狙われやすさでヘイト調整できるのは面白い発想だと思うよ
初代で死に技だったカウンターが実用的になる
ただ体験版だと挑発込みでも後衛に単体攻撃飛んで恩恵を感じにくい
ステータス次第で大きく変わるゲームバランスなのにその辺りの微調整を体験版で実感できないのは不満
戦闘は難易度選択できて体験版の難易度がハードぐらいだと丁度良い

それよりも何よりもシステムコンフィグ画面が斜めで見にくいのがダメ