【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F

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2020/10/12(月) 18:37:01.03ID:loXqgKRs0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 195F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1593922062/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/10/12(月) 18:40:49.74ID:loXqgKRs0
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
2020/10/12(月) 18:41:54.34ID:loXqgKRs0
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
2020/10/12(月) 23:12:41.18ID:pjLzEdoU0
お肌の悩みを>>1乙ガード♥
2020/10/12(月) 23:24:00.76ID:rmCooF920
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 196F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1598530773/
2020/10/12(月) 23:34:46.29ID:tXf6V9HQ0
>>1 >>5
乙の構え
2020/10/13(火) 07:27:41.70ID:IOhSda+50
バランス良く>>1乙したか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ
2020/10/13(火) 08:08:37.37ID:N+CfBMdZ0
プリンセス外すと難易度そんな変わるの?
2020/10/13(火) 08:18:00.56ID:e0raGnl0d
初期の道中なんかは楽なんじゃない?
2020/10/13(火) 10:31:27.47ID:uLPo3q+od
ショーグンかアタッカー運用のゾディがいるなら必須クラス
そうでないなら「いれば相当便利」程度
まぁショーグンにアームズかけるだけならサブプリでもいいんだけど
2020/10/13(火) 19:40:06.62ID:mR/apxos0
>>8
キマイラが猛威をふるう
プリがいると俺全然苦戦しないんだけど?とドヤれるくらい
2020/10/13(火) 19:56:49.69ID:001UImvf0
リパと一緒にブレイク切って一斉攻撃すると脳汁出る>>1
2020/10/13(火) 20:15:38.04ID:NudAtCpL0
プリいてもキマイラ強かったわ
2020/10/13(火) 20:18:49.40ID:5pZIrEE0d
敵に掛かったバフや味方が受けたデバフを解除出来る職がもう一つ位あると良かったかなと思わなくもない
さっき攻略本で確認したけど4の頃はモノノフがバフ消しスキル持ってたんだよな
まぁ刀職が増えすぎるのも考えものかも知れないけど
2020/10/13(火) 20:25:38.39ID:HsEvLwVn0
正直本体性能もフォースも便利すぎてストーリーでプリリパ外す編成は使いたくない
2020/10/13(火) 20:27:07.87ID:9h28t3oH0
敵のバフ解除はドクが祓化捨てなきゃ良かったんだ
他とスキル数揃えるにしても発疫か乱疫どっちか削っていいだろ
2020/10/13(火) 20:30:49.53ID:15bM+zXu0
それな…
2020/10/14(水) 02:02:14.52ID:9fq7AEKC0
>>5
差し替え忘れてた! 申し訳ない……
2020/10/14(水) 09:04:31.78ID:3BZrDFHM0
ガンナーは最終的に切った
2020/10/14(水) 18:48:21.99ID:fgrjDiyV0
祓化って旧2だっけ?
転化とか呪吸大斬とか思い出して懐かしくなってしまったw
何気に呪吸大斬って呪いを有効活用してた数少ない例だよな
2020/10/14(水) 19:27:02.59ID:mMQDyUIN0
>>20
旧2ドクの剣技は状態異常が指定されてるのがなぁ
呪いをつけるにもカスメに使わせるかお香使う必要があるけどそこまでして使いたい性能か?ってなって微妙だった
多分アンケとかでも不評だったから以降のシリーズでは状態異常の指定がなくなったんだろうけど
2020/10/14(水) 20:06:04.62ID:KD4oPGz80
呪吸大斬→転化の無限コンボ好きだったわ
2020/10/14(水) 20:45:21.45ID:d7UiuZHHH
今考えると呪い指定は良いと思うな
特に通りが良いし一戦一回限りに見合う効果であれば
2020/10/14(水) 21:27:26.02ID:Ekxg3zRR0
ドクトルスキルの型に嵌ってるネーミングに対し
安易に「改」を付けず全く違うものに一新する
アーテリンデのセンスには素直に感服するわ
2020/10/14(水) 21:37:05.86ID:0re31bSo0
レンもオトートも堅物ゆえのスキルネーミングなのだ

スキル改良の成功にはしゃいじゃって盲人独笑とか名付けちゃうあてりんが可愛いのだ
2020/10/14(水) 21:39:24.57ID:96S9pu4h0
ハッピーショットとかいう楽しそうなスキル
2020/10/14(水) 21:45:02.55ID:zavWQit50
ちょうど上で出てる異常指定なしのあおりをモロに食らって消された血の降るへやと愚人の毒
特に理由はないけど消された現世の舞踏
血の降るへや最高に好きだったのにかなしい
2020/10/14(水) 21:51:14.63ID:Ekxg3zRR0
>>27
血の降るへやは霊攻大斬(睡攻大斬)だから
仕様変更は多分関係無い
2020/10/14(水) 22:00:56.43ID:Na4g+nSu0
>>22
好き過ぎてXでもプリのエクスチェンジでチマチマとTP回復してた
2020/10/15(木) 02:33:26.47ID:UhupPC1sa
旧2のドクは無属性剣スキルの通りと回復を両立出来るのが良い
序盤でサラマンドラ狩ればしばらくはメイン火力も出来る
2020/10/15(木) 02:54:57.75ID:bM/X91gT0
旧2はカスメ以外の職だとバステが全然決まらなくて巫剣とのコンボが決められなかったな
鬼力化はXにも欲しかった
2020/10/15(木) 12:44:08.43ID:xnJHXsChd
DLCヒロ子ってパンツ履いてたっけ?
2020/10/15(木) 22:52:18.50ID:U5Yq1v6Ap
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
ここに画像あるから自分で判断してくれー
2020/10/18(日) 21:01:28.10ID:aC63xe820
オートセーブオンリーのDRPGをプレイしてると
リセットプレイできる世界樹は有情なんだなと思えてくる
2020/10/18(日) 23:17:10.80ID:S8HwqD3Ja
蘇生不可縛りしてもいいのよ?
ノーマルなら多分やれるけど、ハードではやりたくねぇ
2020/10/19(月) 00:10:36.19ID:1K58+Vkv0
HPが尽きたボウケンシャーは植木鉢に植えよう
2020/10/19(月) 00:30:33.02ID:jV5PBezmd
ヒーローって結構良い調整だと思う
2020/10/19(月) 02:59:57.67ID:271I7H6Vd
ヒーローとヒメで冒険したらいい。
ユリアンとモニカのプリンセスガード道中。
2020/10/19(月) 11:00:34.81ID:BPCsNmMlK
バードがいたら詩人枠で加えてもいいな
2020/10/19(月) 11:25:21.50ID:YvurJfY20
立ち絵ブラウニーのハイランで妖精枠も追加だ
2020/10/19(月) 14:50:13.28ID:2po2oWVO0
アンドロとか欲しかった
縛り職とか2個もいらん
2020/10/19(月) 15:09:33.68ID:ZmU6GQEh0
>>39
バードが詩人枠って、骨を骨折するレベルで頭が頭痛では?w
2020/10/19(月) 16:53:20.49ID:A1oc8zERa
>>42
マジレスするとロマサガネタだし重言でもないぞ
2020/10/19(月) 17:22:31.26ID:7GmB+puOd
世界樹で詩人枠とか出来たらかつてないレベルで炎上しそう
クロスの姫様がメンバー外で付いてくるだけでも賛否が分かれてるのに
2020/10/19(月) 18:15:16.28ID:aEAPwA9ha
何か炎上要素あるか
バフ/デバフ職のバリエーションが増えるだけだろ
46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfca-xc9a)
垢版 |
2020/10/19(月) 18:22:14.28ID:cHbVaUSY0
外すせないキャラとか、5人縛りだと関係ない話
2020/10/19(月) 19:05:45.03ID:a17PgNqHM
俺屍2のヌエ子みたいなもんだな
2020/10/19(月) 19:19:58.84ID:BPCsNmMlK
幻想水滸伝でもそういう枠あったよな。4くらいかな孤立してたの
2020/10/19(月) 21:29:13.60ID:XNvu3U2c0
>>45
ロマサガ3の詩人はいろんな町に現れて話を聞いたらパーティに強制加入
仲間から外せるのは特定のボスを倒した直後限定
それ以外だとキャラロストで消滅させるくらいしか外す方法はない

クロスでいうなら酒場にいるカリスに話しかけたら強制加入
外せるタイミングは8〜11迷宮のボスを倒した直後のみ
こんなん絶対文句出るわ
2020/10/19(月) 21:33:13.01ID:AxVxwzJh0
そんなんか
そこまでだと枠外だとしても文句出るな
2020/10/19(月) 21:51:31.21ID:AF7uiC/dp
新世界樹1のフォレストデモン位気軽に雇えて外せれば良いんでない?
2020/10/20(火) 02:58:39.57ID:+v+V0O4y0
それはもう詩人枠ではない
2020/10/20(火) 06:20:54.39ID:bY8P8tCC0
い や で す
2020/10/20(火) 07:19:34.93ID:wLudqu8K0
○○がダメなキャラなんだよって言われて
じゃあ○○なとこなくせばいいよねって
そりゃ当たり前だよなぁ
2020/10/20(火) 08:46:02.12ID:k9dncCrQ0
>>49
そもそも「話しかけない」って対処方法があるぶん本作よりマシだと思ってしまう
2020/10/20(火) 08:46:37.18ID:F5rlSkcm0
クロスってなんであんなにNPCがついてきたがるんだろうな
2020/10/20(火) 10:21:39.68ID:eWhPuMrE0
こっちがHEROICでプレイしてんのに頭の中がPICNICの奴が強制的についてきたらどうなるかって話よな
そら雰囲気ぶち壊しになるよ
2020/10/20(火) 10:49:04.12ID:jatES/zod
5の時の「ストーリーが薄い」って反応を受けての今回らしいけど
そうじゃないんだよな感はある
迷宮内ミニイベントとかでしっかりした雰囲気作りをして欲しい
2020/10/20(火) 11:23:04.48ID:D82vFBd3d
ストーリーが薄いと言われた返答がNPC増加の謎
2020/10/20(火) 12:05:44.77ID:P7LZ829m0
初見ヒロイックでクエスト全部こなして令嬢前にたどり着くのにちょうど百時間かかったからボリュームは十分だけど

迷宮の数が多い分ストーリー薄いよね
世界樹ノ霊堂でNPC連れ歩いても階段前でイベントひとつ増えるだけだしNPC連れる意味も微妙な
2020/10/20(火) 12:32:37.16ID:ZMLd/OHfa
旧1はキャラもテキストも少ないけどストーリーの評判良いしな
レンツスヴィズルの関係性が絶妙にわかりそうでわからない感じは想像力が掻き立てられて良かった
2020/10/20(火) 12:33:53.40ID:D6uHU1bVp
Xも小迷宮とかでNPCと共闘できたら大勢居る意義もあっただろうに
2020/10/20(火) 12:58:19.13ID:vQzrhAUZ0
ストーリーを厚くする→「うちのキャラはこんなこと言わない」
ならNPCに言わせよう→「うちのキャラよりNPCが目立ち過ぎ」
2020/10/20(火) 13:25:25.34ID:IT2VMSJW0
プレイヤービルドとは異なるスキルを持ったNPCを金で雇って連れ回すことが可能、ボスやイベントによっては
特定キャラで些細なボーナスが付いたりメッセージが変わったりする、もちろん連れ回さないことも可能

このくらいだったら自由度のうちに含まれたんじゃないだろうか
特定キャラがいないと発生しないイベントとか、手に入らない強装備みたいなのはいらない
2020/10/20(火) 13:47:02.23ID:CZ/7xFOD0
ぶっちゃけストーリーは薄くていい
イベントのが重要
2020/10/20(火) 14:50:39.54ID:+kbluWfw0
クジュラさんと共闘させてくれ…頼む…
2020/10/20(火) 15:04:40.48ID:AYoL9NS90
>>64
実質的に4の三龍だよね、特定のキャラが同行(共闘はしなくてもいい)する必要のあるイベント
2020/10/20(火) 16:31:25.16ID:8rrylEJbM
共闘はできなくてもいいからいっしょに宿屋泊まらせて
2020/10/20(火) 17:00:36.30ID:/k2lYacq0
ゆうべはおたのしみでしたね
2020/10/20(火) 17:51:18.30ID:hE6Rqxbc0
>>67
ウィラフさん…
お前と雷龍やるの息苦しいよ(バフ枠的に)
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbda-IVK4)
垢版 |
2020/10/20(火) 18:44:44.93ID:/yu4Q2PB0
もっと探索してこいよ
迷宮の中を歩いている時が一番たのしいぞ
2020/10/20(火) 19:10:41.49ID:qhKi+P2X0
>>63
過去にできてたことはどうしても言われるな
シリーズ重ねた今、再びできることではないとしても
2020/10/20(火) 19:12:26.15ID:poSawZrId
宿屋は無理だがテントなら…!
2020/10/20(火) 19:16:46.96ID:fmsrrQnEd
ボス部屋とかで朝まで激しく前後してろよ
2020/10/20(火) 19:19:26.15ID:72Z0a5s90
マリメやってるとき、人の要望に合わせるのが難しいことを学んだ
一番人気あったのは爽快感ある無双という悲劇
2020/10/20(火) 19:32:53.97ID:k9dncCrQ0
>>63
プレイヤーキャラクターに固定のセリフを言わせることがストーリーを厚くすることだとマジで思ってるのか?
2020/10/20(火) 20:14:38.19ID:ZeQ2Teng0
プレイヤーキャラクターもそれに近い目線のNPCも行動・言動規定せずにストーリー書いても
少なくとも現代のゲームで「ストーリーが濃い」と言われるレベルにはならんだろうなという気はする

懐古趣味向けのシリーズと割りきるならそれでもいいんだろうし
実際俺は構わんが
2020/10/20(火) 20:42:23.46ID:+kbluWfw0
FOEが黄色状態のレベルでボスに挑むのが難易度的に一番面白いんだけど、今作はマップ埋めとかしながら普通に進むだけでレベリング過剰になってしまうのがなんだかな〜
FOE全部倒すとガンガン経験値溜まっちゃうし、かといってマップが完璧に仕上がらないのももどかしい
旧作みたいにFOEは経験値なしにしてほしかった
2020/10/20(火) 20:44:48.50ID:fmsrrQnEd
レベル下げるのは簡単だからどんどん下げよう
2020/10/20(火) 20:46:52.27ID:VrsWs3KG0
タイムリーに今第十三迷宮を初攻略しているけれど
・2Fで同行しているオリバーとマルコが第二迷宮と同じ事しか喋らないので緊張感がない
・懸命にクエストのクリアを遅らせているけどこのままだとクリア前にレベルカンストしそう
2020/10/20(火) 20:50:35.27ID:qhKi+P2X0
やっぱ休養かなって
2020/10/20(火) 20:51:00.28ID:P7LZ829m0
小迷宮とクエストこなしながら13迷宮クリアした時が80ちょいくらいで
最新FOEは赤オーラだった気がする
2020/10/20(火) 21:07:50.21ID:R2UKSHNM0
あるいは控えを作って交代で探索するとレベル抑えられるかな
金欠で大変そうだけど
2020/10/20(火) 21:11:56.04ID:x2SBPYdM0
10人でローテーションしてると装備更新が行き渡らなくてなかなか良い難易度になる
ここに警戒歩行安全歩行で経験値も抑えればさらに楽しい
2020/10/20(火) 21:32:07.32ID:VrsWs3KG0
薄々ヤバいのは気づいてたけどやっぱり5人固定とショートカット見つけるまでもなく
すぐ帰る癖がついてるのが原因かな
2020/10/20(火) 21:44:01.22ID:0RXkopmZ0
そこはレベル上がりにくいけど幅広く対応できる多人数ギルドと
対応力は劣るけどレベル上がりやすい固定面子
って感じで一応バランス取ってるんじゃないかな
レベル上げ必須になるのはダルいけど下げるシステムはあるし
2020/10/20(火) 21:52:38.62ID:GnvS77DZ0
スキル振りのUIがかなり良くなったから休養が捗る
2020/10/20(火) 22:33:59.45ID:nHT4cylf0
固定だと竜の頃にLvキャップになって丁度いいよ
2020/10/20(火) 22:34:17.78ID:WgNgeZYs0
固定5人だとレベル過剰になるけど多人数プレイしようとすると装備買う金と素材が足りなくなるのつらい
2020/10/20(火) 22:39:52.87ID:nHT4cylf0
多人数ならでは採集部隊がいればあっという間に金満ですよ
2020/10/20(火) 22:42:39.75ID:P7LZ829m0
第二大陸で適当な採取部隊用意すれば金もインゴットも実質無限だしな
2020/10/20(火) 23:43:39.18ID:x2SBPYdM0
>>89
多人数だと探索スキルに振ったファーマーかレンジャーを入れる余裕が出きるからマスタースキル解禁くらいからレア素材取り放題で金には困らなくなるよ
FOE素材や雑魚のレア素材は取り合いになるけど多人数だと戦術の幅も広くなるなら装備の多少の不利は苦にならない
単純な殴りあいを求められる一部の小迷宮ボスは辛いけど
2020/10/21(水) 05:29:18.97ID:dFWGW8MQ0
19職完全ローテ音貝縛りは良いぞ
弱肉強食の世界
2020/10/21(水) 06:13:34.50ID:lgfZCIgr0
ロケット鉛筆方式で死んだキャラは最後列に並ぶ感じで入れ替えていくとどんなパーティが一番長続きするんだろうな
2020/10/21(水) 06:41:48.80ID:S3gJD4RO0
死ににくい職ほど経験値を得やすくレベルアップしてまた死ににくくなり、、、で偏りが酷そう
2020/10/21(水) 09:28:49.55ID:kYvQeApqd
便利すぎてプリリパは絶対入れてしまう
2020/10/21(水) 10:49:22.98ID:6aw4UN/N0
リパは安定し過ぎて物足りないからミスの方が好き
2020/10/21(水) 14:08:43.41ID:x/FKxOgQ0
ミスはいることすらわすれてしまう
2020/10/21(水) 14:08:58.76ID:kakN4Q0b0
ブレイクも強いしな
プリとリパ重ねたら一閃とかぶっ壊れた威力でる
2020/10/21(水) 14:14:04.24ID:x/FKxOgQ0
序盤をヒロ、リパ、ブシ、プリ、ガンでやったらヌルゲーすぎる
2020/10/21(水) 15:18:46.75ID:RpK36+BPH
全編通しで行けるじゃんその編成
2020/10/21(水) 15:49:35.02ID:x/FKxOgQ0
行けるけど最終盤はシカ3プリリパになってた
2020/10/21(水) 16:14:54.25ID:jjOd82eE0
序盤のガンナーはどちらかというとヒーラーだった
2020/10/21(水) 16:59:00.35ID:tXOxtabOd
ペリブシ!ペリシノ!
プリハイ!リパパラ!ショーパラ!

高潔激流力戦トリプルチャージ乱れ竜ドライブ攻撃!
2020/10/21(水) 17:45:58.51ID:4d/1ZBOCM
スカッスカッスカッ
106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cdda-NuDx)
垢版 |
2020/10/21(水) 17:52:09.84ID:P9btgDOW0
ソウマ、ありがとな
にゃんこ大作戦の食玩、売っていたよ
エスパークスの時は買えなかったからな
2020/10/21(水) 17:58:47.26ID:197NiWWJ0
黒髪女ショーグンのグラで職業はプリンス、異国の王子設定でやってるんだけど、職業ごとの外見縛りがなくなってキャラメイクはかなり自由になったよね
あと闇の眷属ちゃん本当に可愛い
発見された当時のスレの盛り上がりは今でも覚えてるよ
2020/10/21(水) 18:27:37.42ID:dFWGW8MQ0
プリはいつも強キャラで出てくるから、メインでは入れない
2020/10/21(水) 18:45:54.64ID:KlWiM4P0d
>>106
消滅都市の誤爆か?
にゃんこ大戦争だけども
2020/10/21(水) 21:13:21.68ID:amibrlDEM
>>100
こいつら以外人権無いからな簡単なのは当たり前や
ブシもギリ人権無い側だけど
2020/10/21(水) 21:39:55.89ID:UmCzaSUc0
対立煽り下手すぎだろw
2020/10/21(水) 21:42:13.07ID:wgSjrKCv0
エスパークス超懐かしい
2020/10/21(水) 22:33:51.59ID:CgN/l6LG0
火力不足PTだとミスがMVPだった記憶
異常縛り何回も入れれば令嬢にだって勝てる
完全に運ゲーだったけど
2020/10/21(水) 22:47:46.70ID:EfkY7YcE0
第十三迷宮にしてリパシノに含針を使わせると本職より早く吹いて
抑制攻撃ブーストがメインサブ乗る分かなり眠らせることを知った
3から始めたけど下手になったなあ…
2020/10/22(木) 00:45:42.00ID:vWddMzGK0
STR*2+LUCなんて始めたのはXからだから仕方ないぜ……
5にはINT+LUC*2のスキルが少しあるらしいけどこっちの方が適正が分かりやすいな
2020/10/22(木) 00:49:05.61ID:wbOgLG340
STRとLUC依存の異常ってそんなにSTRの比重高いのか
2020/10/22(木) 10:27:40.89ID:7X5PX+VE0
バグでLUC参照してないとか聞いた
2020/10/22(木) 10:52:23.28ID:8iVpZ8sVd
>>117
ファマのブラインドアローが後半の敵にも付与できてたから
さすがにluc参照してないってことはないと思う
2020/10/22(木) 12:38:25.34ID:GNM8PFJbM
ダメージ技はSTR(INT)2、LUK1の割合と思ってたが違うの?
2020/10/22(木) 13:01:54.37ID:SSsbaqzs6
もしかしてドラゴンビートのことじゃないかね
LUCが表記から抜けてるだけでSTR*2+LUCで計算してるように思うよー(武器スキルのところに結果載せた)
2020/10/22(木) 17:54:41.34ID:jBIlw3K70
オレも裏ボスはシカ3プリリパだったな
何回か運ゲして倒した
2020/10/22(木) 18:05:40.81ID:wbOgLG340
ヒロ/ドク、ガン/ショー、ブシ/ショー、プリ/ゾディ、パラ/ハイでクリアした後に
ペリ/ゾディ×2ショー/ブシ、プリ/シノ、パラ/ハイで挑んでるけど全然クリア出来ないわ
チャージの取り回しの悪さよ
2020/10/22(木) 20:19:55.91ID:IrboC9rop
こう言う話聞いてると、またデータ最初からで新しく樹海に行きたくなるなw
2020/10/22(木) 21:00:35.01ID:90ns8Ev8d
>>121
結構運絡むパーティだよな
混乱とかスウィフトが安定しなかったり
2020/10/22(木) 21:05:50.78ID:/EImhFP60
運ゲーで楽勝だった時は、申し訳ない気持ちになる
2020/10/22(木) 22:25:06.38ID:CdJc+gfV0
運ゲーはその上振れを楽しむモノだぞ
2020/10/22(木) 22:38:29.04ID:Td4m9hVL0
運ゲーはマゾい縛りで人事を尽くした後に挑むものです
2020/10/22(木) 22:49:26.31ID:Uq0pA1WCd
>>122
チャージ使いにくいかね?
コンボを邪魔されないように予防かけてドライブの時だけガードを合わせればいいんだぞ

ペリの苦手な雑魚戦もパラと残月陣で狩れるから面白そうなパーティーだ
2020/10/22(木) 22:53:53.29ID:RU9Cy4kQ0
>>115-120あたりの話はよく分からないんですけど
リーパーっていつも瘴気か鎌スキルから入ってたので
行動速度にマイナス補整がないスキル使うと当然ものすごい速さで打てるんですよね

含針を本職と二段構えにすると大体の敵は寝たり起こしたりで1ターン無力化できるので…
2020/10/22(木) 23:24:01.21ID:b40GQI1b0
ディノに奇跡的な確率通して勝つ喜び
2020/10/23(金) 08:30:52.11ID:dUq5AoIf0
兵装のおかげで先見術とかアイテムも結構な速さで使えて助かった
メインのスキルが悉く遅いから確かに気付きにくい
2020/10/23(金) 08:59:22.65ID:K9JUW1gdd
ショーブシよりブシショーの方が五輪の火力出るって3で猛威を奮ったSTRカンストゾディ思い出す
2020/10/23(金) 09:49:52.26ID:tMaTFVvDd
二刀流上段ブシショーとか多段攻撃でも初弾で死にそう
2020/10/23(金) 10:33:26.63ID:fi2K5Dq50
どんなポーズなんですかね…
2020/10/23(金) 10:34:55.15ID:G+99kf4i0
二刀上段は実際にある構え
同時に振り下ろす
2020/10/23(金) 10:39:54.81ID:F9M8RTmL0
実際の二刀流は守りの構えなんだよな
2020/10/23(金) 11:21:18.28ID:NgWGqqNUd
残像だ!と分身!を撒きながら戦うカッコ良さ。
2020/10/23(金) 12:36:04.41ID:tiVWCmKz0
二刀流で高火力イメージってどこが始まりなんだろう
自分はFF3のパケ絵のイメージ
2020/10/23(金) 12:49:23.74ID:1AdQ5BRmr
二刀上段ってスサノオにトドメ刺した時のダブルオーライザーみたいな感じのポーズかな
2020/10/23(金) 12:54:02.67ID:0AU1Y6Pd0
>>138
素人だと 武器=攻撃、盾=守備 ってなるから、盾の代わりに武器持てる二刀流は攻撃的って思うんじゃないかな
なお、世界樹では盾で攻撃出来る模様
2020/10/23(金) 13:10:32.16ID:G+99kf4i0
盾で殴るのが一番強いまである
2020/10/23(金) 13:12:09.29ID:F9M8RTmL0
盾役は世界樹シリーズの立役者だな!

>>139
宮本武蔵のイメージ画像でよくやってるやつだよ
あれだけじゃないけど
2020/10/23(金) 14:35:48.71ID:G+99kf4i0
第八迷宮ってこっちが強くなるもん手に入りすぎだよな
2020/10/23(金) 14:40:15.45ID:6nbFrh2cK
二刀流の片手に短刀もって防御に使ってるのテイルズのジューダスで見た
4ソードマンに二刀だと防御上がるのあったよな
2020/10/23(金) 15:28:02.08ID:A/od/67JM
二刀流上段の構えって飯食うときどうやってんだろ?
2020/10/23(金) 15:53:05.73ID:tiVWCmKz0
ガン=カタ使いみたいな設定にしてガンブシやショーガンを使ったな
2020/10/23(金) 18:24:30.22ID:f7dgg3htd
>>145
ふぉーくとないふだよ
2020/10/23(金) 18:31:45.39ID:yajggjBh0
クジュラさん(ショーグン)グー姫(プリ)フローディア婆さん(ダンサーがないので代わりにミスティック)で三人旅始めてみたけど、少人数旅がこんなに楽しいものだとは思わなかった
今作は最高難易度ですら若干ぬるいから、自分で縛りを設けるくらいでちょうどいいのかな
2020/10/25(日) 20:41:39.22ID:8QTCeiok0
ここにきて段々一回の探索に師匠が出るほどバッテリーがへたってきた(4から使ってきた初代3DS)
今さら2DSLL買うとかありですかね…?
2020/10/25(日) 20:45:08.96ID:qg7Di1Wep
バッテリーだけ取り替えるのも可能だった筈
2020/10/25(日) 20:46:41.85ID:YyT4udT40
生産終了とか聞いたから今のうちに買っとくのはありなんじゃね
2020/10/25(日) 20:48:57.78ID:FQk9laVH0
少なくとも生産終了から5年は修理用の部品保有はしなくちゃいけないから
買おうと思えば買えるはず
153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065f-jEha)
垢版 |
2020/10/25(日) 20:51:41.27ID:73WGYTnT0
えっ、ししょーが生産終了なの??
2020/10/25(日) 20:56:38.07ID:c+Bz0JzPd
>>149
カネあるんなら、買っといた方がいいかも。
2020/10/25(日) 22:08:44.66ID:8QTCeiok0
18000円もする…こんな高かったっけ?考えるなあ…
2020/10/25(日) 22:23:39.17ID:MKR76yH00
>>149
newdsはロード時間が短いから他のタイトルもやるならそこそこ快適になる
2020/10/25(日) 22:26:10.12ID:Un+9zpto0
師匠が出るでめっちゃ考えちゃったよクソ
2020/10/25(日) 22:51:59.36ID:7NVQkAst0
仮にもハードだからな
粗悪品は安いが、比較的新しいマイチェンは高くなる
2020/10/25(日) 23:39:38.16ID:5S3SZpH00
ボタンがへたってるとかじゃなきゃバッテリー交換でいいじゃん
2020/10/25(日) 23:45:21.98ID:rgB9XxPM0
>>157
???「溜まってるってやつなのかな…しょうがないな…いいぞ」
2020/10/26(月) 11:37:08.75ID:E2aYKcNFd
>>160
わたしは一向にかまわんッッ
2020/10/27(火) 19:40:05.50ID:yv7f7l4L0
ファマの相方ってやっぱペリが鉄板なのかな
2020/10/27(火) 20:04:16.76ID:IPgqXIcdx
ペリ視点だと、大半のFOEとボス戦は、コンバージョンのtpが切れる前に決着つけることになるから、そこではあんまり関係無い
探索中でドライブ撃ちやすくなるのはありがたいけど、エッジ中心で自給自足はできる
2020/10/27(火) 20:10:47.96ID:wD/6qlG10
ハイショーたちの一騎当千着火役になりつつブレイクで復活させるのが一番いいんじゃないか?

ストーリーならヒロのフォース復活させる役+経験値採取その他でも十分使えると思うけど
2020/10/27(火) 20:20:24.50ID:GG0Ssvnv0
ペリはエッジとドライブ、どちらを軸にするかで相性のいいパートナーが変わってくると思う

エッジ軸ならナチュラルエッジの性能がはねあがる上に元から高い耐久をさらに高めてくれて、弱点のバステを予防できるプリが相性良い
ドライブ軸なら先制ドライブの補助ができて与ダメアップの補助やバステ予防をこなせるリーパーが組みやすいと思う
2020/10/27(火) 20:50:24.88ID:GZ+gkBT10
収穫祭型で運用した時はハイラン・リーパーと組ませてあげたな>ファーマー
眷属にしてたから変則的だけど面白かった
2020/10/27(火) 21:56:55.34ID:v3FHEpdk0
>>165
ペリと組ませるリパは
ブレイクで敵を最遅行動にできるのが神過ぎる
2020/10/27(火) 22:50:41.10ID:uDWLu7Hp0
ペリ視点のベストパートナーはミスだと思ってる
チャージの後に睡眠入れて次のターンでまた睡眠取れるのがとてもえらい
2020/10/28(水) 02:26:50.50ID:jgoJZ7JV0
どっちも入れちゃいなYO
2020/10/28(水) 03:48:11.07ID:36Kf6Ilx0
ここ数スレ見れてないけどなんか新しい発見あった?
2020/10/28(水) 06:47:00.55ID:dBnxWmoVa
ドライブ軸でも、プリはラストオーダーが相性良い
というかラストオーダーしないなら、毎ターン継続的に火力出せる他のアタッカーでよくねってなりがち
2020/10/28(水) 08:01:02.13ID:NoVJr5Hu0
>>170
あと少しで検証終わるけど、敵のバステ持続時間は敵LUCとさらに味方パーティのLUCも参照してるっぽい
かけた側のLUCが低くても高LUCの味方が同伴してると明らかに持続時間が伸びた
後はパーティの平均値と最高値のどっちを参照してるかと、STR・LUC依存のスキルだとどうなるかが問題
2020/10/28(水) 09:50:57.26ID:hWBZnCJK0
ペリの全盛期は富嶽を最速入手した時
2020/10/28(水) 11:25:20.94ID:0DKtwPVX0
ラスオダするまでもなく大概のボス倒せちゃうんよな
2020/10/28(水) 20:16:17.96ID:GxBFDmKW0
まあドライブは皆で準備して、ペリが叩き込むかな
そういう意味ではバーストして勝手に兜連発するブシとはタイプが違う
2020/10/28(水) 23:12:31.29ID:cQWMva/D0
A列車でいこう新作のキャラデザ日向さんじゃねぇか
2020/10/28(水) 23:48:07.80ID:WPtyoD0i0
A列車なんてPC88版の初代しかやったことないや。
2020/10/29(木) 00:15:32.36ID:QyfTOUGRM
イザユケ!エーレッシャー!
2020/10/29(木) 00:39:45.39ID:N8qrnh9F0
そろそろ列車型FOEが出てきても良いはず
180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-D4lQ)
垢版 |
2020/10/29(木) 01:00:55.02ID:6lbeqvlBa
新クラス:テツ
2020/10/29(木) 01:19:34.03ID:6fa6rCtB0
>>179
とりあえず脚封じなきゃ…
魚FOEみたいになりそう
2020/10/29(木) 01:20:24.45ID:Qo1c9u/Q0
サブクラス解放で「ノリ」と「トリ」に派生するぞ!

…誰得?
2020/10/29(木) 02:20:56.71ID:1+BuoSZY0
>>182
トリはアカン(偏見)
2020/10/29(木) 05:46:57.27ID:U76xBXRe0
マジで世界樹凍結してんじゃん
あーあ、もう幼女描けなくて苦しんでそう
2020/10/29(木) 07:26:50.14ID:gv4/ffEEd
真3リメイク発売したことだし世界樹に着手してくれないかなあ
2020/10/29(木) 10:42:50.87ID:iypM0x2D0
次回作あってもSwitchだろうしな
187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM95-+QTg)
垢版 |
2020/10/29(木) 16:04:10.42ID:JL8FZoYpM
広報ちゃん「新作はなんと、、、ゲームブックです!(ハバーン」
2020/10/29(木) 16:10:11.16ID:Vxe/RNzM0
Xって声優ひどかったなそういえば
2020/10/29(木) 17:55:07.09ID:YNFPeVhJ0
Xほどシナリオもテキストも酷けりゃ声優に誰を連れてこようが名演技なんて生まれないよ
2020/10/29(木) 19:16:42.90ID:z90oISo30
キャラエディットのCVが酷いって話じゃないのか
2020/10/29(木) 19:40:30.20ID:U76xBXRe0
まあA列車とか死んでもやらんけどなw
キャラゲーはブレイブリー待ちかなあ
2020/10/29(木) 19:51:41.88ID:N8qrnh9F0
そんなひどい声優いたかね
2020/10/29(木) 20:11:35.80ID:6fa6rCtB0
CVは質・量ともに満足です
シナリオはゴミだと思う
2020/10/29(木) 20:21:02.47ID:z90oISo30
声優が酷いって言うよりラインナップが被ってたり使いづらいと思った
2020/10/29(木) 20:30:14.55ID:9gki2uCN0
量は満足できんなあ
オッサングラに合うボイスが絶望的に足らん
爺はさらに足らん
2020/10/29(木) 20:30:57.80ID:CtsB73Xw0
シナリオは王女攫われてる期間長すぎ
結局血だけでOKなら目標を「王女奪還」じゃなくて「封印解除阻止」で進めてくれれば
王女の意識戻す際のベタな茶番もなくせたし拠点NPC不在の状態短期間で済んでた
2020/10/29(木) 20:36:37.94ID:Prxo6zUv0
演技に文句はないけど男キャラがショタとおっさんボイスに片寄り過ぎてるのと
女キャラは老ハウンドに合う声がなかったのは残念だったわ
後者はそもそもハウンドが今回の職業にはいないから仕方ないんだけど
2020/10/29(木) 21:07:21.11ID:U76xBXRe0
オッサンはもういいよw
ベルトラン5みたいなの作らないから
2020/10/29(木) 21:26:19.67ID:yMuIi9VlK
何人かの声優は自身の有名キャラに似せてやってる感じはした
まあそういう演技指導なんだろうけど
2020/10/29(木) 21:28:08.34ID:63I6Yo9z0
>>198
おまえはそうなんだろう
おまえは
201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3ca-JZRb)
垢版 |
2020/10/29(木) 21:37:52.65ID:U76xBXRe0
>>200
偏っててキモいんだよ
自覚して謙虚になれ
2020/10/29(木) 22:17:09.99ID:9gki2uCN0
何様なんだコイツ…
2020/10/29(木) 22:18:28.31ID:63I6Yo9z0
多分俺のさっきのレスが「ベルトラン5を作るんだ!」って意味だと解釈されたんだろう
紛らわしくてすまない…
2020/10/30(金) 02:31:54.77ID:cSxwRqOe0
>>172
ありがとう。バステパはパーティを高LUCにしないとダメなのか。
2020/10/30(金) 08:15:15.32ID:5KiMymc10
>>204
https://i.imgur.com/2fFsUlS.png
狂乱の幼鹿相手に300回ずつ試したのがこんな感じ
左がクリンチ、右がフリッカー/アームブレイク/リバーブロー
パーティの平均LUCが低いと封じが早く解除される
それはSTR・LUC依存スキルも例外じゃなかった

まあ今回は敵とのLUC差が大きいだけで、攻略中にどれだけ影響するかは未知数だなあ
206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM95-+QTg)
垢版 |
2020/10/30(金) 09:53:37.32ID:dcQe1j4IM
あ、なんかwizの方で動きがあったみたいね
新作どっちが早いかなあ
2020/10/30(金) 10:09:35.68ID:IysIK+Ub0
>>205
うわぁこれ検証大変だな…お疲れ様です
とりあえずこっちの平均LUCが高ければ最短解けしにくくなるとだけ覚えておけばよさそう
2020/10/30(金) 10:12:24.02ID:tOm4XEYw0
>>206
wizはスマホアプリの会社で対象も6以降のwizなんで望むものは出て来ないぞ
2020/10/30(金) 10:21:26.86ID:C+QEJhct0
wizも大概だったよね
2020/10/30(金) 10:38:03.72ID:ASXzyhrnd
せめて今も動いてるかどうかだけ教えてくれんかのう
2020/10/30(金) 19:04:46.85ID:PYGUy7Ug0
声はもっと無個性ふやして
212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b10-jezt)
垢版 |
2020/10/30(金) 19:56:11.89ID:JWrGpqRI0
>>205
検証お疲れ様です
バステとバステ特効スキル好きな自分には超重要なデータだ。ありがとうございます
バステ職と低LUC職を一緒に運用する時は気をつけないとだね
2020/10/30(金) 19:58:08.02ID:kd0Ci9Oka
あやねるのボクっ子いいよね
2020/10/30(金) 22:26:03.88ID:5KiMymc10
持久戦大好きマンの私には正直あまり役立たないからそう言ってもらえるととてもありがたい……

おまけで、クリンチで自分にかかった封じの継続ターン数
https://i.imgur.com/ZCI4xgv.png
モンスター側はこれに当てはまらない例(石化カボチャとか)があるので要注意 無念だ
2020/10/30(金) 23:33:32.41ID:GkDsK2Doa
メイド喫茶の子達にメンバー決めて貰ったわ。

前衛ヒロ、ドク、
後衛プリ、メディ、シノ

クリアしたけど、ヒロ以外役割の振り方最後までわからなかったわー。
2020/10/30(金) 23:45:31.42ID:kBbSne2Qr
おめ
ドクはシノにバステ入れてもらって大斬、めでぃはサブリパでデバフするのがいいんじゃないかな
2020/10/31(土) 01:27:54.38ID:Xyf+Ah8A0
今更真ヨルムン倒したんだけど街からおさらば的なNPCとの会話今作ないんだね
2020/10/31(土) 01:37:39.50ID:Ms0Jc4bA0
>>214
検証乙であります

これからは運ゲーに負けたらインペリアルくんのせいにします!
2020/10/31(土) 06:25:56.02ID:jLmUwGpK0
LUCがビリなのはヒーローじゃなかったっけ?
2020/10/31(土) 06:50:43.65ID:ZI9jv5eZ0
バステ職メインで進める場合はPT全体のLUC上げるとええんやな
2020/10/31(土) 07:15:51.84ID:tP5w1WyOd
リーパー様がいりゃあなんとかなる
2020/10/31(土) 07:20:29.90ID:cLO6xRR10
>>219
218のパーティ最下位はペリというだけでは?
2020/10/31(土) 11:29:24.54ID:KbOomk8n0
ふと思ったんだがブシドーの逆袈裟って袈裟斬りの逆なんだから「相手の脇腹辺りから肩口に向けて切り上げる」技だよな
これが居合とかではなく上段専用の技なのが不思議でたまらないんだけど…
2020/10/31(土) 11:30:12.50ID:Ms0Jc4bA0
そういう話ですが、インペリアルはヒーローよりさらに低いドンケツLUCでもあります
2020/10/31(土) 11:32:44.76ID:Ms0Jc4bA0
>>223
切り上げて上段の構えに移行する技だからそれでええねん
逆袈裟自体は上段専用の技じゃないし
2020/10/31(土) 11:38:16.93ID:jLmUwGpK0
あれLUCは記憶違いだったかごめん
ペリはLUCはともかく4でTEC高かったしWISもっと盛られてても良かったと思うわ
2020/10/31(土) 12:33:51.81ID:KbOomk8n0
>>225
なるほど、順序が逆だったか
ありがとう!
2020/10/31(土) 17:56:02.47ID:jfC+fKHGd
世界樹4クリアしたからXに移ろうと思う
4だとソドマス/フォトダン/シカミス/メディミス/ルンペリで何とかクリアしたんだけどXだとどんなパーティーがオススメかな
wiki観たんだがソドと攻撃魔法職が4と微妙に運用が違いそうなのとヒーローが使いたくて悩んでる
2020/10/31(土) 18:25:16.85ID:1QD2ofu5M
初見なら自分の好きなようにパーティ組むのもオツなもんだぞ
詰むことも無いしな
2020/10/31(土) 18:32:26.17ID:289hAJ370
>>228
蟲倒した?
2020/10/31(土) 18:36:08.66ID:4Ij7rb8e0
>>229
それもそうかもなぁ
当たって砕けてみるか

>>230
蟲どころかカボチャで心が折れて審議一転しようとXにうつることにしました
2020/10/31(土) 18:37:18.35ID:3WnRCo3ap
ゾディアックは3でもxでも属性アタッカーとしてはしょっぱくて変化技とメテオがメインだな、あとリンクは今作特別強くも弱くもない
ただしダンサーに相当するプリンセス/プリンスが今作の聖印使いポジションで、属性火力の補正は多分通常スキル中最強の強化スキルだと思う
2020/10/31(土) 18:40:33.85ID:KbOomk8n0
>>228
とりあえずヒロリパガンプリの4職は強職と言われてるな
Xは最高難易度でも普通に進んでいくとレベル過剰になりやすいから、適度に休養を挟むか少人数プレイをおすすめしてみる
2020/10/31(土) 18:46:11.55ID:4Ij7rb8e0
ヒロプリリパガンにハイかショー
ヒロメディゾディにハイショーリパプリのどれか2つ
こんな感じで考えてた
今まで回復専門職は常に入れてたんだけど今回回復手段多くて入れると過剰になりそうなだよね
2020/10/31(土) 18:49:34.83ID:6wSVnftna
回避盾と盾回避とどっちが良いんでしょうか?
盾職にサブで回避職か回避職にサブで盾職か?
2020/10/31(土) 18:52:00.69ID:gMinHAbW0
肉盾と回避盾は対応するエネミーが違うし、プレイスタイルによっては基本的に雑魚戦しない人も居るから、それだけだと判断材料が足りないな
両方作るか、スキルツリーやイラスト見て興味湧いた方優先で作れ
2020/10/31(土) 18:58:08.64ID:4Ij7rb8e0
wiki見てるとヒロがパラの代わり出来ないかなと思ったんだけど難しいですかね
オーソドックスにヒロパラリパプリメディが詰まらない気がしてきました
2020/10/31(土) 19:00:17.82ID:Ky4YDhahr
回避盾じゃないかな
回避職にサブで盾は中途半端になりそう
サブで付けるなら先見のあるゾディの方がいいと思う
2020/10/31(土) 19:07:38.22ID:gMinHAbW0
ヒーローは優秀なアタッカーであり、サブ盾もサブヒーラーも出来るからそれで試しても良いと思うよ
2020/10/31(土) 19:08:35.72ID:4Ij7rb8e0
色々相談に乗ってくれてありがとうございます
いまいち回避盾と肉盾の違いが分からないのでスキル構成チェックしてみます
4の時のフォトはディバイトして暇になったら踊るか殴るかしてました
2020/10/31(土) 19:15:38.48ID:KbOomk8n0
>>237
パラで被ダメ抑えられるしもうちょっと攻撃に割り振るのもいいかも
パラ以外の4職が回復手段持ちだからプリかメディ辺りをガンナーに変えてみるとか?それだと縛りもできる
まあ自分が決めたパーティで行くのが一番楽しいと思う
2020/10/31(土) 20:19:48.25ID:G8Kp2/fc0
4のフォトダンを期待してパラシノを作ってもあんまり回避してくれないから注意だ(サブ扇:+25%, サブ潜伏:+11%)
分身して盾2枚展開できるのが目玉だね

シノパラの方も回避スキルが揃ってるとディバイドが強力
2020/10/31(土) 20:29:14.81ID:3WnRCo3ap
属性ガードしながら他の防御スキルも出来るのか
2020/10/31(土) 20:34:32.16ID:CaUX1DhK0
盾回避って単語はあまり聞かない気がするけど
一般的には回避盾は敵のターゲットを回避盾役に集めて何らかの手段で敵の攻撃を回避する(避ける)役割で
肉盾はターゲットを集めて高い防御力で敵の攻撃を受け止める役割だと思う
世界樹の場合は各種ガードスキルでPT全体の受けるダメージを減らす役割も肉盾に入るかな
世界樹Xでは多少例外はあるかもだけどシノビやレンジャーが回避盾
ヒーローやパラが肉盾かな
2020/10/31(土) 20:46:27.33ID:l6Kp73uc0
フォトダンはパーティ全体を守れる肉盾兼回避盾兼無効化盾とかいうわりと狂った性能なので再現したら酷いことになりかねない
2020/10/31(土) 23:51:44.72ID:JBmaovWf0
>>223
るろ剣では「右肩から左脇腹」の逆で「左肩から右脇腹」って
図で説明されてて長い事それを信じてたわ
誤解が解けたのは割と最近
247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ac-kmyl)
垢版 |
2020/11/01(日) 02:33:45.98ID:eC/Dqn1v0
X最近始めました
裏ボスまでいけるでしょうか?
下2人はレンジャーとマグス
https://i.imgur.com/NTm4Tj7.jpg
2020/11/01(日) 03:22:01.05ID:1QJhOCbwd
ま、サブクラスでね。
2020/11/01(日) 04:25:43.75ID:iyK9mrB40
>>246
でも坊さんの袈裟って左肩から斜めに着けてるし斬り上げようが下げようがラインに沿ってると思うんだよね
多分「逆」袈裟斬りと「逆袈裟」斬りで掛かってる範囲の違いなんだけど
2020/11/01(日) 04:46:34.18ID:J4QE4snQ0
「全職使う」「同じ職は二人まで」のルールで5パーティ組んで初見プレイ中
ボス、FOEは相性のいいパーティを動員
相手によっては専用パーティを編成してなんとかやっていけてるけど
レベル足りなくてザコがきつい
2020/11/01(日) 08:37:53.64ID:atNVXBAa0
>>247
ヒロ/ペリ/ファマ/レン/ドクか 裏ボスは安定しないけど勝てると思う
ペリは行動パターンを把握してるとより力を発揮できる職なので、
トライ&エラーで頑張って下せえ
2020/11/01(日) 13:33:25.46ID:G8WFBkJ90
>>237
ヒロも盾役できるし、なんならメディでもできるよ。
それぞれ使い勝手は違うけれど補助入れてやれば裏ボスまで盾として使えるレベル。
2020/11/01(日) 13:38:16.89ID:G8WFBkJ90
Xのメディ、今までのメディよりだいぶ強いって評価だけど
個人的には

最上位 プリヒロリパガン
上位 ブシメディ

くらい強いと思う。
あと巷で言われているほど個人的な評価が高くないのがハイ
数値や最適運用できたときのスキルは強いけど、スキル効率が悪いターンが多くてカタログスペックを活かしきれない。
2020/11/01(日) 13:43:15.79ID:FRGi43Mz0
強いより使いやすいって言う方が合ってる気がする
2020/11/01(日) 14:09:18.42ID:71LX4S+H0
ヒールデジャヴがリフレシュワルツだと理解してからかなり便利なクラスなのではと思い始めた
2020/11/01(日) 14:52:49.33ID:Krs9unPZ0
ハイはハイショーの超回復が楽しくて入れたくなる
2020/11/01(日) 16:26:04.46ID:yZAGofY90
癖のあるスキルばかりなのに実際使うと安定感凄いってのがATLUSらしくて好きだなハイランは
2020/11/01(日) 18:01:17.23ID:C00WQJyzH
>>253
プリ ヒロが抜けた2強でその下がブシ ガン リパ シノ シカ辺りかなと個人的には思ってる
メディも高性能だけどチェイスヒール弱体化のマイナス査定感が

>>250
自分もヒロイックで似たスタイルだったけど金策が絶望的にしんどくてDLCの世話になったな
装備を揃えれば低レベル進行は音貝だけであまり気にならなかった
2020/11/01(日) 18:05:46.84ID:E4ssl3pr0
ハイランはシンプルに見えるけどスペックをフル活用しようとしたらペリに次いで行動管理が難しい職だと思う
ただ雑に使ってもそれなりに強いから安定感もそこそこあるという
2020/11/01(日) 18:14:41.79ID:uW76P4/S0
次はシナジー0のパーティで潜ってみようかな
各々がスタンドプレーに走る協調性なしのギルド
逆に構成考えるの難しそう
2020/11/01(日) 18:44:18.70ID:G8WFBkJ90
>>258
メディはチェイスじゃなくて、ディレイとオーバーエリアヒール運用での評価だな。
デジャヴも最終的に打ち消しが飛び交って微妙だと思う。

ヒロプリは自己完結してる上に役割が固有だから抜けてるのは同意。
リパは爆発力はあるけど、どうしても状態異常を付与するまでが弱いから評価は落ちるかな。
2020/11/01(日) 18:45:24.99ID:63HE+QHP0
シノやシカは原作のほうで使ったことがないのもあって使っても強いのかどうかよくわからん・・・
リパもデバフがステに影響されないのもあってサブでとってるけどメインリパってデバフ以外はどう使えばいいんだろ?
2020/11/01(日) 19:28:03.10ID:2ad1P0w/0
シノビは分身がある時点で強い
あと色々出来るよね
応用力があると言うか
2020/11/01(日) 19:49:41.67ID:EoVouJTj0
>>260
無茶苦茶に組んだつもりが結構シナジーあるってよくあるよね
2020/11/01(日) 20:18:19.57ID:1QJhOCbwd
>>263
パーティ人数縛ると楽しいよね
2020/11/01(日) 21:30:27.63ID:P++lkCQt0
>>261
爆発力あるけど付与するまで弱いのはナイトシーカーでしょ
今回のリーパーは優秀なサポート役だ
2020/11/01(日) 21:54:15.20ID:XKhyBYRx0
分身してると前後ガードに回ったり先手アイテムなりで防御面が万全
2020/11/01(日) 22:00:30.16ID:63HE+QHP0
あーなるほど、無理に運用考えなくとも分身で人数を増やせるってだけでも価値があるのか
そりゃ5人以下で戦うゲームで6人PTにできるから当然強いわな
2020/11/01(日) 22:19:13.60ID:q9/CneZL0
>>266
冷灰の大鎌が続投していればドク&シカと一緒に
状態異常でラッシュかけるパーティにしたいのになー
2020/11/01(日) 23:06:40.98ID:aCpkov29a
全然かからなくてひたすらナイフ投げるの情けない
2020/11/01(日) 23:11:50.56ID:XUqsHFcu0
>>270
抑ブとアクセやってれば、結構ゴリゴリ削れる
2020/11/01(日) 23:15:49.10ID:csIb0/crd
中盤のヒーローいまいち冴えない印象があるから強職って言われるのがしっくり来ない
2020/11/01(日) 23:16:31.48ID:EoVouJTj0
冷灰の大鎌は、シカのシャドバとスイフトともドクの巫剣とも 属性、範囲、効果で棲み分け出来そうだよね
まぁ瘴気と兵装解除系の技が強いし、これ以上強い技入れたらバランスブレイカーになりそう
2020/11/01(日) 23:44:15.38ID:G8WFBkJ90
>>266
ああ、単に間違えただけだわ。
2020/11/02(月) 00:01:39.94ID:RbI1s9g60
アクセルとブレーキ間違えてその言い方だと顰蹙だぞ
師匠のようにテヘペロぐらいしてみせろ
2020/11/02(月) 00:10:45.13ID:wap/CRIM0
>>272
殴ってるだけで付加ついてくるのが地味だけど凄い効いてる
2020/11/02(月) 00:18:04.30ID:Jql/CASM0
ズワイガニだって…?ショックスパークを喰らえ
2020/11/02(月) 00:21:12.17ID:qzPbHvZT0
恐ろしいのは、次のターンにショックスパークの残影が追加で来ること
2020/11/02(月) 00:26:08.65ID:HNFtAsX80
道中はブレワイショクスパ
ボスは鼓舞盾
マスターからはレジメント

隙がない
2020/11/02(月) 09:40:02.67ID:NSzxQbaU0
中盤はサブペリで富岳持って無双してるわ
2020/11/02(月) 10:23:58.81ID:j652utUD0
中盤以降に火力が伸びてくるソドやペリだと耐久も高いからボスFOE時のヒロはアーツで守ってるだけでも役に立った
ブシとかの紙前衛を守るには流石に足りないから後衛に置くかパラが欲しくなるが・・・
2020/11/02(月) 11:33:43.25ID:QgEjYQwS0
3人旅だとレベルがぐんぐん上がるから5人旅するのと同じくらい難易度低く感じる
ヒロイックのその上の難易度がほしい
2020/11/02(月) 12:39:06.29ID:jI7ctbCEd
選ばなきゃいいのに最高難易度選んで「難しすぎる!クソゲー!!」って言う人もいるからなぁ…
2周目以降限定の超難易度にするとか…それはそれで文句出るんかな
2020/11/02(月) 12:42:10.73ID:Oryu5LOgd
1週やって次のゲーム移るスタイルの人的には2週目以降解禁は萎えるやつ
2020/11/02(月) 12:48:41.09ID:ypnK2CWj0
初見だからこその難しさってのがあるからぶっちゃけ2周目で難易度上昇ってあんまり良いものじゃないと思う
2020/11/02(月) 12:53:43.23ID:saRq/adFa
ヒロイックは再選択不可能とかいらないからちゃんと難しくしてほしかったわ
新シリーズのエキスパートは良い感じに苦戦させてくれてよかった
蟹と鳥は嫌いだけど
2020/11/02(月) 13:14:13.62ID:HNFtAsX80
ヒロイックはヒロイックからの引き継ぎ可能にしてほしかった
あと二週目難易度増加はアクションゲーならともかくコマンドRPGだとアレかな
2020/11/02(月) 13:14:23.57ID:jrAJRvLCp
敵からのダメージとかバステ成功率を更に上げるモードが欲しい感じかしら
個人的には逃走率下げたりとかアドエピの雑なTP回復イベント減らしたりとか、そういう部分で探索の進むか引くかで悩む楽しみができると良いなって……
2020/11/02(月) 14:42:02.45ID:rfB+ui310
被ダメが増えるより与ダメが減る方の調整でマゾくしてほしい
2020/11/02(月) 14:45:08.15ID:WS98og5Mp
お、毒の出番か?
2020/11/02(月) 15:07:36.34ID:L8XYvww1d
武器を進捗のワンランク下げる感じでセルフ縛りするしかないな
2020/11/02(月) 16:02:47.03ID:M3Yn1M2Dp
X出てから2年以上経ったのか
そろそろ新しい世界樹の情報出た?
293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM95-+QTg)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:22:20.48ID:Q0TgF/nqM
最高難易度:NPCの名前、ギルド名すべてプレイヤーがきめます
なんなら下画面使わせてやるからキャラ絵もプレイヤーが描きやがれってんだ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:27:25.43ID:zn+JthF00
>>292
胎動してるぞ
2020/11/02(月) 16:52:24.39ID:qzPbHvZT0
>>292
真3スレの、新作の検討で不採用になったという書き込みは見た
2020/11/02(月) 16:57:20.30ID:QgEjYQwS0
新3出しておくれよ…クジュラさんやオランピアと共闘したいんだよ
新作が出るとしても完全新作からだろうし期待はできなさそうだな
297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM95-+QTg)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:59:57.87ID:Q0TgF/nqM
職追加だと調整大変そうだから、歴代町キャラから好きなの選んで拠点施設をビルドできるようになった世界樹XXとかどうじゃろか
誰選ぶか迷うな
2020/11/02(月) 17:35:45.28ID:Oryu5LOgd
別にNPC目当てで世界樹やってる訳じゃないからなあ
新作もそこんとこもうちょっと見直してほしい
2020/11/02(月) 18:20:46.63ID:QgEjYQwS0
特定のNPCのボイスだけオフにする機能がほしい
2020/11/02(月) 19:14:15.67ID:YqPzYx+70
新3で追加するなら世界樹討伐ルートだろ
2020/11/02(月) 19:26:46.24ID:azdNEXdX0
世界樹別に倒す理由無いからなあ…
2020/11/02(月) 19:30:39.56ID:YqPzYx+70
マジかよ
ってああ、たしかに倒さなきゃ◯◯が危ない〜って感じの理由はないわな
2020/11/02(月) 21:33:27.22ID:j652utUD0
3だけDSしかないからUIからなにからやり直すのも面倒だし新3までは頑張ってほしいところなんだけどなぁ
2020/11/02(月) 22:19:03.36ID:WzI/wsN90
>>283
流石に最高難易度プレイしててクソゲーというつもりは無いけど
最高難易度にすると無駄に敵が硬くなり過ぎるゲームだと
「こういう難しさは求めてないから……」とそっと難易度を下げる俺
その点世界樹は高難易度でも敵の耐久がいい塩梅だと思うわ
2020/11/02(月) 22:19:37.20ID:ZEAPCUJf0
世界樹Xの続編出るなら、タイトルはXXよりも爻(シャオ)にしてほしい
2020/11/02(月) 22:42:46.38ID:wap/CRIM0
リソースゲーだしアホ耐久にしてもアイテム切れ負けするだけ
クロスのボスは丁度いい歯ごたえだと思う 雑魚はやや弱いかな
2020/11/02(月) 23:01:47.29ID:j652utUD0
クロスは道中が長いから同じ階層でもプレイヤーによってレベルにだいぶ差があったりするから難易度もまちまちだろうな
5人PT固定でやってると階層ボスクリア直前直後あたりでFOEが青くなることも多いし・・・
2020/11/02(月) 23:05:30.46ID:wap/CRIM0
ショートカット多すぎてすぐ帰って出直し出来るのは甘いね
2020/11/02(月) 23:52:34.45ID:M3Yn1M2Dp
胎動して2年もしたら出てないとおかしくね?
そんな時間かかるものか?
2020/11/03(火) 00:11:36.59ID:6uioiFS/0
最近のゲームはハイクオリティだから開発期間も数年かかるのは当たり前ってテレビでやってた
311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1901-CXnf)
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2020/11/03(火) 00:19:57.39ID:E2AyCITP0
ハード面の問題をどう解決するかってのがすごいたいへんそうだ
2020/11/03(火) 00:23:18.08ID:l+UaZQ5R0
ロマサガ3リマスターは発表から2年で
延期もあってか、その期間のスレの半分は罵倒だったなw
世界樹の民は優しいわ
2020/11/03(火) 00:33:19.14ID:zpioR3Vb0
世界樹はシリーズ作品をローテさせれば2年なんてあっという間だからな
とはいえさすがに情報くらいは欲しいけど
2020/11/03(火) 01:08:26.30ID:P6uozto60
真3も不具合でもっさりだとか問題あったようだしな
3DSで作るなら早そうだがスイッチは難しいのか
2020/11/03(火) 01:44:14.72ID:noz+Gmgua
テレビモードと携帯モードの切り替えあるのが開発泣かせだとか
どこかで噂聞いたことある
2020/11/03(火) 08:36:15.80ID:XEC2t6md0
一番の問題は次のハードに合わせて作らないといけないことなんだろうなって気はする
世界樹って割りとDS系列に最適化されたシリーズだし
2020/11/03(火) 08:49:33.18ID:CIswRBkA0
スイッチ自体はDS系列に比べるとかなり一般化されてるしモードも描画先切り替えるだけに留めるなら大したことないよ
問題はDSと共に生まれたこと自体と邪推するなら予算だろう
318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-+QTg)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:06:30.22ID:cDkQWrmp0
dsのvcってのせられないもんなの?
世界樹以外でも埋まらせるのもったいないってゲーム沢山あるよな
2020/11/03(火) 09:11:30.56ID:e83Fq4XC0
VCとして動かすこと自体は出来るんじゃないの
問題はタッチパネル側のシステムを最適化出来るかどうかなのでは
2020/11/03(火) 09:12:49.40ID:6g/Ul13K0
携帯モードで縦に2画面並べたら小さすぎにならね?
2020/11/03(火) 09:23:59.05ID:dhdeLLI30
DS,3DSの上下画面とタッチパネルを活かした仕組みだから一般的なハード化にするのは難しそうね
普通の3Dダンジョンだと基本的にオートマッピングだけど世界樹プレイヤーには自分で書くのが好きって人も多いだろうし
2020/11/03(火) 09:38:44.94ID:dhdeLLI30
>>312
ミンサガやこっちでいう新みたいなリメイクではなくほぼベタ移植のリマスターで2年もかかってたらそりゃ怒られる
新作と違って進捗状況とか完成度合いが明確なわけだし
2020/11/03(火) 09:52:55.36ID:+zq8L+o50
ソシャゲのついでに作った感酷かったわ
2020/11/03(火) 10:31:17.33ID:hnN3eoFH0
あんまりメインPTで使ったことない職でまた始めようと思ってミス入れたんだけど
ハエのタックルで速攻一撃死してビビる
2020/11/03(火) 10:47:01.14ID:l+UaZQ5R0
基本、盾持ってない奴は護るかバフデバフしないとワンパンだよ
2020/11/03(火) 10:57:14.76ID:AcrDBjop0
1も2も4も5もそんな感じだったよな
3はファランクスさえ噛みちぎるオオヤマネコが居たから突出してたが
2020/11/03(火) 11:18:57.90ID:t7E8jG0d0
でも豹みたいなヤマネコなら納得はできる
ハエだのマイマイだのドングリだの
2020/11/03(火) 11:56:00.68ID:l+UaZQ5R0
まあ回復職はアクセつけない限り、早々やられんよ
329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-+QTg)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:25:04.03ID:cDkQWrmp0
序盤は体力の腕輪が手放せんな
2020/11/03(火) 12:49:32.67ID:dhdeLLI30
ミスはうちのPTだとプリと並んでほぼ固定で入ってるなぁ
アタッカー以外なんでもこなすから残り3枠なにを突っ込んでもやっていける器用万能さがいい
2020/11/03(火) 12:54:14.37ID:N7GU1W010
ハエが一番ヤバいのは最大4体出てくるところよね……
それはそうとミスティックLV2なら羽帽子装備で確定2発になる思うけどまさか服だけだったり?
2020/11/03(火) 13:11:45.61ID:dhdeLLI30
1Fはクロウラーとかヤマネコみたいなのより複数くる雑魚のが怖い
モグラに2回殴られてぶっとぶファーさんとかアリアンナとかが目に浮かぶ・・・
2020/11/03(火) 13:20:20.94ID:6lXW+jLj0
靴と服しか防具付けてないボウケンシャーがワンパンされるのは風流だと思わんか?
2020/11/03(火) 13:25:10.61ID:t7E8jG0d0
野生動物が出る森林に薄い服とサンダルとオシャレなアクセサリーで挑む者はワンパンやむなし
2020/11/03(火) 13:25:43.01ID:l+UaZQ5R0
新1はモグラ3体が、入り口付近から出てくるせいで
1F踏破が恐ろしく遅れる
2020/11/03(火) 13:30:34.10ID:2m++drB+0
サマーツイードってアロハシャツよな
2020/11/03(火) 13:34:27.43ID:VN9igc8ja
でも溶岩が流れるような暑さの中を全身鎧で進むファランクスも大概
2020/11/03(火) 13:36:30.38ID:xRfXYhc20
全裸ベルトや全裸ピアスが徘徊してたころに比べたらまともになったよ
持たざる者?知らん
2020/11/03(火) 13:38:56.92ID:OkcsBxX50
歴代だと3の海都の衛兵隊の格好が一番防御力低そうに感じたな
中に鎧はつけてるみたいだけど、素肌剥き出しの腕を見るたび心配になる
2020/11/03(火) 13:55:50.89ID:e83Fq4XC0
着込んでると暑いし…
2020/11/03(火) 14:07:40.40ID:BSGTl4sF0
ペットにビキニ着せて前面に押し出すのはどうなんすかねえ
342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-+QTg)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:50:04.45ID:cDkQWrmp0
重鎧でも服でもビキニでもキャラ絵変化無しなのがおしいよな
いや変な意味はないでござるよ?
2020/11/03(火) 16:25:00.97ID:CIswRBkA0
ドレスアップ機能ついたらフェンサーが出禁になる
2020/11/03(火) 16:38:39.00ID:UtrhiYjVa
寒い所のフルプレートも外板が冷たくなって底冷えして寒いんだよ!
と新2のベルトランがキレてたっけなw
2020/11/03(火) 16:43:31.57ID:1KLojSmnr
全裸に刀4本持って暴れてた奴が5にいた気がする
2020/11/03(火) 17:10:55.32ID:x1qEeO7p0
リーパーは逆に露出が減っちゃうかもしれないから痛し痒しだな
2020/11/03(火) 18:21:14.72ID:gBTMNbPBa
両手に2本、口に1本、片足の指で1本
2020/11/03(火) 21:36:41.07ID:N7GU1W010
https://i.imgur.com/7ZN2B9J.png
刀4本でこれ思い出した
見えないからこそ自由に想像できるところはあるかもね
2020/11/03(火) 23:40:02.22ID:UmWxxTera
久しぶりに起動してみたらPTがパラヒロプリガンリパとかいう強キャラぶち込みパだった
ドクショーブシセス(爺モンク絵)の要介護PTで2週目行くわ
2020/11/04(水) 00:20:29.68ID:VaaNizgD0
>>348
オチで笑った
ある意味リンクパ
2020/11/04(水) 02:50:02.41ID:FIQur3oR0
>>349
俺もプリとミスがいないPTで最初からやってみたい気もするがプレイ前から辛そうな気がしてならない
Xは一周が膨大な長さになるから快適さを考えるとどうしても毎回入ってしまう・・・
2020/11/04(水) 06:56:31.60ID:SGj7Maz70
せっかくこれだけ職いるんだから食わず嫌いはもったいないよ
こんなこと言うと怒る人もいそうだけど、ヒロ、リパ、プリ、ガンあたりはちょっと過大評価気味だと思う
明らかにバランス悪いPTだと一部の敵に苦労するとかはあるけど、特定の職がいないと全体的につらくなるとかはまずない
2020/11/04(水) 07:14:13.60ID:YUy7QN+ca
他はともかくプリいると序盤から快適さが全然違う
2020/11/04(水) 07:47:53.50ID:7Kl8jLpid
今プリ抜きで序盤やってるけどそうでもないなあ
そこんとこはPTの構成次第だと思う
2020/11/04(水) 08:23:24.16ID:bLCTYQo10
まあ、プリは別に要らんけど、4強全部要らないとか言う腕はないなあ
自分とこにはヒロがいるし
2020/11/04(水) 08:40:50.32ID:VaaNizgD0
>>352
ガンは雑に使える職じゃないからともかくとして他はやっぱ強いと思うわ
そもそも居ないと辛いだなんて誰も言ってなくね?
居ると楽なだけで
2020/11/04(水) 08:46:14.25ID:UYYTbL8Q0
個人的にはパラプリガンの3強なんだけど、これからXはじめるぞいって人にヒロとリパがオススメになるのはわかる

それにしても職性能の話で誰もパラの話をしないのは驚きだぜ
こんなに俺と冒険者で意識の差があるとは思わなかった…!
2020/11/04(水) 08:56:40.58ID:7Kl8jLpid
個人的にメインに入れてみてけっこう便利じゃんってなったのがファーマー
戦闘も暇なときは銃持たせてパンパンしてればいいし
2020/11/04(水) 08:59:40.60ID:WylBcVa6d
>>356
ガンは雑に使っても強いから強キャラなんじゃないの?
マスター解禁直後の雑魚戦なんてダブルアクションを盛って陽動射撃連発するだけでも酷い火力が出る
ビルドにしても攻撃スキル全部半端に伸ばす、とかしない限りはだいたいどれを伸ばしても強いし
2020/11/04(水) 09:03:31.29ID:bLCTYQo10
ガンは縛り、火力、属性ついてるから普通に強いだろう
セスやゾディが泣いてるよ
2020/11/04(水) 09:13:12.22ID:7Kl8jLpid
ガンそんなに道中強いか?
足遅いしクイック挟まないと燃費あんま良くないし
2020/11/04(水) 09:22:21.26ID:R3teO6Q0d
序盤の話するなら、火力1人だけ他の火力キャラと比べても1.5倍出せるブシドーはいるのといないとので、殲滅速度と快適さ全然違うと思うんだよな
2020/11/04(水) 09:22:27.20ID:oqy/DD9m0
>>357
私もその3強のすぐ下にリパパラシカあたりがいる認識だなあ

多分>>356が言いたいのはチャージショット系はヒーローだと守りきれないとか、
ゴーグルのバグに気付かないと跳弾が安定しないとかそういうことじゃないかね
2020/11/04(水) 09:44:45.01ID:SvM00j8z0
固定パで攻略するなら輝く場面の多さと足手まといになる瞬間の少なさでこの4職プラス1が最適解だと思う
全職ローテとかだと選択肢が増える分、他の職の方がベターって機会もわりとある
2020/11/04(水) 09:59:47.55ID:FIQur3oR0
プリ以外は割と代用が効くからあとはプレイスタイル次第かなぁ
自分の場合だと5人PTでバフデバフバステ縛りを一通りこなしたいからヒロとガンの次点に対応の幅が広いミスティックが入ってきたりするし
2020/11/04(水) 10:12:16.67ID:FIQur3oR0
>>365
「ヒロガンの次点にミス」じゃなくて「ヒロガンと並んでミス」の間違いだった
ようはプリ>>ヒロガンミス
2020/11/04(水) 10:31:16.35ID:htvVGscBd
>>357
バチーン!
2020/11/04(水) 10:49:49.42ID:kb9fcDPz0
1のソードマン、バード
2のバード、ペット
3のビーキン、ファーマー、アンドロ
何度も周回したのに一度もメインパーティに入れたことがない職がけっこうあるな
3はシノビの分身が便利すぎて6枠目がなかなか空かない
2020/11/04(水) 12:04:30.99ID:bLCTYQo10
Xは分かったけど、他は熟練が勧めるテンプレパーティーあるのかね?
2020/11/04(水) 12:33:34.95ID:vh/lhj4Ad
1はレンジャー
2はブシドー、カースメーカー
3はシノビ
が頭一つ抜けてるイメージ

4、5、新、新2は意見割れそうかな
2020/11/04(水) 12:42:03.27ID:vpp0xKstd
最近始めたんだけど残像がかばうってどういうことなの?????
考え出すと頭くらくらする
2020/11/04(水) 12:42:40.62ID:0CMaWYKx0
もううろ覚えだけど旧12あたりまではある程度テンプレみたいなのはあったような気もするけど
それ以降はクロス以外だとテンプレとかはあんまり聞いたこと無いイメージ
クロス発売当初にテンプレが出来ててちょっと困惑したのを覚えてる
多分それだけクロスの職バランスは悪いんだろうなと思ってたよ
2020/11/04(水) 12:49:16.97ID:ipAc2aG+p
他っていっぱいあるぜおい……
1はソドパラレンケミメディが公式推奨だけどバードダクハンなんかも強い
2はブシカスメダクハン(3竜戦のパラ)あたりは抜きん出てるけど、クエスト諸々で全職登録しといた方が良いな
3, 4, 5はぶっちゃけどんな構成でも良い、扱い使いづらさの差はあれど全職何かしらの強みがある
5はBASIC時代の格差が結構あるなってくらい
2020/11/04(水) 12:51:08.77ID:7Kl8jLpid
テンプレ化するような程でもなかったと思うけどなあ
ショーグンとか3と同じ戦法取りたかった層からボロクソだったけど研究進んで評価されたし
2020/11/04(水) 12:53:19.44ID:sWh4egUB0
職バランスは4と5の2強で次点で新2だと思ってる
2020/11/04(水) 15:08:26.57ID:srZHEDZdd
新2はやり易かった感じがしたな
2020/11/04(水) 15:48:46.78ID:D1bfFT7Na
新2は職業バランス、自由度、高難易度を全部満たせてるのが凄い
2020/11/04(水) 15:56:31.04ID:9p8WJZ1W0
>>357
(何でだよ…。何で新職は後列も守れて攻撃もできるんだ…)
(これじゃ、俺…仲間を守りたくなくなっちまうよ…)
2020/11/04(水) 16:24:08.69ID:JKZBIZG70
新2は嫌いじゃないけどグリモアで上限突破はちょっと
2020/11/04(水) 16:53:27.53ID:sd5DN6dhp
あれ20が威力頭打ちなせいで、10だと威力不足なスキルが出てきているからな
11以降は緩やかな燃費向上と5毎にささやかな威力アップの方が良かった
2020/11/04(水) 17:33:11.54ID:0CMaWYKx0
>>380
そこら辺は4以降のサブクラスみたいにスキルLV最大値がメインクラスの半分になるよと解釈してたけど
考えようによってはグリモア化出来るのはスキルLV最大値の半分までにして
(最大値LV10ならグリモア化出来るのはLV5まで)
限界突破は出来ずメインのグリモアを装備したら新1みたいに
同じスキルの違うLVのやつが同時に並ぶって感じでもいいのかもな
2020/11/04(水) 18:09:45.13ID:hRNOlpyN0
>>371
残像の攻撃が当たる時点でおかしいのです
ヒーローの言う残像は私達の知る残像ではなく
質量を持った残像だとでも言うのでしょう
攻撃もすれば防御もするのです

昔は◯◯の理不尽な点を強引に解釈するスレなんてのがいっぱいあったなぁ
2020/11/04(水) 19:07:08.42ID:srZHEDZdd
>>382
フォーミュラ計画機かな?
2020/11/04(水) 19:15:41.31ID:gZwHxs/K0
質量があるから残像だけ混乱したり寝たりするんですね納得出来ません
2020/11/04(水) 19:50:53.34ID:0CMaWYKx0
残像は何となくアバッキオのスタンドみたいなもんかなと思ってしまった
386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb2-BCMI)
垢版 |
2020/11/04(水) 20:16:48.90ID:9Okr1Uhyd
グリモアの使用上サブクラスよりはるかにスキルバランス調整が面倒になりそうなのを考えれば新2はよく頑張ったと思う
2020/11/04(水) 20:17:42.97ID:hRNOlpyN0
じゃあスタンドってなんだよ
幽波紋だよな
幽波紋はそれまでの波紋と違ってあまり作中で解説されねんだよなぁ
2020/11/04(水) 20:20:38.36ID:0CMaWYKx0
スタンドは超能力を視覚化したもの
って大分前に作者が語ってたような気がする
2020/11/04(水) 20:37:59.73ID:hRNOlpyN0
じゃあ超能力って(ry
2020/11/04(水) 20:43:45.78ID:sF+IxUWsa
未だにショーグンの上手い使い方がよくわからん
アームズ掛けて五輪か双燕しときゃいいのか
2020/11/04(水) 20:44:33.07ID:0CMaWYKx0
そこまで言い出したら
じゃあリンクって何だよ?
方陣って何だよ?
多元抜刀って何だよ?ってなりそう
いやぁ世界樹は不思議が一杯ですね
2020/11/04(水) 20:49:15.07ID:hRNOlpyN0
…すまんな、それをやってたんだよ俺たちは
2020/11/04(水) 21:25:20.12ID:u5JdB/GMx
星術=人工衛星操作技術説好き
394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 365f-o5ZK)
垢版 |
2020/11/04(水) 21:41:55.25ID:eeKdFVE10
世界樹の世界ではトースト咥えた女子高生と曲がり角でぶつかるたびに残像が出て来るのが日常なんだろうなあ
2020/11/04(水) 21:41:59.01ID:bLCTYQo10
悪いな、その質問には答えられない
2020/11/04(水) 22:03:28.72ID:nPmD4QEr0
ぶつかられた女子高生も残像出してくるぞ
2020/11/04(水) 22:25:31.62ID:FIQur3oR0
ショーグンは試してみたけど陣をうまく使えなかったからサポートもできる手堅いアタッカーって運用しかできなかったなぁ
プリ、ソドと組んでアームズダブスト双燕が中盤の火力、で後半は大武辺フルチャラスオダの最大火力が楽しみだったわ
2020/11/04(水) 22:30:15.42ID:SSXjHdI00
ぶつかられた女子高生に肉弾使われました
2020/11/04(水) 22:41:45.96ID:md7kFMtp0
>>398
戦闘不能にさせるほどの体当たりするな
日大かよ
2020/11/04(水) 22:48:25.09ID:BZe/7C2i0
ぶつかられたサラシ姿の女の子が死んでました…
2020/11/04(水) 23:26:01.62ID:Wyzsjcbg0
>>394
曲がり角でぶつかるのって攻撃スキル判定かよ
2020/11/04(水) 23:28:32.79ID:oqy/DD9m0
>>390
血染めを多く積めない時とか、一騎当千型でもなければ陣がかなり火力出ますぜ
フォースブースト中に火力上がる連中に大武辺者を配って動かせるといい感じ
2020/11/05(木) 00:52:07.98ID:dr8b86Wy0
ブロート戦はまさにショーグンの独壇場だったな
強化枠を使わない血染めバフはいいものだ
2020/11/05(木) 06:44:08.51ID:/Tw+7XL50
エックスの一層もBGMはいつもみたいな曲ですか?
2020/11/05(木) 09:18:37.27ID:tmpEDfFX0
エックスではなくクロスです
2020/11/05(木) 09:25:53.59ID:dr8b86Wy0
久々に3やり直してるけど序盤の難易度が桁違いだわ
旧作と比べるとXの冒険がピクニックみたいに感じられる
親切設計なのはいいんだけど、世界樹らしい理不尽さはなくなってしまったよなあ…
2020/11/05(木) 12:03:18.12ID:NcGIPVQJ0
ヤマネコ、ビッグビル…うっ、頭が…
2020/11/05(木) 12:29:34.59ID:zda/EMMSa
序盤は優しくても良い派だわ
確定先制からの体当たりでブシドー死亡とかろくに対策もできない序盤にやられても面倒くさいだけだったし
ヒロイックのクリア後ですらヌルいのは残念だけど
2020/11/05(木) 12:52:17.96ID:o1/w7PAnd
旧2で一定期間樹海にいないといけないクエストの行動範囲に目玉出てきた思い出
2020/11/05(木) 14:15:55.54ID:Ol3AtzKv0
そもそも3とXは、難易度そんなに違うかね?
2020/11/05(木) 14:33:20.45ID:6BHtYcQX0
3のオオヤマネコは樹海に入ってエンカウント領域の2つ目に立ち入らなければ戦闘にならないので
一撃でやられないレベルまではその手前でレベルを上げようというメッセージと受け取りました

5のマッスルフライは樹海一歩目から出てくるのと迷宮後半で一度に4体出てくると
フォースブレイクを使わざるを得ない(それが使えないPTは運を天に任せ逃げるしかない)のが
違うと思います
2020/11/05(木) 15:14:26.30ID:YRkvGYrB0
最初からピンチにブレイクがあるから序盤は楽だな
2020/11/05(木) 15:45:58.35ID:Ap1zpJcw0
>>412
そのおかげでブシドーが外せない俺ガイル
空刃も強いし
2020/11/05(木) 16:17:25.58ID:nT5sfp3Sd
>>406
3は一層がやたら死にやすいだけで全体ではさほど辛くないような
難易度が高い、というより歪だった印象
良くも悪くも味方の強スキル押し付けが通用しやすいから
スキルが揃うごとに楽になっていく度合いが以降のシリーズより極端
2020/11/05(木) 16:36:36.80ID:6cEjF5ww0
猫とビッグビルが強いくらい
2020/11/05(木) 16:43:34.48ID:Ol3AtzKv0
1層踏破難易度は探索回数だと、新2、4、5、3、新1くらいかな
3は難しいと言うよりも面倒かなと思ったから聞いてみた
2020/11/05(木) 16:48:17.97ID:Ol3AtzKv0
早い順で
2020/11/05(木) 17:08:30.68ID:kGylsedr0
俺も3はそんなに難しくなかった気がするけどなにしろ旧2の後なので自信がない
2020/11/05(木) 17:38:26.66ID:WbrL3bdu0
3はシノビの含み針が序盤から終盤まで無双してた
2020/11/05(木) 18:13:08.98ID:X3kZ89Dx0
3はサブクラス関連でバランス大分凸凹になってた印象(職業バランス含む)

個人的に一番好きなバランスは5なので6は5を基準に新2の料理的な要素とXの性能に関係なくキャラグラ選べるのを足して正当進化した感じでお願いしたい
2020/11/05(木) 19:13:09.38ID:lY9L2eOY0
サブクラスもグリモアも実装作品はまだ大味だったり使いにくかったりするけど次作品だと劇的に改善されてるのがよかった
2020/11/05(木) 19:15:44.35ID:lY9L2eOY0
世界樹の序盤はスキルもTPも糸を買う金も少ない段階だしそこだけ敵が強くてもあんま楽しくないかなぁ
スキルがそろって着ても難易度を高くするにはキャラ性能とかの差をある程度バランスとっておかないといけないから難しいのはわかるが・・・
2020/11/05(木) 19:15:56.11ID:SHH7FhHw0
仮に二つ名が改善されるとしたらどんな感じになったんだろう
2020/11/05(木) 19:28:31.94ID:Ol3AtzKv0
>>422
旧2の4Fみたいに、出会ったら一人倒れまーすが頻繁に出てきてもね
2020/11/05(木) 19:36:17.94ID:lY9L2eOY0
二つ名は仕組み的にあんまり弄る余地がない気がするな
基本からタイプの違う上級に派生するってのはFEの職業とかでもよくある定番の手法で安定してるだろうし
2020/11/05(木) 19:48:15.02ID:qxIvf+oDd
二つ名とサブクラス両方導入しようぜ
2020/11/05(木) 20:00:54.16ID:3D9jdMJZ0
異論はあるかもだが
二つ名はクロスのノービスベテランマスターみたいに
最初から二つ名で派生先のツリーが見れると良かった
二つ名習得する時しか見れないから育成の計画が立てにくいんよ

あとはたまに見る意見で後ろの方のスキル習得するのに必要なスキルポイントが重いところは改善した方が良いのかも
2020/11/05(木) 20:31:19.70ID:IwSvC7Y+0
大 食 ら い
2020/11/05(木) 20:41:22.54ID:lboY2Q/Na
5のスキルは新鮮味あるし尖ってて楽しかったな
あとはもう少し敵が強ければ……
せっかく一新されたのにさして苦戦せずに倒せてしまうから印象が薄い
2020/11/05(木) 20:48:19.38ID:QqMekvuf0
>>423
共有でも良さそうなスキルが一方の二つ名しか使えなくて、しかも習得できる側と相性が悪くて死にスキルだったり(音速剣)
基本スキルが有能すぎて基本と同系統スキルばかり取得する二つ名がいまいち伸び悩んだり(金剛)
逆に目玉スキルが悉く二つ名後のせいで基本スキルが地味だったり(リーパー)
調整しきれてない部分はあったけど
二つ名のシステム自体はほぼあれで完成してると思った
2020/11/05(木) 20:50:26.94ID:Ol3AtzKv0
5は3層面白かったけどね
各フロアの強雑魚3体がラストフロアに一辺に集う
ただ、ユニオンで縛られて終わりと...
2020/11/05(木) 21:07:14.16ID:d/G0IGD20
星喰は何度も会いに行きたくなるボスNo1だよ
2020/11/05(木) 21:24:50.21ID:KfTTdpDG0
>>424
危ない所で粘ろうとする冒険は蛮勇なのだ
2020/11/05(木) 22:04:30.72ID:SHH7FhHw0
>>430
確かに一部除けば良かったね二つ名
個人的にはハウンドは弓特化と動物使い倒す分岐がほしかったなー
2020/11/05(木) 22:08:53.42ID:6BHtYcQX0
>>419
含針の無双度はXの方がすごく思います
これ一つだけでシノビの評価が高くならないのが不思議なくらい
2020/11/05(木) 22:43:07.46ID:Ol3AtzKv0
自分は、3ビーキンXシカだな
異常系はユーザーの好みが出るよね
2020/11/06(金) 00:38:15.47ID:SmNrsx/90
自分も3はビーストキングだったな
6枠目に召喚できるっていうのが好きだった
2020/11/06(金) 02:21:57.53ID:XZYQIYSU0
3シノビは含針よりも飯綱ワイドエフェクトが強くてそっちで無双してた記憶
2020/11/06(金) 02:27:42.69ID:1twYCksr0
xの針は複数高確率催眠とシノビ入れるだけでパーティの安定度が段違いだったな
2020/11/06(金) 02:47:52.15ID:XZYQIYSU0
Xシノビは撒菱もいいよ
付与率がアホみたいに高いうえ毒ダメも結構出るから重宝した
2020/11/06(金) 08:01:25.04ID:rKV0XRF+0
撒菱の付与率と威力はいろいろおかしい
序盤のハエ4匹とかの強力な雑魚も前衛全員防御させて撒菱するだけで安全迅速に終わっちゃうっていう
2020/11/06(金) 08:31:20.09ID:fDBli9eb0
Xの累積耐性調べてるけどバステ好きな人多そうで丁度よかった
あと少しやることあるけど一段落したらお話ししようぜ
2020/11/06(金) 09:14:34.93ID:5m52Jx1jd
パラディンと撒菱、噛み合いすぎて楽しい
2020/11/06(金) 11:04:12.20ID:5vZXcR3s0
闇の眷属の上手い使い方がいまだによくわからない
2020/11/06(金) 13:29:18.09ID:1twYCksr0
不死ディバイドとか不死の一騎は?
2020/11/06(金) 13:55:06.06ID:sI9wEnv90
不死+スケープゴート+シールドフレアが攻防一体でクソ強い
2020/11/06(金) 17:10:59.07ID:JrSm/ube0
不死一騎は単独だとまぁまぁ強そう
ハイショー/ショーハイの美しい並びには敵わないがね
2020/11/06(金) 17:15:30.68ID:1iuGgD73d
砂海より狙う者(目のないデカイ虫)を相手にしたときは眷属ブーストラインディバイドは滅茶苦茶頼れた
2020/11/06(金) 19:02:12.66ID:SmNrsx/90
そういえばいまだに眷属アクセとってなかった・・・
今回メインショーいれてるし取って不死一騎してみようかな
2020/11/06(金) 19:14:32.25ID:ek0+We3U0
不死ラインディバイドが一番強いと思う。
リーパラあたりにさせるといい。
2020/11/06(金) 19:21:32.33ID:SmNrsx/90
うちだとリパはあんまりメインで使うことないからパラでディバイド用に使うのが無難か
自分含めて4人までが限界だけど新2ペットの究極我慢っぽいことが3ターンできるってことでいいのかな
2020/11/06(金) 19:28:37.15ID:1twYCksr0
レンシノの重複スケゴがあればディバイド使わなくても出来るな
2020/11/06(金) 19:41:12.68ID:HgKcTj0Y0
自分で切り込むショーグンの最終ウエポンは五輪が想定されてるんだろうけど安定感無さすぎん?
SPや燃費も考慮するとジャガノくらいまで双燕軸のほうが使いやすい気がするんだけど
2020/11/06(金) 21:06:53.83ID:rcAmrEc30
五輪はリンク着火の比重が大きい気がするなあ
2020/11/06(金) 22:14:37.87ID:SmNrsx/90
飛鳥抜きでも弐刀五輪の期待値は双燕より高かったはずだし飛鳥でさらに伸びるから
使い勝手と引き換えにしたショーの最大火力って感じなんだろう
2020/11/06(金) 22:36:42.71ID:1twYCksr0
ショーシカで十輪剣のロマン砲やってたな
多分最大でもペリに負けそうだけど
2020/11/06(金) 22:39:53.47ID:0hd+FpBu0
五輪はヒット数6回以上で双燕超えるから確率だと62.5%
火力の期待値は双燕の1.3倍程あるし安定感無さすぎるということは無いと思う
TPに余裕が無いだとか陣やバフの合間に殴るだとかPT構成が瞬間火力型だとか五輪を使う機会が少ない場合は信頼できないから双燕でいいって言うのはまあその通り
2020/11/06(金) 22:42:42.67ID:fDBli9eb0
よっしゃ大体わかったわ累積耐性
数字より結論先に見たいって人はこれだけ見てってな

・敵味方共通でバステに罹ると耐性値-50%
・解除から1ターン経過する毎に+7%
・一定以上耐性が元に戻らない限界値(キャップ)が設定される


@ 殺戮装備(耐性値150%)でクリンチを使用 自身への封じ成功率を調べる 計504回
瞑想→クリンチ+封じ解除→瞑想→クリンチ+封じ解除→瞑想→クリンチ で行動する
強化は瞑想LV2, グッドラックLV1, 抑制攻撃ブーストLV8
結果、クリンチ1回目:100.0%, 2回目:100.0%, 3回目: 68.6%

2回目のクリンチ使用時点の予想耐性値は、150-50+(7*2) = 114%
同様に3回目が150-(50*2)+(7*4) = 78%
2回目: 基礎成功率(50%)*耐性値(114%)*瞑想(1.4)*グッドラック(1.1)*抑攻ブースト(1.15) = 100.9%
3回目: 69.0%で、実際の2, 3回目の成功率とほぼ一致する

A クリンチで自身にかかった封じが解除されてから5ターン後と、8ターン後の封じ成功率を調べる 計500回以上
強化は瞑想LV4, 抑制攻撃ブーストLV8+4
・5ターン後: 87.5% (成功441/失敗63回)
耐性値 = 実測値(87.5%) / [封じ成功率(50%)*瞑想(1.7)*抑攻ブースト(1.24)] = 83%
・8ターン後: 88.9% (成功451/失敗56回)
耐性値 = 84%

A' 殺戮装備で同じように5, 8ターン後の封じ成功率を調べる
強化は瞑想LV1のみ
・5ターン後: 90.5% (成功456/失敗48回)
耐性値 = 実測値(90.5%) / [封じ成功率(50%)*瞑想(1.35)] = 134%
・8ターン後: 92.6% (成功467/失敗48回)
耐性値 = 137%

5と8ターン間でほとんど耐性値に変化がないので前述のキャップに達した可能性がある

続く
2020/11/06(金) 23:16:05.25ID:fDBli9eb0
B 敵の封じ耐性値50%, 25%相手に封じをかけて、解除から8ターン以上経過後の封じ成功率を調べる
・耐性値50%
1回目成功率: ステータス補正(2.73)*耐性(50%)*クリンチ(35%)*瞑想(1.7)*抑攻ブースト(1.24) = 100.0%
2回目実測値: 84.0% (成功252/失敗48回)
→耐性値(キャップ値): 実測値(84%) / [2.73*35%*1.7*1.24] = 42%

・耐性値25%
1回目成功率: ステータス補正(2.8)*耐性(25%)*クリンチ(35%)*瞑想(1.7)*グッドラック(1.25)*抑攻ブースト(1.24)*縛弱(1.3)*カオススクリーム(1.2) = 100.0%
2回目実測値: 84.3% (成功253/失敗47回)
→耐性値(キャップ値): 実測値(84.3) / [2.8*35%*1.7*1.25*1.24*1.3*1.2] = 21%


したがって、1回バステに罹ると「初期耐性値*0.85」のキャップが設定されると考えられる
・初期100%の場合、解除から5ターン後の85%で限界到達
→殺戮の+50%はこの計算"後"に加算されると思われる(実測値で135%前後だったので)
・50%の場合、50%*0.85=42%, 6ターン経過で到達
・25%の場合、25%*0.85=21%, 7ターン経過で到達
2020/11/07(土) 01:03:49.83ID:FyKqgphr0
なるほど7ターンほど待てばイメージよりまだまだ入るのね
2020/11/07(土) 01:53:00.27ID:GgKq/awk0
>>458-459
うおお、めっちゃ乙!

>>457
期待値と安定感は別の話では?
2020/11/07(土) 02:21:03.91ID:uOfN8Iut0
>>461
だから確率も書いてるんだが…
2020/11/07(土) 02:30:28.63ID:4hKqDmTb0
62.5%ごときで安定感があるなどと片腹痛い
例えば確率10%の事象を試行回数10回で引ける確率は65%だな
つまりまるで信頼できない程度の確率だ
2020/11/07(土) 02:40:31.58ID:GgKq/awk0
例えば攻撃回数少ない場合の確率が低いことを示せば安定感ないことを否定できる
さっきの62.5%は双燕のダメージを超える確率
2020/11/07(土) 02:42:07.37ID:QOuphu6ba
たとえ期待値で上回ってても重要な場面で最低出たらどうしてもその印象が強くなってしまうんだ…
2020/11/07(土) 02:53:49.75ID:kmJ4qJLN0
>>458

解魔は累積耐性と一緒に限界値もリセットされるんかな?


五輪は安定感より何よりコスパが悪いのが辛いわ
2020/11/07(土) 02:59:48.23ID:M/ms4mGS0
6割とか振れる気しないわ(スパロボ・FE感)
2020/11/07(土) 03:13:32.71ID:eyzj9Kzi0
雑魚の要所でショーが確殺する必要がある、みたいな場面で使うスキルではないってだけの話だな
FOEやボスとかの膨大なHPを削るときに何度も使えば自然と期待値に収束していくだろうし
2020/11/07(土) 03:17:33.67ID:dN40azOe0
>>458
はえーこういう検証ができる人って真面目に尊敬しちゃうわ
仕事できそう
2020/11/07(土) 08:22:09.05ID:F2qb9mjH0
90%台の命中よりも100%の命中のほうがずっと安心できる
だから十二迷宮に至っても槌ヒロの赤眼盾とペリのはちがねが未だに外せない
2020/11/07(土) 08:24:07.37ID:FaMXLQNRd
スパロボか
2020/11/07(土) 09:41:49.23ID:NpzJtrZw0
累積耐性はXのwikiにかなり詳しく調べた人がいてかなり正確な式が載ってたと思うがXはそれとは違うのかな
2020/11/07(土) 10:31:58.86ID:rTUszDYp0
>>472
限界値が存在するところから考えてもおそらく別物でしょうな
勿論5の仕事を否定するつもりは全くないぜ

予想では「初期耐性*0.85^罹った回数」で徐々に耐性が強くなっていくと思うのだけど、
今作は解魔あるし実際そんな試行する前に倒せちゃうのでは、てことで一旦後回しにしてる
でも希望があれば調べるよー
2020/11/07(土) 10:52:18.01ID:5SBbJNZ7d
>>468
>>466もいってるけど何度も使う想定になると今度は燃費が引っ掛かってくるんだよなぁ
双燕型ならSPも余裕があるからその分火力パッシブを積めば差は少し縮まっちゃうし

令嬢や真ヨルと戦う最終盤ならさすがに気にならんだろうけど
2020/11/07(土) 11:19:24.83ID:P0eVj3530
ナナドラの双燕はかっこいいだけだったな
2020/11/07(土) 11:27:24.69ID:D+D0sMJ+0
自分で調べたわけじゃないからよく分からないけど、5の式で言われてる「累積値」はここで言う「限界値」に相当するものとは違うのかな
基本的には@累積耐性×A回復耐性の乗算になってて、@累積耐性は付与ごとに絶対的に少しずつつく耐性で、ターン経過では回復しない
A回復耐性は異常解除直後は大きく落ち込むけど、7ターン程度でおおむね回復する…とされているやつ
具体的には累積耐性は異常0回で16^2/16^2=100%、1回で15^2/16^2=約88%、2回で14^2/16^2=約77%になるらしいけれど
2020/11/07(土) 11:58:01.52ID:NpzJtrZw0
>>473
ありがとうございます
仕組みの大枠は同じで、5→Xで計算式に調整が入ったというように理解しました

>>476
X→Xで累積回数によるペナルティが若干軽くなり、
またターン経過による耐性回復もやや早くなった(8ターンを待たずに上限まで回復する)、ということかと思います

理解が違ってたらすみません
2020/11/07(土) 13:35:29.23ID:rTUszDYp0
>>476
いけね、7T経過で100%の表がその@*Aの最終結果と勘違いしてました ごめんなさい
仰る通り、こちらで言う限界値が@累積値に相当します
ただそのままXで「(16-罹った回数)^2/16^2」の式を使うのは危険かと……1回目88%が合わない例を見てしまったので
2020/11/07(土) 21:20:08.12ID:eyzj9Kzi0
算数が苦手な自分には計算の意味はうっすらとしかわからんけどとりあえず
かけなおすなら解除してから7ターンぐらい待てば前回の85%ぐらいの確率で入るってことでいいのかな・・・
2020/11/08(日) 00:02:58.40ID:Qeg7jf5S0
基本的に、盲目効いたら次は痺れ、その次は睡眠と変えてるな
だから、異常も十分使える範囲内なのだろう
2020/11/08(日) 04:06:13.33ID:RL9qnZ7E0
シカは行動抑制系の盲目麻痺睡眠が鉄板だったな
呪いは元より毒もほとんど使わなかった
2020/11/08(日) 07:24:59.68ID:JfnC2AEV0
>>479
つまりそういうことっす
4の頃は耐性が自然に戻らなかったので解魔の価値が高かったけど、
Xはその間ほかのバステで繋げば長く拘束できそうですなー
2020/11/08(日) 07:59:31.84ID:uaP5HblZ0
>>482
サンクス
以前はまだインフォで敵のバステ縛り耐性がみれなかったからシカはほぼ使ったことなくて
スナで要所だけ確実に縛るかミスティックの陣で大雑把に入ればラッキーって運用してたなー
バフデバフをかけてタンクで正面から受け止める脳筋PTばっかりだわ
2020/11/08(日) 17:50:37.95ID:87dVulJn0
令嬢だけどシリーズ初裏ボス倒せたヤッター
ショーグンはやっぱ最高だな
2020/11/09(月) 16:35:32.33ID:joSi6Pj40
歴代裏ボスで一番苦戦したのは星食べさんかもしれん
2020/11/09(月) 22:01:22.19ID:aVkwG4s50
苦戦するしないはともかく1番戦いたくないのは新2のようこだな
自分が耐久パーティが好きなため
2020/11/09(月) 22:21:27.83ID:NPkstjDO0
新2の始原やマンティコアみたいな耐性は二度とやらんでほしいと思う
2020/11/09(月) 22:24:45.23ID:6Mgi4+ZrM
新2なんていう世界樹ありませんけど
葬式スレと勘違いしてませんか?
2020/11/09(月) 22:29:11.54ID:oxhNpWjod
星食べは割と幅広い攻略ができる相手だから色んな方法でボコボコにされてたなあ
2020/11/09(月) 22:41:32.32ID:VOuWEwMj0
新2はボスの攻略と傾向が似たり寄ったりでなければもうちょっと評価したかな
Vの星たべよはかなり理想的な裏ボスだった
2020/11/09(月) 22:44:38.87ID:xRxItr3da
>>488
そも世界樹なんてありませんよ
2020/11/09(月) 23:22:05.69ID:LlBgMAj50
胡蝶の夢
2020/11/10(火) 00:19:47.71ID:eZuHYUEQ0
新2はバジリスクとかバーローはちょうど良くて好き
スキュレーもぶっ飛びすぎててある意味好き
2020/11/10(火) 00:47:31.41ID:nYxeq0PO0
星喰は電光石火や天恵でカウンターに先行することを覚えちゃうとサンドバッグ
2020/11/10(火) 01:35:14.89ID:jWY56Thea
新シリーズに慣れると以降のシリーズのボスは刺激が足りんわ
最高難易度なのに手加減するなよ
2020/11/10(火) 07:33:20.14ID:e9o6qibE0
新2確かにボスの取り巻きがやたら強いパターン多かったけど
あれはあれでバランスとしては嫌いではないけどな
そのぶん全体的に便利な範囲攻撃増えてた印象だし

もうちょいバリエーション広ければというのは分かるが
2020/11/10(火) 09:13:28.24ID:JbdmMkgIp
まーた取り巻きウザいボスかよってなってた
2020/11/10(火) 11:43:15.33ID:scM87aBMp
本体を眠らせてワンパンする戦法に落ち着きましたw
2020/11/10(火) 12:40:50.94ID:nKOHr6QOd
新2はボスの体力が多いから短期決戦型よりある程度耐久を持たせたパーティのほうが安定しなかったっけ

短期決戦が特別有効なのって登場時期の割に体力の低めなバーローと雷竜、攻撃が苛烈すぎるよーこくらいだったような
2020/11/10(火) 12:44:04.30ID:I7PmRbUo0
その意見は概ね賛成だが、異常耐性に穴があるサラマンドラとスキュレーもワンショットキルが安定するよ
2020/11/10(火) 13:47:29.50ID:F5dzO8LJ0
おまえら新2の話で盛り上がれるならこっち使ったれよ
過疎ってるぞ

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543235301/
2020/11/10(火) 14:30:55.32ID:uA0XLibLa
世界樹スレは最新作が実質シリーズ総合スレだから…
2020/11/10(火) 15:56:35.43ID:Y7W5w8kL0
シリーズ物のゲームスレって基本的に最新作の方に人集まるからね
語る内容も数ヶ月〜年経てばシリーズ全体の雑談になるししょうがない
2020/11/10(火) 17:28:32.90ID:nKOHr6QOd
でも乗っかった自分が言うのもアレだが、さすがにこれ以上語るなら専用スレに移るべきとは思う
2020/11/10(火) 18:41:23.20ID:FuBJdbAd0
新2とかもう誰もやってないからな、俺を除いて
2020/11/10(火) 19:02:50.67ID:scM87aBMp
面白いけどボリューム少なく感じるんだよな
4とフロア数ほぼ同じだよね?
2020/11/10(火) 19:49:27.72ID:2/Iz6wg4d
世界樹スレって統合した方が良い気もするけど懐古厨のアンチがいるからな
2020/11/10(火) 20:53:37.83ID:6n/msVKzr
新作の情報ってまだ全然出てないのん?
2020/11/10(火) 21:19:05.13ID:xVUCW+j40
出てないの
2020/11/10(火) 21:50:15.69ID:xYlIcdqO0
延々胎動してる
2020/11/11(水) 04:22:59.46ID:pe7/HxvM0
世界樹はDSで出せないとなるとねぇ…
2020/11/11(水) 07:10:45.17ID:ygYRiV4Ad
黄泉みたいな感じでps4とかにも出して欲しいわ、前はpspにDRPG結構あったんだけどね。
ととモノやエルミ良かった
2020/11/11(水) 14:32:52.05ID:FekUK4m4M
シレン5みたいに移植に次ぐ移植で10年持たせるしかないな
移植の度に職増やして最終的に全職登場ってやればいけるいける
2020/11/11(水) 15:36:36.34ID:8scM8Qi3p
キャラクターデザインや雰囲気や戦闘だけで、マッピングを除けばとなると他機種でも出来るとは思うけどさ
別機種で作るとなると勝手がまた違うだろうが
2020/11/11(水) 16:36:59.57ID:pe7/HxvM0
新3でもええぞ
2020/11/11(水) 19:13:22.53ID:iLQU9/8/0
ショー、プリ、ファマ、ゾディ、シノでパーティー組んでた時あったな

実質、新3!!
2020/11/11(水) 19:16:50.92ID:DjdCTPQ40
>>516
4からヒロイン枠の1クラス持ってこないと
2020/11/11(水) 19:51:49.29ID:XfoOGzVC0
もう新作はでないんです・・・?
2020/11/11(水) 20:06:20.72ID:ycmylPxM0
ししょペリアルやろなぁ…
2020/11/11(水) 20:19:21.33ID:ygYRiV4Ad
>>518
なんか、蹴られたって言ってなかったっけ。
2020/11/11(水) 20:52:21.17ID:x6AaVecBr
アンドロとビーキンが使いたい
てかせっかくの召喚枠がほぼ残像専用になってるのが
2020/11/11(水) 20:56:27.15ID:/48j52L50
無事第13迷宮、表をクリアしました
そして無事レベルがカンストしました
2020/11/11(水) 22:12:55.57ID:qUadav7M0
企画倒れになったのは新3で胎動の件に関しては別なのでは
2020/11/11(水) 22:19:30.66ID:Vew+Cu0u0
新3だろうとXXだろうと
アンドロがゲーム開始時から選べるなら
メインPTに最初から入れてしまうと思う
立場的に言うとXのペリみたいな感じだからなぁ
2020/11/11(水) 22:23:29.16ID:iHKUMBHO0
レベル10前後(サブクラスなし)のアンドロとか何してりゃいいんだ…
2020/11/11(水) 22:34:19.85ID:Vew+Cu0u0
>>525
ボット撒いたりロケットパンチ?
てかあまりちゃんと使った事無いのも合わせて
アンドロを初回から使ってみたいと割りと思ってる
2020/11/11(水) 23:15:01.57ID:Vew+Cu0u0
と言うか仮にXXで追加もしくは世界樹6辺りで復活するとして
アンドロ使えるようになったら
ショーグン様みたく色々スキル追加してくると思うよ
連レススマン
2020/11/11(水) 23:19:31.48ID:/48j52L50
不老不死の噂を話す青年きた
2020/11/11(水) 23:23:58.13ID:ygYRiV4Ad
まあ、強い弱いは出るからねしゃーなし。
最初から強いのと、最終的に強いのと装備でまあまあくらいにしか出来ないだろうし。
後はグリモア的な補助と、ジョブを変えても残る系で調整。
2020/11/11(水) 23:36:57.32ID:2KA6xf3L0
アンドロは新3でも出るであろうミズガルズ図書館からの派遣メンバーが興味津々になりそうだ
2020/11/12(木) 00:05:13.13ID:K6FmEArV0
ヒロインがアンドロで主人公がショーグンに…
全身をぶっ放すヒロインと腹を掻っ捌く主人公
2020/11/12(木) 00:11:10.45ID:lQrsffRK0
リッキィにアンドロ見せてぇな
リアクションも気になるし
深王との話に幾らか華が咲きそう
オランピアは深王の趣味で作ったらしいけど
深王はあの都市のアンドロ全部作ったんだろうか?
2020/11/12(木) 00:32:06.63ID:AB8L57f6d
またバリスタとビーキン使いたいなあ
2020/11/12(木) 00:57:50.29ID:8wsPwPbc0
コイツ主人公(ポジション)な!ってクラス調整嫌いだから新はもういいかな
追加職ナシのリメ3なら歓迎するわ

どうしてもオリキャラ使わせたいなら4方式にして欲しい
2020/11/12(木) 01:56:30.11ID:P450h3j+p
プリシノはそりゃ強いけどリパシノも中々便利で強いな
2020/11/12(木) 02:14:08.37ID:8tTBB8pLM
>>534
主人公職封印してクラシックモードやれば済む話だろ
2020/11/12(木) 02:31:06.46ID:dkf+XExw0
クジュラさんと戯れたいのでどうか新3だけでも
3D化するとヤバいのはシンとグー姫かな
2020/11/12(木) 02:46:52.46ID:Rgv9vQ3A0
ペリなんかも発売前はTP少な過ぎて序盤どうするんだとか言われてたけど立派に仕事してたわ
2020/11/12(木) 02:48:43.26ID:IFzx99eQr
>>535
分身との相性もだけどその2職は素で強いからなぁ…
2020/11/12(木) 07:49:43.39ID:um4wuvPV0
全職新規グラならなんでもいい
2020/11/12(木) 08:10:28.49ID:3gGZcgWld
ぶっちゃけマップ投げ捨てても構わないから新作やりたい
マップはXで書き飽きた
542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-xghD)
垢版 |
2020/11/12(木) 08:29:02.57ID:BXAeZFnBM
もしかして世界樹で一番いらない要素って世界樹なんじゃ…
2020/11/12(木) 10:09:43.08ID:fQFTgKfx0
竜討伐関係なくなったドラクエとかあるし、古いのだと主役じゃなくなるヘラクレスの栄光とか
2020/11/12(木) 10:47:59.05ID:N/7ah1+90
はじめからマップなんてクエ以外オートで足跡わかる程度のもんだったし
ぶっちゃけカキカキ楽しいなんていつまでもいってる層なんて一部でしょう
普通のFOEありDRPGでいいとおもうけどね
作れるスタッフ足りないんだろう世界樹程度の売り上げにまわす
2020/11/12(木) 11:04:54.37ID:LfaRLS+Kd
エトリアンオデッセイ(エトリア舞台は初代のみ)とかな
2020/11/12(木) 11:07:03.82ID:dkf+XExw0
ボスとFOEは橙、赤、黒のもやもやに戻してほしいのって少数派なのかな
敵の姿が視認できちゃうと戦闘に入った時の恐怖と感動が薄れちゃう気がしてな…
2020/11/12(木) 11:44:18.52ID:9tX/5Jtdd
姿が見えるからステージギミックに組み込めるのもあるからなー
5の鎌姫みたいに一部のFOEがモヤモヤとか、それかFOEモヤモヤのフロアがあるとかならいいかも
2020/11/12(木) 11:49:18.90ID:r4Jm5aXeM
攻略されることが前提のダンジョン構成がなんかなー、って思う
各階で3つぐらいショートカットがあってだいたい一本道構成、階段は最終地点に1つだけ
FOEがでる部屋はエンカ率極小でパズルに集中できる環境

別に難しくしろっていうんじゃなくて、ワンパターンに感じてくるんだ
とつぜん沸いてくるFOE
ショートカットがない持久戦マップ
そういう1みたいなマップがあったらメリハリと程よい緊張感が保てるんじゃないか?
2020/11/12(木) 12:12:15.97ID:8Ai8z/Npd
俺もステージギミックに干渉してくるのが好きだから見えてるほうが好き
新2の壁とか5の猿とか
ただモヤモヤFOEのドキドキ感も理解できるからそういうギミックとしてたまに出してくるのはありだと思う
2020/11/12(木) 12:16:16.84ID:3gGZcgWld
モヤモヤの方が怖いとか思ったことないなあ
むしろ障害物感が強くなる
2020/11/12(木) 12:21:29.38ID:0JvfGKWwd
スタートが懐古主義だったんだから、
メジャーなほうへ浮上してきちゃったら違うもんなんだよ
シリーズのテーマどころじゃない、ゲームそのものが
地図描きを楽しめる層が既に少数派ならもう畳むべきだ
2020/11/12(木) 12:28:53.72ID:10AE9/tZ0
FOEの恐怖と言えば視界判定が壁すり抜けて向こう側に居る時から映っちゃうの止めて欲しい
2020/11/12(木) 12:44:17.62ID:dkf+XExw0
>>549
新2の壁はよかったな
あれはリアルに悲鳴が出た
2020/11/12(木) 12:47:30.77ID:OstsrROZa
>>552
樹海の中では完全に壁で隔たれてる訳ではないから…と自分に言い聞かせてるがやっぱり気になるよね
室内はもう知らん
2020/11/12(木) 13:02:50.49ID:F+rkNC0n0
モヤモヤもシリーズ初見とかじゃないとあんま効果ない気がするな今更という感じ
2020/11/12(木) 14:39:06.09ID:GJtmkaue0
>>551
懐古っつっても何も昔のwiz時代の手書き地図愛好家だけが懐古じゃないやろ
最近の世界樹はどちらかというと一昔前の高難易度RPG好きに向けて作ってる、って意味での懐古じゃね

今の懐古ゲー好きって最初の世代のゲームやってなくて
懐古ゲーからやってはまったタイプ多い気がするわ
2020/11/12(木) 15:02:49.84ID:lQrsffRK0
マッピング残しておいて欲しい派だけど
無いなら無いで他に何かウリになる新しい要素が欲しいかな
それが何なのかはあまり思いつかないけど
あと話の流れで仮にマッピングシステムの無い新3が出たら
スレがちょっと荒れそうかなと思ってしまった
2020/11/12(木) 15:03:20.27ID:2OirFRgtd
>>556
それなのよ

マーケティングで懐古に作ってることは別にいい
俺が言ってんのは最初に出したときのコンセプトの話だよ
2020/11/12(木) 16:23:19.47ID:Rgv9vQ3A0
マッピングあるとゆっくり進めるから好き
これないと高速歩きで先に先にと進んじゃいそうだし
2020/11/12(木) 18:58:41.24ID:W7My6oXt0
お前ら大変だなw
自分はそんな拘りないなあ
2020/11/12(木) 19:10:32.40ID:F+rkNC0n0
世界樹についてだからじゃね?
シリーズ終わらせて精神的後継作出ますって話ならまた別やろうし
2020/11/12(木) 19:21:18.22ID:kYkdckQu0
アイコンおいたりメモ残したりのカスタム性残してくれてればオートマッピングでもいいかな
2020/11/12(木) 19:48:19.66ID:Rgv9vQ3A0
三竜の出ない世界樹は世界樹じゃない!とまでは行かないが
マッピング無くしたら何か違うと思うわ
2020/11/12(木) 20:08:24.77ID:Mhp8S6WNd
まあ、psやらじゃあ地図書き無理だろうしオートでいいけど最近の黄泉やガレリアとかみたいにキャラクリ充実させて貰えりゃあ有り難い。
2020/11/12(木) 20:25:34.39ID:xDOPH6FIH
1フロア書き終わった時の達成感みたいのも一応あったから、
マッピング無くなったら割と喪失感ありそう
2020/11/12(木) 21:30:33.55ID:mTyrohOB0
ボスを倒して興奮冷めやらぬ中広いボス部屋を埋めるのが至福なんじゃ
2020/11/12(木) 21:44:46.22ID:3Htuqu7G0
壁自動は楽でかつミスがないのが大きいね
手動だとよく間違える
2020/11/12(木) 22:18:49.30ID:lCVKkw3Oa
キャラクターメイキングなんて4までのままで十分だよ
2020/11/12(木) 22:27:11.56ID:3gGZcgWld
カラーエディットと立ち絵自由の楽しさ知ったらもう戻れない
声は別に…
2020/11/12(木) 22:29:10.83ID:WdihbGDdp
吹き出しコメとかも使ってるの?
2020/11/12(木) 22:43:27.72ID:tnipSa9R0
どうやっても先に進めない
おかしいなーおかしいなーって下画面のマップを見ながらさまようこと数時間
単に描き間違いで通路を壁にしてたって気づいたときの衝撃たるやね……
2020/11/12(木) 22:52:01.12ID:EUR73pjD0
いともった?
2020/11/13(金) 00:10:51.19ID:xBBqHXLC0
>>569
分かる
Xで最初に19キャラ作ってたら3,4時間使ってたわ

>>570
突き当たりにあるイベントポイントとかメモするのに使わない?
2020/11/13(金) 03:19:25.85ID:I3oAimoad
>>573
だよなぁ、色々考えながらキャラクリやってるとスゲェ時間経ってたわ。
2020/11/13(金) 03:25:50.73ID:5IjFYxAH0
名前決めるのが大変だから同職キャラは手抜きネームになる
2020/11/13(金) 07:47:09.00ID:9w1xUTJQ0
声付きにいちど慣れたら無しが物足りなくなった
2020/11/13(金) 08:12:47.13ID:0zX7Ly6h0
ギルド名が一番悩む
2020/11/13(金) 08:49:30.68ID:8cPwtyaDd
決して散ることのない鉄の華
2020/11/13(金) 12:41:53.65ID:eedIeeoUd
>>578
13迷宮辺りで二人くらい残して壊滅しそう
2020/11/13(金) 13:38:32.77ID:iR0WJzf2K
田村陸心ボイスにしておけば生き残れるな
2020/11/13(金) 15:08:22.54ID:pmWDm7NKd
ガンナー大活躍ってか暗躍
2020/11/13(金) 16:27:24.97ID:xBBqHXLC0
船の名前とか気球の名前が一番困った
583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03ca-ST+9)
垢版 |
2020/11/13(金) 18:45:20.62ID:BkF8Og9I0
>>582
そこはソラフネでしょ
2020/11/13(金) 19:02:57.00ID:FYG/NM4c0
ギルド名や船とかの名前は昔見ていたアニメの中の単語を一度つかったんだけど
愛着がわいてそれ以降は全部統一してるわ
2020/11/13(金) 20:23:23.46ID:s7CMR9LVa
新1ではシリーズ終わりかもしれないと思ってたから歴代NPCの名前つけてたわ
2020/11/13(金) 23:45:14.04ID:4ORlR5kZ0
>>584
3で一度真面目に考えて付けた名前に愛着湧いて
以降は世界樹に限らず色んなゲームで使い回してる

ある時はボウケンシャー、ある時は地下探行士、ある時は魔女ノ旅団
色んな世界で活躍してるわ
2020/11/14(土) 01:27:15.16ID:MpV2J7nlH
自分はギルド名は統一だけどキャラ名は使い回し一切なしだな
最近は全職ローテがデフォなので毎回全員分考えるだけで一週間停滞とかザラという
でもその産みの苦しみがそのまま愛着に変わるんだよなぁ
2020/11/14(土) 01:29:14.62ID:hkq6oBo80
名前考える楽しみはわかるしめっちゃ悩むからこそ職業名使っちゃう
だって一生悩んで進めなくなるもの
589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b5f-xghD)
垢版 |
2020/11/14(土) 10:01:04.62ID:DqUx038j0
太古の昔には「あ」とか「そうこ」とか名付けられた冒険者もいたと言う…
2020/11/14(土) 11:01:17.71ID:uXU8wVSh0
下画面でしか名前入力できないのってそういう…
2020/11/14(土) 13:41:56.71ID:J++KNWfb0
服と装備を剥ぎ取るためだけに呼び出された冒険者…
2020/11/14(土) 15:12:52.98ID:cVJwW3+70
5人ならサッと決まるんだが、19人、60人となるとなー
貝のせいで未だに名を許されない修羅みたいな冒険者LV130が沢山いるわ
2020/11/14(土) 18:00:45.69ID:B3IPdJAMK
>>591
舞台によってソードマンだったりプリンスやフェンサーだったりするね。しかも全員男という
2020/11/14(土) 18:01:27.00ID:BiTpbzCo0
プリンスから剥ぎ取ってポイ捨てするの非常に罪深い
2020/11/14(土) 18:39:13.32ID:VTifVJCfp
                    iヽ
                    l:::ヾ:.、  ,,,,...、、、、、、、..,,   /i!
                    l::::::',::彡:::;;;;''::::::::::::::::::::::ミ;〈::;!i   
                    !:::::::':彡:::;;;;::::::::::';;::::::::::::;;::::ヾj
                  彡::::彡彡:::::::ro 、;;彡::::::::::':;rot;;i,   素人をだまくらかして冒険者にしたあと
                ,,:彡::::彡;;彡;:::::;;;;`'''";;;;彡::::__'`'";ミi,  身包み剥いでぶっ殺して財産奪うのは
             ,,,、、彡:::::::::;;:;:;彡;:;:::::::::;;;;;;;;;;;:;:;::i´o;;;;;o):;;;;ミ  皆やってるよな? 俺だけとか言わせないぜ?
    _,....,_,,、、.::‐'''''`"::::::::;;:::::::':::::;:;:;;;;;;;;〃;;;:_:;;;;:'''::::::::::`:ー::‐':::::::':;ミ
 ,/´ _i⌒)゙==;、彡;:;::::::':::::::'::::::;:;:;:;;;;;;;;;:;:;/V`v、;;;_;;、rt┬r、;、;;ノミ;,
/ ,/´  ̄   : :ヾ:、;;:;'::::::'::::;:;:;';;;;;;;;彡;;;;/ .,,,,__,,,,,,,_i/∨^^^^_∨ノ;;ミミ、
. /        : : :i i;;;:;:;:':::::::::::;:;:;;;;;〃;;;;i   ヾ(´O);:`t ''''T´iOノ i;;;;;:;: ,r 'フ´/フ"!三ミ:、
/       .o: : //;;;;;:;:;::::':::::::::;:;:;;;;;:;:;:ノ::..  `""´:::::ヽ l i,´ .:川: ! ,'  i:!  ゝ  ヽ、
: .       . : :_; ノノ;ヘ川;:;:::':::::'::::::;:;:;;;;;;;i、::::::::::;:r '  ::;::ノ   ',:;;ノ;:;:;:: 〉、ヽ ヾ! 、 ` - 、ヽ':,
二二二二´-‐''"!彡;;;i,从;:;:;::::::::'::::::::;:;;;;ii;::`::弋    ‘ー-、__,ノ.゙!;:;:;:;:: l )ソ l! ,! ミ 、へ ,r-'、
      o: : :,!,! 彡;;;';;i ',:;;;;';:;::':::::::::':;:;;;;;i. ヽ、:::.:.ヽ,_     _,,,, __,ノ;:;::::: ノ  ノリ ソミ 三 ニ:i、f⌒''、
   _._:_:,;ノノ 彡;;;;;;;;l !〃;;;:;::::::':::::::;:;;;;i    ヽ、 `ヾニ"亠ツo!;:;:;:: ‘1 u リミ ─ / //リ  ),!
二´ --‐t'i´   〃;;;';;i i  ',:;;;;:;::::::::':::::;;;;{、    i` ー--‐,.'" . !;;:;:;::::: '、  .:ヽ、 三彡ノ/' .;/
.  o: : :,!,!   .::l;;';;;;;:;!,!  リ;;;;;;:;:::::::::::;;;;i, `''- 、」,. -''"´o ,/!;:;:;:;:::::: ヽ _,;:: ソ リー;'"! i:. 〈
2020/11/14(土) 19:03:04.68ID:JwvoEBX60
プリンスとか言ってっけどどうせ弱小領地も継げない三男坊とかだろうゲヘヘ
「予の顔を見忘れたと申すか」デーンデーンデーン
げえ!馬鹿な、サブショーの上様がこんなところにおられるはずがない!
2020/11/14(土) 19:03:44.59ID:ntEQGpb7a
うちは採集専門チームは作ったが
シリーズ通して追い剥ぎはしていないので
2020/11/14(土) 19:07:39.52ID:DxNY8f4X0
4でソド子をモフと入れ替えたとき資金足りなくて全裸にしてたな
2020/11/14(土) 20:47:28.03ID:kFVo/Izz0
固定の5人PTでやりたいから名前は使いまわしてるというか同一メンバー設定で全迷宮を踏破してる
意図的なレベル上げはしないけどレベル下げるために休養とか引退とかしてまで無理に低レベルで抑えるほどのゲーマーじゃないから
普通に探索して上がる分にはFOEが黄色や青になろうが気にせず進んでる
2020/11/14(土) 22:53:19.34ID:yuvayHBB0
その後お下がりを与えてるからいいだろう
2020/11/14(土) 23:07:33.01ID:Hhch50jjd
フォーマーの名前は1,2,3,4,5でアンドロイドの設定だ
2020/11/15(日) 01:43:07.71ID:MovbP88s0
なんかテラフォーマーみたいでかっこいい
2020/11/15(日) 14:28:05.69ID:Uzy2HEY/p
追い剥ぎどころか敵スキルの倍率調べるためにLV1冒険者を人柱にしてるぜ……
メディックがすぐ起こすからだいぶ非道い
2020/11/15(日) 14:55:56.30ID:hClfvErm0
全裸カウンターと言い冒険者は変態ばかりだな
2020/11/15(日) 16:44:51.36ID:q48ZzlBTa
全裸はかの狂王の試練場以来
伝統の回避系最強装備だからね、
仕方ないね。
2020/11/15(日) 17:29:18.82ID:ksfpjCMW0
なんであの人たちはあんなにNINJAが好きなんだろう
2020/11/15(日) 18:28:54.60ID:qB06RWej0
やっぱりリスは恐ろしい
ttps://twitter.com/shikakugangu/status/1327814403438178304
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/11/15(日) 19:21:05.65ID:QaFlSnfz0
でけーリスだな
2020/11/15(日) 20:38:19.11ID:Nrt7TjqG0
ルフランにクビカリスっていう
首チョンパする気満々のリスが出てきた時は
真っ先に世界樹産かと疑ったわ
2020/11/15(日) 23:21:59.74ID:ARwYWNzj0
やっぱ リリスは恐ろしいと空目。フェニキア人か
てかリスでけえ!
2020/11/15(日) 23:48:50.59ID:hClfvErm0
なぜか糸を欲しがるリス
2020/11/16(月) 00:44:24.17ID:g/DbGbL50
4で使ったことないからナイトシーカーを入れたPTで周回しようと思うんだけどシカって自分だけで十分にバステ入れられる?
サブリーパーのバステ入りやすくするデバフかハイでグッドラックぐらいは取っとくべきかな
2020/11/16(月) 01:03:06.17ID:argRGg8H0
リパと組ませれば十分
グッドラックまでは正直要らないかな
状態異常入れるだけなら単独でもどうにかなるけどリパは状態異常ターンを継続できるのが良い
2020/11/16(月) 01:05:14.31ID:KcLYTR4F0
>>612
毒呪いは全体通して決まりやすいから最悪自前のフォースブーストだけでも案外何とかなる
ブースト3ターンを全部攻撃に使いたい時とか、長期で攻撃を受けるのが苦手なパーティならがっつり強化弱体積んだ方が良いね
2020/11/16(月) 01:46:32.64ID:g/DbGbL50
サンクス
リパはメインで使うことはあまりないから手があきがちなミスのサブにでも取らせておくわ
ほかはヒロソドシカミスドクって感じだから耐久もさほど問題ないし毒撒きメインでやってみる
2020/11/16(月) 02:21:50.32ID:qETyyags0
虚弱はターン延長に入れときたいな
後盲目の方が生存率上げられるし前に出しやすくなるからシカは毒より盲目狙った方がいいと思う
2020/11/16(月) 02:29:33.96ID:g/DbGbL50
よく見たら毒マスタースキルだし、相手の攻撃に影響しないしで早合点してたな・・・
ヒロのアーツとソドのパワーブレイクでである程度耐えれるかと思ってるけど脆いことに変わりはないし盲目からガッツリいっとくわ
2020/11/16(月) 05:41:35.04ID:HGv/jkIkd
ヒロシカで使うか、シカシノで使うか。
2020/11/16(月) 10:52:57.14ID:zkM9/koNd
シーカーは盲目にしてなら前に出て、シャドウバイトするのが王道パターン
2020/11/16(月) 12:39:35.63ID:g/DbGbL50
>>618
シカシノはバステ特化とわかりやすいけどヒロシカは用途がわからん・・・
速度ブーストと追影目当て?
2020/11/16(月) 12:39:43.49ID:W5Zqz1ST0
シーカーは4の時の印象(低VIT&二刀固定)で柔らかいと思われてるのが大きいけど、
実際は今回はVIT,HPともレンジャーと同じくらいで言うほど脆くもないと思う。中の下くらいの印象
2020/11/16(月) 12:41:35.38ID:uv726OQGa
シカショー二刀で安心を取る
実際どんだけ堅くなってるかわからんけど
2020/11/16(月) 12:49:18.31ID:g/DbGbL50
シカって無理に二刀にする必要ないんだよな?
軽鎧も装備できるからステ以外は平均的な防御は確保できそう
2020/11/16(月) 12:54:30.87ID:YOjdb91hp
武器スキル使いたいとかじゃなければ武器1つで大丈夫>シカ
レンメディのちょい下くらいの耐久だからちゃんと着込んでおけば前衛でもワンパンされないはず
裏ボスは流石にヒロかパラに守ってもらいたいけど
2020/11/16(月) 14:30:41.49ID:qETyyags0
シカのサブはシノビで抑ブと回避だけ取ってたな
盲目と相性いいし
626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-4K8A)
垢版 |
2020/11/16(月) 15:26:09.18ID:21KCD+3pd
懐かしのカンガルーに遭遇してゴーレム倒したから楽勝だろと思ったら見事にジェットアッパーくらった
再戦したら勝てたけど
2020/11/16(月) 18:43:14.08ID:SsTzOFzV0
>>619
そんな感じで
ベテラン休養で先制毒シャドウバインド型に変更
2020/11/16(月) 19:43:53.16ID:K86XjhPn0
>>623
単品での旨みはバステ武器ぐらい
付与率は言葉通りさほどでもない
2020/11/16(月) 23:48:19.38ID:oR+0Hwkt0
短剣スキル目当てにサブシノ取ったうちのシカ、
13迷宮にはカムイとニヒルの二刀流になってました
割り切って闇討ちまで振れるから剣技無くても強かったのよね
2020/11/17(火) 08:13:50.88ID:BxPr+CaM0
プリ/リパ/ガン/ブシ/シカの速攻パで一週目クリア プリリパ以外耐久ペラすぎて令嬢より真ヨルの方がきつかった
二週目はプリ/ミス/ショー/青眼上段スイッチブシで行こうと思ってるけどあとの一枠をヒロにするかパラにするかで悩んで止まってる
2020/11/17(火) 12:26:49.21ID:z1NtXAtVp
ミスとブシが動き止めるならその間も殴れるヒロかなと思った
残像が出たらショーグンの陣使ってもいいし
2020/11/17(火) 12:43:19.00ID:HCAp2HIz0
前がショーとブシだと青眼や弐刀払いがあっても安心とはいいがたいから自分ならパラかなぁ
プリとミスの組み合わせはバフデバフバステ縛り回復と幅広くカバーできるから自分もしょっちゅう使うペアだけど
一気に削られたHPの回復やバステ特化職みたいな確実な阻害を期待できるほどじゃないからパラでしっかり守れたほうがいい気がする
2020/11/17(火) 13:37:19.48ID:W9QcUpLA0
というかヒロ使うなら残像の分空けるために前衛2枠にしないとキツイよ
レジメント型ならなおさら
2020/11/17(火) 13:38:06.19ID:W9QcUpLA0
訂正
上段ブシを後ろから空刃撃つマシーンにするならヒロでもいいか
2020/11/17(火) 21:12:36.60ID:sN7sWrUV0
上段武士するなら、サブショーで五輪剣が一番火力出るんだっけ?
ブシスキル使わない方が火力出るって聞いた覚えがある。
他はサブヒロでレジメントレイヴがいいとか。

青眼ブシや居合ブシで火力求めるならどうしたらいいの?
詳しい人いる?
2020/11/17(火) 22:00:15.77ID:kobl/op70
>>635
連発できる火力ならやっぱレジメントじゃねーかな
ブレイブワイドもショックスパークも本職より安くて早い
ブシヒロ強いよね。雑魚戦、ボス戦、隙が無いと思うよ

居合も青眼も他職スキルとの力関係は上段と変わらんから特段どうしたらいいというのはないと思う
ただブシガンの(属性)チャージなんかは居合の場合、相手次第だけど先行してデメリット踏み倒せたりもするから
そういうのが好きなら採用するのも一興かと
2020/11/17(火) 22:03:37.84ID:WRvs0Loo0
さらっとネタ混ぜんなw
2020/11/17(火) 22:34:13.26ID:sN7sWrUV0
>>636
ありがとう。青眼ブシシカ運用したいんだけど、非ブーストで状態異常狙わなくていい時に何使えばいいかわからなくて。
瞬獄殺?空刃?構わずブシスキル?二刀流でシカスキル?
2020/11/17(火) 22:50:10.24ID:aCVSSig90
ペリリパプリミスゾディでまた始めたけど若干火力不足感じて今後が不安
でもプリとミス両方入れると自動回復の安定感半端ないね
2020/11/17(火) 23:15:49.97ID:kobl/op70
サーセンw

>>638
状態異常入ってない時のシカスキルはへっぽこなので無視していいと思う
空刃や装備した刀の武器スキルでよろしいかと

既に状態異常入ってる時のシカスキルは空刃より火力出るけど、二刀流のリスクと相談ですね
上段にスイッチするのも手だと思う
2020/11/17(火) 23:22:11.62ID:HCAp2HIz0
>>639
その2職がいると回復バフデバフ縛りまで担当できるから残り3枠の自由度が半端ないしな
流石に脆い前衛を使うならヒロかパラがいるだろうしバステ縛り回復はアイテムやサブクラスが必要になるが・・・
2020/11/18(水) 01:47:44.99ID:9H93j1ic0
プリリパがパーティーに居るだけで安定度が違うからな
バフデバフの特化職ながら回復も高いレベルで行えてなおかつ並の前衛職より硬いので前に出せる
そして自前のTP回復スキルで長期戦でも息切れしないと言うことなしだわ
2020/11/18(水) 03:14:06.44ID:9qRwRltp0
プリは居ないとダメな身体になってきた
2020/11/18(水) 05:48:37.46ID:XAILSd/J0
ブシショー五輪とかブシヒロレジメントとかは確かに本職よりちょっとだけ火力出るんだけど、
本職より耐久とかブースト性能とかでかなり落ちるから、その戦い方するなら素直にショーブシとかでいいような気がする
メインブシなら素直にブシスキル活用でいいんじゃないかな、バグゴーグル使いたくないならツバメ一閃ツバメとか
2020/11/18(水) 06:10:02.90ID:A/tNZQB9p
パラがいるとどうしてもずっと挑発ガードだけさせてるの勿体無いってなって陣入れて撒菱撒いてでPT埋まってしまう
ガードしながら殴れて武器スキルもあるヒロは羨ましくある
2020/11/18(水) 14:14:03.27ID:79IIASYj0
>>645
俺はパラはパーティのためにマゾになってもらうだけで満足してる
火力は他で出せばいいという考え方
挑発+陣+撒菱のシナジーは素晴らしいと思うけどね
2020/11/18(水) 14:28:10.83ID:3Vlc4ksvr
そこでシールドフレアですよ
2020/11/18(水) 14:36:22.97ID:UWRLSTPf0
メイン盾とサブ盾の違いとも言えるね
シールドフレア特化は最早アタッカーだけど
2020/11/18(水) 20:47:13.26ID:oI3N0Ra40
>>642
プリミスリパだと安定感は抜群だけど流石にサポート過剰になるからプリ+どっちかぐらいだな
火力が足りなくなりすぎるとボスはともかく雑魚の手数で押し切られそうだし・・・
2020/11/18(水) 21:53:09.24ID:xiROth0M0
>>645
ガンとか脆いけど、超火力ってキャラ入れるとパラの恩恵感じやすいね。
逆にパーティ全体が硬めだと微妙に感じたり。

個人的にはパラハイが好き。
タンクとしても最高な上、暇な時はブラッドウエポンが強い。
2020/11/18(水) 22:15:02.96ID:LvxXSwAn0
まあパーティーによって役割は変わるから、別に良いのでは
2020/11/18(水) 22:45:29.03ID:J29wdWqY0
3竜倒して14の5Fまで来てボス拝んで当然がごとく3ターンで全滅して
まだ相手すべきのが数体残ってるのは知ってるが俺的には一区切り、現レベル115
数か月前から始めて160時間、PCとにらめっこしてスキルとか考えてるゲームより楽しい時間を入れたら優に200時間以上か
歴代最長に楽しめたゲーム、これだけ楽しませてもらえて感謝、感謝
2020/11/18(水) 23:04:13.60ID:/YlSMLA00
初見はヒロペリシノプリミスでペリの介護プレイになったなあ
ブーストドライブ連打のロマンに全てを捧げたが見合うほどの火力なし!
2020/11/18(水) 23:27:51.65ID:oI3N0Ra40
個人的にペリはドライブ連打よりチャージアクセルをいかにラスオダに合わせるかだったな
後半は同じく強烈なチャージを持つソドのフルチャと一緒に合わせるとボスやFOEのHPをほとんど消し飛ばせるのがたまらんw
2020/11/18(水) 23:38:39.57ID:pR+ZtWWx0
まだチャージエッジとかない段階だけどアストロサインでドライブの消費踏み倒すの気持ちいい
2020/11/19(木) 00:23:29.44ID:5O+Rt7hj0
ラスオダとか最終盤にやっと覚えた程度でほとんど使ってなかったし
最強武器の早期入手とか知っててやればまた違いそう
2020/11/19(木) 01:03:00.00ID:JJkraEdA0
>>649
正直ミスとリパじゃ安定感も役割も違いすぎて比べ物にならないわ
2020/11/19(木) 01:07:09.08ID:HIkTixhar
ペリガンのチャージドライブにラストオーダーと瘴気激流合わせてダブアク発動した時の脳汁ヤバい
2020/11/19(木) 01:15:39.39ID:eOa9N4eY0
>>657
並べはしたけどXで貴重なサポート役っていう大きな括り程度だからね
とくにミスは陣張った後は自由が利く分PTやサブクラスによって役割がだいぶ変わるから特化職には及ばんだろうねぇ
2020/11/19(木) 01:21:27.17ID:xpoAojeM0
リパは敵を選ばない高水準な安定感

ミスはバステが決まればリターンも大きいしブレイクでおかわりも狙えるけど安定感ではリパに及ばないって印象だな
アイテムを使う余裕があるから動きに幅はあるけど
2020/11/19(木) 02:41:37.79ID:JJkraEdA0
ミスのデバフはターン数がなぁ…
陣の合間に撃つとは言えデバフ任せると結局余裕が無くなってしまうんだ
2020/11/19(木) 04:26:08.23ID:hcazX09Up
そこでミスリパですよ
いやマジで
2020/11/19(木) 05:59:06.39ID:MKgRg23c0
ペリはやっぱり火力あるから、介護しながらどう解き放つかだろうね
シカとペリが同居する不安定パーティーw
快進撃がキマイラの所で普通に止まったわ
2020/11/19(木) 08:11:26.04ID:eOa9N4eY0
>>661
ミスにデバフを任せるなら↑で言ってるようにサブリパにしてフォース陣中にデバフ重ねれば解除してくる相手以外はかなり持つかな
雑魚なら勝つにせよ全滅するにせよ邪眼の3ターンもあれば大体決着ついてるが・・・
ミスはあくまで陣のリジェネしながら+αができるだけで、完璧なデバフや縛りバステを目指すならおとなしく本職に任せたほうが当然いいぞ
2020/11/19(木) 13:06:41.86ID:miyb75Tcp
間違いなく強いと思うけどラストオーダーはあまり使わなかったスキルだな
パラメディで固めて、終盤の一番きつい行動を完全に受け切って勝つのが楽しい
2020/11/19(木) 13:15:44.67ID:hcazX09Up
プリシノのラスオダだけはヤバい聞く
2020/11/19(木) 13:20:24.90ID:Xcvhd4amp
スキル火力も武器火力も剥奪された人も居るからね
2020/11/19(木) 14:02:05.72ID:XhMgcD6gr
セ…セス…
2020/11/19(木) 14:59:12.77ID:w5r84Mgm0
地球産のセスタスはダメだな
2020/11/19(木) 15:04:26.95ID:cre/ge86a
セスタス専用の拳武器なのにそのセスタスがアレだったなら、セスタスなくて良かったのでは感
2020/11/19(木) 16:16:22.14ID:hCWqwC9a0
拳を捨てたセスタスはそこそこ強い件
2020/11/19(木) 16:35:56.24ID:JJkraEdA0
縛り特化職は別で用意して衝撃セスタスの方持ってきて欲しかったなー
673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bda-/dA9)
垢版 |
2020/11/19(木) 18:05:46.53ID:TZh8PS8N0
まだまだ
世界樹の迷宮を探索している時も楽しいと感じるくらいでないと
ダンジョンゲームをマスターしたとは言えないよ
2020/11/19(木) 19:22:06.38ID:MKgRg23c0
自分のセスは連撃だったから目立たなかったなあ
リパやシャマ、ハウンドがぶっ壊れてんだよね
2020/11/19(木) 19:23:39.69ID:KfkQwdZM0
ぶっ壊れってほどでもないと思うよその3職
とくにハウンドは早熟なぶんちょっと最終盤は頭打ちなとこあるし
2020/11/19(木) 19:29:54.63ID:JJkraEdA0
Xは天地黄泉とか全裸フェンサーみたいな変態を除けば良い職バランスだと思うよ
2020/11/19(木) 19:30:11.18ID:JJkraEdA0
Xじゃなくて5です
失礼
2020/11/19(木) 19:53:49.66ID:eOa9N4eY0
5のリパはあんまり便利には感じはなかったなぁ
三途や衝撃が超火力で目立ってたけどデメリットも多かったし職自体がトンデモってことだとネクロじゃないか
どっちにいってもゾンパウや石塔絞りの成功率が身もふたもなかったような気がする
2020/11/19(木) 20:05:50.15ID:xpoAojeM0
>>675
わかる
二つ名取得前後のころは伸ばしてないほうの動物も機能するからその時期としてはマジで万能職感があるけど
後半はどれも中途半端になるから周りとうまく連携とれないと器用貧乏になりがちだった
連携とれる幅は広いからトータルでは十分強いんだけど
2020/11/19(木) 22:54:09.75ID:GPExX/cO0
ハウンドはブラニー転職が好き
装備武器:鷹か香投げマンか
2020/11/19(木) 22:56:45.40ID:L2g1hrsS0
ミスのサブはパラが強いと思う。
ヒールガードが強い
2020/11/19(木) 23:33:36.65ID:bdCw27AI0
>>681
リカバリーガードも便利だよね
盾装備による行動速度低下もミスならあまり気にならないし、HP物理防御属性防御ブーストで耐久も上げられるのもいいよね
2020/11/20(金) 00:10:29.15ID:rqpUIYN60
バフデバフをしっかりかけるPTだとサブのガードでもかなり耐えれるし陣しながら動けるミスはサブパラとしてはかなり使いやすいね
サブパラは回復役やサポートに持たせてもいいけどガードしたいときはそれらのキャラも動きたいときってことも少なくないし
2020/11/20(金) 07:19:11.18ID:NIVeef590
ヒーロー/ハイランダー/プリンセス/ミスティック
までは決めてるんだけどあと一人のオススメ職ってありますか?
2020/11/20(金) 08:36:16.60ID:FR/2duy/0
迷ったらシノビがおすすめでござるよ
2020/11/20(金) 08:45:38.76ID:GEC82cOR0
ミスにバステ任せるならシカとか?
2020/11/20(金) 08:46:11.96ID:rqpUIYN60
ソードマンとかどうだろう
アタッカーだけど攻防速デバフがあってアームズソニックやダブストで三属性弱点&インポルブ着火
ただバステ縛りがミス頼りになるからあまりあてにしないで腰を据えて殴り合うPTって感じになる
2020/11/20(金) 09:05:20.06ID:EFCBpn3n0
ネイピアのぽんぽこ丸ってモンスターの玉だぬきの子供なの?
それともただの野生のたぬき?
2020/11/20(金) 09:18:51.82ID:OtbPq8Rp0
君が玉だぬきだと思えば玉だぬきだし
野生のたぬきだと思えば野生のたぬきだ
2020/11/20(金) 09:48:45.84ID:NIVeef590
>>685-687
ありがとー
属性あまり気にしてなかったからソードマンにしてみる
691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM67-j+hq)
垢版 |
2020/11/20(金) 09:56:34.01ID:OEJDEZLkM
属性大事だよー属性大事だよー
属性攻撃専門職はアレだが…
2020/11/20(金) 10:05:20.81ID:GEC82cOR0
ゾディはペリと組ませるの好きだなードライブに合わせたブレイク気持ちいい
サブつけるまでブレイク切ったら地味なのはご愛嬌
2020/11/20(金) 10:19:28.66ID:kd0v96P60
なんで盾からは炎しか出ないの?
2020/11/20(金) 10:21:19.08ID:n8L2MqaEa
ギャンよろしく盾には火器を積んでも良いことになってるので
2020/11/20(金) 11:19:33.99ID:rqpUIYN60
>>691
属性専門としてルンの聖印やプリのアームズに該当するようなスキルがゾディにはほしかったねぇ
とはいえ本家でもサポートよりリミットスキルやメテオで焼き払うのが目立ってたしサポートって感じではないか
2020/11/20(金) 12:07:50.05ID:Nl9DeHf30
そういえばアートミュージアム買ってないんだけど、情報量ってどんな感じだった?
ネイピアさんの新情報とかあったら嬉しいんだけど
2020/11/20(金) 12:45:16.88ID:EFCBpn3n0
>>689
玉だぬきにする
2020/11/20(金) 14:13:48.20ID:8pH9sGRC0
>>678
Xのリパのが強いと思うわ
2020/11/20(金) 14:15:51.32ID:GEC82cOR0
Xリパは死遠のサポート性能をさらにブラッシュアップしたんだからそりゃ強いよね
種族なくなったからステータスも最適化されたし
2020/11/20(金) 15:25:33.96ID:rqpUIYN60
>>698
確かにあの辺は強いっていうのと違う気はするな
正攻法でやるXリパが強いって言い方のほうが正しい気はするわ
2020/11/20(金) 16:02:50.30ID:3x2M6QQQr
>>684
ヒロ要るなら物理耐性はショックスパークさんで大体蹴散らせるから気にしなくてもいいと思うけどな
そのパーティーだとリンク着火も厳しそうだしシールドマン運用になりそう
2020/11/20(金) 16:45:48.73ID:Nl9DeHf30
wikiで各職のスキルを眺めながら頭の中でパーティ構成を考えてるだけで半日が終わってしまう
2020/11/20(金) 16:55:26.89ID:zzJHzr7yK
>>696
そんな期待するほどでもなかったが、Xより5の部分は読んでて楽しかった
没になった竜人やツノ生えたロリメディもったいない
2020/11/20(金) 17:52:52.74ID:aT77OJdv0
>>701
今回のソードマンはリンクマンじゃなくてダブストマンだよ、基本
メインプリいるならアームズかけてダブストするだけでテンペストや(普通の)シルブレよりも火力出る
この戦い方だけだと双燕ショーの下位互換になっちゃうから適宜盾スキルとかは使う必要あるけど
2020/11/20(金) 17:56:56.86ID:Lj3j3xb50
>>696
アクセはイザユケとマセガキとクジュラさんから貰ったものかもしれない的なことは書いてあった
2020/11/20(金) 19:06:14.82ID:Nl9DeHf30
>>703
5は異種族だからボツ設定面白そうね
>>705
蝶亭のママや宿子はともかく、クジュラさんだと…?その設定だけでもいろいろ妄想捗りそうだし買うわ
意外と街の人とも交流あったのかなクジュラさん
2020/11/20(金) 19:08:20.94ID:Nl9DeHf30
クジュラさんが生きてるってことはネイピアさんは海都ルートか真祖ルートの世界線から来たってことで確定なのか
2020/11/20(金) 19:09:52.77ID:ybuioQ8zp
冒険者が諦めずに救ってくれた。ってゲストキャラが発言してるから真エンドじゃないかな?
2020/11/20(金) 19:36:56.85ID:kd0v96P60
真は冒険者が両陣営に調子のいいウソつくルートって印象が強すぎる
真祖とは交流深めつつも戦わざるを得ない悲哀あって物語として良かったな
なんか諦めずにガンバルとこあったっけ
2020/11/20(金) 19:42:27.31ID:ybuioQ8zp
表現が悪かったと言うか間違ってました、すみません。ゲストキャラの面々が、です。
諦めずに〜は4の巨人が出現したシーンの冒険者の事です
2020/11/20(金) 20:49:31.37ID:lf4zSkAz0
最初からやり直したおかげで12迷宮のあんにゃろうが通常攻撃する残像出すのを見れた
直前のデータは残しておかないといかんね……
2020/11/20(金) 20:55:27.06ID:rqpUIYN60
今作ってダメージ計算的に耐性がいまいち機能しにくいみたいなことを聞いたんだけど具体的にはどんな塩梅になってるんだろう
たしか新2では逆に防御の影響が少ないみたいなのもあったと思ったが・・・
2020/11/20(金) 21:00:58.07ID:JDAnKr0L0
アートミュージアムはインタビュー記事と
初代からクロスに掛けてのファミ通のほぼ全ての記事が載ってるのも何気に良かった
今でもたまに読み返す時がある
2020/11/20(金) 21:16:32.33ID:T+LwFudT0
倒れない者が強いという至言
2人から逆転したわ
2020/11/20(金) 21:19:10.50ID:5z6Klsryr
はよ3リメイクして宿屋の男の娘に合わせてくれ
2020/11/20(金) 21:30:29.91ID:B9kBaiop0
>>698
>>699
リパはまさにステータス最適化でいっきに強くなったよな
アースランだとTPとWIS、ルナやブラニーだとVITとAGIが不足気味だったから
2020/11/20(金) 22:32:26.13ID:4iLdABQ70
5のリーパーってデバフと鎌スキルがちぐはぐだしどっちに進んでも使いづらいんだよね
Xみたいにデバフ特化出来ないし
2020/11/20(金) 23:27:01.75ID:rqpUIYN60
一番の改善点は終わりなき衣と残留の実装で兵装の維持が楽になったことかね。デバフはステに依存しないから合わなくともなんとかなったけど
解除された兵装を復帰させるのに確実じゃない終衣か手を止める必要があったから兵装解除スキルも気楽に使えなかったし
2020/11/21(土) 01:59:07.78ID:4GmESNKj0
>>715
だな、次世代機に行くのにいきなり新作よりかは作りやすいよな。新・世界樹の迷宮V。
switchとps、出来ればsteamに。
2020/11/21(土) 02:22:09.89ID:tv1fiU830
ちょうど今3をやってるけどえらい殺伐としてるな
2020/11/21(土) 11:15:54.98ID:qL5+20n+0
ニンジャのせいだな
2020/11/21(土) 11:58:32.53ID:VmnANXsc0
>>712
小手外してダイレクトガード (斬・壊・突耐性↑ 裏ダンジョンFOE条件ドロップ装備)を装備したら斬・壊・突の被ダメージが増えたりするってくらいにはどうしようもない
旧作の感覚で耐性装備の性能決めてるんだろうけど、計算式刷新して2作目でこれは正直お粗末だと思う……
2020/11/21(土) 13:37:58.46ID:l2F7VMG5r
防具とアクセ枠が共通だからなぁ
2020/11/21(土) 13:52:17.84ID:ChgDFARD0
キャラクター設定的に装備欄が5つあったらと思うことはある
武器鎧靴アクセサリーみたいなことがよく起きるから
2020/11/21(土) 14:24:57.48ID:qL5+20n+0
小手外して腕輪はすげぇ納得できるけど
小手外してネックレスってどういうことなんだろうな
2020/11/21(土) 14:37:34.21ID:/TAXdro+d
3点ピアスは両乳首に装備してるんだという謎理論
2020/11/21(土) 14:57:23.24ID:kq+Av7kh0
FOEのスキル倍率とか載せてきたけど編集だけでも結構時間かかるなあ……
休憩したら次は階層ボスのもやるぜ
2020/11/21(土) 16:29:34.77ID:KA9FUlke0
>>712
たしか5とXはATKとDEFの差が基礎値になる関係で数値が開くと加速的にダメージが上がっていくから
耐性で最終的に数パーセント削るより基礎値をあげたほうがだいたい効果的
みたいな感じだっけ
セスタスがやたら大ダメージを受けやすい原因もこれ
2020/11/21(土) 17:02:35.54ID:ka1NKL850
高体力低防御と低体力高防御だと圧倒的に後者のが有利なんだっけ?
2020/11/21(土) 17:06:09.77ID:yAfxwbj50
そこはダメージ計算において能力値と装備の数値が加算によって一体化して
ATK・DEFになった結果飛びぬけて重要性が上がってしまったデメリットかね

以前だと能力値・装備・耐性が全て別枠で乗算関係にあったから各数値が個別に効いてんだけど
2020/11/21(土) 17:34:00.35ID:MEg5meyP0
まず主な回復手段が最大HPにほぼ非依存な環境って時点で
高体力低防御と低体力高防御が相互互換にならんのよな
2020/11/21(土) 18:17:58.07ID:3TmKz2c4a
セスタスさん…
2020/11/21(土) 18:42:56.35ID:9lHbuZDF0
被ダメ加速と天然挑発の相乗効果がひどい
2020/11/21(土) 19:11:35.18ID:KA9FUlke0
>>731
一応高HPは物理、属性双方の耐久に関わるからステータスとしての価値がHP<VITとは言い切れない
セスタスはWISも低いから辛いんだけど
2020/11/21(土) 20:32:42.97ID:/3nXmGI10
>>712
有名なのが新1の壊耐性
ケルヌンノスからクイーンアントまで封殺可能でお世話になった
2020/11/21(土) 23:40:29.18ID:Hh9OJWPQ0
計算式についてのレス各種ありがとさま
アイスラッガーとか焔鉄の靴みたいな多少なりともDEFがついてるのでないと意味が薄いってことか
以前はディバイドや身代わりに耐性アクセ付けて特定の属性攻撃を大幅カットとかできたけど今作はちょっと厳しそうね
2020/11/22(日) 07:56:47.52ID:ts0RoTzX0
パラやハイが高HPで敵の攻撃引き寄せてくれる分にはPT全体の被ダメージがかなり抑えられるけど、
セスタスが敵の攻撃引き寄せちゃうとPT全体の被ダメージが増加しちゃうのが…
あのガタイでシノビ並のVITってどういう鍛え方してんの
2020/11/22(日) 08:00:42.48ID:NBMKZV1Z0
キャラ絵で(装備じゃない)鎧付けてるような職と違ってセスちゃんは薄着だから仕方ないね
2020/11/22(日) 08:03:48.24ID:lSiv0zYc0
俺のセスは活力の腕輪つけてるな
2020/11/22(日) 09:08:17.26ID:qXazrIl70
>>736
一応元のVITが高いキャラなら物理耐性アクセ>防具になることはなるけど、アクセ枠が潰れるのがつらい

セスタスとかは属防がザルになるけどDEF重視で固めると案外悪くない物理耐久になる
回復が面倒なのと続けて殴られやすいのと、そも1発耐えて何するのかって問題があるがね……
2020/11/22(日) 10:38:02.76ID:9d3F7MVnd
このゲームに限ったことではないけどテストプレイもっとしてと言いたくなる
2020/11/22(日) 11:41:22.74ID:NBMKZV1Z0
セスタスは耐久より火力が欲しいわ
火力と爆発力があれば最悪紙耐久で一撃死でも良いんだ
2020/11/22(日) 17:31:17.59ID:Ku2jVtHU0
セスタスの拳甲なんて専用装備なんだからもっと調整し様あったろうし、逆に他に装備出来る職(モンクとか)があっても良かったろうし、そもそもそれ言うなら属性攻撃職とかバッファーとかもう一つずつぐらい欲しかったし、調整もうちょっとどうにかならんかったのかって気持ちは拭えないよなぁ
2020/11/22(日) 17:36:55.66ID:Z42Cs0Ss0
次の新作はまた10職くらいに絞って調整してくれればと思う
いつになるやらって感じだけど…
2020/11/22(日) 18:52:45.80ID:ky2WKJwhr
「連擊」のセスタス

ってゴミみたいなダメージでポコポコ殴られてもな
2020/11/22(日) 20:08:41.84ID:y3ZYInuId
不遇が出るのらしゃーないから、パラ上限無くすか上げまくってコッチで好きにやれれば良い。
2020/11/22(日) 21:52:59.84ID:7B+HHppn0
今回は職とかを各スタッフが作ったあと全体でのならしを忘れてるんじゃないかと思うことはあるな
スキル倍率とかの範囲を大枠で決めても最大数値ガンガンOKってスタッフもいれば最大火力のみをそこに設定するスタッフもいるだろうし・・・
2020/11/22(日) 22:29:59.63ID:iY+WQrtu0
シノビとシカとかレンとファマみたいに住み分けがうまくいってる類似職もあるんだよな
これは普通にすごいので他がもうちょっとなんとかなってくれてれば
2020/11/22(日) 22:33:08.92ID:JE69DIeV0
類似職だったらプリに対してバード欲しいと何度でも言う
バードは剣以外に弓も持てるし
2020/11/22(日) 23:44:50.29ID:lSiv0zYc0
セスは第2辺りで弱いのが即バレするからね
まあテストプレイしてなさそうだよなw
2020/11/22(日) 23:53:54.08ID:NBMKZV1Z0
バフ職はダンサーかバード欲しかったよな
2020/11/22(日) 23:55:38.09ID:y3ZYInuId
結局、プリにサブで補えと。
2020/11/23(月) 00:11:54.63ID:fK5Kph2W0
流石にテストプレイしてないは失礼
テストプレイしてないともっと酷いことになる
2020/11/23(月) 00:12:34.41ID:P4U51qrV0
シャマ…はどうもやることが地味なイメージだからあんまりいいかなって
2020/11/23(月) 00:16:00.50ID:t0b62tXM0
弱い職も必要
2020/11/23(月) 00:45:07.40ID:QWN2SZsfd
調整にも限界あるだろうし、簡単に限界を999まで引き上げちゃえばいい。
普通プレイだと今と同じくらいまでしか上がらないけど、長くやればもっと上にも行ける。
スキルもどんどん覚えられる。
不遇も愛があれば今の弱さくらいは払拭できる
2020/11/23(月) 00:45:11.25ID:wXzlALWr0
サブだと結構便利なんだよねセスタス
折角だからセス/ペリ/ドク/ゾディ/ファマで遊んでるけど、盾役のありがたみがよく分かる
2020/11/23(月) 02:56:44.67ID:xJF6uhsGa
フクロウの属性攻撃受けた辺りであれってなる
2020/11/23(月) 10:44:09.14ID:zXFhrdnb0
>>757
ドクどうやって動くんだ?
2020/11/23(月) 11:08:46.84ID:oj/kLJDv0
25統一パでは、コースク→吸命はよくやってた
今では、セスシカとドクパラになってるけど
2020/11/23(月) 11:11:06.13ID:i55/XB50F
ファマが武器スキルでバステ入れられたらそこから巫剣縛り→ペリとセスのアシストに回れそう
2020/11/23(月) 13:58:33.91ID:wXzlALWr0
>>759
まだ序盤だけど皆よく死にかけるから巫術優先でSP振ってく
ネタパのつもりだったけど脆いこと以外は案外頑張ってくれてるな
秘策っちゅうロマンもあるし
2020/11/23(月) 16:54:53.87ID:zXFhrdnb0
>>762
回復運用か
というかセス居るから縛りは任せてブーストデバフ剣だけでも良いのか
2020/11/23(月) 19:43:43.75ID:mW8nf/UW0
サブセスはミスにつけると縛りバステはおおよそ任せられるレベルになって便利だ
抑制ブーストはもちろんだけど瞑想+フォース陣+アイテム投げの信頼度よ
2020/11/23(月) 20:08:02.08ID:13BwN9vr0
>>750
あいつのタックルで即バレしました…
2020/11/23(月) 21:03:29.00ID:QNB7XmVv0
>>765
流石は悪質タックル
2020/11/23(月) 21:32:35.64ID:oj/kLJDv0
ハエは1ターン1体キルするから意外にタックル受けてない人多いんじゃないかな
ワールドマップと4体沸きも自分はブレイクで押し切るし
2020/11/23(月) 21:49:17.96ID:wXzlALWr0
ハエ以外にも言えることだけど1ターン目とHP半分以下はスキルの使用確率が高いから、
無理せず1ターン目ガードでなるべく確殺するように倒していけば序盤はかなり被害を抑えられますぜ
2020/11/23(月) 21:57:14.10ID:JG+72fyQ0
食らって瀕死になったほうが狙われ率が下がって生き残るんよな
下手に防御の号令とかかけると2発目飛んできて死んじゃう
2020/11/23(月) 22:06:48.19ID:13BwN9vr0
>>769
1発目確実に吸い込んで瀕死になるけどそこから2発目続けては絶対来ないんですよね
でも出てくるたびドゴォ聞くのもしんどくて…

あと新2とXは最初レベルが上がるまで1戦闘目即ブレイク→即帰還をレベルが上がるまで繰り返してました
2020/11/23(月) 23:09:40.92ID:dAKputaK0
>>750
さすがに二層の頃ならまともな防具を着せれば防御の低さは誤魔化せるし
火力もさほど差が開いてないからそこまで弱くなかったと思うが
まじでキツくなるのはサブ解放して少し後くらいだと思う
2020/11/24(火) 04:45:58.40ID:0bpzmlhFp
死んだら解雇な世界樹Xをしてみると死体がギルドに大量に
2020/11/24(火) 10:56:19.00ID:WTkae1/q0
見破ったぜ、と言わんばかりの笑みで
ボクが思った通りに無双できない
これは絶対テストプレイしてない
って言う奴w
774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bda-/dA9)
垢版 |
2020/11/24(火) 17:36:42.86ID:l6JesUwQ0
ゲーム機の充電を忘れるなよ
2020/11/24(火) 19:23:34.32ID:fYzismrTr
求む、先見以外のゾディの生かし方
2020/11/24(火) 19:26:52.08ID:esSdAmF30
ブレイクで他メンバーのTP消費を1回だけ踏み倒したり
メテオ強化のゾディショーにして雑に陣任せてみたりとか
2020/11/24(火) 19:37:14.11ID:Rg3FW3sN0
先見ブレイクがかなりの威力って前に見たから中盤まで堅実に立ち回って終盤を先見ブレイクで省略するとか
2020/11/24(火) 19:37:33.55ID:IKX87xEd0
テストプレイしてない、は言い過ぎだと思うけどセスタスはちょっと調整不足だとは思う
Xの振り撒きや金剛でもWのスナでも新UブシでもX発売初期にディスられてたメディでも笑顔で使ってたけど
Xセスタスは雑魚戦なら人並み、ボス戦だと明らかに他に比べて格落ち感がある
2020/11/24(火) 19:40:59.68ID:esSdAmF30
新2ブシは超大器晩成だけどフォースの武士楽しいじゃん!
2020/11/24(火) 19:46:51.67ID:AmuKjqWc0
4のスナって弱かったっけ?
2020/11/24(火) 19:51:20.92ID:2P85zXk50
どうせクリティカル振ってないんだろ
2020/11/24(火) 19:55:44.03ID:5WpPs5sup
スナイパー弱いって主張してる人初めて見たw
2020/11/24(火) 20:07:00.19ID:rLaHi6LP0
wikiのボスページエグいな調べた人凄すぎる
2020/11/24(火) 20:40:36.62ID:6Jj9HWkQ0
スナはマスタースキルが残念だから、
後から入った人が情報を聞きかじるとそういう印象になるかもしれん
スレで散々言われたのはモノノフ
2020/11/24(火) 20:56:16.01ID:bg6Z06SGa
4はルンマスの始原と赤獅子対策の超火力がないとキツイからスナが地味に感じるのは仕方ない
メイガス確殺出来るし使いたいけどいつも枠が足りない
2020/11/24(火) 21:12:06.61ID:6Jj9HWkQ0
おっ信号機テストか
2020/11/24(火) 21:22:16.77ID:C66asnow0
シルバーアローが中々イカれた性能だった
2020/11/24(火) 21:36:53.32ID:2P85zXk50
4はちょっと前にモフモフ5、新2はメディ5とか狂人がちょいちょい降臨してるね
2020/11/24(火) 22:34:13.35ID:IKX87xEd0
なんか誤解されてるけど>>778は周りからの評判はいまいちだったやつでも俺は特に不便を感じなかったって話で「俺はこいつらを弱いけど使ってた」って話じゃないです
2020/11/24(火) 22:58:52.83ID:6Jj9HWkQ0
新2ブシを並べるからだぞ!
他はイマイチって評価もおかしいからな
2020/11/24(火) 23:10:06.70ID:tYHiKm2h0
新2ブシも一閃が厄介な雑魚やボスの召喚を一掃するのに強いし阿吽の尾撃が強かったよ
2020/11/24(火) 23:23:21.67ID:Yx35UM7pa
クラスの強弱ってほとんどの場合はクリア後ボスを想定して語られるけどクリア前だと普通に頼りになったりするんだよね
攻略中ですら弱く感じられるようなクラスは相当弱い
2020/11/25(水) 00:23:07.05ID:KggG0/GI0
うpろだでの拾い物だが、スイッチで出るという世界樹はこのくらいの感じで画面切り替えられたらいいなあ
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org680789.jpg
2020/11/25(水) 00:33:10.33ID:/saq4/ENd
下にキャラ絵とHPSP、右上にマップ拡大くらいか。
2020/11/25(水) 05:50:18.92ID:xKqqDdc40
そろそろ胎動終わった?
2020/11/25(水) 09:12:01.55ID:fFx3sGXdd
最後まで一貫して弱いセスタスってすげーわ
2020/11/25(水) 09:19:26.75ID:uWQYR49zd
セスは拳を投げ捨ててサブ特化した方が強いと聞く
2020/11/25(水) 09:27:29.52ID:fpQKSwuI0
ボスページずいぶん情報増えてるね。調べた人おつかれさまです
昔行動パターンだけ雑に調べたんだけど、あれも間違ってる部分あると思うから何かあったら直してほしい
2020/11/25(水) 09:49:47.41ID:fpQKSwuI0
見直してみたらすでに結構直されてた
同じ人かは分からないけど直してくれた人ありがとう
2020/11/25(水) 12:32:04.70ID:f8/3KHiyp
セスタスは火力以外は悪くないよ
クロスカウンター強いやん!てなっても拳が物理火力低いから結局火力がどうしようもないけど
2020/11/25(水) 12:55:38.18ID:hO7yXfne0
セスは火力求めるならフル殺戮に落ち着いたわ
セスソドで縛りと弱体を付与する時に火力も少し出せる前衛と考えると1番適任かと思いました
思っただけだが
2020/11/25(水) 13:10:46.45ID:5stKnLqVd
前に立つには耐久弱いし
耐久厚くすると縛るの遅いし
2020/11/25(水) 15:08:26.38ID:A1fX8FnE0
セスは瞑想→ファイナルブローorクリンチ
後はアイテム投げるか、サブスキルで戦う
2020/11/25(水) 15:56:54.90ID:cm+6BIqd0
まともに冒険できなくなってきたので3DS買い換えようと思うんだけど
New3DSLLか2DSLLか迷う
中古美品だとほとんど価格差がない
2020/11/25(水) 16:01:06.61ID:16ndrTVD0
クロスは比べてないけどVは五層だとフレームレートが結構違ったな
Newの方が上だったわ
2020/11/25(水) 19:27:24.53ID:pYqP+vIi0
>>799
ありがとう さっきもちょっと手直ししました
私が完全に正しいとは微塵も思ってなくて、ある程度分かった後もテストプレイしてたり(セスタスはいいぞ)
皆もバンバン情報を使って怪しい所を教えてね
2020/11/25(水) 19:53:39.82ID:hogCV++g0
5とX、ライバル的存在に欲しいから別データ作った
脳内で2つのギルドが闘う構図(勿論、セスタスは5のみ登場)
2020/11/25(水) 20:27:20.47ID:cm+6BIqd0
>>805
ありがとうございます
上画面の液晶以外に処理速度の差もありそうなのですね
2020/11/25(水) 23:30:01.73ID:xsafDQcs0
久々に最初からやってさっき令嬢にあってきたけど110程度じゃよほど特化編成しないと属性以外くらったら問答無用でワンパンされるな
いつも99や130引退してから裏ボスに挑んでたけどいつの間にか慢心していたようだ・・・
2020/11/26(木) 00:00:25.99ID:zRu0691y0
谺流しの二撃目って残像判定無いのね
追撃スキルじゃないっぽいからもしかしたらと思ったけどそう甘くはなかった
2020/11/26(木) 01:06:22.80ID:SKuAxjv20
ここ最近になって世界樹の迷宮を始めたんですが、
Vのフルベって本当にノーパン、下半身丸出しの痴女なんですか?
TとUのカスメたちはしっかりマントで身を包んでるから、
下が包帯だけだろうが拘束具だけだろうが別に問題ないけど、
全年齢対象のゲームに下半身露出してるキャラを出すのはちょっと…
考えだしたら頭が混乱するから、普通に白タイツか何かだと思ってる…
2020/11/26(木) 01:14:37.06ID:BWWDwWjG0
君はノーパンだとドン引きしてもいいし、白タイツだと興奮してもいい
2020/11/26(木) 02:13:36.00ID:BY9qV50I0
X、Xとクリアして 
現在、ここで戦闘が面白いと聞いた 新2をプレイ中
Vもやりたくなってきたぜ…
2020/11/26(木) 02:35:19.75ID:T1elmhArd
>>811
あのねをキミに…
2020/11/26(木) 03:17:25.22ID:y/SrC7Vh0
>>811
はい
https://i.imgur.com/hz0TFuP.jpg
2020/11/26(木) 13:46:08.73ID:i1whcKCu0
旧1、3、4を楽しんだんだけどクロスって面白い?
2020/11/26(木) 16:12:41.35ID:2Q0XdQsY0
他人に聞いても主観が入るから、抵抗が無いなら動画サイトでパート1だけ見るってのはどうかな?
基本的には新世界樹2がシステム的地続きって感じの戦闘だから、先に新世界樹2の体験版でも落とすのもありかも知らない
2020/11/26(木) 16:17:58.62ID:q0aKBprsM
5もいいぞ
2020/11/26(木) 16:43:18.71ID:8Kk9MWTU0
旧作が楽しめるなら今作も楽しめるだろう
2020/11/26(木) 16:47:02.95ID:7dAg66Im0
5、新2を先にやったほうが楽しめるかもしれない
システム的にもストーリー的にも
2020/11/26(木) 17:11:54.40ID:2Q0XdQsY0
確かに、2やった事無いなら2か新2だな
私はボウケンシャーの名前を使い回してたからNPCの昔話に、目の前におるじゃん!て思ったがw
2020/11/26(木) 18:00:38.24ID:Ne/2XTbYd
旧1楽しめたんなら是非とも旧Uやるべきだ
パスワードもちゃんと入れてな
2020/11/26(木) 19:21:46.09ID:LDGjL6XUM
なにかいやなよかんがする!
2020/11/26(木) 19:23:07.71ID:SKuAxjv20
>>815
もしフルベちゃんが何か穿いてるか、貼ってたとしても、
ヒイラギちゃんが露出過多の痴女だという事実に変わりないよね
2020/11/26(木) 19:32:13.57ID:xBMP9RiE0
>>816
新2のブーストブレイクの踏襲、UIや鍛冶システムは5から続投なので
Xはそれらをやった後にした方が良いかと
2020/11/26(木) 19:33:57.12ID:zowgKw3nd
>>815見るたびに思うけど鼠径部凶悪すぎやしませんか…ふぅ
2020/11/26(木) 19:34:39.72ID:tNpvlR4T0
クロスは体験版なかったなそういや
2020/11/26(木) 20:48:09.43ID:i1whcKCu0
>>816だけど皆親切にありがとう
旧2、新2、5、クロスの順で全部買うことにします
合計で400時間くらい遊べそうね
2020/11/26(木) 20:54:40.96ID:f9x26iMT0
>>828
最近の作品は複数セーブ作れるようになってるから
場合によっては400時間と言わず長く遊べるかもね
イザユケー、ボウケンシャー!!
2020/11/26(木) 21:57:19.14ID:OORnYrLg0
旧2は、バグが多いけどブシドーが滅法強い通常版と、バグ修正されて通常版で不遇だった連中が
普通に使えるようになるベスト版、この2つを揃えて遊び比べるのがツウってやつよ

2だけに
2020/11/26(木) 22:00:28.68ID:ULYnnPJM0
旧2は強スキルの有無で難易度が激変するから初見プレイの感想が人によって全然変わりそう
サブクラスもグリモアもない原始の世界樹だから出来ないことは出来ないと割り切るしかないが・・・
2020/11/26(木) 22:01:56.63ID:ztjYjpxT0
>>825
UIは新2が一番良かったなあという遠い思い出
まだ食事コンプリートしてないので暇を見てやりたいしまずこの作品をなんとか
2020/11/26(木) 22:07:10.57ID:jcxHLA0Ea
旧2は尖った奴らが多すぎてな
オルボンエクスタシージエンド、ペイン砲、アクセラ完全防御連打とか頭イカれてる
楽しいから全部使うけど
2020/11/26(木) 22:09:51.58ID:zRu0691y0
旧2バグが判明していったときのスレとかどんな感じだったんだろな
2020/11/26(木) 22:15:00.40ID:r0mhlyRj0
ダクハンを5番目以内に作ってはいけない、6人目以降作成推奨
PT並び順変更は余計ややこしくなるのでしてはいけない
とかいろいろあったな
あと線が引きにくいバグが地味につらいとか
2020/11/26(木) 22:23:13.40ID:ULYnnPJM0
新2のステを元のまま転職はグリモアと合わさってかなり自由度の幅が広がって楽しかった
ただその分グラとの乖離が大きいからそれこそXの見た目自由のシステムがぜひとも欲しかっな・・・
2020/11/26(木) 22:25:21.48ID:g76+YAK80
記述を読む限りとんでもねーことになってるバグ影さん
ベスト版だから実際の使い勝手は知らない
2020/11/26(木) 23:35:49.40ID:PK8kTJPc0
レベル1からかなり封じ率高かったなぁ体感
あ、死地の心胆も罠だったな
2020/11/26(木) 23:39:07.07ID:+ZxATbn10
旧2はペットを盾役で上手く使えなかった
新2は強すぎた
2020/11/26(木) 23:48:32.89ID:Q7CiJY/Lr
ヒイラギとフルベの百合えっち同人誌出ないかなって思ってたけど2人まとめて野郎にヤられる本しか出なかった
何故だ
2020/11/27(金) 00:25:42.35ID:dNZ5ZYZ00
ペットみたいなかばうやディバイド系は耐えきってPTが無傷になるか耐えきれずに落ちるかの両極端になるからなぁ
パラのガード軽減だと生き延びる目もあるんだが・・・
2020/11/27(金) 00:39:44.84ID:xJzcWMh80
Xのドクにも鬼力欲しかったなあ
てか職業数の割に全体的にバフが不足してる気がする
2020/11/27(金) 01:07:15.39ID:ZXpProIE0
単体バフあってもアイテムアゲインブレイバントの劣化になっちゃわないかな
2020/11/27(金) 01:11:38.89ID:dNZ5ZYZ00
ショーグンの大武辺が旧2の鬼力みたいに範囲バフに埋もれない高倍率だったな
狙われアップもついてるからそのままってわけにはいかんがペリにつけるとドライブの瞬間だけ気を付ければ
加熱の守りと合わさってちょっとした簡易タンクになった
2020/11/27(金) 01:18:47.99ID:ZXpProIE0
大武辺者は標的強化枠だから高潔の証の対象外っていう差別化できてたな
846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977c-wJDa)
垢版 |
2020/11/27(金) 01:34:45.75ID:VGJGeQHN0
ちょっきん20くらいの書き込みを見ましたが、書いてあることが難しくて全然理解できません。
こういう難しいことを考えないと遊べないゲームですか?
だったら買うの止めるんですけど。
2020/11/27(金) 01:55:16.30ID:1tkLc89l0
逆に前情報無しの未プレイでスレの書き込み理解できるゲームあるか?
848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 977c-wJDa)
垢版 |
2020/11/27(金) 02:09:35.41ID:VGJGeQHN0
新1と新2だけやってます。
どちらもストーリークリアまでしかできませんでした。
自己紹介なしですみませんでした。
2020/11/27(金) 02:21:12.51ID:vS6FcdIw0
>>842
INT依存スキルも欲しい

パラメーターを増やして失敗する
悪い見本みたいだ(新2は良かった)
2020/11/27(金) 02:48:51.55ID:xJzcWMh80
表ボス(ストーリークリア)までなら倍率とか考えずに普通のRPG的直感でプレイしても大丈夫だと思うよ
縛りと状態異常についてだけ調べると良いかも
2020/11/27(金) 03:51:21.26ID:udHECle60
知らない単語だから難しく見えてるだけだと思うよ
実際はスキル名と使用感が飛び交ってるだけ
2020/11/27(金) 04:07:59.01ID:yPsVYHKv0
クラスの略称がわからなくて一瞬引っかかるな
プリ……プリースト? ああ、プリンス(セ)か
みたいな
853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMab-DJWl)
垢版 |
2020/11/27(金) 12:13:15.28ID:DmKDAqeBM
初心者です!
探索中に綺麗なお花畑を見つけました
ちょっと休んで行ってもいいですか?
2020/11/27(金) 12:13:40.21ID:k1yiXR9M0
考えなくても出来るゲームだけど
やってるうちに考えるようになってると思う
最初に蝿の洗礼を受けたところで心が折れない限りはそうなる
855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMab-DJWl)
垢版 |
2020/11/27(金) 12:16:25.26ID:DmKDAqeBM
クラス名も略称だけじゃなく俗称や蔑称みたいなので呼ばれてることもあるから混乱するのよね
卑怯とか地味とかきれいなお姉さんとか。。
2020/11/27(金) 12:42:02.54ID:xJzcWMh80
ペリは確かに分かり辛い
2020/11/27(金) 12:54:04.35ID:S+HXOfGd0
>>855
パラディンのお姉さんのことね!
2020/11/27(金) 13:27:51.07ID:k1yiXR9M0
きれいなお姉さん(蔑称
2020/11/27(金) 19:05:49.97ID:dNZ5ZYZ00
>>849
弓や銃をAGI依存にしたり、回復スキルをVITにも影響するようにしたお陰で
意外なキャラが意外な適正を持ってたりするの好きだったわ
2020/11/27(金) 20:03:56.15ID:enD3MGf90
銃はAGIで大賛成だけど弓は不満があるぞ
そりゃAGIも元を辿れば筋肉だけど
2020/11/27(金) 20:41:08.07ID:7u430IPN0
新2ガンはAGI依存なお陰でそこそこの火力+便利屋ができるのと
ゲル巻きだのでロマン追求もできて好きな調整だった
2020/11/27(金) 20:45:24.83ID:s2s70FkV0
俺はAGI依存はイヤだったなあ
AGIさえあればいいってのはつまらん
巫剣でTECも参照したりするのは面白かったが
2020/11/27(金) 20:53:59.59ID:A/fX58cI0
AGI依存腕スキルは腕封じでも脚封じでも機能停止するから好かん
2020/11/27(金) 21:47:57.95ID:VnDgb07z0
新2脚封じはAGI下がらなかったはずだけど…
2020/11/27(金) 21:50:12.38ID:VnDgb07z0
あ、勘違いかもしれない許ちて
2020/11/27(金) 22:09:20.98ID:Pe6TOc9L0
赤蝙蝠虐殺を繰り返して富嶽手に入れたが完全にバランスブレイカーだなこれ
2020/11/27(金) 22:14:22.90ID:s2s70FkV0
適正バランスで楽しみたいなら裏ダン最終フロアくらいまで倉庫に寝かせといていいと思う
2020/11/27(金) 22:38:49.50ID:dNZ5ZYZ00
転職でステが残せる関係でSTRが高い職業ばかりが素体として優位にならないようにしたのかもな
2020/11/27(金) 22:53:34.16ID:7u430IPN0
ハイラン素体にしたブシは丈夫でなかなか使いやすかった思い出
Xも転職あったら楽しそうだけど流石に調整がヤバいか
2020/11/28(土) 00:49:59.53ID:AVnLzmjX0
素の状態ですら歴代と比べてもバランスがいいとはいいがたい状態だからなぁ
そのうえXは実質物理しかないようなゲームだからアタッカー全員がブシやハイランダー転職で高STRとAGIで先手をとるPTになりそう・・・
2020/11/28(土) 02:39:52.26ID:rIjYQKch0
適不適ができるシステムは格差前提だからそれ自体は大変とは思わないけどデフォルトでそれなりであればこそかな
性格や種族が反映されるので不適合プレイするの好き
2020/11/28(土) 05:54:09.47ID:dex1rQas0
不適合といえば前衛がブラニーセスタスとルナリアマスラオで遊んだけどきつかったなあ……
粉骨とかがあるだけましだったけど
2020/11/28(土) 14:39:46.27ID:7UvyDjTpd
自由度が増せば増すほど、調整は難しくなるような気はする
2020/11/28(土) 17:20:11.37ID:w0mzQf0nd
今のままなら、上限突破させてこっちにぶん投げてもらえればいい。
レベル40〜50?通常クリア帯くらいまでの調整頑張ってもらえれば。
2020/11/28(土) 17:28:54.88ID:OAsxVKgL0
今の計算式で転職とか上限ナシは勘弁して欲しいわ
2020/11/28(土) 17:48:39.88ID:dBqcqZ640
Vの宝典みたいになるんちゃうん?
877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-YlB+)
垢版 |
2020/11/28(土) 21:19:12.56ID:6RUkVP4O0
まぁXは職増やしたかったバランスが犠牲になってる感あるし、普段のクラス数ならどうにか調整できるでしょ
と言うか新作情報まだ来ないのか
2020/11/28(土) 22:21:44.59ID:AVnLzmjX0
一番簡単なのは旧1,2以外だと実質職業×2作れば単体で完結する5だとは思う
サブクラスはもちろんグリモアも職業×スキルの組み合わせが増えるわりに4や新2はかなり頑張ってた
かといって控えめすぎるとXみたいに、緩すぎると3みたいに極端になるから難しいものよな
2020/11/28(土) 23:29:56.19ID:/V+OxgFed
Xのバランス調整はアタッカーの火力を準備全開の天井を揃えてから逆算して整えた感じがある
だから下準備が少なく済むブシやガンはそのままぶっぱなしても強いし
逆に下準備が重いセスタスやアームズで更に上乗せできる星術はそのままだと伸び悩む
2020/11/28(土) 23:42:00.21ID:AVnLzmjX0
>>879
威力やコストとかの上限下限の範囲を決めてそれぞれバラバラに作った感じだな
本来なら全部上がった時点でそこを調整するはずなんだけど時間が無かったんかね
2020/11/28(土) 23:46:12.65ID:gpoay8bK0
バグ消しのアプデすらなかったな
2020/11/29(日) 01:04:57.92ID:TwaV7oVSa
1週目で使わなったドクとショーをメインにPT組んでたのに気づいたらその二人だけ抜けてた
どこかのカードゲームみたいだ
2020/11/29(日) 07:47:10.40ID:NEtH/H6o0
怒涛の+100%って一見強そうだけど、その天井のせいで条件時以外の火力が常時半減してるようなものだもんね
属性攻撃は天井抜きにしても弱いけど……一部を除いて適当に3/4〜2/3くらいの補正をかけた感じがある
2020/11/29(日) 08:27:54.14ID:P3Je3+2Zd
>>883
属性(というか星術)はたぶんアームズ+多段式で物理属性スキルに火力で追いつく調整なんだと思う
2020/11/29(日) 10:01:16.17ID:NEtH/H6o0
対真ボス(DEF&MDF=255)想定で、
ゾディ(ケイケリオン/専用防具→MAT492)+アームズ:
連星術(165%)*アームズ1.3*多段0.95*相性1.5*共通枠(特異点1.2+エーテルマスター1.15+レストア1.2)*攻撃回数3.5
→ターン平均1,967

ガンナー(アグネヤストラ→ATK414)+攻撃号令:
チャージショット(820%)*共通枠(物攻1.15+攻撃号令1.35)*ダブアク1.15
→平均2,274

ブシドー(ハバキリ/専用防具→ATK492)+攻撃号令:
兜割り(400%)*上段1.2*免許1.12*共通枠(物攻1.15+果し合い1.25+攻撃号令1.35)*クリティカル1.5→3353
逆袈裟(125%)*共通枠→522
→ターン平均2,409

これが3/4弱いと言った根拠
クリア前もこんな感じってのは実際に使ってみたら分かるかもよ
2020/11/29(日) 10:19:50.46ID:52bA8DpA0
チャージショットは防御半減、兜割りは命中率のマイナス要素込だからまあバランス取れてる感じはする
887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-YlB+)
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2020/11/29(日) 11:21:19.92ID:Aw+//CkE0
連星はチャージに1ターン掛かるうえにその他のバフも山盛りにしなきゃならんからなんとも
まぁ令嬢戦とかでは範囲術式のまま撃っても有効に使えるし火力よりは範囲なんだろう多分
ゾディのスキルはレストアとか削ってドラッグバレットみたいな補助増やして欲しかったけどね
2020/11/29(日) 14:22:36.87ID:X7BEdLLi0
微デメリットあるとは言えチャージの倍率やっぱ頭おかしいわ…
ガンナーだけ必要SP圧倒的に少ないし
2020/11/29(日) 14:47:01.58ID:J5DjLY3C0
皆大好き、ターン平均ダメージ数議論
2020/11/29(日) 15:39:42.34ID:5YZ+Vw0E0
ターンあたりダメージ揃えたらいいんだろ!
→短いターンに集中できる職が有利に
2020/11/29(日) 16:02:03.59ID:X7BEdLLi0
ラストオーダーやらブレイクの兼ね合いもあるし火力集中出来る方が強いんだよね
チャージはそんな事お構い無しだけど
2020/11/29(日) 19:19:14.85ID:EBQRdOMD0
100 100 100
300  0   0
 0   0  300

どれが好きですか?
2020/11/29(日) 19:51:22.13ID:m2Vd3278d
ダメージ計算して戦術立てるから俺はオール100かな
ショーでいうなら五輪の剣より双燕の方をメインに使うみたいな
でも乱数幅少ない方のシカはスウィフト使うわ
2020/11/29(日) 19:52:17.51ID:uxVfV4IC0
マックス高い方が好きだけど途中で妨害されたらなぁ
2020/11/29(日) 20:04:39.38ID:sg4LR/Fr0
50 50 200くらいが好き
2020/11/29(日) 20:10:58.25ID:nFJQIQII0
俺もどっちかというと安定重視だなぁ
Xだとソドとショーにアームズかけてダブスト双燕軸みたい感じ
ただチャンスはチャンスで生かしたいからインペリアルとかも好きだけどあっちは意図的に使うって感じだな
2020/11/29(日) 20:33:49.59ID:m2Vd3278d
俺もペリは大好きだからギャンブル性が強いのが苦手みたい
3や4はやってないけどスウィフトとかのヒット数変わるスキルのぶれ幅がXより少ないのだな
何故Xで全体的にぶれ幅大きくしたのだろうな?
2020/11/29(日) 20:59:43.20ID:J5DjLY3C0
サラマンみたいなの出されると安定大正義になるよね
2020/11/29(日) 21:04:31.55ID:xTcvID85d
lV組は全体的に弱体化がキツイ印象
2020/11/29(日) 21:13:43.65ID:5YZ+Vw0E0
>>892を出されてこうも穏やかに進行するとは
901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fad-YlB+)
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2020/11/29(日) 21:23:24.34ID:Aw+//CkE0
裏ボス真ボスクリアまでゾディ使ってたけど、ヨルムンはペダンターンで必然的に防御しなきゃならんから詠唱できなくて出来なくて辛かった記憶あるわ
バフかけたら安定的に殴れる方が作戦も立て易いし手間もなくて嬉しい
状態異常で止まってもそのターンを損しただけで済むしな
2020/11/29(日) 21:24:29.14ID:nFJQIQII0
W組はペリがかなりの利点を潰されてきつい状態だけど他は引き換えに得るものもあってそれほどでもない感じかなぁ
ミスは弱くなってるはずだけど元が凶悪すぎたから今でも器用万能って感じで大して不満もでないな
2020/11/29(日) 21:31:29.44ID:66/7nHa50
耐性リセットの解魔の札が明らかにおかしかったからな>ミス
ノーリスクで耐性弄る旧IIの変化の呪言も二度と来ない気がする
2020/11/29(日) 21:45:59.16ID:6zXgfSgH0
リンクもマトモに機能させるには様々なサポートでギリキリまで特化する必要あるからなあ
最大火力を発揮するために被るリスクや手間をろくに考慮してない感はあるよな
特に3色スキルの弱点突くの前提調整とかアホかと
弱点を突くというシステム自体をデメリットにしたら存在意義が怪しくなるわ
2020/11/29(日) 21:59:35.63ID:X7BEdLLi0
Wの頃リンクマン大好きで使ってたけどXで諦めたわ
流石に使い辛すぎ
2020/11/29(日) 22:11:32.27ID:NEtH/H6o0
>>897
ペリ好きで4やってないのはかなりもったいない
攻撃回数の振れ幅大きいのはリンクとかフォースと相性悪いから私も安定した技のが好きだな

リンクといえばリンクスマッシュのクリティカル率が半分LUC依存なのが最近分かった
扱いづらいのは否定しないけど思ったより火力出るかもだ
2020/11/30(月) 01:14:19.73ID:+haB9TW70
>>892
0 0 300かな
火力集中させる時は他キャラもその補助に回る都合でどうせ準備ターン要るから
2020/11/30(月) 06:11:18.71ID:DZGfD1MD0
ブースト→兜なら

開幕から、300 300 300 300やな
909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf5f-DJWl)
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2020/11/30(月) 07:05:13.58ID:KRPv5nH10
40,40,40→40,40,40→40,40,40
の追撃型が好きです
2020/11/30(月) 10:50:21.35ID:CHqE0q500
0 120 120
ぐらいで器用な子が好き
2020/11/30(月) 12:28:57.24ID:2xMBcvrr0
下準備必要な奴って潰されるリスク考えたら
0 0 500
くらいあってもバチ当たんないよね
2020/11/30(月) 15:34:28.18ID:/biaS8sS0
0のターンも下準備してるなら100 100 100だな

下準備不要な250 0 0とかが好きです
シールドフレアとかドライブとか4のリベンジスマイトとか
2020/11/30(月) 17:11:50.46ID:ZjJJ73uod
>>911
ワンショット型はそもそもリスク高いしね
個人的には
100 100 100
250 000 000
000 000 400
くらいがバランスとれてると思う
2020/11/30(月) 17:50:34.08ID:K4/uBvxT0
合計いくつに設定すればいいのかわからんけど100 100 200ぐらいかな
安定して殴りつつチャンスではもうちょい上乗せする感じ
2020/11/30(月) 17:58:52.88ID:u+CEewkT0
大体1〜2ターン目にバフデバフ撒きつつシカ辺りならバステ入れたりヒロペリが残像やらエッジで準備して3ターン目以降にブーストぶっぱがよくあるパターンだな
2020/11/30(月) 21:06:31.37ID:Ux2Oja9ba
雑魚ぶっ飛ばしながらボス戦もそこそこいけるのが好きなので初手高火力がいいです
4のインペリアルはサブ含め3人入れるくらい好き
2020/11/30(月) 22:32:37.37ID:LLLIz9aR0
雑魚は状態異常で封印して準備整えて撃破するのが良い。そういう意味ではシカは一つの理想
後は戦闘中にTP回復手段を持ってて無限に戦える戦術が好き
2020/11/30(月) 23:07:18.59ID:jUdHOAtE0
ザコ一掃する火力も1T耐える耐久もない介護ptでは初手含針が生命線
2020/11/30(月) 23:52:36.81ID:u+CEewkT0
ノービスからSP1で雑魚戦がお手軽になるとは流石シノビ汚い
2020/11/30(月) 23:55:09.16ID:gj6WUEyd0
滝〇レってlolを盛り上げるためじゃなく盛り下げるために活動してるからね
存在自体が害でしかないアフィ
2020/12/01(火) 00:48:13.05ID:H4pwCVa5a
第9迷宮で最強短剣を取ると含み針で半分くらい削れるの楽しいわ
2020/12/01(火) 02:07:37.56ID:6Jai2LnK0
最後は針あるとめちゃ楽だったな
針とばして一騎で大概終わる
2020/12/01(火) 02:08:04.75ID:6Jai2LnK0
雑魚敵な
2020/12/01(火) 04:38:00.61ID:tVftKMBh0
針一騎は本当に強かった
それまで一騎使わなかったの勿体なかったかと思ったぐらい
2020/12/01(火) 05:19:15.97ID:wE1nA2NA0
へえ
シノビとショーにそんなシナジーが
2020/12/01(火) 08:32:02.45ID:BxLSYtcC0
中盤で最強武器取れるせいでヌルゲーになる
2020/12/01(火) 08:57:23.58ID:jxvkyYW90
Wで6層素材混ぜて買えないようにしたのに
2020/12/01(火) 09:12:02.63ID:JMPuSnxDd
そこら辺についてはどちらかというとバランス壊したければ壊してどうぞの方が世界樹っぽくはある気がする
2020/12/01(火) 09:29:07.65ID:EXieVl9g0
針一騎は3でも使ってたな
パイのチェイスも使ってみたけど、やはり一騎の仕事を選ばない感には勝てん
2020/12/01(火) 09:54:52.71ID:uFXtqEh5d
何をどう足掻いてもクリア後まで使用不可、より
金稼ぐ手間さえかければ使用可能の方がいいな
2020/12/01(火) 10:10:54.80ID:kmUVZ0B9d
やっぱり一騎の自傷って過労からきてるのね…
2020/12/01(火) 11:16:12.13ID:wE8PZD3cd
俺は>>927のやり方が好きだったけど
>>928の考え方もわかるな
金額的に意図的な稼ぎや採取をやらなきゃクリアまではそうそう到達できない値段設定ではあるし

それでも殺戮の盾だけは性能に対して入手時期と値段を間違ってる感じだけど
2020/12/01(火) 11:59:45.87ID:59iocgpSd
時期と値段をこうするならリスク軽くしちゃダメだよな
2020/12/01(火) 12:02:30.97ID:b2OxODBPd
ペリだけ速攻最強武器作れるとか、も仕方ない。
2020/12/01(火) 13:10:36.63ID:FtVBleTC0
3の一騎も4の三途も好きで愛用してたけどX一騎は使わなかったなぁ
何かデメリット管理がしんどい割にリターンが無い感じして…
2020/12/01(火) 13:46:24.14ID:id73umCQM
楽に条件ドロップできるようになってからより、初見でリセット繰り返しながら取れたときのほうが嬉しいし、せっかく取れたなら使う選択肢も欲しいよね。
やべーwwwバランス壊れたwwwってやりたい。
2020/12/01(火) 15:46:43.02ID:aPzzzDP5p
Xでは一騎より斬月が大活躍だった
2020/12/01(火) 16:20:00.89ID:CxcNRqsM0
射撃陣はかなり使ったけど一騎はなんか合わなかったな
2020/12/01(火) 16:46:41.10ID:J/wr6hEyd
ハイショーショーハイ一騎PTは楽しかったけどエフェクトが地味なのが不満だった
2020/12/01(火) 17:43:22.61ID:EXieVl9g0
五輪の剣とかクジュラさんの桜花の舞のエフェクト大好き
あとブシドーの「白刃一閃!」のナレーション?も好き
941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-/rl5)
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2020/12/01(火) 18:57:54.73ID:CCaSCWmR0
>>940
ハマっているね
942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-/rl5)
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2020/12/01(火) 18:58:44.74ID:CCaSCWmR0
世間じゃあつ森のほうが人気があるみたいだけど
やっぱ世界樹のほうがオモロイわ!
2020/12/01(火) 20:43:49.84ID:Tk5IqGi80
世界樹の迷宮・第一作が安売りされてたから買ってプレイしてみたけど、
序盤の迷宮の雑魚敵にすら簡単に勝てず金欠状態になり挫折してしまった…
最新作のXでは雑魚敵とのバトルはあまり苦痛じゃなかった
やっぱり初期の作品と比べたら、初心者にも優しい作りになってるの?
2020/12/01(火) 20:49:12.58ID:oyW8wMsu0
旧2やってみれば今のがいかに初心者に優しいかわかると思う
2020/12/01(火) 20:55:14.44ID:OHQrtDcA0
旧2の試験はなんで町に帰してくれないんですかね
2020/12/01(火) 20:57:56.81ID:JBBQeoOv0
?何を言ってるんだ
何回も帰れるなら誰でもできちゃうじゃないか
2020/12/01(火) 21:11:10.85ID:EXieVl9g0
旧2の雰囲気が一番好きだな
彫金師の駒とか酒場の店主からのあの依頼とか、なんか印象に残るクエストが多かった
特に酒場の店主の依頼は五層に到着した瞬間あのBGMに感動して、数歩歩いたところで例のイベントが発生するという神演出に鳥肌が立ったのを覚えてる
新シリーズだとイベント発生場所が別の場所に改変されてていまいちだった
948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hbf-YlB+)
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2020/12/01(火) 21:38:39.78ID:okJqC7PQH
個人的なイメージは、
新シリーズエキスパ>DS三部作>3DSシリーズ最高難易度
って感じ
4,5,クロスは適正レベルなら先制攻撃喰らっても即死しないぐらいには抑えられてる気がする
2020/12/01(火) 22:32:56.36ID:4Y2pvZXK0
新2エキスパはやばい新1もやばいが
2020/12/02(水) 00:00:14.62ID:Y1PTsEgBa
久しぶりに4やったけど対策わかってたからか信号トリオも長期探索も余裕だったな
新1の6層は対策わかってても無理ゲー
2020/12/02(水) 01:01:09.47ID:sRNQEmBqa
初代はスキルの当たり外れが大きいし休養が10レベルだからそれ込みできついんだよな
敵の強さだけで言えば真ん中より少し上くらい
2020/12/02(水) 02:15:19.56ID:fqOLmSNG0
初代はシリーズ特有のお約束と癖も見抜ききれてなかった頃だしな
2020/12/02(水) 09:39:28.69ID:m7QydUbz0
たまってる…ってやつなのかのう
2020/12/02(水) 12:57:43.85ID:xA6Y2lR00
あのね…
955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5da-vXLZ)
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2020/12/02(水) 16:51:24.05ID:U1vLeZ670
あのね…って言ってるだろ
分かってやれよ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5da-vXLZ)
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2020/12/02(水) 16:52:10.03ID:U1vLeZ670
あんま興奮して語るなよw
お前ら、まだ若いね
2020/12/02(水) 17:13:36.90ID:CumfJBFb0
何だどうした
958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-nTOs)
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2020/12/02(水) 17:36:04.39ID:q6s6Rz6QM
俺のソニックダガーの切れ味を試してみるかい、お嬢さん?
2020/12/02(水) 17:43:06.35ID:bGr3pGJF0
早そう
2020/12/02(水) 17:44:49.07ID:k/AKmTK70
しょうがないにゃあ・・
2020/12/02(水) 17:59:01.77ID:xnHj1TGD0
前情報なしに3から始めたけどネコに序盤から全滅させられてびっくりしたわ
2020/12/02(水) 18:25:11.79ID:LcCqoDOZp
天然危険物だからな
2020/12/02(水) 18:29:36.87ID:bcaQrXw40
いい経験をしたな
2020/12/02(水) 19:59:47.59ID:UExxgQEs0
猫に泣かされ鳥に泣かされムカデに癒される
2020/12/02(水) 20:02:38.73ID:LcCqoDOZp
あとアリ
2020/12/02(水) 22:09:58.16ID:GmPclxDC0
3は高確率で逃げられるからなんとか
脚縛りしてくる敵が怖い程度
新1エキスパはマジで常時命がけ
2020/12/02(水) 22:35:19.07ID:s3xccqh/0
新1は即死とか石化とか運ゲー的というか理不尽さを感じた
個人的に難易度は一番手応えあったのは新2、一番バランスが好きだったのは5かな
5は二つ名解放からいい感じに味方が尖っていくけど4ほど敵を圧倒はできないバランス感が好きだった
2020/12/02(水) 23:09:50.48ID:T1CiMjr70
4はさすがに中盤以降の雑魚やFOEが弱すぎるんよ
なんで第4のシロショウジョウさんが第2のクロショウジョウさんから弱体してるのっていう
2020/12/02(水) 23:39:49.78ID:Js4kyg9f0
図鑑クエストでめっちゃ苦労したから強敵
やっぱ公の衛士ってクソだわ
2020/12/03(木) 04:48:37.98ID:HA1yGi3/r
4はマスター解放で一気に強くなるイメージ
2020/12/03(木) 06:04:04.41ID:iGY9QmKi0
全滅率はどれも高めなのが辛い
2020/12/03(木) 06:56:04.75ID:GqoKIr6K0
>>970
起きたら頼むぞ
2020/12/03(木) 07:51:38.96ID:VrVmqF+jr
>>972
気付いてなかった

【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 198F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1606949145/
974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM71-nTOs)
垢版 |
2020/12/03(木) 08:45:15.49ID:xjV36txHM
>>973
乙、ゆっくり休んでいいぞ(´・ω・)つ一閃
2020/12/03(木) 10:24:14.79ID:Y514do4A0
>>968
4はペリソドでヴァンガ・シャープ・チャージ・ドライブで道中のFOE全て消し飛ばせたからな
2020/12/03(木) 10:26:31.64ID:RWuDGmOKd
>>973
乙の術式
2020/12/03(木) 12:44:14.34ID:E7GSZDyN0
昨日世界樹X買って始めたよ
初っ端から雑魚に全体毒食らって全滅笑ったわ
お助けDLCとか序盤補助防具QR使わずに気長にやるぜ
2020/12/03(木) 13:15:04.49ID:ktYNvGTi0
3よりマイルドにしてもなおまだ火力がおかしい4
2020/12/03(木) 13:21:36.64ID:vpoRDLMBp
>>973
お疲れ様
次は何の検証しようかねえ
2020/12/03(木) 15:25:40.17ID:5n6oWeBt0
こっちが使っても大した事ないのに敵にやられると致命的な毒呪いさん
2020/12/03(木) 16:35:26.81ID:ktYNvGTi0
毒で半分持ってかれるゲームなんて世界樹だけだよ
2020/12/03(木) 16:38:09.31ID:pHbKYXjWK
>>981
初代7ドラも毒やばかった記憶ある
毒ダメージ強化するスキルで裏ボスも毒殺できたんだよな
2020/12/03(木) 18:01:44.12ID:dxLSL8f9r
全裸不死ゾディとかいう呪われた変態
2020/12/03(木) 18:09:34.59ID:Sk5SXkIE0
毒で全部持ってかれたゲームなんて世界樹だけだよ
2020/12/03(木) 18:24:10.93ID:iGY9QmKi0
攻撃(半分以上の致命傷)→そのターンの毒で倒れる
世界樹名物、ワンターン毒キル
986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-JdOS)
垢版 |
2020/12/03(木) 18:36:36.34ID:Fh+RfR7Hd
命の取り合いしてる時に戦闘不能になるまで8ターンとかかかるような毒もないと思うし実態に即している
2020/12/03(木) 19:16:18.39ID:rsv05zUu0
よっぽどの理由がない限り戦闘で使う毒なんて即効性の高いものじゃないと使い物にならんからな
2020/12/03(木) 19:25:06.67ID:X8dX9SKS0
戦場で糞みたいな威力の毒…ドリフターズだな!
2020/12/03(木) 19:26:58.44ID:ws5GH/yS0
ギリギリで倒せると思って致命傷の毒放置→倒し切れなくて無事死亡をよくやる
2020/12/03(木) 19:29:00.68ID:9+oL/9y+d
確かに戦闘中にわざわざ毒食らわせるのにその戦闘中に効果なしで歩くと1ダメージだけとか生物としての生存戦略的におかしい
2020/12/03(木) 19:50:00.42ID:2MQ0N7Pha
新1の毒樹にドリカちゃんの最大HPを上回る毒ダメを出されたときは乾いた笑いが出た
そりゃバランスさんのパーティも壊滅するよ…
2020/12/03(木) 19:52:48.61ID:dybia4JV0
質問いいですか?
2020/12/03(木) 20:37:12.30ID:iGY9QmKi0
4はアゲハが毒を撒き撒きしてくるので
初ターンは二人でダンシング!!
994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b65f-nTOs)
垢版 |
2020/12/03(木) 20:53:30.86ID:4Mt1BhY90
僕の砲剣が毒でこんなに腫れちゃったよお
メディ子ちゃんどうしよう
2020/12/03(木) 21:42:24.19ID:wIyRHOJM0
体に回る前に切除しましょう(ブチィ
2020/12/04(金) 03:00:53.37ID:ZC8uJfth0
切断された肉片(条件ドロップ)
2020/12/04(金) 10:00:59.56ID:deZk1B6u0
巣に持ち帰ったゴキを一網打尽的なあれみたいに、
町まで生きて帰らせてからウイルス蔓延させる的な恐ろしい毒かもしれない
2020/12/04(金) 10:21:33.21ID:5qeJ/0fH0
敵がドラクエの魔王みたいなやつならそれもアリだな
2020/12/04(金) 11:42:05.50ID:oL3f9HGA0
そろそろ質問いいですか?
2020/12/04(金) 12:05:13.81ID:8uF8zLca0
駄目です
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