>>185
片方の美味しいスキルを取るにはもう片方の職スキルを全部捨てる必要が、っていうのは
ツリーで再現しようとすると大分ややこしい感じになると思う
最低でも「不屈」「ダブルパンチ」みたいな、職の特徴を決定付ける強パッシブの両取りは出来ないようにする必要があるけど
職を特徴付けるスキルなんだから前提スキル重くして終盤まで取得不可ってのもマズいし
両取りされても問題無いくらい弱いスキルだらけにしておく、ってのは職ごとの個性がでなくてよろしくないと思う

スキル群を武器でスイッチするにしても、「同じスキル群でも杖で威力取るか弓で速度取るか」みたいな調整ができなくなる訳だし
結局、「どっちか片方の強スキルを選べ」的な事やるにはツリーで再現するより二つ名でスイッチする方が無理がないと思うが