【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 193F

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2020/04/17(金) 17:45:36.20ID:ilqU5dANM
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 192F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1584171936/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/04/23(木) 02:02:30.29ID:qQhbgL3Q0
令嬢が1ターンで回復するのはそこそこ見るけど雑魚が1ターンで回復することは滅多にない気がする
LUCとかが影響してるのかな
2020/04/23(木) 02:23:40.10ID:9Zwa5sA90
過去作だと敵LUCとパーティの平均LUCが影響していたようで
カボチャ辺りで改めて調べ直してみましょうかね

>>195
あ、本当だ……反映させておきます
ありがとうございました
2020/04/23(木) 06:39:27.74ID:mxpONlJG0
>>201
わざわざありがとう
サブでも変わらないならサブにするわ
2020/04/23(木) 07:54:26.87ID:rDWgONzEd
中盤の火力不足を陣スキルでごまかすゾディショーやってみようかな
最終的には飛鳥落としメテオ必殺技で
2020/04/23(木) 07:59:36.88ID:2ZIGDPIha
盾持ちのソドブシに装備させて味方はおろか敵よりも先に行動させたいのなら
第十迷宮のFOEから作れるAGI↑↑↑つきの突剣と、雪割りの靴とどっちがいいんだろう
攻略途中でパンプスピカないのよね
2020/04/23(木) 08:32:23.56ID:XJUJlByed
新TとX買ったけど途中職チェンジで失速してレベル上げに苦慮してる間に放置してどっちもやらなくやってしまった
Xも今最後の迷宮まで来てるけど下手に別職触らずこのまま突っ走った方がいいよね…
ハイランダーちょっと興味あるけど2周目へのお楽しみにしておこう、うん
2020/04/23(木) 09:23:22.68ID:9Zwa5sA90
>>206
速度で「刀/軽鎧/盾/雪割」>「突剣(AGI+16)/刀/軽鎧/盾」になるのはAGI169から、突剣有利
サブガンだと早撃ちの牙銃があるけど刀技使えないといかんよね
2020/04/23(木) 10:28:05.33ID:SLzSHTFE0
>>206
ハヤブサを使うなら普通の靴と突剣に盾持ちでも大体先制できた気がする
2020/04/23(木) 11:28:46.29ID:E0ykLqtXa
>>207
DLC「ええんやで」
2020/04/23(木) 12:05:07.49ID:0VdxErUJ0
終わりの森のFOE(砂に潜る芋虫みたいなの)が強いな
一瞬で勝負がついてしまった
2020/04/23(木) 12:16:50.86ID:J80vDzp7a
>>208-209
ありがとう
それにつけても瓶割が遠い……
2020/04/23(木) 12:17:47.86ID:qQhbgL3Q0
結界って2人で使ったら重複する?
するとしたら発動率99%の6回発動にならない?

一つ目の結界判定90%、それを通過した後の結界判定90%で実質99%
これで発動したとしても消費される結界は片方の1回分だけって感じで
先に片方の3回分が消費されない限り99%、3回消費されても90%
瘴気の防壁より守備範囲広くて連発可能だしドクシノ強いんじゃね?
2020/04/23(木) 13:39:42.16ID:pp21X67I0
ドクのサブとしては回復含め相性良いと思う
個人的には分身のHPTPのカバーが楽で、防壁・贖い・泡沫が連打できるリパ/シノの方が好きだけど
ドクと違って短剣に移行しやすかったり先制驚忍もできたり
2020/04/23(木) 15:14:25.30ID:ib0aEGPM0
今作は30引退するとDLC抜きだとリハビリ厳しめよね
これぐらいのレベル帯で稼げる場所が少ないし
ベテランスキルもつかえなくて戦力低下が著しい
40引退でもやっぱり稼ぎにくいけど
2020/04/23(木) 15:24:24.85ID:jBb8sRtM0
サソリが道場できる位置でも無ければ、すこぶる美味い訳でもないのがね
熊はまあ登場時期視点なら美味い
あとは狼が原のボス部屋のfoeはRTAで使われてるのを見たな
2020/04/23(木) 17:42:11.04ID:tRtH7TC10
何度も使えないけど、カンガルーとかカマキリ光らせて聖なる贈り物も併用するとドカンと入る
あとは地味にフロアボス戦でコツコツ聖なる贈り物使うとそれなりに復帰が早くなる
2020/04/23(木) 17:54:58.00ID:9Zwa5sA90
>>213
ワニで少し試しましたが重複するようです
ただドクトルAが先に結界を使い切ると残りはB単独の90%になるのか後ろの方が罹りやすいですね(前列は100回中一度も罹らなかった)
別の検証もしているのでこの辺で切り上げますがお試し下され
2020/04/23(木) 18:36:55.82ID:qQhbgL3Q0
>>218
忙しい中ありがとうございます

リンクプラスって"【攻撃】強化"っていう分類だから高潔の証で効果倍になるんじゃね!?
なんて馬鹿なこと考えてやってみたら案の定効果無しでした
2020/04/23(木) 19:51:36.86ID:KeUVrYYg0
今作のリンクが微妙とはいえ流石に効果倍になったら壊れスキルと化すな
2020/04/23(木) 20:20:35.88ID:6baECanj0
この手のゲームでは職被りパーティが大好きなんだけど
どの職業を2人起用するのが一番シナジーというか相性いいかな
2020/04/23(木) 20:36:38.32ID:JDnHRejOa
サブシノビのファーマーとか?>2人起用
2020/04/23(木) 20:52:09.60ID:wF9RcuQcH
ミスティックはかなりシナジー高い
ハイ、セス、プリもなかなかだと思う
2020/04/23(木) 20:53:50.75ID:RTbFwdiu0
スキルのHP消費をフォローし合ったり互いの暴走をキック出来るハイランダー
ボーナスタイムを共有・延長出来るナイトシーカー
あたりは同職シナジー強いわね

>>201
乙です
LV5でも意外と仕事する感じですね
2020/04/23(木) 21:00:22.55ID:pp21X67I0
前後列にドク入れて吸命吸気も意外と面白い
短期間で巫剣をかけまくれるし回復も安定 上に出てたW結界もある
2020/04/23(木) 21:06:52.34ID:kL6qrm+v0
中長期戦になりそうだったらリパよりドクを優先して入れてる
結界はいつでも使えるし火力はハイラン並みでアムリタ要らずとなかなか便利
2020/04/23(木) 21:09:12.49ID:JDnHRejOa
ドクトルマグスは回復も使える縛り・デバフ役
と認識してるんだけど他にどんな仕事ができたっけ
結界というのは予防の号令や瘴気の防壁や防衛本能みたいなもん?
2020/04/23(木) 21:21:11.91ID:dUdTXfnk0
そのターン90%で異常縛りから3人護ってくれるので2人でかければかなり盤石
あとは新2で超火力だった霊攻大斬返してくれれば文句なくスタメンなんだがな
2020/04/23(木) 21:29:50.65ID:3po+TFwx0
なんだかんだ3人まで守れれば大抵十分だからね>結界
2020/04/23(木) 21:32:03.99ID:6baECanj0
ハイランダー ハイランダー ドクトル
ドクトル プリン(セ)ス

有りかな
2020/04/23(木) 21:35:06.95ID:pp21X67I0
ドクは一番手軽な無属性使いでステ的にサブタンクや起動符もいけるのが地味に好き
吸命や発疫が反撃陣でも発動するからショーと組んでも動きやすい
2020/04/23(木) 21:38:59.14ID:JDnHRejOa
9割は防げるのが使えるってスゴかったんだなあドクトルマグス
これで足の早さとお手軽かつ強烈な全体攻撃さえ確保できれば……ってのは贅沢が過ぎるか
しかしドクのサブにヒロでレジメントレイブとるのはありなのかしらん
2020/04/23(木) 21:40:53.82ID:tRtH7TC10
メインのLv10に限れば結界は正直ほとんど弱体化してないと思う
上でも言われてるけど4人以上かかることなんてあんまないし、瘴気とかのコストもなく連発できるのはやっぱり便利
大斬の火力が足りないのはまあ役割上しょうがないとして、きついというか一番物足りないのはヒーラー能力かな。メディックが強ヒーラーすぎるせいで差が際立つ
あと封斬が異常前提なのと範囲技がないのとで、どうにも雑魚戦で活躍させにくいのが気になった。ボス戦では便利なんだけど
2020/04/23(木) 21:43:07.10ID:na3rSUaF0
>>229
新2はなにかしらの対抗策取ってないと全員状態異常喰らうのがデフォだったからね
2020/04/23(木) 21:45:19.01ID:+9Ih+p/M0
吸命さえ発動できればむしろオーバーなくらい回復できた覚えが
2020/04/23(木) 21:52:09.00ID:AH2B3hT7H
大斬は火力より燃費かな
サブと編成次第で無限に役割持てる
2020/04/23(木) 21:54:45.35ID:pp21X67I0
>>233
回復能力は吸命と脈動or呼応がキーだな
安定してバステが入るなら吸命でいいし、じゃないなら脈動+鼓舞か呼応+ロイベあたりがあると安定した
2020/04/23(木) 21:59:10.95ID:JDnHRejOa
脈動イイよね
デフォで味方全体にかけられて、
HP回復にもクリアランスの種火にも使えるところが特に
メインドクでもプリのサブででも重宝してるわ
2020/04/23(木) 22:27:00.76ID:uQcRbkr40
>>211
バランス型のパーティだと特に苦労する敵だな
バステ特化か耐久重視のパーティのほうが勝算ある
2020/04/23(木) 22:35:33.08ID:6baECanj0
耐性上昇仕様のせいでバステ特化パーティに踏み切れない。ザコならともかくボス相手にはどうしてるんよ
一度かかっても治ったらなかなかかからないんだろ?
2020/04/23(木) 22:44:58.20ID:YvlibhQz0
バステ「特化」ならバステ1〜2種に罹ってる間に削りきれる
守りを捨てるのだ
2020/04/23(木) 22:46:43.19ID:cnoCMZHI0
だいたい混乱とあと何か一つ入ったら殺してるイメージ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ecda-y3yq)
垢版 |
2020/04/23(木) 23:06:57.71ID:vcR2IstT0
混乱と盲目で倒し切る
2020/04/23(木) 23:15:15.06ID:nPOzeToT0
ドクトルマグスの「発疫」がオススメ
TPを消費しないから何度でもバステが狙えちゃうんだ
2020/04/23(木) 23:17:15.00ID:3po+TFwx0
転移で状態異常移る確率結構高い印象
最初撃破した時令嬢石化した状態で倒してしまった
2020/04/23(木) 23:33:04.10ID:qQhbgL3Q0
転移ってバステの種類に限らず付与率一定だから
石化とか混乱みたいな普通は付与率低い奴で使うと効果的なのよね
あとは全封じで使うのも便利
2020/04/24(金) 00:36:57.36ID:Amj6FXuA0
ポケモンみたいに使うと自分が混乱するスキルとかあれば面白かったのに
2020/04/24(金) 00:58:25.70ID:RpaotHvZ0
>>247
別のDRPGで敵味方全員を混乱+攻撃力大アップならあったな
249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-NXyr)
垢版 |
2020/04/24(金) 10:21:41.24ID:fY6a43UFa
ドクはバステが無い時にブーストして巫剣つかえば割と良い働きするし、ブースト状態なら状態異常でなくても大斬も火力アップするから火力にも貢献できる
2020/04/24(金) 12:08:37.53ID:ax0iPs8+0
>>239
前衛インペリアル3人が初ターンからブーストしてドライブ連打
前衛が毎ターン1人倒されるくらいなら再帰活性で延々と蘇らせる
相手は持ち味を出すことも無く2〜3ターンで死ぬ

という戦法でここまで来たんだけどこいつは天敵な感じ
2020/04/24(金) 12:23:43.11ID:xohKHE0p0
再起活性ってことはメインミスいるはずだから、初ターンからブーストしてお香投げれば勝てると思う
開幕が陣だと1ターン目の行動許して壊滅するからだめ。2ターン目以降は陣とお香を使い分ける感じで
2020/04/24(金) 12:53:01.37ID:ax0iPs8+0
なるほど状態異常アイテム使うという選択肢があったか
激しく感謝
2020/04/24(金) 16:52:49.69ID:psSMYYr00
高潔の証使ったターンの終了時は強化のターンが減少しないのって既出?
1ターン目に使ったリンクプラスが5ターン目まで続いてたんだけど
2020/04/24(金) 16:54:42.43ID:psSMYYr00
既出だったわすまん
2020/04/24(金) 17:07:31.36ID:FAlxXnn10
既出情報を報告しちゃう悪い子は、身ぐるみ剥いで抹消処分かなぁ?
だーはっはっはっ!冗談だよ、冗談!
2020/04/24(金) 18:47:04.57ID:qyw89yQsM
世界樹に善や悪のアライントメント要素ってありそうでないよね。パーティ構成の自由度妨げるし需要ないか
2020/04/24(金) 19:41:22.76ID:i3IEqtK90
Xはわりと正義ロールやらされる感あるけど
2020/04/24(金) 19:52:03.29ID:nIAHRSvMd
忘れられがちな高潔の証の効果「強化解除の無効化」
不屈の号令と組み合わせるとなかなか凶悪なことに
2020/04/24(金) 19:54:45.28ID:48WIKcjK0
世界樹はウィザードリィみたいに善悪中立で転職先が分かれてる訳じゃないからね
と、ここまで書いて思ったのはVの二つ名みたいなシステムで
善悪中立イメージの職にクラスアップするとかならあるかもな
勿論編成は善悪中立入り乱れるのも自由で
2020/04/24(金) 20:02:23.64ID:FaASc6GAp
世界樹3みたくなりそうw
2020/04/24(金) 20:06:15.30ID:ZadT4BSDa
善悪というものではないけど
価値観の違いという見方をすれば3は該当するね
2020/04/24(金) 20:08:28.13ID:FaASc6GAp
毎回国のお偉いさんは戦うか巻き込まれるかしているから、着いた側によっては現国家元首と戦うとかしても、いつもの世界樹としか思われなさそう
2020/04/24(金) 20:09:31.87ID:t7AUMjFg0
編成に影響しないならわざわざ対立するような要素にする意味も無いし
2020/04/24(金) 20:17:07.55ID:48WIKcjK0
対立というかリーパーにおける死遠と死振みたいなネーミングかなとか考えてた
まぁ確かに無くてもいいかなとは思うけど
2020/04/24(金) 20:24:06.22ID:FaASc6GAp
てっきりクラスチェンジに必要なものが択一で周回する仕組みなの想定かと思ってたわ
2020/04/24(金) 20:33:31.88ID:48WIKcjK0
メガテン殆どやった事無いからよく分からんけど
メガテンプレイヤーからするとルート分岐の方をイメージするのかなとはちょっと思ってた
2020/04/24(金) 21:06:39.55ID:ok4H9WPd0
「ゼッタイ言うなよ…」
「深都はあったんだろうね!?」

「はい」×2
2020/04/24(金) 21:11:41.58ID:xohKHE0p0
ニュートラル=優柔不断、付和雷同
2020/04/24(金) 21:16:04.41ID:Amj6FXuA0
付和雷同シノビのスキルにありそう
2020/04/24(金) 21:27:37.61ID:cvqT1sqy0
聖剣伝説3のクラスチェンジ思い出した
(光クラス闇クラスに分岐するけどストーリーとかキャラの性格が変わるとかは無い)
ちょうどリメイク出たし
2020/04/24(金) 21:40:52.29ID:lXAyKXZt0
ニュートラルを皆殺しと解釈して介錯しまくるショーグン様
2020/04/24(金) 22:35:30.70ID:ntYamBTQ0
いよう、首輪付き
2020/04/24(金) 22:43:02.93ID:IOJuNaUS0
対話後の避けられない対立や迎撃ならともかく自分から全方向で殺しに行くのはもはやカオスだってそれ一番言われてるから
2020/04/24(金) 22:50:54.35ID:JejcKeQO0
まだ第十迷宮途中で止まってるんだよな…いつクリアできるだろう
エネルギーが一定以上たまらないと始められない
2020/04/24(金) 23:55:16.64ID:x8LH52J40
>>224
虚弱なしも含めて試行回数を増やしたやつを置いておきます 参考までに
第14迷宮のカボチャの石化継続ターンを見る
・なし→1T:25, 2T:76, 3T:116, 4T:83 (期待値2.85T)
・虚弱lv5→1T:5, 2T:48, 3T:113, 4T:134 (3.25T)
・虚弱lv10→1T:0, 2T:30, 3T:93, 4T:177 (3.49T)
lv10で1ターンくらい延びるのかなと思ったら案外そうでもなかった

>>240
wikiに累積耐性について少し書きました
治ってから元の耐性値まで完全に戻るのかが不明で、
めちゃターンがかかるのか或いはもう戻らない値があるのか
辛くなって中断してますがいずれ何とか……
2020/04/25(土) 00:08:20.89ID:CbDS6zIw0
>>275
おっつおっつ
こうしてみると虚弱10やっぱつえーな、1ターン即異常切れがなさそうなのは信頼度高い
2020/04/25(土) 00:44:43.38ID:yNctZ1IL0
>>275
乙です
0→5は結構大きいけど5→10の伸び方は人によっては評価がわかれそうな数値かな
リパって基本的にSPカツカツだから余裕が出きるまでは5で止めても十分なのかな
2020/04/25(土) 02:08:31.23ID:vBU6IIm90
>>275
乙です
各ターンごとの回復率は
なし→8.3%, 27.6%, 58.3%, 100%
Lv.5→1.7%, 16.3%, 45.7%, 100%
Lv.10→0%, 10%, 34.4%, 100%
ですね

wikiにある補正値はLv.5で13、Lv.10で25ってなってるけどなんの数字なんだろう
2020/04/25(土) 02:13:56.66ID:wXLnwosAd
ノービスの頃のスキル振りってどうしてる?
色々スキル取ると敵倒すのに結構時間かかるし★まで一直線がいいのかなぁ
2020/04/25(土) 02:37:00.45ID:yNctZ1IL0
レベル制限のせいで主力技を絞ってる職はレベル15や35あたりでSPあまり気味にはなるけど、その時点で☆にしちゃうと燃費が辛いからアクティブスキルは大体9止めだったわ
パッシブスキルは☆一直線
2020/04/25(土) 07:09:36.15ID:Twp9Kyfa0
>>278
予想ですがバステに罹るとランダム値が決定
→「経過ターン毎の回復値合計≧ランダム値」で回復判定という感じかと(4ターン後に値を無視して必ず復帰する設定)
抗体や虚弱による影響がこの左辺に加減算なのか、1ターンあたりの回復値に補正をかけるのかは分からないです

ちなみに虚弱ありで裏ボスとカボチャは期待値がほぼ一緒だったので、LUCがターン回復値に影響するかも不明ですな……
2020/04/25(土) 07:23:54.04ID:uy3flUgJ0
自然回復率にLUCは関係ないような気がする
じゃないとLUC低いキャラは罹りやすい上に治りにくいと地獄のような状況になるし
2020/04/25(土) 07:58:44.98ID:LDTgdDaa0
>>269
付和雷同:使用したターン、敵味方のあらゆる攻撃に追撃する

こんなスキルあったらたのしそうだなー
2020/04/25(土) 08:06:55.88ID:/Zb7w+FKd
刀4本装備してそう
2020/04/25(土) 08:17:51.11ID:6C05YUdup
>>282
それだと良いんですが、分かっている範囲で旧2と新1はLUCが回復率に関わるらしく油断できませんね……
クリンチも使って今度チェックしてみます
2020/04/25(土) 10:06:10.61ID:HNfujm6O0
今さら始めたんだけどバカップルの声も顔もキャラも全てウザすぎて第7迷宮のあとに出た小迷宮に行く気がしない
3のカップルは幸せになってほしくて普通に悲しんだのに女の声の差か
てか全体的にNPCがでしゃばりすぎなんだよ
ついてくんな、黙ってろってなる
2020/04/25(土) 10:35:35.44ID:vBU6IIm90
状態異常自然回復の検証
試行回数少なくて申し訳ない

マッスルフライ(LUC12)10回
なし→1T:0, 2T:0, 3T:1, 4T:9
虚弱10→1T:0, 2T:0, 3T:0, 4T:10

狂乱の幼鹿(LUC17)10回
なし→1T:0, 2T:1, 3T:3, 4T:6
虚弱10→1T:0, 2T:0, 3T:0, 4T:10

こちらのLUCは付与者が227、PT平均は約200
上の令嬢やカボチャと比較するとLUCまたはレベルが関わっている可能性が高そう
あとバステ耐性と同じように通常モンスターとFOE・ボスで設定値が違う可能性もある?
2020/04/25(土) 10:37:48.24ID:CbDS6zIw0
その二人は戦闘参加と不意打ち防止で役立ったから許せる
ハゲとメガネはマジで存在意義が分からん
2020/04/25(土) 10:41:01.68ID:SVQ+twhH0
>>287
フォースゲージに似た計算+αなんじゃね
あれも上昇武器装備しても下限値を緩和するだけだし
2020/04/25(土) 11:10:02.74ID:2mL/6aFbd
買おうかなと思って中古覗いたらコロナのせいでみんな暇なのか値段上がってた
2020/04/25(土) 11:42:31.29ID:7cJv1eXU0
IIIやIVは1000円くらいで売ってるな
この辺はセーブデータ1つだけだから見かけるたびに買ってるわ
2020/04/25(土) 11:44:54.38ID:uTL9zL8td
>>286
デスデスうざったいキャラ付けで進行邪魔してくる上に
依頼で鍛えてやっただけなのに樹海けしかけたな!?ってキレてくる理不尽
強制で仲を取り持たなきゃならんのも意味不明だったな…
2020/04/25(土) 11:49:20.80ID:/Zb7w+FKd
デスコと切ちゃんをバカにしたな!
2020/04/25(土) 11:53:06.18ID:HNfujm6O0
>>292
ほんとそれ
せめてNPCの声オフにしてほしい
295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa0a-W7RL)
垢版 |
2020/04/25(土) 11:53:11.72ID:sPoKalgra
パラいないパーティーだからお姉ちゃんは役に立ったわ
2020/04/25(土) 12:23:47.79ID:MioR67hx0
自然回復率はプレイヤーだとWIS
敵だとMDFが関わっているかもという意見があるね
sq辞典に
2020/04/25(土) 12:30:30.37ID:tA3ueEpaK
俺は飛影とデスデスの見た目はドストライクだから絵だけでも使いたかった
2020/04/25(土) 12:36:20.48ID:cw/2L8BFd
今度はおいかけっこをしようか!(ナルメル)
2020/04/25(土) 13:17:35.97ID:vBU6IIm90
どうもVの考察によると敵の基本自然回復率は1T目から順に1:3:3:3の割合らしい
>>275 の虚弱なしの場合がこれに近い
そしてそこからステータス差や虚弱補正がかかっていく感じなのかな
2020/04/25(土) 13:38:11.24ID:VnOJlP+pa
ゾディアックとパラディン
リーパー
パラディンと…ナイトシーカー/レンジャー?
ファーマーとドクトルマグス/ファーマー
なんだろうかNPC
エンリーカ姫が第十迷宮で拾い物してくるのには世話になったな
2020/04/25(土) 13:40:57.45ID:CbDS6zIw0
王女は労作歌持ちだからNPCの中ではStier
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