対応機種:ニンテンドーブヒッチ
リリース:2020年
CERO:審査予定
価格:未定
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/bd2/
【Switch】ブレイブリーデフォルト2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/12/13(金) 11:51:53.74ID:J5XYocHy
2020/03/27(金) 12:50:04.27ID:whiglUWu
これは来年まで開発延期案件だな・・・
2020/03/27(金) 12:51:10.13ID:34lASSDB
BDFF出た頃は他にろくなRPGなかったらあれですげええと思えたけど
今は既にたくさんのRPG出てるからな、既にグラ面ではゼノブレやら聖剣3に負けてるのは結構やばい
ジョブゲーするにしてもオクトラという良作が既にあるし全てにおいて二番煎じ感がする
今は既にたくさんのRPG出てるからな、既にグラ面ではゼノブレやら聖剣3に負けてるのは結構やばい
ジョブゲーするにしてもオクトラという良作が既にあるし全てにおいて二番煎じ感がする
2020/03/27(金) 12:55:48.55ID:/nWfPgzq
2020/03/27(金) 13:23:07.49ID:oaMJe/gt
+ボタン押しっぱなしでも、上下キーで項目変更できるな
だがしかし、押さなくても普通に表示してくれ
だがしかし、押さなくても普通に表示してくれ
2020/03/27(金) 13:48:28.66ID:J6kcjCB1
ここ本スレ?
家ゲーRPGには無いの?
家ゲーRPGには無いの?
2020/03/27(金) 13:51:26.77ID:34lASSDB
初報の時に先走って前作スレがあるこっちに立てた馬鹿がいたせい
次スレは家ゲーRPG板に間違いなく立てないとな
次スレは家ゲーRPG板に間違いなく立てないとな
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/27(金) 14:00:13.25ID:LWYPeLq5 UIいかんなこれは…ごちゃついた印象
テキスト送りやら戦闘時の操作感やら煩わしさを感じる
フィールドの剣の間合いも少し狭い気がする
ブレイブやデフォルトはシステム的に仕方ないがめんどくせーなって思ってしまった
テキスト送りやら戦闘時の操作感やら煩わしさを感じる
フィールドの剣の間合いも少し狭い気がする
ブレイブやデフォルトはシステム的に仕方ないがめんどくせーなって思ってしまった
2020/03/27(金) 14:17:40.73ID:FIJI/XeN
セカンドの数少ない評価点だった快適な操作性とキャラデザの良さがことごとく劣化してるのはやばくね
ライターも不明だしRevo信者以外は発売日買いする魅力なさそうだ
ライターも不明だしRevo信者以外は発売日買いする魅力なさそうだ
2020/03/27(金) 14:22:37.02ID:5I+iCmyo
やって思ったのが、敵味方のターンが入り乱れてるのってこのシリーズと相性悪くない?
雑魚戦とか、最初に16連続行動入力してサクっと終わらせたり、デフォルト一気に指示したりとかができないからやってるとダレそう
雑魚戦とか、最初に16連続行動入力してサクっと終わらせたり、デフォルト一気に指示したりとかができないからやってるとダレそう
2020/03/27(金) 14:58:46.96ID:mA0gvsK+
キャスティング、ファミ通の方に書いてあるやん
2020/03/27(金) 15:16:36.77ID:rZM6Csa5
キャストより主要スタッフの情報よこせ
2020/03/27(金) 15:20:27.57ID:mA0gvsK+
FF7リメは試遊イベントで出たものと体験版
全然違うバランスになってたしな
このゲームもバランス調整全然終わってない可能性もワンチャン…(まだこれやってないけど)
全然違うバランスになってたしな
このゲームもバランス調整全然終わってない可能性もワンチャン…(まだこれやってないけど)
2020/03/27(金) 15:21:36.08ID:A4poDOQ2
スタッフは体験版の終わりに出てただろ
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/27(金) 15:26:23.73ID:x/Ida+m5 システム周りがSwitchに合ってない感じ、3DSがめっちゃやり易かったからストレス多し。でも楽しい
2020/03/27(金) 15:29:58.65ID:6mEpr5Gz
そもそも戦闘システム改悪されててな
誰が通したんだよこれ
誰が通したんだよこれ
2020/03/27(金) 15:31:06.93ID:Hb3zPAna
今回こそはコンサート行きたい
生で地平を喰らう蛇聞きたい
生で地平を喰らう蛇聞きたい
2020/03/27(金) 15:37:17.71ID:UONIk443
このシステムならオクトラみたいに行動順の表示は欲しいな
2020/03/27(金) 15:56:01.72ID:SBnv5iYH
行動順が敵味方バラバラで行動順表示も無いとかありえんよな
どのタイミングでブレイブするとか考えんだよ
どのタイミングでブレイブするとか考えんだよ
2020/03/27(金) 15:56:15.41ID:evB/s/im
テキストウィンドウとUIのデザインが悪すぎる
シリコンスタジオ帰ってきてくれー
シリコンスタジオ帰ってきてくれー
2020/03/27(金) 16:00:47.37ID:8Rd70Plz
2020/03/27(金) 16:05:31.13ID:YTMf1awa
アスタリスク戦のBGM、主旋律が抜け落ちてるんじゃないか
というくらいの薄味に感じる
というくらいの薄味に感じる
2020/03/27(金) 16:21:46.06ID:S1eGKiex
ウッドゴーレムが強くて倒せんw
いいところまでは行くんだが
いいところまでは行くんだが
2020/03/27(金) 16:59:40.49ID:nxUkLmsh
>>285
まじか知らんかったわ
まじか知らんかったわ
2020/03/27(金) 17:29:08.48ID:3LetFYO1
やっぱデフォルメキャラには今までみたいなマットな感じのテクスチャが合ってると思うなあ
2020/03/27(金) 17:48:40.24ID:dokCnbvX
体験版プレイ特典ある?製品版で
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/27(金) 19:02:46.93ID:7LAqZiCV はいはい、完全版商法
2020/03/27(金) 19:03:37.52ID:evB/s/im
ブレイブリーデフォルトの2作目は作ってはいけないのだ
それがよく分かった体験版だった
それがよく分かった体験版だった
2020/03/27(金) 19:12:34.18ID:R0EVqtBo
海賊と聖騎士と忍者とヴァルキリーと赤魔道士と召喚士は無いっぽいなアビリティからして
あったとしても別物になってる
あったとしても別物になってる
2020/03/27(金) 19:17:31.69ID:zaVE/IFC
自分のダッシュ速度に比べて敵の追跡速度と逃走速度が早すぎんよ
行動順表示は確かに欲しい
あとおまじないはともかくBPパサーはMP割合消費とかでいいだろクソ技すぎる
行動順表示は確かに欲しい
あとおまじないはともかくBPパサーはMP割合消費とかでいいだろクソ技すぎる
2020/03/27(金) 19:18:18.18ID:Y9kKR2d6
男キャラの声がキモすぎるわ
2020/03/27(金) 19:18:54.38ID:e69m2FnS
3Dモデリング下手だなぁ
なんかテッカテッカツルツルでひと昔前って感じ
なぜ人気作でベストを尽くさないんだろう
なんかテッカテッカツルツルでひと昔前って感じ
なぜ人気作でベストを尽くさないんだろう
2020/03/27(金) 19:27:19.15ID:UONIk443
ボスまでやったから思ったこと箇条書きにしてみる
・エンカウントの演出が長く感じる。前作まではフィールド出入り挟まない二回目以降は演出カットしてなかった?
・アビリティ詳細とかバトルインフォ表示が何故切り替え式ではなく押し込み式なのか。そもそも+ボタンが押しづらい
・「デフォルト」選択時確認なしで決定されるせいでコマンドミス沢山しそう。というかした
・行動順表示は欲しい。それだけで一気に戦略性増して面白くなりそう
・ボス戦前のカメラBGMやらの演出は凝ってそうで良かった
色々あるけど期待してるから頑張ってほしいね
・エンカウントの演出が長く感じる。前作まではフィールド出入り挟まない二回目以降は演出カットしてなかった?
・アビリティ詳細とかバトルインフォ表示が何故切り替え式ではなく押し込み式なのか。そもそも+ボタンが押しづらい
・「デフォルト」選択時確認なしで決定されるせいでコマンドミス沢山しそう。というかした
・行動順表示は欲しい。それだけで一気に戦略性増して面白くなりそう
・ボス戦前のカメラBGMやらの演出は凝ってそうで良かった
色々あるけど期待してるから頑張ってほしいね
2020/03/27(金) 19:28:00.57ID:1K9CY8hD
フィールドマップが見にくすぎる
2020/03/27(金) 19:40:51.91ID:Je6tMaVn
もしイラストのタッチを再現した3DCGだったら先進的だし大絶賛されただろうなあと
セカンド出た頃はこれでも最先端だっただろうが今時このモデリングは安物のスマホゲーで割とある
セカンド出た頃はこれでも最先端だっただろうが今時このモデリングは安物のスマホゲーで割とある
2020/03/27(金) 19:45:57.25ID:U1TtQIks
2020/03/27(金) 19:54:38.25ID:/FOXt3ZX
吉田画伯関わってないし
モデリングもイマイチだしなんだかなぁ
モデリングもイマイチだしなんだかなぁ
2020/03/27(金) 20:17:01.24ID:QEXHlHaC
フォーザシークウェルまで待った方がいい感じか
2020/03/27(金) 20:19:21.45ID:7D0z9WAd
3DSの時も体験版配信で意見聞いて修正沢山してくれたし今回もプレイヤーの意見を全面的に取り入れてって欲しい
2020/03/27(金) 20:31:14.62ID:TVdSVhgu
通常攻撃が目にも止まらぬ5連撃なのが、微妙に笑える
2020/03/27(金) 20:44:36.47ID:+fbj90gR
良作を無に帰すスクエニ
ファイナルファンタジー、FFT、ブレイブリーデフォルト
ファイナルファンタジー、FFT、ブレイブリーデフォルト
2020/03/27(金) 20:51:46.17ID:+DEUvUqY
開発が常連シリコンのゲーム部門なので実質同じ
シナリオはオクトパスの人
デザイナーはブレイブリー常連かつオクトパスの人
音楽はブレイブリーデフォルトから間を開けて再投
やっぱブレイブリーとオクトパスの相の子感有るスタッフ陣
シナリオはオクトパスの人
デザイナーはブレイブリー常連かつオクトパスの人
音楽はブレイブリーデフォルトから間を開けて再投
やっぱブレイブリーとオクトパスの相の子感有るスタッフ陣
342名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/27(金) 20:56:47.82ID:by82DiT+ やっぱ3DSだからこそ輝いたシステムだと思った、Switchには合ってない、別のシリーズとしてリリースして欲しい
2020/03/27(金) 21:02:44.89ID:3xvEfsbF
既にオクトパスという別シリーズ出してるやん
スタッフの大半がオクトパスと被ってるからもうオクトパス一本でいいんじゃねえかなと思う
スタッフの大半がオクトパスと被ってるからもうオクトパス一本でいいんじゃねえかなと思う
2020/03/27(金) 21:03:58.55ID:rrzs9k8D
これは売れんわ
2020/03/27(金) 21:36:57.35ID:+fbj90gR
このキャラどっかで見たことあるなと思ったら、みんGOLじゃねーか
キャラデザ戻して!
キャラデザ戻して!
2020/03/27(金) 21:45:32.69ID:23BTIrUg
スマブラの人間キャラとか3じゃないKHぐらいのキャラモデルだと良い感じなんだけどな
鎧がテカテカし過ぎてたり質感にも違和感はある
鎧がテカテカし過ぎてたり質感にも違和感はある
2020/03/27(金) 21:50:55.56ID:ROQatOYM
今からでも前作までのターン制に戻してくれないかなー
BPマイナス状態から復帰するタイミングもわかりにくいし、昔からこういうタイプのシステム苦手だ
BPマイナス状態から復帰するタイミングもわかりにくいし、昔からこういうタイプのシステム苦手だ
2020/03/27(金) 21:52:35.46ID:/FOXt3ZX
>>340
フロントミッションも(´・ω・`)
フロントミッションも(´・ω・`)
2020/03/27(金) 21:55:37.64ID:wYIYr2dP
ブレイブリーすきでオクトパスはあんまりだったからターンのシステムがオクトパス寄りになったのすげーショック
2020/03/27(金) 22:22:47.87ID:+DEUvUqY
ジョブボスのイベント用と戦闘用のBGMが2パターンあるみたいだから、
セカンドみたいに所属の違うアスタリスク所持者で戦闘曲変わるのかな
セカンドみたいに所属の違うアスタリスク所持者で戦闘曲変わるのかな
2020/03/27(金) 22:29:20.61ID:/6IgJDGI
もうね、吉田明彦がキャラデザじゃない
これだけで購買意欲は半減なんですよ
モデルだけ似せればいいってもんじゃない
オクトパストラベラーも吉田明彦がキャラデザなら倍は売れてた
これだけで購買意欲は半減なんですよ
モデルだけ似せればいいってもんじゃない
オクトパストラベラーも吉田明彦がキャラデザなら倍は売れてた
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/27(金) 22:32:08.45ID:t3kH+k6L ジョブの衣装ださすぎww
とくにモンクとピッカピカ鎧のやつ使いたくねえわw
とくにモンクとピッカピカ鎧のやつ使いたくねえわw
2020/03/27(金) 22:39:50.72ID:L1NSKDyl
ザコ敵強すぎワロタ
2020/03/27(金) 22:46:44.24ID:+fbj90gR
みんGOLデフォルト2
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/27(金) 22:49:28.04ID:izBytrGT ブレイブ/デフォルトのシステムって前作のターン制の方がマッチしてると思う
キャラごとに個別で入力してたらデフォルトの押しミスでターンが無駄になりやすいし、まとめて早送りできないからストレス溜まる
キャラごとに個別で入力してたらデフォルトの押しミスでターンが無駄になりやすいし、まとめて早送りできないからストレス溜まる
2020/03/27(金) 22:52:17.99ID:FmiC49zG
今回は銃無しか
銃使いと弓使いを並べるのが好きだから残念
銃使いと弓使いを並べるのが好きだから残念
2020/03/27(金) 22:54:16.60ID:+Tx1zNWs
今体験版始めたんだけどさ
ブレイブリーでATBシステムはダメじゃない…?
ブレイブリーでATBシステムはダメじゃない…?
2020/03/27(金) 22:59:23.63ID:+DEUvUqY
前作は前作で余程の素早さ差が無いと行動順が毎ターンバラバラで、
順序立てた作戦がやり難いから今作みたいにその都度必要な行動が必ずとれるのも良いっちゃ良いけど、
行動順が表示されないなら結局似た欠点が出て来る
あと素早さ依存で行動回数も変わるなら、低レベルクリアが出来難くなりそう
前まではどんなに速度差が有っても互いに1回行動だったしね
順序立てた作戦がやり難いから今作みたいにその都度必要な行動が必ずとれるのも良いっちゃ良いけど、
行動順が表示されないなら結局似た欠点が出て来る
あと素早さ依存で行動回数も変わるなら、低レベルクリアが出来難くなりそう
前まではどんなに速度差が有っても互いに1回行動だったしね
2020/03/27(金) 23:04:31.85ID:zaVE/IFC
1ターンがどこからどこまでかわからんからバフデバフ切れるタイミングがよく分からない
2020/03/27(金) 23:17:58.02ID:iqT/5uhM
>>352
モンクは構わないけどヴァンガード使わないとシーフ後のボス2体倒すの相当キツい難易度
モンクは構わないけどヴァンガード使わないとシーフ後のボス2体倒すの相当キツい難易度
2020/03/27(金) 23:54:25.66ID:m+d+PjFp
完全ターン制じゃないなら行動順表示しろよ…
2020/03/28(土) 00:05:34.34ID:ndEqTWkX
FtSとオクトラがめちゃくちゃ良かったから期待してたがスルーかな、操作性悪いし
難易度高めにしてるみたいだけど、このシステムで難易度の意味あんのかな
戦略性があまりない上にレベル上げが最適解すぎて釣り合いが取れてないよね
セカンドで台無しになったみたいだしオクトラに絞ればいいのにな
難易度高めにしてるみたいだけど、このシステムで難易度の意味あんのかな
戦略性があまりない上にレベル上げが最適解すぎて釣り合いが取れてないよね
セカンドで台無しになったみたいだしオクトラに絞ればいいのにな
2020/03/28(土) 00:15:56.81ID:dIjxrAEi
ドラクエ11ps4版もその場で行動選ぶターン制だったけど、行動後のキャラとかターンの区切りは分かるようになってたし交代システムのおかげで戦略性はかなりあったな
まあアンケートのフェードバック後に期待だな
まあアンケートのフェードバック後に期待だな
2020/03/28(土) 00:27:13.90ID:ZiMiaq4v
ブレイブ泥棒が強すぎてサンドワームもウッドゴーレムも何もさせず倒せたけどいいのかこんなバランスで
2020/03/28(土) 00:30:17.66ID:U5C5srAB
せめてキャラデザが吉田明彦氏じゃなくても
モデリングのバランスを限りなくそっちに近づければいいのに
寧ろ物凄く遠のいてしまったな…
システム面に関しては単に使いづらい
シナリオ、キャラに関しては導入が強引なので全く入り込めない
これでお客呼び込むの無理ゲーじゃね?
モデリングのバランスを限りなくそっちに近づければいいのに
寧ろ物凄く遠のいてしまったな…
システム面に関しては単に使いづらい
シナリオ、キャラに関しては導入が強引なので全く入り込めない
これでお客呼び込むの無理ゲーじゃね?
2020/03/28(土) 00:31:45.31ID:dIjxrAEi
2020/03/28(土) 00:42:25.15ID:Y9mL4sKN
ブレイブリーデフォルト続編を待ってBDFEやり続けてる人達を裏切ったな
許さない
許さない
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/28(土) 01:06:04.68ID:8uU0F4Xq うーんブレイブリーデフォルト好きで楽しみにしてたけどこれは色々残念な出来だね
BGMいまいち耳に残らない
敵シンボルとの距離感が分かり辛くて空振りばっか
フィールドで山とかにキャラが隠れていきなりエンカウントいらつく
上下のカメラ動かせたり動かせなかったりよくわからん
詳細説明をカーソルの真下に表示すんなすぐ下のアイテム何かわかんねーだろ
BGMいまいち耳に残らない
敵シンボルとの距離感が分かり辛くて空振りばっか
フィールドで山とかにキャラが隠れていきなりエンカウントいらつく
上下のカメラ動かせたり動かせなかったりよくわからん
詳細説明をカーソルの真下に表示すんなすぐ下のアイテム何かわかんねーだろ
2020/03/28(土) 01:24:39.11ID:COXB8jc2
ゴーレムどこ?
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/28(土) 01:42:44.21ID:UQt7VR5O ブレイブリーデフォルトとは全くの別物だなこれ
最初から4人いるのは体験版だからか?
キャラに魅力も感じないし誰だよこいつら
最初から4人いるのは体験版だからか?
キャラに魅力も感じないし誰だよこいつら
2020/03/28(土) 01:55:58.10ID:ZtFayVG2
ゴーレムは別にクエストじゃなくて砂漠の端っこの草むらにシンボルとしている
枯れ木みたいな見た目
枯れ木みたいな見た目
2020/03/28(土) 01:59:36.29ID:COXB8jc2
2020/03/28(土) 02:04:31.14ID:COXB8jc2
てか敵の攻撃が割り込んできてデフォルトの意味薄くなってるな
後でアンケートで1の方式に戻してと書かないと
この方式ならせめて順番を見せろと言う
後でアンケートで1の方式に戻してと書かないと
この方式ならせめて順番を見せろと言う
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/28(土) 02:07:49.45ID:3ZK3necg お前ら文句ばっか言いやがって悪い所ばっかじゃねーだろ?良いところもあげていこうぜ、スタッフもみてるだろうしさ。オレは『ブレイブリーデフォルト2』ってタイトルは良かったと思うぞ
2020/03/28(土) 02:11:42.30ID:3YZah9Fv
前作知らず体験版始めてやってみたのですが
雑魚敵強すぎてそっ閉じしました。
前作もこんなマゾゲーでした?こんなんお金出してまではやらないな。
雑魚敵強すぎてそっ閉じしました。
前作もこんなマゾゲーでした?こんなんお金出してまではやらないな。
2020/03/28(土) 02:15:25.30ID:COXB8jc2
>>375
ブレイブ使え
システムを理解しないと痛い目に合うのは前作も同じ
俺は全体的に良いと思うぞ
単純に順番がゴチャゴチャになったからデフォルトの意味がなくなったという
前は大攻撃が来るから全員デフォルトが簡単にできたけど
今回はいつ回ってくるか分からないからギャンブルになってる感が半端ない
ブレイブ使え
システムを理解しないと痛い目に合うのは前作も同じ
俺は全体的に良いと思うぞ
単純に順番がゴチャゴチャになったからデフォルトの意味がなくなったという
前は大攻撃が来るから全員デフォルトが簡単にできたけど
今回はいつ回ってくるか分からないからギャンブルになってる感が半端ない
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/28(土) 02:30:08.42ID:8uU0F4Xq やっぱunrealengineとか汎用ゲームエンジン使うと安っぽくなるね
ロストスフィアとかセツナみたいなあの感じ
要望送って改善とかいうレベルじゃないんだよな
ロストスフィアとかセツナみたいなあの感じ
要望送って改善とかいうレベルじゃないんだよな
2020/03/28(土) 02:36:14.14ID:D9ByAWs2
モデリングの人体バランスがおかしい
頭身に対して妙に腕や首が長く、胴回りが細すぎる
そんでキャラの表面が妙にツルツルテカテカ
何か水風船見てるみたいな気分になる
頭身に対して妙に腕や首が長く、胴回りが細すぎる
そんでキャラの表面が妙にツルツルテカテカ
何か水風船見てるみたいな気分になる
2020/03/28(土) 02:45:52.57ID:ZtFayVG2
まあスキルや装備の組み合わせ考えるのは楽しいし戦闘周り以外はそこまで悪く無いよ
シンボルの行動スピード調整、ターン制にするか順番開示する、物理攻撃の威力向上と一部の技のバランス見直ししてくれれば他は別にこのままでもいい
シンボルの行動スピード調整、ターン制にするか順番開示する、物理攻撃の威力向上と一部の技のバランス見直ししてくれれば他は別にこのままでもいい
2020/03/28(土) 02:53:45.92ID:OBmkEzvR
>>370
ブレイブリーの体験版は基本的に本編無関係シナリオだよ
ブレイブリーデフォルト体験版でもアニエスが祈ってパンツ覗かれたり、
ティズが街を散策して墓場でベアリングと戦ったり、
ティズとイデア二人で雑魚連戦してオミノスと戦ったりで、
最終体験版が今回の体験版と同様に4人で砂漠の国の依頼こなしてボス達を倒していく感じ
ブレイブリーの体験版は基本的に本編無関係シナリオだよ
ブレイブリーデフォルト体験版でもアニエスが祈ってパンツ覗かれたり、
ティズが街を散策して墓場でベアリングと戦ったり、
ティズとイデア二人で雑魚連戦してオミノスと戦ったりで、
最終体験版が今回の体験版と同様に4人で砂漠の国の依頼こなしてボス達を倒していく感じ
2020/03/28(土) 02:59:05.70ID:waPh8u8X
行動順ごちゃごちゃはマジでブレイブ/デフォルトのタイミングが運ゲーになるから嫌だわ
これなら行動順予測を表示するのは必須だと思う
というか折角の独自の良戦闘システムなんだから普通に以前の形でよかったのに
あとUIがとにかく酷い何を考えたら+押しっぱで詳細表示とか階層進めるのに押すボタンが項目ごとに違うとか装備変えたらいちいちキャラが動いてその間入力受け付けないとか見づら過ぎて機能してないマップとか思いつくんだよ
これなら行動順予測を表示するのは必須だと思う
というか折角の独自の良戦闘システムなんだから普通に以前の形でよかったのに
あとUIがとにかく酷い何を考えたら+押しっぱで詳細表示とか階層進めるのに押すボタンが項目ごとに違うとか装備変えたらいちいちキャラが動いてその間入力受け付けないとか見づら過ぎて機能してないマップとか思いつくんだよ
2020/03/28(土) 03:14:08.73ID:qbM5mvkd
体験版では終始平和だったラクリーカが製品版ではキモい時計頭のおっさんが支配する酷い国だったから衝撃的だった
2020/03/28(土) 03:38:21.46ID:GGSolWpZ
携帯機だから人形劇風な会話シーンも合ってたけど、据え置きで同じことやるとただの手抜きに見える
街の中もゴチャゴチャして見にくいし、NPCとの会話が楽しくない、看板に話しかけてるかのように生きてる感じがしない
NPCと仲間キャラの判別がしにくい
古き良きRPGを謳ってスベる3流RPGをやってる感覚だった
街の中もゴチャゴチャして見にくいし、NPCとの会話が楽しくない、看板に話しかけてるかのように生きてる感じがしない
NPCと仲間キャラの判別がしにくい
古き良きRPGを謳ってスベる3流RPGをやってる感覚だった
2020/03/28(土) 03:48:11.89ID:COXB8jc2
スイッチのゲームに何期待してんの
2020/03/28(土) 04:19:50.84ID:gdrpkaGA
>>372
しっかり準備すれば高確率で倒せるよ
魔力を盗むと鱗削りを効果的に使って回復とデフォルトしっかり使いつつタイミング見てブレイブ解放してファイラ連発
開幕ポイズン使えば時短も可
BPは-1くらいまで使ってOKで戦況を立て直すときはフルブレイブ
アイテムはエーテル30〜50個、ハイポーション10〜15個、フェニックスの尾20個程度準備すればOK
ブレイブ解放全体魔法連発も魔力を盗むで魔力低下状態かつHP MAXでデフォルトしていればヴァンガードなら耐えれる
しっかり準備すれば高確率で倒せるよ
魔力を盗むと鱗削りを効果的に使って回復とデフォルトしっかり使いつつタイミング見てブレイブ解放してファイラ連発
開幕ポイズン使えば時短も可
BPは-1くらいまで使ってOKで戦況を立て直すときはフルブレイブ
アイテムはエーテル30〜50個、ハイポーション10〜15個、フェニックスの尾20個程度準備すればOK
ブレイブ解放全体魔法連発も魔力を盗むで魔力低下状態かつHP MAXでデフォルトしていればヴァンガードなら耐えれる
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/28(土) 05:48:27.30ID:Qn10wFey ・良かった点
街のグラフィックとフィールドの曲が良かった。
・改善してほしい点
日夜の切り替わりが約20秒で早すぎ
皆の書き込み通り行動順表示は欲しい
マップ 特に町中は今後色々な町の事を考えると苦痛
・出来れば欲しい改善
贅沢言うならチャットに声つけてほしかった。
街のグラフィックとフィールドの曲が良かった。
・改善してほしい点
日夜の切り替わりが約20秒で早すぎ
皆の書き込み通り行動順表示は欲しい
マップ 特に町中は今後色々な町の事を考えると苦痛
・出来れば欲しい改善
贅沢言うならチャットに声つけてほしかった。
2020/03/28(土) 06:16:44.68ID:yLXB9Vce
>>341
これスタッフロールに書いてあったん?
キャラデザとシナリオが中途半端な感じするねぇ
キャラはもしかしたら今回もジョブデザイン込みで外部の絵師に依頼してるかもしれないから、そっちのセンスに期待するしかない
シナリオはどうなんだろ
オクトパスのシナリオって悪くはないけど良くもないって評価じゃなかったかね…
他にも沢山ゲームが発売されるし、ストーリー凡作ならわざわざ時間を割いてまで遊びたくないのが本音
今のスクエニって総じてシナリオ部門を軽視してるよな
林を連れて来いとは言わんが、それと同格の人を探す努力をして欲しいわ
これスタッフロールに書いてあったん?
キャラデザとシナリオが中途半端な感じするねぇ
キャラはもしかしたら今回もジョブデザイン込みで外部の絵師に依頼してるかもしれないから、そっちのセンスに期待するしかない
シナリオはどうなんだろ
オクトパスのシナリオって悪くはないけど良くもないって評価じゃなかったかね…
他にも沢山ゲームが発売されるし、ストーリー凡作ならわざわざ時間を割いてまで遊びたくないのが本音
今のスクエニって総じてシナリオ部門を軽視してるよな
林を連れて来いとは言わんが、それと同格の人を探す努力をして欲しいわ
2020/03/28(土) 06:22:52.14ID:CBdZD1os
トレサの人なら脇だから普通なだけで
メイン任せられる程ではないと思う
メイン任せられる程ではないと思う
2020/03/28(土) 06:28:48.76ID:swt4tyYv
行動順がバラバラのうえに順番が分からないから
前作より戦略性出すつもりが逆に戦略が練れない煩わしいだけのシステムになっとる
アホかスタッフ共
前作より戦略性出すつもりが逆に戦略が練れない煩わしいだけのシステムになっとる
アホかスタッフ共
2020/03/28(土) 06:31:30.47ID:jjQYuB8W
可もなく不可もなくシナリオはドット絵の脳内補完の助けを借りないと厳しいだろな
大方の予想通りありきたりな凡作RPGになりそう
発売日買いする魅力は現時点では無いかなあ、3000円切ったらお値段相応に遊べるかも
大方の予想通りありきたりな凡作RPGになりそう
発売日買いする魅力は現時点では無いかなあ、3000円切ったらお値段相応に遊べるかも
2020/03/28(土) 06:57:37.62ID:kzayVwgA
>>387
オクトパスはスタッフの人選的にはシナリオに力を入れていたんだけどね
TRPGのプロ集団と手を組んで作ったから
ただ、ぶつ切り強制中断して全キャラのシナリオを少しずつ同時進行させるという、ゲームシステムの構造がシナリオを楽しむにはあまりよくなかった
オクトパスはスタッフの人選的にはシナリオに力を入れていたんだけどね
TRPGのプロ集団と手を組んで作ったから
ただ、ぶつ切り強制中断して全キャラのシナリオを少しずつ同時進行させるという、ゲームシステムの構造がシナリオを楽しむにはあまりよくなかった
2020/03/28(土) 07:05:05.56ID:dPv60Gby
指摘が多い部分を改善した体験版出さないと売れなそう。
無理だろうけど。
無理だろうけど。
2020/03/28(土) 07:06:02.06ID:t/xhIlw+
ブレイブリーといえば?
ティズ、アニエス、イデア、リングアベル!
全キャラのその後が気になる!
なのに、別物作るなよ
ティズ、アニエス、イデア、リングアベル!
全キャラのその後が気になる!
なのに、別物作るなよ
2020/03/28(土) 07:25:08.86ID:ndEqTWkX
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/28(土) 07:57:43.90ID:3qJuWEun 製品版に引き継げる体験版出してくるだろうからそれで判断かな。村とか月基地とかの復興ゲーはどうなるんだろうか
2020/03/28(土) 08:17:25.54ID:OBmkEzvR
>>387
元はTwitterの情報からだけど画像も有った
https://pbs.twimg.com/media/EUFFqLWUYAA2PNQ?format=jpg&name=orig
名前を見てると今回も言葉遊び有るかなと勘繰る
Seth:聖書のカインとアベルの弟のセトから?死んだアベル(命と言う意味)の代わりの存在だから今までの傾向からして合いそう
Gloria:タイトルネタでIIを省いて「G or A」?
Elvis:同じく「E VS」?
Adelle:これも省けて「Adee」。入れ替えでedea(イデア)になる。片仮名からの別名意に「公正なる者」が有るから「Edea II」で二代目イデアとか?
元はTwitterの情報からだけど画像も有った
https://pbs.twimg.com/media/EUFFqLWUYAA2PNQ?format=jpg&name=orig
名前を見てると今回も言葉遊び有るかなと勘繰る
Seth:聖書のカインとアベルの弟のセトから?死んだアベル(命と言う意味)の代わりの存在だから今までの傾向からして合いそう
Gloria:タイトルネタでIIを省いて「G or A」?
Elvis:同じく「E VS」?
Adelle:これも省けて「Adee」。入れ替えでedea(イデア)になる。片仮名からの別名意に「公正なる者」が有るから「Edea II」で二代目イデアとか?
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2020/03/28(土) 08:19:41.32ID:V5biDa6l 基本体験版のアンケートって反映されてた気がするし送っとけばなんかしてくれるだろう
セカンドなんてBGMもアレンジしてくれたからな
セカンドなんてBGMもアレンジしてくれたからな
2020/03/28(土) 08:39:37.82ID:kzayVwgA
体験版のボスなのに大幅にHP回復し続けるのはやり過ぎだと思うね
回復なしでも体験版にしては結構強いのに
回復なしでも体験版にしては結構強いのに
2020/03/28(土) 08:46:43.24ID:OBmkEzvR
この体験版の規模はBD1だと発売一か月前の体験版の感じだけど、
修正要望受け付けたり仮曲入ってたりしてるし、まだまだ先かな
BD1はまともな体験版も3月からだから、遅くても10月には発売かな
あと初代の修正対応はこんな感じに修正されてるから、要望が通るかの目安として見ると良いかも
https://www.nicovideo.jp/search/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E5%8B%95%E7%94%BB
修正要望受け付けたり仮曲入ってたりしてるし、まだまだ先かな
BD1はまともな体験版も3月からだから、遅くても10月には発売かな
あと初代の修正対応はこんな感じに修正されてるから、要望が通るかの目安として見ると良いかも
https://www.nicovideo.jp/search/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E5%8B%95%E7%94%BB
2020/03/28(土) 09:02:54.44ID:L6iYybap
2ndなんてなかった良いね?
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