鹿みたいに高いクセに主砲と対して威力変わらないなこれって
一応グループや全体攻撃ではそれなりの火力でるけど
そこまで欲しい場面はほぼ無いし、2ではエフェクト好きだから無理矢理サンバーンXXとか使ってたけど
どう考えてもSP減るだけだよな思いながら積んでた記憶ある 賞金首が基本単体だからザコにしか範囲攻撃いらんしザコに使うには弾代高すぎて結局使わないってことになるんだよなw 2の説明書4コマを見るに、虎の子・切り札的立ち位置にしたかったんだろうけど
いまいち思い切った数値設定にしないんだよね
どうせ装弾数や弾込めターン(2のみ)で持続力に制限かかってるんだから
単体なら同期の主砲の倍くらいの攻撃力でも良かっただろうに
かと思えばバースト砲でけっこうな高威力2回とかやってるし、生かす気あったのかと 大砲・機銃・SEのバランス取れてるメタルマックス存在しない説 相手の体力は一発逆転神話に合わせて調整してその他の装備は相手の体力に合わせて調整するべき 存在しないなら存在させないとね
SEが若干弱めだったけど割とRはバランス取れてた気がする 機銃が弱いとそれはそれで文句言う人いるし難しいね
3種全部が同等に強くないとダメだったり、逆に性能差がないとダメだったり 機銃は超改造で強い2Rや4レベルでよい
3はやりすぎだったから除外 RのSEってエクスカリバーくらいしか使ってないんだけど…
特殊砲弾つよす
ブラバンを生身で倒すのは諦めた 元々、主砲は特殊砲弾が使える 副砲は無限弾数と全体攻撃が得意 SEは金が掛かるが威力が高い
みたいな役割があったんだよ、それがいつの間にかSEでも無限に撃てたりチャンポンになった
全て強いなんて無理だし没個性になるのが目に見えてる
だから、役割を持たせる事が重要なんだけど毎度毎度キャトルが作るとザルバランスなんだよ糞が RのSEは牽引車に積んで迎撃に使えるやろ、それも兵装の役割だったんだけどな 特殊砲弾はラッシュや電光石火等が出ちゃったからなぁ
特殊砲弾でもこれらが使えれば問題無かったんだがね 特殊砲弾も4ゼノではオミットされちゃったね
榴弾で劣化範囲攻撃したり、鉄鋼ではめたりするのが好きだったのに
ホビットが便利だったわ 例えば戦闘時に特殊砲弾コマンドでどれ使うか選択して
それから攻撃コマンドで電光石火やらラッシュやら使えられれば
間接的に主砲の弾数を増やせたり状況の変化に対応できて良かったんだがなぁ 特殊砲弾は補充がめんどくさいんだよなぁ
なんとかしてあの辺のUIを改善できないものか 普通に買えば良いのでは?
4だと消耗品をレアメタル使って合成とかゲエジシステム採用してたけど ああ、4は全兵装に特殊砲弾が組み込まれたチャンポンだっけか… 特殊砲弾は単純に合成廃止で買えるようにすればいいな
弾倉のサイズは戦車毎に値設けて重戦車ほど大きくすればシャーシ重量に対してのメリットにもなる 2で値段的に何か強そうとロケット弾を買いまくってた記憶。
結局、てっこう弾かホロチャージしか使わんかったわ 1のビッグキャノン戦で徹甲弾に救われて以来
2まで頼りっぱなしだった
2Rで徹甲弾系入れてるのに自動修理入れたり
持て余してる感溢れてたなシステム周り 特殊砲弾はコンセプトをしっかり決めれば機能しそうだけどな
対空特攻:ロケット弾
対地特攻:ドリル弾
生物特攻:毒ガス弾
機械特攻:徹甲弾
クリティカル:ホローチャージ
防御貫通:APFSDS弾
回避低下:セメント
範囲攻撃:榴弾
ってな感じで シーハンターと言うほとんどの特殊弾頭をゴミにする畜生 FalloutはNVが未だにMODもりもりプレイするほど好きで、
4から弾の種類を無くしたから絶望したな…
あれ、ゼノに特殊砲弾のシステム残ってたか?あれ4にもあったっけ?
マジでど忘れしたわ >>807
一応大体はそういう感じの特性で使い分けできるんだけどな…
セメント以外は他で代用できるせいで… 特殊弾は高価だったり手間がかかったりで、初期のてっこう弾くらい効果が大きくないと普通に火力上げてゴリ押しした方が良くなるんだよな
てっこう弾だけで無力化される賞金首もどうかと思うが毎ターン自己修復で意味なくされるのもつまらんわ 特殊砲弾、バリアや耐性、迎撃、スキルをしっかり揃えたら賞金首を完封できるくらいの難易度でちょうどいい
もちろんタイミングや確率でミスると雪崩式に押し切られて即ミンチ送りにするくらいの強さ前提だけど 全体的に属性いらない、正確にはレーザーとかガスとか音波とか鉄甲弾とかがあるのはいいけど個別の属性耐性とかでダメージ処理する昔ながらのシステム止めて欲しいわ
今でも属性魔法とかあるゲームに比べて破損とか反射とかモクモクしてたり武器毎に個性は有るんだからあと一歩欲しい そうそう使えないSEに火力の劣る副砲
属性固定で単体の主砲って環境なら特殊弾も使うんだけど
2R以降のより強く簡易な代替手法満載なら使う意味ないよね
システム設計時から手つかずのままで化石化しちゃってる そういやSteamで出してくれれば多少クソゲーでもmodでいろいろ遊べたりするのかもな。ゼノや鋼の季節でもワンチャンあり得る >>807
220mガイアやシーハンターはロケット弾や魚雷弾を撃つ武器だから、
特殊砲弾そのものは消えてないし、今でも普通に活躍してると思う
問題の本質は戦車に特殊砲弾をストックするシステムが必要かどうかってとこだと思うが、
最近だとセメントぐらいしか使わないし、昔は昔で徹甲弾くらいしかロクに使った記憶ない
そんなにありがたがるほど面白いシステムだったかなぁ?っていう 元々1ターンに1発攻撃って時代のシステムだった訳で
高火力多段攻撃こそ大正義って3以降の時代にそのまんま引っ張ってきても
「当たった相手の回避を0にする」って強烈すぎる個性のある
セメントくらいしか使われないのは当然。
上のSE問題にも似てるけど準備と手数の消費に対するペイが釣りあわないのが問題
弾倉システム復活させるなら特殊砲弾の性能全面見直し・種類追加と
戦闘中に各大砲に個別で指定装填するみたいな大改修が必要だろうけど
そうなると面倒くさいだのリアル反対だのとのたまう
時代に付いていけないここの老害ジジイどもが騒ぎ立てるのがまた別の問題 3時代にラッシュやストライクが主流になった環境で特殊砲弾1発撃った所でって事で衰退したんだろ
兵装の環境が変わったのに特殊砲弾もそれに合わせるとかしなきゃそらそうなるわ
ヘボグラマーの無能を棚に上げて老害云々とか寝言は死んでから言え
別に兵装の住み分けが出来てりゃ誰も特殊砲弾云々なんて言わねぇが現状3以降ずっと糞ザルバランスじゃねぇか
もし現環境で特殊を実装するのであれば4みたいに主砲に組み込ませて勝手に射出するのが理想
ただ一番重要なのは特殊砲弾とかじゃなく、3種の兵装の役割が混在してて住み分ける意味すら無い事が問題なんだよ >>818
いや別に特殊砲弾でも連撃系スキル有効とかにすれば良いだけやん >>820
>4みたいに主砲に組み込ませて勝手に射出するのが理想
だからそう言ってるやん >>821
微妙に違うな
お前さんのは2R、4、ゼノ見たいに兵装の能力として特殊砲弾を組み込むてことだけど
これでは武装に明らかな優劣を生む2rのシーハンターのみたいにね
上のが言ってるのは
特殊砲弾は残しつつラッシュや特技使用時にも使える切替が可能になるってことだから
利便性の上ではるかに差がでる 旧作をプレイするなら単発攻撃でも全然楽しめるしありだと思う
だけど一度でもラッシュやら全門発射を爽快だと感じた者にとって今更ちまちました単発攻撃で新作出されると恐らく拒絶反応起こす
これが火力インフレの恐ろしさ
もうあの頃のメタルマックスには戻れんのや >>822
みんな4の特殊砲弾の仕様が糞とは言ってるが
それは固定で選べもせず全兵装に実装されてるから糞って言ってるんやで >>823
あくまで一例の話で必ずこうしろって話じゃないから
ちゃんと3種の兵装のバランスが取れて役割分担が出来てるなら何でもいいよ 通常弾みたいな扱いで戦闘時に切り替える方法じゃいかんのかな…
主砲ごとに各種砲弾の持てる数とか決まってたり ふと思ったんだが★の代わりに特殊砲弾がそれぞれ撃てるものがドロップするようになればどうだろうか
サウルス砲のロケット弾バージョンや徹甲弾バージョンなどといった具合に >>828
アイテムから魔法が生成できないFF8じゃん
ストレスでしかない
金でなんでも解決できるのがメタルマックスの醍醐味だから >>828
何それ胸熱、そういうハクスラ要素俺は好きだぜ
ただ、ボスや賞金首から落ちると言うのであれば結局やってる事は☆と同じだけどな
ボスはストーリーを進める為のアクセントであり、快適に話を進める為それ以上の弊害が無いのが理想だし
賞金首はMMの醍醐味とも言える存在で金を使う楽しみを奪うのであればレアドロは要らない 新スキル:特殊砲弾ラッシュ
とか斜め上の解決法してきそう 特殊砲弾は装備載せ替えなくても多様性持たせられるからシールド実装したゼノにこそ欲しいシステムなんだけどね
まあラッシュラッシュストライクなバランス調整じゃそのままあっても産廃の仲間だろうけど あとはドロップを鑑定前のものにして、鑑定後にモンハンのボウガンみたいに特殊弾の撃てる弾数が違うものが出るとかはどうだ
ロケ/5 徹甲/1 ガス/0 ドリ/0 みたいな >>828
Wiz外伝のディンギルで同じ武器でも攻撃回数に更に補正が入る仕様があったの思い出した
バグで255回とかに出来たのはご愛敬 鑑定あるある:プログラマーがヘボグラマー過ぎて1個づつしか鑑定出来ない 経験値も懸賞金もいらんからレアドロップ出るまで連戦しまくれる帰れま10システム実装してくれ 2Rの悪党ミュージアムみたいな施設でサイゴンの角とか捧げると
その賞金首クローンと再戦できるようになるとか Wizで思い出したけど立ち絵表示on/offと画像差し替えでも実装すりゃ良いのになぁ
毎回キャラデザで揉めるならパッケは売れ線で中身はプレイヤーに投げちまえよ ゼノが発売されてまさかファン同士の会話が激減したり、ツイッター引退する人が出てくるとは思わなかったわ。 サガスカ?なんかのワッチョイと見間違えてるじゃない 何にせよ擁護するばかりでMMの会話する気が無い奴は消えろ わざわざこんなところでMMの話してるくらいだから同志みたいなもんだ
仲良くケンカしな まあゼノは所詮非ナンバリングの外伝に過ぎないから
5次第では…ううん 非ナンバリングのゼノはデフレの最期のチャンスだったかもしれないのになぁ サーガのほうはどないなってんのやろ
中身さえまともなら名前なんてどっちゃでもええんやけど
権利とかスタッフとか難しいことはよーわからん 開発者っぽい奴が脳死擁護する度に5が出てもどうせ糞だと思うわ 開発者という妄想を患う人はもうゲームじゃなくて治療が必要だ プロレスで思い出したけど結局Uカブキって何だったんだよ
レスラーがMMの世界観に合わねぇと馬鹿にされた宮糞の当て付けとしか思えねぇんだけど
ああいう掘り下げもしねぇエッセンスだけのこすのマジでやめてくれよ、妄想すら膨らまねぇぞ [118.155.53.___] は口汚く罵っている その罵りに対して真っ向から否定できるのか?
5ちゃんの住人煽ってもMMは良くならんぞ、お前らの好きも熱く語ってみろよ 別に掘り下げるまでもない組織や企業名は山ほどあるけどね。昔から
色々意見は出てるけど、俺はリセマラしなくても良いシステムで4みたいの作ってくれればいいや。
あとは冶金を軽く。★イラネ。それだけ 周回で性能が変わる武器とかクルマがあるから星いらんなあ
粘っても使わなくなるとか悲しいし 山ほどあったかなぁ?少なくとも何を作ってる企業とかのバックボーン位はあったと思うが
まぁ山ほどあるって言うならそれだけ適当に作ってるって事だよな 批判とか擁護とか、今のこの現状が答えだからどうでもいい。
また昔みたいにメタルマックスとかの話題でワイワイしてた頃に戻って欲しい。 いいか!今後全ての妄想やわがままな要求は「バランスが良い」前提である! >>867
脳死擁護組みと違って色眼鏡で見てないだけやで
流石に批判ばかりでるのは4、花火、ゼノと三連続糞食わされてりゃ仕方ないやろ
脳死擁護組みもMMのここは変えないで欲しいとかMMのここは好きだとか
そういう事すら言わずに批判ばかり叩きよるから噛みつかれるんやで バランスが良いと没個性は紙一重、その違いをしっかり弁えないとまた糞が出来上がる 荒らしは無視して普通に話していけばよい
次はPS4/スイッチなんだろうなあ多分 まあどうせゼノ2やろな
しかもお前ら日本のデスクルス住人はエンジェルプライスで倍値だ 周回前提要素が要らんかったかもな
ラスボスを倒してそこで終わりじゃないってのもMMの面白いところだった でもMM2みたいにアイテムコンプできないのももにょるのよなぁ
条件ドロップ自体はキライじゃないんだけど
砂塵みたいにボスラッシュでもあればいいのかな 難易度でいうなら、3も4もゼノも一周目は悪くないバランスだったと思う。
単に倍掛けだから周回が問題なわけで
2周目だけでも再調整して、そこから難易度ごとに倍率なら、それだけでかなり違うと思うが 1周目の時点でラッシュ系は簡単に手に入るしそれ前提かのようなボスHPだったりで決してバランスいいとは言いたくないな ラッシュや電光石火は悪で主砲を1発ずつ撃つのが良いみたいな風潮は何なんだろうな そりゃろくなデメリットも無しに火力を倍々にできるせいでバランスがおかしなことになってるからだよ
ドラクエだってノーコストで撃てる特技が強すぎたりすりゃ色々言われる
逆に言えばラッシュや電光に何らかのデメリットが付いてバランス改善されりゃここまで言われなくなるよ >>885
特技とか特性をMPみたいなポイント制のするとか? デメリットがついたらゲーム自体やらなくなるだけだな >>884
脳死した様にそれだけしか使わなくなるのがあかんのやろ
ゼノとかネフテクだけ撃ってりゃいいみたいなゲームだったろ ちゅうか誰もラッシュが悪で1発ずつ撃つのが良いとか言ってない気がする、曲解するのもどうなん
単発会心型、ストライク型と、ラッシュ型って有るけどそれも結局バランス取れてないなが問題
単発SEを活かせる構成は無く、グランドラッシュも最後の最後,ストライクだけ撃ってりゃいいみたいな作りじゃろ ゲームにおいて機能してない選択肢は実質ないのと同じだからね
敵の迎撃の有無(単発より多段のほうが通る)とか、相手の硬い装甲(多段より単発)とか
序盤から中盤は砲一門でラッシュできるのが効率いいけど、タフな相手に弾数も考えると全門スタイルとか
戦闘中に装備変えられないゲームなら、雑魚は多少のコスト差はあれ、どれ使っても薙ぎ払えないと困るが
構成次第で一切歯が立たなかったり楽勝だったり、みたいなのは
目標の賞金首(特にワンダリングだと逃げるしかない)で実現すればMM的か 弾倉99の主砲とか多弾頭ミサイルと単発ミサイルが弾倉数同じかあるいは多弾頭の方が多い、とか調整がなってなさすぎなんだよな
多弾頭ミサイル系も通常SEの1/x(xは連射数と同じ)の弾倉とかじゃないと「高火力」か「持久力」の選択肢が全く無くなる てか、逆にラッシュとか使う事前提の難易度になってるって考えないの? 弾倉無限や99だけならまだしも、こいつらだいたい素の威力も高いのが多いんだよなあ
3以降はこういうのが悪さをしてるわ
すごく便利なのはたしかだけど >>892
実質そうなっちゃってるせいで不満が噴出してるんだと今までの流れで気付いてくれ 何やっても不満を言う人はいるから
本当に気をつけるべき意見とスルーするべき意見を
きちんと分けて制作陣には対応していってほしい
とりあえずスピード感を損なうようなシステムは
内容が高度に戦略的でもストレスになってしまうリスクの方が高いだろうから
サクサク感は大前提がよいと思うが スピード感と言えば砂塵の戦闘加速は神がかってたけど以降やらないよね
あれが出来ればリセマラも少しは楽なのに >>894
じゃなくて、狙ってやってるのか否かも、ごっちゃになってるんじゃないの? 戦車一台だと戦闘モードDとはなんなのかってなる
そんな難しいもんなのか?同時行動
アクションとかなら当たり前のようにやってると思うけど あれそもそもバグの産物だから再現するのは難しいんじゃなかったか 攻撃対象選ぶ処理とダメージややられて消える処理、攻撃演出の時間なんかをきちんと管理せずにとりあえず実行しちゃったみたいなモードだからなあれ
別に今なら入力にアクション要素が無いってだけのターン中だけリアルタイム進行で作るのは簡単だと思うけど >>895
あちらを立ててればこちらが立たずって事は有るだろうけど、火の無い所にも煙は立たねぇよ
今までのシステムに増設増設で荒が出てるのなら根本的に組み替える必要があるって事だろ 少なくとも主砲ラッシュくらいは「ドンッ、ドンッ、ドンッ」じゃなくて「ドドドン」と音が消えないうちに連射するくらいにはして欲しいわな それもうスキルとかじゃなく弾創の仕組みからちがくない? 2Rくらいの速度はほしい
2Rでも遅いタイプあるけどそれは高速化してもらうとして
4から始まった3D化は何もかも遅すぎる
距離の概念取り入れるのはいいが
撃ったら距離無視して即着弾するくらいしろも
迎撃も4から凄まじく反応鈍くなってるしなまともに使えるのバリア型だけだ
2Rのような鬼のような迎撃を見せてくれよ >>903
主砲ラッシュは全部別の大砲から撃つんだから射撃タイミングだけやろ ただの早送りとか何の面白みも無いし
戦闘モードCが出来ないならもうアクションゲームにしちゃえよ(暴論 >>901
不要な意見を見極めてそれに惑わされないようにすることだね ゼノはヴァルキリープロファイルみたいな射撃モード入れたんだし
スターオーシャンみたいな感じのバトルフィールド系で良いからアクション入れてくれたら良かったのになあ
EDFみたいな感じでいいよ 言っといてなんだけど今のMMじゃ予算も技術も無さそう >>909
妄想膨らみ過ぎてああして欲しいこうして欲しいってのは沢山出るだろうけど
やっぱり一番大事なのはMMらしさだと思うね
ただMM4が宮岡会心の出来だったとかMM4はMMらしいとか言ってる奴が居ての結果ゼノだからなぁ… 予算ないんだから最低限メタルマックスでいいんだよ
2Rちょっと改修するくらいでじゅーぶん 4やゼノみたいなレールプレイングじゃなければええんやが… 射撃モードはよかったと思うからあれくらいでいいと個人的には思う 3をリメイクして欲しい
個人的には快適性とか改造戻せないことより音質がクソすぎるのが気になりすぎてるから音関連さえ直してくれればそれだけでもいい
BGMも通常戦闘だけは変更してほしいけど 個人的には装備の★はもう止めて欲しい。攻略情報無しに金属探知機使いながら発掘品集めてても
★3でないだけで弱い装備とか結局、その場でキャンプキットセーブしてのリセゲー化するのが苦痛でならんわ
賞金首のレアドロップも似た様なもんだしゲームとして面白く無いわ ★リセはまだDSの頃はギリ許せたが
ゼノは殺意湧いた DQ9もそうだったけど低確率ドロップアイテムのリセマラを推奨してくる
コンシューマーゲームって何が目的なんだろうな
課金ガチャならまだしもそれやってメーカーに何のメリットがあるんだよ まぁ好きな人もいますし
単純に低確率を突破するのが好きな人とか効率化を極めるのが好きな人とか抜け道探すのが好きな人とか
条件ドロだとそれ用の戦略考えるのも楽しみと言えるし
メーカー側のメリットだと中古流れを遅らせる、とか?かな? とりあえずクリアするまでのゲームバランスと
クリア後のやり込みのゲームバランスは分けて考えたいかなあ
大抵の人は別にレアドロップあって手に入らなくても
全部集めずに適当なところでクリアに向かうだろうし
またやり込みで徹底的に最適解を出さないと
勝てないような敵出すと自由度なくなるし
色々な装備でも勝てるようにすると
どれも大差ないとか個性ないとか言われたりもするだろうし
その辺はある程度割り切ってこれくらいでしょうがないって決める他ない気も ドラクエでもスーパールーレットとか、ある程度強ければ手間を掛けることでランダムを確定させられるって要素は大事
メタルマックスもキラ付けでの泥率アップはあるが、その上で★抽選とかのせいであまり生きなかったな 派手好きなアーチストあたりに☆付きドロップ率上げるようなスキル実装が必要ということだな 星もレアドロップもゼロから目的を考え直した方が良い ☆に関しては後から増やせればまぁ良かったんだけどな
ただしスーパーレアメタル256個必要とかいうのは無しで 昔のメタルマックスならただっ広いフィールドをウロウロしながら金属探知機で
装備とか発見するとその時点で非売品とかで探すの楽しかったんだけど
そこに★厳選が有ると途端に作業化するのがね。2RのUバースト砲狙いとかしょっちゅう
Uシャークが潜ってキラ付けリセットするのも有って地獄だったわ 他のRPGなら兎も角MMは賞金がメイン、貰った賞金を何に使うか考えるのが楽しいゲーム 対話拒否の選択肢ループ、回避出来ない開発者お気に入りの押し付け、レールプレイング、リセマラ前提プレイ
この類の心理的にプレイヤーを不快にさせる要素はマジでこの世から消えて欲しい 賞金ありがたいのなんて序盤だけで、毎回賞金が端金に思えるバグなり仕組みなりを仕込んでるのがなぁ 常に金欠に悩まされるのもそれはそれでストレスだけどな 後、プレイヤーが不快なると知りながら敢えてそういう選択肢を入れて来る
開発者やプログラマーも控えめに言ってシんで欲しい ドラム缶押しマジでいらないよね
デスクルスのイベントは苦痛でしかなかった
ただその後のプレイヤー心理を見透かしたかのようなテキストを看守に喋らせた事にセンスを感じてるのであって
あのクソ面倒くさい作業の部分だけを後の作品に輸入するのは何か違う ドラム缶はあってもいいが、デスクルスの連続往復はしんどい 印象に残ってるのがドラム缶押しなんであって、デスクルスの街一つのイベントが良かったんだよな
それをドラム缶押すだけのようなツラい作業だけ入れてもそりゃつまらんわ ドラム缶はデスクルスの無駄な労働の表現として良かったって話であってメタルマックスの伝統化する必要は無いんだよ
せいぜい奴隷や強制労働があった場所に置いてあればここでもやらされてたのかな?くらいで良いんだよ ドラム缶押しなんて一発ネタだから許されたってのが分かってねぇんだよ
思い出として語るのと、それを掘り起こされて何度も体験させられるのは違う 砂塵くらいならアリだと思うんだけどなぁ
3はくどい
4は狂気 MMのドラム缶押しはDQのぱふぱふみたいなネタとして笑うだけの物なんだし
別にプレイヤーに押させる必要はねーわ。せいぜいドラム缶押すの楽しいとかほざくNPC出しときゃ良いよ ただこういう話の流れだと宮岡がまた曲解してドラム缶自体抹消してきそうだな
街中に押せるドラム缶が普通に置いてある程度なら好きな人は押しまくるだろうが 2Rは2のリメイクだからドラムカン押しが残ってて面倒だけど嬉しかった
だが4のワインおめーは駄目だ
ひたすら押さなきゃレアアイテムが手に入らないとか流石に勘弁 ワインは酷かったな
正解が予想できるヒントらしいヒントがあるならまだ許せるけど
それっぽいヒントが罠なのは狂気だわ
ドラム缶ぐらいがギリ耐えられるレベルなのに
正解が何なのか手探りでドラム缶級の苦行を何周もしないと正解に辿り着けないとか
ワイン考えたやつは桝田省治の講演を百回聞いてほしい 4のワイン作りは俺はサクッと攻略wiki見て終わらせたけど確かにアレは誰かが試行錯誤した
成果を使わせて貰っただけで自力で答えを見つけるとかもう戦車ゲーでも何でも無いよなぁ >>945
桝田か・・・確かに桝田が抜けて以降だんだん劣化した感があるな
天外2なんかでも感じたが桝田は毒の使い方が上手いな
どのくらいまでの意地悪ならプレイヤーがうんざりせず面白みの一種と認識できるかの見極めが抜群に上手い印象 ワインポイント稼ぐだけなら何べんも往復する必要全くないけどなぁ
普通のワイン作って廃棄を繰り返せばマスカッター分のポイントはすぐたまるし、最終景品の巨砲はただのコレクターアイテム
バカ正直に押してた奴が不満言ってんのか メタルマックス程、性能とか無関係にアイテムコンプを目指しちゃうゲームも無いと思うがね
賞金首のレア装備よりさっさと終盤の町で装備揃える方が楽なんだろうけどついつい粘ってリセゲーしてしまうもんだよな ふざけ方向ばっかりだと締まらないから自分家、愛人マンション以外に孤児院にも投資させて善人気分味わいたい
ジャングルジム買って子供達に喜んで貰ったりしたい 自分の好きな物は超優遇しますは宮岡山本タウチも変わらんだろ
バイオタンクにゴジラ入れてみたり雑魚キャラにウルトラマンモドキ入れてみたり
しかも同じ事は3度やるとかぬかしながら執拗に糞入れて来る分、桝田より極悪 >>954
あっちも高山みなみとか夜鳥子とか酷いわ あっちのほうがヒデーだろ
物語の本流に関わる部分と枝葉じゃだいぶちがうぞ >>955
別に高山みなみに合わない役やらせてるわけじゃないし…
夜鳥子絡みで何かあったっけ?
新作が出たら買うが 別に特定の誰かが作ろうと作るまいと、どうせお前ら自分の中にあるMM像から1mmでもずれたらこんなの違う! って騒ぐんだろう? 面白ければそれはそれってするよ
ゼノよりもっとMMらしくないニューフロンティアだって認めてるぜ そりゃ理想はある
恐らく今後の作品に100点満点はないだろうけど70点くらい満たしてたら十分よ 荒廃世界の探索と戦車カスタマイズと賞金首だけで良いわ
身銭切って声優起用やアニメーションに金掛けたのに売上不振でショックを受けたとかアホかと
その次がゼノってのがもう本当に笑えない 3D→いらない
アニメ→いらない
声優→いらない
低予算なら低予算らしく無駄な所に金をかけてはいけない
インディゲーを少しは見習え MMらしさの程度に依る、それ以前にゲームとしてちゃんと出来ていないとMMらしさも糞もない 要らない物を足すのは別に良い、時代やら流行りやらあるんだろう、だが要るものを犠牲にするな >>966
>荒廃世界の探索と戦車カスタマイズと賞金首だけで良いわ
コレってゼノですやんと思ったが探索が無いか。人が居た痕跡集めだけじゃ物足らないよな 人間のクズはうさぎちゃんをぶら下げないとか言ってるし
ゼノ糞はワザと要るもん犠牲にしたんだろあれ >>967
角川がねじ込んできたのかスタッフが前からやりたかったのか
よくわからんアイドル推しは前者だと思うが ゼノ自体はアレだけどedの歌は結構好き
でも歌推しの癖にカラオケとかには入ってないのよな
アルフィーのしか出てこない >>967
アニメはなかったがそれやってゼノは売上よかったからなあ
今2Dなんかに戻したら悲惨なことになる未来が見える 文句言ってるやつに限って面白くも売れもしない案しか出さない >>975みたいな奴も面白くも売れもしない案しか出せない
ある意味同類 >>974
ゼノがちょっと売れたのは4で終わったと思われたシリーズがps4コンソールで復活したという奇跡マジックによるところが大半
2Dはオクトパスがしっかり需要あると結果を出してるからね
低予算の貧乏くさい3Dぼったちスカスカになるより2Dなら完成された表現であるピクセルアートによりはるかにマシなゲームを作れる 便所の落書きに何を期待してるのが知らんけど、ここは良くも悪くも本音が漏れる場所でしかねぇよ
それに不満や批判でも真意を捉えればユーザーがどうして欲しいか開発とのブレぐらい分るだろ
ちゅうか、975のMMを面白く爆売れさせる案ってのを聞かせてくれよ 面白ければ売れる面白くなければ売れないなんだから
形式がどうとかより面白いか面白くないかが重要だと思うんだ >>977
オクトパスとは製作費も宣伝費も一桁、下手したら二桁違うし
そもそもオクトパスはHD-2Dってやつでモデルや背景は3Dで
そこにどうピクセルアート的なものを残すかって技術で
普通の3Dより労力つまり人件費も製作費もかかってると思われる
比較対象として適切じゃないと思うなあ 今まで美味しいラーメンを売ってました
美味しければ売れるので、これからは美味しいカレーを売りますみたいな頭の悪い暴論止めろ >>982
さすがにこれはカレーだって言ってくるような味覚の人は
無視していいと思う >>983
ど…ど… ドラム缶… お…お…乙、乙、乙 面白いゲームを作るのは消費者側じゃないからしゃーない
カレーやラーメンも消費者が作るもんでもねーし >>984
ただでさえMM3からサーガが混ざって来てるからなぁ…
良い部分をMMフィルターに掛けて逆輸入してくれれば良いのに
オデン砲の様な物をダイレクトで混入してきやがる 個人的には今までの作品はラーメンの比喩でいえば
ラーメンの範囲から明らかに脱するってほどのはない印象だからなあ
ユーザーからしたらその時の予算や流行りは関係ないが
予算や流行りや色んな縛りを考慮した意見でなければ
現実性がなくて参考にもされないから、やっぱりその辺は無視できないし
特に初メタルマックスの人も多いだろうアジア圏で買って
高評価つけた人達に次も買ってもらうためには
絵師と3Dモデルとボイス辺りは引き継がないとまずそうな気はする 年寄りが血圧が高いから薄味ラーメン寄こせってゴネるので作ったら見た目も味も世間にウケないで売れずに閉店
二代目がなんとか時代にあったラーメン作ったら食わない老害がまた昔の味で塩分控えめラーメン作れってゴネている感じ うるせぇ、いいからMMにMS混ぜんなナンバリングで分けた意味ねぇだろ!
MSに限らず、混ぜるなら一回MMフィルターを通せ その二代目はスープが1種類だけで具も選べずサイドメニューも無い
替え玉だけは用意してある
イケメンのビジュアルと立地、関係各所の広告が多くて売れはしたけどって状態 例えるなら濃厚豚骨醤油だったのに1000倍に薄めた薄味ラーメンしか出せませんだろ! >>980
最新の技術てただけで労力は2D時代よりむしろ軽減されてるからな
ドットのが金かかるとか言ってたアホに対しての答えがこの技術 >>983
おつおつ
4は面白いんだよなあ
なんだかんだで一番長くプレイしたやつだった
埋め埋め メタルマックスシリーズが最先端のクオリティになることを願うより
Falloutシリーズで戦車の改造と戦闘ができるタイトルが出ることを願った方が
現実的だと思うわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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