【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 190F

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2020/01/05(日) 00:33:28.27ID:LwmbiLQI0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 189F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1574566627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/01/06(月) 22:36:24.35ID:FQzsLa8z0
>>40
ゲームを少し進めたら開放されます
最初のクエスト2つクリア後だったかと思います
2020/01/06(月) 22:42:55.00ID:FQzsLa8z0
第一迷宮クリア後でした
2020/01/06(月) 22:44:55.95ID:4vbdehDf0
>>44
ありがとうございます!敵が強いからもうすぐにでもほしい…
2020/01/07(火) 00:30:04.34ID:n7TFNOvk0
>>42
もちろん信じてはいけない
2020/01/07(火) 01:17:02.57ID:OhE8A5sE0
ハエの悪質タックルやバッタのキックはレムリアなりの歓迎なので是非堪能してくれたまえ
ザコ戦でこれはヤバそうだなと思ったら本当にヤバくなる前にとっととフォースブレイクは使ってしまおう
2020/01/07(火) 18:26:53.79ID:FZ6HIbRdp
>>42
100%と0%は信じていいよ
2020/01/07(火) 18:47:24.72ID:9mIZdVzRK
>>47
悪質タックル 毒ガス 臭い液体 バッタキックに並ぶビルギッタ
2020/01/07(火) 18:53:47.47ID:t85v1Dkg0
バッキバキに並ぶビルギッタ?(難聴)
2020/01/07(火) 18:54:34.40ID:i+RVZ0+7a
ロブとカリスを仲直りさせた程度には未だ道半ばな新規ボウケンシャーですが
鹿といい群狼といい小迷宮はどこも殺意マシマシで困る
(リフレクションでヒーローやハイランダーを消し炭にされながら)
2020/01/07(火) 20:51:11.51ID:OYmzVWN70
basicをブシ2枚編成でクリアして、5に浮気した後、今Heroicしてるんですが、
ボスだけでなく雑魚もめっちゃ固くて苦戦してます。でも、X自体が割と固い傾向にあるんですかね?
PTは以下です(サブは予定)。よければ講評お願いします。
ソド/ヒロ パラ/ハイ リパ/メディ レン/プリ ガン/ミス
2020/01/07(火) 21:14:54.23ID:fV7z3v9F0
リパとレンはアタッカーとしては弱いしソドも遅咲きだから硬いのではなく火力が足りてないのかも
リーパーは補助職として最強クラスなので変えるならソードマンかレンジャーだろうか
ヒーローなら範囲属性攻撃が使えてブシドーの耐性無視と同じように攻撃が通りやすい

サブはリーパーの縛弱使えるならガンナーはサブミス取らなくてもいいし
リーパーの解除スキルが優秀だからサブメディは確実な列解除が欲しいのでなければいらない
2020/01/07(火) 21:16:28.32ID:066J8TaO0
>>52
パーティバランスは良い

難易度でいうならXはレベルが上がりやすいから、固定五人でやってれば後半になるほど楽になる
Xと比較するなら敵よりも味方の問題だと思う
Xは二つ名でかなり尖った性能になれたけどXはサブ込みでもわりとマイルドな調整になってるから
同じ感覚でやると火力が低く感じるかも
2020/01/07(火) 21:44:42.92ID:zVPGsN240
>>52
ソードマンもガンナーも火力出せるようになるのはベテラン以降なので
ノービスの内は持久戦上等で地道に戦うしかないかと

ベテランになればオイル付きダブルストライクやチャージショットで何とでもなるよ
2020/01/07(火) 21:52:49.34ID:TfTTzf6z0
初心者の質問です、リーパーにカマ以外の剣などを装備させるとデメリットあったりしますか??得意武器みたいな概念があるんでしょうか?
2020/01/07(火) 22:00:21.32ID:fV7z3v9F0
>>56
殆どの攻撃スキルは武器が指定されていて、その武器を持っていない状態だとスキルを使えない(攻撃スキル:○○専用と下画面に表示されている)
リーパーの場合「○○の鎌」は全て使えないが、逆に言えば他のスキルは剣でも使える
2020/01/07(火) 22:07:52.06ID:KVQinmJH0
剣装備だと当然鎌スキルが使えなくなるけど、若干行動が速くなるのと便利な武器スキルが付いてるので持ち替える選択も十分あり
サブクラス解禁以後は2つ武器を持てるので両立できる
その分防御が脆くなる...といってもそれでも硬い方なので状況に応じて調節してくだされ
2020/01/07(火) 22:08:02.58ID:OhE8A5sE0
>>56
得意武器みたいなのは本作にはない。シリーズの別作品では武器マスタリーがあったりするが今回にはない
リーパーに剣は鎌スキルこそ使えないが、剣には便利な武器スキルが内蔵されていることが多いので、状況によって使い分けるといい
使えそうと思ったスキルが内蔵されている武器は売ったりせず、宿屋に預けて必要になったら取り出して使うという運用方法がある
2020/01/07(火) 22:22:11.31ID:lodFY/z00
>>52

このメンツならメディカがっつり持ち込んで持久戦してればよくない?
ソドリパの攻撃デバフ入れてパラがしっかり守ってればガン好きに動けるでしょ
2020/01/07(火) 22:22:57.74ID:sipDTau+0
得意武器は棺です!
2020/01/07(火) 22:28:14.33ID:TfTTzf6z0
みなさん詳しくありがとうございます!職にあった武器を基本使って、武器自体に有用なスキルがある場合は例外として装備させると良いんですね、勉強になりました。
いま最初の迷宮を攻略中なんですが、TPがすぐ枯渇してしまい、その都度宿屋に帰る往復になっているのですが、これが基本なんですかね??
ちなみに初プレイで、めちゃくちゃ面白いです
2020/01/07(火) 22:30:00.24ID:GU3ZE3EF0
面白いのがなによりだ
2020/01/07(火) 22:37:55.31ID:lodFY/z00
>>62

慣れないうちはそんな感じか逆に節約しすぎるかのどっちかの印象だな
敵が1体まで減ったあととかは通常攻撃に切り替えたりとかして節約するといいよ
ただはじめから1体で出てくる敵は基本的に強くてそんな余裕はないから注意だ

あとこのゲーム防御コマンドがめちゃくちゃ強いから(ほぼ最速発動で被ダメ半分)
サポート役とかの行動に適度に織り交ぜると被害が抑えられる
2020/01/07(火) 22:40:22.14ID:lodFY/z00
あ、一応言っとくと被ダメ半分は自分だけね
サポート役でって言ってるのは手が空きやすいのと倒れたら困る筆頭だから
2020/01/07(火) 22:57:13.53ID:fV7z3v9F0
>>62
1回で抜け道開通までいけるならそんなもん
TP消費を抑えたいなら消費TPの上がらないレベルまでしかSPを振らない、エンカウント率を下げるスキルを使うとかすればいい
2020/01/07(火) 23:04:51.43ID:ctQZVWmG0
ディノゲーター出したらカンガルーや骨竜が出なくなった
これどういうことなの?
2020/01/07(火) 23:07:49.97ID:GU3ZE3EF0
ゲーム内時間で何時間も探索してるなら
彼らを労ってあげるべきだろう
2020/01/07(火) 23:11:57.49ID:TfTTzf6z0
レスありがとうございます。
防御は使ったことありませんでした。プリンスあたり手が空いてしまうときがあるんで臨機応変に使ってみます。スキルレベルを抑えてTP節約も、今後レベルが上がってきたら考えないとですね…。
エンカウント下げるスキルあるのは知りませんでした、調べてみます!とりあえず、雑魚にTPを浪費しなくて済むようにレベルあげて火力をあげます。ありがとうございました!
2020/01/07(火) 23:13:08.94ID:GU3ZE3EF0
>>67
恐れをなしたか食われたか…
2020/01/07(火) 23:20:23.78ID:t85v1Dkg0
ディノだけ他の島FOEの生息域もガンガン荒らしに来るからマジで食べられてるかもな
2020/01/07(火) 23:35:35.10ID:ctQZVWmG0
>>70
ええ・・・再度出現させる方法ないですか?
素材が・・・殺戮の盾が欲しいとです
2020/01/07(火) 23:37:04.70ID:y0PhVjFm0
上のほうで雑魚固いって感想があるけど
他のDRPGだと全力で攻撃しても中々倒れない程の異常なタフネスだったり
10体を軽く超える雑魚が一度に出てきたりするから
世界樹シリーズの雑魚は有情に感じてしまう。行動ルーチンは凶悪だけどな!
2020/01/07(火) 23:52:12.76ID:fV7z3v9F0
>>72
ひたすら歩いて(宿泊は不可)採取ポイントを全て光らせれば出る
2020/01/07(火) 23:55:05.59ID:fV7z3v9F0
あ、連泊しても復活しないって意味で宿泊しちゃダメって意味ではないです
2020/01/08(水) 01:14:28.68ID:b+vAnxMl0
今回は特に雑魚の攻撃が激しい
そして固い
2020/01/08(水) 01:14:43.39ID:WhrH9Jnia
むしろ世界樹雑魚は全然柔らかくてエキスパでもイケる(バビルサとか例外もいる)
FOEもまあイケる
ボスが無理
2020/01/08(水) 04:10:30.89ID:1Nq3U5Gv0
Xの敵が硬いのはアタッカー職が多い故のバランス調整だと思ってる
全職19人を4PTに振り分けると大体3人ずづになるし
2020/01/08(水) 05:46:51.07ID:ruzZG3TK0
固いけどやろうと思えばバフデバフバステ重ねてボスを2〜3回位の攻撃で仕留めたりも出来るしな
バフデバフバステモリモリにしてからの残像スウィフト4連打が40ヒットして
体力8割近く残ってたブロートぶっ倒してやったぜ
これだから残像スウィフトは止めらんねぇフゥハハハハァー
2020/01/08(水) 06:37:12.97ID:SOHSlPGR0
硬いと感じるかは割と面子による感じある
ヒロブシペリガン辺りはちゃんと武器更新してれば十分だけど、ゾディレン辺りはアクセで補わないとしょっぱい
一応攻撃が出来ます程度のドクやリパ、短剣持ったシノやセスタスもお察し
2020/01/08(水) 06:49:08.61ID:NIkte3C40
>>52です。バランス重視で組んだので、それは良さそうなのはなにより。
まさにベテラン手前でワイバーンに50ターンかかってげっそりしてた所です。
でも段々楽になるとのことですので、このまま固定で行こうと思います。ヒロは前回使っちゃったし・・・
マスターでフルブレイクと泡沫が加わればもっとよくなるかな?
ご意見有難うございました。
2020/01/08(水) 08:48:17.17ID:Z2nTkOmrp
難易度basicでブシの高火力堪能した後だと
heroicブシ抜きは火力不足を感じても仕方ない。
まあ、言われてる通り、ベテランで
オイルダブストやアクブ→チャージショットで
火力上がるから安心していい
2020/01/08(水) 13:45:57.54ID:+kfBFd1A0
今回はザコキツいからザコ戦対策職入れるとボスがキツくなり、その逆もまた然りみたいな所は感じる
というか、テンプレ職四職のヒロガンはザコ戦でもボス戦でも両方で活躍させやすいからこそ早々にテンプレ入りした気もする
2020/01/08(水) 14:07:41.75ID:MLfsQjuRd
ガンナーはクイックアウトチャージショットが低燃費高火力だから、いればかなり序盤楽になるな
ソドはフルブレイクよりダブルストライクで属性弱点ついた方が基本火力出るはず。殺戮の盾手に入るまでは
2020/01/08(水) 17:06:22.10ID:yX1ikd4rd
シノビが含針撃ちまくるからあんま雑魚の攻撃くらった印象が無い
2020/01/08(水) 17:34:39.72ID:ALLF7Ndr0
子守唄も歌ってみんな仲良くおねんねしましょうねー^^
2020/01/08(水) 20:58:43.35ID:SOHSlPGR0
子守唄は対雑魚戦においてマジで最強だからな
移動中も労作唄してるし、ファーマーは実質バードなのでは
2020/01/08(水) 23:00:52.45ID:orQt87Zod
バードグラでプリファマとかみんな結構やってるのかな?
号令各種とキングスマーチ覚えさせて
サブ解禁後にサブファマにして子守唄と労作歌と収穫祭あたり覚えさせると
バードぽくなりそう
オマケで武器スキルで音とか声にちなんだやつとか
曲名ぽいスキルついたやつ(例えば銀雪の風車とか)を使うと良いかも
2020/01/08(水) 23:15:13.84ID:YDlxBt/U0
初代から新2まで弓装備させてたからサブレンだな
少ないSPで欲しいもんとれるし
2020/01/09(木) 17:43:42.44ID:6jkW+blz0
ATKとSTRってどっちが高いとダメージ増えるんでしょうか?STR依存の技もあるようで、STR依存の技の場合ATKが高くてもダメージに反映されるのはSTRの値のみ??
2020/01/09(木) 18:25:38.41ID:Pc9T3T2d0
ダメージ与える技はごく一部の例外を除いてSTR(INT)と武器のATK(MAT)を足した値を使うのでどっちも大事
でかければでかいほど良いのだ
2020/01/09(木) 18:44:12.54ID:6jkW+blz0
ということは例外を除きどちらのステータスも関係したダメージが出るんですね!ありがとうございました
2020/01/09(木) 19:04:42.32ID:hgMzMXqK0
二刀流の場合、ATKはその武器だけなのに対して
STRは逆サイドの武器にも加算されるから得ってのはあるけど
まあ気にするケースは少ないか
2020/01/09(木) 19:17:08.19ID:Z/nJaC9J0
ほぼ全ての攻撃スキルはステータス画面のATK(武器ATK+STR)が計算に使われるからどちらかといえばATK重視が適当ではないだろうか
武器の+5強化時のSTR補正は↑1つで+5、2つで+7、3つで+10
これによって武器ATK+STRの逆転が発生するのはある短剣1つだけ(見逃しあったらごめんね)なので
2020/01/09(木) 19:26:35.32ID:Z/nJaC9J0
弓にもありました…
2020/01/09(木) 19:36:08.68ID:H7MdrBec0
「ATK+50」の武器と「ATK+40, STR+10」の武器は、与ダメージの点で言えば等価
でも93の言うような二刀流や、バステ付与計算ではSTRだけが関るので、どちらが重要かと言えばSTR
2020/01/09(木) 19:44:49.52ID:+ZBoJFTgd
昔はステータス画面の攻撃力防御力が見せ掛けだけの数字だったから
見ないようにするクセがなかなか抜けない
2020/01/09(木) 19:50:42.21ID:Z/nJaC9J0
ちなみに武器の鍛冶によるATKの上昇幅は上昇幅をnとすると
n=[ATK/20]+5
で求められます
2020/01/09(木) 21:36:38.06ID:Pc9T3T2d0
>>33
これ一応続報、各500回以上試行したけど行動速度は回避に関係なさそう
統計的には「よく分からない装備条件で回避率が突然5%近く上がる」現象がある
平均から下がる方は有意差無かったけど今後も大きく下がらないとは言い切れない
2020/01/09(木) 21:43:04.67ID:Pc9T3T2d0
仙人的な人にも何でこれが起きるのか訊いたけど回答は「今のところ分からん」だった
とりあえず誤差だよ誤差ではなくなってしまった
2020/01/09(木) 22:15:57.60ID:Z4V3WfpSa
仙人的な人ワロタ
2020/01/09(木) 22:30:10.05ID:evczrxIN0
マジもんの本来のバグじゃねーか!
…重い鎧着てても素早く動ける者のみが冒険者になれるのだな
2020/01/09(木) 22:39:55.94ID:23sc1QkB0
回避の謎は深まるばかりである
2020/01/09(木) 23:10:43.09ID:XxFAargo0
昔は防衛より耐性のが強かった
2020/01/10(金) 02:18:07.39ID:p8E/GYZQd
耐性強化して最強になった医術防御力さん
2020/01/10(金) 07:58:45.62ID:mhYkYq+g0
医術防御、剣虎、ゾンパウ等価交換など歴代のやんちゃスキルが勢揃いする裏X
2020/01/10(金) 08:05:07.05ID:u+7detZi0
えっ、今日は矢三発撃っていいのか!
2020/01/10(金) 11:57:36.72ID:wwbBBXt6a
ぶっちゃけやってみたい
2020/01/10(金) 13:39:22.09ID:VaY75XBId
久々に再開したらギミックに頭追い付かなくて悲しい
世界樹の迷宮B2ラストのカマキリ2体と昇降足場の所でヘマしてぶち当たって逃げてゴリ押すという結果になってしまった
左に1匹隔離するまではよかったと思うんだけど…
2020/01/10(金) 13:46:11.74ID:VqP7gvOia
俺も桜ノ立橋B3の左上隠しエリアは諦めてサイ倒して進んだから平気平気
あと新世界樹1の25階も多くの人を脳筋に転換させたと思う
2020/01/10(金) 16:02:41.41ID:dvA9aOHR0
>>107
夢幻残影でおかわりもいいぞ
2020/01/10(金) 16:20:03.34ID:v82TWUPb0
旧2のジャガーさんの部屋行く所ですら威嚇射撃でゴリ押しした記憶があるので
俺はボウケンシャーやり始めてからずっとゴリ押しマンのようだ
2020/01/10(金) 16:26:44.31ID:mWIf9/Ura
攻撃の号令と削弱の瘴気を載せた至高の魔弾と一閃とミラクルエッジの3連コンボはすべてを解決する
圧倒されし竜尾もそう言っている
こうですかわかりません>脳筋、ゴリ押し
2020/01/10(金) 20:47:26.89ID:oqpVJLKs0
ああ〜〜〜〜、ギルド名滑ったああああ
これあと何回くらいギルド名呼ばれるんだよ
途中でギルド名変わるイベントとかない??
2020/01/10(金) 21:00:20.24ID:eX6zeamE0
2周目に入るか最初からやり直すしかない
傷が浅いなら早めにやり直そう
2020/01/11(土) 04:34:48.55ID:vPmSf31R0
シャドウエントリ^^
2020/01/11(土) 05:44:48.19ID:PrWNHUMZ0
>>114
やり直しましょねーw
2020/01/11(土) 10:48:23.43ID:WE7tN7d60
ギルド名気に入らないと見る度にずっともやもやするからな…
発売前からあーでもないこーでもないと悩んでる
2020/01/11(土) 11:07:15.02ID:EBLxNZqud
最初からネタで攻めて覚悟決めとけば気楽よ
2020/01/11(土) 11:13:46.14ID:997czO/La
そうなるのを避けるために一見正式名称っぽく見えるように意識してる
それなら後悔する率が減る
2020/01/11(土) 11:27:34.97ID:a4okF3SG0
一週目はずっと一貫して同じギルド名でやり続けているわ
でも船や店の名前考えろとか言われてやっぱり悩むの
2020/01/11(土) 11:29:51.64ID:S+GhDUOt0
色んなゲームで使ってるの数個使いまわしてるから最近悩むことなくなったな
2020/01/11(土) 14:17:38.34ID:71UpZlPP0
キャラ名やギルド名辺りは慣れてきたからストックが有るが
アトラスゲームは一部は名字とかまで聞かれると流石に困る
2020/01/11(土) 14:43:07.53ID:WkC7YkEN0
いちいちキャラ名考えるのめんどくさくなったから、違うゲームでもスターシステムを採用して似た傾向の見た目なら同じ名前にするようになった
2020/01/11(土) 15:19:47.74ID:zQJct4R5p
質問なんですが、リーパーの泡沫の鎌と言う技は
リーパーの、敵のステータスを弱体化させる瘴気を使うことで攻撃回数って増えるんでしょうか?
2020/01/11(土) 16:09:13.59ID:a4okF3SG0
>>125
そこらへんの技の昭和委はテンプレの攻略wikiに書いてあることの方が詳しいし間違いがないのでできたらそっちを見てもらいたい
質問に答えると瘴気系の弱体を付与することで攻撃回数は増えるし、他職の弱体付与でもOK
例:ソードマンがスピードブレイク、シノビが骨砕きして泡沫の鎌すると二回攻撃
2020/01/11(土) 16:51:18.23ID:6lsUyiUQp
>>126
テンプレの攻略サイトを見てから質問したのですが、勘違いして理解してしまい質問してしまいました。すいませんでした。
ナイトシーカーの盲目、睡眠などの状態異常の数に比例すると勘違いしてましたが、もう一度攻略サイトを見たら、あなたのいう通りで、弱体化の数が関係しており逆に盲目などは該当しないんですね。
ありがとうございました!
2020/01/11(土) 18:08:58.06ID:oCbtz+kk0
うちのリーパーは方向性が迷子になってて後列からデバフしつつ回復したり銃撃ったり照明弾撃ちあげたりしてる
あまり早くないからヒロ子ブシ子の攻撃終わった後から削弱してて辛い
2020/01/11(土) 18:18:33.52ID:fSSDAQoXd
六花含め数多のギルドと気球を沈めてきたフレースヴェルクくん
2020/01/11(土) 18:20:49.91ID:vNUz5eeV0
>>128
靴はかせて銃を外して兵装のレベルをあげればさすがにそのあたりのアタッカーよりは早くテバフまけるんじゃないかな
2020/01/11(土) 18:34:27.31ID:a8+gETtI0
リーパー5に比べるとかなり遅くなっちゃったんだよね
アタッカーを遅くしないと抜けない
2020/01/11(土) 19:13:13.59ID:8tSPoswe0
瘴気も鎌も兵装ボーナスがほぼ相殺されてるのと、
元々のAGIがあまり高くないのが原因だろうね...
中盤以降出てくるAGI上がる防具がしばらく手放せなかった
2020/01/11(土) 19:42:05.53ID:a4okF3SG0
リーパーは耐久力は高いから行動速度補正のある雪割の靴とかいつまでも履き続けられるのは救いではあるな
ただそれでも足の速い味方に先駆けてってのは相当無理しないとダメだわ
2020/01/11(土) 19:51:53.41ID:WkC7YkEN0
削弱は長期戦でしか使わないので最初の1ターンくらい先を越されてもまあいいやと思う
ただシカやシノと組むときの虚弱が
2020/01/11(土) 21:03:58.74ID:Y+gRLdHEa
失礼、お訊ねしたいことが
小手切りってメインウェポンとして装備しないと
腕縛り発動しなかったりしますか?
2020/01/11(土) 22:18:45.34ID:8tSPoswe0
>>135
追影の刃とミリオンラッシュ時はサブ装備でも2発目以降で発動する
血の暴走とか報復射撃陣以外の陣スキル、シールラッシュはメインウェポンを使うからメインに装備してないとダメ
2020/01/11(土) 23:19:23.41ID:8tSPoswe0
あとエーテルシュートもメインウェポンの追加効果が乗るね
INT・LUC依存になって六属再現できるかなーと思ったらSTR・LUC依存のままだったよ...
2020/01/12(日) 02:34:51.15ID:5ZYTsjSva
ブシが強いから二人入れたくなって辛い。

しかしブシ二人もいて令嬢と真ヨルから守る自信はない。というかディバイドするパラディンが持ちそうにない…。
2020/01/12(日) 02:58:22.44ID:gnIhMExS0
難易度を下げるというのもありですぜ
勲章?助っ人呼んだらいいさ
2020/01/12(日) 05:32:16.16ID:r5VAvoEGa
>>136
ありがとうございます
するってえとメイン小手切りの
サブドウタヌキにしなきゃダメかなあ
うちの残月&双燕つかいのショーグン様
2020/01/12(日) 07:39:16.33ID:GmbD3nuj0
残月は「通常攻撃扱いの反撃を行う」ので小手切りをメインウェポンにする意味はあるが、
双燕は「武器属性のスキル攻撃を行う」ので小手切りをどっちに装備しても意味無い

よな?
2020/01/12(日) 08:39:32.23ID:L542qYpp0
分かりやすい説明だ...ややこしいけどそういうことです
武器属性攻撃なのに追加効果が出るエーテルシュートだけが例外なのでごっちゃになりやすい
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