【MM】メタルマックス総合スレ 戦車276台目【MS】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/08(金) 00:08:21.70ID:KzO2aYqF0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

※重要
>>980を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行連続して入れやがれ


最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車275台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544243229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/05/04(土) 23:09:17.64ID:AdEfMdxF0
固定武装に恵まれ過ぎてどれ選ぶか迷う雷神様くらいにしてくれればええ
2019/05/04(土) 23:28:26.05ID:i8jbsPqUM
>>733
使えない戦車や装備を実践投入するのがロマンというかある種のロールプレイなんだけどな
メタルマックスに限って言えば強いに越したことはないんだけど弱くても普通に使っちゃうや、
2019/05/04(土) 23:28:45.27ID:dM3O3Dkp0
まぁそりゃそうだよな
固定装備が最終装備として選択しても良いと思えるものじゃないと死に武装、死に荷重になるもんな

あとは軽いうえに弾数も多い連射系武器もなくなってくれたらバランス良いのに
2019/05/04(土) 23:33:27.67ID:GdX7a/pt0
特殊砲弾カムバック
2019/05/05(日) 00:14:53.11ID:UWxT9UXn0
最強論とかそういうの要らないからビルドを延々と楽しめる設計がいいです
2019/05/05(日) 00:26:39.03ID:XfisnuU80
>>739
あれは絶妙な設計だったなー
固定武装は汎用武装よりちょっと強い(便利)ぐらいがちょうどいいんだろうな
2019/05/05(日) 00:34:19.74ID:bJAyYcaV0
自由度とかいう御題目掲げてみんな似たような性能になって没個性化するのきらい
クルマもキャラクターもどんどんそういう方向性になってる
1つ2つの大勢に影響ない性能差を挙げて
「ほら、同じじゃないでしょ?個性あるでしょ?」とかいう言い訳はもっときらい
2019/05/05(日) 00:38:42.94ID:wPMWNijB0
「全部万能にできる」も「覆しようのない性能差がある」もどっちも極端でアウトなんだけどさ
2019/05/05(日) 00:39:29.56ID:1VTqf0ua0
結局強い武装は特定のどれかに決まっちゃうわけだし、
強さに特化すると同じ武装を5門装備した特化戦車になってしまうのはやむを得ないと思うんだがな
それが嫌なら穴改造の自由度下げるしかない
2019/05/05(日) 00:42:34.70ID:Q9msVQEC0
なんかやたら全穴特定武装でラッシュ推してるの居るけど
ラッシュ前提なんてゼノ糞覗いてそんな無いっていう
無限弾倉穴1電光石火orダーティーラッシュのがはるかに使うっていう
2019/05/05(日) 00:51:19.82ID:1VTqf0ua0
ゼノも極めれば100t(300t)砲と主砲支援システムの組み合わせとかのが強いと思うけど
逆に2Rだとダブルストライクやダーティーハリーが手に入るまではバスにシーハンター5つ積んでSEラッシュする方が活躍期間長い
2019/05/05(日) 00:57:34.95ID:XfisnuU80
>>746
理想は「超改造みたいな廃人級やりこみで覆せる」かねえ
2019/05/05(日) 01:12:31.34ID:Q9msVQEC0
ゼノを極める=周回前提なのに
比較してる2Rは1周前提なのが意味不明
2019/05/05(日) 01:27:09.36ID:JPdOtMuy0
ラッシュが挙がりやすいのはお手軽だからだろ
穴1特化しようと思うと2Rだとトリプルストライクが1周1個限定だし4だとリアルマネーが必要
最終的にどっちが強いとかじゃなくてラッシュの方がお手軽で推しやすいってだけでは

ちなみにゼノはトリプルヘッダーがゴロゴロ手に入るから穴1特化はむしろやりやすい
2019/05/05(日) 01:29:31.29ID:B4CmuchH0
固定武装も超改造なら特化装備に追いつける(ただし茨の道)なんてのならまぁ許せるか
2019/05/05(日) 02:25:02.13ID:semvK9jb0
トリプルヘッダー系列はシリーズダメにした元凶なので次回作では削除されることを願おう
2019/05/05(日) 03:02:49.43ID:pgi9ny3d0
戦闘システムとして1ターンでどれだけ火力出せるかが強さとイコールになってるのが問題の元
最強のありかた自体が複数ないと
2019/05/05(日) 03:47:51.99ID:UWxT9UXn0
>>750
それ組み替えて遊ぶ事と一番縁遠いゴミシステムだから
2019/05/05(日) 04:51:24.17ID:Q9msVQEC0
>>755
それは低難易度だけ
高難易度では弾数も考慮して構築しないと弾切れするからな
2019/05/05(日) 06:08:25.09ID:UWxT9UXn0
>>745
MM4やMMゼノの職業がまさにそうだな、あれなら2Rのサブクラスシステムの方がまだ個性あった
2019/05/05(日) 09:01:10.69ID:8g5Az/8g0
>>757
ゴッドくらいじゃね?
常時キラ化とかしてるなら知らんが
2019/05/05(日) 15:51:45.12ID:UyEsHdWD0
1のS-Eは強力な分、弾薬高すぎて割に合わん的な所も切り札的な感じがしたけど
2Rとか4とかはシーハンターやスモールパッケージを雑魚相手にぶっぱなしながら弾切れまで戦っても
割と黒字になるからなぁ。節約して弾数∞&無料の副砲を使う必要も薄れた感じがする
2019/05/05(日) 16:07:50.02ID:pgi9ny3d0
SEが強力だけど赤字心配なのはわかるけど弾数少ない意味無いよね、トータル火力で主砲に劣るせいでロマンにもなりゃしない
762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f6da-o7LX [223.218.65.7])
垢版 |
2019/05/05(日) 18:31:35.87ID:+6FpRFiC0
炎や電気を吐き出す主砲もあるくらいだし
SEと主砲の違いなんてあってないようなもんでしょ
763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bad-gJ33 [110.134.253.153])
垢版 |
2019/05/05(日) 20:09:55.58ID:IU4t2gVQ0
【マITLーヤ】 これから悪人とバカウヨにとって生き辛い時代がやってくる、世界経済破綻とUFO大量出現
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/hulu/1556774069/l50
2019/05/05(日) 20:38:25.38ID:5aA+jhtqa
ていさつUFOかな
2019/05/05(日) 21:05:08.04ID:8t/xwDCKa
3のスーパーカー機銃5門とかラスプーチン大砲5門なんかはドタマに電流走る位の衝撃だったんだけどなー
Rまでの経験しかなかったから一度に主砲を複数ぶっ放せる環境はモロに刺さった
2019/05/05(日) 22:33:25.59ID:zBXedLFE0
どのゲームにしても、難易度上がるとHPあがるっていうの辞めてほしいわ
強い者同士の争いほど短期決戦だってのがロマンだと思うんだよね
2019/05/05(日) 22:34:17.60ID:FLeZ/xrL0
デマーエに不発弾撃ち出すやつ五門載せてラッシュするの楽しかった
2019/05/05(日) 22:40:08.63ID:UWxT9UXn0
〇〇ラッシュとかストライク系とかそれしか使わなくて良いってのが兵装の個性を奪ってる気もするな
後、折角距離の概念儲けても0か1でしかバランス取らなかったり、匙加減がザル過ぎる
2019/05/05(日) 22:40:19.56ID:pgi9ny3d0
>>766
そう言うのはレベル上がると色々と攻撃への対象法が増えてノーダメージで進めるようになるシステムが要るな
プロテクターや装甲タイルがそう言う風に作用すれば可能性もあるんだろうけど
2019/05/05(日) 22:44:25.56ID:50U2dvqW0
お、特殊装甲さんの話する?
2019/05/05(日) 22:48:52.87ID:UWxT9UXn0
ノーダメージも割合カットならまだ良いけど
メガテンみたいな無効の耐性パズルとかまでされると快適さ失うぞ
2019/05/05(日) 22:53:01.77ID:pgi9ny3d0
プロテクターも装甲タイルも確率破損で既定回数持つくらいのざっくりした感じでいい
キャラステータスやスキルで回避率や破損率に下駄履かせてやるくらいの成長でいい
2019/05/05(日) 23:10:24.50ID:1booYEB00
挑発しながら殴りあうの面白かった
2019/05/05(日) 23:35:05.01ID:Q9msVQEC0
>>766
ペルソナとか君の言うタイプの難易度上昇だからおすすめやで
2周目とか敵弱すぎてあくび出るようになる
2019/05/06(月) 01:17:59.99ID:6jo7FjP+0
ゼノの「特定属性で一定量殴るとバリア剥がれる」ってのはうまいこと考えたなとは思う。
思うんだが他のマイナスを帳消しにできたかっつーと…
2019/05/06(月) 01:40:30.05ID:5Ddv+hHB0
亡霊戦車「こんにちは」
2019/05/06(月) 02:42:35.99ID:VxfxAgM50
>>765
3が出た当時はそういうのが新鮮味あって良かったんだろうな
今となっては飽きられて否定的になってる人もいる感じ
2019/05/06(月) 02:58:08.56ID:K3Mh3n690
>>765
特定の一台だけそういう個性があるのは別に良いんだよ
その反面のデメリットもかなりあるしな

問題はゼノみたいにどんな戦車でも全部大砲とかにできるってのはクソってことだ
2019/05/06(月) 05:03:24.95ID:sZvaG/DsM
>>775
正直あのシステム縛り付与しただけで上手くもなんともないんだよな………
2019/05/06(月) 07:21:36.52ID:B7m//EbI0
属性でってはっきり区別しちゃったのは嫌だったな。
せめて特定属性だと割れやすい程度に緩い方が好み
それより単発ダメージ多い方がバリア削りやすいようにした方が楽しく悩めた
2019/05/06(月) 07:25:39.87ID:xdhb5m5r0
SE使えて短期決戦まで出来て楽しい😊
2019/05/06(月) 09:01:24.10ID:UEYnDvBh0
バリア破壊狙わせるのが罠みたいな敵までいる始末だしな
スナダイコン絶許
2019/05/06(月) 09:11:10.02ID:bxFgFgB00
リターンズならともかく1や2のSEなんて積載量圧迫でしか無かったと思うが
出た当時やった時でも弾薬費馬鹿みたいに高いクセに主砲と対して威力変わらないなこれって

一応グループや全体攻撃ではそれなりの火力でるけど
そこまで欲しい場面はほぼ無いし、2ではエフェクト好きだから無理矢理サンバーンXXとか使ってたけど
どう考えてもSP減るだけだよな思いながら積んでた記憶ある
2019/05/06(月) 10:10:32.18ID:AtMbcv1X0
賞金首が基本単体だからザコにしか範囲攻撃いらんしザコに使うには弾代高すぎて結局使わないってことになるんだよなw
2019/05/06(月) 10:34:07.86ID:UEYnDvBh0
2の説明書4コマを見るに、虎の子・切り札的立ち位置にしたかったんだろうけど
いまいち思い切った数値設定にしないんだよね
どうせ装弾数や弾込めターン(2のみ)で持続力に制限かかってるんだから
単体なら同期の主砲の倍くらいの攻撃力でも良かっただろうに

かと思えばバースト砲でけっこうな高威力2回とかやってるし、生かす気あったのかと
2019/05/06(月) 11:48:18.58ID:VxfxAgM50
大砲・機銃・SEのバランス取れてるメタルマックス存在しない説
2019/05/06(月) 11:55:54.29ID:S273g/KY0
相手の体力は一発逆転神話に合わせて調整してその他の装備は相手の体力に合わせて調整するべき
2019/05/06(月) 11:57:35.63ID:ScUW9iHS0
存在しないなら存在させないとね
SEが若干弱めだったけど割とRはバランス取れてた気がする
2019/05/06(月) 12:02:39.72ID:N16lo3LV0
機銃が弱いとそれはそれで文句言う人いるし難しいね
3種全部が同等に強くないとダメだったり、逆に性能差がないとダメだったり
2019/05/06(月) 12:11:37.84ID:ydIX+Xou0
機銃は超改造で強い2Rや4レベルでよい
3はやりすぎだったから除外
2019/05/06(月) 12:12:34.64ID:Xl0itIvm0
RのSEってエクスカリバーくらいしか使ってないんだけど…

特殊砲弾つよす
ブラバンを生身で倒すのは諦めた
2019/05/06(月) 12:13:16.45ID:ScUW9iHS0
元々、主砲は特殊砲弾が使える 副砲は無限弾数と全体攻撃が得意 SEは金が掛かるが威力が高い
みたいな役割があったんだよ、それがいつの間にかSEでも無限に撃てたりチャンポンになった
全て強いなんて無理だし没個性になるのが目に見えてる
だから、役割を持たせる事が重要なんだけど毎度毎度キャトルが作るとザルバランスなんだよ糞が
2019/05/06(月) 12:15:44.66ID:ScUW9iHS0
RのSEは牽引車に積んで迎撃に使えるやろ、それも兵装の役割だったんだけどな
2019/05/06(月) 12:16:49.18ID:ydIX+Xou0
特殊砲弾はラッシュや電光石火等が出ちゃったからなぁ
特殊砲弾でもこれらが使えれば問題無かったんだがね
2019/05/06(月) 12:22:00.33ID:N16lo3LV0
特殊砲弾も4ゼノではオミットされちゃったね
榴弾で劣化範囲攻撃したり、鉄鋼ではめたりするのが好きだったのに
ホビットが便利だったわ
2019/05/06(月) 12:29:58.98ID:ydIX+Xou0
例えば戦闘時に特殊砲弾コマンドでどれ使うか選択して
それから攻撃コマンドで電光石火やらラッシュやら使えられれば
間接的に主砲の弾数を増やせたり状況の変化に対応できて良かったんだがなぁ
2019/05/06(月) 12:58:29.01ID:1SiZBktmK
AP弾バーストセイバーいいな
2019/05/06(月) 14:52:39.90ID:VxfxAgM50
特殊砲弾は補充がめんどくさいんだよなぁ
なんとかしてあの辺のUIを改善できないものか
2019/05/06(月) 15:12:42.78ID:ScUW9iHS0
普通に買えば良いのでは?
4だと消耗品をレアメタル使って合成とかゲエジシステム採用してたけど
2019/05/06(月) 15:52:05.41ID:VxfxAgM50
特殊砲弾の合成は3と2Rじゃね
2019/05/06(月) 16:07:42.17ID:ScUW9iHS0
ああ、4は全兵装に特殊砲弾が組み込まれたチャンポンだっけか…
2019/05/06(月) 16:31:21.22ID:ydIX+Xou0
特殊砲弾は単純に合成廃止で買えるようにすればいいな
弾倉のサイズは戦車毎に値設けて重戦車ほど大きくすればシャーシ重量に対してのメリットにもなる
2019/05/06(月) 16:43:40.27ID:vqVzIa380
いうてセメント弾しか使われないし…
2019/05/06(月) 16:53:06.38ID:sSst3tned
2で不発弾買って弾切れに対応してた思ひ出
2019/05/06(月) 19:44:13.51ID:yW24GZ0D0
2で値段的に何か強そうとロケット弾を買いまくってた記憶。
結局、てっこう弾かホロチャージしか使わんかったわ
2019/05/06(月) 21:38:55.06ID:M8/AFtlP0
1のビッグキャノン戦で徹甲弾に救われて以来
2まで頼りっぱなしだった
2Rで徹甲弾系入れてるのに自動修理入れたり
持て余してる感溢れてたなシステム周り
2019/05/06(月) 22:12:22.63ID:K3Mh3n690
特殊砲弾はコンセプトをしっかり決めれば機能しそうだけどな

対空特攻:ロケット弾
対地特攻:ドリル弾
生物特攻:毒ガス弾
機械特攻:徹甲弾
クリティカル:ホローチャージ
防御貫通:APFSDS弾
回避低下:セメント
範囲攻撃:榴弾

ってな感じで
2019/05/07(火) 00:42:18.11ID:kR26HUpD0
シーハンターと言うほとんどの特殊弾頭をゴミにする畜生
2019/05/07(火) 01:10:13.57ID:o7wiMGMF0
FalloutはNVが未だにMODもりもりプレイするほど好きで、
4から弾の種類を無くしたから絶望したな…

あれ、ゼノに特殊砲弾のシステム残ってたか?あれ4にもあったっけ?
マジでど忘れしたわ
2019/05/07(火) 13:49:16.96ID:2c+vBzrMa
>>807
一応大体はそういう感じの特性で使い分けできるんだけどな…
セメント以外は他で代用できるせいで…
2019/05/07(火) 18:13:17.73ID:wl+uBTdNM
特殊弾は高価だったり手間がかかったりで、初期のてっこう弾くらい効果が大きくないと普通に火力上げてゴリ押しした方が良くなるんだよな
てっこう弾だけで無力化される賞金首もどうかと思うが毎ターン自己修復で意味なくされるのもつまらんわ
2019/05/07(火) 18:25:18.67ID:S1lAFCLY0
特殊砲弾、バリアや耐性、迎撃、スキルをしっかり揃えたら賞金首を完封できるくらいの難易度でちょうどいい
もちろんタイミングや確率でミスると雪崩式に押し切られて即ミンチ送りにするくらいの強さ前提だけど
2019/05/07(火) 18:53:31.51ID:vkqLgkGB0
全体的に属性いらない、正確にはレーザーとかガスとか音波とか鉄甲弾とかがあるのはいいけど個別の属性耐性とかでダメージ処理する昔ながらのシステム止めて欲しいわ
今でも属性魔法とかあるゲームに比べて破損とか反射とかモクモクしてたり武器毎に個性は有るんだからあと一歩欲しい
2019/05/07(火) 19:27:52.83ID:nmkux5520
そうそう使えないSEに火力の劣る副砲
属性固定で単体の主砲って環境なら特殊弾も使うんだけど
2R以降のより強く簡易な代替手法満載なら使う意味ないよね
システム設計時から手つかずのままで化石化しちゃってる
815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-gcoN [106.154.47.7])
垢版 |
2019/05/08(水) 00:11:19.98ID:FmN0Gdh4a
そういやSteamで出してくれれば多少クソゲーでもmodでいろいろ遊べたりするのかもな。ゼノや鋼の季節でもワンチャンあり得る
2019/05/08(水) 02:58:00.04ID:o61EXVfF0
>>807
220mガイアやシーハンターはロケット弾や魚雷弾を撃つ武器だから、
特殊砲弾そのものは消えてないし、今でも普通に活躍してると思う

問題の本質は戦車に特殊砲弾をストックするシステムが必要かどうかってとこだと思うが、
最近だとセメントぐらいしか使わないし、昔は昔で徹甲弾くらいしかロクに使った記憶ない
そんなにありがたがるほど面白いシステムだったかなぁ?っていう
2019/05/08(水) 03:28:41.20ID:hoqdI1uE0
元々1ターンに1発攻撃って時代のシステムだった訳で
高火力多段攻撃こそ大正義って3以降の時代にそのまんま引っ張ってきても
「当たった相手の回避を0にする」って強烈すぎる個性のある
セメントくらいしか使われないのは当然。
上のSE問題にも似てるけど準備と手数の消費に対するペイが釣りあわないのが問題

弾倉システム復活させるなら特殊砲弾の性能全面見直し・種類追加と
戦闘中に各大砲に個別で指定装填するみたいな大改修が必要だろうけど
そうなると面倒くさいだのリアル反対だのとのたまう
時代に付いていけないここの老害ジジイどもが騒ぎ立てるのがまた別の問題
2019/05/08(水) 05:30:34.32ID:RDU1xGsr0
3時代にラッシュやストライクが主流になった環境で特殊砲弾1発撃った所でって事で衰退したんだろ
兵装の環境が変わったのに特殊砲弾もそれに合わせるとかしなきゃそらそうなるわ
ヘボグラマーの無能を棚に上げて老害云々とか寝言は死んでから言え
別に兵装の住み分けが出来てりゃ誰も特殊砲弾云々なんて言わねぇが現状3以降ずっと糞ザルバランスじゃねぇか

もし現環境で特殊を実装するのであれば4みたいに主砲に組み込ませて勝手に射出するのが理想
ただ一番重要なのは特殊砲弾とかじゃなく、3種の兵装の役割が混在してて住み分ける意味すら無い事が問題なんだよ
2019/05/08(水) 05:33:04.93ID:RDU1xGsr0
やっぱキャトルは駄目だな
2019/05/08(水) 06:07:44.51ID:O0H/M8Rb0
>>818
いや別に特殊砲弾でも連撃系スキル有効とかにすれば良いだけやん
2019/05/08(水) 06:15:35.87ID:RDU1xGsr0
>>820
>4みたいに主砲に組み込ませて勝手に射出するのが理想
だからそう言ってるやん
2019/05/08(水) 06:52:57.30ID:O0H/M8Rb0
>>821
それが一番クソだって皆言ってるんだよ
2019/05/08(水) 07:09:43.28ID:/EhaWU0n0
>>821
微妙に違うな
お前さんのは2R、4、ゼノ見たいに兵装の能力として特殊砲弾を組み込むてことだけど
これでは武装に明らかな優劣を生む2rのシーハンターのみたいにね

上のが言ってるのは
特殊砲弾は残しつつラッシュや特技使用時にも使える切替が可能になるってことだから
利便性の上ではるかに差がでる
2019/05/08(水) 07:18:37.61ID:plTDfd+x0
旧作をプレイするなら単発攻撃でも全然楽しめるしありだと思う
だけど一度でもラッシュやら全門発射を爽快だと感じた者にとって今更ちまちました単発攻撃で新作出されると恐らく拒絶反応起こす
これが火力インフレの恐ろしさ
もうあの頃のメタルマックスには戻れんのや
2019/05/08(水) 07:32:57.88ID:RDU1xGsr0
>>822
みんな4の特殊砲弾の仕様が糞とは言ってるが
それは固定で選べもせず全兵装に実装されてるから糞って言ってるんやで
2019/05/08(水) 07:39:13.64ID:RDU1xGsr0
>>823
あくまで一例の話で必ずこうしろって話じゃないから
ちゃんと3種の兵装のバランスが取れて役割分担が出来てるなら何でもいいよ
2019/05/08(水) 10:18:11.53ID:vB+WzYAga
通常弾みたいな扱いで戦闘時に切り替える方法じゃいかんのかな…
主砲ごとに各種砲弾の持てる数とか決まってたり
2019/05/08(水) 10:29:05.29ID:R8HRQr+FM
ふと思ったんだが★の代わりに特殊砲弾がそれぞれ撃てるものがドロップするようになればどうだろうか
サウルス砲のロケット弾バージョンや徹甲弾バージョンなどといった具合に
2019/05/08(水) 10:43:15.84ID:+c62WQRR0
>>828
アイテムから魔法が生成できないFF8じゃん
ストレスでしかない

金でなんでも解決できるのがメタルマックスの醍醐味だから
2019/05/08(水) 10:54:40.84ID:RDU1xGsr0
>>828
何それ胸熱、そういうハクスラ要素俺は好きだぜ
ただ、ボスや賞金首から落ちると言うのであれば結局やってる事は☆と同じだけどな

ボスはストーリーを進める為のアクセントであり、快適に話を進める為それ以上の弊害が無いのが理想だし
賞金首はMMの醍醐味とも言える存在で金を使う楽しみを奪うのであればレアドロは要らない
2019/05/08(水) 11:01:55.81ID:9BTiyQGha
新スキル:特殊砲弾ラッシュ
とか斜め上の解決法してきそう
2019/05/08(水) 11:08:19.15ID:aI7iDpKzd
特殊砲弾は装備載せ替えなくても多様性持たせられるからシールド実装したゼノにこそ欲しいシステムなんだけどね
まあラッシュラッシュストライクなバランス調整じゃそのままあっても産廃の仲間だろうけど
2019/05/08(水) 12:31:53.53ID:R8HRQr+FM
あとはドロップを鑑定前のものにして、鑑定後にモンハンのボウガンみたいに特殊弾の撃てる弾数が違うものが出るとかはどうだ
ロケ/5 徹甲/1 ガス/0 ドリ/0 みたいな
2019/05/08(水) 12:37:03.77ID:uk0nF6xh0
>>828
Wiz外伝のディンギルで同じ武器でも攻撃回数に更に補正が入る仕様があったの思い出した
バグで255回とかに出来たのはご愛敬
2019/05/08(水) 13:33:47.39ID:RDU1xGsr0
鑑定あるある:プログラマーがヘボグラマー過ぎて1個づつしか鑑定出来ない
2019/05/08(水) 13:39:30.13ID:Di66l67Va
経験値も懸賞金もいらんからレアドロップ出るまで連戦しまくれる帰れま10システム実装してくれ
2019/05/08(水) 14:00:40.39ID:uk0nF6xh0
2Rの悪党ミュージアムみたいな施設でサイゴンの角とか捧げると
その賞金首クローンと再戦できるようになるとか
2019/05/08(水) 17:42:54.03ID:Jsk3Ro/U0
Wizで思い出したけど立ち絵表示on/offと画像差し替えでも実装すりゃ良いのになぁ
毎回キャラデザで揉めるならパッケは売れ線で中身はプレイヤーに投げちまえよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています