【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part115【新・新2・X・X】

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2019/08/30(金) 19:43:11.97ID:lzpJJkkL0
(↑スレ立て時この上に一行 !extend:on:vvvvv:1000:512 と追加してコピペしてください)

ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。

新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。

●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない

●関連リンク
前スレ
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part113【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1553405014/
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part114【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1560122139/

新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
2019/09/19(木) 01:55:58.31ID:8FJIuS9D0
グリモアも種族×クラス×二つ名も
バランス崩壊するか全然作り出せなくていらないか
役割死んでるからいらないのどれかだからなー
キャラメイクって点で一番バランス良かったのがサブクラスになるのは仕方ない
でも物理職ばっかりってのもつまらんからね
サポートと属性職増やして後衛の自由度があればXも良かったろうと思うよ

シナリオについては不具合レベルの矛盾は出さないで
もうちょっとドライというかストイックな感じで行って欲しい
固有キャラ入れさせたかったら専用のイベント作ってそっちで仲間にするしないの選択肢を入れて
あと国の事業を好きに出来るとか頭沸いたオマケは入れないでアコギなDLC連発もやめて
シナリオ書く人にはもうちょっと一般常識を学んでもらって(ry
2019/09/19(木) 02:00:33.74ID:PB3fBr9Bd
>>185
単にサブクラスをやめるというだけでバランスは一気に良くできるだろうね
ただ、このスレ的にはバランスが良くできるはずの5でセスタスやいらない派生やアンチシナジーツリーを作り出した今の開発にまともなバランスのゲームが作れるとは思えない
それで終わりの話だろう
2019/09/19(木) 02:08:13.74ID:mdt3tesLM
>>169
そこまででもないぞ
例えば毒殺なら、標準のブラニー、LUKのアースラン、
LUKはアースランには劣るがブラニーより良くてスモークボムで火力が出るルナリアと
3つ選択肢がある
他に役に立たなさそうな組み合わせでも火力を捨ててひとつの役割に特化するならはまる場合がある

種族システムの一番の失敗は、転職でクラスの方を変える仕様じゃないかな
ぶっちゃけ種族ってステータス、パッシブスキル、ユニオンのセットなんでこっちが「サブ」なんだよね
一方クラスを変えるというのはそのままパーティ構成を変えることなので気軽に試せない
2019/09/19(木) 02:18:12.59ID:c1oLKMdO0
二つ名がよかったとか頭も小森すぎて引く

剣ビルド鞭ビルドとかできたツリーの完全下位互換だろアレ
センスあればまだしも、アンチシナジー強制とか頭腐りすぎ
2019/09/19(木) 02:30:32.31ID:ltM4SUcN0
>>185
片方の美味しいスキルを取るにはもう片方の職スキルを全部捨てる必要が、っていうのは
ツリーで再現しようとすると大分ややこしい感じになると思う
最低でも「不屈」「ダブルパンチ」みたいな、職の特徴を決定付ける強パッシブの両取りは出来ないようにする必要があるけど
職を特徴付けるスキルなんだから前提スキル重くして終盤まで取得不可ってのもマズいし
両取りされても問題無いくらい弱いスキルだらけにしておく、ってのは職ごとの個性がでなくてよろしくないと思う

スキル群を武器でスイッチするにしても、「同じスキル群でも杖で威力取るか弓で速度取るか」みたいな調整ができなくなる訳だし
結局、「どっちか片方の強スキルを選べ」的な事やるにはツリーで再現するより二つ名でスイッチする方が無理がないと思うが
2019/09/19(木) 03:18:32.92ID:x7IXK4AO0
Xは二つ名より種族要素と転職がいらんかったなぁって印象
2019/09/19(木) 03:42:29.08ID:mdt3tesLM
>>190
ある程度の重い前提ってだけで充分では
旧2のスタンスマッシュやヘヴィストライクだって実用するなら
SPを必要なステータスブーストにつぎ込む必要があって他を取る余裕なんて無かったし

実際は縛り役かアタッカーのどちらかに集中したほうが強いだろうから
逆の強パッシブにそこまでありがたみ無いんじゃないかな
例えとしては「竜圧」や「アンチマジック」の方が悩む
2019/09/19(木) 04:58:39.25ID:uEwB6ULN0
Vはその絞られたツリーにアンチシナジー入ってる時点でゴミやんけ
2019/09/19(木) 05:50:36.34ID:nmxOin4s0
そもそも要素自体は良いから次回の改善に期待なんて言える段階じゃないだろもう
基礎力無いのに数撃ちゃ当たるの精神で足してるだけだし
2019/09/19(木) 07:22:54.05ID:JvZJfkrud
改善期待できないのはセカダンでもよくわかった
2019/09/19(木) 07:39:31.44ID:jwDxtXlw0
剣ソド斧ソドとか剣ダク鞭ダクとかは正直ツリーである必要はないと思ってた
A特化とB特化とAB両方の三種類が最低限選べるのがツリーの強みのはず
二つ名も然り
2019/09/19(木) 07:53:45.75ID:3JpdIFpPd
単なる荒らしにしか見えないけど変なのが来てたんだな
198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac9-uUzF)
垢版 |
2019/09/19(木) 08:30:16.93ID:pNL88dmca
キャラの個性ってボイスつけるだけで簡単に殺せるんだな
つけないままなら可能性は無限なのに
2019/09/19(木) 08:31:26.63ID:/vGClZdp0
二つ名は成長システムに絡めないで
フレーバー的に自由に付けられるだけなら歓迎してた
2019/09/19(木) 08:41:45.08ID:8E5DIV2Cd
>>198
ふっはっみたいな掛け声ならキャライメージ壊さないのにやったーとか許さねぇとか言い出すのがセンス無さすぎてダメ
2019/09/19(木) 11:15:42.75ID:SnGpfSKGd
職名弄れるのだけは二つ名の時点で良いと思ったよ
そこ以外はクソ要素のオンパレードだったけど
2019/09/19(木) 11:33:46.88ID:nGGS6ZPYr
スキル関連の新システムだって?サブツリーとか面白そうじゃないか?
各クラス2本ずつのスキルツリーを持ってて、1本だけ増設できるという神システムだ
2019/09/19(木) 12:16:44.54ID:JI6OhejX0
二つ名もサブクラスも導入してバランスとってくれたら手のひら返します
204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9ad-9GzD)
垢版 |
2019/09/19(木) 13:33:02.71ID:YGTPp0S90
窪塚洋介

もちろん俺は、洋平君の気持ちにチャチャを入れる気は何もないんだけど。
ただ日本の総理大臣、政府って何のためにあんのかって言ったら、日本の国民、民を守るためにあるのが政府。
それが常に、俺らのこと、殺しにかかってるように見えるんですよ。
例えば瓦礫を拡散してみたり、放射能を拡散するように、するようにしてみたりとか。
今、被曝、現時点でガンガンにしてる福島の子供たちを差し置いて、オリンピックしようとしてることだったり。
ひっくるめて、洋平君の言ってることは全部、嘘だと思う、俺は、はっきり言うと。
https://youtu.be/3o★bJJbzqwo
チェルノブイリのお爺ちゃんが言ってたっつってました、諦めた奴と、無知な奴から死んでったって、順番に。
もう死ぬのすぐ近くだから、前より、バタバタ逝くぞみんな、だから覚悟して腹決めて、OK?
だれも守ってくれません、むしろ殺しにかかって来てるくらいの感じだと思っています、俺は。
減ったほうがいいんじゃん、癌になったほうがいいんじゃん、癌センターが儲かるから。ムカつくなぁー、あいつらマジで!
https://youtu.be/watch?v=5mFtsQ-3QaE

世堺教師マITLーヤ

マITLーヤは長年、世界中の人が刺激を受けています。
悪い人も良い人も、すべての人が刺激され、二つの対立するグループに分かれているとのこと。
曖昧な態度では新しい時代は切り開けないということですね。
マITLーヤが提唱されている分かち合いを選ぶのかどうか、立場を明確にする必要があるわけです。
ht★tp://shalona.bl★og5.fc2.com/bl★og-entry-1142.html
二つのグループに人々を分けているとのこと。 分かち合いを実践したい人、したくない人。
正義が大事だと思う人、思わない人。 白か黒か。中間のグレーはなく、どちらかを選ばなくてはいけません。
はっきりしたコントラストがあるからこそ、人類は「未来のための選択」ができるのだと覚者は言われています。
ht★tp://shalona.bl★og5.fc2.com/bl★og-entry-1290.html
世界中の人々が近い将来、一斉に反省する日が来ます。その姿がマITLーヤには見えているようです。
なぜもっと早く分かち合いを実践することができなかったのか不思議がるだろう、と言われています。
ht★tp://shalona.bl★og5.fc2.com/bl★og-entry-1122.html
2019/09/19(木) 15:03:22.63ID:1sYheLQVM
ボイスは俺っちとかいう独特すぎる一人称だったりPTメンバーに優しいとか冷たいとか関係性まで決められてしまうぞ
2019/09/19(木) 15:19:50.32ID:uEwB6ULN0
キャラクター性があるキャラクリのボイスは他の作品にもあるけど
小森樹のはなんでこんなにくどいのか
2019/09/19(木) 17:11:09.92ID:iKZbaxrRa
ナナドラあたりを目指したかったんだろうけどあっちはジョブやボスごとにボイス変わるぐらいの徹底ぶりだし何もかも中途半端なんだよなあ
2019/09/19(木) 17:21:51.37ID:HSd016xQd
インペリアルが好きでクロス買おうかな〜と
久しぶりにここに見に来たら悲惨で笑えない…
好きなモノノフがクロスに出なくて良かった
2019/09/19(木) 17:54:01.59ID:+POUA+vI0
ナナドラのボイスは世界樹よりキャラ付け濃いけど何故かいける不思議
職ごとスキルごとにセリフあるの本当見習って
2019/09/19(木) 18:11:22.76ID:8E5DIV2Cd
インペリアルはLV30〜40位になるまで武器属性スキル連打する謎のクラスになってるぞ
それ以降はなんとかドライブ使えるかなぁ程度
2019/09/19(木) 18:37:39.57ID:jwDxtXlw0
蒸し返すようで悪いんだけど久々にプレイしたら思い出した
確かに二つ名もサブクラスも理想の完成形は1,2種かもしれない
だけどサブクラスはそこに至るまでの過程がいくつもあるんだよ
レベル帯ごとに最適解が変わったり、強敵に合わせて構成を練り直したり
こんな基本的なことも忘れるぐらい時間が経ってしまった・・・
2019/09/19(木) 19:53:29.85ID:g13Kmb0r0
個々人の過程が楽しいゲームで結果ありきのクソツリー押し付ける時点で害悪って思う
あとそういう試行錯誤の余地でもあるツリーを途中まで隠すところ
2019/09/19(木) 19:57:21.20ID:FmdaGk5i0
残念ながらドライブよりソードマンがアームズダブアタ連打した方が強いんだ
2019/09/19(木) 20:07:19.87ID:PB3fBr9Bd
個人的には世界樹において戦闘は大きなウェイトを持つがそれが全てではなく
それらを含めた「冒険をしてる感触」こそが世界樹の楽しさの本質だと思ってる
なので極論を言えばそれらを損ねるなら完璧な戦闘バランスもシステムを全把握して戦う強敵も要らない
職の本質を潰されない程度のバランスと、敵のパターンが把握できれば勝てる程度の難易度の方がより多くの人が楽しめるだろう
そもそもそんな完璧なバランスの片鱗すら見せたことのない世界樹で件の彼は一体なにを見たんだろう
強敵という意味でもどこぞの人修羅の方がよっぽど強敵だっただろうに

新以降は職が専門分野で汎用職に負けたり、特定の職をあからさまにメタった敵だのが出てきてとても楽しめる状態じゃなかった
シナリオ、FJ、グリモア等理由は沢山あるが、全て世界樹の本質を見失ったことに起因すると思う
2019/09/19(木) 21:20:49.50ID:+NsVJq4N0
Xのインペリアルの扱いとかみると中盤以降に開放される追加職とかにして
4のままの強さで居てくれたら良かったと思う
序盤から火力職突っ込むとバランス調整で弱くされるのは想像していたし…
2019/09/19(木) 21:22:19.29ID:U7ET+7SO0
頭小森にそんな事考えられるわけがないからな
本当にそのとおりになってしまった
2019/09/19(木) 22:03:26.00ID:FTR2W57Rd
心配した事は全てその通りかそれ以下になったよね
挙げたらきりが無いから書く気も無いけど
2019/09/19(木) 22:38:35.92ID:+exKWKMmp
バトルバランスもつまんないし
使い回しだらけで新鮮味がないしXは最高につまらなかった
Vの方が全然ましでした。ダンジョンも職業グラもちゃんと新しいし。ストーリーカスだけど。
2019/09/20(金) 00:09:36.02ID:MIqEgote0
Xは4層にストーリー的な物が何も無かった辺りで力尽きた感が有ったな
オマケにラスボスは良く判らん抽象的な存在でそこらの階層ボスとどう違うのか判らんかった
料理もHPTP回復みたいな回復アイテムで代用出来るのしか無いし露骨に未完成なゲームであった
2019/09/20(金) 00:37:13.60ID:CJL7/Lkw0
また変なの湧いたのかと思って見てたら頭小森だったな

ボイスに穿った個性つけず汎用性持たせるなんて昔から色んなゲームでされてきた手法なのにな
ここまでCVが使えないゲームも珍しいわ
2019/09/20(金) 08:19:07.28ID:A6xOqE0la
自分でキャラ作って楽しむって事が出来ないんじゃないだろうか今の世界樹支持してる奴は
与えられた萌えキャラに入れ込んでるだけにしか思えない
2019/09/20(金) 12:16:23.81ID:Vl3kumBh0
実際、小森もそう思ってるみたいだよ
クロスの資料集で「脳内設定で世界観や物語を補いながら遊ぶユーザーは少数派になったのかも」なんて発言してるし
2019/09/20(金) 12:41:19.60ID:HpRhwH8T0
単に世界樹を訓練場にしちゃったせいでは…
2019/09/20(金) 12:44:23.75ID:lBx/HTlid
アドベンチャーエピソードとかいうゴミ実装しといて良くそんな事言えるな
2019/09/20(金) 12:44:38.09ID:1NEY9k8Pd
そういう人たちに向けて固定キャラパのリメイク作って宣伝してその勢いで世界樹好きになってもらおう!ってコンセプトは間違ってないと思うんだよな
出来がこれだから新規の獲得に失敗した挙げ句旧作ファンに捨てられる二兎状態になってしまったんだが
どちらも取り込みたいなら固定キャラを全職業分作るなり世界樹の練習場扱いを絶対控えるなりすべきなのに
2019/09/20(金) 13:01:25.75ID:HpRhwH8T0
軸自体は同じストーリーをパラレルワールドでやらされて
クラシックに移行したら異界の住人たちがくっついてきて
更にメンバーが分裂して酒場に現れたりするようなすっとりーモード実装するぐらいなら
世界樹の迷宮システム使って全く別の土地の迷宮を踏破するストーリーの
外伝を出した方がナンバリングに貢献できたと思う
2019/09/20(金) 13:27:01.29ID:WafoaBx50
>>222
自分で潰しておいて頭おかしいんじゃないだろうか…
2019/09/20(金) 13:32:39.94ID:8Xi1vinsd
>>222
模造品しか作れないくせに偉そうに言うよな
2019/09/20(金) 16:36:14.52ID:L3e/4DyA0
全職の固有キャラ用意した上で固有キャラ使わず無個性キャラだけで進めれるストーリー展開にして
初代マップをベースに細部や道順変えたり同階層の拡張領域追加したりモンスターNPC追加したりって
そんな感じの無難なマイナーチェンジに抑えておけば葬式スレなんて作られる事もなかったろう

リメイクの基本を抑えておけば簡単に飛び越えられただろう低すぎるハードルをわざわざ蹴り飛ばしてアンチ大量発生させるとはなぁ
2019/09/20(金) 17:04:08.77ID:lBx/HTlid
葬式民はめんどくさい奴等みたいに言われてるけど最低限しか要求してなかったと思う
2019/09/20(金) 18:33:32.12ID:g5Jur6jT0
>>222
さすがね
2019/09/20(金) 19:27:43.42ID:/iwf8rGQd
>>230
求められていたハードルは低かったが
新以降、出るたびに最低値を下回って行ったからな
そもそも新自体が「世界樹をダシにキャラゲーが作りたい」という小森らの想いを形にした物体だから
世界樹から見たハードルが高く見えるのは仕方ない
そもそも元々のコンセプトが違うんだもの
2019/09/20(金) 19:37:23.49ID:ReRvs95R0
>>230
葬式民は当たり前の事しか要求してなかったからな
2019/09/20(金) 20:22:00.93ID:V1llgz+a0
>>221
>萌えキャラ

萌えという点でもメイクキャラのほうが256倍くらい萌えやで
2019/09/20(金) 20:25:51.26ID:ReRvs95R0
小森のゴミキャラなんか求められてないんだよな
2019/09/20(金) 21:13:47.75ID:4EjppKqn0
世界樹買ってた人たちの大部分が

>脳内設定で世界観や物語を補いながら遊ぶユーザー

だったから、新が爆死したんだろ

ありがたい理論しか受け付けない池沼キチガイすぎてもうね
2019/09/20(金) 21:36:26.84ID:FDjRa2wU0
>>225
元々売上が減少傾向にあってユーザー層が変化しているから路線変更って流れならその通り
だけど実際にはWまでの世界樹は売上順調だから勝手に路線変更して自爆しただけだよ
つまりコンセプトが間違ってる
2019/09/20(金) 21:37:38.84ID:ReRvs95R0
ヤバいと思った時に更迭すべきなんだよな
出来なかったアトラスは無能
2019/09/20(金) 22:18:10.41ID:Ug/XrA220
お花畑なストーリーにしたのが一番の問題だと思う
地の文までお花畑にすんじゃないよー
2019/09/20(金) 22:34:22.99ID:4C8cmCg60
新世界樹のストーリーモードのキャラの掛け合いとか寒くてウンザリしてたら
気が付くとXやXもそのノリに引っ張られていたという悲しみ
主人公パーティーが無口なのは変わらんが迷宮内で子供っぽい遊び始めるわ
NPCとの掛け合いでどこぞの勇者様みたいな選択肢しか選べないわで全力でヒーローロールさせられてる
2019/09/20(金) 22:41:01.16ID:dZuReWErd
アトラス自体、よく出来た既存フォーマットを下手にいじくり回す事しかできなくなってる気がする
2019/09/20(金) 23:07:24.07ID:S8WGpemr0
真のファンはどっしりとした石垣さえあれば満足だった
出てきたのは風でパタンと倒れるカキワリのお城
2019/09/21(土) 01:14:30.48ID:UAb1G7nZ0
個人経営のレストランが売り上げ好調だからって支店出したら潰れたみたいな感じだなあ
でもって本店の料理はめちゃくちゃ美味くて支店はゲロマズだったと
2019/09/21(土) 02:51:36.67ID:tYPXlV8gd
料理長が引き抜かれて副料理長が好き勝手した結果
2019/09/22(日) 02:24:19.97ID:O9DJLCJo0
新1の8階で5日間過ごせクエストの無意味感
回復の泉有ります
ワイバーンの前で反復横飛びしたままクリアできます
ストーリーモードでは仲間達と親睦を深めながら日中だけ動くことも可能です

このクエストいらなくない??
2019/09/22(日) 07:54:25.79ID:ak9/Iuut0
無印1・2でのそのクエストは限られたTP・アイテムを生かして持久戦やってる感じで
楽しかったなぁ。1の4層ボスもFOE皆殺しにしてからボスに挑めとかギリギリの戦いが楽しかった
最近のはTP無くなったらすぐ町に帰るとかフロアジャンプのせいでサバイバル要素は薄いよな
2019/09/22(日) 08:09:46.38ID:1e3F+tyG0
旧1も耐久クエあったし回復の泉前で反復横飛びしてれば戦闘無しでクリアできたよ
2019/09/22(日) 08:37:15.60ID:GRIt+tZH0
初代で回復の泉とツスクル汁利用禁止縛りしたときは一気に鬼畜クエストと化して楽しかった
2019/09/22(日) 10:23:36.83ID:fwu/fbdxd
SQ用語辞典が管理人都合で近々閉鎖とのこと
利用者たちのコメントが臭すぎて、あまり好きなサイトではなかったけど
十年近くに渡って新作が出る度に、クラス・スキル・敵・アイテムなどのページを逐一作成する管理人の熱意は素直にすごいと思っていた

管理を引き継ぐ人が居れば、用語辞典自体は存続するみたいだが
こういう熱意のある人が界隈を離れていくのは哀しいな
2019/09/22(日) 10:25:54.43ID:dV+I9BQp0
元々身内ノリで作ったヤツだし今更興が冷めたか別の好きなものが見つかったんだねとしか
2019/09/22(日) 10:56:15.18ID:xFF4JD810
攻略サイトも新から途端にスカスカになったよな
2019/09/22(日) 11:01:26.43ID:obvm2kL20
4のパーティ構成のページとか職業数倍近くあるワロスより充実してるもんな
あれだけわかりやすく優遇職があってそれ使ってりゃ安定するワロスの自由度なんてお察しだし当然と言えば当然なんだが
2019/09/22(日) 11:12:09.46ID:uh7N5va30
SQ用語辞典ってよう知らんかったから
さっき覗いてキャラページとか見てみたら何だアレ…
人気投票ですらないナニカやん
2019/09/22(日) 16:46:45.12ID:xE49POMn0
最近公式も音沙汰ないし殆ど終わったようなゲームにいちいち怒ってても無駄だからといったん離れたんだが
ふと思うことがあって戻ってきてしまった
そもそも新シリーズもXも、半分リメイクみたいな感じで歴代の職をそのままの名前で出してるくせに
性能が激変されてるのがおかしいんだよな
Xの過去職なんてぶっちゃけ死にスキルの倍率とかちょっといじって残りのツリーは据え置きとかでも良かったろうに
リメイクやリマスターでシナリオ、エネミー、マップその他が追加されるみたいなのは普通だけど
キャラ性能を別人レベルで(しかも大体悪い方に)変更する作品とか他に見たことない
2019/09/22(日) 22:36:33.45ID:HEDtMMm4d
過去作の真っ当な再現が今の世界樹の迷宮に出来るとはとてもじゃないけど思えない
勿論まともな新作だってまるで期待出来ない
新、新2、5、セカダン2、xで十分に学んだ
2019/09/23(月) 09:24:14.69ID:u5KjCSkRr
スイッチ版の情報が出たらまた来る
それまでは世界樹の事は忘れておく
2019/09/23(月) 19:57:39.83ID:bvBDUbtL0
新2と近い時期に出たすみっコぐらしは映画化までされてるんだよなあ
この差は一体
2019/09/23(月) 21:08:54.25ID:+f74FPjh0
人気出ても映画化するような作品じゃないですし
2019/09/24(火) 19:27:31.71ID:fZFC92xv0
このスレで何故かすみっこぐらし推してくる謎の奴やん
2019/09/24(火) 19:48:47.89ID:kAS1O7PV0
推しじゃなくてたんなるリリース同期IP
2019/09/24(火) 19:51:04.38ID:qvHi4SM10
すみっこに負けた世界樹
2019/09/24(火) 20:49:30.40ID:VJg2q9Uld
2回くらい発売時期かぶったんだっけ
2019/09/24(火) 21:28:23.17ID:yctYUvc60
うろ覚えだが「売上低いのは大型タイトルのせい、作品は悪くない」みたいなのが湧いて
そこからすみっこと被ったなら仕方ない()みたいな流れで出たんだっけか
今どうなったかは言わずもがな
2019/09/25(水) 00:16:04.55ID:EHHS1sPX0
4を本気で楽しんでたあの頃に戻りたい…。独り寂しくともうちの子スキスキしてた気持ちを返して…。今は本当に虚無感でいっぱいだわ…。
昔から界隈は鬱リョナとか身内のノリが激しくてあまり好めない環境だったけど、公式も新や5以降悪ノリが激化してて地獄以外の何物でもないわ…
2019/09/25(水) 01:37:26.19ID:xhzZYad/0
もし自由に世界樹作るとしたら、どういう風に作るよ
2019/09/25(水) 06:39:39.11ID:NHENRE2e0
取り敢えず死に職を作らないようにして声はNPCのみにするかね
プレイヤーキャラに声なんかつけても万人受けは難しんだから
2019/09/25(水) 07:57:34.69ID:gfszX3HgM
バランス調整とデバッグをしっかりできるだけの開発期間を確保するのが最優先
あとは二の次、変なところに凝って調整期間を圧迫しないようにする
268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx51-BJv5)
垢版 |
2019/09/25(水) 12:05:44.23ID:szZfMSqrx
俺は嫌なら使わなきゃいいだろ派だから強い職弱い職あってもいいしストーリーもクラシックも選択できるならそれでよかったんだが
新1のクラシックだけだと図鑑完成できませんストーリーやってね^^が意味不明すぎて今でもどういった了見であの仕様になったのかに苦悩するんだよなぁ
そりゃオールクリアにはある程度強いやつ揃えなきゃってのはあるけどそれでも5人完全固定の編成を使わないとオールクリアできないって前代未聞すぎるぞ
2019/09/25(水) 12:21:54.32ID:mLYsHseYr
妄想を語りだしたらキリがないけど、ボイスオフしても音楽ぐにゃらないゲームにするわ
2019/09/25(水) 13:52:41.47ID:a9bGfP5/0
ストーリーだろうとクラシックだろうと片方はオミットされないシステム ファクター
ストーリーだろうとクラシックだろうと進行の邪魔をしないNPC
ストーリーだろうとクラシックだろうと侵入不可能になるエリアを作らない
ストーリーだろうとクラシックだろうと作り上げた世界観の実装を第一にする
2019/09/25(水) 21:05:34.52ID:sdOWgklm0
改めて新世界樹のエトリアのすぐ隣に未知の遺跡が有りましたってクソ設定過ぎるわ
遺都シンジュクの存在を隠す為にレンツスに主人公ギルドを襲わせる位徹底してるのに
何でそんな判り易い前文明の遺産をガチスルーしてんのよ…
2019/09/25(水) 22:39:03.43ID:sw+Vasj7d
文明の秘匿と図書館が喧嘩し過ぎ
2019/09/26(木) 03:05:11.63ID:zlnqK8ne0
つかね、まずストーリーとクラシックで分けるのがクソ
フラグ切って機能制限しただけでどっちもストーリーモードっていう手抜き仕様なんだろうけど
既存ファンが拒絶するって勘付いてるならそこで引き返しゃいいものをなんで強行するかね
「気に入らないならクラシック選べばいいだろ」って感じなんだろうけど、そのクラシックが手抜き仕様で腹立たない奴なんかおらんやろ

企画出した奴もGo出した奴もアホですわ
2019/09/26(木) 10:11:21.40ID:frogFTqnd
そもそもクラシックが後付けだろう
それまでそんな要素の紹介は一切無かったのに発売ひと月前くらいに突然発表された
おそらく既存ファンの食いつきが悪かったから取ってつけたんだろうが
アレのせいで正しい形でのリマスターやリメイクはほぼ絶望的になった

新自体が本家の遺産を使いまわしながら小森のオリキャラでキャッキャウフフするためだけの作品なんだから
ご自慢のストーリーモード一本だけで勝負すれば良かったんだ
そうすれば快くスルーしてここに来る人も減っただろう
2019/09/26(木) 11:10:44.03ID:ZlIyfaxIM
5の種族絵がキャラメイクで使えるようになったのもそんな感じだったね
合わない人は買うなでは売り上げ死んでしまうのだったらやりたいこと諦めたらよかったのに
2019/09/26(木) 11:39:20.21ID:9BXKPWXP0
>>265
クリアしたらストーリーに矛盾生じるレベルでのやり直しをさせない
ストーリークリア後にクラシックやったら固定キャラが分裂する現象を作らない
そもそもストーリー・クラシックと分けない
固定キャラ出すならストーリー追加する
時間軸と世界観を破壊しない
他国の要人の護衛で来た一般人にさすミズとか言わない
国の事業押し付けるとか訳の分からないことしない
電力供給絶たれただけのグラスヘイムは放置しない
ミズガルズはあくどい組織なので解体する
2019/09/26(木) 18:59:12.05ID:U4x0h3Ggr
矛盾だらけのストーリーも好きなところだけ凝ってガタガタなバランスも同人ゲーならほほえましいんだけどね同人ゲーなら
2019/09/26(木) 20:48:42.51ID:zlnqK8ne0
>>277
そういう考えはやめた方がいいな

振興の傑作ってのは大量のゴミ作品の上澄みから生まれるもんだから
「完成度の高い作品しか認めねぇ」なんてやってると何も産まれなくなる
チェックの厳しさで有名な任天堂もそれでインディーズゲームとか奨励しはじめたろ
2019/09/26(木) 21:06:08.44ID:LWvZ0QAV0
任天堂は一定水準以上じゃないと世に出さない海原雄山的なことしてきたから
あんだけ強いIPたくさん抱えてる

世界樹は、過去作基準でシナリオ設定系・戦闘バランスが新以降ゴミすぎるって話だろ
プロ、メーカーおよびタイトルのグレードで求められる水準ってのは当然ある

>>278は、新しいことしてるんだからいい、みたいな小森思考の新擁護みたいになってんぞ
2019/09/26(木) 21:28:52.72ID:zlnqK8ne0
そういうことやってたから20何年も新規ヒット作が全然でなくてマリオドラクエピカチウカービィゼルダ辺り何十年も酷使して食ってる会社やってたんだろ
2019/09/26(木) 21:35:09.57ID:nvKPshLt0
アタリショックを起こしたいならどんな駄作でもどうぞ
2019/09/26(木) 21:36:37.81ID:zlnqK8ne0
ゴミゲーだらけのsteam市場でアタリショックは起きましたか・・・?
2019/09/26(木) 21:40:12.54ID:FL7GikKM0
何をこんなとこで食いついてきてんの?
どっかのクソゲー開発の末端構成員が憂さ晴らし?
2019/09/26(木) 21:47:16.44ID:zlnqK8ne0
こういう話すっとバカの一つ覚えみたいにアタリショックとか言い出す奴いるけど
現代で同じ事やろうとしてもカス作品は速攻で情報共有されて潰れるから広告費もペイ出来ない。広告打たなきゃ初動が出ないから結局赤字
ろくに情報共有の手段がなくて初動だけで儲けが見込めた時代だからこそ起きた事象だよあれは
2019/09/26(木) 21:50:40.68ID:nDx3c49d0
なんだただの荒らしか
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