(↑スレ立て時この上に一行 !extend:on:vvvvv:1000:512 と追加してコピペしてください)
ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。
新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。
●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない
●関連リンク
前スレ
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part113【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1553405014/
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part114【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1560122139/
新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
探検
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part115【新・新2・X・X】
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d35f-fZ35)
2019/08/30(金) 19:43:11.97ID:lzpJJkkL098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-3WCt)
2019/09/12(木) 01:16:04.98ID:B++K7RB5d ドラグーンも二つ名以降のスキルほぼ死んでたしなぁ
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-+O5v)
2019/09/12(木) 05:10:26.86ID:m0LvLLTzd100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-6sS5)
2019/09/12(木) 12:05:10.63ID:amvAv0bz0 運絡みそうだし耐久弱くて即落ちしそうだし、何より全然面白くなさそう
4はリンクもドライブも異常スイフトも足縛りスコールも全部楽しい
4はリンクもドライブも異常スイフトも足縛りスコールも全部楽しい
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff8-wh5e)
2019/09/12(木) 12:29:02.25ID:daxywOmQ0 5はただプレイしてるだけで強制的に押し付けられる不愉快要素がクソスに比べたら少ないからまだマシって感じだった
プレイヤーに選択権がないしほとんどの探索にコモニーキャラがついてくるクソスはマジ無理
5とxのどっちが気に入らないかはどこを重視してるかによる気がする
プレイヤーに選択権がないしほとんどの探索にコモニーキャラがついてくるクソスはマジ無理
5とxのどっちが気に入らないかはどこを重視してるかによる気がする
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-ozDA)
2019/09/12(木) 17:15:43.89ID:2CA2bPAc0 新2プレイ中に
そーいやこんなクエスト旧にあったなー、っての見たけど
あのクエストの通りだと最初に樹海が見つかったのはエトリアで
1と2の間で最短5年経ってる筈なんだが
グングニルによって滅ぼされた発掘都市だの何だのは
新旧パラレルワールドってことにしときゃいい、で済ませられなくはないけど(クエスト使い回しの矛盾は防げないけど)
新じゃないXにまだ「少女」と称されるシリカ出しちゃったせいで
時間の流れが完全におかしなことになっている
そーいやこんなクエスト旧にあったなー、っての見たけど
あのクエストの通りだと最初に樹海が見つかったのはエトリアで
1と2の間で最短5年経ってる筈なんだが
グングニルによって滅ぼされた発掘都市だの何だのは
新旧パラレルワールドってことにしときゃいい、で済ませられなくはないけど(クエスト使い回しの矛盾は防げないけど)
新じゃないXにまだ「少女」と称されるシリカ出しちゃったせいで
時間の流れが完全におかしなことになっている
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-yl5T)
2019/09/12(木) 20:39:21.74ID:1Eh+IeyZ0 ゴミを褒めてもゴミなんだよなぁ新規IPならまだともかくナンバリングでだしそういうシリーズでも無いし
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa63-doDa)
2019/09/12(木) 21:16:36.99ID:vYbSpPFfa 底辺争いでしかないからなあ
こっちのヘドロは臭うけどまだ色がマシ、あっちは色も臭いも酷いみたいな争い
こっちのヘドロは臭うけどまだ色がマシ、あっちは色も臭いも酷いみたいな争い
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-C5Z7)
2019/09/12(木) 21:39:49.48ID:aJKoYle/0 Vは最初に選んだ編成で何とか表クリアまで行こうとしたけど
5人中2人がお荷物になって4層で折れて方針変えたっけ
職や種族の組み合わせにしても偶発的にマシなものがあっただけで、バランスが無調整のゴミな事には変わりない
それを上回るクソがあったから、相対比較でゴミが光って見えるってのも空しい話だ
5人中2人がお荷物になって4層で折れて方針変えたっけ
職や種族の組み合わせにしても偶発的にマシなものがあっただけで、バランスが無調整のゴミな事には変わりない
それを上回るクソがあったから、相対比較でゴミが光って見えるってのも空しい話だ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-3WCt)
2019/09/12(木) 21:55:18.85ID:B++K7RB5d クロスは通しでテストしてない職あるだろって感じる位適当だった
107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-bRiQ)
2019/09/12(木) 21:57:34.56ID:fkszkiiS0 Xは通しどころかノービスレベルから・・・
108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f52-bRiQ)
2019/09/12(木) 22:34:19.01ID:m583Xcwv0 Xはやった筈なのに何の印象も残ってない
薄らシナリオ覚えてる程度だわ
薄らシナリオ覚えてる程度だわ
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-+fUR)
2019/09/12(木) 23:57:28.44ID:tGbfT5NI0 XはROM解析してみると分かるんだけど、ドクトルマグス、ファーマー、ミスティックの三職はかなりあとに追加されてる
小森がインタビューで「ギリギリになってねじ込んだ」と発言してる闇の眷属よりもあとにデータが追記される形で実装されてる
見た瞬間に調整行き届いてないのも頷けてしまった
そしてあんだけ前衛過多なチョイスだったのに、さらに後衛職が少なかったという事実…
小森がインタビューで「ギリギリになってねじ込んだ」と発言してる闇の眷属よりもあとにデータが追記される形で実装されてる
見た瞬間に調整行き届いてないのも頷けてしまった
そしてあんだけ前衛過多なチョイスだったのに、さらに後衛職が少なかったという事実…
110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fda-ozDA)
2019/09/13(金) 01:46:36.49ID:RGrBvnrq0 ちょっとでも過去の資料読み漁れば分かるレベルの矛盾を
そのまま放置してるぐらいだからなあ
そのまま放置してるぐらいだからなあ
111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1faa-6eqr)
2019/09/13(金) 01:46:49.17ID:E/fWKcPf0 えぇ…
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-xVHi)
2019/09/13(金) 12:41:31.90ID:cemM1ON/r 初代のブーストが原点にして最も限りなく正解に近いと思う
113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp73-wh5e)
2019/09/13(金) 13:02:45.74ID:GzD9f02Kp 個人的な話だけど最近わかってきた。自分にとっては初代からの世界樹の在り方とか、新や5以降の在り方とか全く関係無かった。ただこのシリーズに初めて触れた4が大好きだったんだ。
システムのバランスや自由度もそうだし、何より(自分の中では)ストーリーが納得いくまで完成してる。賛否両論だけど冒険者グラも初代のと同じくらい好きなんだよなぁ。
本当は4の感動に酔いしれて、他のナンバリングに期待し過ぎただけなのかもしれない…。
システムのバランスや自由度もそうだし、何より(自分の中では)ストーリーが納得いくまで完成してる。賛否両論だけど冒険者グラも初代のと同じくらい好きなんだよなぁ。
本当は4の感動に酔いしれて、他のナンバリングに期待し過ぎただけなのかもしれない…。
114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-yl5T)
2019/09/13(金) 13:10:00.98ID:N+Hjc28Q0 >>109
まぁそいつらもMAT()だけど
まぁそいつらもMAT()だけど
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-3WCt)
2019/09/13(金) 13:19:18.79ID:Duh+uf43d 今さらだけど闇の眷属とかマジで世界樹でやるなって感じ
116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-+fUR)
2019/09/13(金) 15:17:37.71ID:X9DbGnzi0 まあ結局これから先は何が出ようが買わないからぶっちゃけどうでもいいといえばいいんだけど
キャラロストやハクスラ、罠付き宝箱みたいなDPRGのお約束をあえて削って、DRPGとしては
かなりとっつきやすくなってる世界樹が好きだった自分としては、これから先自称玄人(笑)達の発言を真に受けて
そういう要素を放り込んでくるんじゃないかと心配になってくる
あくまで自分はだが、とっつきやすいDRPGの世界樹に出会えたからこそDRPGってジャンルに興味持てるようになったんだ……
キャラロストやハクスラ、罠付き宝箱みたいなDPRGのお約束をあえて削って、DRPGとしては
かなりとっつきやすくなってる世界樹が好きだった自分としては、これから先自称玄人(笑)達の発言を真に受けて
そういう要素を放り込んでくるんじゃないかと心配になってくる
あくまで自分はだが、とっつきやすいDRPGの世界樹に出会えたからこそDRPGってジャンルに興味持てるようになったんだ……
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-3WCt)
2019/09/13(金) 15:38:00.77ID:Duh+uf43d ランダム要素切り捨てたストイックな所好きだったわ
118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fda-ozDA)
2019/09/14(土) 11:21:32.08ID:MTio9VNk0 オーバーロードの性能おかしくね?
ってそもそも
ボスのバトルバランスについてツッコんだの何度目だろう新2
ってそもそも
ボスのバトルバランスについてツッコんだの何度目だろう新2
119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa7f-BwTu)
2019/09/14(土) 19:26:43.95ID:vUEOdqcCa TGSで新作発表あった?
120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-qnys)
2019/09/14(土) 19:58:37.38ID:7z1uxl2v0 地図抜きにしても世界樹って地味に唯一無二で代替の効かないゲームだったなあ
121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1faa-FhgY)
2019/09/14(土) 20:09:53.40ID:frwPjuuS0 その地味な部分が売りだったのにどっかの馬鹿は分からなかったんだよな
本当に頭小森だわ
本当に頭小森だわ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-bRiQ)
2019/09/14(土) 20:31:21.50ID:MC8MSzBG0 小森などVer1.5を褒め言葉と受取れなかったヤツよ
123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f5f-XLNZ)
2019/09/14(土) 23:29:30.85ID:zh5eT21P0 本当にどうしてこうなった
124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fda-ozDA)
2019/09/14(土) 23:40:57.83ID:MTio9VNk0 新2、全く面白くならないながらも
ストーリーモードぐらいはクリア頑張ろうと思ってたけど
いよいよ面倒臭くなってきた
これの魅力って一体何だったんろう
ヒロインは不細工だし
ストーリーモードぐらいはクリア頑張ろうと思ってたけど
いよいよ面倒臭くなってきた
これの魅力って一体何だったんろう
ヒロインは不細工だし
125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-6sS5)
2019/09/15(日) 05:29:28.08ID:kMjN/iGG0 >>124
これマジでなんなんだろうな
俺も当時世界樹好きだから楽しみながらクリア出来るだろうとか思ってストーリーモード始めたんだけど、
嘘偽りなく最初の迷宮クリアすらもいかずにどうでも良くなってクラシック始めたわ
単にキャラが惹かれないだけじゃないと思うんだよね
戦闘楽しけりゃ続けられるはずだし、今まで色んなRPGやってきて最初の段階でキャラに惹かれなかったことなんてたくさんあるし
いまだに答えは分からないけど、きっと一緒に旅するのが嫌だと拒否できるレベルで肌に合わなかったか、
それよりも何らかのクリア特典を投げてでも自分のパーティーで旅したいという欲が勝っちゃったんだろうなと思うわ
これマジでなんなんだろうな
俺も当時世界樹好きだから楽しみながらクリア出来るだろうとか思ってストーリーモード始めたんだけど、
嘘偽りなく最初の迷宮クリアすらもいかずにどうでも良くなってクラシック始めたわ
単にキャラが惹かれないだけじゃないと思うんだよね
戦闘楽しけりゃ続けられるはずだし、今まで色んなRPGやってきて最初の段階でキャラに惹かれなかったことなんてたくさんあるし
いまだに答えは分からないけど、きっと一緒に旅するのが嫌だと拒否できるレベルで肌に合わなかったか、
それよりも何らかのクリア特典を投げてでも自分のパーティーで旅したいという欲が勝っちゃったんだろうなと思うわ
126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-aAwa)
2019/09/15(日) 09:46:56.47ID:dBb50guVr Switch版世界樹の迷宮
127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-+O5v)
2019/09/15(日) 10:01:22.94ID:AfrcWXm2d >>125
>それよりも何らかのクリア特典を投げてでも自分のパーティーで旅したいという欲が勝っちゃったんだろうなと思うわ
まさにこれが原因だろう
自分で職と見た目を選び、名前をつけたキャラで冒険する
それも世界樹の醍醐味の一つ
これを(自覚有る無しに限らず)重視していた人が新のストーリーモードを面白いと思うはずが無い
延いては固定キャラDRPGが成功しづらい要素の一つなんだが、小森はおろかアトラスの人間すらロクに気づいてなさそうなのがなんともなぁ
>それよりも何らかのクリア特典を投げてでも自分のパーティーで旅したいという欲が勝っちゃったんだろうなと思うわ
まさにこれが原因だろう
自分で職と見た目を選び、名前をつけたキャラで冒険する
それも世界樹の醍醐味の一つ
これを(自覚有る無しに限らず)重視していた人が新のストーリーモードを面白いと思うはずが無い
延いては固定キャラDRPGが成功しづらい要素の一つなんだが、小森はおろかアトラスの人間すらロクに気づいてなさそうなのがなんともなぁ
128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f46-0qT7)
2019/09/15(日) 11:46:43.47ID:2wyi+jJc0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-3WCt)
2019/09/15(日) 13:10:23.29ID:HjzGvyw0d ボイスはオフに出来るからいいだろって意見良くでるけどそうじゃないんだよなぁ
ボイスでセリフ喋らせるからダメなんだよ
なんで掛け声に留めらずおもいっきり日本語喋らせた上に文章まで言わせるのか理解できない
ボイスでセリフ喋らせるからダメなんだよ
なんで掛け声に留めらずおもいっきり日本語喋らせた上に文章まで言わせるのか理解できない
130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-xVHi)
2019/09/15(日) 13:37:29.20ID:QWq5+Hm20 offにしたら音楽ぐにゃらせたろ!
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-XQQ0)
2019/09/15(日) 14:25:19.94ID:C/OMPab20 小森さんの想像する楽しみの為ですからw
132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-ozDA)
2019/09/15(日) 14:54:17.38ID:HPNQaazY0 新2ストーリーモード、ひたすらに愚痴り続けてようやくクリア
アルケミの最適解が攻撃アイテム3倍効果付けて
ひたすらアイテム投げるって馬鹿じゃねーの…
合同葬式スレでこのゲームだけナニカ扱いされてた気持ちがよく分かった
本当にそれ以外に表せる言葉が見つからない
突然ラスボス倒したら主人公いなくなって、南に飛んでって
主人公探すぞうおー!ってなったところでクリアデータ開いたら何事もなかったかのようになってるし
あと最後の一枚絵で幼稚園児にしか見えないクロエに引いた
贖罪贖罪言いながらそんな年の子供を死地に連れ回すベルトランの毒親ぶりよ
アルケミの最適解が攻撃アイテム3倍効果付けて
ひたすらアイテム投げるって馬鹿じゃねーの…
合同葬式スレでこのゲームだけナニカ扱いされてた気持ちがよく分かった
本当にそれ以外に表せる言葉が見つからない
突然ラスボス倒したら主人公いなくなって、南に飛んでって
主人公探すぞうおー!ってなったところでクリアデータ開いたら何事もなかったかのようになってるし
あと最後の一枚絵で幼稚園児にしか見えないクロエに引いた
贖罪贖罪言いながらそんな年の子供を死地に連れ回すベルトランの毒親ぶりよ
133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-PM2D)
2019/09/15(日) 15:24:21.33ID:9tX0Kx8X0 お疲れ
引き続き裏ボス以外はクラシックと共通テキストの6層とドラゴンハート
二度手間マップにうんざりしてくれたまえ
引き続き裏ボス以外はクラシックと共通テキストの6層とドラゴンハート
二度手間マップにうんざりしてくれたまえ
134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-+fUR)
2019/09/15(日) 15:48:56.96ID:E/lYHzuF0 死霊集を見る限り、南に飛んでいった主人公を探すためアーモロードに訪れた新2PTとバカンスに来ていた新1PTが合流するらしいぞ!
小森プロデューサーの次回作にご期待ください!
小森プロデューサーの次回作にご期待ください!
135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f52-bRiQ)
2019/09/15(日) 15:52:13.72ID:BNsc55P60 元々のコンセプトを考えると新シリーズは例え神シナリオでも非難される可能性が十分にあったのにあんなお粗末なシナリオだから笑えない
136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-PM2D)
2019/09/15(日) 16:05:56.16ID:9tX0Kx8X0 ストーリー推したい割に新1と新2で似たような展開やってて引き出し少なくない?ってなる
137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-t+JK)
2019/09/15(日) 17:00:23.66ID:f7W/NNJ5d >>131
本当にしょうもない話だ
本当にしょうもない話だ
138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-C5Z7)
2019/09/15(日) 18:06:51.39ID:nHdet2IA0 >>135
別に神シナリオじゃなくても
欠点まみれのポンコツ冒険者一味の成り上がりものにするだけで相当マシになるだろうけどな
冒険の目的も、夢とか金とか名誉とか復讐とかてんでばらばらに身勝手な目的があって一時的に利用し合ってるだけとかそんなんがいい
愛とか使命感とかそういう綺麗なお題目掲げてピクニックしにきてる勇者様パーティは3〜4回戦って叩きのめされるライバルポジ的な感じで
別に神シナリオじゃなくても
欠点まみれのポンコツ冒険者一味の成り上がりものにするだけで相当マシになるだろうけどな
冒険の目的も、夢とか金とか名誉とか復讐とかてんでばらばらに身勝手な目的があって一時的に利用し合ってるだけとかそんなんがいい
愛とか使命感とかそういう綺麗なお題目掲げてピクニックしにきてる勇者様パーティは3〜4回戦って叩きのめされるライバルポジ的な感じで
139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-bRiQ)
2019/09/15(日) 18:09:05.14ID:bdiThyJt0 そもそもシナリオモード固有エリアで決着つけられない辺りで鼻で笑う
結局世界樹におんぶにだっこなくせにオリジナリティだそうってのがそれでいて見下しにくるテキストよ
結局世界樹におんぶにだっこなくせにオリジナリティだそうってのがそれでいて見下しにくるテキストよ
140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-6eqr)
2019/09/15(日) 18:15:07.75ID:LHF3jPKJ0 確かに主人公一行の設定は悪役・黒幕のほうがしっくりくるな
141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-xVHi)
2019/09/15(日) 19:23:35.05ID:QWq5+Hm20 アトリエでやれ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-3WCt)
2019/09/15(日) 21:01:14.31ID:HjzGvyw0d ドラゴンハートとかいう世界観的な設定もなければ戦闘の楽しさもない完全なるゴミ良く追加出来たもんだ
143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-+fUR)
2019/09/15(日) 22:39:39.83ID:8dAgTSe30 久しぶりに5の裏ボスと戦ったら無効化連発でやたら戦闘時間が長引いた上パーツの動きとかも含めて戦闘の進行そのものが遅くて
すごくストレスだった
Xもターン終了時何らかの処理をしているのかやたら戦闘の進行が遅いし、戦闘バランス以外の面でも戦いが楽しくなくなってる
すごくストレスだった
Xもターン終了時何らかの処理をしているのかやたら戦闘の進行が遅いし、戦闘バランス以外の面でも戦いが楽しくなくなってる
144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-ozDA)
2019/09/16(月) 00:16:39.16ID:kLRAPIqt0 聖杯に生贄捧げるためにジャガーノート倒してね、って
そんなんあったかいな?と旧2ウィキ調べたら
倒す敵強くなってんのかい
何でそんな回りくどいことさせるの
そんなんあったかいな?と旧2ウィキ調べたら
倒す敵強くなってんのかい
何でそんな回りくどいことさせるの
145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-ozDA)
2019/09/16(月) 00:43:59.81ID:kLRAPIqt0 ただでさえ原作ブレイカーなのに
ストーリーモード本編すら余裕でブレイクさせる新2エンディング後
スタッフは何であれでOKにしちゃったんだろう
ストーリーモード本編すら余裕でブレイクさせる新2エンディング後
スタッフは何であれでOKにしちゃったんだろう
146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-ozDA)
2019/09/16(月) 00:51:21.22ID:kLRAPIqt0 3連投で申し訳ないけど
>>134
「初めて樹海が発見されたエトリアで冒険してた人が
その後ハイ・ラガート行って結婚して子供出来たけど色々あって死んじゃって
子供は5歳になっている」筈なのに
新1の子供組がまるで成長していない漫画な時点で…
>>134
「初めて樹海が発見されたエトリアで冒険してた人が
その後ハイ・ラガート行って結婚して子供出来たけど色々あって死んじゃって
子供は5歳になっている」筈なのに
新1の子供組がまるで成長していない漫画な時点で…
147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-C5Z7)
2019/09/16(月) 17:56:30.68ID:cJx63Jbd0 俺としちゃキャラが魅力的でストーリーとして面白けりゃサザエさん時空でもゆで理論でもそこまで気にしないけど
時系列とか以前に一番大事なトコが欠けてるんだよなぁ
時系列とか以前に一番大事なトコが欠けてるんだよなぁ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-ozDA)
2019/09/16(月) 22:06:23.67ID:UBMWET110 それじゃあまるでひとつしか欠けてないみたい
149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fda-6eqr)
2019/09/16(月) 23:31:50.73ID:wm9QGQGK0 P兼Dの質というひとつしか欠けてない説
150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-bRiQ)
2019/09/17(火) 00:09:35.86ID:13laRe7H0 絵描きもバトルプランナーも怪すい
マップデザイナーはどうじゃろな
マップデザイナーはどうじゃろな
151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f90-2/FN)
2019/09/17(火) 02:10:11.82ID:1RLg5YoQ0152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fda-ozDA)
2019/09/17(火) 07:23:05.00ID:DlUh1KMD0 昨夜新1のクラシックモード(ストーリークリア済)を始めてみたが
新米冒険者が立ち上げたばかりのギルドに何故いる…?
次元に穴開けてやってきたんですかね
ストーリー経由でクラシックやる場合はイベント追加して
熟練冒険者が仲間になるぞ!の方が良かったんじゃないかね
どの道次元に穴は開いたままだが
新米冒険者が立ち上げたばかりのギルドに何故いる…?
次元に穴開けてやってきたんですかね
ストーリー経由でクラシックやる場合はイベント追加して
熟練冒険者が仲間になるぞ!の方が良かったんじゃないかね
どの道次元に穴は開いたままだが
153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-+fUR)
2019/09/17(火) 11:37:22.96ID:6hep9DCL0 ストーリークリア後のクラシックにハイランダー様ご一行が強制加入してるのも嫌だけど
それ以上に嫌なのはギルド名が変えられないことだなぁ
ストーリーを先にやるように誘導してからのアレだから余計にタチが悪い
それ以上に嫌なのはギルド名が変えられないことだなぁ
ストーリーを先にやるように誘導してからのアレだから余計にタチが悪い
154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fda-+fUR)
2019/09/17(火) 14:37:52.46ID:yYM0MZL50 久しぶりにセカダンの資料集見てたら今の世界樹(+セカダン2)から失われた精神が詰まっている印象だった
「プレイヤーに」想像力を膨らませて冒険してほしいという意図をもってデザインされた背景
好みとかだけじゃなくシステム的な「視認性」も重視して選抜された職とグラフィック
髪型とか頭飾りにキャラごとの差がはっきり出るようになってたのは理由があったんだって驚いた記憶がある
「幼い外見のキャラクターが多すぎるのではないか?」ってちゃんと議題に挙げる人がいたというのも今じゃ考えられない
「プレイヤーに」想像力を膨らませて冒険してほしいという意図をもってデザインされた背景
好みとかだけじゃなくシステム的な「視認性」も重視して選抜された職とグラフィック
髪型とか頭飾りにキャラごとの差がはっきり出るようになってたのは理由があったんだって驚いた記憶がある
「幼い外見のキャラクターが多すぎるのではないか?」ってちゃんと議題に挙げる人がいたというのも今じゃ考えられない
155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr73-2/FN)
2019/09/17(火) 15:38:25.86ID:a0f21Wa5r ストーリーキャラ強制加入
ストーリーやらないと最強の刀が手に入らない
ボイスOFF時の不具合
この辺は新のスタイルを受け入れて遊んでる人には気付かれないのもタチが悪い
知らないから悪意なく「嫌ならキャラ引き継ぎなしでクラシックやればいい」って言ってくる人もいた
できたらとっくにやってるよ
ストーリーやらないと最強の刀が手に入らない
ボイスOFF時の不具合
この辺は新のスタイルを受け入れて遊んでる人には気付かれないのもタチが悪い
知らないから悪意なく「嫌ならキャラ引き継ぎなしでクラシックやればいい」って言ってくる人もいた
できたらとっくにやってるよ
156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f05-HuMN)
2019/09/17(火) 17:33:00.24ID:tWhOmw/z0 結局の所、新世界樹に出て来るナントカ図書館とかいう組織がうさん臭い割には
最後まで謎のまま終わるのはどうかと思う。絶対に裏有るやろ?
最後まで謎のまま終わるのはどうかと思う。絶対に裏有るやろ?
157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffda-ozDA)
2019/09/17(火) 23:48:53.19ID:fZVS3k0c0 世界中の秘密どころか世界の秘密や兵器の在り処を知っているのに
他国から脅威に思われないのが物凄く怖い
他にも、試練を乗り越えてこそ一人前だとか言って生贄確定の主人公と幼馴染を死地に追いやったり
もし創立者に世界樹計画に関わった人間(或いはその子孫)がいて
世界を自分達に都合のいいディストピアにしようとしているというのなら
余裕で信じる
他国から脅威に思われないのが物凄く怖い
他にも、試練を乗り越えてこそ一人前だとか言って生贄確定の主人公と幼馴染を死地に追いやったり
もし創立者に世界樹計画に関わった人間(或いはその子孫)がいて
世界を自分達に都合のいいディストピアにしようとしているというのなら
余裕で信じる
158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1faa-FhgY)
2019/09/18(水) 06:45:58.20ID:yBq/52+H0 どうみても悪の組織だよな
159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fda-ozDA)
2019/09/18(水) 07:17:12.55ID:6Dd4fZF60 新1のストーリーモードやってたらローザ出てきたけど
子弟を怪我させた魔物を内密に倒したら
ローザとギルドハウスをそのギルドにだけ提供する貴族って、ラク―ナの父親?
でもラクーナなら怪我しそうにないレベルで何故かうちのギルドにいるぞ
それともシェルドン家とローザはクラシックモードだと
他所の貴族と使用人に設定変わってるとか??
設定崩壊し過ぎて意味分からん
子弟を怪我させた魔物を内密に倒したら
ローザとギルドハウスをそのギルドにだけ提供する貴族って、ラク―ナの父親?
でもラクーナなら怪我しそうにないレベルで何故かうちのギルドにいるぞ
それともシェルドン家とローザはクラシックモードだと
他所の貴族と使用人に設定変わってるとか??
設定崩壊し過ぎて意味分からん
160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-XQQ0)
2019/09/18(水) 07:59:11.89ID:RYKlc97T0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f77-9HhN)
2019/09/18(水) 08:13:27.20ID:lNV66X6V0 >>157
図書館に留学中のアリアンナが魔物に襲われた際に新2主人公が異形化した件を、カレドニアとの外交問題になりかねんからっつって揉み消したりと一国家に相当する権威のある組織ぽい描写されてたな
図書館に留学中のアリアンナが魔物に襲われた際に新2主人公が異形化した件を、カレドニアとの外交問題になりかねんからっつって揉み消したりと一国家に相当する権威のある組織ぽい描写されてたな
162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-3WCt)
2019/09/18(水) 08:26:05.14ID:gJE5XXSid >>157
そういう組織をただ出すだけな所は本当に出来の悪い二次創作レベルなんだよな…新3で詳細明かすつもりだったのかもしれんが
そういう組織をただ出すだけな所は本当に出来の悪い二次創作レベルなんだよな…新3で詳細明かすつもりだったのかもしれんが
163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffbd-ugIT)
2019/09/18(水) 17:15:21.52ID:arWy4iaD0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f59-4I8Q)
2019/09/18(水) 17:21:53.89ID:i6zBYn5R0 謎の少女がいないのに小森を語るか
165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1faa-FhgY)
2019/09/18(水) 18:31:24.89ID:yBq/52+H0 >>163
そういう皮肉はやめろよw
そういう皮肉はやめろよw
166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa0-C5Z7)
2019/09/18(水) 23:23:43.83ID:Jxk+JISa0 葬式で言うような事じゃないかも知れんが
正直、Vの二つ名システムはサブクラスより良いと思う
サブクラスは色々乱暴っていうか、他クラスの職スキル取ってくる都合上、相性の良し悪しはあっても「基礎スキルの発展版を取得」みたいな感じはなかったし
相性のムラっけが大きくて、サブクラスとして強い職ってのも大体決まってくるし、外れサブクラスはとことんゴミだったりするし
転職とかなしの初代とIIは組み合わせが少な過ぎるけど、サブクラスのIII〜IVは組み合わせが多すぎる
20通りの2つ名から5人選ぶVの形式がボリュームとしては丁度良い塩梅だし、基礎スキルの片面を伸ばすってのも丁寧に作ってると思う
あとは二つ名を取得しないままにする場合のメリットも残してくれたら良かったなって感じ
正直、Vの二つ名システムはサブクラスより良いと思う
サブクラスは色々乱暴っていうか、他クラスの職スキル取ってくる都合上、相性の良し悪しはあっても「基礎スキルの発展版を取得」みたいな感じはなかったし
相性のムラっけが大きくて、サブクラスとして強い職ってのも大体決まってくるし、外れサブクラスはとことんゴミだったりするし
転職とかなしの初代とIIは組み合わせが少な過ぎるけど、サブクラスのIII〜IVは組み合わせが多すぎる
20通りの2つ名から5人選ぶVの形式がボリュームとしては丁度良い塩梅だし、基礎スキルの片面を伸ばすってのも丁寧に作ってると思う
あとは二つ名を取得しないままにする場合のメリットも残してくれたら良かったなって感じ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fda-ozDA)
2019/09/18(水) 23:33:40.52ID:cXzOzzOT0 去年予告した胎動だったか何だったかはいつ芽を出すのか
ナンバリングやセカダン新作ならまだマシで
switchだから様子見☆とか言って
もし新1&2リマスター(限定版は復刻設定資料集)発表されたら
それはそれで祭りになりそう…
>>166
4種族×クラス×二つ名だし
メイン×サブより少ないっつってもかなりあるけど
その殆どが被ったり使わなかったりで死ぬような
ナンバリングやセカダン新作ならまだマシで
switchだから様子見☆とか言って
もし新1&2リマスター(限定版は復刻設定資料集)発表されたら
それはそれで祭りになりそう…
>>166
4種族×クラス×二つ名だし
メイン×サブより少ないっつってもかなりあるけど
その殆どが被ったり使わなかったりで死ぬような
168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f59-4I8Q)
2019/09/18(水) 23:33:44.49ID:i6zBYn5R0 すげえな
ここで二つ名を擁護する奴は初めて見たわ
ここで二つ名を擁護する奴は初めて見たわ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86a0-J8mo)
2019/09/19(木) 00:00:48.23ID:ltM4SUcN0 >>167
種族はいらなかったな
ぶっちゃけ殆ど職業種族そのままか、適性あるのがあと1種族いるかどうかって感じだし
種族(1〜2)xクラス(10)x二つ名(2)を5人で、パーティ構成練り込むには割と丁度良い塩梅
アタッカーはめっちゃいるけどサポート職が少ないから
あと2〜3職くらい足してサポート職の役割分担に重複範囲持たせる感じにすれば凄い良い感じになったと思う
種族はいらなかったな
ぶっちゃけ殆ど職業種族そのままか、適性あるのがあと1種族いるかどうかって感じだし
種族(1〜2)xクラス(10)x二つ名(2)を5人で、パーティ構成練り込むには割と丁度良い塩梅
アタッカーはめっちゃいるけどサポート職が少ないから
あと2〜3職くらい足してサポート職の役割分担に重複範囲持たせる感じにすれば凄い良い感じになったと思う
170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd22-AUr8)
2019/09/19(木) 00:01:50.32ID:8E5DIV2Cd 二つ名みたいに上位スキル群に分岐させるシステムならスキルツリー制じゃなくて良いでしょ
なんのためにツリー状に分岐派生する仕組みだと思ってんの
なんのためにツリー状に分岐派生する仕組みだと思ってんの
171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7901-jgJV)
2019/09/19(木) 00:04:25.34ID:xqXLH4D20 >>166
ねーわ、同意するとこ一切ねーわ
2まででsらできてた2ルートの中の取捨選択すらできないような縛り調整なのに
組み合わせ多すぎるなんて非難どころか100%ほめ言葉だわ
5の二つ名で満足するようなのはもうスキルツリーである必要全く感じて無いだろ
ねーわ、同意するとこ一切ねーわ
2まででsらできてた2ルートの中の取捨選択すらできないような縛り調整なのに
組み合わせ多すぎるなんて非難どころか100%ほめ言葉だわ
5の二つ名で満足するようなのはもうスキルツリーである必要全く感じて無いだろ
172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc1-iZ8A)
2019/09/19(木) 00:09:50.67ID:PB3fBr9Bd >>166
戦闘バランスだけみれば想定される「理想の二つ名」の方が良いかもしれない
ただし、現状は理想どころか「これなら良いバランスになるかもしれない」と期待させる二つ名システムが存在しないので机上の空論でしかない
また、サブクラスはロールプレイの幅を広げてくれるシステムなので戦闘バランスだけで論じることはできない
この場合は選択肢は多ければ多い方が良いので戦闘では死に選択でも別に問題にならない
個人的には世界樹はロールプレイを楽しむものだったのでサブクラスが最良のシステムだったと思ってる
ぶっちゃけると戦闘バランスが完璧な世界樹なんて今まで存在してなかったんで、何を語っても机上の空論にしかならんと思う
戦闘バランスだけみれば想定される「理想の二つ名」の方が良いかもしれない
ただし、現状は理想どころか「これなら良いバランスになるかもしれない」と期待させる二つ名システムが存在しないので机上の空論でしかない
また、サブクラスはロールプレイの幅を広げてくれるシステムなので戦闘バランスだけで論じることはできない
この場合は選択肢は多ければ多い方が良いので戦闘では死に選択でも別に問題にならない
個人的には世界樹はロールプレイを楽しむものだったのでサブクラスが最良のシステムだったと思ってる
ぶっちゃけると戦闘バランスが完璧な世界樹なんて今まで存在してなかったんで、何を語っても机上の空論にしかならんと思う
173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86a0-J8mo)
2019/09/19(木) 00:11:09.27ID:ltM4SUcN0 >>171
褒め言葉じゃないんだよなぁ
ゲームデザインとか勉強した事無い奴はとにかく自由度が高い方がいいって考えがちだけど
自由度が高すぎるのもそれはそれでユーザの選択肢をなくすし、ゲーム性を損なう
IIIのサブクラスもメイン職とサブクラスの好きなスキルを十全に使えたのが
これじゃマズいってんでIVでサブスキルにLv制限かけてサブクラススキルをメインに出来ないよう縛りつけたろ
褒め言葉じゃないんだよなぁ
ゲームデザインとか勉強した事無い奴はとにかく自由度が高い方がいいって考えがちだけど
自由度が高すぎるのもそれはそれでユーザの選択肢をなくすし、ゲーム性を損なう
IIIのサブクラスもメイン職とサブクラスの好きなスキルを十全に使えたのが
これじゃマズいってんでIVでサブスキルにLv制限かけてサブクラススキルをメインに出来ないよう縛りつけたろ
174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86a0-J8mo)
2019/09/19(木) 00:14:54.22ID:ltM4SUcN0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7901-jgJV)
2019/09/19(木) 00:20:09.49ID:xqXLH4D20 デッキ構成とか言ってる人間が多色(サブクラス)は自由度高すぎる、単色(二つ名)で考え付く限りとかいってんのか
考えて無いやん
考えて無いやん
176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86a0-J8mo)
2019/09/19(木) 00:58:02.20ID:ltM4SUcN0 お前みたいな馬鹿に理解できるよう説明する自信無いんだけど
自由度が高すぎると逆に選択肢が潰れるんだよね
III、IVwikiのサブクラス投票でやたら投票数に偏りが出てるのって分からない?特にIII
飛び抜けて有用な個体が一つ判明すると、性能を追求した場合、他クラスを選ぶ余地がなくなるんだよね
これって選択肢が沢山あるって言えると思うか?
ゲームってのはある程度縛りがあって選択に利益と負荷のトレードオフがあるからゲームとして成り立つとか、そういう話は難しいよなやっぱ
自由度が高すぎると逆に選択肢が潰れるんだよね
III、IVwikiのサブクラス投票でやたら投票数に偏りが出てるのって分からない?特にIII
飛び抜けて有用な個体が一つ判明すると、性能を追求した場合、他クラスを選ぶ余地がなくなるんだよね
これって選択肢が沢山あるって言えると思うか?
ゲームってのはある程度縛りがあって選択に利益と負荷のトレードオフがあるからゲームとして成り立つとか、そういう話は難しいよなやっぱ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd22-AUr8)
2019/09/19(木) 01:07:15.85ID:8E5DIV2Cd サブクラスで選択肢潰れてないけど?
お前が自分で潰してるだけだが
お前が自分で潰してるだけだが
178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86a0-J8mo)
2019/09/19(木) 01:14:53.91ID:ltM4SUcN0 葬式スレの住人に理解力を期待した俺が馬鹿だった
179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd22-AUr8)
2019/09/19(木) 01:16:42.39ID:8E5DIV2Cd そうだよ君が馬鹿なんだよ
スキルツリーの意味を考えて出直してね
スキルツリーの意味を考えて出直してね
180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82da-7wUY)
2019/09/19(木) 01:21:13.86ID:8FJIuS9D0 新1クラシックの酒場で
グリモアの説明してくれる白衣の青年がどう聴いてもサイモォン!!な件
こいつら分裂でもしてんの??
グリモアの説明してくれる白衣の青年がどう聴いてもサイモォン!!な件
こいつら分裂でもしてんの??
181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae02-AQ87)
2019/09/19(木) 01:22:57.83ID:Df/9Al1e0 不要パッシブ取得しないと二つ名スキル取れないドラとかリパとか
そのパッシブ幻影によこせなフェンサーとかツリー自体の配置のクソさは
都合よく記憶から消えてるんだろうか…
そのパッシブ幻影によこせなフェンサーとかツリー自体の配置のクソさは
都合よく記憶から消えてるんだろうか…
182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86a0-J8mo)
2019/09/19(木) 01:29:02.76ID:ltM4SUcN0 >>179
そう言えば思い出したんだが
一番強い選択肢をデメリット無く選べると他の選択肢の存在意義が消えるっていうトレードオフの話は新にも当てはまるな
どんなに強い選択肢があっても他職の存在意義が消えないってんならコモリパーティの構成職がどんな強くても問題無いよな
お前コモリパーティの勇者様一行が強すぎてバランス崩壊とかって文句はこの先絶対に言うなよ
そう言えば思い出したんだが
一番強い選択肢をデメリット無く選べると他の選択肢の存在意義が消えるっていうトレードオフの話は新にも当てはまるな
どんなに強い選択肢があっても他職の存在意義が消えないってんならコモリパーティの構成職がどんな強くても問題無いよな
お前コモリパーティの勇者様一行が強すぎてバランス崩壊とかって文句はこの先絶対に言うなよ
183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7901-jgJV)
2019/09/19(木) 01:38:45.01ID:hti3nUE30 二つ名は多分プレイする前は比較的好印象だったかもしれない
でもプレイして見ると、どっち選んでもこいつやる事これぐらいしかないんだっていう
その残念さだけが先に出てた、ようは作り込みが非常に甘かった
二つ名がもっと作り込まれていて、どっち選んでも楽しいなら同意出来た
でも現実はすげーつまんねー、っていう感想がまず出たから仕方がない
でもプレイして見ると、どっち選んでもこいつやる事これぐらいしかないんだっていう
その残念さだけが先に出てた、ようは作り込みが非常に甘かった
二つ名がもっと作り込まれていて、どっち選んでも楽しいなら同意出来た
でも現実はすげーつまんねー、っていう感想がまず出たから仕方がない
184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86a0-J8mo)
2019/09/19(木) 01:39:46.40ID:ltM4SUcN0 >>181
単に二つ名システムっていう各職に派生職2つ用意する構成について言及してるだけで
スキル配置やら前提スキルやらが問題ないとまでは言ってないぞ
その辺については「完全に破綻してる訳ではないが荒削りだし練り込み不足」って印象
単に二つ名システムっていう各職に派生職2つ用意する構成について言及してるだけで
スキル配置やら前提スキルやらが問題ないとまでは言ってないぞ
その辺については「完全に破綻してる訳ではないが荒削りだし練り込み不足」って印象
185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMca-JqYt)
2019/09/19(木) 01:51:09.08ID:mdt3tesLM 俺はV擁護派で種族擁護派でltM4SUcN0の言うこともわかるつもりだが、それでも二つ名はなあ
良くも悪くも、正直ひとつのクラスにまとめてでかいスキルツリーを置いとくのとあまり変わらんと思う
斧ソードマンや剣ダークハンターをきっちり分けました、以上のものではないというか
セカダン2で一刀ケンカクと二刀ケンカクのツリーが明確に別れてたのと同じだよね
わざわざシステム化しなくても表現可能だった
>>181
個々のツリー構成の酷さと二つ名システムの是非は別じゃね?
良くも悪くも、正直ひとつのクラスにまとめてでかいスキルツリーを置いとくのとあまり変わらんと思う
斧ソードマンや剣ダークハンターをきっちり分けました、以上のものではないというか
セカダン2で一刀ケンカクと二刀ケンカクのツリーが明確に別れてたのと同じだよね
わざわざシステム化しなくても表現可能だった
>>181
個々のツリー構成の酷さと二つ名システムの是非は別じゃね?
186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82da-7wUY)
2019/09/19(木) 01:55:58.31ID:8FJIuS9D0 グリモアも種族×クラス×二つ名も
バランス崩壊するか全然作り出せなくていらないか
役割死んでるからいらないのどれかだからなー
キャラメイクって点で一番バランス良かったのがサブクラスになるのは仕方ない
でも物理職ばっかりってのもつまらんからね
サポートと属性職増やして後衛の自由度があればXも良かったろうと思うよ
シナリオについては不具合レベルの矛盾は出さないで
もうちょっとドライというかストイックな感じで行って欲しい
固有キャラ入れさせたかったら専用のイベント作ってそっちで仲間にするしないの選択肢を入れて
あと国の事業を好きに出来るとか頭沸いたオマケは入れないでアコギなDLC連発もやめて
シナリオ書く人にはもうちょっと一般常識を学んでもらって(ry
バランス崩壊するか全然作り出せなくていらないか
役割死んでるからいらないのどれかだからなー
キャラメイクって点で一番バランス良かったのがサブクラスになるのは仕方ない
でも物理職ばっかりってのもつまらんからね
サポートと属性職増やして後衛の自由度があればXも良かったろうと思うよ
シナリオについては不具合レベルの矛盾は出さないで
もうちょっとドライというかストイックな感じで行って欲しい
固有キャラ入れさせたかったら専用のイベント作ってそっちで仲間にするしないの選択肢を入れて
あと国の事業を好きに出来るとか頭沸いたオマケは入れないでアコギなDLC連発もやめて
シナリオ書く人にはもうちょっと一般常識を学んでもらって(ry
187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc1-iZ8A)
2019/09/19(木) 02:00:33.74ID:PB3fBr9Bd >>185
単にサブクラスをやめるというだけでバランスは一気に良くできるだろうね
ただ、このスレ的にはバランスが良くできるはずの5でセスタスやいらない派生やアンチシナジーツリーを作り出した今の開発にまともなバランスのゲームが作れるとは思えない
それで終わりの話だろう
単にサブクラスをやめるというだけでバランスは一気に良くできるだろうね
ただ、このスレ的にはバランスが良くできるはずの5でセスタスやいらない派生やアンチシナジーツリーを作り出した今の開発にまともなバランスのゲームが作れるとは思えない
それで終わりの話だろう
188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMca-JqYt)
2019/09/19(木) 02:08:13.74ID:mdt3tesLM >>169
そこまででもないぞ
例えば毒殺なら、標準のブラニー、LUKのアースラン、
LUKはアースランには劣るがブラニーより良くてスモークボムで火力が出るルナリアと
3つ選択肢がある
他に役に立たなさそうな組み合わせでも火力を捨ててひとつの役割に特化するならはまる場合がある
種族システムの一番の失敗は、転職でクラスの方を変える仕様じゃないかな
ぶっちゃけ種族ってステータス、パッシブスキル、ユニオンのセットなんでこっちが「サブ」なんだよね
一方クラスを変えるというのはそのままパーティ構成を変えることなので気軽に試せない
そこまででもないぞ
例えば毒殺なら、標準のブラニー、LUKのアースラン、
LUKはアースランには劣るがブラニーより良くてスモークボムで火力が出るルナリアと
3つ選択肢がある
他に役に立たなさそうな組み合わせでも火力を捨ててひとつの役割に特化するならはまる場合がある
種族システムの一番の失敗は、転職でクラスの方を変える仕様じゃないかな
ぶっちゃけ種族ってステータス、パッシブスキル、ユニオンのセットなんでこっちが「サブ」なんだよね
一方クラスを変えるというのはそのままパーティ構成を変えることなので気軽に試せない
189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45da-Ms+D)
2019/09/19(木) 02:18:12.59ID:c1oLKMdO0 二つ名がよかったとか頭も小森すぎて引く
剣ビルド鞭ビルドとかできたツリーの完全下位互換だろアレ
センスあればまだしも、アンチシナジー強制とか頭腐りすぎ
剣ビルド鞭ビルドとかできたツリーの完全下位互換だろアレ
センスあればまだしも、アンチシナジー強制とか頭腐りすぎ
190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86a0-J8mo)
2019/09/19(木) 02:30:32.31ID:ltM4SUcN0 >>185
片方の美味しいスキルを取るにはもう片方の職スキルを全部捨てる必要が、っていうのは
ツリーで再現しようとすると大分ややこしい感じになると思う
最低でも「不屈」「ダブルパンチ」みたいな、職の特徴を決定付ける強パッシブの両取りは出来ないようにする必要があるけど
職を特徴付けるスキルなんだから前提スキル重くして終盤まで取得不可ってのもマズいし
両取りされても問題無いくらい弱いスキルだらけにしておく、ってのは職ごとの個性がでなくてよろしくないと思う
スキル群を武器でスイッチするにしても、「同じスキル群でも杖で威力取るか弓で速度取るか」みたいな調整ができなくなる訳だし
結局、「どっちか片方の強スキルを選べ」的な事やるにはツリーで再現するより二つ名でスイッチする方が無理がないと思うが
片方の美味しいスキルを取るにはもう片方の職スキルを全部捨てる必要が、っていうのは
ツリーで再現しようとすると大分ややこしい感じになると思う
最低でも「不屈」「ダブルパンチ」みたいな、職の特徴を決定付ける強パッシブの両取りは出来ないようにする必要があるけど
職を特徴付けるスキルなんだから前提スキル重くして終盤まで取得不可ってのもマズいし
両取りされても問題無いくらい弱いスキルだらけにしておく、ってのは職ごとの個性がでなくてよろしくないと思う
スキル群を武器でスイッチするにしても、「同じスキル群でも杖で威力取るか弓で速度取るか」みたいな調整ができなくなる訳だし
結局、「どっちか片方の強スキルを選べ」的な事やるにはツリーで再現するより二つ名でスイッチする方が無理がないと思うが
191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6101-2BIS)
2019/09/19(木) 03:18:32.92ID:x7IXK4AO0 Xは二つ名より種族要素と転職がいらんかったなぁって印象
192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMca-JqYt)
2019/09/19(木) 03:42:29.08ID:mdt3tesLM >>190
ある程度の重い前提ってだけで充分では
旧2のスタンスマッシュやヘヴィストライクだって実用するなら
SPを必要なステータスブーストにつぎ込む必要があって他を取る余裕なんて無かったし
実際は縛り役かアタッカーのどちらかに集中したほうが強いだろうから
逆の強パッシブにそこまでありがたみ無いんじゃないかな
例えとしては「竜圧」や「アンチマジック」の方が悩む
ある程度の重い前提ってだけで充分では
旧2のスタンスマッシュやヘヴィストライクだって実用するなら
SPを必要なステータスブーストにつぎ込む必要があって他を取る余裕なんて無かったし
実際は縛り役かアタッカーのどちらかに集中したほうが強いだろうから
逆の強パッシブにそこまでありがたみ無いんじゃないかな
例えとしては「竜圧」や「アンチマジック」の方が悩む
193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2102-jgJV)
2019/09/19(木) 04:58:39.25ID:uEwB6ULN0 Vはその絞られたツリーにアンチシナジー入ってる時点でゴミやんけ
194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adaa-Ms+D)
2019/09/19(木) 05:50:36.34ID:nmxOin4s0 そもそも要素自体は良いから次回の改善に期待なんて言える段階じゃないだろもう
基礎力無いのに数撃ちゃ当たるの精神で足してるだけだし
基礎力無いのに数撃ちゃ当たるの精神で足してるだけだし
195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd22-V+iD)
2019/09/19(木) 07:22:54.05ID:JvZJfkrud 改善期待できないのはセカダンでもよくわかった
196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e8e-hhgi)
2019/09/19(木) 07:39:31.44ID:jwDxtXlw0 剣ソド斧ソドとか剣ダク鞭ダクとかは正直ツリーである必要はないと思ってた
A特化とB特化とAB両方の三種類が最低限選べるのがツリーの強みのはず
二つ名も然り
A特化とB特化とAB両方の三種類が最低限選べるのがツリーの強みのはず
二つ名も然り
197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd22-OUQV)
2019/09/19(木) 07:53:45.75ID:3JpdIFpPd 単なる荒らしにしか見えないけど変なのが来てたんだな
198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac9-uUzF)
2019/09/19(木) 08:30:16.93ID:pNL88dmca キャラの個性ってボイスつけるだけで簡単に殺せるんだな
つけないままなら可能性は無限なのに
つけないままなら可能性は無限なのに
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