【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 204F

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2021/08/16(月) 23:56:37.81ID:lr3l54Rc0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 203F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1625496461/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/08/31(火) 15:42:10.80ID:X+BEiYhX0
3竜とよーこたんを相手にするには3色対策が足りないから前ドクマグ ダクハン パラ 後 ガン カスメだな
着色したトラッピングを叩き込んでみたかったけど多分生き残れないわ
2021/08/31(火) 16:24:15.89ID:FfFmx+V3K
>>309
俺は世界樹ZXがよかった
2021/08/31(火) 16:28:25.83ID:e6zEVYRMp
ターンXかも知れない
2021/08/31(火) 16:35:55.35ID:wOMaFbDYd
世界樹X、世界樹Y、世界樹サン、ムーン、ソード、シールドでしょ
2021/08/31(火) 17:03:33.00ID:vzrOWFuB0
>>314
密林なら大体1000円前後で撃ってるぞ
君も世界樹Uを買って99レベル目指してレベリングしよう!
2021/08/31(火) 17:08:00.44ID:dcyHR7Vir
99マラソンとかいう闇
2021/08/31(火) 17:14:35.81ID:Yg9OlInwa
新しく始めたPTでやっと背甲獣sageられた
プリンセスのヘッドガードはビルボ&雪割りの靴ともどもハズしちゃダメなヤツだったわこれ
それにしてもサブクラスが遠い
2021/08/31(火) 17:17:23.15ID:9L1zw1IK0
99マラソンは大変だったよ
シリーズ通してだが、引退しないと最高ステ引き出せない仕様、これ要らない
2021/08/31(火) 17:19:25.59ID:E1tlqzCCr
やり込み要素だし1回くらいは良いかなぁと思うけど
まあぶっちゃけ作業やな
2021/08/31(火) 17:37:06.90ID:0frYAp2D0
せめて引退後に髪、目の色を含めて外見を引き継ぎするかどうかの選択が欲しい
前の色をいちいち選び直すのめんどいよ
2021/08/31(火) 18:40:15.32ID:AUukM3S70
修行コマンド復活しちくり
いやストーリーキャラ限定だったけどさ
2021/08/31(火) 19:53:54.33ID:Ovflupz6a
ストーリーキャラ限定でなくても
新規作成は引退、キャラ情報引き継ぎは修行で使い分けられれば便利だのに
RGB値メモらなくていいし
2021/08/31(火) 20:52:28.49ID:j7affui40
真ヨル倒した素材で装備の限界突破したかったな
2021/08/31(火) 20:59:07.03ID:vzrOWFuB0
限界突破といえばグリモアみたいにサブクラスでメインと同じクラス選んでスキルの限界突破出来たらブシドーやインペリアルの評価上がったのかな
それとも奴のせいで限界突破前提になってサブクラス選ぶ自由がなくなったのかな
2021/08/31(火) 20:59:26.72ID:6uQ3PhQhd
引退必須なのって魔神だけでしょ
2021/08/31(火) 21:03:11.86ID:vYH1Z+G10
必須かどうかはどうでもいいんじゃ戯けが
2021/08/31(火) 21:04:46.13ID:tHNsAGni0
ぎ、戯け…
2021/08/31(火) 21:12:28.94ID:e6zEVYRMp
分からんのか
2021/08/31(火) 21:20:22.89ID:f5A3gA/5r
グリモアみたいに自由が効くならともかくサブクラスで限界突破なんてしたらメインサブ同職一択じゃないか?
2021/08/31(火) 21:59:15.00ID:vzrOWFuB0
>>333
大抵はバランス調整失敗してそうなるんだろうけど、ブシやインペをもっと尖らせたい場合どうしたら良いんだろうか
2021/08/31(火) 22:13:04.27ID:e66YEDcm0
割と簡単では……?
・ブシ→3色強化、Master刀技のスキル使用不可撤廃
・ペリ→3色強化、ドライブマスタリetc.復活
2021/08/31(火) 22:14:16.47ID:yd8lC67x0
今のペリはそれこそ限界突破しない新2みたいなもんじゃね?
戦えないほど弱くないけどなんか色々足りてない感の
2021/08/31(火) 22:21:15.16ID:f5A3gA/5r
構え先制化と新2仕様の別枠化は良かったな
無双連撃は欲しかったのと元の属性攻撃に戻してくれってくらい

元々ブシは弱いとは思わんし(兜空刃連打しか能がないと言われたらそれまでだが)
2021/08/31(火) 22:21:59.30ID:E+2bMzWI0
バランス調整の感覚をみんな最大火力を基準で考えるから、メインサブで最大火力ならそれ一択にしかならない
逆にサブがどれでも最大火力が似たように出るようなバランスにするとメインサブを同職にする意味がない
ブシやインペを更にとがらせるのであれば、元のステータスとスキルで伸ばすしかない
サブクラスなんてトッピングよ
2021/08/31(火) 22:22:04.93ID:f5A3gA/5r
>>335
あースキル仕様不可問題があったか
あれのせいでツバメが残念なのよね
2021/08/31(火) 22:23:40.26ID:j7USya510
ソドは通常攻撃強化できたからスキル使えないのはさほどでもなかったんだけどな
2021/09/01(水) 01:35:16.60ID:n0gcAZtk0
今作のブシのスペックは飛び抜けてる方じゃないかな
空刃による後列運用で上段の弱点カバー(耐性があってもクリのお陰でほぼ貫通)
ビルドもバステやら範囲攻撃やらで案外器用
継戦能力もあるし構えの自動化で速攻性もあるし、これまでにないくらいの良調整と個人的に思う

強いてあげるなら一部攻撃スキルがアタッカーでありながら残念なことだけど、産廃ってほどでもない
2021/09/01(水) 03:25:09.61ID:IAhsue2J0
世界樹4の頃から薄々思ってて今回は特にそう思ったけど武器スキル専用スロットが1つ欲しかった
面白いスキル多くて勿体なく感じちゃう
2021/09/01(水) 03:58:37.64ID:7fAU+yfr0
久しぶりに旧2を最初からやってるんだけどリス相手に渡す糸が手元になく
うっかり鹿相手に壁に背を向けてることすら気が付かずに逃げ続けてhageて
蝶2匹相手に先制取られて全員毒食らってhageてきた    ダンジョンの中だというに笑えるほど油断しきってる
これでこそ世界樹だよな
2021/09/01(水) 06:54:33.81ID:YUMdCy7W0
かなり共感できるけどUのスレではないので…
2021/09/01(水) 07:18:40.22ID:tiOTpq3W0
旧2ageしたいのは分かるが最近目立ちすぎだぞ
2021/09/01(水) 07:44:27.05ID:IAhsue2J0
瞑想は使用ターン、次ターンで2ターン陣に効果あるってのはwikiにも載ってんだけど瞑想連続で使うと2重効果かかるんかな?
2021/09/01(水) 08:33:50.51ID:/MoeMIxgp
>>346
この仕様を調べた者だけどその発想は無かった……
万に一効くかもしれないし夜に調べてみるよ
2021/09/01(水) 08:55:03.00ID:E93ww6tpr
世界樹シリーズ全体通してだけど毒は敵が使うと凶悪過ぎだよな
こっちは毒霧でもしなきゃ大したダメージにならんのに

それと呪い
2021/09/01(水) 10:08:58.34ID:Mow08WWsd
毒はプレイヤー側で強いのもあるでしょ
4の猛毒の投刃(+スプレッド)にはお世話になった

呪いは確かに、プレイヤー側が活かそうとしたら専用編成必要で使い辛いな
2021/09/01(水) 10:34:45.01ID:Hn0d3jeL0
「割と耐性もってる敵が少ない状態異常」として使われるだけで
ぶっちゃけ「呪い」のギミックとしては 使っても使われても面白くない
2021/09/01(水) 11:01:07.34ID:zvz3TsQt0
呪いはワニ狩りに役立ったよ
2021/09/01(水) 11:04:04.58ID:t4uyjYWh0
優先度最低にして
呪い反射で倒す条件ドロップを無しにして(呪い状態で倒す、ならセーフ)
無理矢理使わせようとしてツリーに変なスキルねじ込まずにいてくれたら、まぁ在ってもいいよってレベル
2021/09/01(水) 11:06:34.31ID:7fAU+yfr0
毒は固定値ダメなのがね、序盤中盤だったら割と使えるんだけど
終盤の状態異常系は行動封じ系以外異常がかかってる状態にするためくらいしか使わない気がするわ
特に麻痺とかシリーズ通して使った記憶がない
2021/09/01(水) 11:49:28.51ID:kwfj0a3c0
毒はレベル依存でダメージ上がるんですが…どっちかというと味方側の毒の上がり幅が敵のHPインフレについていってない感じよなぁ
2021/09/01(水) 11:52:27.01ID:p+amnUZ0d
作品によっては雑魚戦なら六層まで毒オンリーでいけるし弱いと感じたことはないなぁ
2021/09/01(水) 11:56:11.52ID:s/YIhV4ed
毒の怖さを知るRPGポイズン
2021/09/01(水) 12:25:59.47ID:7F0CkeRKd
>>353
他のゲームなら麻痺みたいに確率で行動不能の状態異常ってかなり優秀なイメージなのに、世界樹だとイマイチに感じる不思議
2021/09/01(水) 12:39:53.42ID:Mow08WWsd
普段は敵の攻撃受ける前提でバフなりガードスキルなり使う分を
確定で敵が動けないなら別の行動に回せるけど
敵が動けない「ことがある」だと防御緩められないからな
2021/09/01(水) 12:42:48.03ID:t4uyjYWh0
『確率で行動不能』は「運が良くなくて動かれたとしても後手の対処で間に合う」状況なら強いんよ
世界樹はどちらかと言えば「運悪く動かれた場合に備えて行動選んでおかないといけない」ゲームだから
動かれないと確信して攻勢に出られる封じや睡眠などとはどうしても差がつく
2021/09/01(水) 12:43:52.24ID:t4uyjYWh0
リロードしてなかったからレス内容丸被りしてもた
2021/09/01(水) 12:54:41.60ID:s09lZ4Xia
麻痺は発動したらしたで行動パターンがわかりにくくなるケースもあるしボス戦では基本使わないわ
2021/09/01(水) 14:46:24.26ID:qveR2vhgM
メインに使ったことない職で2週目やってるんだけど
やっぱファーマーをメイン職にするとSP余ってしょうがないわ
採集関係にふらないからね
2021/09/01(水) 15:29:12.55ID:xFRHXmdEa
ファーマーは歌って寝かしつけるのとガンナーやドクが縛った敵に収穫祭で追い討ちかけるのが仕事じゃないの?
アイテムアゲイン発動してお香焚いてもいいけど
2021/09/01(水) 18:23:45.24ID:/MoeMIxgp
全て満遍なく振るとかでなければファーマーはSP余りやすいね
リンク捨てたソードマンと同じでそれも強みだったり
2021/09/01(水) 20:49:52.95ID:V/GmCsW6r
ファマはサブミスにして余ったSP方陣に振りまくってたな
本末転倒とか言わない
2021/09/01(水) 21:33:50.96ID:Lx3QzAvq0
でもまぁ高LUCでタフだから本職より扱いやすかったり?
2021/09/01(水) 22:13:01.33ID:4QoNk6rda
ショーも刀スキルに振らなかったらSPだだ余ったな
サブ開放即先見術コンプ余裕でしたわ
2021/09/01(水) 23:13:49.51ID:Gva0yTPi0
>>346
ちょっとやった感じ2連続瞑想で補正がダブってるかもしれない……マジかあ
瞑想補正^2だった場合に丁度成功率100%になる条件でやってるけど、
2回瞑想した後の方陣でまだMissを見てない

勿論勘違いの可能性もあるし後で統計取って調べる案件だわ
2021/09/01(水) 23:23:00.93ID:Lx3QzAvq0
ざわ…
2021/09/01(水) 23:35:29.28ID:tiOTpq3W0
令嬢を混乱でハメハメできるんですか?
2021/09/01(水) 23:39:37.57ID:xvxZABTer
遂にセスタスの時代が来たか
2021/09/01(水) 23:46:14.36ID:IAhsue2J0
>>368
おお、ありがとう!
3人旅だから中々手が空かずに連続で使う頻度高くないけど、効果あるなら有用だ


クローンゲームの話で申し訳ないけど呪いをこっちにかけて状態異常防ぎつつ、反射ダメを回復に変換ってのは面白かったな
2021/09/01(水) 23:52:43.99ID:4QoNk6rda
>>370
仮に^2でも方陣の成功率的に100%は遠いし、2T目はお香焚いた方が期待値高かろう
2021/09/02(木) 00:18:54.60ID:mr4KIr19r
格闘家のくせに殴らして貰えないセスタスさんって一体…
2021/09/02(木) 00:24:52.75ID:5EI893zH0
悪役令嬢にハメハメするとかどこのなろう系かな
2021/09/02(木) 01:17:12.57ID:3etpYyzma
ああ〜令嬢を必死こいて倒して意気揚々と真ヨル挑んだけど全く勝てる気しねぇ
パズルボスはパズル解けば勝てる所あるけどパワーでひたすら押されるとキツ過ぎる
誰だよ令嬢より弱いって言った奴は!
2021/09/02(木) 01:38:24.33ID:3etpYyzma
やぶれかぶれで連戦してたら虚弱入り混乱と睡眠で一度もスラム来ないまま押し切ってしまった
ゴリ押し感が凄いし安定には程遠いけど、サブ含めずっと同じ旅パで通せたから満足です
2021/09/02(木) 06:48:00.82ID:hA+Q0xe1r
その点星食べさんはフルバーストさえ警戒してれば自由に戦えるから楽しいよね
2021/09/02(木) 06:50:55.12ID:m+b2/rIt0
1周目が複合属性パだったのでほしたべさんはギルティです
アタッカー全員複合属性しか使えなかったからガチで詰んでたわ
2021/09/02(木) 07:17:34.37ID:mAjO02KRd
令嬢は立ち回り慣らすためにhageまくったけど真ヨルは1回様子見行って必要スキルに振り直してそのままsageだったな
個人的には令嬢みたいなパズルボス苦手だ…
2021/09/02(木) 07:51:17.38ID:kLyhZgcs0
令嬢はパズル、真ヨルムンは純粋なパワー

上手く分けられてると思う
2021/09/02(木) 13:59:11.34ID:llWAnXcT0
1週目は思う存分バフデバフ回復使ってハメ殺すPTだったから令嬢戦はあきらめて別PT出したわ
逆にヨル戦は苦労もしなかった
2021/09/02(木) 14:40:06.83ID:U3A1sJNGr
令嬢の一番邪悪なのは不浄だよなぁ…
そのせいでプリもリパも本来の動き出来ない置物と化したわ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-0BKB)
垢版 |
2021/09/02(木) 16:59:03.44ID:4Ut6DaiFa
井筒裕太モン/世代:成長期/属性:フリー/種族:水棲型/必殺技:ガイアボム/得意技:ギガクロス
イヅツユウタモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:シザーボム/得意技:ジャミングスパイラル
いづつゆうたモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:テラレーザー/得意技:ゴッドウィング
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:スパイラルアームズ/得意技:プリティージャッジメント
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:シューティングインパクト/得意技:ブリッドスラッシュ
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:妖精型/必殺技:グランドジャッジメント/得意技:スマイリーブレイド
井筒俊三モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:小竜型/必殺技:スプラッシュソニック/得意技:ポイズンクラッシュ
イヅツシュンゾウモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:スライム型/必殺技:スパーククロス/得意技:ウンチフレイム
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:突然変異型/必殺技:ローゼスアタック/得意技:ヘルズトルネード
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:パペット型/必殺技:マジックトルネード/得意技:テンペストブレイク
プラズモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ギガスコール/得意技:ダークテンペスト
ダークプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:小竜型/必殺技:スマイリースコール/得意技:テラハウリング
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:データ/種族:魔神型/必殺技:ファイアーツイスター/得意技:フラウララバイ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:完全体/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:サンダーレーザー/得意技:スパイラルシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:ソニッククロス/得意技:スプラッシュハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:両生類型/必殺技:エクストリームブレス/得意技:アルティメットクロス
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:ジェノサイドハンマー/得意技:ルナティックグレネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:獣型/必殺技:ブリッドジャッジメント/得意技:メテオインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:テラナックル/得意技:ローリングキック
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:合成型/必殺技:ダークブラスター/得意技:ジャミングシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:シザーフォース/得意技:ダークネステンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:海獣型/必殺技:ナイトアタック/得意技:グランドストリーム
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:プチシンドローム/得意技:コキュートスララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:合成型/必殺技:ヘルズテンペスト/得意技:シューティングシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:ゴールドテンペスト/得意技:グランドインパクト
2021/09/02(木) 17:07:37.44ID:Uur0xSZ30
>>383
プリ・リパ・セス・ドク・シカのパーティーだったから涙目だったわ
いくらやっても勝てないからセスには外れて貰った

代わりに真ヨルは楽勝だった
2021/09/02(木) 18:05:33.04ID:KpgrBiR/a
パラの3色ガード&サブゾディの先見術とシノの驚忍で足止めしてる間に
シカのスウィフトソードで削りきる、みたいな感じなのかな令嬢とやらは
2021/09/02(木) 19:20:52.66ID:uxRncL3yK
俺もペリ パラ ドク ゾディ ミスで最初から令嬢まできたがさすがにペリはずしたなあ
チャージアクセル叩き込むタイミングがシビアすぎて俺には無理だった
2021/09/02(木) 22:36:37.78ID:GFlaWHs/0
ヒロ/ファ リパ/レン
ガン/セス ゾディ/ペリ ミス/プリ
これで休養も一度もせずに最初から真ヨルまでヒロイック全部通し切れてめちゃくちゃ嬉しかったわ
2021/09/02(木) 23:07:12.48ID:Je0/twI+a
ヒロ/ファってロールプレイ的な?
2021/09/02(木) 23:19:47.11ID:x3Ofi+YC0
ブシは強いけど、調整ミスって一周していい塩梅になっただけな感じする。
システムに愛されまくってるだけでマスタースキルとか超残念だし。
2021/09/02(木) 23:31:37.37ID:ZP0Do1Vq0
コンセプト完成してはいるけど完成しただけだな
2021/09/02(木) 23:50:34.67ID:Se9t93vQ0
そんなコンセプトカーのまま販売されたみたいな…
でもファーマーってただの農民なのに何であんなに硬いんだ
2021/09/03(金) 00:08:36.17ID:QJt6JbOK0
農業やってるやつはみんなタフなんだよ
2021/09/03(金) 00:12:46.81ID:vi+dU43Qr
姫様があんなガチガチに堅いのは違和感ある
2021/09/03(金) 00:16:53.69ID:bs14s7vZ0
戦場で指揮するタイプだから硬くないと困る気もする
2021/09/03(金) 00:47:51.78ID:QJt6JbOK0
世界樹は装備品込みでステータス設定してるフシあるな
イメージ査定ですよまったく
2021/09/03(金) 01:00:50.81ID:a9kGqMLS0
>>393
オッス!オラファーマー!
2021/09/03(金) 01:35:29.57ID:p/h6HTvMp
王子はともかく姫は見た目通りの硬さだよな
ブシ達の脆さはまあ…ね?
2021/09/03(金) 01:48:33.12ID:Zy0pgDoa0
>>389
いや、猛進逃走とメニューで使える蘇生が欲しくてチョイスした
2021/09/03(金) 02:22:24.49ID:vi+dU43Qr
ビキニヒロ子「…」
2021/09/03(金) 07:03:39.61ID:rL+G8Mlr0
>>393
なにっ
2021/09/03(金) 07:39:10.19ID:XfrduYy2d
ブシも例の装備品による命中バグで兜割りが当たるようになってなきゃアタッカーとして微妙な感じになってただろうな
3色属性弱体化とブシのスキル使用不可のデメリット考えた奴は次回作じゃクビの方向で
2021/09/03(金) 08:29:38.57ID:FO7VDg/r0
三属性はベテランで全体まで欲しかったな、勿論デメリットは無しでその分散華の倍率上げる感じで
ツバメもそうだけど散華もデメリットの割には相当倍率低いよね
2021/09/03(金) 08:36:55.59ID:wPUrr9Kfa
3色スキルのあれっぷりや散華の使いにくさを聞いてると
ますますブシドーは上段兜割りする機械になれって言わんばかりな気がしてきた
青眼で状態異常撒いたり居合で回避してもいいんだろうけど
それにつけてもマスタースキル発動後の通常攻撃強制仕様はお排泄物だと思う
2021/09/03(金) 08:38:17.98ID:wPUrr9Kfa
通常攻撃強制仕様というかスキル発動不可仕様か
連動失礼
2021/09/03(金) 08:53:37.53ID:WcvFRx+Od
新2ソドみたいな通常攻撃強化スキルでもあればなー
2021/09/03(金) 14:32:26.05ID:OPXQVqbn0
実際、デメリットなしのツバメ散華鈍通しだったらどうなんだろ(構えターン減らす程度?)
バランスブレイカーというほどだったのだろうか
倍率据え置きならそれほどでもない、とすると構え解除スキル不可は大きすぎるデメリットかぁ
言われてみると不遇なのかもしれない、でも好きだからずっと使ってたよ
2021/09/03(金) 14:41:34.51ID:FO7VDg/r0
>>407
デメリット無くしたら次は無双の回数を増やす為にフォースチャージの武器スキルとが付いた剣と無双連撃が欲しくなるな
2021/09/03(金) 14:45:41.71ID:BCRgeqHS0
クロス版無双連撃は散華→ツバメ→鈍通しか…

1手で全体攻撃と石化まで出来ちゃうのは欲張りすぎるな
2021/09/03(金) 15:40:27.20ID:Zy0pgDoa0
新2ブシドーそのままじゃダメだったんかな
フォースシールドバード付の永続無双を切り分けたら
そんなバランスぶっ壊れるほど強いことはないと思うんだけど
2021/09/03(金) 18:02:20.23ID:HMeZz1h3d
ジェダイの騎士も完成はかなり遅かったし…
2021/09/03(金) 18:24:13.20ID:4nSWgzLdp
構え強制解除だけで良かったんじゃないかね>master刀技
無双なら3連発できるけどモリモリTP減るよって感じで
2021/09/03(金) 18:47:22.06ID:MbL/YWiTa
強制構え解除すらいらなかったと思うわ
相応の火力があると感じられてないからかも知れんが
2021/09/03(金) 19:17:21.93ID:CZCzTRwKa
パラヒーとかパラハイって強い?
聖騎士と勇者とか聖騎士と英雄は最強に見えるからやってみたい
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