>>144
RPG好きの目線から見ても全くそんなことないと思う
既に言われてるけどマップ選択肢埋めると適正〜楽できるレベルに上がるだけで一本道突き進んで料理とかも適当なプレイだとかなりシビアだと思うよ
サイショーのデビルなんかは迷いの森での仲間レベル上げや高確率ドロのキノコのソテーによるHPMP底上げがないとふりかけや安全地帯を使用しないと誰か倒れる危険性が出てくる
他のマップも主人公に優先して料理をあげてないとステータスの底上げが無く序盤が辛くなる
エルフは特にマップの選択肢埋め自体もあまりないまま三姉妹のボス戦が連続するので舐めてると厳しいと感じる人もいると思うよ
あともっと言えばこのゲームの仕様でストーリー中に周回前提の難易度設定は転じてクソ、何度も新しい仲間と旅を繰り返すのにいちいち長引く戦闘やマップ周回でのレベル上げ必須なゲーム内容だったらダレるし中だるみするしこの評価にはならなかっただろうね
そしてその求めてる難易度はクリア後にしっかり訪れるという隙のなさというねw