【Switch】ブレイブリーデフォルト2
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対応機種:ニンテンドーブヒッチ
リリース:2020年
CERO:審査予定
価格:未定
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/bd2/ 今まで声優に一切興味なかったけどブレイブリーデフォルトのアニエス様で
初めて声優に興味持った。小清水亜美っていう人かぁ、きっとアニエス様みたいに
清楚でおしとやかな人なんだろうなぁと思って小清水について調べたら…
まさかあんなクソ女だと思わずガッカリした >>1-2
確かに板違いだな
次スレからは板移動するように https://pbs.twimg.com/media/ELoi4ZrUEAEkVra.jpg
BDFFに比べると明らかにモデリングのセンスがない気がする
これはちょっと購入しないかもしれん・・・ ゼノブレイドクロスがコケる→ゼノブレイド2がヒット の前例からして
ブレイブリーセカンドがコケる→ブレイブリーデフォルト2がヒット あるで 4人ともモブみたいなデザインだがこの4名がメインキャラか? 浅野が大好きな食べ物の例えすると、このキャラデザはカロリーメイトみたいだ
ちゃんとご飯にはなるけど個性がなくて飽きる
このグラでは衣装DLCは出しても売れないしジョブチェンジ衣装は映えない
デフォルトの時は「4人固定パーティだから4人とも好かれるようにした」と言ってたのにな キャラに魅力なしな点はシナリオ演出で徹底的にカバーすればいくらでも挽回可能だけど
所詮デネブ様のさじ加減でどうにでもなる世界なせいでカバーすら相当厳しそう
世界一新ならいいんだがわざわざブレブリ名乗ってるからその可能性は低い
今作のライターは普通に新作シナリオ書くより何十倍も労力が必要 あえてデフォルト2としたということは
デフォルト関連の新システムでもあるんだろうか そういえばセカンドも三銃士に魅力なしと言われてたなw
あれもシナリオさえ良けりゃ魅力出せた案件だったな実際体験版出てからユウ以外の評価変わった
本編があんなせいで余計火に油注いだがな
体験版で魅力出すことに成功したキャラは即効退場で魅力出せなかったキャラは主人公な上に最悪のキャラという 単純にシステム重視でこのゲーム好きだった奴はここに
FF踏襲の魔法の名前に戻してほしいがスクエニ本体と不仲で無理なんかな 特に女キャラのモブ感が強いのはわりと致命的では
女キャラの魅力がゲームの売上左右すると言っても過言じゃないから今の市場は オクトラの続編にした方が無難に売り出せたのにそうしなかったからにはキャラや世界観で何かしらの繋がりがあるんだろうな… >>15
萌え豚排除目的だろうか
今時のゲームだから声付きは確実だろうが無名劇団員とかになりそう >>16
キャラ世界観に繋がりあるって事は確実にデネブが根底に関わってる事になるから色々と無理
セカンドをいくらなかったことにしてもデネブ様はFtSの段階で既に居たからFtSもなかったことにしないといけないが、公式の見解からしてFtSはなかったことにしなさそうだしな >>3
童貞丸出しでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヒロインお披露目の顔が横棒( ̄_ ̄)なのはどうかと思う 当面はここが本スレになるのかな
ブレイブリーは久しぶりだからクリエイターの経歴まとめみたいなの見直そうかな やっぱREVOだよな
ブレイブリーの7割は音楽で引っ張っていたと言っても過言ではない 実際音楽に惹かれてはじめたかなぁ
シナリオも好きだけど、盗賊とかトドメささないといけないのが苦手だった 吉田明彦は今回1ミリも関わってないっぽいから
吉田信者としては今回スルーかな、前作でRevo信者がスルーしたのと同じように
前作はRevo信者スルー+糞シナリオで国内売上半減したけど今回はどうなるだろ セカンドのシナリオの酷さばっかり話題になるけど無印のほうも良くはなかったな
やたらボリュームあるわりに残るものがないし胸糞な展開にちょくちょくストレスを感じた覚えがある
戦闘と音楽はめちゃくちゃ好きな分惜しい 新しい勇者と新しい世界だっけ
まだ新キャラ4人の顔くらいしかわからないか 新しい世界になる情報どっかあったの?
あったなら嬉しいけどまだそこら辺は判明してないよね
音楽がRevoな事と吉田リストラくらいしか分からないよね 公式twitterで
「新しい世界、新しい光の戦士たちによる、新しい物語にご期待ください!」
って書いてあったよ え、ルクセンダルク捨てんの?
てことはセカンドで広げまくった風呂敷は放置?
確かにセカンドのノリは酷かったけども未完のまま終わるのはさすがに無責任すぎない?
ちょっとここのチーム信用出来ない 個人的にはFF15のDLC中止並に酷い行為だと思う
だったら初めっからFtSの追加ムービー&セカンド発売するなよ・・・今までのは何だったのって感じ ルクセンダルク舞台辞めたのにしれっと冒険家(デネブ)登場させるという超絶糞ムーブかましそう
冒険家を出し続ける限りデウスエクスマキナから逃げられない そういえばセカンドで謎残ってたなって思ったら「ブレイブリーソード」って呟いてる人多くて笑った いつものタイトル遊びでタイトルがサードになる可能性もあるんじゃね
Uの両脇にスペースあるし >>35
ゲーム内でなく宣伝でプレイヤー騙したセカンドの末路を繰り返すかな? >>36
BDFEで当初マシになったとか聞いたる
けど、経験者が見るとスタッフのやらかしまた起きそう? >>35
それやったら逆にセカンドで懲りて完全一新願ってた奴らの反感を買う
セカンドの話完結願ってる奴とセカンドの癌細胞完全除去願ってる奴の両立は出来んだろ
二兎を追う者一兎をも得ず DとかUの手帳みたいなのにブレイブリーサードの手記載せてことの顛末書いときゃいいんじゃね? プレイングブレージュの公式見てきた
サービス終了してるけどストーリーだけは残ってたんで見てきたけど
セカンドの続きみたいだったしラストでプレイヤーが干渉できない世界になった
みたいな事書いてあったからあの世界はあそこで完結したことになるのかな
セカンドの最初の時点に時間を戻して終わってるんでセカンドそのものを
無かったことにしたんだな プレイングブレージュの特設に設置されてるシナリオ、後半以外はかなりカットされてるんだけど
ある程度全部のシナリオ見た身としてもセカンドの伏線はあまり回収されてないんだよね
ブレイブリーソードは出演したが若干堀下げがあった程度で結局こいつが何者なのかは分からないままだし
ファンダルの眼とかカルディスラとかに至っては触れてもいない 題:開発/話/曲/絵
BD:シリコン/林/Revo/吉田(+生島)
BDPB:アピリッツ/?/-/吉田
BS:シリコン/スクエニシリコン小説陣5名/ryo(1/3Revo曲)/吉田(+生島)
BDFE:クレイテック(シリコン分社)/?/-/生島
OT:アクワイア/普津澤(+F.E.A.R.)/西木/生島
BD2:クレイテック/?/Revo/生島?
ざっと最近のBDや浅野作品の主な要員調べたけど、徐々に面子は推移してる感じ(生島はほぼいるけど) >>42
OTってオクトラで良いよね
そりゃ成功するわな
というかTRPG関連書いている人に頼れば普通に良作できるだろうな
ブレイブリーには頑張って欲しいな 生島が悪いとは思わないけどこの3Dモデルはどうにかならないか
SD頭身なのに無理して生島のリアル頭身絵に寄せようとしてないか
不気味の谷に片足突っ込んでる BD2成功するかどうかは8割方シナリオライターにかかってる
Revoファンは手放し絶賛してるもののRevo復帰だけでは足りない、セカンドだって一部Revo曲使っておいてあの体たらくだし
吉田はいなくてもBDFEでは気にならなかったから、モデリングさえ修正出来ればどうにかなると思う
ただしモデリング修正なかったら生島が悪いことにマジでなる
吉田SD絵を元にしたバランス良いモデリングが使えなくなったのが原因だしな ぱっと見比べると頭身はBD1も2も3.5頭身くらいで一緒だな、ただ一番の差は頭
BDは顔に凹凸が無く、鼻も無く、眉も短く、目も死んでて、肌色も暗く人形の様だけど、
BD2は凹凸が出来て鼻が分かり、眉が長く、目の光も有り、肌色も明るくなった
BD2のモデリングが良いとは思わないけど、
BDのも3DSみたいな小画面だったから映えてた感もある ようするに頭身上げればいいんだよ
BD2のモデリング悪く見えるのはSwitchの画面に合ってない頭身と頭身の割によりリアルになった顔の組み合わせが原因だろ
頭身を変えないならいっそ前作と同じ顔の方がいいぞ、この頭身で行くなら前作の顔の方が合ってる 聖剣のリメイクみたいにイラストを元に一から再現したCGならおかしくならなかっただろうね
BD2は絵師変わってるくせに前作の素材流用してるだろこれ
一部だけ弄って他は流用するとコラ画像みたいになる >>46
ブレイブリーは飛び出す絵本みたいなグラがウケてた側面があるから人形のようなキャラモデルの方が合ってたのかも
その良さが失われてFFみたいなマネキンモデルに近くなった感じ >>49
確かに飛び出す絵本って感じで好きだったな
そう考えると新グラは少し不安かな >>41
セカンドの伏線自体がプレイングブレージュに誘導するための餌って感じで
あんまり良い印象なかったんだけどそっちでも回収されなかったって事は
もう回収する気ないかもしれないね スリプル全体化→昏のコンボで戦闘が大味になるのは避けてほしいもの 同じ生島でもBDFEの3Dモデルは悪くないのに
やっぱ鼻とか凹凸感かなぁ? BDFEの3Dモデルは生島絵ではなく吉田絵を元に作られた3Dモデルだからだろ
生島絵のリアル頭身絵?を元に顔のパーツ作って骨組みはBDFEまでのを使ってるから違和感あるんだろう
これならまだスタンプ絵師の絵を元に3Dモデル作った方が良かったと本気で思う
あの人の絵を本編ブレイブリーに使うと荒れそうだと思うけど、率直に言ってあの人のSD絵は出来良い
なんつうか、ブレイブリーブランドを存続させる事自体完全にデメリットに作用してるなこれ・・・ BDFFTwitterで記念日とかで上げられてるSD絵って多分生島絵だよな
4周年とかバレンタインとかイデアがswitch持ってるのとか てことは生島が悪いのではなく今作の3Dモデル班が無センスの塊って事か
あのイラストを忠実に再現した3Dモデルなら今噴出してる不満出ないのに何やってんのスタッフは FF関係だから普通に上層部が有能グラフィッカー回してると思ったけど、違うのかな?
それとも嫉妬して妨害でもしてるのかな? 上層部から有能()モデル班回したらかえってクソになる気がする
リアル頭身CGしか作ったこと無い奴らがデフォルメに手を出して奇形になった感じ ああそういうことね
いつもとやっていることが違うから、ティザーのグラフィックで不安にさせるなんて珍しいことが起きてるのね ぶっちゃけ今までと同じ感じの3Dモデルなら元のイラスト誰が描いてても同じようなの作れそう
スイッチで出すにあたってモデル変えてみようとしたらああなったのかな キャラモデルが何だったか乗せ乗せFFのゲームみたいでちゃっちい 4賞後半以降魔人で戦闘がつまら、ぬたったたちゃとしては
返答(厳しくしてほしいわ 次情報出るとしたらいつだろうか?
FF系も海外展開の方がメインかな?
海外ニュースとかredditとか探した方が良いのだろうか? よく見たらなんだこのゲハ丸出しの>>1
こんなの利用するのかよ うわまじだわ
気づかなかった自分が恥ずかしい
次スレどうしよう 67 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2019/12/20(金) 00:33:09.49 ID:JuVoFpI/
>>65
セカンドの代償としてはお似合いじゃね? ちなみにBDFF現行スレも6年前に荒らしが建てたやつの再利用だからテンプレがアレだよ そもそもこの板に立ってる事自体が板違い
ただしこの板は簡単にdat落ちしない、5年6年放置しても落ちないっぽいからBDFFのスレも再利用してんのだろ
ここを消化したら家ゲーRPG板に立てればいいと思う この板にSwitchゲームのスレ全然立ってないところから察しろ またティザーPVだけで本格的な情報が出てくるのが何時か分からんからなぁ
BDFFとかは初報から1年ちょいで発売だから同じ情報出しペースだとすると最悪半年後ですかね…?
思えば浅野ゲーのブレデフォ、ブレセカ、オクトパスと3作連続で3人とも初CSゲーム作曲なのか
バリアスはどうかと調べたら、こっちはベテランの人だった
しかし生島はバリアスでも居るって、完全に浅野チームの一人なのかな 初報から1年ちょいなら2020年10月以降だな
それより前は絶対に無い、FF7R聖剣3RFFCCリマと怒濤のようにソフトが続いてる中にねじ込むはずがない 体験版出してそれをフィードバックは絶対やるだろうからその期間も考えるべき そう言えばシステムは基本であるブレイブとデフォルトはあるとして
なかった事になったブレイブリーセカンドは消えるのかな? きっとタイトルのIIマークのブレイブリーポーズが代替機能だぞ 音楽担当だけさっさと発表してシナリオ担当に言及してないの笑うわ
別に名前出せるほど有名な人でなくてもいいけど、まともな奴を連れて来ないとアンチ増やすだけで終わるでしょ 初代のRevoみたいに未知数過ぎて名前出せないのであればいいんだが
また浅野が関わってるとか複数人数体制でツギハギシナリオになるから隠してるとかだったら終わりだな 初代のは未知数だから名前を出せなかったような雰囲気でも無かったけどね
浅野は最初から言いたくて言いたくて堪らなかった風だし 浅野の欲望のままに言わなくて正解だったんじゃね、名前公表前は色々実績あるコンポーザー名挙げて妄想してたのに公表した途端バッシングの嵐だったしな
結果的に公表を遅らせるように指示してたRevoの判断が有能
シナリオのみならずこんな所でも浅野が足を引っ張ろうとしてたのか・・・ 吉田じゃ無いなら吉田じゃないで良いんだけど、
ほぼ生島で確定だろうに何でデザイン担当で生島の名前出さなかったんだろう
別に無名でも新参でもないし、担当作品も普通にオクトパストラベラーと表記出来たろうに
もしかして各主人公毎に担当絵師違うのかな、それなら生島に合わせたモデル制作が出来難いのも分かるけど 実績ある人や大御所ライターならさっさと公表した方がいい
BDFFの時のRevoと違って隠す方がマイナス、ライター不明な状態で発売日買いするわけねえよ 確かにライター情報でないと買えない
BGMは当然として、グラフィックも大惨事になるとは思ってないから早く公開して欲しいね
それにしても人少ないな・・・
大半は期待していないのかと考えると寂しい そらライター情報出ないと期待なんて一切出来ないし当然
吉田信者は根絶やしになっただろうし現時点でウッキウキなのRevo信者だけだろ 冷静に考えるとそうだよねぇ
ライター早く公開されないかなぁ 5ch内ではなんだか吉田が軽視される傾向にあるけど
吉田はFF3リメイクの頃からずっと浅野チームに関わり続けてるから吉田を切り捨てたの結構悪い方に影響大だと思う Revoパターンで他の仕事が有って参加してない、または未着手とか?
ニーア新作とかと競合してたらニーアの方優先になるだろうし 吉田はFF3や光4の頃に比べて忙しくなったからな
ブレイブリーは吉田、オクトパスは生島ってはっきり分けておいてほしかったけど もしかすると吉田はFF14吉田が作る新作ゲームの方に取られた可能性がある
あっちの吉田もFFDQに続く柱タイトルにするとか意気込んでたし、FF14吉田の方が遥かに実績は上だから浅野チームは小遣い稼ぎチームに格下げになってると思う FF14吉田の方に参加というか関わるかな?
短期的な利益だけが目当てならおかしくないけど、作品の評価まで求めるならFF14吉田に関わると思えない セカンドで匂わしてたサード()じゃなくて
わざわざブレイブリーデフォルト2にするんだし
ライターとBGMはデフォルトの時のメンツにしてほしいな
セカンドはここがアレだった故にあんなゴミになったんだし 現時点で喜んでるのはリンホラのファンだけなのでは…
あとはまぁセカンドでも楽しめてたプレイヤーか
誰がシナリオ書くのかも判明してないし、分かったとしても発売後の人柱レビュー読むまで手を出す気になれない人は多そう
今回もまた関連エピソードをソシャゲ投げしたり、完全版商法やらかす可能性も有るから油断ならんわ オクトパスの評価はいいみたいだし
そのノリで2をやってくれたらいいんだけど、いかんせん期待maxからのセカンドとかいうゴミのせいで
どうにも警戒しちゃうわ 日本ではどうか分からんが、海外だとブレイブリーはメタ的RPGって感じみたいだし、
ガチ王道のオクトパスとは同じノリでは作れんだろうね
既にIIの意味の考察とかやられてるし
セカンド迄のサブタイトル位置だからこれがIIIになったりソードになったり縦版=になったり筒になったり一時停止ボタンになったりとか セカンドのセンドプレイヤーはラスボスのアレのせいで「どう?驚いた?」って感じで馬鹿にされた感が酷いしね オクトパス楽しかったから期待してはいるけど
オクトパスの良さはアクワイアとシナリオライターのお陰も大きいからどうなるだろうな… まぁライター素人が前作の本業の人と似たようなことやって大失敗したとしか思えなかったな タイトルネタほんとやめて欲しい。セカンドは冷めた
何度もやるようなことじゃないし というかもうオクトパスと統一でいいと思うんだよねこのタイトル
戦闘システムはオクトパスが正統進化だったんだし
キャラデザまでオクトパスに寄せるならドット絵で売った方が海外需要も高いと思うのだが クリエイターとしてはドット絵が評価されても、その後に繋がらないんじゃないかな?
だから3Dで出さざるを得ないというか
作品として評価が高くても、世間や企業からの需要は低いだろうしね 魔法の名前はFF準拠だったBDFF方式に戻してほしい ブレイブリーであえて売るならFF外伝から脱しない方がいいよな
浅野としてはサガ聖剣みたいな独立ブランドにしたかったのかもしれないが当時とは事情違う
今や現行FFは別物なんだから旧FFの再来というスタンスを貫いてた方が良かった
独立ブランドとして育てるのはオクトパスの方に任せりゃいいよ 旧FF自体が既に貴重だしな
リメイクすら途絶えてしまったし オクトラは正統進化じゃなくて派生進化だと思うわ
あっちはキャラとメインジョブがセットだったから性能格差とキャラの個性ができてたけど、こちらは騎士をやってた連中でさえすっぴんをやれるカスタム性がある
修飾句とかのブレイブリーだからできたセカンドの遺産を回収して、せめて毒にならないシナリオにしてくれれば
まあ仮に理想的な出来でも最近のスクエニは半年で30%引きのセールとかやるせいで発売直後に買う気にならんのだけど オクトパスは未プレイだがパロとかネットスラングは消えたんだろ? オクトパスは毒にも薬にもならないシナリオだったよ
ドット絵と相まって、プレイヤーの想像に任せる余地があるというか、そんな感じ
セカンドのようなおふざけはない オクトパスはシナリオ周りに浅野も高橋も関わっていない
そういうことだ
自分はあのテイスト好きだよ 「ふざけるイベントはあってもいいけど頻度とか内容とか一線引けカス」って思ったのがセカンド 批判されてる内容的にセリフ回しが問題で有ってストーリーラインは悪くないって意見も多いんだけどね
まあどちらにせよセリフ回しでぶち壊してるんだけど ファンタジー世界に没頭したいのに現実に戻らされる瞬間が何度も何度もあったのが残念だったセカンド “完全版”というには、続編のシステムが搭載され、
“廉価版”というには、細部にわたる品質向上が施され、
続編の“体験版”というには、前作の全てが楽しめる。
全く新しいコンセプトで贈る新たなる「ブレイブリーデフォルト」。
そう、そのすべては
For the Sequel=“続編のため”に―。 そういや今作体験版出るとしたらいつ頃だろうか?
体験版の時点でがっかりさせられるようなことだけは無いと良いけど セカンド体験版は魅力が無いとされていた三銃士の個性付けにユウ以外成功したものの
BGMのイマイチ感とネットスラング仕込まれてるのが判明したからなー
あの頃はネットスラングは改善されるとか本編では無関係だとか盲信してたが全然そんなこと無かったし 体験版は操作感とか戦闘システムの把握には役立つけど、シナリオは製品版を開けるまで分からんのがな…
セカンドも体験版の時点では無難に抑えてたし
あとセカンドのCM用ムービーは「広告詐欺」と言いたくなるほど、ゲーム内の場面やセリフを抜粋した人の腕が良かった
システムが気に入ればOKなユーザーなら発売日に買うだろうけど、シナリオやキャラが好きだった人はレビュー読むまで買い控えしそう CSのブレイブリーシリーズはもう出ないかと思ってた オクトで評価戻せたからってのがありそう
それでもセカンドの傷は深いけど セカンドで重体になってたからね
オクトラという治療薬のおかげで重症まで回復した感じだし
とりあえずライターの名前早く知りたい オクトラで評価戻したと言ってもあくまでチームの評価なだけであって
ルクセンダルクは世界観崩壊したままなんだけどな
だからこそルクセンダルク捨てる決断下したんだろうけど 普通続編なら前作のキャラや舞台、世界観の繋がりが気になるところだけど
セカンドという異物のせいで1から2への変化を楽しめない セカンドを完全に切り捨てるために前作捨てたようなもんだな 出来れば逆転裁判のように続編で前作の救済して欲しかったんだけど
浅野達にその能力ないから諦めて前作切り捨てになってしまったのか・・・
無能ながら無理矢理地続き続行するよりはマシな判断だけども正直応援する気持ちは減る
コケたらあっさりと捨てられると思うとファン活動し甲斐がない まぁデフォルトでプロの作曲家と脚本家にやってもらったのを
セカンドじゃ同人屋の作曲家と同じく脚本トーシロなスタッフ勢でやった差だからな 担当当時で言えばryoの方がある種有名な気がするけど、
当時だとryoはアニメ曲でRevoは宝塚だから、その印象では後者の方がプロ感有るか
けど同人屋ってニコニコ出身のryoじゃなくて、むしろ同人音楽出身のRevoじゃないか? RevoがBDFF曲の依頼受けて主題歌も作る際に、他作品の歌を作る際の専用名義としたのがリンホラ
そして、Revoがタイアップ系もやる気になったからポニキャが売り出そうとして進撃主題歌担当って流れ
間にリンホラじゃないけどももクロへの提供曲でセーラームーンOPも混じる(公開は進撃後だけど) 客舐めまくってセカンド作った浅野と言えど流石に次は真面目なブレイブリー持ってくると思うが、100〜120点の傑作狙いではなく70〜85点くらいの良作狙いだろうなぁ
ほどほどのストーリーに快適なシステム合わせとけば大抵のゲーマーは満足してくれるだろう…っていう無難な戦略なのではなかろうか
ブレイブリーデフォルト → セカンドの時にそうしとけばファンも怒らなかったのに、あんな事やらかしちゃったから却って今作のハードル高くなったよね 70〜85点くらいだとセカンド掴まされた身としては満足しないだろうなあ
Revoファンと浅野のファン(いるのか?)以外の既存プレイヤーはなんか違う、で終わりそう
前作を捨てたことも相まってこれから入ってくる新規の方を向くつもりなんだろうな Ff3大好き人間視線からしたらセカンドは魔法の名前がまず駄目だったわ、 サガ聖剣のように独自色出して旧スク三本柱みたいな存在になろうと色気出して増大にずっこけた印象しかない
それと同時にブレイブリーが成功したのは浅野節のおかげでは断じてない事も分かった
サガは河津のテキスト、聖剣は石井のキャラデザがウケた側面あったんだが浅野の場合そういう要素はない Twitterでの頻繁にユーザーと絡むし表にも出て来るから、
開発と接したい層には受けは良さそうなんだけど、余計な発信も多いんだよなぁ…
ブレセカでRevoのスケジュールを抑えられなかったみたいな裏事情とか普通に返信で答えたり、
著作権で削除されたりするゲーム音楽ランキング動画を宣伝したりとか >>140
むしろ大半のプレイヤーや、
恐らく開発内でさえも「頼むから黙ってろ」って感じだったんだろうなって 調べるとブレセカは12月発表で4月発売だったか
まあ、それ以前に色々要素は先んじて出してたからBD2も同じとは言えないけど
BDの13ヵ月とBSの4ヵ月で間を取って8〜9月頃発売かな
Revoのスケジュール抑えの隙間予測とも概ね合致するし 主要キャラが男3、女1はDS版FF3のオマージュ()になりそう えそれマジ?
3DCGを日本人ウケしない感じにした挙げ句日本のキモオタ向け設定入れてくるとか
またセカンドのようなターゲットブレブレデフォルトにするつもりか? 違う世界を舞台にするとは言ってもまたセカンドみたいに初報のキャラが即刻離脱してイデア達が真の仲間でした……なんて最悪のパターンもあり得るしね 喜んでるのRevoファンだけみたいに言われてるけどぶっちゃけRevoファンは内心喜んでないと思うわ
もう5年も本業のCD出してないのにまた遅れるわけだし
BDFFでRevoのこと知ったRevoファンは嬉しいのかもしれないけど >>151
Revoファンと言うかサンホラファンじゃね、Revoファンだったら何十曲もRevoのインスト聞けるからゲームの方が良いだろ
あと何も情報が無い時と違って既に作品の先行試聴も出てる分マシ
2012.10〜2013.10みたいにサンホラ、リンホラ、Revo個人全部が出た1年間と言う前例もあるし 公開されてるグラフィック、ほんとに魅力ないな
セカンド発売日購入民だから、今回はまず様子見かな〜 銀髪の美形っつうと
元々銀髪設定も女設定も無かったはずの冒険家に無理矢理萌え属性付けて銀髪美女のデネブ様に魔改造したあのクソゲー思い出して吐き気がする
まだあの渾身の萌え()キャラ引きずってるのか 後付け設定萎えるよな。帽子外すとなぜがボディーが女体化するし怖い セカンドやったことないから冒険家は
キツネ連れてるめちゃくちゃ強い寡黙な男
ってイメージなんだけどこれって幸せなこと? 幸せでもあるし哀れでもある感じかなあ
クソゲーに思い出穢されずに済んでるのはうらやましくもあるが
いくら認知してなくても冒険家自体の設定変えられてしまったのが現実だしなあ 制作サイドがまるごと闇に葬ってなかった事にするくらいだから >>161
みんなが否定するから無かった事にしただけで
その実何が原因でコケたか分かってなさそうなのが不安 海外の評価と比べると本当にテキストが日本の評価への影響なんだなって思うわ マグノリアなんてどう見ても長身美女だったのに、公式でチビにされちゃったもんなぁ いまいち人気出なかった新キャラの中で唯一結構人気得たキャラだったのに
そこに余計な水を差してくるからなあ浅野は
冒険家の件もそうだが自分の性癖ねじ込んでかえってキャラ人気を落とす結果になってる自覚あんのだろうか 穿った見方せずにパッと見で女
細かく見ても睫毛がグロリア(金髪)と同じで胸も有るから女 全然盛り上がって無いし、普通に完全新作のRPGとして発表した方が良かった気がする >>170
初報だけでしかも音楽担当発表だけじゃ盛り上げるのにも限界がある 逆に言えばRevo以外特に取り柄がないって事だよな、ブレイブリーって 浅野チーム全体の事考えたら、オクトパスの新作を投入した方が良かったと思う
大陸の覇者とかいうガチャゲーで出す予定だったシナリオをCSで出せば普通に盛り上がってたと思う
そんで新規集金ゲーの方にブレイブリーの名前付けてリリースしといた方が良かったのでは 浅野チーム()の企画であるVARIOUS DAYLIFEのシナリオ担当したのって工房月光だったのかよ…
まぁSwitch向けじゃないし、バリアスはそれほど開発費がかかってないコンテンツだったのかもしれんが、相変わらず微妙なとこにシナリオ委託してんのな
ブレイブリー2のシナリオは何処にお願いするのやら 月光は完全な無能ではないから
メルルのアトリエでも新キャラは大丈夫だったし
個人的にライターはなろう系から引っ張ってくると予想
色んなメーカーがそうしてるし 要するに浅野の口出しが癌だったんだろ?
BDFFの方でもシナリオの不評だった部分は全部浅野発案だったし
浅野が口出しするのやめれば少なくともセカンド並みの糞にはならないと思う 月光のダメな所は上でも言われてるメルルの前作キャラの扱いや
テイルズオブデスティニー2の前作無視の設定の数々とかそういう続編物で発揮される
万が一デフォルト2のを月光がやることになったら色々といらんことになりそう
そもそもセカンドの時点で浅野にされてたけど チーム浅野から浅野を抜いて新生チーム浅野として生まれ変わろう SNS上での持ち上げられ方が、純粋な面白さというよりちょっと宗教じみてる感じがするのがなんか怖い なんか浅野チームに限らずスクエニって会社が終わってんだろうな
分割商法なのが決まってるFF7ですら発売延期って、金はそれなりに有りそうなのに開発力が無さ過ぎだろ… 最近どこのメーカー・IPも宗教じみてる気がする
スクエニは言わずもがな、マウスカーソールや一貫性の無い発言をするポケモン、微妙な完全版を繰り返すペルソナ(アトラス)、ごり押しのFE、無駄に値段が高く変なトラブルを起こす日本一なぢ・・・
どこも擁護する人間が結構いる
普通に好きといえる作品がどんどん減ってきているのが辛い、長文ごめん アトラスについては繰り返すというより、ペルソナの微妙な完全版と世界樹のやらかしと書いた方が正しいか
いずれにせよ、ブレイブリーも各メーカーも頑張って欲しい
余計な発言や行動で品格を落とさないで欲しい ブレイブリーは既に余計な発言や行動で品格を落とした後なのがきついな
マイナスからのスタートだから相当な頑張りがないと宗教IPから抜け出せず厳しい
だからこそまだソシャゲ墜ち程度で傷が浅いオクトラにリソース注ぎ込んで欲しかった
そのオクトラソシャゲもリリース延期でグダってるしほんと今のスクエニ開発力なさ過ぎてヤバい
だからこそCSはオクトラの最新作出すべきだった ある意味これ以上ないどん底からのスタートだから上がるしかないから
と思わせてからのまさかの斜め下とかよくある話 あのパーティーメンバーも離脱キャラ居るんだろうな
黄色い薔薇とか露骨過ぎるし この中途半端なグラにするくらいならスターオーシャンアナムネシスのモデリング流用しちゃえば良かったのに
あのグラはセンス良いからなリアル頭身にもかかわらずFFのマネキンムービーとは真逆の路線だからここの購買層には刺さる 理想のグラは聖剣3リメイクじゃねえの
あれならSFCスクウェア黄金期の世界観を見事に高頭身グラに落とし込めてるし
てか聖剣3リメイクのグラ路線こそブレイブリーが目指すべき方向性だった
スタオなんかよりこっちこそ購買層近いから、聖剣3リメイク遊んだあとこのグラ見たら糞グラゲーと認識せざるを得なくなるわ >>155
多くのユーザーから男と思われてたキャラが実は銀髪美女というのはロマサガ3のキャラにもいるんだが
あれは性別に関して後付けじゃなかったから大半のユーザーに受け入れられてるな
(SFCの男っぽいグラの方が制作上のミス、SFC時代から女設定の説得力あるソースもある)
銀髪萌えキャラという部分は後付けだがそれでも受け入れられた、やっぱ性別改変はタブーなのが分かるわ
ブレイブリーはどう考えても元々は男設定だからなアレ、実は女or性別不明だったという説得力あるソースも一切無いし 他作品出身キャラが別舞台の作品の根幹を揺るがすってのも大きい FF7Rの召喚獣デザインに関して炎上してるの見てブレブリ2のことふと思い出した
表情が無駄にリアルで全く可愛くないと言われてるの見て、これブレブリ2の光の戦士らのグラにも言えるんじゃね・・・と思った
スクエニはもう駄目だなグラぐらいしか取り柄なかったのにもうグラもまともに作れない オクトラ、システムは良かったけど一緒に旅してる仲間が各々ほぼストーリーに干渉しないのが物足りなかった。ブレイブリーデフォルトの掛け合いみたいの期待しちゃったから。
セカンドは論外。
という事で普通に楽しみにしてます。 第一報から割と時間が経ったけど第二報はまだね
早くしないと忘れられる 忘れられるっつーか、これどのくらい期待されてるんだろうなとは思う 聖剣3リメイクより期待されてないことはぱっと見た感じ分かる 今回は相当頑張らないと厳しいよね
セカンドの時なら及第点ソフトでも良かったろうが、今回は無難に作るだけでは大きなセールスやジワ売れは見込めなさそう
汚名返上しつつ、何らかの革新的なシステムやシナリオが採用されたRPGでないと、ただの暇潰しゲームで終わる
無難なストーリー?でほどほどに面白いゲームならオクトパス作った方がいいんじゃないかな 4章後半からスリプル全体化→昏で戦闘が大味になってしまったのはやめてほしい
無理に時魔を分離しないで白黒魔法を充実させてほしいかな ゼノサーガも2でシリーズを破壊し3で2よりは悪くない妥協点ソフト出したが当然振るわずシリーズ終了したからな
ブレブリもそうなる可能性がある、大体シリーズもので2を失敗したソフトは基本シリーズとして続かない 初代ブレイブリーがFF5ならセカンドはFF10-2って印象だった
どっちも同じジョブシステムにもかかわらずなんか違う、これと同じ事がデフォルトセカンドにもある気がする
セカンドは昔のFFの魂が抜けて現代の糞FFの魂が宿ってる感じがしたんだよ
ブレイブリー2には昔のFFの魂が宿ってることを願う セカンドまではソフトやグッズでプロダクトコードの特典やりまくってたが果たして
こういうの期限切れると代替入手方法ない場合があるからちょっとな〜 昨日放送されたFF総選挙の順位見て確信した
やはりFFユーザーが求めてるのは良質なシナリオとキャラなんだと
そこを最低の出来で出したらシリーズの息の根止まって当然だわ
浅野はこのゲーム作るよりマジでFF6のリメイクを出せ
FF6と9が高順位付けた感じからしてデフォルメグラのFF6リメイクは間違いなく需要がある、少なくともブレブリ2とか言う訳分からない物より売れる ちなみにシステムが最高に評価されてるFF5の順位は意外と低かった
このことからFF信者にまず絶対に必要なのはシナリオで、システムはその次ということ
こういう傾向のファンに向かって「シナリオはスキップすれば気にならない」と抜かすなんて正気を疑うわブレイブリーは
制作者側がFFを理解してなかったのっだから息の根止まったのは納得 UI周りやシステムが快適な事はもちろん大事だけど、そのゲームで遊ぶのは人間だからね
感情を持った生き物に訴えかけるシナリオが無いとRPGとしては味気無いわな
アクション要素がメインのゲームなら別にお飾りのシナリオでも楽しませる事は出来るだろうが、まぁこれはこれで良作や傑作にするのは難しいという…
とりあえずゲームクリエイターは真面目に仕事して 初代ブレイブリーがヒットしたのはFF5のシステムにFF6や9みたいな世界観、FF10のノリのシナリオと良いとこ取りしまくってたからか
セカンドで何を勘違いしたかFF10-2と化したのがなあ、過去の失敗から何も学べないクズエニ 今思うとティズって16歳とは思えないほどメンタルが強い主人公だったな ブレイブリーでFFTA的なもの作ってくれたら凄く嬉しいんだけどな Switchで出すなら任天堂の純正ゲームに負けない作り込みにしないと、すぐ飽きられる暇潰しゲームと認識されるか、酷いと手に取って貰うのも難しそう
皆がみんな任天堂ゲーばかり遊ぶ訳じゃないだろうが、Switchのソフトは任天堂のリリース力が強くてなぁ
一つのソフトを遊び終える頃には次の任天堂ソフトが用意されていた…みたいな現象がヤバい セカンドの続きなの?
セカンドはなかったことにして、別の続編? セカンドスレは火消し業者っぽいのが湧いててスレ埋めがんばってる あの埋め立てマン、野村野村言ってるが本当は浅野一派の書き込みなのは明らかだしなあ
本物の野村信者ならこんな足下にも及ばない零細ブランドのスレに執着なんてしない
セカンドのネガネガしい流れよっぽど消したいんだろな 日課オナニー童貞オカズをNGワードにぶち込むとすっきりする
速攻で変なのに絡まれ手動であることが判明し、とても気持ち悪かった まだオクトラの宣伝かよ
聖剣伝説3の宣伝に埋もれちゃうからまだ本格的な宣伝やる気が起きないのはわかるけどさー ブレブリアカウントは浅野が管理してるせいで公私混同やらゲームタイトルごっちゃでほんと糞
ブレイブリーとは浅野のことであるみたいな感じで嫌悪感が出る
他のPみたいに浅野名下でアカウント作ってるならいいがブレブリアカウントなんだしブレブリ用途に使って欲しい
オクトラアカウントはその辺ちゃんとしてるのに・・・ セカンドは3年かけて全世界90万本売れたぞドヤァしてたっけ?
オクトラの足下にも及んでないのに意外と売れてる!凄い!って書き込みが湧いてたの見たときは気持ち悪さ感じたな
どういうわけか知らないけど浅野の周囲には無条件でヨイショしてくれる奴がいるようだ、だから自浄作用働かなくなって駄作になったんだな
そのスケールがグレードアップしたのが野村だなあれも完全に信者ゲーになっていて酷い 2発売の目処が立たない事にはツイート出来ないんじゃないかね
セカンドで大失敗してるから流石の浅野も慎重に行動せざるを得ないんだろ(あるいは雲隠してるだけか…)
その代わり2が高評価を得たり、売り上げ好調だったら昔みたいに調子こいたツイートしまくるんじゃないかと予想 bdfsが全体的にやりすぎなくらいマイルド調整だったからその辺はやりすぎないようにしてほしい
鉄壁の6倍→1.5倍とかMP転化の10%→1%はちょっと酷い 薬師やねこ使いやパティシエみたいな通信出来ないと格差生まれるようなジョブはなんか微妙に感じた
調合無しでも素の能力がおかしい薬師はともかくセカンドのパティシエとか薬倍化や薬全体化のサポアビ取ったらサヨナラだったしねこ使いなんて何があったっけ状態 初期レベルクリアでねこ使い使ったけど香箱座りがめちゃくそ強かった
両手盾先制術ポストスクリプトで香箱ブレッシングミストしたら9割のボスはこれで完封できる
ねこ技はあれば当然強いけどなくても斧持ちできるし知力もあるしで万能 体験版きたぞ
先行体験版の配信開始が発表されました!
シリーズでお馴染みのブレイブ&デフォルトを使ったバトルやジョブチェンジなどの要素を短時間で遊べる特別バージョンとなっています。ぜひお楽しみください!
◆先行体験版ダウンロードはコチラ:https://sqex.to/q1T4T
#ブレイブリーデフォルト2
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1243182072157466624
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 完全に2作目みたいな感じで草
BGMもいいしグラも結構良かった オクトパストラベラーのチームやしあのブレイブリーデフォルトの2作目なんだから
神ゲー確定やなあ・・・ >>230
オクトパストラベラーのチームなのか?
あれは別チームでこれは浅野チームというか本隊じゃなかったっけ? >>231
オクトパストラベラーの開発陣が手掛ける完全新作RPGとか謳ってるから
そうなんじゃない?
しらんけど 男の学者が魔法使いなのも��っぽい 全く世界観が別だったらそれはそれで悲しいな
どうなることやら ウィザードとビショップは面白かったけど
白魔と黒魔が弱くされてたのは残念だったな
ヴァンガードはナイトと海賊のごった煮かねアビリティを見る限り 体験版やってるけどエンカウント時の演出長くね
何作も作ってるのにまだこういうとこでつまずいてるのはなんだかな ブレイブリーデフォルト2…って
あれ?あのクソゲーはなかった事になってんの?
アレのせいで完全に終わったと思ってたけど まさか新作が出るとはなぁ 見た感じワールドはシンボルエンカウントになったのね
ダンジョンもかな? 主人公が冒頭で死にかけてる時点で神界の魂が入ってることがもう予想できてしまう 開発はclaytechだそうだ
オクトパスのアクワイヤ系スタッフいないのは残念 音楽Revoなのは分かったからシナリオ担当の発表もしてくれよん…
イラストは吉田の頃より更にガサ付いた雰囲気が強まったな
てか吉田にはもう協力して貰えんのかね モンクほぼ別のジョブに変わってね?
名前変えただけのヴァルキリーのクレセントムーンに赤魔のリベンジャーって 今日はとりあえず寝るけどボス強いわ また時間ある時にレベリングしないと無理 シンボル的の速さ、狼は若干こちらより早くて近いと逃げきれないな 黒魔が魔力共鳴とか序盤にしか使わないサポアビじゃなくて良かった プロテス重ねがけのシールドバッシュ強いな
1にもランパート→デスペラードコンボあったけどアレと一緒 戦闘曲のイントロのFFっぽいぴろろろーんがめちゃすき
けどグラは前々から言われてたように変にリアル志向なせいで不気味の谷に片足突っ込んでて微妙
戦闘コマンドの操作性とかも悪い(コマンド入力直後即キャラが行動しちゃうからミスしてもやり直し効かないetc...)
あと町が広すぎてその割に主人公の動きかったるいから宿屋行くのめんどくてきつい クイックトラベルとかあればいいのに
どうしようもない感じの改善点が見つかりまくったからちょっと不安要素増したわ 新たな4人は、新たな世界へ――
この先行体験版は、『ブレイブリーデフォルトII』の基本となるゲームの要素を短時間で遊んでいただけるように編集した“特別バージョン”で、ストーリーはオリジナルの内容で展開されます。
バトルも、ジョブとアビリティの組み合わせや、ブレイブ&デフォルトといったシリーズならではの遊びの楽しさはもちろん、歯ごたえのあるバトルが楽しめるような強敵も用意しています。 操作性とか糞UIはまたここ直しましたってのをバーって並べたいから糞なんだろ BGMは何かテイストが変わった?て感じたな、特にバトル
個人的に通常戦闘曲は1より好きだけど、ボス戦とかも一部は別ジャンルのゲームの曲っぽい
必殺技は変わらずキャラ毎に楽器使い分けるようで楽しみ ゲームのモデルは本当に残念だ
モデルに関しては前作の方が良かった間違いなく あまりイラストよりかわいいモデルって無くね
しかしアスタリスクBGMが凄い「っぽくない」感有るけど、
1の体験版みたいに所持者が通常曲・通常ボス曲で戦ったり、
逆に汎用ボスがアスタリスクBGMだったりと、これも違うBGM充てられてたりするんだろうか
まあ、今はまだ分からんことだけど
そういや、データ解析か何かでフィールド曲に5パターン派生が有るとか、
1のフィールド曲と通常戦闘曲が入ってるらしい >>266
もうすぐ発売する聖剣3リメイクなんかはイラストに近いかわいさがちゃんと出てる良モデルだよ
間違いなくブレブリチームは技術落ちてるか中のスタッフ変わってる モデリングが発達した今となってはイラストは非公開でもいいんだけどな
イメージイラスト必要な時代じゃないし >>267
技術落ちてるというより5年前から進歩がないと言った方が正しそう
今まではこの頭身のグラ魅力的に感じたけど今回はそういう感じがしない
ゼノブレみたいにデフォルメを維持しつつ頭身上げた方が良かったわ
FFファンは頭身上げ=フォトリアルみたいな固定概念あるせいで何かを見失ってそう FF3からの等身はいい加減長いし、3DSに置いておくべきだったな >>269
それ言える
なんか思ったより3DSから進化してないなぁ…という感想しかなかった
聖剣3とかゼノブレイドを少し可愛めにしたくらいの等身に上げた方が良かったな アスタリスク戦は前作並に激しいやつに差し替えて欲しいな
なんかとりあえずこれ差し込んどくわって感じの曲なのが 実際そうかもね
解析者がデモ仮曲を30ほど見つけてたけど、体験版のは所持者のテーマA(イベントシーンのが@)で、他に専用のバトル曲が有る
体験版の曲以外は仮曲状態で一応聞けるけど激しいよりメロディアスな印象(打ち込み音源じゃ実際は分からんけど)
あとは残り3人の必殺技曲とかフィールド曲の地方別アレンジとか 仮アスタリク戦の曲はこれはこれで良いな
サビのギターでこれだよこれと思ったわ 駄目だなぜだか全くワクワクしない、うおおおおお!みたいな気分湧いてこない・・・
散々裏切られ続けて脳汁気管壊死してしまったのか吉田じゃないからなのか、
キャラと世界が一新された以上のものが感じられない 3Dモデル以外はいいね
音楽も前作のが好きだけど今回のも悪くなる事はなさそう 3Dモデルはマジどうにかならなかったのか
FF9の方がよっぽど魅力的に見えるぞ 声付き会話の時メッセージ送りがAボタン2度押ししないと送れないのめんどくせぇ 割と海外の方がボロクソに言ってる印象
まあ、ブレイブリーは日本と海外で評価が結構違うけど
取り敢えず海外でもモデルは評判悪い、あとUIも軒並み言われてる
音楽は素晴らしいってのも有ればBD1に劣るとかBSのが好きってのも有る 海外のことも考えたらわりとマジでオクトラ2作ってた方が良かっただろうな
ブレイブリー2のモデリングは本当に誰向けなのか分からない
聖剣3リメイクのように国内の萌え豚へのアプローチ力もなければFF7Rのように海外ヲタ向けでもないしオクトラのように懐古や海外ゲーヲタ向けでもない 絵もメンバーも変わったの?
全然楽しみじゃなくなったわ >>240
オクトパスみたいにユーザーの意見聞くための体験版だから
要望したら改善されるんじゃない? +ボタン押しっぱなしでしか項目の詳細表示されないとか本当に開発者は自分で触って判断してるのか >>283
別にオクトパスに限らず、最初のブレイブリーからやってるよ
と言うか最初のブレイブリーデフォルトから、
意図的に悪く作って改善したアピする為なんじゃ疑惑が有った程度には信用されてない
UIとかも海外勢は最初から快適なFtSからだから、無印BD経験してないと不便さがよりきついだろうね ちなみにBD1の最初の頃の体験版とか動画探せば出てくると思うけど、
敵との距離が近過ぎるのは置いとくとして、早送り機能が無いのは今となっては耐えられないと思う
(と言うかブレイブリーデフォルトのバトル中の動作ってなんであんなゆっくりなんだ)
あと体験版だからってのも有り冒険者がメタ発言とかで観測者面してる あれがまさかセカンド本編からしてメタ展開爆発する前兆だったとは思いもしなかったわ
そこはシステム的な都合だと割り切れば良かったのになんでそこまで設定に絡めてくるんだアホだろ 文字が小さすぎる
オクトパスもそうだけど、携帯モードで遊びやすいように最適化して欲しい
でっかい画面ならいいけどliteユーザーとかきついだろ 発売予定来年に回してでもモデリング何とかした方がいいんじゃねこれ
UIも劣化してるし改善数稼ぐためにわざとやってるのかしらんが真面目な話これじゃ間違いなくコケるぞ セス ?
エルヴィス 井上和彦
グローリア 嶋村侑
アデル ゆかな スタート画面の曲が良くて作業してる時ながしっぱにしてる
戦闘は難しめでやりごたえあるがライト層がどう思うかだな
不便だと感じた点は街で拡大できない
TVモードですら多少みづらいから携帯モードの人はもっとみづらそう エルヴィスのイラストだけ黒魔なのはオクトラの学者が黒魔っぽい性能だったからかね 体験版やったけど、Switch独占なのにこの画質の粗さはやばくない?
気にならない?
ブラッドステインドってゲームのPS4版とSwitch版で如実にわかるんだけど
それと同じくらいグラフィックひどいぞ
元々Switchは3Dそこまで得意じゃないけどSwitch独占でこれはない
ゼノブレ2とか見習ってほしい 敵の火力やばない?
即死級の一撃ばかりでつれぇわ
こんなゲームなの? エルヴィスがサンダーバードにしか見えないのはナイショ >>298
ボスは正攻法だと一筋縄じゃあ行かないタイプの奴が多いよこのシリーズ BDFF出た頃は他にろくなRPGなかったらあれですげええと思えたけど
今は既にたくさんのRPG出てるからな、既にグラ面ではゼノブレやら聖剣3に負けてるのは結構やばい
ジョブゲーするにしてもオクトラという良作が既にあるし全てにおいて二番煎じ感がする >>300
ありがとう
ボスはわかるとしても雑魚がいきなり700くらい連発してこない?
やられる前に瞬殺しかないんかな +ボタン押しっぱなしでも、上下キーで項目変更できるな
だがしかし、押さなくても普通に表示してくれ 初報の時に先走って前作スレがあるこっちに立てた馬鹿がいたせい
次スレは家ゲーRPG板に間違いなく立てないとな UIいかんなこれは…ごちゃついた印象
テキスト送りやら戦闘時の操作感やら煩わしさを感じる
フィールドの剣の間合いも少し狭い気がする
ブレイブやデフォルトはシステム的に仕方ないがめんどくせーなって思ってしまった セカンドの数少ない評価点だった快適な操作性とキャラデザの良さがことごとく劣化してるのはやばくね
ライターも不明だしRevo信者以外は発売日買いする魅力なさそうだ やって思ったのが、敵味方のターンが入り乱れてるのってこのシリーズと相性悪くない?
雑魚戦とか、最初に16連続行動入力してサクっと終わらせたり、デフォルト一気に指示したりとかができないからやってるとダレそう FF7リメは試遊イベントで出たものと体験版
全然違うバランスになってたしな
このゲームもバランス調整全然終わってない可能性もワンチャン…(まだこれやってないけど) システム周りがSwitchに合ってない感じ、3DSがめっちゃやり易かったからストレス多し。でも楽しい そもそも戦闘システム改悪されててな
誰が通したんだよこれ 今回こそはコンサート行きたい
生で地平を喰らう蛇聞きたい このシステムならオクトラみたいに行動順の表示は欲しいな 行動順が敵味方バラバラで行動順表示も無いとかありえんよな
どのタイミングでブレイブするとか考えんだよ テキストウィンドウとUIのデザインが悪すぎる
シリコンスタジオ帰ってきてくれー >>318
何かもやもやしてた部分が分かった、それだ
確かに今のままだと誇張抜きにインペリアルサガとかいうソシャゲーの方がまだ楽しいと思ってしまう出来 アスタリスク戦のBGM、主旋律が抜け落ちてるんじゃないか
というくらいの薄味に感じる ウッドゴーレムが強くて倒せんw
いいところまでは行くんだが やっぱデフォルメキャラには今までみたいなマットな感じのテクスチャが合ってると思うなあ ブレイブリーデフォルトの2作目は作ってはいけないのだ
それがよく分かった体験版だった 海賊と聖騎士と忍者とヴァルキリーと赤魔道士と召喚士は無いっぽいなアビリティからして
あったとしても別物になってる 自分のダッシュ速度に比べて敵の追跡速度と逃走速度が早すぎんよ
行動順表示は確かに欲しい
あとおまじないはともかくBPパサーはMP割合消費とかでいいだろクソ技すぎる 3Dモデリング下手だなぁ
なんかテッカテッカツルツルでひと昔前って感じ
なぜ人気作でベストを尽くさないんだろう ボスまでやったから思ったこと箇条書きにしてみる
・エンカウントの演出が長く感じる。前作まではフィールド出入り挟まない二回目以降は演出カットしてなかった?
・アビリティ詳細とかバトルインフォ表示が何故切り替え式ではなく押し込み式なのか。そもそも+ボタンが押しづらい
・「デフォルト」選択時確認なしで決定されるせいでコマンドミス沢山しそう。というかした
・行動順表示は欲しい。それだけで一気に戦略性増して面白くなりそう
・ボス戦前のカメラBGMやらの演出は凝ってそうで良かった
色々あるけど期待してるから頑張ってほしいね もしイラストのタッチを再現した3DCGだったら先進的だし大絶賛されただろうなあと
セカンド出た頃はこれでも最先端だっただろうが今時このモデリングは安物のスマホゲーで割とある >>298 >>312
体験版開始時に難しめの調整と注意書きされてる。
ブレイブとデフォルトを使って試行錯誤して欲しいみたいな文言が出てくる。
でもやり過ぎ感は有るな、一見さんお断りみたいな難易度w
UIごちゃごちゃしすぎだしマップ見辛いし、
体験版なのにめんどくせーと思わせたらダメだろと。 吉田画伯関わってないし
モデリングもイマイチだしなんだかなぁ 3DSの時も体験版配信で意見聞いて修正沢山してくれたし今回もプレイヤーの意見を全面的に取り入れてって欲しい 通常攻撃が目にも止まらぬ5連撃なのが、微妙に笑える 良作を無に帰すスクエニ
ファイナルファンタジー、FFT、ブレイブリーデフォルト 開発が常連シリコンのゲーム部門なので実質同じ
シナリオはオクトパスの人
デザイナーはブレイブリー常連かつオクトパスの人
音楽はブレイブリーデフォルトから間を開けて再投
やっぱブレイブリーとオクトパスの相の子感有るスタッフ陣 やっぱ3DSだからこそ輝いたシステムだと思った、Switchには合ってない、別のシリーズとしてリリースして欲しい 既にオクトパスという別シリーズ出してるやん
スタッフの大半がオクトパスと被ってるからもうオクトパス一本でいいんじゃねえかなと思う このキャラどっかで見たことあるなと思ったら、みんGOLじゃねーか
キャラデザ戻して! スマブラの人間キャラとか3じゃないKHぐらいのキャラモデルだと良い感じなんだけどな
鎧がテカテカし過ぎてたり質感にも違和感はある 今からでも前作までのターン制に戻してくれないかなー
BPマイナス状態から復帰するタイミングもわかりにくいし、昔からこういうタイプのシステム苦手だ ブレイブリーすきでオクトパスはあんまりだったからターンのシステムがオクトパス寄りになったのすげーショック ジョブボスのイベント用と戦闘用のBGMが2パターンあるみたいだから、
セカンドみたいに所属の違うアスタリスク所持者で戦闘曲変わるのかな もうね、吉田明彦がキャラデザじゃない
これだけで購買意欲は半減なんですよ
モデルだけ似せればいいってもんじゃない
オクトパストラベラーも吉田明彦がキャラデザなら倍は売れてた ジョブの衣装ださすぎww
とくにモンクとピッカピカ鎧のやつ使いたくねえわw ブレイブ/デフォルトのシステムって前作のターン制の方がマッチしてると思う
キャラごとに個別で入力してたらデフォルトの押しミスでターンが無駄になりやすいし、まとめて早送りできないからストレス溜まる 今回は銃無しか
銃使いと弓使いを並べるのが好きだから残念 今体験版始めたんだけどさ
ブレイブリーでATBシステムはダメじゃない…? 前作は前作で余程の素早さ差が無いと行動順が毎ターンバラバラで、
順序立てた作戦がやり難いから今作みたいにその都度必要な行動が必ずとれるのも良いっちゃ良いけど、
行動順が表示されないなら結局似た欠点が出て来る
あと素早さ依存で行動回数も変わるなら、低レベルクリアが出来難くなりそう
前まではどんなに速度差が有っても互いに1回行動だったしね 1ターンがどこからどこまでかわからんからバフデバフ切れるタイミングがよく分からない >>352
モンクは構わないけどヴァンガード使わないとシーフ後のボス2体倒すの相当キツい難易度 FtSとオクトラがめちゃくちゃ良かったから期待してたがスルーかな、操作性悪いし
難易度高めにしてるみたいだけど、このシステムで難易度の意味あんのかな
戦略性があまりない上にレベル上げが最適解すぎて釣り合いが取れてないよね
セカンドで台無しになったみたいだしオクトラに絞ればいいのにな ドラクエ11ps4版もその場で行動選ぶターン制だったけど、行動後のキャラとかターンの区切りは分かるようになってたし交代システムのおかげで戦略性はかなりあったな
まあアンケートのフェードバック後に期待だな ブレイブ泥棒が強すぎてサンドワームもウッドゴーレムも何もさせず倒せたけどいいのかこんなバランスで せめてキャラデザが吉田明彦氏じゃなくても
モデリングのバランスを限りなくそっちに近づければいいのに
寧ろ物凄く遠のいてしまったな…
システム面に関しては単に使いづらい
シナリオ、キャラに関しては導入が強引なので全く入り込めない
これでお客呼び込むの無理ゲーじゃね? >>363
フェードバックってなんだよ
フィードバック ブレイブリーデフォルト続編を待ってBDFEやり続けてる人達を裏切ったな
許さない うーんブレイブリーデフォルト好きで楽しみにしてたけどこれは色々残念な出来だね
BGMいまいち耳に残らない
敵シンボルとの距離感が分かり辛くて空振りばっか
フィールドで山とかにキャラが隠れていきなりエンカウントいらつく
上下のカメラ動かせたり動かせなかったりよくわからん
詳細説明をカーソルの真下に表示すんなすぐ下のアイテム何かわかんねーだろ ブレイブリーデフォルトとは全くの別物だなこれ
最初から4人いるのは体験版だからか?
キャラに魅力も感じないし誰だよこいつら ゴーレムは別にクエストじゃなくて砂漠の端っこの草むらにシンボルとしている
枯れ木みたいな見た目 >>371
ありがとう
ちょうど先見つかって倒してきたわ
シーフの完封運ゲーで戦術だと言えないなこれ
製品版でそのアビが消えてそう てか敵の攻撃が割り込んできてデフォルトの意味薄くなってるな
後でアンケートで1の方式に戻してと書かないと
この方式ならせめて順番を見せろと言う お前ら文句ばっか言いやがって悪い所ばっかじゃねーだろ?良いところもあげていこうぜ、スタッフもみてるだろうしさ。オレは『ブレイブリーデフォルト2』ってタイトルは良かったと思うぞ 前作知らず体験版始めてやってみたのですが
雑魚敵強すぎてそっ閉じしました。
前作もこんなマゾゲーでした?こんなんお金出してまではやらないな。 >>375
ブレイブ使え
システムを理解しないと痛い目に合うのは前作も同じ
俺は全体的に良いと思うぞ
単純に順番がゴチャゴチャになったからデフォルトの意味がなくなったという
前は大攻撃が来るから全員デフォルトが簡単にできたけど
今回はいつ回ってくるか分からないからギャンブルになってる感が半端ない やっぱunrealengineとか汎用ゲームエンジン使うと安っぽくなるね
ロストスフィアとかセツナみたいなあの感じ
要望送って改善とかいうレベルじゃないんだよな モデリングの人体バランスがおかしい
頭身に対して妙に腕や首が長く、胴回りが細すぎる
そんでキャラの表面が妙にツルツルテカテカ
何か水風船見てるみたいな気分になる まあスキルや装備の組み合わせ考えるのは楽しいし戦闘周り以外はそこまで悪く無いよ
シンボルの行動スピード調整、ターン制にするか順番開示する、物理攻撃の威力向上と一部の技のバランス見直ししてくれれば他は別にこのままでもいい >>370
ブレイブリーの体験版は基本的に本編無関係シナリオだよ
ブレイブリーデフォルト体験版でもアニエスが祈ってパンツ覗かれたり、
ティズが街を散策して墓場でベアリングと戦ったり、
ティズとイデア二人で雑魚連戦してオミノスと戦ったりで、
最終体験版が今回の体験版と同様に4人で砂漠の国の依頼こなしてボス達を倒していく感じ 行動順ごちゃごちゃはマジでブレイブ/デフォルトのタイミングが運ゲーになるから嫌だわ
これなら行動順予測を表示するのは必須だと思う
というか折角の独自の良戦闘システムなんだから普通に以前の形でよかったのに
あとUIがとにかく酷い何を考えたら+押しっぱで詳細表示とか階層進めるのに押すボタンが項目ごとに違うとか装備変えたらいちいちキャラが動いてその間入力受け付けないとか見づら過ぎて機能してないマップとか思いつくんだよ 体験版では終始平和だったラクリーカが製品版ではキモい時計頭のおっさんが支配する酷い国だったから衝撃的だった 携帯機だから人形劇風な会話シーンも合ってたけど、据え置きで同じことやるとただの手抜きに見える
街の中もゴチャゴチャして見にくいし、NPCとの会話が楽しくない、看板に話しかけてるかのように生きてる感じがしない
NPCと仲間キャラの判別がしにくい
古き良きRPGを謳ってスベる3流RPGをやってる感覚だった >>372
しっかり準備すれば高確率で倒せるよ
魔力を盗むと鱗削りを効果的に使って回復とデフォルトしっかり使いつつタイミング見てブレイブ解放してファイラ連発
開幕ポイズン使えば時短も可
BPは-1くらいまで使ってOKで戦況を立て直すときはフルブレイブ
アイテムはエーテル30〜50個、ハイポーション10〜15個、フェニックスの尾20個程度準備すればOK
ブレイブ解放全体魔法連発も魔力を盗むで魔力低下状態かつHP MAXでデフォルトしていればヴァンガードなら耐えれる ・良かった点
街のグラフィックとフィールドの曲が良かった。
・改善してほしい点
日夜の切り替わりが約20秒で早すぎ
皆の書き込み通り行動順表示は欲しい
マップ 特に町中は今後色々な町の事を考えると苦痛
・出来れば欲しい改善
贅沢言うならチャットに声つけてほしかった。 >>341
これスタッフロールに書いてあったん?
キャラデザとシナリオが中途半端な感じするねぇ
キャラはもしかしたら今回もジョブデザイン込みで外部の絵師に依頼してるかもしれないから、そっちのセンスに期待するしかない
シナリオはどうなんだろ
オクトパスのシナリオって悪くはないけど良くもないって評価じゃなかったかね…
他にも沢山ゲームが発売されるし、ストーリー凡作ならわざわざ時間を割いてまで遊びたくないのが本音
今のスクエニって総じてシナリオ部門を軽視してるよな
林を連れて来いとは言わんが、それと同格の人を探す努力をして欲しいわ トレサの人なら脇だから普通なだけで
メイン任せられる程ではないと思う 行動順がバラバラのうえに順番が分からないから
前作より戦略性出すつもりが逆に戦略が練れない煩わしいだけのシステムになっとる
アホかスタッフ共 可もなく不可もなくシナリオはドット絵の脳内補完の助けを借りないと厳しいだろな
大方の予想通りありきたりな凡作RPGになりそう
発売日買いする魅力は現時点では無いかなあ、3000円切ったらお値段相応に遊べるかも >>387
オクトパスはスタッフの人選的にはシナリオに力を入れていたんだけどね
TRPGのプロ集団と手を組んで作ったから
ただ、ぶつ切り強制中断して全キャラのシナリオを少しずつ同時進行させるという、ゲームシステムの構造がシナリオを楽しむにはあまりよくなかった 指摘が多い部分を改善した体験版出さないと売れなそう。
無理だろうけど。 ブレイブリーといえば?
ティズ、アニエス、イデア、リングアベル!
全キャラのその後が気になる!
なのに、別物作るなよ >>392
体験版ってプロモーションなのにな
少なくとも客呼べる出来じゃないよね
レベル上げに対するベンチマークかもしれんが、難易度上げてるのも意味がわからん
まあ残念だけど俺はスルー予定だな 製品版に引き継げる体験版出してくるだろうからそれで判断かな。村とか月基地とかの復興ゲーはどうなるんだろうか >>387
元はTwitterの情報からだけど画像も有った
https://pbs.twimg.com/media/EUFFqLWUYAA2PNQ?format=jpg&name=orig
名前を見てると今回も言葉遊び有るかなと勘繰る
Seth:聖書のカインとアベルの弟のセトから?死んだアベル(命と言う意味)の代わりの存在だから今までの傾向からして合いそう
Gloria:タイトルネタでIIを省いて「G or A」?
Elvis:同じく「E VS」?
Adelle:これも省けて「Adee」。入れ替えでedea(イデア)になる。片仮名からの別名意に「公正なる者」が有るから「Edea II」で二代目イデアとか? 基本体験版のアンケートって反映されてた気がするし送っとけばなんかしてくれるだろう
セカンドなんてBGMもアレンジしてくれたからな 体験版のボスなのに大幅にHP回復し続けるのはやり過ぎだと思うね
回復なしでも体験版にしては結構強いのに この体験版の規模はBD1だと発売一か月前の体験版の感じだけど、
修正要望受け付けたり仮曲入ってたりしてるし、まだまだ先かな
BD1はまともな体験版も3月からだから、遅くても10月には発売かな
あと初代の修正対応はこんな感じに修正されてるから、要望が通るかの目安として見ると良いかも
https://www.nicovideo.jp/search/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E5%8B%95%E7%94%BB これ蜂と蛇どうやって倒すの?
出会うとゲームオーバー確定じゃん ターン制改悪した時点でセカンドより下だわ
ほんと今からでも戻してほしいけどそんなことしてくれるとは思えないし >>396
おお〜、スクショありがとう、参考になる
シナリオは2人体制なのか…上の人がオクトパスも担当した人だよね
下の人はよく分からんけど、会社名でググると仲介業者から紹介されたライターになるんかな
これだとストーリーの出来は未知数ってところだなぁ
今回は傑作を狙うよりも無難な出来栄えを目指し、とりあえずブレイブリーというコンテンツの寿命を延ばすのが主目的なのかもな〜 >>405
この人だろうな、開発中止されたFF15DLCルナ編のシナリオの一人だった
https://twitter.com/checka_la
適当に検索して出たシナリオ担当作品羅列
かまいたちの夜×3、428封鎖された渋谷で、俺の妹がこんなに可愛いわけがないポータブル、忌火起草、フリーダムウォーズ、
マジモン、陰陽師平安妖奇譚、真流行り神、Monochrome、My Merry May with be、おさデレ!、Erde〜ネズの樹の下で〜、極限脱出9時間9人9の扉
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>407
シリコンはゲーム事業撤退して、代わりにゲーム事業用に分社したのがここだった記憶
なので名前は違っても実質シリコンスタジオみたいな物 >>393
その4人はもう顔も見たくないほど嫌いになったから、キャラ世界観一新大歓迎だよ
むしろ前と繋がってたら絶対に買わない >>408
あ〜、そう言えば今年に入ってからライター陣の名前が解禁になってたね
立ち消えになってしまったDLC担当者の1人だったのか
肝心のルーナ編が遊べない以上は作風が分かんないな…
まぁセカンドがぶっ飛んだヤバさだったから、あそこまで酷いものは出て来ないだろうな流石に
そこそこのシナリオ書かせてほどほどに楽しく遊んで貰おう作戦か まともなスレも立たないぐらいだしもうほとんどのファンには見限られてる感がすごいな
正確にはファンがつきそうだったのに自ら破却していった感じだから自業自得だけど
別に大したタイトルでもなかったから全く違うタイトルで出した方が良かったまである 薬師系ジョブはあるのかな
何かそれっぽいアイテムドロップするし >>401
黒魔ブレイブファイアorファイラか周辺でレベル上げ兼金稼ぎして装備揃えたり周辺をしっかり探索する
蜂→火土短剣、蛇→水剣が弱点
宝箱からフレイムタンやアースブレイカー、氷の杖が手に入るからそれを装備したりモンクの火鳥で攻める
レベル上げするならすっぴんで覚える獲得EXP上昇付ければすぐにレベルが上がる
しらべるを活用して弱点をしっかり突いていけば簡単だよ >>412
一応家ゲRPGにワッチョイのある新スレ立てられてるがここの方が人多いし
放置しても落ちない板だから消化次第移動でいいだろな セカンドのバトルとシステム周りはよかったやん、今回あかんやろ今のところ 黒魔のフルブレイブとタンク兼おまじない要員がいれば戦術もクソもないなこれ おまじないは序盤の金欠状態ではありがたいだろうね
多分白魔と黒魔は序盤だろうし フライングフェアリー時はパンツ姫で盛り上がってた記憶あるが、今回そういう現象発生しない辺りキャラゲーとしては確実にコケるな
萌えに媚びたあのノリが不快だったという層には朗報かもだがそういうので付いた信者も居るのは事実な訳で、一定のファン切り捨てにはなってしまう
別にエロを推せという意味ではない、添え物のパセリが無い感じ すっぴん/シーフでおまじないでMP回るから単体ボスなら誰にでも勝てそう そもそもブレイブリーシリーズのボス戦自体エグいボスをそれ以上にエグい戦法でぶちのめすノリだし 行動順を表記して欲しい
1度戦ったことのある雑魚は戦闘開始演出を飛ばさせて欲しい
街の施設の場所が分かりづらい全体タウンマップの表示が欲しい(放置の引表示とは別の) ブレイブ泥棒は使わなくても勝てるけど強すぎるから製品版で削除されるかMP消費増えそうだね
単体ボス相手だと何もさせずに倒せるからなぁ
もしくは救済措置として残す気もする ブレイブ泥棒って使ってみたけどそんなに有用でもなかったけどな
50%の引きに負け続けるのもザラだったしウッドゴーレム戦限定
だが奪った所で補充されるし サガシリーズじゃないんだからこの高難易度体験版は逆効果な気がするわ
オクトパスで真のサガとか謝った持ち上げられ方したから感覚がおかしくなったか? 戦闘時のコマンドのフォント(というより背景の紙のテクスチャ?)とかがすごく安っぽく見えるんだけどこれはあくまで体験版だからなのかな
あとコマンドの説明がすぐ下に出るから他のコマンドが見えなくて地味に不便 味方キャラだけじゃなくモブもモンスターも何か質感が生々しいんだよね
頭身が低いのに質感がリアル、海外のクレイアニメっぽくてなーんか違和感が 敵の情報を一目で確認させて欲しいな
誰がどんだけBP持ってんのか分かりづらい
あと戦闘に負けたらステータス引き継いだ方がいいだろうな
難易度的に疲れる 体験版は多分ハードモードの強さだから戦闘のキツさに関しては心配してない
過去のノウハウがあるだろうし魔王や大罪みたいなエグ過ぎる奴は本編には入れないでしょ 体験版やったけど 雑魚強すぎのはやりすぎ 雑魚で何回全滅した 敵の攻撃強すぎて回復がおいつかん 敵が多いのに数回攻撃されて全滅する 戦闘関してはクソゲーすぎ 雑魚に関してはBP前借りして魔法で殲滅するだけ
このチームのゲームであるオクトパスもやったけど
少なくとも体験版ではオクトパス同様属性攻撃ゲーの趣を感じる キツイキツイ言ってるのはシリーズ初心者か?
編成次第でなんとでもなる
いつも通りって感じ >>421
あれは萌えとかもあったとは思うけどゲームでARが真新しい時代にAR体験させてくれるっていう
なんらかの新しさの方が主体だったよな
エアリーもだけど今回はそういうワクワクが何もない ザコはBP前借り前提の調整にしちゃって体験版なのに新規捨てて大丈夫なのかと思った
新規は手なりでダンジョンに行ったら全滅してアンインストールするんじゃないか? あえて難しくしてますっつっても
次の製品版に引き継げる体験版出たとしてももう遊んでもらえんわな いうて前作前々作のレベル10あたりとかこんなぽんぽん死ぬようなもんじゃ無かったしなぁ >>436
いやいやw初心者お断りみたいな体験版出してどーすんのよ。
もう遊んで貰えないじゃん。
敵強すぎクソゲーって思われて終わりでしょ?
戦闘システムへの導入が下手くそ過ぎ。
誰もが試行錯誤して遊んでくれる訳じゃない。 みんGOLキャラに魅力なし
グラフィックもお粗末でストーリーもつまらなさそう >>412
一回コケたくらいで軟弱やな
聖剣やサガなんて2回も3回もコケてるけどゾンビみたいに生きてるのに 正直試行錯誤できない奴がBP使うBDシリーズは向いてないと思う >>443
その2タイトルをブレイブリーと比較は失礼なレベル
そのタイトルには黄金期が存在してその時に100万人以上の信者を抱えたから信者を切り売りしてなんとか持ちこたえてんだよ
ブレイブリーは正直初代しかウケてない、信者ピーク数はたったの30万でそこからスマホ行きやセカンドで信頼切り売りしてる
ブレイブリーが失敗した原因は、たった1作成功した程度で大作の仲間入りしたみたいなおごりがあるからだよ ブラウザ行き、スマホ行き、浅野の悪貨発言&Twitter公式垢私物化、がんばリベンジ()、ryoの曲微妙
色々ありましたね >>440
1はクリアまでプレイしたから分かるけど、いきなりアクセル踏んでるなあって感じしかしないよな ストーリークリア程度ならBP管理ミスってピンチになってもギリギリ助かるくらいの難易度だからよかったんだよ
まあ難易度に関してはあとから下げられるだろうからそこは心配してないけどね 正直難易度ゲロムズで終始ギリギリ戦闘だとしても全然些細な問題だと思ってる
セカンドのプレイがガチで折れた理由と比べたら ブレイブリーフォロワーがサガ路線好きならそれで正解だけどそれは誤りだな
FF総選挙人気投票の結果に答えがある 1の時点でシステムからエンカウント率調整なんて出来るようにした時点で
バランス取りなんてする気ないだろうな 戦闘システムは売れたオクトラを雑に持ってきた感が否めない
体験版が難易度高めなのは本当に謎 3DSからSwitchに移行したのに目新しさがまるで感じられねえぞ
システムほぼ一緒だし製品版ではなんかダイマックスみたいなの追加してくれ
本当は追加じゃなくて一新してほしかったけど キャラ萌え要素が欲しい
セカンド路線は要らないのでデフォルト路線でキャラに萌えたい
要するに魅力的なストーリーとキャラに出逢いたい 先程ダウンロードして一気にクリア後ボス二匹まで倒してきた
糞強い雑魚の攻撃も装備変えたらダメージ二桁まで抑えられるのな
ボス戦はともかく雑魚でワーキャー言ってるのは数値見れない人だというのは良くわかった
ボスも役割分担すれば安定するし歯応えあって面白かったわ
でもまぁこのシステムならFF10みたいな行動順表示と敵のBP、調べる済みの弱点は常に表示はほしいな 要望出しまくってもこのバトルシステムは改善されなさそう全部作り直す事になりそうだし 最低でも行動順表示(正確にはBP回復順表示?)は必須じゃないのかと思うわ 行動順とターン数を画面に表示して欲しいのと、あと敵のBPも常に画面に表示しておいて欲しいかな とりあえずお前ら、ここに書き連ねてる不満を30日からのアンケートに書いてくれ
ちったぁ改善されるかもしれん オクトパスチームとブレブリチームは確か違うんだっけ?指揮してる奴もブレブリは浅野主体だけどオクトパスは高橋主体だとか
この時点でかなり怪しい出来だと思うなあ
オクトパス良かったからブレブリ2も期待できる!と言ってる奴たまに湧くけどスタッフ違うのに何を言ってるんだ?としか 確かって疑問風に前置きしてるのに直ぐに断定するのか
BD1:P浅野,AP高橋
BS:同上
OP:P浅野&高橋
BD2:P高橋(浅野はスタッフ一覧を見る限りじゃコンセプト&企画担当) OPじゃなくてOTだったわ
取り敢えずこれだけ見ると浅野は指揮から遠退いた感も有るけど、
プロデューサーよりディレクターがゲーム制作に影響するんじゃない?
つまりBD&BSシリコンスタジオ中原顕介とOTのアクワイア宮内継介の違い
BD2はどちらとも違うクレイテック岩見俊輔 今回キャラモデルやオブジェクトの質感がやけにリアルになって絵本チックな背景と合ってないのはアンリアルエンジンの弊害だろな
だがそこをうまくごまかして絵風に仕上げてるゲームはいくらでもある
シリコンスタジオから名前変わったクレイテックの技術力が無いだけだな なんか改善されたら困るマンいるな
みんなで悪口で盛り上がって気持ち良くなりたいだけの手合いかな ゲハのBD2体験版配信スレの書き込み内容とこのスレの書き込み内容が凄く似ている 自分は敵の質感リアルなのは結構好き
でも人間キャラクターの顔はもうちょっと可愛くデフォルメしてほしいな
グローリアの目とかもっと愛らしくしてほしい オクトパス要素なんていらねーんだよ
ブレイブリー要素に全部戻せよ 携帯機の時のキャラモデルは人形感あって可愛かったのに
これはなんかロボットみたいで嫌だな
なんと言うか円柱に顔付けたように感じるわ >>469
前作やオクトパスと同じくまたこいつ居るんだな、批判的な意見すら封殺しようとする排他的な奴
何のためにフードバック用体験版配信してると思ってんだ?褒めまくって欲しいならいきなり完璧な体験版出せ
もう4,5回はこの方法取ってるからアンケ取らずともユーザビリティ考えれると思うが サンドワームとかいい感じのキモさだったから敵の質感は今のところ気に入ってるけど味方のキャラモデルが微妙
顔の造形だけ見てもシーフのおっさんの方が気合い入ってるだろ シーフのボスがアホみたいに強すぎる
現在LV15で魔法職がプロテスかけた上で一撃死する+その分HPを吸収される LV20全員黒魔サンダラ4連撃で1ターンだった
杖両手持ち氷のロッド2、3本残りウィザードロッド 正しい批判はあった方が良いけど、この段階で売れないだの終わっただの言ってる奴は叩きたいだけだろうな 微妙なとこもあるけど上手く修正できたら少なくともシステムはかなり面白くなりそう
調整頑張ってくれ >>479
命を奪うや力を奪うや魔力を奪うってまんまヴァンパイアだよな
巻き上げるやむしりとるなんて本編じゃないと機能しないアビリティだらけでもアレだけど
そう言えば青魔系のジョブはあるのかな? ラーニング職は1にもセカンドにもあったんだから2にもあるだろう まずは戦闘システムを既存のブレイブリーシステムのものに戻してくれ あえて難しくしてる体験版だから難易度に文句言うのはお門違いと浅野ら思ってるのだろうか
相変わらずズレてるなとしか思わなかった
ループシナリオ嫌ならスキップすればいいと言ってた頃から変わらん 狙われやすさでヘイト調整できるのは面白い発想だと思うよ
初代で死に技だったカウンターが実用的になる
ただ体験版だと挑発込みでも後衛に単体攻撃飛んで恩恵を感じにくい
ステータス次第で大きく変わるゲームバランスなのにその辺りの微調整を体験版で実感できないのは不満
戦闘は難易度選択できて体験版の難易度がハードぐらいだと丁度良い
それよりも何よりもシステムコンフィグ画面が斜めで見にくいのがダメ >>487
意識高すぎて利便性皆無なコンフィグは正直笑った >>482
FFRKのシーフ系のアビリティで同じのがあるからそっちから持ってきたんじゃね ATB+BPな今作なんだけどコマンド入力は完全ウェイトでFF10のCTBが近いので
やっぱり行動順を出すべきかな
あとヘイストですばやさを限界まであげれば出番が早く回ってくるのでブレイブ3で
BP-3になっても早く行動復帰できるようになったりするのかどうか
BDだとステータス上昇に制限あったっけ? もう1点
戦闘回数をこなすと攻撃を受けたときのリアクションがうるさくて気になる
この辺とUI周りをアンケートに書くか 被ダメボイスがちょいうるさいの分かる
毒ダメをデフォルトで受けると読み通りだ!的なこと言うの笑うからやめて欲しい これはどうしようも無い事だけど
BGMがせっかくRevoに戻ったのに明らかにRevoのやる気が無いよね
初代は最高だったけど今回全然耳に残らない 挑発は使えば確実にそっちに攻撃飛んでくけど使用後すぐ敵ステータス確認すればわかるけど1ターン限定のデバフなんだよあれ
狙われやすさ99にしても他に結構攻撃飛んでくし使ったらガードできない都合で職特性とも噛み合ってないからアンケートに改善要望書こうと思ってる
話進めればデバフのターン延長スキルが他のジョブにあるのかもしれないけど Revoのやる気が無いって事は割とシナリオに期待できないのだが大丈夫か
Revoはシナリオも込めて作曲するから、ライターと何か意見の食い違いがあったかもしれないなあと >>494
普通挑発は3ターン位は続くよね
モンクの火弱点付与する技も効果が同ターン内しか働いてなくてクソ 別に難しくてクリアできないって言ってるんじゃねぇんだわ
高難易度にしとけば体験版の時間も稼げるし信者以外要望送らんやろ笑笑みたいな浅さが透けて見えるのがキツいんよ 挑発より身代わり仁王立ちの方が盾役ジョブらしさが出て良かったんじゃないかな あとすっぴんの体当たりがマジで重量分数値前後のダメージしか与えられない産廃だから威力10倍の固定ダメージにして欲しい
そうすりゃ白魔のサブとかで振る機会もあると思うんだが >>499
今まではすっぴん自体が終盤のものまね要員だったけど今回は何か変わるのかな
多分この調子だと勇者様どころかスーパースター自体無い気もするけど >>500
一応探索時に便利なジョブって位置づけなんじゃないかな?
暗闇はボス戦で使えるけど体当たりは単体HP小回復技に差し替えでもいいと思う 初代ニーアのリメイク発表見て思ったけど
オートマタのコンセプトアート描いた人の方がよっぽど吉田の後継になったんじゃないのか?と思った
生島さんには本当に申し訳ないが吉田の後継務めれるほどの器無いわ、完全に下位互換にしか見えない >>501
今回は罠が無いから削ったんだろうけど製品版はいつも通りてあて(HP20%回復)やけんけんぱ(ダンジョントラップ無効)あるよね多分
白魔や黒魔の魔法数が今までのシリーズ以上に貧弱なのはどうにかならないかな?今回は体験版仕様で製品版だとちゃんとある可能性はありそうだけど 体当たりが弱すぎるけどそれ以外はそこそこ有能だしこの方向性なら製品版でも一人はサブすっぴんにしておきたい感じ
ジョブマスターしたらジョブの特性アビリティ化とか出来たらもっと幅も広がるんだろうがなぁ ATBってたまに見るけどこれのどこがATBなんだよ 行動回ってきたときにコマンド入力するからATBと言われてるんだろ
むしろ近いのはPS4版のDQ11だよな FF4と同じでゲージが表示されてないタイプのATBだぞ ATBはリアルタイムでゲージが溜まっていくし
放置してたら敵が次々と行動していくから全然違うかと
ウェイトターンシステム(タクティクスオウガより)と言ったほうが適切か ってウェイトターンだと素早い奴が何度も行動できるからこれも違うか
適切なのは>>506が挙げてるPS4版DQ11だな
あんまり所持者戦bgmパッとしないなぁ
あとマップ広すぎ、(街での)キャラの移動遅くない?
キャラが小さいせいでSwitch liteとかじゃ相当やりづらそう おれの中では天外魔境2のシステム、最初は何のゲームだったんだろうね
現代でこのシステム採用して行動順表示しないのって正気かよ 順番表記はしっかりアンケートに入れとかないと
表記無しのままだと薬師や暗黒騎士みたいな必ず1人殺す攻撃かまして来るボスが居たらお祈りするしかなくなる なんでこのチームのゲームは毎回体験版でアンケ取ってるのに毎回体験版の時点ではUIとかクソ要素満載なんだよ
過去作から学べよ。不満点たくさん書くの面倒なんじゃ
ていうかこのゲームに限らず最近の大半のゲームがクソ小さい文字サイズなのはなんやねん
あと通れそうで通れない場所が多いのがモヤる
通れないのならもっとわかり易くしろ >>514
改善しましたパフォーマンスのためにわざとあからさまなクソ部分を入れてんじゃないかと疑いたくもなるよなあ
特に過去作では良かった点が劣化してる所とかな 別に行動順表示なくてもDQ11みたいのなら良いと思うんだが、今回に関しては表示無いせいでブレイブとデフォルトの駆け引きを楽しむ部分を損なってるのがクソだね
それとフィールドの攻撃判定が渋すぎる
>>517
相当近づいたのにスカるもんな >>514
テストプレイをでかいモニターでやってるからじゃないか? デフォルトした時に敵の動く回数が分からんから運ゲー気味に感じる
速さと行動順の関係を検証すればある程度分かるのかも知れんが行動後のキャラ覚えるの含め面倒すぎる 目安としてはHPを半分程度削った後、敵がデフォルトした
後のターンにフルブースト攻撃が来るから分かるっちゃ分かる
んだがオクトラやFF10みたいに行動順表示があった方がいいと思う どうでもいいけど自分を回復したときに助かる!とかありがとう!って言うのはおかしいw 行動順表示
キャラデザを1みたいにする
キャラ小さ過ぎ
雑魚敵が突っ込んでくるのが速すぎる
必殺技は貯まったら光って
全滅時に直前からリスタート
話しかけ済みの村人吹き出しを消して
吾輩言うのやめる
体験版で高難易度押し付けるのやめろ
サブアビリティもっと付けさせて
こんな感じかな 体験版は楽しめるように難しくしました!ってどっかでみたな。
ところでシーフ撃破後にやれることってなに? シーフの後はなんとかワームとなんとかゴーレム倒すくらい このバトルの感じなら行動順表示した方が面白そうだよな
重さ速さの概念あるし 行動順表示しなくていいから前作までのバトルの仕様に戻して…(´;ω;`) L使うとこあった?LRでブレイブデフォルトにしなかった理由あるのか? >>524
ジョブとアビリティの組み合わせやブレイブ&デフォルトを活用する為だそうな
確かに理解したらウッドゴーレムもボコボコに出来るようにはなるんだが
初見時はちょっとしんどいw 前にブレイブリーがSwitchで続編出すのを匂わせる、イデアが笑ってる画像あったよな・・・
あれはなんだったんだよ・・+
とりあえず体験版やった限り、
携帯機モードでやることをちっとも考慮してないよな >>531
最悪なパターンとしてエルヴィス辺りが離脱してイデアが加入するセカンドから何の反省もしてませんと言う可能性 そういうパターンが考えられるからほんと発売日買いは出来んわ
世界一新したと思ったら実はルクセンダルクと交わりがありました的な急展開はありがちだしネタバレ必須だわ ルクセンダルクと交わりがあるというか平行世界の一種みたいなもんと思ってる ルクセンダルクと関わりあるならどうしてもデネブ関係あるしどうしてもシナリオの緊張感無くなるんだよなあ
ルクセンダルク登場させたいならサード、フォース、…とかスマホでやって欲しい ブレイブリーデフォルトはスレみたら毎回ゲロとかうんことかのグロ画像貼られてて嫌いになったわ…あの荒らしマジ死んでよあのクソグロ画像荒らしマジ死ねや >>536
アライアンスアライブみたいにブレイブリーデフォルトのリマスター版がSwitchのDLで出たりして 世界中で愛されてたブレイブリーデフォルトは、メーカーの裏切りで終了か。
裏切り続けるスクエニは、そろそろ見切りをつけるか。
2なんて買わないし、BDFEもやめるかな。 >>540
荒らしにはなるなよ?
このスレ自体荒らしが建てた悪意満載なスレだけど なんだかんだ2画面って良かったんだなと思わせる何か アンケートに書く文句の話せずにウダウダ言ってるやつは荒らし予備軍だから相手にしなさんな はぁ吉田明彦起用してたらどんなゴミゲーでも無条件で買ってたのになぁ アスタリスクBGMは最低2種類あるの確認されてるし、どういう作曲依頼されてるのか1と比較出来んのよな
フィールド曲も地方別に5種アレンジがあるし、オクトパスっぽくしてるって言うなら地方別に曲が違うのも十分あり得るからなぁ
アスタリスクBGMも5種あってどれかが強過ぎない様にバランス取ってる可能性も否定しきれない シナリオはF.E.A.Rの人間って表記されてたけどオクトパストラベラーと同じだよな?
あれはいろいろ制限あったんだろうけど良いとは思えなかったから少し心配だな 1とは一切関係ない世界観にしれくれ
ルクセンダルクと関係あるならあの万能デネブがなんでもできちまうってことで完全に終わってる >>545
今のも悪くないけど彼の者の名はを作った人が同じポジションの曲をこれだけで持ってくるとも思えないわな
通常戦闘曲と勝利曲のイントロ合わせたりテーマ曲と宿泊BGMをアレンジ違いにするくらいだし何らかの共通したものを組み込む気がする ファルガイアみたいに全く関係ないけど同じ単語が出てくるみたいなのがいい
っていうか本家FFがそうだったのにブレセカといいなんで関係性持たせたがるんだろ >>502
FFソシャゲの絵師といいスクエニには吉田のコピーみたいな絵柄が多いな メニュー画面ほんとセンスないな
斜めにしたりとか洒落たことする前に見やすくしろや ダメなとこが多すぎてアンケに書き連ねる気すら沸かねぇ >>546
マジか
評価してる人もいるみたいだが、俺もオクトパストラベラーのシナリオはダメだったから心配だな 可もなく不可もなくシナリオはFtSの次に出してれば受け入れられたんだがな
セカンドでどん底に突き落とした直後に出しても心に響かない
やっぱブランドものは2作目が重要だわ、2作目失敗したらゲーム単品として良くてもブランド力は無い まあ、極端な話日本を切り捨てるならセカンド路線でも行けると思う
海外は無印BDやBS日本版テキストやサブイベを知らないからBSもBSも基本的に高評価だし テキストの悪乗りは翻訳で文体変われば場印象も変わるって事か 作品によっては日本より海外での方が儲かってて、そっちの客にウケるものを作る所も有るくらいだからなぁ
確かに日本人向けでなくて良いならオクトラ路線の毒にも薬にもならんシナリオで充分なのでは
無難な造りはセカンドの時にやるべきで、今更持ってこられても感動せんやろなってのに同意 デネブのように世界に干渉する何でもありな神は結構色んなゲームで採用されて受け入れられてるのだが
セカンドがこれだけ嫌われたのはやり方がまずかったからだな
一部のアスタ所持者だけ生き返らせて残りの所持者やサブキャラはまるで無かったかのような扱いとか物語的に説得力が無い
そりゃあメタ都合だと見透かされて薄っぺらい世界に見えてしまう
というわけで初代と平行世界として繋がってるという設定いらんからな、各種ナンバリングFFみたいにスピンオフの後付け以外で繋がり無いくらいの扱いで頼む 俺は詳しくないんだが、1のシナリオの人には頼めなかったんだろうか? デネブってタクティクスオウガの魔女だろ
FFのシドみたいな別作での共通キャラ的な セカンドで使われなかったのが外したのか都合が付かなかったのかで変わるな
外したのなら使い難い気もするけどBD2の初報とかリツイートとかしてたし別に関係は拗れてなさそう 前作前前作を普通程度にやり込んだけど、特に他の情報に興味なく遊んだ側としては、ここで言われてるスタッフやらデネブやら会話やらは大して覚えてないし何も気にならんわ...
キャラ愛と言うか熱の入れ方が違うんだろうが、普通のユーザーはそんなもんじゃね セカンドのテキストはさすがに「俺は気にならないお前らも我慢しろ」の一言で流せるレベルのもんじゃないと思う
ワースト級だろあれは そうなの?
戦闘はやり込んだからそこしか覚えて無いからか、そこまで酷いなんて印象は無いわ
キャラとかストーリーとか元々あんま興味無いから、期待度ゼロでそんなもんかで受け入れてたからかもしれん 要するによく見てないってことだろう
そんなんでよくフォローする気になれたな ブレセカのノリはFF15に近いから15のシナリオ好きならあんまり気にならんと思う >>569
その通り、よくは見てない
普通そんなもんじゃね?って事
てかフォローってなんだ? BDFtSの追加部分のノリが嫌いって層が一定居て、
BSの情報でスタッフ変更で不安要素が発生し、ユウの声優の浪川アンチも出て来て、
ryoのインタビューで前作曲disっぽい部分が有り、更にBSデモ曲のクオリティで叩き発生
初期の仲間2人やジョブのデザイン系で賛否ありで各所に不安要素をバラ撒き、
尚且つ本編で最初から最後まで満遍なく雰囲気破壊テキストをお見舞いされ、SO3みたいな事もされる
ついでに海外版だとサイドクエストの内容が変更され賛否
大体こんな感じ? >>558
海外が高評価だとしたら元々ストーリーなんかどうでもいいからドンパチさせろの文化だからじゃね
別にそれはそれで良いと思うが グラが悪いのは当然として
フィールドで敵さん見えないのも
進行中のクエスト好きなように確認できないのも
不便過ぎて嫌になる 体験版の砂漠の街を見る限り
「古き良きRPG」って感じだな
ああいうのは、好きな世界観だぞ、 >>565
普通のユーザーがそんなもんなら浅野達はオクトパスなんて寄り道ソフトを作らず、ブレイブリーサードの開発に着手していたんじゃなかろうか…? セカンドは久しぶりに途中で匙投げたRPGだったな。
今回の殿堂入り条件はハードモードでクリアか余裕余裕と思って開始したけど、
シナリオ、キャラ、曲が酷すぎてやる気をごっそり削られてそのままお蔵入りしたわ。 セカンドはすごい安売りしてたけどお前らが酷評してるから買ってないしあまり詳しく調べないようにしてる
正しいよな? RPGでシナリオ気にしないは間違いなく少数派
FF総選挙でも上位に来てるゲームは軒並みシナリオ重視のタイトルだった
凡シナリオ+神システムのゲームより神シナリオ+凡または微妙システムのFFの方がウケてる
シナリオ重視しない派の意見聞いてもろくな事にならないのはFF15でも証明されてる セカンドはシナリオどうこうよりも台詞まわしが滅茶苦茶下手で音楽もひどかった
打ち込みのちゃっちい音と毒にも薬にもならない曲でショボいのなんの
その点2の体験版の時点ではセカンドの体験版で感じたような台詞まわしの不快感や音楽に対する心配はない
シナリオは製品版やってみないとわからんが 体験版やったけど、行動選択時に選べる行動決定コマンドみたいなの無くなってた?
「Rボタン4回押したけど、やっぱりこのターンはたたかう2回にしとくか」みたいなとき、Bボタン連打で最初から入力するのがめんどうだった 全体評価★2で結構辛辣な評価入れたけど
事実だからしゃーない >>579
安易にネットを信じ過ぎるのもよくないぞ
興味があるなら自分で見るか、詳しく調べるかした方がいい
その上でどう思うかだ
あ、ちなみに僕は前評判無しで買って良い所悪い所受け入れようと精一杯楽しもうとして脱落しました エルヴィスはイラストの時点で黒魔だからアスタリスク持参して仲間になりそう
>>583
Lボタンで減らせる ノリが酷くて寒いのは論外だけどシナリオ褒められてるゲームなんて見たことないし戦闘や育成システムがよけりゃ割とどうでもいいしゲームに最初からそんなもん期待してない
クソゲーでも人気ゲームでも大体シナリオがダメ、音楽はいいしか言ってないしネットの評判なんて当てにならんから動画でも体験版でも触れて自分で判断するのが一番いい FF10とか今じゃシナリオいいって評価に落ち着いてるけど昔は寒いとか痛いとか言われて酷評されてたからな FFやドラクエのシナリオがよかったなんてこと大してないだろ
いくつかは面白かったけどゲームとして面白かったから好きなだけだし
FF7だって当時ゴールドソーサーにハマったとかエアリスめっちゃ鍛えましたとかそんな感想ばっかじゃん >>588
ほんそれ
大体スタッフの名前なんぞ連呼されてもわからんわ
体験版で言えんのは戦闘面白くはなりそうだけどシステムまだわかりにくい
そんだけ ゲームとして面白かったという声がめっちゃ高くて5ch内でも硬派な人気ゲーム扱いだったFF12が実質FF歴代最低の人気だったんだけどな
その現実を考えると>>588-591の意見はノイジーマイノリティと見てるけどな セカンドの戦闘は面白いって、ストーリー全部スキップすれば遊べる 他がどんな優れててもシナリオがひどかったら絶対いいゲームだとは思えない 細かい事は知らんけど、さすがに5chの声は商売として無視しなきゃならんわな >>592
FF12は当初から酷評の嵐だったろ
まあ歴代最低人気でも最低売上じゃなきゃ無問題ですよ デフォルトは背脂こってりラーメン、美味しいけれど後半もたれてくる。
セカンドはチョコかけたポテチとか醤油かけたアイスとかそういう類。
オクトラは釜揚げうどん、食べられない人はいないけど物足りない人もいるだろう。 >>590
それはゲームのシナリオを映画のストーリーと同じ物だと思ってるから出る言葉だよ
ゲームとしてのシナリオはドラクエは恐ろしくレベルが高い
主人公=プレイヤーのゲームであれだけの物語性を作るのは普通は無理 オクトラやった後だと、デフォルトしないとブレイブ溜まらないのが怠いな
毎ターン1蓄積されて欲しい >>599
ワールドヘイスト懐かしいな
バランス崩壊気味のセカンドですら産廃にしたバランスブレイカー >>598俺はドラクエも好きだから異論があるわけじゃないんだけどさ、具体的にどのタイトルが特にレベル高いのか教えて?
やっぱり6? 598はただのDQ信者だろ
DQなんてそこまで深いシナリオじゃねーよ 逆だろ
DQは深くちゃ駄目
DQは客層に合わせて徹底的に薄く広くしなきゃいけないわけで、無駄に深みやケレン味を感じさせる要素は排除していくのだけど、その取捨選択のセンスに長年ブレない凄みがある
それをシナリオのレベルと表現するのはどうかと思うけど、プロデュース力は日本随一だと思う DQのプロデュース力が日本随一なのは同意するところだけど
悲しいかなそれは日本人にしか通用してなくて海外じゃ一切人気の無い
マジで日本人だけしか遊んでないゲームだからな
「日本でしか売れない浅く広いゲーム」って歪だよ DQ11の時間巻き戻しはセカンドのセンドプレイヤー(笑)に対する皮肉かと思う位丁寧にやってたな 1と比べてなんか戦闘がうまくいかない
1を覚えてないがなんか変わったか? >>604
アホか
そんなん言ったらドラえもんも世界で受けなきゃ歪かよ
ある一国の共通意識に根ざしてるが故に他国では受け入れられてない国民的作品なんか昔から山ほどあるわ >>607
前は行動を全員決めてからスタートしてたけど今回は1人の行動を決定したら即座にそのキャラクターが行動する >>609
違和感あると思ったがそれか
この仕様だったら行動順番表示するのが必須だな おいアンケ200文字制限ってなんやねん。わざわざメモ帳に書き連ねておいたの1000文字超えてんだけど 今さらだけど武器はロッド刀大剣銃が廃止で防具適性は鎧と兜が廃止か
ヴァンガードは盾適正がSじゃないから他に壁ジョブのありそうと言うかナイトはあると思う >>614
初代もセカンドもコロコロコミックレベルの緩めのものならあった >>615
ありがと
まだ始めたばかりだからあれだけど職業の数少なくね
増やしてほしいなぁー ジョブ少ないのはまあ体験版だし
サポートアビリティ一覧のスペースを見ると20種類位はジョブありそうだけど 音楽面に期待してるわ
システム面の不都合は論外だが、多少シナリオが粗くてもBGMがよくてバリエーションも多ければそれをモチベにクリアできる
オクトラの各主人公のテーマからボスバトル2への遷移する演出とか、関連性のある楽曲に似たメロディが使われたりとか音楽的な仕掛けがほしい 今回の開発はがんばリベンジできるのか?
ブレイブリーセカンドはまじで頭が痛くなるレベルのクソゲーだったな これを使え!とか叫びながら自分にポーションやエーテルぶっかけてるの頭おかしいだろ シーフ倒したけど主人公達がただの強盗にしか見えなかったんだが >>618
そう言う音楽的な仕掛けは既にBD1で腐る程やってたろ、Revoの作風の真骨頂だし
思えばメインテーマのメロディとかは分かる人も居ただろうけど、
公国テーマと彼の者で共通メロディが有るとか気付いてない人も多そう 戦闘BGM砂漠感ないか?
もしかして地域でアレンジ変えてるのかな >>624
まじでこれ、エルヴィスだけやや違和感あるが右のキャラの方が圧倒的に愛着湧くわ >>624見た感じ顔の陰影をもうちょいのっぺりさせて若干頭身下げると良さそう >>621
ブレイブリーデフォルトの時も最初は風の巫女御一行が世直しするノリだったけどだんだん雲行きが怪しくなっていったよ
特に海賊のおっさんやイデアの師匠はは戦う必要が全く無かったし 1〜4章は殺しすぎ、または殺したように演出しすぎなんだよな
何人かのキャラは5〜6章みたく殺さずフェードアウトでええやんっていう
モヤモヤ凄かったわ >>624
やっぱり中途半端に描かれてる鼻が駄目なのかな
左も鼻を隠せばなんとかって感じに思う >>624
やっぱ右がいいな
一目でブレブリとわかる ユーザーの意見を取り入れて遊びやすくしてくれるのは良いけど、体の良い無料デバッガー体験版とも言える デバッガーと言えば、砂漠の岩の橋有るけど、
あそこの橋と岩の間らへんでロードすると岩中に埋まって進行不能になるみたいだぞ
海外配信見てたらそれなってプレイ止めてた 開発に行き詰ったから体験版出してみたって感じはあるな >>624の画像アドレスをアンケに貼り付けたかったわ いつも体験版出すチームだし順当
次こけたらブレイブリーシリーズはオシマイだから様子見も重要
ただ今回はダメなところばっかり目立つから心配だわ このシリーズってエイプリルフールネタやった事ある?
日付が変わったら公式サイトチェックするつもりでいるんだが 今回のアスタリク戦イマイチ耳に残らんな…
↓
YouTubeで聴き直すか。あぁ…こんなんやったな
↓
あかん、耳から離れなくなってきた >>640
1のアスタリスク戦や魔王戦ほど独自性を感じないんだよな
ストレートにカッコいい曲だから俺は好きだけど アスタリスク戦イントロかっけえ!いいじゃん!
↓
なんか単調だな… たしかに一般通過シーフボコるだけの展開で彼の者の名は来ても別に熱くないな 仮に前作と同様アスタリスク戦BGMをボーカル曲にするとしたらシーフ戦の曲はちょっと違うと思うんだよな
個人的にはフィールド曲が頭から離れない 久々にFtsやったら全てにおいてやっぱりコッチだなってなるな テクノサウンド主体と言うのがそもそも珍しいんじゃね
あとリフが多いから歌う用じゃないと思う、どっちかと言うともう一方のピアノ仮曲が如何にも歌用な感じ
(彼の者みたいにボーカル版用のメロディサビも有るかも知れんが) このクオリティーで文句つけてたら誰ももうこのシリーズの音楽やらなくなるわ
ただでさえ1原理主義でハードル上がってるのに そもそもRevo君は本業のサンホラどうなんだろうね?
「リンホラが駄目な訳じゃないけどサンホラにも力を入れて欲しい」ってファンが結構居るらしいし
依頼を受けると決めたのがRevo自身とは言え、サンホラ民がちと気の毒ではある
Revo曲は好きだが、せっかく世界観を新しくするんだから違う作曲者を探しても良かったと思うなぁ
絵だってもう吉田には描いて貰えんのだろうし、林にシナリオ頼むのも難しいんだろうし、セカンドでデネヴがルクセンダルクぶっ壊していったしで、既にブレイブリーらしさなんて崩れてる 今現在何も予定がないリンホラが予定ありのサンホラの活動遅らせてる要因は無いぞ、BD2はRevo個人だし
無論主題歌だったり進撃とかはリンホラの可能性は高いが、別に何も情報は無いしな 個人的にはブレイブリーらしさって舞台とかキャラとかじゃなくて、
根幹は古い形式のJRPGの皮を被ったメタフィクションだと思う
多分、これはシリーズずっとやる気がする 古い形式のJRPGを求めてる奴がそもそもメタフィクション求めてないんですが
FF16をもしFF14チームが作っているというのが本当ならブレイブリーは死ぬと思う
古いFF信者はFF14からオンライン要素を全消去したようなのを求めてる奴が多い ブレブリに求められてるのは古いなんとかとかJRPGどうのじゃなくて
「今の時代に作られるFF5もどき」くらいのもんだと思うけどなあ すっぴんを見る限り
セスが赤
アデルが青
エルヴィスが黄
をイメージカラーにしてるみたいだけどグローリアは? セカンドでやらかしたブレイブリーに今回求められてるのは「外さないこと」だしまたやらかせば今度こそシリーズ終わるんだから、
できる限りBDFFと似た環境で作りたいって言うのはわかるしそうして欲しい ブレイブリーにかつてのFFの面影を少なくとも自分は
求めていないけどな
かつてはFFが好きだったが今はFFがどうなろうとどうでもいい
というかFFはFF FF全くプレイしたこと無いけどブレイブリーデフォルトは楽しめたしセカンドの出来には怒りを覚えた
今のところ2の出来がどうなるか不安 BD2はサガシリーズに片足突っ込み始めたような不安がなんとなくある >>655
白か黒?
その3色混ぜたら黒になるんだっけ? ヤバい奴がageやすいだけであって、
ageる事自体が悪いわけじゃないから大丈夫 いつかタルを壊せるようになるかもとか言ってるけど
製品版だとタルやらツボやらを破壊出来るようになるのかな それならそれでゼルダとか見てモーション研究して欲しいな
今のアクションはいちいち動きのテンポを阻害される
切っても全然気持ちよくないし 正直聖剣伝説でいいような気がしなくもない
そういえばブレイブリーって聖剣をめちゃくちゃ意識した要素凄くあったんだが
肝心の聖剣の方がいろんな面が正統進化してきてるっていう >>657-658
FFじゃなくてフライングフェアリーの話だぞ
BDFFってわざわざ書いてある時点で察しろ 上のほうでターン制に戻してほしいって要望あるけど
ターン制だと畳みかけようとしたターンにデフォルトされるストレスがあるから
相手のデフォルトを見てから行動できる今の形式のほうが俺はいいな
デフォルト貫通の有用性が下がれば攻撃手段の自由度も高まるし 今の仕様なら行動順は必須
ブレイブデフォルトが要のゲームなのに運ゲーになっとる >>660
FF2がサガっぽかったからオマージュ説 個人的には行動順なくてもそれはそれで緊張感あって悪くないと思った
行動順あったらそれを意識して回復やデフォルトするようになるだけだし難易度次第だな
通常はありでハードモードは無しとかもいいと思う FFTもスマホゲーにしやがって、ほんとスクエニは無能だな ビッグタイトルをスマホゲーにする→据え置き機で出せよ
据え置き機で出す→これは違うだろ >>676
逆に考えるとドラクエって堀井すぎやま鳥山がいるからこそ神タイトルなだけであってゲーム自体は凡
そこからどれかを除去するだけで一気に化けの皮はがれて大したことないRPG扱い受けるようになるんじゃないかと思えてきた
ブレイブリーも所詮エニックス脳から生まれたシリーズだし、林Revo吉田の神クリエイター陣の威光あってこそのタイトルだったのかもなあ… 発売から瞬きする間もなくスマホ送りしたブレブリよかはるかにマシとはいえ
ニーアスマホ送りも残念、聖域だと思ってたのに
まだシノアリス2年くらいしか続いてないのにまーた焼き畑されるのかと思うと 今の才能枯れ果てたすぎやまの五億倍マシだろ
FF11のフィールドBGMとかコミックソングかよ すぎやまこういちは枯れてるしDQの場合は曲の使い回しが多すぎて安っぽさが半端無い DQ11は少々ガッカリした分、一応過去の名曲の良さも改めて味わえたかな
今はやる事ないのでフィールド曲垂れ流しにしながら作業してるわ
どことなく哀愁を感じるメロのフィールド曲って名曲多いなー にしても体験版データにWIP曲残してたなんて開発は迂闊だな
フィールドの地域別アレンジも含めてRevoが打ち込み音源でもちゃんと地域色出してるから進行順が分かる さすがに音源は生楽器になるのかな
打ち込み臭が強すぎるのが何曲かある
メロディラインが綺麗だと打ち込みでも気にならないんだけどな まあ、今の状況じゃ個別にやる以外で生演奏録音とか簡単には出来ないし、
最悪打ち込みで完成させられる可能性も考えておかなきゃ ボリュームがなく製品版へ引き継げない体験版出た程度だからそりゃ1週間もすれば盛り下がるでしょ ブラボービキニの復活キボンヌ
バニーのような変化球よりもシンプルに露出高いほうが好きだわ
あるいは発展形でブラボーアーマーとか出ないかな そう言えばCEROは今回どれくらいなんだろう
ブラボービキニ以外に麻薬や毒ガス兵器の話やったから人形劇等身でもCEROかなり高めだったけど 今回のキャラグラが劣化してるという人もいればいい感じと言ってる人もいる
バトルシステムが劣化してるという人もいればオクトラみたいになって神と言ってる人もいる
テキストはオクトラのように淡泊になって欲しいと言ってる人もいればBDFFのように適度な調味料があった方がいいという人もいる
正直ユーザー間で意見の隔たりがでかすぎる気がする、シリーズとしての方向性がもはや保てていないのでは
毎回アンケで多数決で敗北意見の方をどんどん切り捨てるゲーム調整していちゃ正直4本目の柱なんてなりっこないと思うわ
というか4本目の柱は既にニーアチームが勝ち取ってるな、ブレイブリーは先を急ぎすぎた redditで解析された情報
開発コードは「Sunrise」
開発期間は2年半で2019年からはデバッグのみ
体験版データは3/12日付
何か暫く開発が停滞してたっぽい? シリコンがゲーム事業撤退してゲーム部門のスタッフだけ別会社として独立してっていう一連のゴタゴタが2018年半ばくらいにあったからそれ関係かなあ
またセカンドのように色々ちゃぶ台返しして作り直しされてるのならクオリティに不安が残るわ グラがしょぼい気がするのは開発に時間かけすぎたのが原因としてあるかもな
こういうときにドット絵なら風化せずに済んだのに グラがショボいとよく言われてるけど
着衣の金属部分の光沢にはこだわりを感じる
そこまでやる必要あるんかって思うくらい 正直言うとおにぎりのグラを召喚獣と同じ容量になるくらいこだわった的な頑張りな気がする
絵本みたいな質感が良かったブレイブリーにそういうの必要なんかなあ・・・ もう別物でつまらなさそうなら、BDは終わりって事でいいじゃん すぎやまこういちはDQ10のバージョン1で力尽きたよ
あれ以降はろくな新曲もなく過去曲の使い回しばっかり >>700
流石にあれほど酷くはないとは思うけどな おにぎり君はマジで尋常じゃない工数奪われてそうだもんな
あんなん聞いたらリアル調のゲーム嫌いになるわ いや、金属の光沢とかは単に開発環境が良くなっただけだと思うぞ
つまりゲームエンジンの性能
素材の光沢みたいなのはノウハウが蓄積されて組み込まれているから比較的簡単に出来る
このゲームに限らず、全体的にしょぼいのに光の処理だけは普通に良いゲームとか結構見るでしょ 召喚といえば今作の召喚獣はまた電車とか現実の物がモチーフなんかな デフォルトの召喚獣は異界と言う名の現実世界から呼び出す設定が有ってこそのデザインだった
2にも異界が有るならまたああいう路線かもしれないが、無いならファンタジー魔獣にしとくのでは >>708
同じく
他の現実モチーフの召喚獣も好きだわ 光ってる所といえば、
BDFSで再登場した光の四戦士のリデザインされた7ボスも正直スゲェ好きだった
現代モチーフの召喚獣や魔王も同様 「神界」が指す場所が分かって召喚獣のデザインがそういう意味だったのかと分かった時は凄い楽しかった
セカンドでの新設定なんぞ知らん スイッチにはカメラ無いから自分の顔がゲーム中に出てくるのは無くなるのかな 体験版やったけど敵が固くて爽快感ないな
ブレイブシステムはバランスが大味になりすぎるね >>714
色々要望は送ったわ
まずマップ広すぎ、キャラ小さすぎで携帯機モードをちっとも想定してないし行動順が表示されんからブレイブ.デフォルトのシステムが記憶ゲーになってたり
まぁ改善してくれるやろ セスの声が青年という設定の割に渋いおっさんの声みたいで違和感を覚えたのは俺だけ? オクトパスのブレイクみたいな爽快感はないなー
必殺技も2回目からスキップ出来なくて怠い あれって下手なわけじゃなくてユウのキャラに合ってなかっただけなんだよね?
無理に幼い声出そうとしてる感じが 主人公がボク系なのが正直不満だったからセスには期待してるよ キャラの配役が1と被ってる気がするんだがこんなもんか wikiに未知の情報が有ったのでこっちのスレにも載せとく
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%882
P:浅野、美術:吉田となってる(開発は変わってるからコピペじゃない)
あらすじ
「5つの国があるエクシラント大陸に船乗りの青年セスが流れ着く。
セスは、滅びた国の姉妹の王女グローリアとプリシラ、
魔導書を読み解くために旅をする学者エルヴィス、
彼の弟子で天才と言われる少年ルーク、エルヴィスの護衛を務める傭兵アデル、
出稼ぎに来ていた青年ブライアン、旅に出ていたウサギチェリーと出逢い、ともに旅をすることになる。」
パーティーメンバー
セス
声:武内駿輔
本作の主人公で、船乗りの青年。一人称は「俺」。
彼が嵐に巻き込まれてエクシラント大陸に漂着したところから物語が始まる。
グローリア
声:嶋村侑
本作のヒロインで、亡国ミューザの第1王女。一人称は「私(わたくし)」。
プリシラ
声:加藤英美里
グローリアの妹で、亡国ミューザの第2王女。一人称は「あたし」もしくは「プリシラ」。12歳。
気が強くわがままな一面もあるが、実際はかなりの努力家。
子供扱いされることを嫌う。
エルヴィス
声:井上和彦
師匠が残した一冊の魔導書を読み解くために、弟子のルークや傭兵のアデルと旅をしている学者。一人称は「我輩」。35歳。
ルーク
声:潘めぐみ
エルヴィスの弟子で、彼のことを「先生」と呼び慕っている少年。一人称は「僕」。15歳。
アデル
声:ゆかな
エルヴィスに護衛として雇われている傭兵の女性。一人称は「私」。
ルークに好意を寄せられているが、気づいてない。
ブライアン
声:石川界人
田舎からはるばる出稼ぎに来た褐色肌の青年。一人称は「オレ」。
兄弟が多いこともあり面倒見が良く、パーティーのツッコミ役でもある。
チェリー
声:堀江由衣
一人旅をしていたウサギの女性。一人称は「わたし」。
おっとりしている癒し系女子。 現段階じゃガセかマジかは不明だが、割とありそうな感じではある 美術吉田はガセじゃね?
そもそも一切のソースがないのがヤバい 更新日が4/1だと言う話だから誰にも気付かれない大失敗のエイプリルフールネタかもね
参加スタッフと声優だけは本当とかで ポリゴンモデルが思いのほか不評だったので吉田が関わってる事にして騙し売り目論んだのかな
wikipediaは一切ソースない記事でも信じる人多いからな
もしほんとにガセだったらFF7R並の詐欺体質で呆れるし、本当であったとしてもお漏らしされてるわけだから開発の体制を疑う 今日、初めて体験版やったけどBDFFの時より、キャラクターに魅力を感じない・・・。どうゆうことだろ 体験版やったけどモロにFF10のCTBだから順番表示必須だよなぁ
アタッカーの番待つためにサポにデフォルトさせてたらサポにばっか順番回ってきてBP溢れそうになって無理に消費とか毎度ある パーティーメンバー8人いるの?
このシリーズは4人固定でやってくのかと思ったが
あの4人じゃ魅力なさ過ぎだし本当なら朗報だな アスタリスク戦の音楽前の方がよかったなあとYouTube探してたら彼の者の名はのインストのライブ版ってあったのね
控えめに言って格好良過ぎだわ Revo曲好きだけど確かにデフォルトの方が印象強いんだよね
と言うか2のはテイストが急変化した感有る、通常戦闘は系統同じなんだけど
他のBGMも基本的に落ち着いてる 1の曲は完成度が高すぎたな
2は何度も聴いてるとよくなってくるけどブレイブし足りない 今回もDLC抱き合わせグッズ商法はやるんだろうか
1万のフィギュアに限定DLC付けるのだけは止めてくれマジで 吉田は間違いなく関わってないし悪質だな
キャラに魅力ないから8人PTって事にして期待を煽ってんのか
せっかく素晴らしい妄想まくし立てたのに誰も見てくれなかったから今更になってご本人がここに披露しに来たんじゃねえのw BDの魅力の一番はキャラデザだからね
みんGOLキャラじゃ、面倒な戦闘に耐えられないよ みんGOLキャラに失礼だぞ!!
CAグロリアとかけっこう好きだった この前DLしてちょっとプレイして以降やる気が起きない
ちゃんと最後までプレイしてつまらなかったとアンケに書いてやりたいけどその時間すら惜しい
その程度のものでしかないってのが残念っちゃ残念 8人パーティなら尚更ブレイブリーである意味がない
オクトラの不満点だった8人があまり交わらなかった点を解消したオクトラ2として売り出した方が客の食いつき良かっただろうに redditの体験版解析結果からシナリオが割れた訳でもなさそうだしなあ
どういう神経してたらこういう妄想出来るんだろう
前から思ってたんだがブレイブリーに関わる奴ってとんでもなく気持ちの悪い奴の割合多くね? しかもこれ、何か偽装でもしてなければ2人〜3人が別々に編集してる
4/1にパーティメンバー、4/2にスタッフ
該当部分だけじゃなくて他の注釈などの部分も丁寧に編集してる テレワークで仕事してたらハッキングされて漏れたとかか?
ただ美術吉田は間違いなくねつ造だからなあ
浅野チームってファンサービス狙いでやったムーブがことごとく滑るし寒すぎるエイプリル企画だった説の方がまだ分かる ここにいる奴らで1からブレイブリー作ったら さぞや面白いゲームになるんだろうな
神ゲー確定の >>747
「文句言うならお前がやれよ」ってクリエイターの禁句な気がする
今回ジョブ数幾つ位あるのかな?エイプリルフールネタが本当ならキャラを倍に増やしてジョブを大幅に減らしましたとか本末転倒だし うむ
ラーメンを1から作ったことのないやつは
ラーメン屋で金払ってどんなにまずいもの出されても文句を言ってはいけないからな ほならね理論はむしろ荒らしに該当するぐらいには酷い考え方だと思うわ
本当に「俺ならもっと神ゲー作れる」などとのたまってる奴が居るならまだしも リアルでドラゴンを探し当てた事が無い奴は
ドラクエが竜探索ではない事に文句を言ってはいけない クレームがなけりゃ好評、とは限らんもんね
自分はもう体験版やる気起きない
アンケート出さない、買う気起きない たった1000人しか手に取らないけど手に取った人には全員好評、といういわゆる信者ゲー状態もありうるからな こんなん出すくらいならブレイブリーサード作れよ!
皆もブレイブリーサード楽しみにしてたよね? そもそもブレイブリーセカンドがまだ発売してないので 硬派路線のオクトパスと適度に萌え要素あるブレイブリーで住み分けると思ったが
オクトパスを立体化したような路線になるのならシリーズ統合してもいいんじゃね?って思ってしまう ブレイブリーサードなんて求めてた奴いねえだろ
ブレイブリーデフォルト2が発表されて本当によかった 敵強い…移動しにくい&見にくい…
体験版もうちょいさくっとクリアできるのかと >>759
セカンドの主人公はイデアだろ?
セカンドのイデア自体魅力皆無と言われたらそれまでだけど セカンドはイデアどころか書き手が逝ってるせいで全体的にキャラが終わってたからな 最近のJRPGは世界線が違うとか言って手抜きや改悪や物語の粗を誤魔化してくるから嫌い セカンドの時に浅野アレルギー発症した影響で2を買わない人は絶対居る セカンドは他の人が言うほどの不満はそこまで感じてなかったけど
がんばリベンジやアニエス様を助け隊みたいな寒いネーミングだけはガチで拒絶反応出た ミニスカートとかアラッテナイジャージだっけ?
あの辺もキモかったな アラッテ・ネイジャージだな
でもダンドリー・バッチシーは好きだぞ タクティクスオウガでは、剣道防具の臭い小手とかあったな セカンドはソードマスターの性能がかなり有能になったのは評価できる ターン巻き戻しとか、敵や味方に乗り移るとか、無敵のゴースト状態とか、意欲的な作品だったと思う
シナリオはちょっと意欲的過ぎたけどね… フェンサースキルを弓で放つのが好きだった
銃もあったし、射撃武器好きなんでその辺は実に良かった ファミ通でどれだけ情報が出るか分からんけど、wikiのがガセかどうか判断出来るくらいは出るかな
まあマジな場合に比べてガセと判断するのって何か矛盾点が無いと難しいけど
しかしwikiまだ修正されてないのか
履歴見て更新されてると思ったら声優名のリンク修正だけかい あのwikiが正しいということはまず無いけどな
吉田が関わってるというのが大嘘なのは確定だから
ファミ通の表紙も生島だろ吉田ならちゃんと吉田出す むしろあのスタッフ欄が本当なら浅野もP続投だからガセの方が良いでしょ
まあ吉田と書いた人とパーティメンバー書いた人は別人だから吉田がガセ=8人パーティがガセじゃないぞ
疑問なのが何で別人がそれぞれソース不明の更新したのか(1人だけならまだしも)
パーティメンバーのはやたら凝ってる印象だし、
スタッフのは開発クレイテックとしてるから知らずにコピペして編集したわけじゃない
無論、どっちも本当は同一人物が更新しててガセって可能性も大いにあるけどね もしリークとして考えるならIPは通信事業系会社だから社員がデータを盗み見たと言う可能性はあるのかな
なんにせよ仮に8人だからと言って必殺技曲が8曲になるのかくらいしか思う所は無く、
期待値が上がるかと言えばそうでも無いけど 仮に絵が吉田だとしても、ゲーム中のキャラがみんGOLじゃ意味ないわ しかし絵だとキャラデザすごくいいな
ゲーム内モデルにもっと反映してほしい 凄くいいは言い過ぎじゃない?
これオクトラの絵師さんだっけ?
オクトラのキャラは魅力的だけど、こっちは吉田絵に似せようとしててなんかイマイチだな… 俺も絵はいいと思うな
吉田だと単価高くて自由に追加で描けなくてやり辛いだろうし、英断とも思う
グラフィックが前作風なら満足なんだが… 生島は多分ブレイブリーはほぼ皆勤じゃないかね
(メインじゃ無いけど常にデザインスタッフにいる感じでTwitterのBD絵もこの人だし)
オクトパスでメインだったからそっちの人って思う人も多いけど
吉田風だったら例えばyokoyanとか系統は近いし数作品にデザイン提供してるけど、
本業じゃないと思うしメインは無理そうだし断りそう FF7ユーザー「グラフィックがー」
で延期に延期を重ねて出たのが分作
つまり、たっぷり遊べる有料体験版だったから
BD2のグラフィックは程々で良いかなと思った 凡作のタイポかな?
そもそもオリジナルも神作かと言えばそうでもないと思うが。
人気だけはやたらあったけど。 分作であってる
今回出たのはミッドガル脱出までで最後まで遊べないから 分作どころかシナリオがブレセカみたいな流れに改悪されてると聞いたけど
リメイク作品として終わってるだろそれ ミッドガル脱出とか超序盤やん。
やる気なかったから全然情報収集してなかったけど、そんな惨状なのか。 IGNだかが「FF7Rはミッドガルまでって皆あまり知らない様だ」って言うくらいには認知度は低かったな
まあタイトルにVolとかの分作を示す文字が無いのが性質が悪いと言うか 生島の絵はアカン下手
この世に吉田明彦が存在しなければそこそこいいと思うが
もう吉田の何番煎じだよって感じで受け付けない
サイデザイネイション所属で吉田から施しを承けたやつなら認める オクトラ生島は硬派路線に極振りしてる感じで良いんだが
BD2の生島絵は下手に吉田絵にある萌えを導入しようとしてイマイチになってる感じ
生島は残念ながら適度に萌え求められてるブレブリの看板絵師にはなれない
吉田じゃなくてもグラブル絵師のようなのが求められてたな FF7Rでも野村の他にキャラデザでフェラーリの名前を出してるが内部のイラストレーターを育てる&表に出すってのが最近のスクエニの方針っぽい ブレセカは浅野が全部悪い
ガンバリベンジ ネットスラング ┐(´д`)┌ 『ブレイブリーデフォルトII』ほかスクエニ浅野チームの新作を徹底特集! なぜ『II』なのかに迫るインタビューを先行抜粋掲載【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202004/14196574.html 吉田起用も仲間8人もどっちもガセな感じだなこれ
誰かWikipedia修正してこいよ あれこれ言われてるけどどんなジョブがあるかは純粋に楽しみだわ
絵師1人って事で1やセカンドより減ってないといいけど ウィキに書かれてた内容のうち浅野と体験版の4人以外はガセって事かい
体験版の4人が気に入らないから8人パーティは嬉しい言ってた奴も浅野が関わってる部分がガセかもしれないとワクワクした奴も得しない一番つまらない展開じゃんこれ 今回のジョブ衣装は外部絵師に頼んでないんかい
ってことはアスタリスク所持者?のデザインも生島が担当ってことかね
統一感を大事にするって言うと聞こえは良いけどさぁ…
Revo信者しか取り込めないじゃん
シナリオライターもしょっぱそうだし、あんま開発費かけられなかったのかな 完全版やブラゲ化で初代信者切り捨て、セカンドでFtS信者切り捨て、
世界一新&セカンド黒歴史化で頑張ってセカンド擁護してきた信者も切り捨て吉田信者も切り捨てたから
もう売れない事は想定済みで10万売れればペイ出来るぐらいで作ってそう
旧シリコンの仕事がなくてヤバかったから無理矢理シリーズ続けた感じかなあ 外部絵師に頼んだジョブデザイン出来良かったのに残念だ、セカンドの数少ない評価点だった
全体的にキャラの魅力がイマイチと感じたのはやっぱ全キャラ生島デザイン化したせいなんじゃ って事はジョブがあの糞ダサいデザインで統一されてるって事かよ 個人的には絵のタッチがバラバラだと
それこそ統一感が無くてモヤるから絵師統一自体は歓迎
キャラデザはアート調よりもアニメっぽい単純な絵のほうが好きだからそこは合わんけど わかる。前作はアスタリスク所持者のイラストがバラバラで嫌だったし公開しないで欲しかった。ゲーム内のモデルは良かったから あー色々前作のイラスト調べてたけど、圧倒的に吉田絵が素晴らしい
サイゲにとか勿体無い。今のスクエニも微妙だけど笑 えーそう?
黒鉄の刃とか六人会議とか、師団?単位での集合絵俺は好きだったけどなー
絵師違ってもその師団の特徴って感じでそんなに違和感なかったな >>800,802,803が言ってるのはイラストじゃなくてデザインのことだと思う
イラストの統一感出すために生島で統一したというのは正解だと思うが
デザインはやっぱり前作までの各方面のプロの方々に依頼してた頃の方がクオリティ高かったと思う
ゲーム内では吉田絵風のモデリングに全部統一されてイラストは出てこなかったから統一感のなさは軽減されてるし >それにも関わらず、スマートフォンのチームが、「『ブレイブリー』シリーズの新作を作らせてほしい」と言ってくれたんです。
これ開発スタッフ、BDFF1と全然かぶってなさそうだな
色々納得してしまった インタビュー謝罪から入ってるな
浅野 タイトルの名前について詳しくお話しする前に、まずは『ブレイブリーセカンド』についてお詫びをさせてください。『ブレイブリーセカンド』では、多くの期待をいただいたにも関わらず、ファンの皆様の期待に沿いきれていない部分があったと感じております。
『ブレイブリーセカンド』での反省が、いま僕らのチームが手掛けているすべてのタイトルの制作の根底に強く根付いています。 竹デザインのキャラめっちゃ好きだったのに今回は無しかよ〜 記事に一緒に載ってるバリアの3Dの方が良い感じだなぁ スマホチームなら無理してグラ一新せずスマホゲーの方のモデリングそのまま使ってた方が良かったんじゃね
技術力ないのに無理した結果こうなったんじゃ がんばリベンジの悪夢があるから評判見てからじゃないと買えないな スタッフからしてセカンドのようなキツい臭いは無いだろうけど
ダラダラと冗長なテキスト見せつけられる傾向は変わらなさそう 日本ではブレセカの批判とかよく知られてる方だけど、海外じゃ大して知られてなかったから、
このインタビューを期に日本でブレセカ批判が有るのを海外も知りそう FF15を買ったやつがFF7Rを買わないのと同じでセカンドやったやつは買わないよな BD2の体験版時点での評判はむしろ海外の方が悪いと聞いたけど
やっぱバトル劣化とグラ劣化があっちにはダメージでかいのかね?
セカンド最大の汚点であるシナリオテキストなんて翻訳の過程であっちには関係ないだろうしなあ ブレセカの反省があって生み出されたオクトラは可もなく不可もなくな出来だった オクトラも一部、シナリオ的に嫌なところはあったけどね
おおむね無難に仕上がってるとは思った
某セカンドとは比べちゃいかん セカンドのアカン所は他とは比較にならん
あそこまで暴走する素人級脚本は他に・・・いなくもないが滅多にはいない ファミ通フラゲブログがインタビューの内容少し漏らしてた
>ファミ通最新号より
「全世界同時発売なので早めのネタバレは避けられないと思うのでその辺りのギミック(サブタイトルに仕掛けるギミック)を見せ場に置くにはあわない」
「前作のキャラは登場しない」
「オンライン要素はないとは言わない(笑)」 がんばリベンジ一応反省してるんだな
つか今回開発元がダメだな まあクレイテックとしての作品はBDFEだけだけど、
クレイテック=シリコンスタジオのゲーム開発部門だから他の会社に変わったと言う訳でも無いんだけどね >>824
> 「前作のキャラは登場しない」
よっしゃ 前作のキャラは出さないって
セカンドのキャラは出さないけどイデア・リー・オブリージュは出します!と言う意味だったら笑って購入見送るかも なるほどイデアリーオブリージュなら「前作」にはあたらんからなぁ
世界は完全に一新するとは書かれてないのが不安だ、結局平行世界扱いでBDPBやBDFEからこっそりキャラが出てくる可能性は十分あるわけで
そしたらデネブと同一人物の人も出せてしまうんだよな ブレイブリーデフォルトはそれ単体で完結したゲーム
セカンドなんてなかった
なんかやれそうだから2付けて全く別の話やります
そうだね 数少ないセカンドのファンを切り捨てる発言している時点で全く期待できない
そのあたりの配慮すらできない人間が指揮とっているという証拠 あのセカンドでファンになれるような人とは絶対に相容れないから
本当に切り捨てたとしてもかまわんわ 謝罪よりも林脚本吉田絵Revo音楽の新作を望んでいたわけだけど
とりあえず送った改善点が解消されると良いが セカンド並みにオリジナルのシナリオが嫌われてる作品ならFF7R方式のリメイクはアリかもしれない
序盤と中盤の大筋は一緒だが細かい台詞は全然違う、それによってキャラの印象を良い方に変える(バレットティファが糞ウザくなってるのの逆パターン)
んでラストの展開は大幅に変える、セカンド世界とセカンドリメイクの世界は平行世界でしたって事にすればいい
シナリオ改変が望まれてない上に平行世界設定もなかったFF7でそんな展開されても激寒だがブレイブリーシリーズなら無問題 ファミ通買った
開発はフェアリーズエフェクトの会社 ナジット先生役の声優さん、まだまだ現役でいけそうな年齢だったのに悲しいな ファミ通インタビューでブレイブリーサードのコンセプトがあるって語ってたよ ブレブリ2が評判良かったらまた悪乗りしてブレブリサードでこけるんだろうな その時はまた3を出して前の世界は無かったことにすれば良いんだ セカンド→2→サード→3……って発売する感じかね? いや出さないだろ
構想はあるし機会があれば的なことは言ってるが、出すとは言ってないぞ じゃあ、日本は除外で海外だけでサード発売で良いんじゃね 最後まで行かないまま体験版とセーブデータ消した
これが私の答えです 俺も同じ
ちょっとやったが、これは買わなくていいやつだと判断して途中で消した セカンドは公式になかったことにしようとしてるのはもうハッキリしたし
サードはないんだろうな 寂しい セカンドの最後でリングアベルが思いっきり伏線張ってたのにな
時空なんとかいうYU-NOみたいな設定もどうなるんだろう シリーズを無理矢理続けていくならセカンドを無かった事にするのは正解だがクリエイターとしては疑問の残る姿勢だわ
せめてソシャゲか小説辺りで伏線回収してけじめは付けるべき
あのDLC中止FF15ですら小説出して最低最悪の態度は回避してる
ちゃんと謝ってるから浅野さんには好感持てるという声を見かけたけどエアプかなって思った
たっ散らかった伏線もだしセカンドの配信も無断で打ち切ったしそういう所だぞ でもセカンドの伏線回収した小説発売しても読まないしソシャゲ開発してもやらないでしょ?
金にならないことわかってるものに予算割くわけないんだよなぁ
ブランドだって既に死んだようなものだし
(なぜこのブランドで3作目発表したのかは甚だ疑問だが) オクトラがウケたから勘違いしたんだろ
次スレは無し?元々荒らしの作ったスレだし まともな次スレは既に誰かが立ててくれてる、板違い現象も改善されてる
このスレ埋まり次第以下に移動
【Switch】ブレイブリーデフォルトU part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1585285473/ いやそれならオクトラ2を作るでしょ
なぜブレイブリーブランドにこだわるのか…舞台がルクセンブルクじゃないなら尚のことこだわる必要ないのに…謎だ >>860
それならセカンドの伏線回収は既存ソシャゲ内でやればいいな
どうしても伏線気になるくらい熱心な信者ならBDFEわざわざやるだろ
既存ソシャゲなら追加コストもあまりかからず出来る 新規IPは難しいからちゃんと確立したいんでしょ
オクトラ2作ったらオクトラ2がコケるのは自明の理 ここのチームちょっとでもいいの作るとすぐに調子乗るから
オクトラとブレブリ交互にリリースしてオクトラを神ゲーターン、ブレブリを手抜きターンにでもするんじゃね ブレイブリーってベースはFF5だからどうしてもゲームシステムが古臭くなるのは避けられんよな このブレイブデフォルトの戦闘システム欠陥あるんだから変えていくべきだろ
なんで3DSからSwitchになったのに進化してないんだ まぁ正直1つの戦闘で押すボタンの回数が多くてダルいんだよな
オートでも使い分けができないから雑魚戦でもダルい
LLLLとか同じボタン押させるのに連打感ってか作業感がある
まぁそういうシステムだしなぁ・・・って進めてくとクリスタルの解放で会話の途中にむちゃくちゃ連打させられる
あ、はい
続編では改善されてるのかね?知らんけど
アンケートあるって言うし改善提案送ってみるか ファミ通 浅野と高橋インタビュー
完全新作かつシリーズの知識ゼロの方でも遊べるタイトルだと伝えるためにわかりやすくIIに
サブタイトルはつかずブレイブリーデフォルトIIで決定
社内向け説明では「ブレイブリーデフォルト オートマタ」と説明
シリーズ新作でありながら登場人物や舞台を一新のニーア オートマタに感銘を受けたから
全世界同時発売で早めのネタバレは避けられないのでサブタイトルのギミックを最大の見せ場に置くのは合わないと考えました
もちろんサブタイトルのハードルが上がってきたこともあります
ファンの方に変な期待をさせてしまっても申し訳ないので名言しますと、前作のキャラは登場しません
登場させるかはさんざん議論をした
ファンの方たちは喜んでくれるかもしれませんが、新しいユーザーさんにも遊んでいただきたく知らないキャラが急に出てくると戸惑うと考え
前作までは少年少女だったが本作では年齢をあげて青年の物語
ユーザーさんも年を重ねているので分身としてキャラクターを操作するときに、どんなキャラクターに感情移入しやすいか考えた
20歳ぐらいの青年のほうがふさわしいストーリーを描けるんじゃないか
ブレイブリーサードの構想はある
スマホ向けのタイトルでもあえて詳細に触れないようにしている設定もあります
シリーズを応援していただければお届けする機会もあるかもしれません ヴァンガードの他にも、もちろん新ジョブを用意しているので期待してください
モンク、白魔道士、黒魔道士といった既存のジョブもデザインや習得アビを変えるなどして全て新ジョブのつもりで開発を進めています
前作をやりこんだファンの方も新鮮な気持ちでプレイできると思います
サブジョブに関しては、名前は変わりましたが、基本的にジョブコマンドのシステムと変わりません
コマンド入力の仕様は本作では個別入力になりました
これだけでも戦略が大きく変わってくるので、前作との違いを体感してもらえるとうれしいです
ブレイブリーセカンドでは新要素を詰め込みすぎてしまい本来の目的であるジョブの組み合わせの楽しさや、ブレイブ&デフォルトの駆け引きが少しブレてしまったと反省があります
そこで本作では、核となる要素をしっかり楽しんでもらうことを目指しました
オンライン要素ないとは言わないです
ブレイブリーデフォルトのコンセプトはみんなで遊ぶひとり用RPG
このコンセプトは本作にも受け継がれていてみんなで楽しめる何らかの要素はご期待いただけたらと
絵の上を歩けるという前作の開発コンセプト
正統進化させるならペーパークラフトのような街にするとステキだねと考え今の形に落ち着きました
フィールドマップのクオリティが上がったので、何か遊びが欲しいと意見も出て草を刈れるようにしてみた
冒険が進むと草のほかにも切り倒せるものが増えるかもしれませんね
モンスターデザインはミニチュア感を意識している
製品版のフィールドでも強敵が出てきます
ウッドゴーレムは特別に調整した状態なので、製品版ではふつうの雑魚モンスターとして登場します
名前や出現する場所も、ちょっと変わると思います ―浅野チームタイトルと言えば、体験版を配信するのが定番となっていますが、今回も最初から体験版製作を決めていたのですか?
体験版を出すことでフィードバックを受け取ることができたり、世間の目に触れられるクオリティのパッケージとして、一度完成させられるというメリットがあるんです
ゲームを作るときは、優先順位を決めて開発を進めていくのですが、後回しにしていた作業にいざ着手してみると、想定以上に時間がかかってスケジュールが・・・なんてこともあって、
体験版を作ると、パッケージとして一度完成させるまでに発生する問題を洗い出せますし、それによって「こうすればよかった」、「こうしたい」という開発メンバーの認識も統一できますから
とはいえ、うちのように、体験版を丁寧に作ることろは少ないと思います
体験版用にオリジナルストーリーを用意して、バランス調整も行って・・・というのは、なかなかたいへんです
体験版を遊んでいただくからには、短時間で登場人物やシステムのことを理解してもらわなければならないので、短時間でもプレイでもジョブやアビリティをうまく使わないと
勝てない難度に調整するのは、時間がかかりましたね
オクトパストラベラーの時にも体験版のデータ引き継ぎは多くの方に喜んでもらえたので前向きに検討したいと思います
まずは先行体験版をプレイして、その感想をアンケートサイトから伝えてもらえるとうれしいです
ひとつひとつ丁寧に拝見しています
アンケートで届いた意見が、これからの調整の大事な指標になりますので、ご面倒かとは思いますが何卒よろしくお願いしたします! 口だけは達者なディレクター
結局出るのは駄作ばかり ブレセカもレプリカントかぶれだったがヨコオと違ってその辺上手く落とし込めないんだからああいうのはBD2では避けて欲しいね 浅野って高橋みたいなやつだな
あいつも上へのプレゼンだけは上手いからなー セカンドは不快な親父ギャグを撤退して聞かされる辛さがあった
2はオクトラみたいに淡泊でもいいから陰があるような重みが欲しい セカンドも発売前は本編でがんばリベンジ連呼とか
ユウとマグノリアがあそこまで不快なキャラだとは思わなかったからなぁ
怖くて買えん 様子見するわ >>877
オクトパスとバリアスデイライフ無視してそれ言うなら最初から買う気ないだろ ブレイブリーデフォルト オートマタの部分でどん引きしたわ
他人の成功例にキャッキャ飛びついてすり寄ってんじゃねえよ正直言ってうざい
ほんとセカンドのユウが脳内に速攻浮かんだわ >>874>>879
確かにヨコオ作品意識しすぎてブレイブリーに求められてるもの見失ってる感あるな
FF7リメイクも似た感じになったしスクエニ合併後唯一成功した新規ブランドだから強烈なコンプレックスが社内に蔓延してそう
安直な真似でニーアみたいに成功するわけないのは素人でも分かるのにな、作品は量産工業製品じゃないんだぞ一番大事なのはクリエイターのセンスだ 逆に言えば初代ブレイブリー好きになった理由がシナリオとキャラならニーアに鞍替えした方がいいという状態になってる
今や完全にニーア下位互換になってるからな、「ブレイブリーらしさ」で残ってんのRevoとジョブシステムで戦うコマンドRPGという部分しかない おまえら狂ったようにイデアイデア言ってるけど
正直言うほどイデア好きじゃない >>881
ジョブコマンドRPG部分すらオクトラに取られたからなあ、しかもあっちはおっさんホイホイの神ドット絵だし
ブレブリである理由もうRevoしかなくね? >>882イデアってそんなに人気なの?
イデア≧アニエスぐらいだと思ってたんだけど ブレセカがダメだったのは新要素詰め込みすぎたせいじゃないんだがな…
むしろ意欲的だと肯定的に評価してたよ
シナリオさえまともなら >>882
BDFF/FtSのイデアは好きだった
BDPBの風の巫女イデア・オブリージュも悪くない
セカンドの粗暴で煩悩まみれのジャイアン女はゴミ アニエスって宗教家だから感覚にズレを感じるんだよなぁ
そのズレがどこまで行くのか底知れずに怖い
イデアは白黒白黒うるさいし単細胞通り越してキチガイじみてるが言ってる事や基準自体は理解できないでもない
よって仲良く出来そうなのはイデア 女キャラは主人公組よりもアスタリスク組の方が萌えた
自分がオッサンだからだろうが
セカンドのキャラはまぁ…シナリオの犠牲になっちまったなぁとしか思えん デザインだけで評価するならセカンドのキャラはメインキャラサブキャラともに素晴らしい出来だった
ほんとシナリオがなあ 前作の英雄がレベルもジョブも完全リセットしてパーティインする違和感 >>891
眉毛と髭が離脱してからの話とは言え、ティズとイデアが常時パーティーインする仕様にしたせいだよな
ユウ達では絶対に敵わないイベントバトル限定で手助けしてくれる先輩キャラにしとけば、前作のデータ引き継いできたくらい強くてもゲーム性は保たれた
無理矢理パーティーメンバーに加えたから英雄()なのに弱体化されてしまったのよな〜 ティズは死んで魂変えて生き返ったからまだ分かる
イデアは公国内で順調に出世してるのに能力値弱体化してるのあり得ない 能力値や技能はゲームの都合でギリギリ納得できる
中身が退化してるのはキツい
ティズはアニエスの危機に一緒に寄り道してヘラヘラしてるし
イデアは食い意地と恋愛脳のモンスターと化してるし 実は前作世界とは全く別の平行世界の物語だったので性格改変は別に不自然じゃないという説もあるし浅野もそれを臭わせてた事あったけど
前作主人公と同じ姿をした脳内お花畑連中の珍道中をナンバリング続編なんて誰得コンテンツだからな
商売として著しく間違っていたのは避けられない セカンドは『浅野さんの世界』に存在するルクセンダルクだったのか…
そこはCOMタロウさんの世界にしといた方が無難だったよな 続編だからと言って従わずプレイしなくてもよいという大切なことは学んだ 何年経ってもセカンドへの恨みは消えないな。素材にクソぶっかけるとは正にこの事
疫病の話をメインでやるべきだったと思ってる。それが今リアルに起こってるんだから恐ろしい まあ、話の内容はともあれスレ消費するなら正式なスレの方に集中する
そういや地図見る限り一大陸っぽいけど船は今作は無いのかな 本当ならセカンドのスレでやるべきなんだが、あっち荒らされまくって崩壊してるからなあ ブレセカとFF15への恨みは一生消えないだろうな
BD2はオクトラの客離さないように上手くやってくれ 結局FF10-2って許されたん?あれも前作ぶち壊し作品の烙印押されてたと思うけど ゲームとしては面白かった
はっちゃけてる部分は自分はシンによる死の恐怖から解放された反動と思っている 10-2とセカンドは本当に似ている
ゲーム部分は一定の評価あるけどキャラ崩壊部分が叩かれてるとか、偶然だが前作から2年後の世界だ
あれがFFブランド崩壊の序曲だったしブレイブリーも全く同じ末路辿ってる
何で栄光のFF時代真似したと思ったら引き続いて糞FF時代までオマージュしてしまったん? FF10-2はナンバリング最新作じゃなかった分まだブランドへの致命傷にはなってない印象だなあ
あとデウスエクスマキナはいないから10の物語が茶番にはなってないので10-2クソやなで終わった セカンドのせいで冒険者がセーブポイントからリストラされちゃった
まあ1を完全無視して作る方が正解だね。匂わせすら要らない 「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」ってやつの最上位版 >>910
行き詰まったら神様が急に来て超パワーで問題解決してくれるオチの事
ちなみに遥か昔から「こういうオチの付け方は安易でダサい」と批判されてる >>912
ローマだかギリシャの時代からある伝統的な中傷だな
現代より文明的にも未熟で参考にする文献も薄いなか伏線を無意味にばらまいて収集付かなくなった辺りで
舞台の上の方からからくり仕掛けで神様を名乗る人物が下りてきて全てを消し飛ばす
当時の劇にはこんなシナリオが溢れ返ってたのもあってどれ見ても一緒、無意味と批判された
夢落ち 衣装もこれで決定なの?
モンクと白魔導師の男衣装の違和感がはんぱないんだが 今回デザイン全部生島なんだっけ
だからデザイン面は前作よりあまり期待出来ない セカンドの追加設定によって前作評価まで揺るがしかねない混乱を起こしてる部分でSO3(エニックス)に通じ、
セカンドの前作キャラが性格に合わない言動を行う部分でFF10-2(スクウェア)に通じ、
セカンドの物語でメタ要素やギャグやパロディ等でノリが軽い部分でDOD3(スクエニ)に通じ、
あらゆるスクエニの続編ストーリー要素の集大成、それがブレイブリーセカンド
BDFtSの宣伝文句風に言えば、
“完成品”というには、海外では日本評価を受けた改変版を売り、
“進化版”というには、細部にわたる物語品質低下が施され、
前作の“続編”というには、前作の魅力を捨てている。
そう、そのすべてはFor the Bravely Third=“第三の鍵のため”に―。 セカンドのキャラのデザインだけは好き
イデアも衣装だけだったらセカンドのほうが好きなくらい
個人的にワイルドな見た目になったティズもかなり好きなんだけど、例に漏れず中身まで変わってるのがなぁ
他のキャラに比べればまだ軽いほうだけど、イデアに対するツッコミが辛辣過ぎたり、「腐れ妖精」みたいな罵言を使ったりとかなんかティズっぽくなかった
どうせ中身変わるんだったら、魂の影響でパッケージイラスト通りのダークな雰囲気、クールな性格に変わってしまいましたとかにしてほしかったな
そのほうが前作主人公感ある 前作主人公が闇墜ちして新作主人公が救済するとか王道だからな
確かにそっち系の性格改変の方が説得力あった、お花畑改変はいらない まあ、今作シナリオに関わってないんだから良いじゃん
と言いたいけど、BD1でもちょっかい出してたって話もあるし表面上で関わって無くても分からんのよな
あとはシナリオ読んだ上で作曲してるRevoのやる気加減から判断するか
バトルへの曲移行とかがオクトパスっぽいみたいだけど作り難そうだな、メロディの選択が限られるし
戦前曲の個性もバトル曲イントロの迫力も無いし、1と同じ作りの方がよかった気がする
そういう風に作曲依頼されたのか自ら作ってるのか知らんけど ビックカメラでセカンドが500円で売ってた
10万円給付されたら200個買える BDFFみたいな感じでFF5,6をリメイクしろと言われ続けて早8年
今じゃ聖剣3リメイクみたいな感じで5,6リメイクしろと言われる時代になってる… BDFF発売からもう8年になろうとしてんだな
思ったより時間流れるの早いのとこの8年間特にシリーズの成長が無かったのが悲しい、黒歴史タイトル出したりガチャで集金しただけ
8年の沈黙を破って新作出るけどグラとシステムの感じはお世辞にも8年分の進化は感じられない 時代に取り残されたおっさん向けのゲームだし進化はいらんよ
JRPGはキャラとシナリオさえ良ければグラやシステムが古臭くても高評価になるってのはポケモン剣盾やDQ11が証明した 何なら初代FFのシステムをドットで表現したら神ゲー言われるだろうな
退化こそが求められてる不思議な世界 もうブレイブリーなんて誰も求めてないんだなこの流れ見て確信した
>>926>>927の要望をかなえたのがまさしくオクトパスだし、実際高評価になっている
何故かオクトパスが気に入らなかった奴はそれこそ聖剣3リメイクでもやってればいい
中途半端な時代のポリゴンはマジで誰も求めてない、ポリゴンで出すなら時代に追いついてないと魅力は無い
オクトパスのように時代に逆行してドット絵にした方がとても魅力的に見える オクトパスハマったし聖剣3リメイク楽しみな俺34歳 いや俺はブレブリの方が好きだしまともなの出してくれるならブレブリの方がいいけど セカンドで浅野の存在にアレルギー発症してしまったプレイヤーは、恐らくオクトパスを買ってないと思う
なのでオクトパス買ったユーザーはその辺り平気だったり、思うところは有っても割り切って遊べるんだろうから、今更ブレイブリーで博打などせずオクトパスを作れば良かったんじゃないかね オクトパスなんて体験版つまらなかったから、やってない 自分は10代ですがブレイブリーデフォルト好きです。ブレイブリーシリーズは昔からのゲームファン向けに作られているそうですが
若い世代かつゲームのライトユーザーである私でも楽しめたし
むしろ昔からあるシリーズと比べて新規タイトルのブレイブリーデフォルトはとっつきやすかったです。 生島の絵で気安くマグノリア描くなボケ
吉田じゃないならサード作るな 絵を描く事自体は問題ないが所詮ファンアートの域を出ていない
エロくないんだよ生島の絵は
イデアを筆頭にちびキャラなのにエロさが表現出来ていた吉田の絵はやっぱ凄えわ 仮タイトルがブレイブリーオートマタでしたっていくら何でもプライドの欠片もないのか… さっすがティズさんとか言う台詞が浮かんでくるくらい気持ち悪かったそのインタビュー >>939
その発言がファンにどう思われるか、正常な判断ができないんだろうね
こうして稀代の怪作ブレイブリーセカンドは生まれた 初代の9章以上ループさせまくる案からして、余計な事すんな言うな黙ってろとしか言いようがなかった インタビュー読んだけどセカンドの問題点もなんかズレてる気がするな
セカンド以上の駄作になりそう セカンドは期待以下ではあったけど、そんなに酷評というほどでもなかったから、普通に次も楽しみです 発売日も発表されないし一回こっきり体験版が出ただけでずっと盛り上がれるゲームじゃないだろ しかもその体験版も万人向けとは言いがたいバランスだしな
あくまで100の改善案アピールの実績作りだった印象 そういやFtSの時に100の改善点とかそんなのやってたな、 個人的には普通の難易度だと思ったけどTwitterだと投げてる人多くてビビった
ジョブシステム慣れてないとキツイんかね キャラが魅力ないのに戦闘が面倒だから、やる気無くすんだよ
前作まではキャラが可愛いから我慢できたけど JRPGの場合そうでもないんだよなあ
セカンドが不人気になった原因も3割くらいはそれだし ジョブの衣装がダサすぎて着せ替えも楽しめないな
キャラグラも元に戻してほしい とりあえずブレイブリーはこのまま行くと聖剣に完全に立場奪われると見ている
あれはリメイクだからまだ完全に立場奪ってはいないけど、ああいう感じで新作が出てしまったらブレイブリーはお役御免だな
ブレイブリーの良い要素のうちレトロ感とジョブ戦闘システムはオクトラに、ジョブ着せ替えとキャラゲー部分は聖剣に受け継がれる アクション戦闘とターン戦闘という違いがある以上、被らんのでは?このジャンル差は結構客層が分かれる
オクトパスと被るのはそうだけど、オクトパスよりブレイブリーの方が作り易いだろうからどうだろうなぁ
ブレイブリーにオクトパスの要素持ってきてるのも、
最終的に受けが良ければコンシューマでのオクトパスは作らない方向に行かないとも限らない
逆にダメならブレイブリーが終わってオクトパス方向に行くかもしれんから、
やっぱり共存するならBSまでのシステムに戻した方がいいと思う BDの要素は主に、
メタ要素(現実世界)、時間遡行、並行世界、陰鬱、風刺、犯罪、王道RPG、ターン戦闘、ジョブ辺りか
BSではメタ要素を振り切ってメタフィクションや第四の壁系にしたり雰囲気の乱高下等のシナリオ変調以外は概ね同じ要素かな
他の外伝作品でも時間遡行や並行世界はデフォだけど、BD2はそういう部分あるのかな
なかったらなかったでそれはブレイブリーシリーズらしさはなくなるけど つーか前作まではFFTを彷彿させるデザインが良かったんだよな ホント何度も言われてるけどBD1の音楽脚本キャラデザで2を作って欲しかっただけなんだがな スクエニ所属を除いたらRevoしか続投されてないな 2の脚本の人は初めて見る名前だったんだけど期待は出来そうなの? 片方はオクトパスのシナリオ、もう片方は>>408見て判断して >>949
最初から無駄に広い街をやっと出ていきなり雑魚に連続攻撃でわけも分からないまま壊滅状態にされれば
結構な数の人間はやる気なくすんじゃないかな 難易度設定の意図は分かるけど、最初の体験版でやらなくてもとは思う ブレイブリーデフォルトオートマタなら2Bみたいなケツはどこにあるの?
あれ2Bのデザインで半分は売り上げたろ 生島の絵はエロくないからなぁ
イデアちゃんのケツみたいなエロスは絶対に表現出来ない つべのBD2動画の海外コメントでデータマインでシナリオでこのキャラが〜ってのを見たけど、
海外勢ってああいう場所でガセとか言ったりするのかね、特にそんなに人が見ない様な動画で BD2のデータマイン云々は前も開発期間とか企画名とか色々出てたけど、
これもエルビスが実は悪役で死んで、リリーってキャラが加入すると推測出来るって文言だな
まあ信憑性はあのwikiとどっこいな感じもするが そこのサイト、最近聖剣3リメイクのリーク情報と称した投稿が結局発売後デマだった事が判明したから信憑性はゼロだな インタビューのBS謝罪について海外勢の反応とか見るに国民性の違いみたいなの出るなと思った
海外勢がBSの批判項目に挙げるのって基本、キャラ等も含めて使いまわし系に関する事ばっかりなんだよな
これは日本ではそこまで批判されないし、批判項目として挙げられる事も多くない
けど海外はどのゲームでも使いまわしとか変化がない部分は凄い嫌われてる、多少粗が出ても変化が求められる
BDのループ部分がBSのどんな悪い部分より嫌悪する、それが海外勢の評価の一端な気がする 吉田って今ニーアのスマホゲーの方に関わってんのかー
そりゃブレイブリーに関わる余裕ない訳だわ…
スマホ落ちしても吉田を手放さずに済んだニーアの方が制作者の権力上なんだろうな スマホ落ちっていうか
コンシューマ機の新作と並行してやってた気がする 浅野はヨコオに嫉妬心むき出しなのは間違いない
BD2の企画書名がブレイブリーオートマタだったという話からしてね
ヨコオに書けるんだから自分がシナリオ書いても良いんだと壮大な勘違いをしブランド化しそうだった芽を摘み取った ヨコオは昔から舞台の台本とかも書いてるし
人を惹きつける話を書くスキルはあるんだよな 100も改善しなくていいからPを改善して欲しいよな >>979
ワロタ
吉田はスクエニ辞めたから、スケジュールの都合だけじゃなく、仕事を依頼する為の手続きが面倒とかギャラが折り合わないって理由も有りそう そうやって自分の悪い点を棚に上げて他者を悪く言うのが浅野の悪いところだぞ
社交辞令で吉田はまた依頼があればブレイブリーに関わると言ってたけど本当は浅野と仕事するの嫌だったんじゃないかと邪推してしまう
FFやニーアとは未だにスクエニと関わり持ってるのに浅野チームだけ何故か交流途絶えてるし まあRevoとかの続編有るなら当然続投する気でいても都合で参加出来なかったりするし、
Revoがセカンドのシナリオ見て蹴ったとかいうのと同じ邪推だな
完全に会社所属じゃないなら出たり入ったりはあるだろうし
強いて言うならセカンドのRevoも今回の吉田(依頼されたのなら)も、
ブレイブリーより優先することがあるから断ったというのは間違いないだろうけど 吉田がダメでもスクエニならもっと良いイラストレーターいそうなのに タクティクスオウガのリメイクん時に吉田の代わりだかサブだかでキャラの絵を描いてたスタッフも他所の会社に行っちまったしなぁ
シナリオ部門だけじゃなくてアート部門もあまり良いのが残ってないんでは? だから会社としては内部の生島やフェラーリ育てたいんでしょ
ただ両者もう少しキャッチーな絵じゃないと大衆にはウケないと思う
この辺は金子→副島が上手いことやってるな フェラーリの方は野村が、特に野村女キャラがあまりにも酷いんでFF15の路線に嫌気さしてる奴には好評
近年のFF女キャラの高評価はほぼフェラーリが生んだもの
一方生島は吉田の完全下位互換なのがな、オクトラのようにキャラゲー要素を推してない作品では吉田互換として機能してるけども 生島は浅野チームが育てたいだけだろ
大御所の吉田に頼むより気楽に使えるだろうし 自分は吉田絵に思い入れはないから変わっても特に思わないけど、
当たり前だと思ってたことが変わるのが嫌だって言うのは分からんでもない
シナリオや曲と違って連続してメイン担当してたし ひかよんを実質ブレイブリーシリーズと見なしてたファンの人には特にきついんじゃないかね
メアリースーに改竄されて人気失墜したとはいえシリーズのアイコン的存在だった冒険家もひかよんから誕生したんだし
ようするにブレイブリー2と名乗ってるけど実質タイトルだけ違う別物だよな そういや冒険者もひかよんとブレイブリーは同一人物なんだっけ
浅野チームオリジナル作品通して出てた象徴的存在を見事に嫌われる存在に仕立てて、
象徴を出せなくするって色々アレだな 吉田氏の絵は曲線の羅列が素晴らしいのよ
他の人がパクったような絵を描いても似たようなものにすらならない
生島って人は似せてるわけではないがそもそも魅力を感じない 吉田と言えばやはり下半身だな
ラムザ、アーシェ、イデアちゃんみんな下半身がエロかった
その曲線の羅列って奴のおかげで下半身のエロさが表現出来てるのかな
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