【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 190F

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2020/01/05(日) 00:33:28.27ID:LwmbiLQI0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 189F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1574566627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/01/25(土) 20:46:59.22ID:envHk0z80
報復射撃陣というかカウンター特化のつもりで試運転したけど地味に良かった
ソド/ショー/ヒロ
プリ/パラ
変えると良くなるところがあれば是非教えて下さい
2020/01/25(土) 20:51:31.07ID:Xapj1b5d0
>>568
フォートレスは単体でも強力な盾ではあるけどあの強烈な防御性能はサブダンありきなところがあるからなあ
2020/01/25(土) 20:57:26.45ID:gAeyDsDo0
盾殴りもガードスキルも無い盾職とかお呼びじゃないんで
2020/01/25(土) 20:57:44.97ID:mfAcMAei0
フォトより新1のパラの方がやべー性能だよ
使うたびにHP回復するパワディバ持ちだから渾身ストナードで裏ボス完封できちゃうし
2020/01/25(土) 21:08:02.74ID:7X+mIuQg0
フォトはかばうのが主な防御手段だからなぁ
新2のみがわり+ガードスキルみたいに特化させないと落ちそうで不安だし使い分けできるXパラのが便利な気はする
2020/01/25(土) 21:21:21.96ID:oa/lc++Z0
Xパラのガードスキルは隙を生じぬ二弾構え
2020/01/25(土) 21:24:35.53ID:Pg3IL6CM0
ディバイドまでしなくても鈍弱+ガードで充分なこと多いし
2020/01/25(土) 21:38:19.55ID:zgtBlgux0
>>573
まあ完成するまでは正直脆いところはあるからなフォト
完成したフォトダンはパーティ全体にガードマスタリと回避という物理非物理を問わない二重の攻撃無効化手段を展開する鬼と化すが
2020/01/25(土) 21:51:32.89ID:tpl8KbGc0
カーリング亀に轢かれまくってそれを乗り越えた者のみ完成されたフォトダンになれるのです
2020/01/25(土) 23:14:31.88ID:6UBgqYIQM
メインヒーローがいないと雑魚戦が不便だから、やっぱりヒーローは使う
2020/01/25(土) 23:22:18.51ID:+npA13fr0
フォトの序盤の生命線である挑発→ガードを当たり前のようにラーニングして
ぶっちゃけ使い辛いオールディバイドは投げ捨ててラインだけ取って
オマケにそれとシナジーする謎の新技シールドフレアなんてひっさげてきたししょーマジししょー
2020/01/25(土) 23:25:38.94ID:o5ylA3X80
そいやヒロイックソロクリアの第一人者はパラディンさんなんだよなぁ・・・
2020/01/25(土) 23:55:43.05ID:Pg3IL6CM0
雑魚戦ならハイランダー、ガンナー、シノビでもこなせるぞ
あとパラディンの全体攻撃もなかなか優秀
2020/01/26(日) 05:59:45.66ID:Be2hUrsm0
ようやくサブクラスのとこまで来たんだが、不具合って修正されてるの?
分身最後の秘策とか不屈とか全然効果ないんだが
2020/01/26(日) 07:46:34.06ID:14UICyGb0
バグは1個だけQRが配信されてるけどその後は何もない
分身中はフォースが使えない
不屈は1回致死ダメージを受けるとターン中に剥がれる、即死には効果がなく、石化中には発動しない
この辺りを忘れているのではないだろうか
2020/01/26(日) 08:08:03.92ID:14UICyGb0
あと分身で増えた方しか確定復活しないとか
2020/01/26(日) 08:25:48.55ID:l8AvhStcM
不屈のバグだけは直してもらいたい
2020/01/26(日) 10:04:10.41ID:6zf+lFpN0
不屈はバグ抜きにしても1回も使わんかったわ
ディバイド頼りなんで脆い奴が事故る危険性は基本的に考えなくていいから
ディバイド役は死亡を一度回避するよりも耐久強化して
そもそも死なないようにしたほうがいいと判断した
2020/01/26(日) 11:24:50.93ID:4ac/pqty0
不屈だけは正規の仕様で楽しみたかった
完全無欠ってわけでもないけど、発動率100%は緊張感がなくなってしまう
ここで不屈に賭けるって場面がそれこそ裏ボスとかで活躍しそうだっただけに残念
2020/01/26(日) 11:31:42.81ID:TZhgC/IX0
不屈を正規にしたところでリセゲー繰り返すだけだしな
リパの蘇生スキルなんか誰も取らないし他の確実性のあるスキルに目がいくだけなんか世界樹あるあるだし
2020/01/26(日) 11:32:31.75ID:LEQ/5np40
自分も不屈は出番なかったがバグだからというわけじゃなくて単純にバフ枠が足りない・・・
基本的にバフデバフをしっかりかけてガッチリ殴り合うスタイルだから落ちることが前提の不屈を入れる余裕がなかったわ
2020/01/26(日) 11:39:20.28ID:TZhgC/IX0
>>589
うちも予防防御攻撃覇気で埋めてたから不屈は入れなかったな
防御覇気で落ちるなら装備見直せってレベルだし
2020/01/26(日) 11:53:22.58ID:ZOMTxLHC0
不屈っていうか確率蘇生スキル全般だな
自分は1回のプレイで使わなかったから不具合放置でいいやとはならんなあ
本来の性能を試してみたいわ
2020/01/26(日) 12:22:40.19ID:LEQ/5np40
サブ取得までメインインペ頑張って使ってきたけどやっぱりちょっと厳しいな
便利さとかとは無縁なのはわかってたがドライブが威力とデメリットのつり合いが取れてない感が強い
ソドペリとかの剣職にしてチャンス時にドライブを叩き込むほうが合ってる気がする
2020/01/26(日) 14:09:55.36ID:Be2hUrsm0
すまん
勘違いしてた
2020/01/26(日) 14:58:34.16ID:g8lZlRkG0
>>592
というかソードマンはフルチャージがアホみたいな乗算倍率だから
ドライブうんぬん以前に1ターンに火力を完全集中するならそりゃソードマンが勝つに決まっている

どういうパーティーか教えてくれたら多少は助言できるつもりだよ
2020/01/26(日) 15:37:30.26ID:LEQ/5np40
>>594
こないだのっけた>>544のPTでペリソド ブシソド パラハイ ミスリパ プリシノになった
ドライブメインだとTPカツカツで常時インパルス必須にになるしエッジもマッシブ以外単体斬攻撃のみで出も遅いと
サブスキルのが使いやすい感じでなかなかメインペリの旨みを生かせずに苦労してる
2020/01/26(日) 15:53:42.33ID:g8lZlRkG0
>>595
後衛のミスとプリはサブをショーグンにして手が空いたら乱れ竜か、来るべきチャージドライブに合わせてラスオの準備
ブシソドは右端に置いて乱れ竜時に剣士の心得を適用させる
ペリもサブはハイにしてラスオの準備に貢献できるようにしてもいいかもしれない

別にやれってわけではないが、グッドラック→霞斬り→チャージドライブは超強い
ブシの素早さブースト★ならサブのスピードブレイクでも敵に先攻できるからなお強い

こういう殴り合うタイプのパーティーのペリはサブでもいいからショーグン入れていると強い
残月や乱れ竜で突っ立っているだけでも火力貢献するしコンバーターも発動するから
2020/01/26(日) 15:57:26.05ID:TZhgC/IX0
初回プレイだと3色ガード上げすぎてペアオーダー無視しがちだよね
まあ歴代の3色ガードは無効止めまでがいいケースがほとんどだけど
2020/01/26(日) 16:14:35.03ID:14UICyGb0
>>595
インペリアルはTPブースト持ちのサブに切り替えて雑魚戦はマッシブエッジを使う
ブシドーは雑魚戦では後列に下げて空刃を使う
手の空くパラディンはシールドラッシュ

あとはメンバー変わっちゃうけどガンナーの後方撹乱とかシノビの含針で時間稼ぎ

この辺で雑魚戦は楽になるかと
2020/01/26(日) 16:16:42.29ID:LEQ/5np40
>>596
ペリ自身に攻撃スキルをつかわせるよりバフをまいてほかに引っ張ってもらう手か
ショーグンも触ったことのないキャラだから乱れ龍の陣は思いつかなかったな
バステ縛りをほぼミスに一任してるから抑制ブーストは外したくないし付けるならプリのほうかなぁ
2020/01/26(日) 16:22:59.19ID:g8lZlRkG0
>>599
このパーティーってバステ封じの必要性が薄いしサブの抑攻ブースト重ねても劇的な効果は得られないし
ミスの手が空くことって結構多いからミスこそサブショーにすることをオススメする
2020/01/26(日) 16:29:17.49ID:LEQ/5np40
>>600
なるほど、確かにミスは本職のスキルだけでSPカツカツになるぐらい欲しいものは全て網羅してるし
サブは抑制ブースト+α程度にしか考えてなかったからいっそ陣だけに絞ってショーにするのもありか
2020/01/26(日) 16:32:01.33ID:14UICyGb0
雑魚戦なら先制挑発+シールドフレアでもいいか
2020/01/26(日) 19:48:13.68ID:QvEzJpgL0
地図でAEの種類に応じて、アイコンを2個置くと良いのでは?と思い立ち、
回復→Eとキラキラマーク 敵襲→EとFOEマーク 不意打ち→Eとお墓 なんてどうでしょ。
アイテム拾うところに宝箱・・・は流石にくどいのでやめましたが。
2020/01/26(日) 20:25:06.85ID:Sj93XC7jd
世界樹新作情報マダー?
似たような、pt構成考えるだけで数日悩めるゲームないですか?
エルミ、トトモノ等でしょうか?
2020/01/26(日) 20:40:44.24ID:A/zntnwU0
外見面のキャラメイクだけならオペレーションバベルが個人的お気に入りだな
ベーシックモード(世界樹と同じイラスト選択方式)は
程良い等身のイラストで世界樹より好みだし
クラシックモード(着せ替え人形方式)は装備を集めてコーディネートする楽しみがある
職構成の自由度やスキルバリエーションなどは世界樹には程遠いけど
2020/01/26(日) 21:02:37.83ID:LhVCTF/7d
やったことあるかも知れないけど
セブンスドラゴンシリーズとかどうかな
源流が同じようなものでわりかし似てるし
古代ミュージックも付いてくる
ただ作品毎にシステムが結構違うから少し下調べしたほうがいいかも
2020/01/26(日) 21:13:17.80ID:ORr0F/yEd
>>604
VITAになるがサブクラスアリって意味ではととものFINALが近いかなあ、ただし進行に合わせてクラスが増えていくタイプ
後は蒼のシュバリエが実質DRPG2本パックで長く遊べるが、個人的にはエルミ2の方が面白くはあった
2020/01/26(日) 21:13:55.64ID:K2Cgd8Uy0
>>604
ルフランとかは?
ストーリーがかなり濃い口だからあっさりストーリーが好きなひとには合わないけど

あと体験版しかやってないけどミストオーバーとかも結構楽しかったな
パーティ編成は俺働乙に近いからキャラメイクしたいひとはちょっと違うかもだけど
2020/01/26(日) 21:29:41.38ID:Cm4WKhfo0
エルミ2はいいぞ

まあよりWizに近くて世界樹とはちょっと傾向が違うけども
2020/01/26(日) 21:55:00.02ID:iYi/zjjA0
最近はキャラメイク以外も含めたDRPGが全然出なくて寂しい
いっそDRPGツクールでも出してくれんかね
2020/01/26(日) 21:55:26.00ID:XRQ2wFJv0
>>603
アイコン2つはまぁたまにやるな
昔はアイコン少なすぎで仕方なくだけど
増えても結局覚えきれんから同じことしてる
2020/01/26(日) 21:58:03.51ID:50DkSazp0
>>608
ガレリアもうすぐ出るよなあと思って続報ないか調べたら発売日未定で延期してやがる……
新規IPでは結構良かったのに
2020/01/26(日) 21:58:48.86ID:+5h+HhF60
世界樹以外のDRPGかじってもなんだか合わなくて戻ってきちゃうなあ
ととモノは特に色々ガバガバだった
2020/01/26(日) 22:05:42.51ID:i3VkZ99P0
>>612
ポンイチ死にそうだから…
2020/01/26(日) 22:22:49.25ID:NpP4nyEZ0
ととものはウィズリスペクト系だからな
世界樹とは違うな
セブンスドラゴンとかわりと近いけど新作はもう出る気しない
2020/01/26(日) 22:31:00.68ID:LEQ/5np40
ナナドラは2以降は3人PTだからPT編成の工夫があまりできないのが残念
スキルの性能でそのまま殴り合う感じ
2020/01/26(日) 22:38:57.27ID:cSrnecj+0
鳥の羽とか言う記憶に残るクエスト
2020/01/26(日) 22:52:04.77ID:tyI1mYdL0
鳥の羽っていうとおとぎの鳥を追っての方が思い浮かぶ
・・・ネタ切れかもしれんが階層サブタイだけでなく
クエスト名もうちょっと凝ってくれると嬉しい
2020/01/26(日) 22:55:46.06ID:hxoUaZl+0
超鳥缶とかいうよくわからないなにか
2020/01/26(日) 23:37:35.18ID:g8lZlRkG0
鳥の羽を集めるクエストの話はやめてくれ……
本作のハギスの羽集めるのですら大変だと思うのにアレの33倍くらいの労力だからな…

あと妖精の羽と髪集めるクエストやるたびにナナドラの方の妖精の羽をもぎ取って純真なメイドさんにホラよしたクエストも思い出す
2020/01/26(日) 23:46:00.79ID:OA3Okvl30
集める数と労力もそうだがカバンの容量超えるのはあまりにも酷い
世界樹1でも大量のレア採掘(たしかカリナン)要求するアクセがあったな
2020/01/27(月) 05:13:12.53ID:EDi735CA0
DRPGも一時期ほど数がもうなくなってきたけど
もっと多かった頃でもハクスラじゃなく戦術攻略メインってなると殆ど無いよなあ
2020/01/27(月) 05:48:36.16ID:Wq78PomGM
スケープゴートってダメージの発生しない攻撃も庇えるの?
2020/01/27(月) 06:24:53.24ID:5IT5dXLxd
604ですが、みなさんありがとうございました。
エルミ2、ととものfinal、セブンス、シュバリエといったところですね、この辺から選んでみます!
2020/01/27(月) 08:34:30.43ID:T6JBRX490
ナナドラは後半ヌルゲーだったのがな
中盤で第二パーティ作ったけどそれでもヌルかった
あとエネミーアピアランス

>>623
庇えない
そういうのは予防の号令とか巫術:結界とかで防ぐしか
2020/01/27(月) 13:42:35.60ID:vqASaI7oa
解体マスター★がサブクラス取得したタイミングから明らかに効果無くなってるんだが
2020/01/27(月) 14:34:27.25ID:jp+MKi2DM
ダメージ計算って基礎ダメージの最大値が2878の4桁で切り捨てだから途中計算は有効桁数5桁に四捨五入すれば良いってことで合ってますか?
2020/01/27(月) 15:40:56.67ID:7FEXHNweK
フリーゲームのゆるドラの迷宮てのが世界樹そのものだった
2020/01/27(月) 16:45:05.07ID:ZbbeJpBca
一騎当千PT楽しいけど渾然たる雷電獣とは相性悪いのかな
第九迷宮のFOEが4ターンで沈むのに6ターンがかりでやっとこさ介錯できる域まで削れるくらいにしかならん
2020/01/27(月) 17:18:25.01ID:R3DUl2TU0
ドロップ率は丁度サブ解禁後の霊堂辺りで下がってくるね
解体マスター無しよりはマシだけど一度の出現数が多いやつとか通常ドロが2つあるやつは特にいかん

>>627
途中計算が強化弱体とかの乗算のことを指してるならそう、要は整数部分以外は切り捨てる
関係ないけど基礎ダメの最大値って一番DEFが低いシンリンチョウとかで1939.4とかだけどどういう計算してる?
2020/01/27(月) 17:30:06.94ID:R3DUl2TU0
申し訳ない盾なら2132.1まで行けるか……改めてとんでもないな
2020/01/27(月) 18:09:04.62ID:lHPMfIkR0
敵DEF2倍にするのを忘れてDEF12、殺戮を忘れてATK510で計算してました
2020/01/27(月) 18:10:48.96ID:lHPMfIkR0
散華の減衰率調べてみました
1体:1=1/√1
2体:0.70700〜0.70717≒1/√2
3体:0.57730〜0.57746≒1/√3
4体:0.49991〜0.50008≒1/√4
5体:0.44710〜0.447267≒1/√3
6体:0.40815〜0.40832≒1/√6
火力強化無しの青眼ブシドー(ATK488)が危険な花びら(DEF33×2)を攻撃した時のダメージからライト氏の計算式を使って逆算
実測値なのでDEF2倍のミスとかは無いはず…
2020/01/27(月) 18:12:35.74ID:lHPMfIkR0
あっ5体のところ最後≒1/√5です…
2020/01/27(月) 18:31:34.29ID:vqASaI7oa
章毎にドロップ率違うのか
知らんかった
2020/01/27(月) 19:26:49.64ID:ivYB6Gqu0
章ごとっつーか敵ごとに設定されてるんじゃないかな
少なくとも過去作はそうなってる
2020/01/27(月) 19:31:12.47ID:JIVvrUDp0
むしろアイテムドロップ率が一律のゲームってやったことねーわ
2020/01/27(月) 19:37:46.58ID:R3DUl2TU0
>>633
第4, 第10迷宮のボスで追試したけど間違いなさそう
wikiの先人のデータとも一致してるし美しい、お疲れ様でした
2020/01/27(月) 19:41:25.13ID:VVD6/XsE0
このシリーズは水溶液のお陰でその悩みは少ないけど
大体のRPGが超低確率ドロップが壁になることが多いからな
2020/01/27(月) 19:42:37.03ID:00/avtFjd
モンハンとかそれで地獄をみるからな…
水溶液的なアイテムはいろんなゲームに採用されてほしい
同じモンスター何回も狩るの楽しくないわ
2020/01/27(月) 19:53:04.31ID:73jkHVtO0
@ショートカットの無いかなり長い通路の奥で
A裏ボス級のかなりターン数かかる体力で
Bレアドロップが条件ではなく超低確率の
クソ竜が居たらしい
2020/01/27(月) 19:56:38.96ID:22gvV35e0
そんなサムい竜がいるわけないだろこの片腕のウソつきめ
2020/01/27(月) 20:05:34.28ID:PJW6yXLP0
まったくだ
余の逆鱗に触れたぞ
2020/01/27(月) 20:18:04.60ID:PGUZ+MFM0
ゾンビ竜「そうだよ」
2020/01/27(月) 20:21:31.67ID:+7+msdHE0
あれが本当に恐ろしいのは乱数の存在
2020/01/27(月) 21:41:05.43ID:tqdwjgAc0
>>628
ありがとう、検索したら興味出てきた
2020/01/27(月) 21:41:48.74ID:Wq78PomGM
旧1の竜鱗は諦めた
2020/01/27(月) 23:54:18.57ID:tqdwjgAc0
ゆるドラの迷宮、キャラメイクにおっさん居ないのか…
おっさんパラディン使いなのに
2020/01/28(火) 00:08:38.73ID:wvznS20hM
ガンナーが好きすぎて後列全員ガンナーパーティ組みたいんだけど、前列悩む…
ボス戦はある程度は楽だろうけど、ザコ戦のことを考えたい
なので前衛でも回復できるヒーローか、バフも兼ねられるプリか、紙耐久でも序盤から状態異常撒ける忍か、タンクとしてパラディンにするか…
熟練冒険者の皆様、なんか意見あったら嬉しいです
2020/01/28(火) 00:46:46.52ID:yiO2guKc0
>>649
うちは後列全員遠隔攻撃職(レン、ガン、ゾディ)のパーティだけど
前衛はプリ/シノとパラ/ハイにして
パラがラインディバイドに専念、プリが分身して攻防の補強をするスタイルだった
ボス戦では前後が入れ替わるという珍妙な陣形になったり
2020/01/28(火) 00:52:16.72ID:6C6rIz970
パラディン+リーパーかな
パラディンはガンナーが柔らかいから
リーパーはプリンセスだと後列が埋まってるからラストオーダーの発動、リインフォースでのロイヤルベール維持が難しくて活かしきれないからっていうのと耐久の高さ(生気吸収でパラディンの9割ぐらいのHPになれる)
パラディンをサブシノにすればヒールガードとリカバリーガードが自由に使えて便利
雑魚戦は跳弾or掃射×2+ラピッドorチャージショットでいける(やったことある)
更にこの組み合わせなら斬突壊を網羅できる
2020/01/28(火) 00:59:26.29ID:6C6rIz970
HP回復はドラッグバレットがキャンプ画面でも使える
あと贖いの血は発動が早いから贖いの血→逃走が可能
2020/01/28(火) 01:02:05.70ID:yiO2guKc0
何にせよパラはいたほうがいいと思うな
チャージ系の使い勝手がダンチになる
2020/01/28(火) 11:27:20.84ID:GtIe3y8W0
パラディンさえいればどんなPTでも大体何とかなるからな
安定感がダンチですわ
2020/01/28(火) 13:01:32.90ID:zoypgr3V0
いるだけですげー快適だったのはレンジャーだなあ
痒いとこに手が届きまくる
2020/01/28(火) 13:22:39.95ID:dwBqLdHk0
バックガードレベルマックスなら物理の被ダメは約3分の1
チャージショットの被ダメ2倍を補って余りある
2020/01/28(火) 16:15:40.71ID:oFAcM8ZX0
>>651
パラとリパならガードスキルと瘴気解除系スキルで即応性の守りが補えるし
1ターン目さえ凌げば2ターン目はクイックアクトでザコを壊滅させられるから俺もこれかな
強敵戦は完全防御に魔弾3回もあって負ける要素が見つからないし……
2020/01/28(火) 18:02:12.08ID:GYCwBI0LM
649です。
皆様アドバイスありがとうございます!
ガンナー脆いんで、やっぱパラは必須そうですね。三色ガードもありますし…
あと一枠はリーパー>プリですかね
サブは実際進めてみて不足してるところを補っていこうと思います。せっかく一列に攻撃職が並んでるからハイランダーとかプリのバフになるのかなぁ
そもそもガンナーのサブはどうしようか…
この考えてる時が一番楽しいですよね笑
2020/01/28(火) 20:10:27.44ID:HGh5iX6Md
ゆるドラの迷宮はフリー素材になってるソシャゲのイラスト使ってるからそっちに冒険者向けおっさんが入ってないのかもしれない、確認はしてないが
2020/01/28(火) 20:53:21.42ID:W/QTeoqM0
ようやく初雷龍撃破したが液ぶっかける前にやっちまった
初見の敵だと体力ゲージと残体力の感覚が分からなくて困る
2020/01/28(火) 22:18:25.92ID:EvJ/a2Xy0
プリやリパは採取持ちだから
ガン(採掘)とパラ(伐採)の穴を埋められるのも地味に嬉しい
採集部隊を別に作るならどうでもいい事だけど
2020/01/28(火) 23:13:11.90ID:/WDQd8L80
Xは在庫切れの消費アイテムも多かったしマップも長いしで流石に採取部隊を作ったな
メインPTが採取採掘伐採を完備しててもかなり物足りない
2020/01/29(水) 13:25:43.90ID:7RsYkuwc0
在庫切れの仕様は嫌いではないけどなんだかなーって感じはする
結局持てるアイテム数に限度はあるのだから、ただ面倒な作業と言う感じ
とはいえ、そのリソースを考慮して探索していくという面白味はあるからなんともいえない

進行度に合わせて、在庫無制限とかなってくれたら嬉しかったかな
2020/01/29(水) 15:12:26.74ID:pqu9vqqgd
課金アクセはなるほど有料なだけはあるという性能だったな
素材泥であっという間に空きがなくなるのがネックになるレベル
通常探索時はむしろ邪魔
2020/01/29(水) 15:32:27.22ID:zC5JANHrd
wis20の為に付けてたっす
2020/01/29(水) 19:10:19.13ID:HI6O5Mf5a
LUC20の為にシカシノファマにつけてた
WIS20の方はプリンセスにつけてたな>課金装備
どこの迷宮に踏み込んだらそれらと同等以上に該当ステ上げられるアクセを手に入れられるだろうか
2020/01/29(水) 19:33:35.19ID:htIJP2Bi0
安値で素材消費有り/高値で素材消費無し みたいな売り方でも良い
2020/01/29(水) 19:43:38.15ID:q5DoT8eo0
最速で第9, 10迷宮の採集レアでそれぞれWIS+35, LUC+24のアクセが作れるはず
あと第4迷宮の報告報酬が精気の勾玉(WIS+20)なのでWISは割と早めに盛りやすい
2020/01/29(水) 19:59:14.13ID:2O+/j4oC0
パラシノ/リパプリ、ハイプリ/ガンブシ/ガンブシで初めて裏真両方1発sageできました
ハイプリが裏ではブラポンだけかけて攻撃、真では強化&弱体打ち消し、硬さを活かした建て直しと活躍しました
一応不屈は無しです
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