【PSVITA/PS4/Switch】caligula - カリギュラ - Part.77

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebba-w5sh)
垢版 |
2019/09/11(水) 08:08:32.75ID:ebe6gmK90
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↑二行以上重ねる

タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター・一部シナリオ)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>970が立てて下さい、できない場合はアンカーを指定すること

■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■企画・原案・ディレクター・一部シナリオ:山中拓也
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア、ヒストリア
■サウンド:増子津可燦

■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
http://twitter.com/caligula_GAME

・前スレ
【PSVITA/PS4/Switch】caligula - カリギュラ - Part.76
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1563269064/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/09/11(水) 10:06:29.61ID:Sx8oyz6Ba
2019/09/11(水) 12:00:58.77ID:578axy4YM
カリギュラ乙
2019/09/11(水) 12:55:37.35ID:EFZVkMsv0
>>1
戦闘システムがもうちょい洗練されてマップが必要十分の広さになって
アホみたいにいる敵を減らしてギミックがちゃんと面白くて
メインストーリーがもうちょい内容あれば神ゲーだった
2019/09/11(水) 17:37:10.55ID:BfsFKt93d
>>4
それ、もはやカリギュラ要素残ってないんちゃう?
6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a6-w6rg)
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2019/09/11(水) 19:08:10.59ID:adyyDpmk0
>>5
μと歌がノコッテル
2019/09/11(水) 19:09:27.02ID:UZxgAwi+0
カリギュラ要素って芋っぽくて無駄で面白くなくて内容がないことだったのか
2019/09/11(水) 19:11:36.95ID:8DrrQJuPd
カリギュラ2はイベ用意出来ないなら無駄にマップを広くしない。
まともなイベントで数を用意出来ないなら踏み込むは排除してメインストーリーに組み込む。
モブキャラは数を減らしサブクエストの中身(個々にストーリー性を持たせる)を重視した量より質を目指す(減らす事により現代病理のダブりも減る)
全あたりか全ハズしはやめて一発ごとの判定に戻す。
これだけでも大分マシになる気がする。
個人的には方向要素と遮蔽物は復活させてほしいな。
存在する空間吹っ飛ばすの何でもありすぎて微妙に感じる遮蔽物あれば移動要素が活きてくるし
2019/09/11(水) 23:25:03.92ID:IzFD88ZU0
>>5
テーマと世界観、キャラクター、サブクエ、音楽、戦闘システムの方向性は残る
しかしゲーム性とメインシナリオがダメってRPGとして致命的だな
2019/09/11(水) 23:27:45.69ID:ct30GPC30
無印の要素残ってたらまた違ったんちゃう
2019/09/12(木) 00:22:48.49ID:Vr3jcm1L0
無印の戦闘システムのままレベルが上がりやすくなればそれだけで大分マシになるよ
2019/09/12(木) 00:40:24.93ID:ejd04j75a
カリギュラ、プレイ時間94時間にしてやっと因果関係524人コンプリートした。しかし今更ながらRボタン+左スティックでダッシュできることを知った。
やり込み要素もワールドリワードの裏ボス級の奴らも名もなき少女も進めたしアヤナのキャラエピ★にするためだけにまたもう1周するのはしんどい。
2019/09/12(木) 00:46:18.60ID:Ql8qM/TP0
ダッシュせずにその苦行を成し遂げたことを誇りに思って良いぞ
14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-qcUT)
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2019/09/12(木) 02:39:43.29ID:QDl915R50
>>12
さぁ、アヤナのエピを★にした後に歌姫の見る夢を始め、楽士と帰宅部の掛け合いをフルコンプする苦行も残っているぞ!
15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa6-eMl3)
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2019/09/12(木) 14:56:11.16ID:blBQ6gM40
>>14
歌姫の見る夢達成したけど掛け合いとか何か追加要素あるの?
2019/09/12(木) 15:12:04.42ID:xWa8FZwEd
>>15
楽士と帰宅部を同時にパーティに入れられるのは歌姫だけだから、
戦闘前と後に、例えば維弦とイケPの掛け合いが聞ける

気にならず、どうでも良いならやんなくても良いんじゃね?
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa6-eMl3)
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2019/09/12(木) 16:03:21.98ID:blBQ6gM40
>>16戦闘前と後の台詞の事なんだんねありがとう

思い残す事はそれくらいから楽しんできまっす
2019/09/12(木) 18:49:16.45ID:5vDUxEgG0
なんか1-1が悲惨な事になってる。1-2は別の意味で凄いが
殺人犯に20年ニート、200キロ女、5才ロリとか個性的な人達がいる…
5才ロリに男3人突させてたけど大丈夫か?
2019/09/12(木) 20:05:16.08ID:rZw0Lfo90
鈴奈の闇の深さに比べれば…
あのクラス、ホント怖いわ…
2019/09/12(木) 20:11:58.78ID:KiCzoYxsa
お弁当食べなきゃ
2019/09/12(木) 21:03:32.93ID:6DYIUKx60
>>18
殺された少女と実の父親がメビウスで恋人同士ってのが一番怖かったわ。
2019/09/12(木) 22:18:19.67ID:ezQChg1P0
>>12
俺と一緒にレベル上げしようぜ
今110突破したがいくつまであがるんだこれ
2019/09/13(金) 00:33:16.52ID:NO2T+4x80
200までだったかと
2019/09/13(金) 21:50:14.14ID:aIOU+2+W0
200までか
サンクス
2019/09/14(土) 02:05:04.74ID:drRgUyf10
最近始めたんだけど戦闘オートてどうやるの?
色々ググってみたけどわからない
2019/09/14(土) 06:57:51.24ID:XHdV3kWK0
去年ぐらいやってたアニメはまあまあ良かったと思うんだけどなんでこんなモデリングとか酷いんだ
2019/09/14(土) 07:04:23.27ID:a7eYJi5S0
逆にアニメが黒歴史だと思うんだが…
2019/09/14(土) 07:11:24.69ID:Qg+ZOT3A0
いやアニメはゲームより
シナリオ良かったよ
作画とかはアレだけど
2019/09/14(土) 08:45:17.11ID:ouzp5oNe0
アニメ結構面白いよな
琵琶坂らODの追加キャラもいてほしかったわ
2019/09/14(土) 08:58:49.20ID:uM93jAF40
琵琶坂は一言一言がキザったらしくて不快だったから、ずっとベンチだったわw
お陰でギャラエピが進まず最後まで生き残る羽目に…。2周目こそ殺してやる。
2019/09/14(土) 11:03:54.82ID:ouzp5oNe0
今1週目裏切りエンドで終えたんだがどこからやり直すといい?
セーブは琵琶坂追放の前、ランドマークでしょうごに話を聞くときソーンに呼び出される前、ラスボス前でしてる
それともニューゲーム+で主人公の性別変えて遊んだほうが結構変わったりする?
2019/09/14(土) 11:34:28.43ID:ezSND2+RM
性別変えてもそんなに変わらないよ
大きく変わるのは彩声の反応くらいかな
楽士ルートやってるなら帰宅部ルートでも新しい内容はないから帰宅部エンド見たいなら普通に最後帰宅部に寝返ればいいと思う
トロコン狙ってるなら性別変更のトロフィーあるから最初からやったらいいよ
2019/09/14(土) 12:06:29.43ID:5GE+1vo10
アニメは作画が酷いって言われるけどゲーム内のアニメに比べれば神作画だわ
2019/09/14(土) 12:40:10.59ID:ouzp5oNe0
>>32
ありがとう
琵琶坂追放しなくてもあまり変わりないのか?
2019/09/14(土) 12:47:54.71ID:/+S6TF5n0
>>25
戦闘中にオプションボタンを押す
主人公だけはオートにならない

>>34
一番変化を感じるのはシャドウナイフのキャラエピかな?鼓太郎いないから

琵琶坂は裏切った時ざまあ感あった
2019/09/14(土) 13:50:30.60ID:BcuIEvxM0
>>34
あ、ごめんそこは若干変わるわ
琵琶坂追放→帰宅部エンドが真エンドっぽい感じだ
琵琶坂の最後はなんとなく腑に落ちないけど
2019/09/14(土) 14:05:43.95ID:ouzp5oNe0
なるほど
じゃあまず真エンド見て、その後で琵琶坂追放せずに進めてやってみようかなありがとう
38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp73-wh5e)
垢版 |
2019/09/14(土) 14:55:54.78ID:epxzIZeBp
アニメはオリジナルも交えてかなり上手くまとまってたと思う
楽曲アレンジもかなり良かったし
ティザーPV好きだ
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp73-wh5e)
垢版 |
2019/09/14(土) 14:57:21.61ID:epxzIZeBp
>>25
オプション長押しだったと思う
最近起動してないから怪しいかも
2019/09/14(土) 15:18:31.59ID:U7JxZ4dB0
アニメは最初と最後はよかったけど途中のみんなでトラウマ語り出すのとか最高に残念だったな
2019/09/14(土) 15:21:03.49ID:dXzvAV6Y0
あれは知りたかったらゲーム買ってね!
で良かったと思う
2019/09/14(土) 16:46:41.09ID:+7e7eQFK0
>>40
よう水口さん
2019/09/14(土) 19:51:45.45ID:pKMXr75U0
アニメのウィキ口さんめっちゃ楽しそうであそこらへ好き
それがウィキッドの幸せなんだね!と言い名シーン過ぎる
2019/09/14(土) 19:57:08.19ID:md+PsrKBa
正体明かす部分は最高でした
2019/09/14(土) 20:00:09.88ID:E5zW6rjb0
問題は正体晒してからあっさりやられるのとそのときの捨て台詞よ
2019/09/14(土) 20:35:22.49ID:uM93jAF40
質問です。
1―1吉田亜紀 言葉で人を操る実験を成功させたとありますが、菅野あかりがクリスを殺すよう操った黒幕ということなのでしょうか。
2019/09/14(土) 21:05:11.20ID:7XDYoULb0
カリギュラ 2では雑魚戦は(本編とは逸れる寄り道系マップでは強い雑魚もいる)サクサク仕様でボス戦は手に汗握るバトルにして欲しいもんだな。

よく言われるけど欲しいのは高難易度であって数値弄っただけの大雑把で大味な理不尽系バトルとは違うんだって事を頭に置いといて欲しいわ
2019/09/14(土) 23:10:10.66ID:kt6ezhlQ0
stork編の最初までプレイしたんだが、今の所いまいち面白くねえ。
これ今後面白くなるのか?
それともこの時点で面白く無かったら自分にはあってないってことなんかんな?
2019/09/14(土) 23:33:42.27ID:pKMXr75U0
面白いか面白くないかだと割としんどいな
キャラの設定読みたくて我慢して走り続けたのと曲に希望を見た感じ
2019/09/15(日) 00:41:43.61ID:B7ZpK+fB0
気になるキャラのキャラエピ進めていって踏み込んでも面白くなかったら合わないんじゃないかな
2019/09/15(日) 05:24:29.56ID:gGMXD2y20
>>46
系譜見て君がそう思うなら、それが答え
系譜で繋がるストーリーに、唯一絶対の正解はゲーム内に用意されてない
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