【3DS&Switch】妖怪ウォッチシリーズ総合125怪目【ゲーム】

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2019/08/15(木) 18:05:34.22ID:6j2u4PM/0
アニメ・玩具などの話題はそれぞれの専用スレでお願いします

妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:スシ/テンプラ】2016年7月16日
【発売日:スキヤキ/ スシ/テンプラ バスターズTパック】2016年12月15日
【価格:スシ/テンプラ/スキヤキ】各5,184円(税込)
【価格:スシ/テンプラ バスターズTパック】6,912円(税込)

妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:元祖/本家】2014年7月10日
【発売日: 真打  】2014年12月13日
【価格】各4,968円(税込)

妖怪ウォッチ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日】2013年7月11日
【価格】4,937円(税込)

【公式サイト】
▼妖怪ウォッチ4 公式HP
https://www.youkai-watch.jp/yw4/
▼妖怪ウォッチシリーズ
http://www.youkai-watch.jp/
▼妖怪ウォッチ3
http://www.youkai-watch.jp/yw3/
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youkai-watch.jp/yw2/
▼妖怪ウォッチ
http://www.youkai-watch.jp/yw/

【動画リンク】
▼妖怪ウォッチ4 PV(TGS 2018ver)
https://youtu.be/Ga8Nn2uR5Rw

▼妖怪ウォッチ4 プレイ映像(TGS 2018ver)
https://youtu.be/OKKwB8l92so
▼妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4Qt2gbartKDV3fzaquoxDLG
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4QtrqZ9Ft8LDuwnjejCPTvn
▼妖怪ウォッチ
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE655C1A8D621B1F6VIPQ2

※前スレ
【3DS&Switch】妖怪ウォッチシリーズ総合124怪目【ゲーム】
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2019/09/02(月) 09:31:11.23ID:eUepvULx0
つらぬきスパイラルは追撃発生しないよ
スキルでの追撃狙いならケータはウォッチ波動砲のほうがいいかも

あとケータに限らずウォッチャーの通常攻撃での追撃は
連続攻撃3回ワンセットの最後の3回目でしか発生しないから
1,2回目をわざと空振りして3回目だけ当てるようにすると追撃しやすくなるよ
2019/09/02(月) 09:32:41.30ID:eUepvULx0
追撃はふっとばし攻撃の時にのみ発生するから
ふっとばさずにダメージ与え続けるスパイラルでは発生しない
2019/09/02(月) 09:47:22.22ID:26Y4Ro6f0
>>638-639
そうだったんですね!ありがとうございます。
早速スキルポイント稼いで波動砲とってやってみます。
2019/09/02(月) 10:02:11.84ID:eUepvULx0
>>640
ケータはただでさえスキルポイント一番余裕がないから
既にスパイラル持ってるのに追撃狙いのためだけに波動砲取るのはちょっともったいないかも
6章まで進めればいちばん昏睡向きなスキル構成のフミちゃんが入るから
フミちゃん仲間にして回復&追撃用のスキル揃えるのがいいと思う
2019/09/02(月) 11:55:59.47ID:26Y4Ro6f0
えーそうなんですか!?
割と考え無しに昏睡+とか経験値+とかスパイラルと追撃とっちゃったんですけど
フリ直しって出来るんでしょうか?
2019/09/02(月) 11:58:38.96ID:5ltoU/rq0
>>642
妖グルトで振り直しできるよ大丈夫
2019/09/02(月) 12:04:55.75ID:XZvaaywi0
>>642
上に書かれてる通り妖グルトで振り直しもできるし
ケータがその辺のスキル取ること自体は無駄じゃないから心配いらない
単に序盤でドリルと波動砲両方取るのがもったいないって意味だと思う
2019/09/02(月) 12:42:00.24ID:I2G0WvVa0
ウォッチャーはレベルアップ以外に
新しい妖怪が友達になる度にスキルポイント+1されるから最終的にはそれで全スキルは取れる
ただケータやフミちゃんは必要ポイントが多いからそこは注意だね
2019/09/02(月) 12:50:54.61ID:eUepvULx0
>>642
>>644の言う通り序盤でスパイラルと波動砲両方取るのは勿体ないって意味だった
スキルとしてはどっちも優秀だけど多分波動砲は最終的に使わなくなるしね
もしケータでスキル使って昏睡させたいのならスパイラルよりは波動砲の方がいいけど
そのためだけに波動砲取るくらいならフミちゃん仲間にして昏睡用スキル構成にした方がいい
ってだけの意味で書いたんだわ、わかりにくくてすまん
2019/09/02(月) 13:41:11.31ID:26Y4Ro6f0
なるほど、主軸にするスキル両方とっちゃうとその分どっちかしか使わないですもんね。
妖ぐるとは、街のアイテム拾いで何個か拾ってたから振り直しも安心ですわ。
波動砲あったら百鬼姫キャンプも楽になるかな・・・
2019/09/02(月) 15:25:20.70ID:cmc/9RvY0
心配しないでもレベル99になるころにはスキル全部埋まるよ
2019/09/02(月) 15:45:24.90ID:bqZrWEvy0
全部埋まらんかったぞ
おそらく友達妖怪増やさないと足りなくなる
2019/09/02(月) 15:45:26.53ID:pj6h9WQZ0
トウマだけ
2019/09/02(月) 16:32:08.19ID:OrydEta00
手形なら連コンで放置すれば波動砲いらんよ
2019/09/02(月) 17:25:57.11ID:UeuTT77+M
百鬼姫に限らず手形でウォッチャーがスキル使わないと苦労するレベルなら
スキル云々の前にレベル上げるなりストーリー進めるなりした方が建設的だと思う
2019/09/02(月) 17:34:51.28ID:pj6h9WQZ0
ハイパーミッチーって火力、物理まもりは結構いいけど、スーツで妖術まもりが上がらないせいで妖術に対して驚くほど弱いな
相撲で物理集団には耐えるのに妖術系が来ると一瞬で瀕死になる…
2019/09/02(月) 17:55:06.49ID:JYuGLyQZ0
初代ウォッチコンビはLv99にしただけだと全然ポイント足りないな
結構な数の妖怪を隷属させないとダメなはず
2019/09/02(月) 18:50:21.58ID:W6bTpGo30
全員99でウォッチスキルコンプして全妖怪仲間にしてるけど
ケータのウォッチポイントしか余ってないわ
ちなみにフミちゃんが24、シンが30、アキノリが31、ナツメが37
トウマは55も余っててわろた
差がひどい
2019/09/02(月) 18:51:25.19ID:W6bTpGo30
ケータのウォッチポイント20しか余ってないわ、だ
なぜか一番大切な数字が抜けた
657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-vaXr)
垢版 |
2019/09/02(月) 21:40:33.59ID:/RBZHUwSa
ケータの瀕死で隠密って条件が揃えば何度でも発動するけど、なんでケータはピンチになると姿が消せるのか…
吹雪姫にも言われてたけど、どんどん妖怪じみてくるよね
658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a968-9TNb)
垢版 |
2019/09/02(月) 21:56:22.41ID:tyJR/XWm0
俺はストーリークリアまでケータとシンのスキルばっか上げてて、後の4人のスキルポイントが有り余ってたな
クリア後は6人とも上げてるけど
2019/09/02(月) 22:28:07.30ID:SYMdW/5k0
Lv99になったとき、獲得経験値UPと要らないX技(お祓いビーム、やすらぎ地蔵とか)を妖グルトで省いたけど
振り直しに時間がかかって面倒だったな
2019/09/03(火) 00:15:27.61ID:D5dQ44Pg0
限定アーククエストのせいでわざわざヤフオク使う始末
661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp5d-7DQc)
垢版 |
2019/09/03(火) 10:38:59.90ID:HwoWC4YNp
やっとエンマやカイラ獲得してふと交換板見たら、、、みんな何体も持ってる。複数台スイッチ持ってるとしても数が多すぎ。10台くらいで寝ずにやってるの??
2019/09/03(火) 10:48:44.43ID:InkP02Q00
増殖と改造が蔓延してるからな
カイラ、エンマ、Sネームドを数十体単位で出してるやつもいるし明らかにおかしい
一応自力アピールしてるけどどう考えても時間的に無理がある
2019/09/03(火) 11:12:01.25ID:InkP02Q00
エンマやカイラも初期状態ならまだしも全部ハート3つの別腹100だったりするしな
いわば最終目標のキャラが気軽に交換に出る時点でおかしい
664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99db-7DQc)
垢版 |
2019/09/03(火) 11:54:09.72ID:0PClGII10
そうだよね。時間的に24時間やり続けても無理なレベルだと思う。改造は論外だけど、増殖はメーカーも目をつぶってるのかな。知らずに交換で貰ったデータのせいでデータが壊れたらこのゲームやめるしかないわ。
2019/09/03(火) 12:10:33.10ID:uR/3Pj620
カイラエンマは複垢に強キャラ移動して高速周回すればそこまで時間かからんから量産可能ではあるけど
ネームド複数はそういう問題じゃないよな
2019/09/03(火) 12:11:26.39ID:DHg/E9PhM
増殖は歓迎してそう。ソフト2本買ってくれるから
2019/09/03(火) 12:24:03.93ID:uR/3Pj620
簡悔でもソフト2本買うのはアリなのか
あと1人で2本買わなくても2人で1本ずつ買うパターンもあるだろ
668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99db-7DQc)
垢版 |
2019/09/03(火) 12:24:59.09ID:0PClGII10
ソフト2本?バスターズで問題になったやつまだできるんか、、、
2019/09/03(火) 12:29:52.24ID:6CS7w6gSM
極ひよこ場所のジンタがくそ強いな
必殺技の前にどうやったら倒せるんだ
2019/09/03(火) 12:41:30.84ID:7ICbFxrlM
ジンゲキになるとそこらのSランクより強いよな
必殺技はローリングで避けろ
2019/09/03(火) 13:10:48.84ID:s4yaKpZT0
複垢してるけど影オロチ手形と連コンあれば、カイラならそこまで難しくないんだよな
エンマはダルすぎる

極ひよこのジンゲキと極閻魔場所のカイラ戦に出てくる風神
こいつらに必殺使われるともれなく即死するレベルなので、覚醒orシャドウ化して速攻しないとキツいな
2019/09/03(火) 14:03:29.74ID:oOdhYg6x0
敵の行動パターンもこっちのお供と同じなのか、HPが半分以下になってから回復してくるな
極場所だとHP多いからこっちの火力がイマイチだとゴメンダコですら面倒なくらい回復してくる
2019/09/03(火) 14:14:05.40ID:InkP02Q00
ヒーラー2体までならともかく3体以上だとまじで延々回復されるときあるよな
あとハムの必殺はアカン
2019/09/03(火) 14:36:54.37ID:s4yaKpZT0
ストーリー上で一切使用する必要のないピン差し多用ですわ
フミちゃんとかウォッチャーに火力やバブがない場合がキツいな
2019/09/03(火) 14:50:54.50ID:InkP02Q00
自分の場合ストーリーをほぼフミちゃんメインでクリアしたから
もともとピン刺しの癖ついててそこは特に問題なかったな
でもフミちゃん最初に横綱にした後の2人目のトウマは楽すぎてわろた
2019/09/03(火) 15:18:34.01ID:3PlQq1X5M
混乱取り憑きされたフミちゃんは幸せそうだよ
2019/09/03(火) 16:42:24.80ID:7ICbFxrlM
>>673
ふと思ったがはむはむで吸収の盾+不動の籠手+必殺はイケるのでは
火力はアレだが
2019/09/03(火) 18:21:22.97ID:D5dQ44Pg0
雷電龍は戦っててクソつまらんのがなあ
攻撃も遅いしワンパターンだし無駄に戦闘長いし
敵はAIのアホさと言っても過言じゃない
2019/09/03(火) 19:35:39.59ID:kFHQy0PW0
雷電龍は被ダメ倍でHP半分ならスリルあって良かったかもな
2019/09/03(火) 20:17:30.72ID:v+3Dv6pe0
15戦した後のスリルは流石にダルすぎて辛いわ 戦う事自体のハードルが低いなら強くてもいいんだけどね
2019/09/03(火) 20:35:32.38ID:ZsAkg/s90
雷電龍は即戦えてよかったよな
面倒なくせに単純作業でつまらん
2019/09/03(火) 20:49:09.12ID:o5oJ1TPWF
年内(12月)にあるだろうアップデートまで地味な戦いが続くな。マルチ内容次第で折れそうな人多そうだ
683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b8c-xZiT)
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2019/09/03(火) 21:11:17.36ID:mPDOqP0n0
アプデ来るまで別のゲームやるなりメダルウォーズやるなりして待機しよう
メダルウォーズ登場してるククリ姫とバニー・ミントもアプデで追加してくれないかなあ
ククリ姫は一枚絵だけ登場とか...
2019/09/03(火) 21:13:29.35ID:hIRAWw7od
次のコロコロ情報
妖怪ウォッチ1>妖怪ウォッチ4
だろな
2019/09/03(火) 23:37:07.97ID:5O53T/gW0
つべの有名プレイヤー達の大相撲動画うpも一段落したっぽいな

しのぶ氏みたいにボスとタイマンするか
686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-vaXr)
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2019/09/03(火) 23:47:26.91ID:0WeNO09qa
雷電龍はどちらかといえばモンハンの動きに似てる気もしなくはないかな
オートのメンバーもわりとひょいひょいかわしてるけど、油断すると張り手でね
2019/09/03(火) 23:48:42.61ID:D5dQ44Pg0
つーかジンゲキと風神の必殺技は何であんなに強いんだよ
レベル99でHP満タンのトウマが一発で吹っ飛ばされたぞ
688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa55-vaXr)
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2019/09/04(水) 00:38:49.52ID:5VPZjQMMa
進めて無かったから試しに極ひよこにいったら本当にジンゲキが強くてケータと猫又とキュンシーが一瞬で消されて、ウィスパーでタイマン勝負になってしまったけど辛くも辛勝したw

結構削ってたけど火力が全然で、ジンタも攻撃自体は単調でウィスパーの素早さで翻弄したけど二回目のジンゲキになってしまい、必殺技が最後にかすったけどギリギリ持ちこたえてそのまま粘り勝ちしたw
必殺技さえかわせればジンタ自体は大して強くないんだけどね…
2019/09/04(水) 01:47:50.69ID:hOuh5nF70
5戦場所だと一番時間あたりのポイント稼ぎ効率いいのは極たまご場所かな
難易度が低い割に結構もらえる
極閻魔場所のほうがポイント多いけどカイラで事故りやすいし時間もかかりやすい

ジンゲキの必殺は普段色んな攻撃をひょいひょい回避する仲間AIが何故かあまり避けないんだよね
あれのせいで極玉で戦う方の極ジンゲキも事故率かなり高い
2019/09/04(水) 07:27:36.89ID:mEgde5oJM
極たまごは誰使って周回するのがオススメ?
今はスーさん、ホンマグロ、ツチノコ(+専用装備)の
オマモリ99パーティでやってるけどそこまで効率よく感じない
ジバ現代とかジュニア使った方が良いのかね
2019/09/04(水) 07:53:19.16ID:5FESuP4N0
専用装備作ってあるならジュニアはアリ
2019/09/04(水) 10:44:56.02ID:ARuMqY1s0
AIが敵の必殺避ける時って
必殺の攻撃範囲表示される→AIが避ける判断する→攻撃発生をローリング等で回避
の順だと思うんだけど、ジンゲキの必殺は一撃毎の威力はそこまで大きくないかわりに
攻撃範囲表示→攻撃発生 の時間が短かくてそのうえ連続攻撃だから
AIの避け判断が間に合わないんだと思う
それこそ自分で操作しててもたまに回避間に合わなかったりするし

そんで極ひよこのジンゲキの場合は能力補正が半端ないもんだから
全段一撃必殺級になっててやたら強い
2019/09/04(水) 12:24:53.03ID:YjPnXT2L0
やり方は人それぞれだろうけど神経験値玉目的で極ひよこ回すくらいなら
最初から育てたいキャラ控えの影オロチでいいと思うんだよな
1回1分としても10分で10回、1人あたり経験値1万以上はかたいから控え3人で3万
極ひよこは頑張っても1回10分くらいかかって神経験値玉1個(12000)
それとも連射パッド持ってない人がGP稼ぎ兼ねてやる感じ?
2019/09/04(水) 15:30:07.00ID:ozh4GkZR0
通常のジンゲキを調べてみたら厄介な部分がよく解った
SS化した時の腕力のステータス評価がAなので攻撃力が高く、必殺技は腕力依存の土属性物理
威力は12x4って書いてあるけど、一回の叩きつけで12に該当する威力のダメージが3回くらいヒットしてる
多段ヒットするので回避が難しく威力が高い上に4回も来るので気絶しやすい
2019/09/04(水) 16:14:28.72ID:YjPnXT2L0
12×3×4ってことか
数値的には全必殺技中最強クラスだな
2019/09/04(水) 16:29:31.83ID:ozh4GkZR0
3回当たってる時は相手が中距離にいて吹き飛びつつ追加で喰らってる当たり方をしてるから
実戦での数値は12x2x4になるかも
697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d101-drPI)
垢版 |
2019/09/04(水) 17:24:56.66ID:r17VnZqn0
妖怪ウォッチ4結構面白い
1のリマスターも出るし復権しないかな
つうか1出たのってたった6年前なんだよな時の流れが速すぎる
2019/09/04(水) 17:29:41.80ID:W319gvuJ0
中盤の腕試しにジンゲキ使ってたけど本当にアレで妖怪やられまくってたからな
シューターにしても回復関係にしても、細かい点だとシンの性能にしてもそうだが、
突貫で出してロクに調整してないんだろうな
2019/09/04(水) 17:39:34.22ID:ARuMqY1s0
シンは本当にもうちょっと何とかしてほしかった
終盤に加入して即戦力外とかDQ6のテリーかな?
テリーと違ってドランゴ引換券ですらないし(一応エンマがその枠と言えなくもないが)
2019/09/04(水) 17:47:06.14ID:rVKdb1E30
オススメのウォッチスキルが攻略サイトによってバラバラで迷う。
経験値アップ以外は何取りゃ良いんだかさっぱり解らない。
2019/09/04(水) 17:52:16.67ID:mEgde5oJM
シンは元気オクール持たせりゃ良かったんだよ
ナツメが全体バフ+元気オクールなのにシンがデバフ?で元気オクール使えないのおかしいわ
必殺技はミンナゲンキだからたぶん元々は元気オクール持ってたんじゃないかと予想してるが
2019/09/04(水) 19:04:01.06ID:4nlHd6+f0
シンは相撲だと最終的に不動籠手つけて
敵中に突っ込んで被弾上等で妖魔地雷と石化地雷を交互に置きながらたまに手裏剣
必殺溜まったらスサノオっていう訳の分からないスタイルになったな

妖魔地雷のリキャストがかなり短いんだが前からこうだったっけ
2019/09/04(水) 21:18:57.25ID:e1IlxsE40
トウマとか唯でさえ強すぎるのに不動明王・天というウルトラチートのせいで
幻獣召喚が完全下位交換なアキノリの立場が無さ過ぎる
2019/09/04(水) 21:51:56.57ID:rVKdb1E30
アキノリのスキルって挑発とか防御アップとか耐性アップとか反射とか
タンク型になれと言わんばかりのスキルが目白押しだけど
このゲームで反射型タンクビルドって成立するの?妖怪はタンク系が居るけど
2019/09/04(水) 22:24:06.18ID:z0xf/FhQ0
アキノリは必殺溜まった時だけ呼んで青龍か麒麟召喚して帰るのが仕事だよ
2019/09/04(水) 22:28:32.35ID:rVKdb1E30
不遇過ぎワロタwww…ワロタ…
2019/09/04(水) 23:00:18.91ID:zZa3o4YXa
アタッカーのトウマにじわじわとはいえ全体回復技があるの強い
アキノリとシンにも必殺技以外の全体回復が出来ればなぁ
2019/09/04(水) 23:03:15.61ID:z0xf/FhQ0
全体どころか単体すらないからな
アキノリはおにぎり持ってたら相当使い勝手良くなってたはず
709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61b3-et9x)
垢版 |
2019/09/04(水) 23:25:02.13ID:9x114lPW0
ゲームのキャラ性能だけでなく玩具展開でも不遇かよ
アニマスのDX玩具がプレミアム蛮野の餌食になっちゃってるし

フミちゃんの初代懐中時計型でさえ一般販売されたのに・・・
2019/09/04(水) 23:56:58.59ID:hQkt1ZkP0
アニメだと結構活躍してたのになアキノリ…
711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8258-qUZC)
垢版 |
2019/09/05(木) 00:36:43.99ID:1tfiNKNX0
エンマやカイラの交換要望多いなぁ。増殖バグが直されたんか??それとも二台持ちが意外と少ないのか。
2019/09/05(木) 01:04:06.23ID:fvqHgoqZ0
全員横綱までやったけど
個人的にはシンが一番微妙って評価になったな
アキノリはタゲ取りしてくれてそこそこ生き延びるからいいんだが
シンは突貫してバット振り回して瀕死になるAIがアホ過ぎる(フミちゃんもなんだが)
某RPGみたいに「ガンガンいこうぜ、みんながんばれ、いのちだいじに、おれにまかせろ」
みたいな行動がある程度決められるようにするなりして欲しいわ
2019/09/05(木) 01:48:54.07ID:7VLg2gFz0
確かに性格によるAIまかせよりは個別に作戦与えたかったね。
敵から離れろ、敵に集まれとかだけでも指示できれば
ヒーラーや遠距離持ちなのに突っ込んでってあっさり倒されるバカはいなくなるのにね。

設定的には「妖怪は友達だから友達に作戦命令はできない」って事なんだろうけど…
2019/09/05(木) 03:02:37.85ID:BsAZxK7yM
相撲の敵妖怪を見る限り、向こうはちゃんと持ち技特性に合わせた行動と戦い方してるよね。
開幕で呪われ陣引いて敵誘いもうとしたり、ヒーラーは積極的に攻撃しなくて回復優先で動くし。

敵ができてる事なのにウオッチャーがやらない不思議
715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-+s58)
垢版 |
2019/09/05(木) 05:48:04.80ID:0zZKNxOja
バスターズやトレジャーのヒーラーだと回復行動は即座に行うし、必殺技も使わないけど、回避行動が標準装備じゃないのが痛いんだよね
ウィスパーですら回避つけておけば、がしゃどくろのわかりやすい振り下ろし攻撃くらいならたまにかわしてたのに
2019/09/05(木) 07:34:21.49ID:m4Ih2tF0M
回復技なしって意味ではケータもそうなんだけど(スイトールはあるが)
遠距離攻撃スキルが充実してる上にピンチで隠密が強スキルだから特に困んないんだよな
自分含め2人ピンチになっても自分は隠密化するからもう1人の回復優先できるし

例の2人は回復できない上に攻撃も苦手っていうスキル構成だから救いがない
2019/09/05(木) 08:20:40.99ID:chVSQZeM0
>>713
宇宙人に賄賂渡して無理やり性格変えさせる友達
2019/09/05(木) 11:33:16.21ID:7VLg2gFz0
>>717
モンハンストーリーと同じでゲームの設定だから出来ないって言われてることを
新要素で台無しにして、結局調整不足をぶっちゃける話だなw
2019/09/05(木) 11:44:42.88ID:7U1lBTGV0
宇宙人に性格変えさせるよりは、昔みたいに本読んで性格変わる方がずっと納得できたのに
何故ミカクニン族なんてシステムにしてしまったのか
2019/09/05(木) 12:24:56.00ID:EYCNuMEid
アキノリとシンは性能もそうだがそもそもキャラ人気無いからな
仮にフミちゃんが不遇キャラでもキャラ愛で使い続ける層は居るだろうけどさ
2019/09/05(木) 13:04:28.50ID:gdQs5t7A0
アキノリはアヤメさんの為に頑張ってる所を見ると応援したくなる

雷電龍の攻撃ってAIがほとんど回避してくれるから他の取り組みよりも回復する回数が少ない感じがする
バスターズ赤白だったらすぐに一人になってるくらい攻撃してくるのに
2019/09/05(木) 18:47:58.26ID:fvqHgoqZ0
雷電も専用装備と大妖魔アーク実装して欲しいわ
2019/09/05(木) 19:35:17.22ID:2z/hkrNw0
雷電龍の攻撃って反応鈍い俺ですら慣れたら殆ど喰らわなくなるわ
あんなのが裏ボスでいいのか
単純な超火力の覚醒エンマカイラや味方をまとめて吹っ飛ばす
ジンゲキ風神の方がよっぽどキツい
2019/09/05(木) 20:19:45.41ID:ij5WD5ym0
HPだけはクソ高いからあれで攻撃力まで高かったらただダルいだけだぞ
攻撃力とスピード上げてHP半分にしたスーパー雷電龍3なら戦いたい
725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-+s58)
垢版 |
2019/09/05(木) 20:35:25.61ID:WL4nXqRVa
うーん、雷電龍は前座が長すぎるし、単純な強さなら取り組み数が少ないけど内容が濃いエンマのほうがボスラッシュ的な感じなのかな
雷電龍の前座にエンマとカイラがいなくてよかったよね
2019/09/05(木) 22:23:45.53ID:fvqHgoqZ0
夏が終わってしまった
水着エンマとか水着カイラ実装するくらいのお遊びが欲しかった
2019/09/05(木) 22:30:57.45ID:anfO+5ET0
ウキウキペディアのアロハエンマはチンピラにしか見えなかったな
728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-+s58)
垢版 |
2019/09/05(木) 22:55:19.81ID:WL4nXqRVa
プールや川はあるのにね
シンの世界の川はヤバイけど

てか、全キャラクターに水着を実装した場合はケータは毎度お馴染みのあれだろうけど、シンやイツキの場合、水着は時代的にふんどしになってしまうのかな…
729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-+s58)
垢版 |
2019/09/05(木) 22:57:35.07ID:WL4nXqRVa
女性陣は謎だよね
ヒメアヤの水着姿はアニメではあったんだっけ?
2019/09/05(木) 23:47:43.85ID:2z/hkrNw0
やべえジンゲキの必殺技自分で使ってみたらクッソ面白いw
相撲で4体まとめて吹っ飛ばした時の快感はマジで異常
2019/09/06(金) 00:36:09.61ID:EL3TK4h+0
ジンタ普通に強いよな
極ひよこはジンタ3体でもいいかも知れん
732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-+s58)
垢版 |
2019/09/06(金) 01:41:59.21ID:Dn+l7ZFla
>>716
スイトールのせいなのかケータはわりと狙われる気がする
不動の籠手つけてるから必殺技も溜まりやすくていいけど、これでドレインの回復量が多ければ文句無しなんだけどね
回復による必殺技ゲージの上昇が修正されてなければ、大樹の槍が相性抜群だったんだけどね
2019/09/06(金) 06:56:58.73ID:EL3TK4h+0
まああれは明らかにバグだったし仕方ないわ
仕様だとしたらあまりにも強すぎるし
2019/09/06(金) 09:22:56.81ID:vVAq85ou0
極閻魔はカイラ3体揃えて蛇王一閃連打すれば
1周10分で終わるからGPとコイン稼ぎにはうってつけだな
もっともカイラ3体揃えてまでGPとコイン稼いでどうすんだという話だが
2019/09/06(金) 10:11:30.39ID:HhbMu3g7r
稼ぎを手動でやるのはただの修行僧な現状
2019/09/06(金) 11:19:35.27ID:tpRiKQRI0
たまたまガシャ20回とか30回とかが続いて手持ちのガシャコイン尽きたときは
極閻魔いいと思うんだよ…それ以外ほぼ用途ないけど
2019/09/06(金) 14:12:16.41ID:zpHBO5Sa0
放置上げしてると古コイン貯まるからな
ツチノコさん、一度に複数枚交換しておくれ
キュピーン はーい キュピーン
2019/09/06(金) 15:30:14.84ID:MH0lVNWz0
平均レベル24くらいで影オロチの群れに挑んでるけど回復と必殺技が強すぎて押し負ける。
なんか簡単に倒せる方法ないもんかな?
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