【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 194F

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2020/05/20(水) 19:11:40.03ID:Fx2dC+9I0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 193F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1587113136/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/05/27(水) 14:47:21.00ID:ILGcSgD40
>>91
それ前のレスと繋がってる
素ステはほぼ同じなのにスキルの速度補正が段違いだからXはクソ遅いって話だと思うぞ
2020/05/27(水) 15:10:39.66ID:y8DbuZjV0
>>93
俺が言ってるのは素のステ+スキル速度補正でちょうど同じってことだが
2020/05/27(水) 15:14:04.63ID:y8DbuZjV0
まあ俺の書き方も悪かったかな、申し訳ない
2020/05/27(水) 15:14:57.57ID:ILGcSgD40
>>94
Xワンツーの速度補正は50%
2020/05/27(水) 15:39:28.36ID:0kBrp3cY0
セスタス「やめて!私のために争わないで!」
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ba5-moxv)
垢版 |
2020/05/27(水) 15:41:48.87ID:0DjFLzGV0
セスタスさんはほんと罪なお方やでぇ・・・
2020/05/27(水) 15:55:35.85ID:iBiWc9Itd
まあxのセスタス弱体化っぷりは異常って話だな
2020/05/27(水) 18:11:19.43ID:N6IN0VZj0
死振リーパーの弱体化も中々
2020/05/27(水) 18:31:39.73ID:RaNrMfLc0
リパは纏い方面に伸ばしただけじゃろ
セスは両方の面で劣化してる
2020/05/27(水) 18:35:40.56ID:SiK5Rt3Up
>>92
まぁPTによるよ
2020/05/27(水) 18:53:30.19ID:9pcq4gtQd
リーパーは遠ざけ型に特化してむしろ強くなってないか?
5では
アースランだとTPとWisが、
ルナリアだとagiとvitが、
ブラニーだとHPとlucが
それぞれ最低クラスになってたけど、今回はどれも底上げされてて滅茶苦茶使いやすい
2020/05/27(水) 18:53:42.25ID:zgen2Zk50
出る杭は次回作で叩かれる運命だから仕方ない
2020/05/27(水) 19:25:32.54ID:ILGcSgD40
言うほど引っ込んでなかった死遠が強化されて
いうほど出てなかった連撃が叩かれてる件については
2020/05/27(水) 19:25:58.26ID:tfA0GNgR0
出る杭はっていうか、ナーフ対象はスタッフの気分じゃね
プリドクはどっちも新2でなかなか強かったけどドクだけ削ってプリ強化まであるし
2020/05/27(水) 19:43:06.71ID:Uh9nYZqy0
セスもリパも出るとこ出てんだけどなグヘヘ
2020/05/27(水) 19:44:06.45ID:N6IN0VZj0
死振って限定してるじゃん
最強鎌ATK209→200
STR165→135
AGI156→131
LUC201→166
瘴気の兵装250→200%
痺止の鎌の速度60→50%、麻痺70→40%
鎌マスタリー、黒き刃、鮮血の斬撃、冷灰の大鎌が廃止

セスタスに比べればマシかもしれんがそれでも初世界樹の5で1番好きだった死振が遅く、弱くなってて悲しかったぞ
2020/05/27(水) 19:45:41.00ID:ILGcSgD40
死振は弱体化って言うよりほぼ廃止だと思う
被るシカがいるから死遠側に特化させたんじゃ
2020/05/27(水) 19:50:46.56ID:rSOgf+WR0
5持ってきて死遠取った上で死振り運用してみてからもう一回言ってくれ
2020/05/27(水) 20:06:31.39ID:N6IN0VZj0
>>110
もし自分に言ってるんだとしたらどう言う意味か教えてくれ
違ってたらごめん
2020/05/27(水) 20:09:43.83ID:HnTDlGjD0
死振に限れば弱くなってるってのは別に異論ないけどスキル性能やステそのまま比べても根本的にバランス調整が違うんだからあんま意味ないぞ
2020/05/27(水) 20:12:00.88ID:XP05WOlB0
>>111
そのまんま
死遠を死振りの運用で使ってみろってことでしょ
Xリパは死振り弱体化とかじゃなく環境と方向性が変わっただけ
2020/05/27(水) 20:18:03.30ID:Uh9nYZqy0
だけじゃないTEIJIN
死振弱体化じゃなくて死振オミットだよって言い分なのに
弱体化じゃねーよって言い方に見えるのはよろしくないね
2020/05/27(水) 21:34:23.32ID:6CcPVcst0
クロスのリーパーはやや攻撃が不足してること以外は色んなことできるのに攻撃力あったらバランス崩壊してしまう
あとクロスでXのノリで攻撃できてしまうと他ぶっちぎってしまうと思う
2020/05/27(水) 22:11:25.28ID:N6IN0VZj0
元から死遠があったのに方向性が変わったって言ってるのが分からないけど>>114の理解でいいのかな
2020/05/27(水) 22:24:26.86ID:/Ug+cLMm0
火力を削って利便性を上げたっていう印象
2020/05/27(水) 22:35:32.28ID:QGxsl0DD0
新2プリは若干バードに押されてた感あった記憶
まあそもそもバフ職の時点で弱い訳はないが
2020/05/27(水) 23:31:43.79ID:XlIb2iY+0
死振自体がほかの職と被りがちだから廃止して死遠の個性伸ばした感じだな
2020/05/27(水) 23:46:09.66ID:oZeCGHYn0
死遠ベースだしシャドバや霊攻大斬と被るのはわかるが冷灰は続投してほしかった
2020/05/28(木) 00:11:32.98ID:p5kncpqa0
>>88
ありがとう。後列に不屈かけてるんで、ブラッドウェポン避けてたんだが、使った方が動きやすくなった。

今作のメディックめっちゃ楽しいな。
フォースエリアヒールで属性3色耐えるのは、初代世界樹のブースト医術防御彷彿とさせる。
ディレイヒールで回復予約したり、今までの世界樹は回復職は受け身ばっかりだったけどガンガン自分で動けて面白い。
2020/05/28(木) 10:02:41.92ID:RNwewFvza
「散華試しに使ったら威力たっかwwwこれで全体とか雑魚戦1ターン終了やんwww」
→敵の数多いと減衰するんですね死にかけました
2020/05/28(木) 14:56:15.97ID:3y7WWArz0
5から参戦したのは連撃と死遠であって衝撃と死振は未参戦って考えるべき
二つ名違いは運用からして別物なんだから同職扱いしちゃいけない
2020/05/28(木) 15:32:43.91ID:lb1RS+eSd
>>123
連撃は調整されまくってかなり使用感変わってるから参戦したと言えるかは微妙だけどね
せめて先制パンチできる早さか安心して前衛できる耐久のどちらかは欲しかった
2020/05/28(木) 15:55:07.11ID:Vj3D3uggM
Xリーパーのスキルのうち6つが共通、5つが死振、6つが死遠、採取含めて7つが新規だぞ
あと二つ名を同職扱いするかどうかなんて人によるし
2020/05/28(木) 16:23:36.98ID:GJ2jlNpB0
セスタスが衝撃要素一つ残らず没収されてるから二つ名は別職ってのは公式のスタンスだと思う
リーパーだってブーストとブレイクどっちも死遠側に寄り切ってるし
2020/05/28(木) 20:34:55.63ID:yTHRotu80
リーパーのブーストは兵装を維持するという点に目を向ければ死振に運用を近づけるものと見る事もできる
ブレイクは繊弱、虚弱、縛弱、削弱、鈍弱の組み合わせと解釈した場合、共通2、死遠1、新規2とやや死遠より程度に考える事も出来る
だからリーパーのフォースを死遠に寄り切っているとするのも個人の意見だ、人による
2020/05/28(木) 20:52:06.53ID:AT6Hgh2g0
うちのリーパーはもっと鎌でガンガン刈り取ってたのに、て話なら気持ちはわかる
仮にサポート・防御面を少し弱くして攻撃面強くしてもまだ強そうだけど、
そのサポートが強くて使い勝手が良くなったから引っ張りだこになれた側面もあるから難しいわね
2020/05/28(木) 20:53:18.92ID:VT8fBXEO0
人によることを受け入れられるかは人によるよ
2020/05/28(木) 21:14:17.93ID:U7qGY3DR0
全キャラで1,2を争うぐらい武器が目立ってるキャラグラだからもっと鎌活躍させたいって気持ちはよく分かる
2020/05/28(木) 21:17:46.66ID:ba+StT3x0
流れぶった切って申し訳ない、パーティ相談させて下さい。
過去作はちょっと触ってたんですが、xは最近表クリアしたばかりです。
2周目は固定パで裏まで遊びたくて、下のパーティを考えました。

ソド/パラ シノ/レン
ショー/ガン  リパ/ドク プリ/ゾディ

メインパラがいないので、大武辺者でシノにタゲ引かせて毎ターン猿飛させて前衛への物理攻撃だけでも防ぎたいと思ってるんですが
裏ボスが最速攻撃を持ってると見て、ダメかもしれないと思い始めてます。
裏ボスで回避盾使ってた方とかいればご意見聞きたいです。

職業はメインショー以外はそこまでこだわり無いです。
2020/05/28(木) 21:30:03.85ID:U7qGY3DR0
お、巫剣マスタリーってもしかしてサブ剣の武器スキルもメイン杖のATKで撃てるようになる?
メインドクの利点をようやく見つけたかもしれん
2020/05/28(木) 21:43:21.05ID:U7qGY3DR0
>>132
メイン剣とサブ杖にしても一緒だったわ
杖も剣とみなして、ATK高いほうで参照するだけか
でも杖のATKで剣の便利な武器スキル撃てるのうれしい
2020/05/28(木) 22:14:01.93ID:TMb2pmtM0
巫剣マスタリー+杖でダブストとか使っても斬属性になるから
杖を剣と見なすというより文字通り「杖が剣になってる」んだろうな
2020/05/28(木) 22:19:32.11ID:VT8fBXEO0
霊剣ンン!
2020/05/28(木) 22:32:57.53ID:AT6Hgh2g0
>>131
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/116.html
もうチェック済みかもだけど回避に関しての注意点とかはここも見て

立ち回りに関してはとにかく不忍と陽炎が生命線
というのも潜伏雲隠★, 130引退130シノビ(装備補正なし)の命中補正なしの敵技に対しての回避率が6割弱
猿飛が効きづらい先制技とか命中補正高い技、多段攻撃に対する回答が不忍と陽炎
6割近く避けるので可能なら夢幻陣形もあると不忍再発動までの隙が減る
あと6枠目を埋めたくないならハイドクローク取るのもあり
他分からないことがあれば知ってる範囲で答える
2020/05/28(木) 23:44:41.37ID:ba+StT3x0
>>136
ありがとうございます! Vの頃と同じような仕様かと思ってたんですが、装備でも回避率変わるんですね…。

陽炎は全然使ったことがなかったので、思いつきもしませんでした。
フォース貯まるまで陽炎を前に出して、溜まったら不忍しながら好きに動くかんじですか?
確かにどうせ毎ターン猿飛でターン使うなら、陽炎潰されるたびに出し直しても変わらないですね。(フォース貯まるまで使い潰していく運用で合ってますか?)

夢幻陣形は欲しいんですけど、メインレンジャーがスケープゴート以外にボス戦手持ち無沙汰になりそうで採用悩んでます。


色々目から鱗です、ホントありがとうございます。
2020/05/29(金) 00:56:42.07ID:I5Oxq6BE0
>>137
Yes, フォース溜まるまで避けきれない分を陽炎に吸ってもらう
特に多段技と高命中率技が不忍なし猿飛だと避けきれないことがあるのと、出しとくだけで先制貫通技から同列の味方を守れる
おまけで陽炎は強化対象にならないので列強化を使っても枠制限に引っかかりにくい
ただ難点としてよく陽炎が半端に耐えて狙われにくくなるので消す手段があったほうがいい

メインレンジャー入れるのは全体攻撃もシノビに庇わせたいかで決めてくだせえ
楽しいかは別として私なら2人入れてレンジャーにも避けさせますねー
2020/05/29(金) 01:35:05.48ID:+UI+dOy+0
>>127
黒き刃が無い以上死振型で兵装維持する目的はバステ撒きになる
貼り直しに目を向けずバステ撒くってなると開幕から振り始めるか準備して連打するかになるわけだが
前者なら兵装切れるまで掛からない時点で失敗だし
後者なら少なくとも虚弱は使うだろうから終わりなき衣で伸びてる

つまりブーストの利点はほぼ兵装解除スキルに絞られるわけだけども
空蝉の衣が無いからこれは死遠と新規のみに適用される
んで5公式の説明でわかるけど味方の援護は死遠の管轄だから霊魂固着は死遠枠だ

ブレイクは敵の弱体だから同様の理由で死遠枠になる
事実として死振にはデバフ系のスキルは一つも存在しない
共通2死遠1新規2にしたとしてもそれは死振要素を一切有してないって言い換えが可能だな
2020/05/29(金) 05:20:50.14ID:6vf8co/v0
プリンセス強い強いって聞くけどどうも何が強いのか分からない
デバフや縛りも解除出来ないしリザレクションも無いしでストレスが半端ない
プリンセスそのまま使うよりメディックのサブにプリンセスの方が1兆倍強く感じるけどどうやってこんな使いにくいの使えばいいんだ
2020/05/29(金) 05:32:28.80ID:yeGaKNE50
脳内インフレ次第だけど1兆倍強いのならそれ以上強い組み合わせないんじゃないか
その中にプリが入ってるのがそのまま強さの答えになると思うけど
2020/05/29(金) 05:41:19.92ID:rZ/6eIloa
バフ3つ重ねがけした上で味方の大技にあわせてラストオーダー発動
不屈の号令でゾンビ戦法
リインフォースつきのバフを味方にかけて強化と回復を同時に行える
そこそこ以上に頑丈で前衛にもおける

プリンセスの強みってこんなん?
それと>>140はバフも撒ける本業ヒーラーが欲しいの?
プリンセスは本業バッファーなのでは
2020/05/29(金) 05:42:38.94ID:rZ/6eIloa
(あ、プリンセスの強みで敵のバフ剥がせるのを忘れてた、連投&お目汚し失礼)
2020/05/29(金) 06:08:19.51ID:6vf8co/v0
プリンセスとメディック両方採用すんの無理だしプリンセスだと回復出来ないからメインをプリンセスにする意味無くねってこと
不屈とかも全く当てにならんしバフかける暇なくPT崩壊しちゃう
2020/05/29(金) 06:13:53.70ID:WrLzstzL0
もうそれ根本的にゲームに対するプレイスタンスの問題だから
それでプリ使いにくい弱いと思うならそうなんじゃね?
単純にプレイスタンスの違う人間がプリを評価してるんだって納得すれば良いと思う
2020/05/29(金) 06:20:53.42ID:+UI+dOy+0
>>144
プリを回復職扱いしてるお前が悪い
ヒロなりミスなりの疑似リジェネ持ちと同時に採用してこそ活きるんだぞプリの回復は
147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93a5-moxv)
垢版 |
2020/05/29(金) 06:21:42.69ID:3aozAyGd0
>バフかける暇なくPT崩壊しちゃう
確実にPTの組み合わせが悪いな

ブシ ブシ ブシ
  ガン プリ

とか低耐久を補う職入れずにやってないかね?
2020/05/29(金) 06:21:55.73ID:rU7hHWmR0
ピピーッてやるだけで味方3人の攻撃力を1.3倍にする王族が強くないわけなかろう
とは言いながら雑魚戦だと継戦能力より先手を打って殴れる方が重要なので道中では外すことも多かった
2020/05/29(金) 06:29:10.55ID:yeGaKNE50
職への認識誤りは正すとして、特定のコンセプト使うの下手っての結構あるなあ
メディとかパラ使うと結構持て余しちゃう
2020/05/29(金) 06:29:59.58ID:6vf8co/v0
ヒロリパシカガンだからそんなに偏ってるとは個人的には思ってないけど偏ってんのかね
プリンセスを純回復職なんて思ってないしでもだからこそメインプリンセスの利点皆無じゃねって言いたかったんだが
2020/05/29(金) 06:35:24.05ID:+UI+dOy+0
回復職だと思ってないなら回復できないとかいうわけわからん理由でゴミ扱いするわけないだろ
2020/05/29(金) 06:40:25.79ID:6vf8co/v0
>>151
ちょっと何言ってるか分からないです
2020/05/29(金) 06:41:55.34ID:+UI+dOy+0
>>152
回復職だと思ってないんだろ?
バフ目当てで採用したんだろ?
なんで本業たるバフの性能完全無視しておまけたる回復力で判断してんだ?
2020/05/29(金) 06:42:54.78ID:j9hqtixr0
自分はこのゲームの最強職はメディだと思ってる人間だからわりとよく採用する(プリと同時起用することもある)んだけど、
>>150の構成で回復追いつかないというのは正直よくわからない
そもそも鼓舞やロイヤルベールを☆にしてないとか、防具を全然更新してないとかならあり得るけど…

あと個人的にはメインプリの最大の利点はアームズだと思ってる
攻撃号令の火力貢献度は正直さほどでもないけど、ソド、ショー、ゾディ、ガンあたりを火力枠に据えるPTの時はメインプリの有無で火力差が大きすぎて外せない
2020/05/29(金) 06:53:15.93ID:WrLzstzL0
そもそもプリはヒーラー以外だとトップクラスの回復能力だし
メインの利点感じないってことはスキルレベル抑えて運用してるんと違う?
リンフォロイベ☆+鼓舞なら多少アイテム用意するだけでメディ入れる必要もないと思うが

あとそのパーティで死にまくって蘇生ないのがストレスなら大人しくメディやパラで構築すべき
職の強い弱いじゃなくマジで>>150のプレイスタイルと合ってないんだろう
2020/05/29(金) 06:53:50.96ID:5Al7flz00
つかヒーラーであるメディとバッファーであるプリを同時採用なんて普通によくある事だと思うが?
なんか根本的に認識が違うっぽいな
2020/05/29(金) 06:56:20.33ID:j9hqtixr0
あと、今まで組んだ中で一番火力に寄せたのが、まさに上で挙げたソド、ショー、ゾディ、ガン+プリのPTだったけど
こんなサブヒーラーなしの脳筋PTでも一人で面倒みきれる程度にはプリの回復力はあるよ
道中の安定度とかは下がるからどんなPTでもプリ一人で平気ってわけじゃないけど、ヒーラーできないってほどではない
2020/05/29(金) 07:01:22.34ID:+UI+dOy+0
プリ自身が耐久系バフ色々持ってるから割とどうとでもなるんだよな
流石に紙装甲組を単独で守るのは厳しいけど>>150だとヒロとリパまでいるから
盾構えて防御号令して繊弱して時間稼いでる間にシカかガンで動き封じて後はボッコボコにできそう
2020/05/29(金) 07:03:07.65ID:rU7hHWmR0
あくまでも想像なんで間違ってたら申し訳ないが、投刃が成功する前からシーカーを前衛に置いて死なせたりしてるのでは
このパーティでスキル振りも装備の更新もマメにしてると仮定してリザレクションが必要な状況っていうとそれが思い浮かぶ
2020/05/29(金) 07:03:52.39ID:6nFDuQTC0
>>150
1回心頭滅却して頭封じ治してから自分の今日1つ目のレス読み直そうや
2020/05/29(金) 07:14:14.42ID:rZ/6eIloa
>>150
だから
プリンセスの本業は
回復職じゃ
ねーって強化職だって

じゃないのかなあ
メディックかドクトルマグス使えばいいんじゃねーの?
162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93a5-moxv)
垢版 |
2020/05/29(金) 07:37:12.44ID:3aozAyGd0
>>158
PT構成を見て思い浮かぶのがコレだよなぁ
盾構えて影でればさらに硬くなるしコレで崩壊って・・・・
相手は誰なんだ?道中の雑魚は流石にないだろうし
汎用PTと相性の悪い令嬢・ワニぐらいしか即崩壊する相手が思い付かん
2020/05/29(金) 11:23:51.65ID:m1XlL7Gy0
あれだ、メディ、ドクがいないとキャンプモードでの回復手段が乏しいことが難点だな、きっと
2020/05/29(金) 11:56:09.00ID:Y0IiIajf0
キャンプでの回復用にメディカ持ってくけど案外使い所がなくて素材で埋まってきたら捨てるやつ
2020/05/29(金) 12:20:24.19ID:RrIBiqsyM
>>140
デバフ解除ってむしろプリの専売特許では?

プリなしのパーティで周回しようと思っても、どうしてもデバフ解除でプリが欲しくなる。
バフの方はまだなんとかなるけど、デバフ解除だけはプリいないと無理。
攻撃ダウンはまだなんとかなるけど、防御ダウンがキツすぎる。
2020/05/29(金) 12:20:47.90ID:yNM4gqA4d
そういうのをファーマーが拾ってくるのか
2020/05/29(金) 12:28:42.66ID:TE62zUNId
ロイヤルベール目当てでプリにメディカ投げてつつ、後は鼓舞とリインフォースで常に回復撒けば余裕じゃね?

ガン×3パラヒロで進めてるけど中盤までヒールウォールと鼓舞、ドラッグバレットで回復量は問題無かったぞ
まぁ、パラの挑発で事故死減らしてたのも有るけども
2020/05/29(金) 13:05:11.44ID:rZ/6eIloa
>>165
たぶん毒や麻痺のバステと
ステータスダウンのデバフを間違えたんじゃないかな
たまにどっちがどっちだかわからなくなってすまない……
2020/05/29(金) 13:06:07.58ID:m1XlL7Gy0
後列プリなら後列に攻撃が飛んできて
かつ鼓舞でもプリが満タン維持できなくなったときに初めてピンチになる感じだな
2020/05/29(金) 13:06:34.91ID:v+bmFDZZ0
それこそプリのエクスチェンジがあれば
戦後処理はサブのドラバレで間に合うんだよな
もっとも自動バフと隊列の兼ね合いも問題になるけど
2020/05/29(金) 14:04:55.79ID:lb2xQLuP0
つか戦後の回復なんてキングスマーチでだいたい間に合わねえか?
2020/05/29(金) 15:04:39.00ID:v+bmFDZZ0
そう言われて気づいたけどキングスマーチに2以上振ったことないな
エクスチェンジ含めてSPを他の戦闘スキルに回しているうちに間に合ってしまうから

隊列変更や回復の操作とか面倒くさいと思うかのプレイスタイルでも全然解答が違ってくるね
2020/05/29(金) 16:13:34.49ID:j9hqtixr0
ベールは☆、キングスマーチは1振りするけど、いつもエクスチェンジは0振り。リインフォースも終盤までは1どまり
代わりに三色アームズと攻撃号令のレベルを優先的に上げるのが多いかな。脳筋ですみません
2020/05/29(金) 16:30:23.46ID:Q2wSspsPd
エクスチェンジはほぼ最速発動、厄介なデバフ解除、探索中のTP補給と使い勝手が凄い
2020/05/29(金) 16:54:16.32ID:YiM6YEzn0
>>173
ヒロとプリとミスの回復パッシブは最優先であげた方がいい
火力上げるより貢献度高いから
2020/05/29(金) 17:25:25.86ID:yao3fBiy0
リインフォースはほぼ必須なんじゃないかってくらいプリンセススキルでは重要よね
燃費の良いラインヒールがバフ付きなわけだし

エレメントボムが思ったより火力低いのがなぁ。あれ上手く使いこなせた人いるだろうか
Tで追撃の着火役ぐらいしか思いつかなかった
2020/05/29(金) 17:38:31.49ID:HxFaJuXgd
ロイヤルベールは意外と急場で役に立たない
全体ダメージくらった後にHP満タンにするって手間が要るからね
その手間をリインフォースやエクスチェンジで減らすんだけど……
2020/05/29(金) 17:48:03.68ID:2Gd9FyG6a
プリンセスはどこまでいっても回復まじりのバフを撒くか
敵のバフを引っ剥がすのがお仕事だと思うが、サブは何がいいんだろう
自分はとりあえずドクトルマグスで回復方面の足しにしてるけど
2020/05/29(金) 17:49:58.32ID:nvNQgQRH0
全体攻撃食らっても王の威厳で1人だけ全快とか結構あるけど
2020/05/29(金) 17:51:51.33ID:Mm7OaQySH
>>176
エレボムはゾディプリでそこそこ活用できたな、火種は別のサブプリまかせで
基本的にサブ含めて2人以上プリ居ないとまともに機能しない印象
1人だとバフ撒きとエクスチャンジ(とたまのラストオーダー)で手一杯だし
2020/05/29(金) 18:15:02.86ID:sSY0yn5A0
プリドクは脈動使うとシナジー最強感あって好き
2020/05/29(金) 18:16:16.19ID:TYGY9emld
ヒーローって分身考えると前衛2人にせざるをえないのかな
前衛ヒロブシで分身ブーストWレジメントに頼ってる身ではあるけどたまに前衛バリエーション欲しくなる
ハイランダーって後衛でも充分強い?素直に遠距離職の方がいいだろうか
2020/05/29(金) 18:25:43.97ID:U4cXrOS/0
ヒロブシなら残影出たときブシ下げて空刃させれば前衛職を入れられるんじゃないか?
後は中衛職のファーマーとか
2020/05/29(金) 18:40:23.12ID:L3oB3e+8p
>>182
ショーグンとか普段前に立てるけど残像でたら後ろで陣みたいにできる職もいいね
ハイランダーは強化多めに使うなら後列にいても大丈夫、血の暴走がもったいないけど
2020/05/29(金) 18:42:36.17ID:2Gd9FyG6a
ハイランダーは前衛で血を流し流されながら
突攻撃と攻撃力のバフと同列の味方への回復を撒くのがお仕事でしたっけ
2020/05/29(金) 19:18:02.97ID:TYGY9emld
ハイラン後ろはやっぱりきついかー
忙しそうだけど前後ムーブ使ってみるかな
2020/05/29(金) 19:23:48.80ID:YiM6YEzn0
ハイランを後ろにしたいならサブパラでガードやフレアやらせるといい
ディレイまで暇なんだし
2020/05/29(金) 20:00:49.17ID:gEunC5r0d
それパラメインの方がいいのでは?
ハイランダーは前衛で2体以上並べるのがいいぞ
血の暴走、絆がレギオンスキルと噛み合う
2020/05/29(金) 20:13:38.19ID:ioigd7M+0
>>178
6枠目を使ってないならシノビが滅茶苦茶強い
毎ターン列ごとに別のバフをかけたり、連続でラストオーダー使えたり
常時ブースト以上の活躍ができる
2020/05/29(金) 21:15:10.78ID:y6R7L7AC0
後列ハイランダー中々良かったぞ
裏真両方に使ったことがある
ディレイチャージとブラッドウェポン等の補助スキルを使えばいい
ヒーローなら前列が空く時があるからその時に前に出てクロスチャージも良い
但しサブプリでラストオーダー型はバフが短いから難しい、攻撃参加出来ないと本職の劣化にしかならない
2020/05/30(土) 00:37:49.00ID:3/eglH1Y0
2周目夜令嬢をアイテムなし3色耐える編成で倒した!
最強装備揃えて挑んだし、不屈も使ったけどそれでも嬉しい。
編成したキャラがみんな活躍してくれたので満足。

以下編成

青眼ブシ/シカ
バステダメージディーラー
火力と耐久のバランスが良く扱いやすかった。結構な確率でバステを入れてくれる。
ゴシックソウルを落とす有効な手段を唯一持っているので頼りになった。

シノ/ヒロ
分身で2枚盾。属性攻撃への対策。
不死再生のターンは驚忍。石化したらショックスパーク。混乱したらレジメントレイヴ。
いろんな役割を担ってくれた。最後ギリギリの展開でフォースギフターが活きた。
シノビのATKでも倍率の暴力でレジメントレイヴで良いダメージが出る。アタッカーの半分くらいの火力で3000くらい。

メディ/プリ
オーバーヒールで盾役、バフ、デバフ解除と八面六臂の活躍だった。
メディ使うならやっぱりヘヴィストライクは使いたくなるよね。シノビのレジメントレイヴと同じく3000くらい出る。
フォースがない時に、バフデバフを先行して入れられないのが気になるのでカボチャバットをケリケイオンにするかは悩む。

リパ/パラ
状態異常対策、シノヒロのガードラッシュのクールタイムが間に合わないときにフルガード。
とにかく硬いし、状態異常耐性あるしでガードスキルの漏れは全部受けてもらった。
瘴気の防壁、虚弱、削弱とメディに並んで忙しかった。

ハイ/ヒロ
バッファー兼アタッカー。メディとリパがひたすら忙しいので、ブラックサバスの緊急回復が便利。
ディレイクロス、ブラッドウェポン、レギオンチャージ、強い行動はあるもののクセが強く扱いづらかった。
それでも単純に硬いのは頼もしかった。
盾スキルを使う機会がなかったし、サブヒロで良かったのかは疑問。でももしかしたら鼓舞がいい仕事してたかもしれない。


役割がっちり分けて編成した方が動かしやすいんだろうけど、いろんな動きができるパーティでほんと楽しい。
2020/05/30(土) 10:59:48.32ID:VRcosC9j0
プリのサブは、ひたすら硬くなれるハイラン、アザステとスケゴで補助もできるレンジャーあたりが手堅かったな
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