【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 203F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 202F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1621649404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1
乙の構え
またスレが終わる頃になればわかる >>1おつ
久々に5やったらウォーロックの強さに気持ちよくなってしまった wiki見る限り命中や行動速度とか細かく書いてくれてるのXだけだよなとふと思う
どう調べてるのかは知らないけど >>14
どう調べてるか……試行回数でぶん殴るんですよ
その前に他にも調べてる人達と意見交換して方向性を決めてたりはする >>17
Xのが無かったので過去作のぶっこ情報は見た
そこから仕様変更が結構あったので結局色々議論する事になった いやいやw
ぶっこ抜きでバイナリ再コード化した
クソ読みにくいコード辿ってお目当ての式探すより
似た結果はじき出す式求める方が楽だし早いって
定番みたいな式もあるし 属性耐性が〇や△しかないと「斬 x0.5」とか「斬突壊炎氷雷 x1.5」とかに書き換えたくなる ジャガーさんの森にいる赤カボチャに呪い撃ったら一発で入るし回復して耐性ついてるはずなのに何度も入って笑った ようやくサブクラス解禁できた! はいいものの、バステ撒きの確率が信用ならないのが物足りない
ブシシノとプリハイとパラヒロとレンシノとメディシカなんだが
メディックにバステを撒かせるためのサブクラスは、ナイトシーカーよりミスティックの方が向いてるかな? 本職がバステ使いじゃない限りLUKの数値も控えめだから、シカからミスに変えても大差ないと思う
うちもメディミスだったけど、耐性◯の同格相手だと30ターンぐらい粘っても異常入らなかったりする
ただやることない時に陣置けるのは悪くないから使いやすいとは思う 非バステ職のサブバステはほぼ通用しないので条件ドロ狙いのつもりならアイテムか武器スキル使うべき
雑魚制圧用ならブシに含み針させるのが一番マシ アイテム係(純LUC)としてはその中だとメディが最適なので抑攻ブーストだけとって回復用に陣貼るのはアリ >>22
パーティ内でSTR*2+LUC値が最高なのはブシ(19職中1位)、
LUC値最高がメディ(19職中8位)だな
ブシの強力含針もいいけど投刃もいいかもしれん >>23-26
ありがとう、条件ドロップ狙いだったんだけど
抑攻ブースト覚えさせたメディミスにお香焚かせた方が良さそうね
もしくはブシシカに投刃投げさせるか……青眼が霞斬りと鈍通しにしか載らないのが口惜しや 含み針や投刃ならSTRが関わるのも分かるな
毛皮貫通しなきゃ刃に塗った毒も届くまい メインサブ入れ替えていいならミスメディのほうがいいかな
PTにパラとプリがいるならガード+リィンフォース+陣で回復は余裕あるだろうし
1人で三種縛り+多数のバステの条件ドロができるミスは固定5人PTだと頼りになるわ 今考えてることの逆が正解だ
でもそれは大きなミスティック エトリアンズ+プリで攻略してるって言ってた人だからメイン入れ替えるのはあかん…… 便乗して聞くけど、
シノシカとシカシノって、どっちがいい?
二周目の構想で、
ペリヒーロー、ブシレンが前衛
プリメディ、ガンセスが後衛は決めてる。
状態異常目当てで考えてる。 >>35
好みで言えばシノシカかな
石化混乱で動きを止めてアタッカーが好き放題できるようにする
逆のシカシノだと分身が片方死ぬのが気になる ブシを後ろに下げるなら良いけど メインシカにバステ一任させようとすると途中からアヘアヘ投刃マンになる
序盤の睡眠の通りやすさに騙されないように
デバフ枠余ってそうだから短剣と拳甲の武器スキルで成功率補助すればボスやFOEにもちゃんと機能するはず ボス戦ならディザスター目的でシカシノかなぁ
速攻しないと終盤はもぐら叩き化して号令切れてジリ貧になりそう バステ目当てならシノシカ、火力重視ならシカシノでいいと思う ペリブシガンがいるなら火力あるからシノでいいと思う 2年ぶりくらいに来たけど、まだこのスレ稼働してたんか ヒーロー使っててレジメントレイヴの残像でる←残像レジがダメージ一万叩き出す←最後の本体レジが5000とかよくわからんのだが、
WIKIや攻略サイトみれば解説されてるかな それぞれ違う敵を殴ってたとかではないか……
まだ試してないけど真ボスの尻尾→本体の移行とかもダメージがリセットされそうな予感 表ボスといい真ボスといい尻尾と本体分ける必要あったのかこれ >>44-45
ブースト無しで裏ダンのペリカン。難易度はエキスパ
ヒロ ハイ 残像
フォト プリ ガン
って並びでバフは不屈とグッドラックしかはいってない
再現しようとしても何かがたりないのか5000くらいしかいかないんだよな >>45
別に尻尾のターンにレジメントのカウントがリセットされたりとかは無いっすよ え、まじか
さっき弱体版と強化版で尻尾をいくらボコしても本体へのレジメントのダメージが増えなかった
ついでに剣士の心得も乗らない
ペリカンのは仲間呼びが悪さしてるのかと思ったけど中々再現できない 謎 >>49
以前自分が作ったPTでレジメントを採用していて問題無かったように記憶していたので>>48のように申しましたが
先程久しぶりに動かしてみたところ、味方の全攻撃が尻尾に後行するように組まれていました
そりゃ問題なんて起ころうはずもないっすよね
適当ブッこいてまことに申し訳ございませんでした 久々世界樹プレイしてみたけど、クロスはヒーロー入れたほうが無難なんか?
なんか雑魚が妙に固くて4パーティだとtp枯渇早くてすぐ息切れしてしまう ヒーローは強職の一つではあるけど、入れないと厳しいってほどではない
今回キャラがまだ育ってない序盤は敵が固く感じがちなバランスだね
フォースとか積極的に使うといい >>52
なるほどそういうバランス構成なのね
ならじっくり育てます 4のアタッカーたちは雑魚戦はそこまで快適じゃないかも
サブ解禁されたら範囲攻撃も取っていけるけど
あとはもしプリがいるなら雑魚戦中でもこまめにエクスチェンジしとけば息切れしにくくなる 4パーティってことはソドペリミスかな
アームズかけてやれば火力はだいぶ追いつくようになるし回復もミス+プリで、バステ縛りは条件ドロ程度ならミスで足りるだろうから
プリとヒロを攻撃兼ガード役で入れればバランスいいんじゃないかな 序盤のペリはナチュラル連打したほうが強いからプリいないと微妙かもしれん
アサルトが過熱のおまけになるから1人だけTP余るが >>51
4統一&ヒロこそ至高
楽しいぞ
弱点をヒロが全てカバー >>50
そんな謝らんでくれ
気にしなくちゃいけないのは開発の方だし
帰ったらペリカンの件も調べつつ他のスキルの挙動も確認したい ソドシカペリミスメディ
バランスのいいパーティだな 昨日の35だけど、皆返信ありがとう。
シカで始めたけど、レベル10まででシカ消して結局シノにした。
投刃ばかりだったし、何よりグラが…
女の子グラにしてドジっ娘ボイスだと、
状態異常失敗しても許せる。 シノ入れるなら状態異常にしやすいからシカと相性よい… 第5迷宮B4Fまで進めたけどしんどい…
下手なのですぐFOEに完全に挟まって糸を使わざるを得なくなってしまう
もうレベル35で40に近づいてるけどこれで適正なのかな >>64
第6踏破レベルが38、9くらいだな
第5迷宮は逃げながら最速で突破しない大きくグダる 皆さんありがとうございます
B5Fはさらにエグいみたいなので試行錯誤したり適度に逃げたりさらに頑張っていきます 初心者なりに安定パーティ考えたんだけど
<前衛> パラディ→盾役 ヒーロ→攻防万能役
<後衛> ガンナ→縛り・後方火力役 メディ→回復役 ゾティ→後方火力役
中盤ぐらいまで行けそうですか? バフ役orデバフ役欲しい感じはあるけど中盤くらいまでならまぁ…
今回のゾディ火力全然ないから3色役は別で用意したほうが楽かも
まぁ最終的にガンナーそこに収まったりするが >>71
ゾディ火力あんまり無いんですか?
参ったな・・・リーパーっての入れてみるか メディックとゾディアックを抜いて
プリンセスとリーパーを入れた方がいいと思う
もし>>70の後衛に残すならメディックの方がいいのかな
プリンセス入れればリインフォースやエクスチェンジでHP回復はできるし
アームズを他のメンバーにかけてまわれば属性攻撃をさせられるようになるし 初見でせっかく考えたパーティ崩すのもな
後々いくらでもいじれるからそのままやるのも手よ まあ単純な強さが分かりやすいのが
ヒーローとプリンセスだからな
良くも悪くも想像通りの性能を発揮してるし まあヒーローいてガンナーいるなら十分クリアまで進めるでしょ
途中で不満に感じたら引退して転職させりゃいい ヒーローにサブインペリアルにしたり
プリンセスにサブシノビやガンナーにしたり
色々やってみりゃあいい ヒーローパラディン居て守り固めなパーティだから回復特化のメディでは手番持て余しそうではある
まぁサブクラス来たらどうにでもなるが でも令嬢に相性悪くね?
テキストまじめに読んでたらストーリーED後に続きあるの明らかだし ヒロ/パラ/プリ/メディ/ゾディで裏ボスまで全部倒せたから行けるいける
パラも殴れるしメディもスタードロップが強い まぁ>>70をテンプレに寄せるならパラいるからいけるわな いけるいけないの話なら何の問題もないしやってみりゃいい
他職のスキルで補おうにも今回サブまでも結構長いのがな メディを途中でプリにしたら普通に火力高いし強そう
まあでもヒーラー外しは慣れてない人にはすこしあれか 正直、サブ解禁はもっと早くでいいかな。
バランスやら悔しいじゃ無いですかは有るだろうけど
どうせポイント少ないし
それよりもビルド試したくなる ゾディ火力ないというよりTPを湯水の如く使えるようになって人並みって感じ
そんでチャージ前提・弱点前提な威力なもんで全体攻撃要員として見たら物足りないというのはある たいしたダメージでないなら各個撃破のほうが損害少ないのが道理だもんなー 先見入れなくても天雷や始源の〜とかでも十分マシになりそうなもんだが 3人旅始めたけどこれシノビかヒーロー入ってたら人数減るデメリットが、空き枠活用出来るっていうメリットに相殺されて縛りとしては何とも言えんな
楽しいけども ゾディはエンカ抑制目当てにレンやファマと同じ枠と考えて入れるとしっくりくる リーパーよりよっぽどリーパーだよな
まぁ死神って元から農具モチーフらしいけど ペリの相棒としてゾディ使ってサブ解放まできたけど火力面ではもう限界近い感じ
けどアストロサインやダクエはまだまだ必要だから活用法考えないとね ペリはサブゾディにして属性ドライブ補強するか、サブガンにしてダブルアクセル狙いしか思いうかばんのだが、なんか面白いのある? 高確率で眠らせてくれる青眼ブシとかと組ませてサブシカとか サブヒロにして鼓舞+コンバーターつきショックスパーク撒いたり
過熱の守りつきガードラッシュで味方を護りながら敵を殴ったり……?>なんか面白いの サブソドにしてシングルデボートアサルトドライブを回しまくる
サブブシで果たし合い乗せ続けた方がいいかもしれない 行動順遅いけどHPとSTR高いから雑魚戦を含み針一騎でぶちのめすサブショー ペリショー→チャージ一騎+コンバーター
ペリ忍→分身ダブルドライブ
この辺もどうだろう 表クリアまでは分身チャージアクセルは敵のHPがもたないからあんま使わなかったな
これからってところでもう死にかけになっちまって過剰火力だった
アストロ観測ダクエと地味に便利だったがパンチが足りないんだゾディは、宝典壊炎拳しろとは言わんが 汝は三色弱点! できる聖印があればなあ……
それならルーンマスター連れてこいやってなるだけか 最大級のパンチを誇る先見サインがあるじゃないか
使用後は通常行動のしょっぱさが露呈しないうちに手早く周りの人に倒してもらってください ペリ、表は結構すんなりクリア出来るんだよな
裏にいくときつくなってくるけど そのペリを入れて始めたのだけど、ドライブ時のカバーを悩んでる。
メインパラは入れないので、
プリのサブでディバイドするか。→守り切れるのか?
シノのサブでディバイドするか。→回避し切れるのか?
使った人はどんな感じでしたか?
まあシノのサブでレンジャーにしてアザステもありか? それがいいと思う
特に理由なければサブパラ2人はあれやし 鈍弱の瘴気やスピードブレイクでも
後半の特に速度補正高いスキル持ちには先行されるが >>111
アザステ・ミラージュアローが大本命として他、
プリディバイド→極端な大技でなければ1発は庇ってくれる ロイベが切れやすい
忍ディバイド→フォースが頼り スケゴもあると多少安定するが回避できない技もある
他速度強化・弱体技→クリア後はやや厳しい 相手を選ぶ
他にも奥の手で乱れ竜の陣が使えたり 一長一短だな ペリで裏キツく感じるのは、次点武器の解放の遅さもある
富岳封印してると裏の結構な期間で普通の剣に攻撃力が負けてたりする クリア後のペリって微妙なのか…
バフデバフはドライブにさえ乗ればいいの精神で
火力の大半をペリに頼るパーティだから令嬢と相性いいかも 途中送信失礼
相性いいかも?とぼんやりおもってた
まあまだサブ解放したばっかだし後のことは後で考えよう ソドプリリパゾディでペリ介護パーティ組んだが単発強攻撃か偏った多段もらわなきゃ問題なかったな ペリだけ生きてればいいからパラとか結構くたばってたな リーパーが虚弱と縛弱の瘴気撒いてナイトシーカーが投刃からシャドウバイトしたり
シノビが飯綱してガンナーがチャージ三色で追い討ちかけたりとかの
バステからの追い討ちPTは全ボス倒せるかなと思ったけど、やったら令嬢で詰むかな
もしやるとしたら誰追加するのがいいかな 麻痺で動けないキマイラ相手に容赦なく何発もドライブをぶちこむペリ 異常PTだと本当混乱入って、通常ワンパンされないで
かつ混乱が数ターンもつかだったな令嬢
なかなかパターン引けなくてめっちゃ時間かかった
倒した時は気持ちよかった
シカ4シノ1だった つまり、驚忍と水鏡とスウィフトソードのコンボはすべてを解決する……?(ぐるぐる目)
個人的にはスウィフトソードよりシャドウバイトの方が好き >>117
裏ボスにそれまでの「(分身して)バフデバフ全部盛ってチャージしてラストオーダー(+瘴気の激流、力戦陣形、)と合わせてドッカーン!相手は死ぬ」が通用しない(しにくい)ってだけで普通に戦えるわよ
地道に戦うと「あ、これペリじゃなくてもいいヤツじゃん……」ってなることもあるけど独特の強みもある、と思う 全員が手持ち無沙汰にならない様に
サブも決めていかないとな 念願のサブパラ、サブプリを手に入れて...ん?
新2のグリモアと同じ流れじゃないか >>126
レスありがとうございます!通用しないわけでは無いんですね安心しました
令嬢戦はバフ消されるのが嫌ならいっそ自分で消せばいいの精神で
分身したプリ(とショー)にバフ撒いたら即エクスチェンジを繰り返させ
プリの本体とペリにバフのリソースを集中させればある程度安定して
ラストオーダードライブが回せるんじゃないかとwiki見ただけで知った気になってるエアプは考えてます
この戦法が通用するかは分かりませんができれば最初に決めたパーティと戦術で最後までいきたいので
とりあえず引き続き攻略がんばります 令嬢に混乱入るのはいいけどATK255なもんだから通常攻撃が痛い痛い 遅れたが>>99にサブペリ運用おしえてくれた先人ありがとう
前衛ペリ三人にそれぞれサブつけて遊んでみる いよいよ書き込みが滞ってきたな
そろそろ胎動とやらの続報が欲しいが
やっぱ3DS以外で世界樹は厳しいんかな…… 先週はほとんど冒険が進められず面目ない
とりあえず第5迷宮のボスを目視したがグロい やっと蟲獣sageられた……やはり分身上段兜割りはいいな、Lv66は上がり過ぎだったかもしれんけど
しかし次の迷宮のカメのFOEがタフで鬱陶し過ぎて困る
パラヒロにシールドフレアさせるべきかショックスパーク撃たせるべきか迷うけど楽しい 混乱欲しさにずっとクロスナイフだったシカがマスター解禁でやっとらしくなってきた
多少抑えられてもやっぱ強いわ先制スプレッド毒刃 今週のファミ通はアトラス特集らしいね
今後のビジョンを語るとかなんとか
世界樹にも少しは触れてくれ シリーズずっとメインもしくはサブで盾かヒーラーを入れてきたのだが、
両方入れずにやってみようと思うけど、回復はプリに任せるとして
皆は複数人の状態異常や縛りはどう対応してきたの?
複数人でアイテム使用、それともやられる前にやれ、という感じ? メディいたらリフレッシュ、リーパーいたら贖いの血、ドクいたら結界
それらがないなら地道にテリアカかな >>138
始動してます!からの放置多いし長いよな プリ「衛生の為に手を洗おう!」
メディ「医者が穢れてるわけないだろ殴るぞ」
リパ「瘴気で防ぐわ」
ドク「結界張るね」
セス「このポージングで免疫力アップだゾ」
ミス「一応厄除けの霧も出しておくね」
ハイ「まぁ、なんとなく」 ヒーラーと盾不在という時点で簀巻きにしてボコるか殴り合うということ
そして殴り合い職は大体自前でバステ対策持ってる
結構上手くできてるんだよこのゲーム 昔は一発殴られただけで麻痺毒石化首切りレベルドレイン全部食らったもんじゃが
今の迷宮はずいぶんとぬるくなったもんじゃて >>143
スパロボのオリジナルシリーズが前作から5年、現在は別の新作に注力してて今は構想の段階と発表あった
ってこないだ発表あったが、作ってるにしてもしてないにしてもやっぱ何かしら言ってほしいよなあ いつものパラリパプリに居合ブシ二人入れてやってるけど序盤は超速空刃二発で大抵の雑魚敵が消し飛ぶから気持ち良いな
ボスの取り巻きも遠隔だから空刃で吹き飛ばせる
ただワンパターンだから飽きて来る 雑魚は両方居合でボス用を上段と青眼にわけて石化睡眠で兜サポートするとかは
それはそれでワンパターンだけど 新の遠隔全体仕様に慣れすぎてもう単体攻撃じゃ使う気にならん抜刀氷雪くん
確定クリ仕様だと強すぎるのかもしれんが空刃兜割りする機械よりマシだったろうに属性範囲狭すぎる 単体のドタマカチ割るマンになったブシドーに悲しき過去…… まぁいちばん道がブレてるのブシドーだよな
今回のは構えシステム完成した代わりと言っちゃあなんだがだいぶマスラオ ブシはいろんな作品に出てるのに軸ブレッブレなのはある意味すごい >>154
マスラオにしても兜割と対になる散華蓮発出来ないのはなんかねぇ さすがに次ターンスキル使用不能はコストとして重すぎる 新2ソドでハリケーンと通常攻撃を交互に撃つの楽しかったけど
今回のブシドーはそんなビルドとか出来ないよね? 新2ソドはフェンサーダブアタ序曲がめちゃくちゃ気持ちよかったけど
Xブシは特に通常攻撃ビルド用のスキル無いからね… そもそも通常攻撃用のスキルってなんかあったっけ
追影の刃とか首切りとか発疫くらい? ダブアタフェンサーマンは楽しかったな
ずっと剣振ってるだけなのに大分強かった、バードも添えて柔軟性も高い 武器捨てて殺戮の盾でぶん殴るソドやパラは面白いけど剣士や騎士がそれでいいのかってなる セスタスに真竜持たせてミリオンラッシュ追影させたり刀シノビで通常攻撃連打するの楽しいんじゃ 世界樹ちゃんと作ってるみたいだね
発表が待ち遠しい ファミ通情報?
メガテンが一段落ついて開発が始まってるなら何よりだ マジでか…世界樹楽しみだわ
出来ればsteamにも下さい 新2のダブアタフェンサーはソードマンの少ないTPでも小技や範囲を持たせても使いやすいのもよかったな
高レベルの隼やチェイスはソードマンにはちょっと重かったけど添えるには十分だったし Steamに世界樹出るなら立ち絵を差し替えて遊ぶぞ X最大の功績は歴代の立ち絵を自由に合わせられたことだと思ってる
ブシドーやショーグンみたいに似た獲物を持つ絵とか術士系ならメディやミスでもウォロやルンマスにしても違和感ないし
ガンソドみたいなスタイルならドラグーンの立ち絵にしたりと妄想が捗る 新作ちゃんと動いてたのか
明日を生きる希望が持てる >>172
過去作パックなんかも売れるしな
自分で画像データ合わせ込んで取り込みも
エルミナージュでやったなぁ… ソシャゲになるとかいうまさかの展開さえなければ買いますわよ ソシャゲは確か既に一度やらかしてるからやらないんじゃないかなって 今回のインタビュー、真5以外の具体的な新作については何一つ触れられてなかったな
世界樹もReも適切なタイミングで情報を届けたいとしか言ってないし、ラインがいくつ動いてるとか
外部会社との共同企画も動いてるとか、そういう話ばかりだった >>181
例え話で出たものを自分の中で膨らまして真実にしてしまうネガ=ティブ男の典型 ソシャゲはともかくスマホアプリで過去の世界樹とかできるようになったらなとは思う
敵を避けるとか反射動作が全く必要ないコテコテのRPGだからスマホでも困らないし ガチャで3色ガード引かなきゃ3竜とか裏ボスに勝てなそう グリモアガチャでスキル引かなきゃ使えないんだろうな スマホで位置情報ゲー世界樹GO爆誕まじか
こっちの道FOEいるから通れないじゃん 不要不急自粛で夜は出歩けないが昼間はビッグビルが出るんだ
ままならんな世界樹GO 撥ね飛ばされて目覚めたらリアル世界樹世界なんですね分かります >>186
っていうライト層に、玄人が序曲・覇気・防御バフ重ねりゃ耐えられるぞ対策しろって返してギスるところまでワンセット >>192
じゃあツッコミもわざとだと思っとけよ
或いは狙い通りに見られたんだからほくそ笑んで黙っておけよ ゴメンて
まあ落ち着こうや
世界樹待ち通しいんだよみんな スマホなら世界樹mobileのリメイクをやってみたい
まあ殆ど作り替えることになりそうだけど……2くらいまでの暗い雰囲気が良いんだよな 世界樹って基本的にNPCに甘い上に冒険者が善人だから暗い重い展開になっても犠牲になるのはモブ衛兵だけなのがな
フロなんたらさんムロツミウェアなんたら辺りは死んで当然だから別だが 衛士ってどこから湧いて来るんだってくらい犠牲になるよね
マジで衛士の命をなんだと思ってるんだ まぁレンツスもエスバットもオランピアも
ついでにローゲルさんも殺さないから言われてもしゃーないとは思う 1層で足踏みしてたとは思えない成長速度でプレイヤーの跡をついていく衛兵たち へカントケイルで一気に100人単位で誤解答したとしても死にすぎじゃ千人は
調査の時点でも熟練レンジャーがごっそり死んでるし グラインメイス
バインドスパイク
メガリスメテオ
名前からしてヤバそう >>197
名有り・顔有りキャラの死は定番の演出すね
実際モブを何人殺すより効果的だと思う
フロツミさんたちは舞台装置としての役割を全うしたと言えましょう
ウェアなんたらさんはセルフパロディのための死だからアレだけど 旧2にいたクエスト限定の助手も場合によっては捕食されてたりするんだろうか >>209
彼女だけ失敗パターンが多かった記憶があるんだけど3層で魚に追われる奴以外覚えてないという たしかに覚えてないな…
魚のときだけテキストで(これ絶対死んだろ…)ってなるからかな
まぁクエスト受け直すとなかったことになるんだけど >>206
奈落からの慟哭がなんかこう、おぞましくて好き
おうちは奈落の真逆だけど気にしない 実際、百とか千単位を派遣したとして、隘路ばかりの迷宮でどこまで通用するのか
部隊小分けにしても限界がありそうだわ 旧2には5層1人で歩き回る超人衛士もいたが基本的に雑に投入されて雑に死んでいく
3の婆さんは無茶な投入をクジュラに止められてたがハイラガはストッパーがいないからなあ その代わり3は結構な数の冒険者が2層で始末されとる
まあそんなにコロコロしなくてもAEで遊んだりNPCのおふざけを自重してもらえれば大分雰囲気が守られると思うんだ 樹海は常に危険と隣り合わせとか言いつつブランコ遊びだの尖った場所に無確認で座るだのするのは理解できない そんなことしたらトラブル起こらないから仕方ない
いや仕方なくねぇよ 仲間の装備品を隠すという魔物なんかよりも恐ろしいイジメには
歴戦の冒険者たちも戦慄したもんな >>221
レムリア兵は冒険者より先行してるから手練れゆえのいたずらかもしれない
あいつに会った時こっちの装備が奪われて戦々恐々しながら探すAEあるかとビビったわ
人間にばけてた狸とかじゃなくまじでやってんのは引いたな、後半ダンジョンで変死してたのこいつみたいなのあってもいいよ 凶暴な魔物が蔓延る未知の遺跡で武器と防具奪うのは悪戯じゃなく明確な殺意だろうと 石化した衛兵さんあれネクタル一緒にぶっかけても駄目なんかな
イノシシに木っ端微塵にされても蘇るし行けそうなんだけど 欠けた頭までは無理なんじゃないかと
冒険者がいくら砕かれても蘇れるのは頭「だけ」無傷だからと思いたい 頭外してTPを回復するくらい出来ないとボウケンシャーは務まらん 神酒の不思議パワーならともかく医学で治せる範疇なんだよな エトリアのブシドーに首討ちされて「即死した!」とテキストでハッキリ明記されても
お構いなしにネクタルで蘇生するボウケンシャー >>226
冒険者「私の頭の中に小さな核がある。それさえ無事ならいくらでも再生できるのだ…」 ごめん、第十迷宮の適正レベルってどのくらいだっけ
うっかりグロースバッジつけっぱにしてレベル70まで上げちゃって
やり過ぎかと思って引退させて今PTの平均レベルが44くらい
カエルトリオやバブーンに全滅させられるかどうかってくらいなんだけど 美少女二人をモンスターの群れとか宣っちゃうあたりシステムメッセージさんが大袈裟なだけかもしれない ありがとう>Lv65くらいまで休養で下げりゃよかったんじゃねえの?
第七でアムリタ増やしがてら蝙蝠シバいて来た方がいいのかね 初見なら65ぐらいで良さそう
2周目以上なら50台で行きたい 良い塩梅に苦戦できればレベルはそこまで気にせんなあ
流石に初見は赤であって欲しいが 4のサブイベで兵士を調理できるのは面白かった
叩いて良し、ウロコで焼いて良し、鱗粉まぶしても良し 違った、自分がされたくない事を他人にしてはいけません この住民はfoeの巣を地図で示されても、違うじゃねーか!と素材売りがてら街に戻るし
もっと言えば存在を知らないfoeの巣を示されて喜ぶまであるな! そう言ってヤク漬けにするんでしょう!?エロ同人みたいに! 図鑑とにらめっこしながら即死されられたウサギの体組織から作られた水をぶっかけていくボウケンシャー 反魂やら蘇生が使えるなら敵に使えば限ドロアイテム粘り放題じゃ?と思ったが魔物愛護団体にNGくらうか パーティアタックやエネミーヒール・バフができたらハイランダーがチートになってしまう ラーメン食い終わったあと反魂成功したら実質替え玉無料じゃんて話してる? ムドオンカレーを食べた人に反魂したらムドオンカレーをリバースするの? 最近出たDRPGでは料理に使った豚肉をリバースしてたな >>253
敵にブラポンかけて5ターン待つと7割削れるとかゲーム壊れますわ ゼル伝の古代版(スマブラ)が流れれば御の字くらいの気持ちだった 世界樹はシリーズに決まったメインテーマがないからコレというのが出てこないな
無論各作品には両曲が一杯あるんだが・・・ >>267
スレ民の多数が知ってそうな曲と言ったら、翠緑ノ樹海・荒れ狂う波浪の果て・遺都シンジュク・白亜ノ森あたりかな >>269
さすがに言い出したらキリがないだろうな
たくさんあり過ぎるw じゃあサエーナの曲かローゲルの曲かファフニールの曲で 比較的最近割とたくさん聞いてるはずの霊堂の曲が思い出せない 途中送信ミス
新がでてない3は単純にプレイ回数が少ないからXに出てない曲はほとんど覚えてないな… ああいう場に相応しいのはヒロイックな曲だけど作風からして違うからそういう曲も少ないよね
波浪くらいか どっかの野球選手の応援曲が眠らずの戦場だったとかあったよね 波浪は愛されてるなって思うし初見の熱風はマジで燃えた 3のBGMの話題になると大体フカビト神殿が頭を回るんだ
新3までは出して欲しかったな、グリモアとサブクラスじゃ食い合わせ悪いだろうが 3から始めたから思い入れ強いな
ちょっと色々尖ってるけど
リメイクしてほしいわ 続報出したいって気持ちはあるらしいから…いつになるかはわからんけど 5年くらいしたらVR世界樹とかで1リメイク出しそう。地図は手書きできるから体裁は保てる >>285
VRになったら装備着せたり脱がせたりを繰り返すだけで日が暮れそう 羊皮紙広げてペンで書くのがバーチャルで味わえるなら私待つわいつまでも待つわ foeから隅に追い詰められて、羊皮紙にカリカリくまさんhageと今のマスに書き込んで、最期の1歩を踏み出すんですね VRは地図にうつらないカボチャとか新2の追ってくる壁とかが映えそう VRになったら目尻の小皺とかはっきり見えちゃうんだろうな VRとまで行かなくても世界樹の戦闘を別視点から見るのは映えると思うんだ
まあ実際のところ一歩進んで剣振ったらエフェクトが飛ぶだけみたいになるんだろうけど その昔ゲームで死ぬたびに血を抜かれるデバイス開発されていたそうな
とっくに中止されたけど 世界樹じゃないけど失血(献血)プレイやってた人いたな 世界樹なら封じられる度にリアルの肉体も封じるゲームが出来るな 全滅やら誰か落ちる度に血抜いてたら判断力低下からミスのループですぐ干上がっちまうな
理不尽な要素のピークは旧2だから今の世界樹じゃそこまで無茶でもないが 極度の緊張下におけるゲームだったらチキンプレイばっかりになりそう
やっぱペイルホースは大正義だったんだ どこまで行っても奇襲が怖いから雑魚戦はレベル上げまくってゴリ押して、クリア後ボスは運要素無しのパターン組む奴ですわ ガンナーも各タイトルの金髪ヒロインズの一角だからね
日向が4はパン屋さんをヒロインと意識して描きましたと発言してたが、結局はフォト子と黒ソドの2枚看板だったのは何故だろう 新1で威嚇射撃を失い
新2でアクブを弱体魔改造され
クロスでゼロ距離バーストショットを失い
セカダン2で銃を取り上げられる
そんな不遇なガンナーさんを責めることなど出来ようか、いや、出来ない そりゃ血を抜かれたら弱くなるよねっていう理を尽くした死地の心胆さん… >>316
やめてください!火力と防御力と速度と封じ率とバフと居場所を全部失った子もいるんですよ! それなんてセスタス>全部失った子
火星時代はブイブイ言わせてたって聞くけど
なんでマギニアでは開幕ファイナルブロー打つマンになってしもうたの 実際封じ率がそこそこあれば火力低くてもなんとかみたいなところはあっただろうに、
異常率も横並び調整のせいで引き下がってるのは謎 まじで追撃全部入ればダメージランキングトップになるくらいはあってもいいだろうと まずHP高くて脆い風船みたいな体を何とかしなさいよセスタスくん
拳甲がクソ雑魚なのはネイピアさんが悪いとして素の封じ率がスナイプに負けてるのもなあ 行動が緩めの開幕にファイナルブローは実際勿体ないんだけど、
封じ温存したい時にやれる事が少な過ぎてそれでも良いかと思えてしまうのが問題 HPは致命傷を避ける為の体力であって
大技で大きく減るのは避ける動きで体力を消耗するから
という太古の理屈でいくにしてもアースランのVITを遺伝子が忘れてしまってるんよな 速度も防御力も無いせいで
速さ重視で軽装すると防御ペラペラ
防御重視で重装備すると敵より早く封じできない(しかも大して堅くない)
これがホント悲劇 それなら防御ペラペラの状態でファイナルブローキメるしかないのでは
もしくはサブハイで流血しながら暴れるか、サブシノで状態異常撒いて足止め狙うとか? 90年代のジャンプ読んで育ってるとむしろ拳が最強じゃないとおかしく感じrイヤなんでもない
最近のこどもは刀が最強でしょってなるのかな 刀が槍より攻撃力高いんだよなー
後期厨二病を患ってるとモヤモヤするわ 裏ボスで頑張るセスタスの動画見たけど悲しくなった
拳甲のATKが刀ちょい下くらいならマシだったんだろうか 威力とリーチの総合点は槍≦弓≦銃だろ!? とは思わなくもない(高二病罹患者並感)
なんでなんだろうな、こういう業界の刀剣贔屓
携帯性の高さと、迷宮みたいな狭いところでの取り回しがいいから? >>334
マジレスするとその辺真面目にやると遠距離武器以外の人権が無くなってバリエーションに困るから >>315
カラーリングの問題じゃないかな
両方金髪より片方黒髪にしよう、って偉い人が言ったんだろう多分 銃器が量産できるならそれと弓さえあればいいで終わるしな
破損しにくい鈍器もつければあとは投擲用の石でもあれば他はいらん >>333
atkと単発パンチの倍率と追撃倍率で想定の3乗くらい弱くなってるので2箇所改善しないといけない
atkをいじったシミュレーションでは結局大して強くならなかった
実際サブスキル運用だとatkは改善されてスキルが1段階弱いだけなのでそこそこやれる性能になる >>334
銃は人を殺しやすすぎるから英雄譚を書きにくいって考察を見たことがある 銃使ったカッコいいシーン思い浮かべると大抵銃VS銃になっちゃうな >>335
いやおまえフリントロックの銃だけで猛獣のいる森に入れって言われて行くか?
サブウェポンに拳銃とナイフ欲しいだろ フルプレート着て機敏に動いて盾になってくれる人いたらもう女神だよな >>338
パッと見ロマン性能の怒涛がその実「死ぬほど手間をかければもしかしたら他職の足元には及ぶかもしれない」ってくらいの調整hageるわ
せめて乗算ならなー ロマン性能といえば眷属のブレイクも全然話題に上がらんね
アレで最大火力出そうとしたらゾディブシでいいんか? >>347
ゾディショーの血染めMAXじゃないかしら 創作の刀剣って純粋に斬撃だけで攻撃してなかったりするし
銃とどっちが強いかって言われても…分からん! >>341
フリントロックと拳銃とナイフ全部持ってても行くわけないだろ!
というかそれは一人で持っておくものであって複数職に分けるもんではない サブクラス取得ですぐ振り回せるからみんな一通りの武器を扱う技術はあるけど一つに絞って職人技発揮しないと生き残れないんだよ 男セスさんのキャラグラが
筋肉ムキムキでいかにも強そうなのがまた泣ける >>349
空刃撃てるやつがいるからな
ブーメランアクスなんてのもあった
弓も余裕で貫通させられるくらい強いし
よくこの世界で銃を開発しようと思ったな Xにおけるスキルの理論最大値を大体横並びにしてそこに至るまでのリスク手間難度をろくに考えてない感は異常
弱点システムの存在意義を危うくする3色属性の弱体化とかもな 一応最大リードブローも闇討1積みスウィフトくらいは火力出るんだけど、
完成までの手間と数ターン限定の火力としては見合ってないわな 多分シナジーさせやすくしたらバランス調整できなくなっちゃったんだろうけどPT全体バフがほとんどないの フォースブーストをかけた〜の号令シリーズと、グッドラックと照明弾と脈動と……
あとなんだっけ、全体バフ
ブラッドウェポンや三色アームズが列単位じゃなくて全体だったらなあ……とは思う >>352
ヒョロガリそうなナイトシーカーとVITが1しか違わないのは内緒なんだ トータルでは悲惨なことになってるけど拳武器自体の立ち位置はXぐらいでも割と納得してる
この手の武器って使い手の力とかスキルとか手数で補うみたいな感じで武器自体が強いってイメージはなかったし
5のセスとXの拳武器が合わさるぐらいでちょうどよかったかな 後列から2回判定の封じとスタン使えるガンがいる時点でどう調整してもセスタスには逆風なのがもう辛い
前列封じなら鞭ダクもいるがこんなクソみたいな調整なら出なくて正解だわ 鞭ダクがガンナーに封じで負けることはさすがになかったよな? >>354
もっと強いじゃん!!!!!って考えだよきっと >>362
ステもスキルも抑制ブーストの有無でも鞭ダクのほうが上だけどフォース時だけは2回チャレンジできるガンも結構追い上げてた
逆にダクハンは縛ってからフォースだから上手いこと住み分けてたと思う 条件揃えてならシカはヤバいしな
パラメータだけで殴るならヒーローが安定して楽だけど フォースの暴力で殴るなら最強の構成は5シカ? 5ガン? あるいは2ガンでスタン取って3シカ? フォースで火力1.4倍になる職とそれ以外の職の火力差がエグい パラとプリがシカを介護しつつシノとガンが後ろからチクチクバステと縛り撒くPTに浮気はじめちゃった
スナイプと毒霧にセルディバイドと攻撃の号令で補強したディレイスタブ撃つのたのしい(こなみかん) 何気なくバステ職が不遇になったのはXが初かな?
世界樹といえばバステ職=強職ってイメージだったから 確かにダクハン、シノビ、シカ、セスとバステ得意な軽戦士系は毎回強いイメージある
今回はシカが強いのでセーフってことで……
カスメ系の後衛バステ職も伝統的にバランスブレイカーを出しがちな中で、
ミスティックは大分落ち着いたね ミスはできることの幅が半端ないからそれぞれが特化職に劣るのは妥当だろう
それでもプリがレギュラー化しやすいXだ足りない回復を補いつつバフ以外の大半をカバーできるからめっちゃ優秀だが 2回判定の全体異常、封じに投げ放題の解魔の札
そりゃ強いわ 解魔の札はフォースブレイクになって相応だったんだろうか 解魔何回も使えたらたぶん睡眠ハメが成立する
でもブレイクだとブーストとの順番の噛み合わせが悪くて微妙に使い道に困る
最大tp消費とかで手を打って欲しかったなと そんなミスでも破陣による列蘇生が使える
…蘇生出来るかは別だが 「みらいちゃん」という字面を見ると
今はもうプリチャンの虹ノ咲だいあが真っ先に思い浮かぶようになってしまった >>376
即解魔で速攻かけようとすると小回りが効かなくなる&成功率が頼りなくなるのがよく出来てる
4時代と違って耐性ついた後に一定値戻る仕様だから耐久できるなら尚更ブーストを残したいし
反面ワームとかワニとか欲しくなるところはあるし、
4からの落とし所としては妥当じゃないかと思う 性質上勝率が100%に届かんことが多いバステ系アタッカー職は超TUEEEって言われるくらいの性能でいいと思うんだけど
あまりに強過ぎると真面目にパターン読み取って対策して攻守煮詰めるのがアホらしくなるプレイヤーも出てくると思うし、塩梅が難しいわね ブレイク使いたいけどフォースブーストも有用でもったいないってのはシステム的にはいい塩梅だと思ってる
新2からの登場だけどこのフォース&ブレイクの仕組みはかなり好きだわ Tのブースト、Uのフォーススキルを見事に統合・発展させている
Xでもフォースと共にあるブシドー使いたかった 解魔一回で混乱二回狙えるから十分だと思うけどな
令嬢戦では100回使わせろって思ったけど ブシドーのブレイクは構えによって変えてほしかったな 実はモンスター視点だとブーストの度にみんな発光してるんじゃないか? ブースト中はキャラの名前とか赤くなるから希少個体みたいに金ピカに光ってるだろうな 俺、冒険者引退してヒップホップで食ってこうと思うんだ もしXにファフニールいて、全員一斉に変身してアクセラレート→各スキル→アカシックバスターしたら強いかなと思ったが、
1〜2ターンうちに半壊しそう 新2そのままの性能なら、食いしばりとHP2倍で3ターンは保つと思う 食いしばりを相手にするとやっかい、世界樹はゴーレム位だけど
デビサバは後半のザコ敵が食いしばり多数でいやらしいの思い出した 雑魚が食いしばり持ってるってどういう状況なんだ
ゲーム的にはただの悪質な遅延としか思えんが ポケモンでもイシツブテとかダンゴロの食いしばり効果がウザいって言われるな 遅延だけならまだいいが風花の祈り軍団はやっちゃいけない一線超えちまってたかなあ 食いしばりとは違うけど無対策で倒すと確定で卵を産んで
卵をしばらく放置してしまうと孵化してモンスターが出てきて
出てきたモンスターを無対策で倒すと確定で卵を産んで…の無限ループするザコがアモロにおりまして 騙し突き&水鏡とか飯綱とか驚忍とかマジ便利>忍者汚い ブレイク使って即分身が基本ムーブだったからブースト効果がどんなもんか知らんシノビ
シノビだし汚い性能だろうが ブースト雲隠で地獄突き以外は令嬢の攻撃全回避できてたな
地獄突きは猿飛使わないと無理だけど 不忍は無いと回避盾が始まらないから個人的に重要スキル
回避パじゃなくても蛾とかにも有効なんだがこういうのは初見じゃ使い所が分からないよな…… Xでメイン忍び使ってねーなそういや
うちのガンナーは分身して跳弾ブッパしてたけど >>402
奇数ナンバリングの6層大好き
なんというかデロデロ感がたまらねえぜ
Xも霊堂じゃなくてもっとこう……あったろ! >>414
そういや黄泉送り忘れてたわ
それは回避できなかったはず 黄泉送りはたしか命中率999%
フルバーストと同じで盲目にしないと無理 999%って100%が9回と99%が1回当たりそう 全然作ってない段階から新作告知するのって他所では見たことないんだけど何の意図があるのか
ただただ不誠実なので止めてもらいたい 実際作ってるけど凍結する事もあるから、全く意味ないよそれw 胎動PV無かったら無かったで
「シリーズ終了だー」とか今よりスレの雰囲気絶対酷いと思うよ 3年間の放置くらい大目に見ろよ
開き直るその胎動が気に入らないのよ >>415
>>416
マジか…回避不可なのか
命中999%はせめてもの慈悲か 新から新2の頃にナンバリングやりたい冒険者は5に期待してって言ってたが結局5もXも新2以下の出来だったな今思えば
使い回しのXはまだしも5はしっかり作ってほしかったわ、没ネタが魅力的すぎる Xの表クリアと4のローゲルさんの正体バレのとこくらいまでしか遊んだことないけど、5はやってみたい、かもしれない
新1や新2もきっと面白いんだろうな
一番やりたい放題できて楽しめるのは3
一番初心者にオススメなのは4
と、どこぞの生まれたばかりの掲示板で聞いたことがあるけれど 5はシナリオがひどいだけでバランスは面白いぞ
旧1は一番最初という面はアレだけど、旧2はやるかやられるかを楽しみたい人にはおすすめ 年末みたいなeShopのセールまたやってくれないかな 新2は恐怖の対象だったFOEがおもちゃになってるとか聞いた まあさ
取り敢えず新3出そうや
新規よりビジョンが見えてるからわかりやすくリメイク的に出来るしな 仮に続報が来るとしておそらくメガテン5発売の後になるんじゃないかな
だから多分最速で11月以降に正式な発表があって
その頃に3DS版世界樹のeshopセールが入り
発売は早くて来年の2月か3月辺りでは無いかと 「お、このキモいの背後取れんじゃんエンカリセットしたろww」→逃げられない 人形も赤ん坊も世界樹では出会えない要素だったがディアラハンは許さない ペルソナQの人形は幸運にも昼に初めて出てきたから致命傷で済んだな
夜中だったら今頃俺が幽霊になってたかもしれない 強化版の紫人形FOEは2倍速移動で、扉までくぐり抜けて追ってくるからホラー過ぎてもだえる >>434
5はバランスこそダメだったと思うけどな
職の面白さは随一だが味方のぶっ飛び具合に敵がついて来れていない
難易度とは別問題でRPGとしての限界みたいなものを感じた >>437
おもちゃにもなってたがシリーズトップクラスに手強かったぞ新2foe 旧Uで恐怖と憎しみの対象だった通常モンスター(特殊先制アリ)がFOEに昇格したと思ったらオモチャだった件 穴に落とされる恐竜も足怪我して動けなかった手負いさんの再現かもしれん
ファイアガード読みのパラを叩き切ったジェダイは一味違った ボスの取り巻きが硬すぎるのもあった
VとXではその反省があったからか極端にHP減ったね
新2基準ならゴシックソウルはHP30000くらいあったかもしれない Xはサブクラスやグリモアに慣れた身としては1キャラでやれること限られ過ぎて物足りなく感じたな
職バランスは良い方だと思うけど >>430
両手をついて謝ったって許してあげないんですねわかります 暖かい新天地に辿り着いたと思ったら
何故か急に辺りが冷え込んで
何故か不自然に発生した氷をぶつけられるオモチャ Vはやること絞った代わりに職ごとの役割が明確で個性が一番際立ってた気がする 世界樹シリーズがSteamに出て
立ち絵の差し替えができるようになったら
本当に全裸のフェンサーやマスラオを再現できるな! 二つ名は作るほうからすれば単体で完結する分調整も楽だったろうしな
その分できることとできないことがはっきりしてて探索準備とかもないし補うのは難しいからそこは好みが分かれそう 次回作はサブクラスと上位クラスの選択制にしてほしいな
サブを選んだ場合は2クラスとも下位スキルしか習得できないって感じで それアタッカー職なんかはみんな上位クラス選ぶことになって結局ビルド幅狭くてつまんねーってなる奴じゃん?
俺は普通に4くらいのサブクラスでいいなあ
Xのはなんぼなんでも倍率がショボ過ぎた 上位クラスがよっぽど突出してるんでもなきゃそうはならんだろ
突出してるせいでそうなったとしたらそれは調整ミスが問題なんであってコンセプトの問題じゃない 個人的にはバランスなんてどうでもいい 僕の考えた最強のコンボを動かしたいって思想だからバランスよりもビルド幅が欲しいな
どうせオフゲなんだし そのコンセプトがどこまで広がるかって問題あるし一概に優劣はつけられない
めちゃくちゃ極端な話だけど俺の考えたアイデアをいい感じのバランスでよろしく!になるし 以前はサブクラスは出来る事と出来ない事のバランスがちょうど良くて良いみたいな意見多かったけど
サブクラスあって職間バランスが上手く行ってるのは4のみな所を見ると
4が神掛かってただけで新2式のグリモアや二つ名みたいなシステムでも
別に良いんではないかと最近思うようになってしまった 上位というか例えばxリパが死振り化するような一風変わったツリー追加ならサブと選択する余地があるんじゃないだろうか
攻撃職は後方錯乱とかのいぶし銀な方面に伸びる >>471
つまり上位クラスというより裏クラスって感じ?
個人的には割りとありだと思う グリモアもサブクラスも実装作品では問題点が多かったけど新2や4はしっかり改善されてただけにXの微妙なサブクラスは残念だったな まずどう組むにしても持ってるスキルの無駄のなさが重要だしなあ
ガンとかいい見本だわ 計算式的にヒロガンの技で戦うブシが大正義になるからサブ倍率がしょっぱくなった側面もあるかも STRの影響が強すぎる
4でメディック5とかやってて楽しかったしサブ強い方が私も好きだけどもうワンクッション要るかな まぁクロスはお祭り作品故の職の多さがあるからその辺はしょうがない
どの職も個性を立てようとすると4とか5ぐらいの数に収めるのが良さそう >>471
それならバランスは取りやすそうですね
個人的には死振りツリーも最初から解放されてるけど、死振りツリー掘ったらもうサブに手を出す余裕がねえ!みたいな方が好みだけど >>475
Xのサブがしょっぱい原因については考察される通りだと自分も思いますね
なんなら現状ですらヒーロー剣技振るうブシドーは正義だと思ってるし、ぶっちゃけ旧計算式の方がよく出来てたろ!って思う
ただヒーローが自重してないのはまた別の問題というか……やっぱり3のリメイクがあるなら「新」とか付かないのがいいなって 折角のスキルも覚えられないんじゃあ勿体ないし
最適解ルートしかやらなくなるし
もっと早くからポイント沢山振れる様にして欲しいな ぶっちゃけグリモア二つ名Vサブクラス全部載せで良いと思う
ストーリーモードすらないXのヒーローガンナーみたいなことさえしなければ 40くらいで全部覚えられる感じで
60くらいでサブも全部覚えられる
で
クリア後や該当クエストで
更なる高みへスキルリミット解除されて
スキルレベルをどんどん伸ばせるとか グリモアは敵スキルだけでいいわ
お目当てのスキル産んだら前提丸々切るとかSP制と合ってない
キングスマーチの星モアには散々世話になったが Xはレベル130まで上げられるのに40のマスター解禁以降目新しい要素なくてダレた
70以降は上で書いてた裏クラスみたいなのでピーキーな型作りたかったな >>478
新じゃない3リメイク欲しいのは同意っすね
グリモア無しで倒した敵の技を覚えられる職があったら面白そう 完全にFFだけど
ペットとか眷属とかイメージにも合う連中もいるし上手くできないか グリモア出す訳にもいかないけど敵技が使えるようにはしたいという問題の落とし所が武器スキル システムとしてはグリモアのほうが便利だし工夫しがいがあるけど3はもともとサブクラス実装作でかなり大味だったからそっちを煮詰めてもいいな サブクラスとグリモアと宝典全部乗せの世界樹の迷宮ダブルクロスいつまでも待ってる ステータス最大値255なら真ヨルムン後でいいから宝典マラソンあっても良かったのに 今度出るかも知れないのが世界樹6だとして
あんまよく分からんけどグラフィックエンジンつーの?を流用して
その翌年に新3(もしくは3リメイク)
さらにその翌年にダブルクロス的なのが出ると良いな
まぁ気が早すぎるけどw なんか足りないと思ったら宝典なかったなそういえば
130引退込み装備無しでも255に全然届かないよな(届いてもバーが枠からはみ出る問題があるけど) 仮に宝典あっても今度は武器攻撃力格差があるし難しいな
宝典壊炎拳も素手で十分な攻撃力があったからあの威力だったわけだし でもそのキャラ二番目の防具欄にハンマー持ってない? パイレーツ復活しないかなぁ
セカダン2のパイレーツはなかなか良さげな性能してたけど >>489
最初X発表された時はソッチ方面に突き抜ける予想も多かったもんな
蓋開けたら逆方向のバランス重視になっててそれはそれで良かったけど STRめっちゃ積めばちゃんと素手でヤグルシ壊炎拳上回るんだっけ ヤグルシの装備プロパティ捨てる事になるが、99で拳10ならヤグルシより上っぽいね レベル、STR99で拳10なら219だそうで
素手で最上位の刀並みの破壊力があるのは怖いなアモロの冒険者 シノビとかショーの印象に埋もれてるけど、モンクも歴代ヒーラーの中だとかなりやばい性能してるわ
硬めの中衛の耐久してるのに火力も回復もできるし 僧侶としての修行を積み筋力を鍛えた占星術師こそが最強の拳の持ち主なのじゃ STR99ゾディモンの圧縮壊炎拳はやベー火力出てたな 3はいつも男らんま主人公枠にしてやってたからモンクは一番使い込んだなあ
でもアンドロソロの戦闘が面白すぎて楽しい
あらゆる面で3楽しかったから新3出してほしかったなーほんとくやしい 話は変わるけどどうせなら立ち絵の髪や瞳や肌の色変えられるシステムを徹底してほしかったなって思う
我ながら色白な銀髪赤眼と金髪碧眼が好き過ぎてうん
俺こんなにアルビノの女の子やコーカソイドっぽい女の子が好きだったのかと愕然としてる
おっぱいばいんぼいんの美人なら色黒なのもいいよね! とは思うんだが 3を新2辺りのUI+X基準のキャラメイクでリメイクしてくれたら3本買う自信ある 布教用と保存用かな
5で話があったけど服飾のパーツ付け外しもできるようにしたかったとか
Switchでも1枚絵だと厳しそうだけど3Dモデルならいけるかな セカダンの例があったか
まあデザインにもよるんじゃね
最新アトリエやゼノブレイド2みたいな腰ケツ太股ドスケベモデリングなら5キャラにはあいそうだ Atlusが世界樹にかけてる開発コスト考えたらいきなりフル3Dはハードル高そうだなとは思う >>515
目が死んでるのは嫌だな
ローゲルやレンツスアテリン達くらいならまあ ローゲルやアテリン位のモデルならちょっと見てみたいけど
日向さんの絵が見れなくなるのは嫌だから
ゲーム開始時にイラストモードか3Dモデルモードかを選べるようにして欲しいかな
それか何らかの派生作品で3Dモデルを使って作って欲しいかも 世界樹だと最新ハードで出すにしても
迷宮と敵のグラが解像度上がるくらいしか恩恵無くね? スイッチで仮にマッピングするのが厳しいなら
いっその事メガテンみたいにダンジョンRPGじゃなくて
三人称視点で3Dモデルのキャラが動くタイプのRPGにしたら需要あるかな?
多分手書きマップが無い以外にシナリオとバトルテンポがネックになりそうだけど 必要なボタン操作は片手で十分だし画面左右半分に割ってマッピングできると思うけどな キーはASDQWEで良さそうだな
でもスタッフの開発力によっては要求スペックがさほどでもないことになりそう タッチパネルのが楽だろうけどボタン操作でも地図書きできそうではある
A押しっぱ+方向キー入力で線が引けるとか……やっぱりテンポが問題よな 固定マップ無くしてランダムダンジョンにすればマッピングどうこうは心配しなくてすむよ
ついでにレベルもリセットで ランダム生成ダンジョンでレベルリセットあってキャラが3dモデルの世界樹はガンナーが身ぐるみ剥がされてそう クロスのガンナーちゃんはパン屋のソードマンに美味しいパンを焼いて貰ってそう キャラの3Dモデルはセカダン2で15職、図鑑画面で回転させたりアクションさせたり出来るね
等身がほぼ統一のせいか、アホ毛メディ子やファマなど幼いキャラは近くで見ても可愛い仕上がりな反面、男ソドなどはイマイチだわね >>518
1フロアの規模を広げることは出来るんでない
他にも恩恵はありそう 今まで動かなかった迷宮にある花とかの小物類は動かせるようになるしエフェクトも更に綺麗になる
後はフレームレート無制限くらいか >>512
ガストちゃんがそこまでのレベルに到達するのにどれだけの進化を重ねたのか…
アトラスのゲームで美麗な3Dモデルのゲームといえば、ペルソナか女神転生かな?
ただそれらのゲームは現実の人間寄りのキャラデザだから3Dに合ってるけど、
世界樹の迷宮の様な頭身が低めの可愛いキャラ、萌え美少女系のキャラは逆に難しいと思う
あと世界樹は1〜4まではロリ、スレンダー体型の子が多いけど、
新2・5・Xでムチッとした豊満な体型の女性(特にエンリーカさん)が増えてきたし、
世界樹のどの作品を基準にするかで3Dモデルも色々と変わってきそうな気がする ぶっちゃけ地図は描けなくても
視界に入れたところと触ったものをオートマッピングで良くね? 実際歩かないと地図踏破判定にならないのはもう随分前に緩和された古い仕様ってのはわかってるがやめられん
枯れ森の片道流砂とか手間なんだがわざわざ一周して踏んでしまう アトラスの女神転生も真4・真4FとDRPG辞めちゃったしな
ととものレビューで「これはずっと昔の女神転生と移動や雰囲気が似てるパクリゲーです!」って怒りの投稿してる子がいて、DRPGというジャンルを知らない世代が増えてるんだな・・・ >>533
それな、我ながら融通が利かないとは思うが 流砂は踏めるから良いけど地底湖に踏めないマスがあるのはなんだかモヤモヤする ゲームブックやwizに移動や雰囲気が似てるパクリゲーです!
きっとダンジョンの11階に進まないとトゥルーエンドは見られません! なんだったら落とし穴も全部踏んじゃう
旧1の踏める全ワープ全落とし穴踏むのは本当に苦行だった パンにピーナッツバター塗る時もみっちり隙間なく塗ってるの? 最初に全面に塗らないと気が済まない子供だったなぁ
塗ったとこ食べつつのほうが時間効率いいのは分かるんだけど 塗りすらせず真ん中にどんって置いて折りたたんで食べてた 食べたらなくなるからなぁ
なくならないならきっちり塗ってる >>532
自分は余り地図作りに拘りがないから一般的なDRPGに多いオートマッピングでもいい方だけど
世界樹かつDSと3DS独自の要素だからこれに強いこだわりがあるファンも結構いるみたいだしなぁ 世界樹で一番惹かれたのは戦闘だからマッピングはオートでも良いけど、まぁこれは少数派だよな 少数派ってわけでもないと思うけど
シリーズのアイデンティティに関わるところだし、扱いが難しい
無くなると、違和感は出るだろうし、それがネットで批判の方向に行かないとも限らない >>545
俺は地図かくのシリーズ通して嫌いだけどキャラビルドや戦闘が楽しいからやってるよ!
アイコンはおいてるけど 案外
(俺は無くてもいいけど地図なくなるの嫌な人はたくさんいるだろうな…)
てなってる説ない? 最期までアイコン描かせてくれなかったからわりとどうでもいい マッピングは基本オートで代わりに自由におけるアイコンめっちゃ大量に用意する
とかなら面目立つか…? >>548
これはファン公式ともにけっこうあるかもな
俺は地図書きたい派だけど、どうもスレに残ってる勢みるにこっちのほうが少数派に思えてくる 俺も地図描きたい派だけど
手抜きで地図描き機能を削除するならともかく
ハード上仕方無く削除するなら受け入れるわ 地図書くのが世界樹のテンポと思ってるからなくなったらボリューム少なく感じるかもなあ 地図は古臭さを古き良きに昇華させる大事な役割を担ってると思う
あまり良い言い方ではないが地図描くような古臭さを楽しめっていう予防線 地図書けなくなったら炭酸の抜けたファンタになっちゃう >>557
エネルギー補給の効果はガチ
旨いかと言われれば不味くはないけどクソ甘い
炭酸ぬくのは炭酸で腹が膨れない、という点で飲みやすくするため。 別に地図書き自体楽しんでる訳でもないから炭酸抜きと言われると首を捻る たぶん炭酸飲料って気泡で香り増してるから香り激減してイマイチになるんだろうな 地図書きあれば嬉しいけど無理につけなくてもいいかなとは思う
手書きじゃなくても画面で書ければ嬉しい 今更オートマッピングやNPCマッピング見ながら冒険するのは気持ち悪くて仕方がないわ
アイコンをほぼ置かないですべて判別できるように書いてるのに マッピングは色んな機種に出す弊害にしかならないからなぁ絞って売上落としても勿体ないし
基本はオートで良いかな
細かいところはマップ画面でアナログスティックやマウスでカーソル動かしてタッチして書き込んだりって感じで そりゃあそれ系の携帯機でも出さないとな
2dsの発展機とかさ画面タッチ出来るiPad的な 地図描きは好きだけど、もし新作でオミットされてもそれで買わないってことはないかな
古代さんが降りてたら大分揺らぐ 「可愛い絵で、歯ごたえある戦闘・探索のDRPG」がやりたいんじゃない 東方のやつ楽しかったけどな
東方自体知らんから雰囲気アレだけど でも線一本引き間違えてやらかしてしまうあの体験がなくってしまうってのも惜しい気持ちはある DS以外で地図描き機能付けられてもくっそ使い辛くなるだろうから無くていいよ
でもメモ機能は付けてて欲しい >>571
メモ機能ならチームラゲーでも実装されてるし難しくなさそう >>557
俺は炭酸自体が苦手だからコーラ飲むなら炭酸抜いて飲むけどとりあえず不味くはない
でも炭酸抜いてまでコーラ飲むくらいならMAXコーヒー飲む
炭酸抜きコーラ甘ずぎるわ スレでもこれだけ意見が割れるんじゃ
胎動に3年かかるのも仕方ないな 某漫画に出てきた
コップに注ぐと1年間泡が出続けるコーラを思い出した
世界樹とは全く関係無いが 地図、メモ→欲しい
3Dモデル、可愛い絵→別に要らない
パン→みっちり隙間なく塗る
仮にオートになってもメモ(とアイコン)は欲しい
なんならセーブデータ選択画面やPT編成画面、キャラデータ画面にも欲しいです あれも欲しいこれも欲しい
もっと欲しいもっともっと欲しい 別に地図描き要素を無くしてもいいけど
それなら世界樹の迷宮ってタイトルは名乗らないで欲しい、別タイトルにしてくれ
ってのが俺の意見だな 新はやったし真じゃ美味しくなって新登場みたいだから元世界樹の迷宮でいいか >>582
つっても
もう3dsで出さないからどうしようも無くね?
新3迄はやりたかったけどさ地図作成も >>583
英題にすっぺか
ラビリンスなんたら〜
みたいな 地図描き必須。
うっかりショートカット見落として
フロア全体描き上がった後で「ここ抜けられそうじゃね?」で抜けられた時無茶苦茶楽しいのでヒントのキャラボイスは廃止で。
キャラ絵は洋ゲーみたいなのでも構わない
むしろそっちの方がストライク。 >>586
英語版タイトルの"Etrian Odyssey"でよくね? 悪魔城ドラキュラも一時期キャッスルヴァニア名義で出してたね >>588
Etrian Odyssey Untold…は新だしnexus…はXだからEO Neoとかどうだろう 3DS作品しかやってない俺としては
FOEのいる広い部屋をスラパで見回して目測で壁を先に描くの割と醍醐味だと思ってるから地図描きは欲しい FOE部屋の壁書き分かる
FOEなぎ倒しながら答え合わせするのも好き DS一作目からやってるワシとしては
FOE部屋+短い通路の組み合わせはもーちょっと減らして欲しい……
クエストで前の迷宮に再突入することも少ないし折角描いた地図がもったいない ところで質問
毒霧ってLv20かそこらだと何ターン持続するんだっけ?
あと、同レベル帯のシカによるディザスターで延長をはかるなら、毒霧撃ってから何ターンめにディザスター放てばいいかな?
ついでに、何ターン延長できるの? ディザスターは1ターン延びるからトランスで普通に殴って異常切れる直前に打てれば理想だけどそこは運 というか通路歩いてて特定マス踏んだ瞬間に沸いたFOEに追いかけられたいんだよ
あるいは円形の通路を回ってるFOEとか通路を行き来してるFOEとか
FOEパズルは違う
例えばシンジュクや天ノ磐座や禁忌ノ森のようなFOE配置を求めてるの ジャガーノート前のような部屋はたまにでいいの >>597
レベルは関係ない、敵のLUCとパーティのLUC平均で決まる(検証済)
毒霧で言えばそのままだと2〜5回分のダメージが発生する
ディザスターの効果はタイマーをイメージすると分かりやすい
毒とかになるとランダムで3とか4とかの数字がセットされて、ターン経過で0まで減ったら解ける
LUCとか虚弱はこの数字の減りやすさに影響して、ディザスターは当たったターンのタイマーを止める
だからバステに罹ってる間ならどのタイミングで打ってもok 2から5ターンね……すまぬ
最短で解けたらヒーローとかインペリアルが悪さしてるかもしれないな そうなんだ
延長って言うからいつも2,3ターン待ってギリギリ予想してディザスター撃ってたわ >>601-602
ありがとう、つまり同じターンに撃っちゃっていいんだね
あと、できればシノとシカだけじゃなくて
他のPTメンバーのLUCも上げておくと毒霧が長持ちしやすい、のかな? 今試してみたら5ターン目にぶち当てないと6ターン目まで行かないのか
タイマーの喩えは間違ってないけどあんまり早くディザスターすると5ターン目の壁に当たる、に訂正させて欲しい
申し訳ない…… 中々難しいよね
新1でも2ターン目とかに後1ターンは持つやろで力貯めからのソウルリベレイト空撃ちとか死ぬほど経験したし タイマー止まるんじゃなく、食いしばり状態にでもなってるんだろうか 適当に当てると5t超えないのか、知らなかった
じゃあタイマー制だと説明がつかないから、ただ毎ターン終了時に抽選してるのを強制100%にしてるだけとかなのかね?
>>608
平均LUCによって持続が〜とかも含めて全部同じ そうなると1ターンは確実に伸びるけど全体で見れば最後に撃たないと影響は無いって事になるのか? 虚弱入れてれば2で終わることは殆どないけど、それでも3, 4ターンで解けることも多いので途中で延長しても悪くはないかな
5ターン経過でバステ強制解除の仕様をディザスターなら無視できるという話 そういや虚弱の異常回復率ダウンって状態異常掛かってから使っても効果ある?
デバフ積みにくい令嬢戦で混乱掛かったら次ターン虚弱で延長するとか有効なんかな >>615
これちょっと気になってた
次の休みは虚弱なし・途中からありで久しぶりに調べてみたいな Wの六層みたいな本編の補足びっしりみたいな背景好き
考えてみたら六層でイベント豊富なのってWしかないのか
Xこそレムリアの書記みたいなの置いて、裏の歴史教えてくれてたらよかったんだが 旧2で6層探索してたら封印解いちゃってゴーレムと戦ったり街がモンスターに襲われるイベントあったような 旧2クリア後の片っ端からヤバいやつの封印解いて倒していく流れ好き
関連クエストや面倒なダンジョンも含めると体感ボリュームがすごい クァナーンさんにめっちゃシリアスな話されて始まるしな ゴーレムの剣と2つ目の聖杯とヘカントケイルとまだあったようなないような旧2の6層クエスト 617じゃないけど適当に試してみた
LUC:228,254,255,255,255
虚弱なし:11ターン目に混乱入る→14ターン目終了時に回復
虚弱あり:11ターン目に混乱入る→12ターン目に虚弱使用→15ターン目終了時に回復
効果は…一応ある?
耐久が厳しめなシノビ5人衆で何回も消し炭にされたのは言うまでもない ヨルムンの設定明かすのを奈落に持って来たら良かったんじゃないかな
あれを秘宝と勘違いした理由とか封印解除の原理とか考察で導くべきなのに答え合わせを先に出しちゃった感じがする
そういう答え合わせは壁や本に書いたテキストで淡々とやると雰囲気が出る ヨルムンガンドって名前を聞いた時点であっ、ラスボスだってなった
よくある名前だし 虚弱とかの異常回復率ダウンは自分の体感だと異常かかってから使っても効果はあるけどずっと使い続ける方がより長いターン継続しやすいみたいな印象 ヨルムン「こっそり復活するつもりだったのに
頭イかれたコンパチ共が余計な事したせいで
ボウケンシャーとかいう妙に強い人間がやって来たんだが!?」 コンパチって誰かと思ったらブロなんとかさんかワロタ >>624
そういうことが言いたかった!
クエスト関係のイベントとかじゃなくて攻略に関係ないところで拾えるマスイベントとか
もちろん旧2みたいな感じも悪くないけど
本編である程度は話し尽くされたものの、話全体に影響はないけど面白味が増す内容とかすごくそそる
Wで言えばホロウの生態、二層で取った謎の行動の理由、種族の生い立ちとか
Xだったら令嬢視点から語った当時の国の状況とかあったら良かったのになぁと思ったんだ。もちろん探索中にわかる範囲で
長々と失礼 「今のヨルムンは寝起きで弱い」と言われた時、多くの冒険者が完全体との決戦を確信しただろう アトラスセール来たけど世界樹は来ねー
前回メガテンで今回デビサバ来てるから順番待ちかねえ 一つ聞きたいんだけどHEROICって他の難易度に変えると二度と戻せないこと以外にEXPERTと違う点ってある? >>635
裏ボス撃破の称号はEXPERT・HEROICのどっちでも取れる
隠し職というか隠し要素の解禁がHEROICの方がやりやすくなる利点がある あとはギルドカードにヒロイックって表示されるぐらいか 二週目を考えると一から描き直しだから面倒だし、二回目に活かせないならそもそも描く必要ないのでは?って思う >>636~638
ありがとう、被ダメが更に増えるとかじゃなくて安心したからやってみる
隠し職か… 職だと思うとガッカリするかもしれんからあくまで隠し要素だと思ってた方がいいぞ
ご褒美の半チートみたいなもの あの隠し職結局使わなかったな
なんか実用的な使い勝手も思い付かなかった まあ
あんまチート級に強くても
批判にしかならんだろうし
プリンセスが誰でも使えるくらいでいいんじゃね 名前出ちゃってるけど……実際に隠し要素のアレ付けてみて良いなと思ったのはファーマーとセスタスだった
一騎は本人のフォースの方を使いたくてなあ ◯ン◯ク◯なんだから戦闘中に装着すればいいのにな
変身というより3分間巨大化しそうだが 今更だけどこの前のアトラス35周年て何か情報あった? 自分は世界樹Xから4と逆に新しい方からやったから、
「あ、ここXでやった所だ!急に熊が飛び出してくる所だ!」と思ったけど、
普通に4→Xの順番でやった人も楽しめたのかな?懐かしい気持ちにはなったかな? >>652
BGM流れた時は感慨深い気持ちにはなったな。戦闘BGMまで4だったときは操作せず3ループくらいずっときいてた >>652
4をやってたからこそ変化球が突き刺さって楽しかったぞ
初世界樹が4だったから思い出補正マシマシで浸ってたところにあの罠よ 1からやってるけどBGM音源が変わった4が一番印象深い
だから第二迷宮が4のでとても嬉しかったわ >>652
懐かしさもあったけど「このまま過去作再現という名の使い回しが続いたら地図描きつまんねーぞ…」と不安もよぎってた >>652
1Fの地図がほぼ同じだったからもしかして過去ダンジョンは手抜きじゃねみたいな反応あった気がする マップ使い回しかよって批判は結構あったが獣王が卑劣になってたり2、3階は別物だったりでそんな声も短い間だったな
中盤辺りからサブ遠いとか霊堂多すぎとか言われるようになったが 久し振りに4やったら倍速無いのが不便過ぎてやばい
後マップ小さすぎな 獣王撃破からのケルちゃんみたいな展開が今後もあるのかとワクワクしてた時期もありました >>659
Uはそんなに気にならないな
敵味方共に火力やらなんやらがヤバいからすぐに戦闘が終わる >>661
序盤の魚釣りで連れてる職で展開かわる
MAPにAE付き探索ポイント
悪臭による装備脱ぎ
連戦
迷宮から脱出不可
ワイバーン時のパーティ外NPC(レオ)による援護
と序盤から新要素オンパレードだったからね ワイバーンがリスと化して糸奪ってくるのは衝撃的だった 迷宮がいくら殺意に溢れようと構わんが冒険者が遊び出すのはいかん
何十何百年と放置されてた水筒の液体とか飲むなよと >>665
マップ移動のつもりだったけど戦闘も最初は気になったな
こっちは慣れたけど
歩きの方は採取巡りしてるとおっせぇ!ってなる Vのボス戦の曲ってラスボスの前座で流れて欲しいくらいいい曲だよね
殆ど使われなかったのが残念でならない 4からだけど管弦楽の曲良いよねー……FMも超好きだが
4ラストの煌天破ノ都と碧照ノ樹海のテーマが出てくるところでいつもしわっとなる 展覧会は山本二三さんの展覧会であって世界樹の展覧会ではないから 久々に4で迷宮歩いたけど結構遠くまで見通せるんだな(Xだと5マス先がもう見えない) 4は戦闘モーションがえらいゆっくりでテンポの悪さがきつい
5層BGMの出番が1フロアだけなのがもったいないわ 4の第五層は今までのように3フロアあると思っていたから面食らった覚えがある
正直ギミックも簡単だったし3フロアあっても良かったと思う でも階段部屋と思わせてアレの衝撃は3フロア目では少し薄れたかもしれん https://i.imgur.com/E8NJajz.png
場を読まず>>615の件を調べてきた 貼れてなかったらごめん
カボチャが石化したターンを0として、その直後のターンに初めて虚弱を入れて効くかどうか
結果は初めから入ってた場合と1ターン遅れとで殆ど変わらなかった
更に試行回数を増やすと差がつくのかもだけど僅かでしょうな >>678
>>615書いたものだけどわざわざ検証ありがとう
つまり状態異常入ってからでもおそらく有効ということね
まだまだ道中だから試せないけど令嬢まで行けたら試してみるわ >>681
一応Wikiに無しの条件も載せたけど改めて、
・虚弱なし→T1:8.3%, T2:25.3%, T3:38.7%, T4:27.7%
n=300, 期待値=2.85
ただ当時はパーティLUCが関わるのが分かる前で、自軍の記録を付けてなかった……
175より少し高かったくらいだと思うので参考記録として 検証乙
ぼくも欲を言わせてもらうと2ターン遅れのパターンもやってほしかった 4と言えばなんで木偶ノ文庫を採用しなかったのか
戦闘BGM「己が信念を杖に」は、あの迷宮とセットなんだよ!金剛獣ノ岩窟で流れてもこれじゃない感ありありなんだよ!
ギミック的にも面白いのに…なぜ… 世界樹3の深王、真エンドで「いや、お前は死んでおけや」と思うのは俺だけ?
元ネタのネオ皇帝よろしく、真祖を倒す前に犠牲になった方が良かったような…
世界樹4のバルドゥールは生きてて普通に嬉しかったんだけど、
グートルーネ姫と深王が人間に戻って、一緒に仲良く旅行する結末は「ん?」って思った 3のツッコミ所は駆け落ち兄妹より真祖への答えだわ
禍神の眷属の捕食者と友にはなれねえって流石に
仮に新3があったら熱病モリビトのような後付けのフォローされるだろうが >>686
死出の旅説がある
人間に戻ったことで今まで生きてきた分の寿命が一気に押し寄せて…
なお普通に根性で長生きし続ける老婆もいる模様 Vはツッコミどころだらけで真祖たそだけが癒しだし新1はフォロー重ねてかえっておかしいし新2はギップリャが過ぎる ケトスの高潔さが無くなったのが残念だわ
喋らないにしろ知性を感じさせる描写にしてほしかった
「威嚇してくる」ってテキスト見た時は凄く萎えた
原作だと自分から攻略アイテム渡してこちらを招いたのに
>>684
岩窟で後期戦闘BGMを流すなら
水林でも同じようにしてほしかったな
BGMと背景の違和感無さそうだし 神祖側からも拒まれてなかったっけ
もう覚えてないや >>682
ありがとうございます
この結果見ると虚弱は掛けた瞬間から効果が発生して最低1ターンは延びてるとも言えますね >>686
元ネタの最後は胸に迫る出来だったと私も思いますが、別にNPCはカッコよくなくてもいいかなって
XみたいにNPCが主役の如く大見得切ったりする方が不快というか…… NPCに見せ場あってもいいだろ
主人公は自PTだから他は添え物というのも嫌だぞ俺 あ、>>687ってそういう意味だったのか
そりゃ違うわ むしろXは姫さんがの見せ場が来るのかと思ったタイミングで拐われて終盤まで不在だったせいでキャラとして立ってなかったのがな
アホだろあのストーリー構成にした奴 メスドラフラッキーマンのほうがよっぽどキャラ立ってるという
依頼以外の接点もなく拉致洗脳されるのも悪いがソロリリのように贔屓されるのもなあ シナリオ的にはV三層で暴王絡みの話が始まりそうだと思いきや
何故かよそのギルドの敵討ちに手助けしなきゃいけなくなったでござるの巻が好きじゃない 同行は全然かまわないけどゲーム的には旨みがなさすぎる
俺はあてりんと採集ではなく共闘がしたかったんだよ
ビルギッタとおっぱいは有能大好きずっと来て 2週目ソドヒロメディプリゾディの5人固定でプレイしてて
そろそろサブクラス取れそうだから出来れば相談に乗って貰いたいんですが
メディはサブソドにしてシングルデボートと盾装備で杖殴りメディ
ゾディはサブショーにして飛鳥落とし取ってメテオでリンク着火にしようかなと思ってて
ソドは1週目でフルブレイクメインだったから今回はリンク型
ヒロは初めて使うから出来れば残像活かして行きたいと思ってるんだけど
(これまでは主にシールド系スキルで残像だしつつバーストブレイドでリンク着火してた)
この場合ソドとヒロとプリのオススメサブってどんな感じになりますか? >>705
戦闘中にPT外から攻撃・回復・状態異常封じ仕掛けて欲しかったよな エンリーカはむしろTP回復が要らなかった
ノーリスクノーコストで得られていいメリットじゃないだろあれ
あと胸も7割減で頼む 冒険者が総じてカッコイイ・可愛いのは世界樹4だよね?
他は「この子以外は選ばないだろ」「強いて選ぶならこいつかな・・・」って感じだけど、
4は男も女も好きな見た目のキャラが多くて、二人・三人は同じ職業の冒険者が居る >>706
メテオ&敵1体バーストブレイド×2だとリンク9回追撃に若干足りなくなるかも
1度の攻撃でどれだけHIT数が出ても4回追撃が上限なので
リンクにラストオーダーを合わせないならプリのボム2、あるいはメディに多段攻撃技を持たせるか……難しいね >>706
メディにサブクラスの複数回攻撃出来る武器持たせて着火回数増やせば良いんじゃね
ソドもサブインペにすれば属性ブースト取れたり最強砲剣ソニックレイドやアザステアクセルも出来るし >>709
立ち絵が微妙って思ってるの4だけだなあ
主に男が 同行しないNPCに関しては、そこまでは悪くなかったと思うよ
あのfoeヤバいから気をつけろよ!とか ところでみんなの自分で組んだ中で一番面白かった構成ってどんなの? Xに限らずに
俺は5で迅雷リンク特化フェ2人 金剛バンカーカウンタードラ 天譴着色担当シャーマン 死を遠ざけるリーパーの2重リンク構成 レスありがとうございます
プリのエレボムは一回も使った事無いから割りと興味あるんだけど
その場合プリのサブはゾディかペリ辺りになるのかな?
メディはサブガンにして後列に下げて跳弾とか撃つ事も考えてみたんですが
出来れば殴りメディしたいです
というかナイスマ撃たせてみたかったw
ウォリアーいればなぁって感じです
ソドのサブペリは属性攻撃ブーストが魅力的に感じます
あと砲剣ソニックも良さそう >>715
5プリ構成でプレイして14ボスをあきらめた俺が言うけどエレボムって特化させても大した火力でないし出も遅いから何の役にも立たんぞ ゾディがメテオ型なら先見取るのきついしサブパラのヒロに3色ガード任せたいが追加効果貫通するのがなあ
殴りメディでもデジャブリフレリカバリできるがプリの強化枠圧迫するのが悩ましいな ちなみに5プリで14ボスは200ターン3色間違えずに致命的なバステが複数に刺さらなければ勝てるって結論になった
50ターンで1/3くらいだったかな >>715
サブクラスのスキル戦うんじゃ無くて、サブクラスの武器スキルで戦うって言いたかった
分かりやすいので言えばドラゴンビートとか
メディ自体が硬い部類だし >>695
第12、14迷宮みたいな見せ場ならむしろ要らんわ、あんなの茶番に近い 殴りメディさせつつ残像使ったリンクPTとは中々欲張りさんだ 前衛がソドヒロで埋まるんだよなあ……
やるならヒロのサブをガンナーにするとかかね ガンナーはサブで優秀だなぁ
プリンセスガンナーで手持ち無沙汰にならないし 今作は前衛クラス多いのにフューチャーされてる新クラスが1人で前列2枠埋めるのがなあ 今作のリンクはガチガチの特化PTにしないと使う意義自体が薄くなるからなあ 欲張りですいませんw
色々考えた結果
ソドペリ/ヒロガン/メディショー(またはサブブシ)/プリガン(もしくはエレボム2してみたいのでサブゾディ)/ゾディショー
で行ってみるかも知れません
運用して厳しかったらサブいじってみます
ありがとうございました アイテムアゲインと分身しての追影にあわせた
アームズ英雄一騎は強力だったな
リンクドマンはどうなの? 特化パでプラン通りに動ければボスの体力が一瞬で溶ける >>714
新2で5人ともラグナロク装備させて遊んだ時の無敵感は他では味わえない感覚だったなあ・・・ 一騎はパーティのバランスがいいし英雄と力戦に耐久任せて押し切ることもできるからね
リンクはただ前のめりなだけになりがち クロスの次に出たPQ2でリンク系が超火力で万能過ぎたから、次回作ではリンク弱いかもしれない >>714
俺はXでヒーロー1人と使いたい職業3人の4人PTにしてヒーローを残像特化させてた
残像が残像を生み出す永久機関が出来てそれが自立型分身と一緒に戦っているみたいで楽しかった 特化パーティ組ませる前提みたいなスキルは強くなきゃいかんわ >>733
殺戮盾で殴るともっとサッといけてしまいそう 殺戮ソドでもいけるだろう
というかXの三竜はあんま強いイメージがない 残影分身縛って3人で夜令嬢遊んでんだけど
累計500ターンほどやってて地獄突きが前2人後ろ1人の後ろにしか来てないんだけどなんかあんのかなこれ
HPが一番高いわけでもないのに HP割合の行動変化で前列も攻撃されるようになったお…
夜も割合で使用技の頻度が露骨に変わるんだね
終盤荒れ狂うばっかで辛かったわ >>714
5で天寵・死遠・セリ砲火 / 飛鷹・ルナ毒殺
ボウケンシャー歴で足りないものが何一つないと思えたPTは唯一これだけだわ >>743
後列キャラのHPが100%を下回る場合に、後列へ地獄突きを使うパターンがあるらしい
ターゲット選択が通常通り版のもあるのでややこしいわね ヒロ/プリ ヒロ/プリ
レン/プリ ブシ/ハイ ガン/ハイ
リジェネしまくりで、かなり快適でした。ソーマ一度も使わなかった。
三色対策なくても意外と平気。(裏ボスは無理だろうけど) >>748
クエで必要な分は、お香、水溶液を惜しまず。途中でガンナーの封じも切りました
もともと条件ドロップはクリア後に収集するタイプですので >>747
それガンナーをブシドーにした方が楽しそう
W空刃で柔らかい雑魚はワンパンだし パラセスブシミスレンでサブ解禁まできたが収穫祭の火力がえぐいな
セスは5の性能を忘れれば封じ要員としちゃぼちぼちだわ
無駄にHP高いのがちょっと邪魔になるが >>746
そういうカラクリだったのかあ
手強いシミュレーションみたいなルーチンしよってからに >>750
ガンナーにはドラッグバレットと照明弾があるから・・・
低耐久雑魚は強化ブレイブワイド2連で、かなり落とせるのも楽しいですよb セスタス馬鹿にするけどもう一歩の惜しい性能なんだよ
あと火力上げて速度上げて縛り確率上げて堅くするだけで一線級になる それセスタスには何もかも足りてねーってことじゃあ……>あと火力上げて速度上げて縛り確率上げて堅くするだけで一線級になる
もしくはガンナー使うか、シノビとコンビ組ませたドクトルマグスに巫剣振るわせた方が縛り役としてはゴニョゴニョ 実際、雑魚戦のセスタスはアクトブレイカー使わせてた方がよほど仕事してたな……
アドレナリンでモリッと回復するのも素晴らしかった 1 火力上げて
2 速度上げて
3 縛り確率上げて
4 堅くする
ここまで4歩 拳甲が弱いのもスキルの封じ率がパッとしないのも置くとしてもHPだけ高くて脆いなんて仕様に喧嘩売るようなステにする必要あったか
製作はセスタスに親でも殺されたのか、5の魔物の大半がそんな感じだが サブシノ刀かサブソド盾で3歩ほど詰まるから後一歩で間違いない
他の職は1,2歩前進するけど >>761
雑魚から大物までワンパンしまくってたからな HPが高いと狙われやすいってのを利用して挑発無しでクロスカウンターへ繋げたかったのかな、とは思った クロスの開発者は、5でセスタスに乱獲された風船モモンガ達の子孫 クロスカウンターって自分も喰らってちゃダメだよな?
カウンター系全部そうだけど 白刃取り、二指真空把、クロスカウンターって感じで物理先見術みたいなのを妄想したことはある
ヌルゲーになるか対策されてランダム行動や無属性まみれになるクソゲーかの二択だろうけど ゾディもセスも何をどう間違ったらあんな弱くなるのか知りたい セスゾディとあとインペリアルもかな……
介護前提のアタッカーならもっと破壊力盛ってもバチ当たんないと思うの
ペリゾディは盛って人並み、ならガンやシカや殺戮ソド辺りが盛ったらどうなるの?過ぎる ゾディは出身作でも圧縮リミットやらメテオやらドーピング大暴れが最終的なダメージソースじゃなかったっけ ゾディはまぁ原作からあんな感じだから…
TPの多い職ほどスキルのTPも多い、倍率スキルが多いほどスキル本体の倍率が控えめみたいな仕様の犠牲になってる 逆だよペリは全体的に落としたらロマン運用だけが周りの平均くらいの性能で生き残った 後列からクールタイムなしで自前でTPと被ダメうpのデメリット踏み倒して撃ち込むガンがいるのもきついわペリ
必中ゴーグル持たせると物理耐久もさほどでもなし ゾディは道中未使用三竜狩りで初だったから弱い印象なくてぼかぁ幸せだなぁ Xの三竜はジャガの強さとインパクトに全部持ってかれたイメージがある
今思えばジャガと同等レベルに強くても良かったと思う ジャガーノートも引退無し99でも勝てない事はないからなぁ
今回裏以降のボス以外が優しすぎる クリア後小迷宮のボス片方水晶竜に譲ってほしかった
Uのボスいっぱい出たんだから少しぐらい分けて 水晶竜とかいうシャーマンだけをピンポイントでメタりやがるクソボスは出なくていいです
スカイダイブ大先生がいなかったらどうなってたことやら 三竜はまずブレスを新2並みに戻すところからだな
確か600%だったはず セスは終盤の雑魚敵が軒並み縛り耐性ある奴ばかりなのがいけない
設定した奴はセス使わないor恨みがある奴なんだろう
あと三竜はあんなもんだろ、レベル上限とかこっち側の取れる戦術が増えたとかのインフレ要素で
相対的に与し易くなっただけで、4あたりとそんな変わらん気がするが ブレスのターンに想定外の動きするのが苦戦ポイントかなあ
いきなり混乱ばらまいてきた赤竜には唖然としたよ メインゾディ採用しない時点で最初から最後までINTが完全に腐ると言っても過言ではないのはゲームとしてどうかと思った 属性絡んでるスキルはSTRとINT両方参照してても良かったのにと思ったことはある 冒険にむけて何を学んできたの?って言いたくなるソードマンは論外として、
後衛職もINTいらないもんなぁ ケミとかの他の術師職も欲しいと思ったけど、
まずブシ/ソド/ゾディ/ペリ辺りの属性攻撃が弱いと二の舞になるかもな……スピアインボルブとかも
ダブスト五輪とかは物理扱いなのか良い威力出るんだが ヒロガンプリがいなくても他の職が贔屓されるだけだからなぁ・・・
調整班が本当に無能、UやXを見習え >>768
セブンスドラゴンのサムライがそんなスキル持ってたな。各属性を無効化してダメージ与える
いつかはカウンタースキルだけで敵を倒すような尖りすぎて刺ささった職で遊んでみたい トラッピング・・・ 全裸カウンター… ウッアタマガ ステータスやUIは新2準拠で良かったのに何故変えたのか? マスラオは物理無効カウンター搭載してたな
火力も兜割り以上に出て優秀だった 独立性?>ペリに足りないもの
裏返すとペリはプリ……とあとパラ?に依存しがちだと思う、たぶん イグニッションにオバヒ消去効果つけてゾディのレストアのペリ版追加してついでにオーバードライブもくれ
コンバージョンも便利ではあるがコンバージョンありきでドライブの消費重くした感じなのがな プリとパラとついでにリパは本業に任せた方がいいと思う
逆にサブだと映えるのはどの職かな >>803
TP回復は有難いけどアサルトLv10で40は多すぎるよな
誰かさんのチャージショットLv10は消費24で820%だし ガンナーはパラプリリパとあと誰とセット運用すればいいのかしらん 4のホロウクイーンってウーファンいないと3人以下討伐キツくね? >>802
リアガとチャージ+斬月+ディバイド目的でペリとパラ組ませたけどパラ→ペリのサポートは流石に過保護だったな
硬いやつ守るの癪だったからstr上がる鎧着続けてたわ まだ試してないけど眷属化と相性良いかもしれないな>ペリ
クールタイム中に一騎すれば燃費も良いしフォースエッジも生きてくる X発売直後からタイムリープしてきました
どう今度の新作は面白い?体験版はあった? うーん、俺は今すっげぇ喉が渇いてて酒を飲みたい気分なんだけどなー。 歴戦のボウケンシャーなら生水なんてへっちゃらだもんな! それ1Fだからセーフセーフ
初々しい女の子冒険者がお腹を壊すわけだ >>800
イラストが足りない
砲剣のイラスト自体が基本ペリだけだから
他のイラストで代用しようとすると
かなり強引な脳内変換が必要になる ロマン性能
スキル回してそこそこを回し続けるんじゃなくて
5ターン位かけてとんでも火力を求めてるの 大体あらかじめ作った脳内設定って序盤のイベントとかで急遽設定を変更する羽目になるんだよな
俺は設定作り込まないタイプだからメッチャ困ったことはないけど この子にこんな一面が!とフレーバーになることもあるから嫌いじゃない >>819
新・2、Xはいくつもデータを作れるから良いけど、
それより前の世界樹は一つしかデータを作れないから、
下手なギルド名・キャラ名をつけて途中で嫌になってしまった場合、
データを消して最初からやり直したくなってくるんだよな・・・
世界樹4では気球艇をもらって碧照の樹海に行って冒険するまでを十回以上繰り返したわ・・・ >>819
それがあるから設定凝るのは2周目にしてるわ 俺のPTは旧1でウロビトをぶっ殺しレンツクをうっかり突き落とし町のリーダーをぶっ殺してあとに引けなくなったやつが
ひたすら次の世界樹を求めてすべてのシリーズのPTに参加し
ありとあらゆる変なものに真っ先に手を突っ込んでる設定だから何も問題なかった こう、花畑があれば寝たし蝶がいたら手を伸ばしてたし石造が並んでるのを見つけたら察しつつも突っ込んだ
無数の石造→石化敵ってのはゲーマーなら真っ先に連想するよね 発売前にネット断ちしてクリアしてからスレ追ってみたら面白いのな
クラス評価なんてリパセスゾディとかV、V勢が優遇されすぎ!贔屓だろ!みたいな反応も多かったな
(ちょうどスキル発表されてから発売後しばらくだったか)
特にセスタスぶっ壊れなんて言われてた気がする。今じゃ考えられないな シノビの汚さはそのままでセスタスだけ過剰に弱体化されるなんて書き込んでも信じられないだろうな Vまでやって来てブシドーが介護無しだと一発もらったら即退場で前衛にすら立てないバランスとは思わなかったわ >>828
文章の意図がハッキリ掴めんけど
青眼も使うといいよ 序盤の鬼畜イベント充実に比べた終盤のスカスカぶりはもはやお家芸 5の計算式でよりブシが脆く感じるのはあるかも 特に序盤のDEFが大事
マスラオもあそこまで低DEF低HPではなかったからなあ Xで今までやってきたシリーズのPTメンバーを1人ずつ引き抜いて集結させて冒険したら面白そうだよな
脳内設定とかも物凄く捗りそうだし
俺はX以外だと4、5しかしたことないから4からしか引っ張り出せそうになくて集結案は断念したけど >>830
青眼使えばそりゃ多少はダメージ減らせるけど、今までのブシドーは攻撃特化らしく上段に構えても冗談抜きで一発は耐えられたんだ
そういう意味 上段ブシドーもナイトシーカーもセルディバイドで介護しながら
兜割りや寝かしつけてからのシャドウバイトを
FOEやボスにブチ込むのが仕事なんじゃなかろうか
それにつけてもアムリタのほしさよ(第四迷宮についたばっかのおのぼりさん並感) >>835
フリーズガード!
計算式のこともう言われてるけど
装備ガチガチにしてDEF確保しないと説明文通り死ぬもんなぁ
構え切り替えて遊んで欲しいんだろうけど
仲間の陰から衝撃波で攻撃する武士道とはかけ離れた姿になってしまった 5で三途渡しマスラオちゃんをドラグーンくんのディバイドカードで守りながら使ってた
攻撃受けると守っているのに斬られるドラグーンくんをちょっと可哀想だなぁと思ったりしたけど、その後すぐの「キクゥ〜!!」のボイスで同情が吹き飛んだ 武者は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つ事が本にて候
っていうし……>武士道とはかけ離れた姿
仲間の影から飛び飯綱ぬんぬん……侍の姿か? これが……って黒死牟が言いたくなるのもわからんでもないが >>839
気にするなその昔仲間を前に立たせて後列から挑発するパラディンとかもいたんだ
計算式に関しちゃ昔に比べると防具がキッチリ仕事するようになったとも言えるからなあ
昔の「参考値」でしかなかった攻撃や防御の値もちゃんと数字に比例した効果を発揮するようになったしステを上げるアクセの効果も分かりやすくなったから個人的には好印象
INTが腐りやすいのは難点だけどな 初めてのパラ抜きで前衛立たせて上段してたけど表クリアまでならそんな死んだ印象無かった strかintの高い方をスキル攻撃時に参照するアクセ欲しかったなぁ
有用な場面思いつかないけどお祭りのなんでもあり感出すフレーバーとして int依存はゾディアックの各スキルとついでにホーンスピアのファイアラッシュだっけ
うーん……アームズ付与の双燕やダブストなり、チャージ三色なりでよくね?
となるのがいただけない
パイナップルを駆除する時くらいかな、使いどころ ミスの攻撃破陣とプリのエレメントボムもint依存だったと思う
ドクの巫剣を新2みたいにstrとint両方参照するようにしてくれてたら両方そこそこある職が輝いた可能性もあるのにな ドクが最適なステータスで他の脳筋職には使いこなせないので威力がぶっとんでいてもいいという前提が必要
両依存ってなんか惹かれるものがあるけど基本的には制約としての役割だよ 5で分かれたINTとWISは多少変なステになってもTECに再統一した方がよかったんじゃないかと思う ドクは鬼人化あれば単体攻撃バフ二種目で戦略に幅が出せたんだけどね
回復しつつサポ、バフしつつ殴りの両方が出来るしなにより裏ボスにかなり有用
何故消したし STR・INT依存スキルとか逆に扱い辛いかな……両方盛らないといけないし
新2メディックのTEC盛りながら殴れますよってスキルなら良いけど
単純にINT依存技が真っ当に強ければ済む話 >>846
今思ったけどゾディヒロなら先見レジメントでお手軽超火力実現できちゃうから無しだな 星術はもっと倍率高くて良かったよな?
INT高い職のサブの候補にゾディが挙がる程度にはしなきゃいけなかった 弱点突くと強いじゃなくて弱点突かなきゃ弱いだからな
様々な属性を使いこなせることがメリットじゃなくシステムレベルからデメリットにさせられてるって設計した奴が相当アホだろ アストロ観測ダクエ先見は便利なんだが属性攻撃役としてはどうにもな 六属ウォロは多芸で楽しかったな
ゾディにも高速エーテルがあれば… 別の問題だけどブシゾディとかのATK/MATがモリモリマッチョな職って、
代わりにスキル倍率が抑えられてて他の職が使うとあまり威力出ないのよね……
仰る通り、弱点を突いて強いのは当然としてプラス計算式の見直しでサブ採用しやすくなるはず 輝きも号令の劣化だし今回属性攻撃やる気なさすぎるわ
属性限定にするなら倍くらいあってもよかろうに 弱点属性1.5倍を突いてやっと並の威力にしたプランナーはアホ
ソードマンのリンクスキル系とかもそうだけど、最終的なダメージ値だけ見て均一化しなきゃ!みたいな調整しただろこれ まるで「レベルと装備を上げて物理で殴ればいい」みたいな感じだな
実際そうなんだけどね… レベルを上げて物理で殴ればいい某クソゲーは正しく魔法使ったらもっと強いんだよなあ アクセでSTRカンストさせたブシドーの上段空刃はゴシックソウルワンパンするからな
火力は正義 シカシノガンで足縛りを撒き、縛れたらシノが毒霧を追加
シカがキラースタンスつきのシャドウバイトを2発叩き込みディザスターで〆
その後攻撃の号令つきのチャージショットとシャドウバイトで袋叩き
で、死傷者なしで初遭遇の怒れる暴者をsageられてスカッとした
バステと縛りでの無力化からの高火力による制圧は気持ちいいな
逆にうちのPTは雑魚の群れの始末は苦手なのが難だが……それにつけてもSPのほしさよ 久々にプレイしてヒロペリプリガンシノで進めてるが心配性だから今まで毎回パラ入れてたけどいなくても問題なく進められるんね ヒロもプリもドライブ撃たない時のペリも頑丈だし
シノは敵の攻撃を避けられるしなんだろうか>問題なく進められるんね
攻撃力と防御力とヒロプリのリジェネによる回復力が高そう(半可通並感) ミスはもやしっ子すぎて後列だろうが帽子被ってようが割と床舐めてた思い出がある パラは道中だとFOE相手に物理ガードするか属性ガードやリカバリーガードするだけだからね
ヒーロー居れば表ボスまでは居なくても余裕
ただヒールウォールがかなり便利だからつい使っちゃう
それもヒーローの鼓舞で良いけどね え、パラディンってレンジャー専用の火属性武器じゃなかったの? 盾職抜きの3,4人パーティとか逆にメディパラペットの防御職3人で新2みたいな縛りプレイは辛いけど楽しい パラディンいると斬月居合陣が楽しい
避けたら発動しないから前衛達に舌打ちされてそう 職が多いから特化パーティもいくらでも組めはするが一周が長すぎてなあ
全職使っても全スキルは使い切れてねえや ゆるドラの迷宮が初期世界樹やってんな
UIも使いやすいらしいし 世界樹の迷宮と夢の共演!って勝手に名前使っちゃって良いんだろうか
フリーゲームだけどさ 俺のシノビ一人旅データはサブクラス解禁の次の聖堂で積んでる
聖堂めんどくさすぎる >>879
やっぱ初期のやつってそうなんだな
色々削ぎ落として根幹どうのって言ってたし シノビって下方調整された感じだけど、それでも強職って感じで調整としてはいい気がする
分身やら飯綱即死やらは弱体化されたけどどのパーティに組み込んでも腐らない程度の器用さはある
多元抜刀はまともに使ったことないからわからないけど
シノビの調整は完璧だったと思うでござる セスシノの多元は令嬢ワンパンできるらしい
やっぱりつよつよ職だよセスタスは それセスシノが強いんじゃなくて、5人分身出した時の多元抜刀が強いだけなんじゃイヤなんでもない
なんにしてもいまだにセスタスだけはさわれてないな自分は
逆についついPTに入れちゃうのはパラシノファマブシプリ、かなあ
ファマは子守唄と生存の知恵と安全歩行と猛進逃走が便利過ぎる セスは自前の攻撃スキルが殲滅されてるだけでパッシブとチャージは有能だからな
サブ特化で戦う分には脆さを除けば十分やれるはず >サブ特化で戦う
具体的にはどの職がいいんだろう
ブシかガンかシノ? ボスやFOEでの仕事は瞑想ファイナルだけで良いから実質武器フリーなんだよね
拳甲で1箇所ずつ縛るならガンナーでいい
雑魚は1体ずつ縛ってる暇はないし縛り×がFOEより意地悪 >>887
じゃあファマシノで多元抜刀して令嬢倒して下さい! 自分でHP減らせるハイショーか困ったら刀持てるブシシノあたりが無難だと思う セスはサブハイでディレイチャージ→インターバル→ファイナルゴロー→クロスチャージ→レゾナンスブローが簡単に火力出せるんだっけ >>892
農民はレベル50000まで上げられるから(違 >>889
上で挙がってるの以外だとサブヒロも良かった
終盤の3点封じの前にやれることが欲しいので盾でサポート
闘魂+怒涛1でも火力1.5倍になるから適当な状態異常入れてもらって、
自前以外のスキルでしぶとく戦うのが合ってるように思う 世界樹XXではファーマーがダンジョン内に畑作れるようにしよう 新作作ってるって話みたいだけどそろそろ過去作のどれかをswitchに移植しないとボウケンシャーが乾いて死にそうなんだが まだクロスから味が出るから問題ない
3年噛んでも味がある恐ろしいコスパのスルメだ わずか1ヶ月と少しで203スレ目が終焉に近づいてるんだ
まだまだ余裕でいける 酒呑童子や武蔵坊弁慶はおかんの腹の中に3年居座ってたんだっけ?
世界樹の迷宮の次回作はいつ生まれてくるの? とかほざいていいかな ブッダの実子ラーフラも6年ぐらい胎内にいたとかなんとか ソフトはともかくハードがもう3DSでは触れる機会なくなってくるんだよなあ 9月のニンダイで晴れて新情報が出たらセスタス5でXやるわ しかし、セスタス向けのサブクラスはシノかハイかヒロか
はたまたショーかブシか、とな
拳甲でちまちま殴るよりは刀か槍か、はたまた盾と剣を振るう方がいいよ、なのかな
>>894
>ファイナルゴロー
……だれ? ファイナルゴローって ファイナルゴローは発売前から度々呼称として使われてたな 誤植ネタでなんかあった気がするな
ゲーメストだったか セスのサブにはソドもええよ
拳甲捨てずに盾持ててソドの盾スキルとパッシブも攻防の補強にすんごい噛み合う
速さは落ちるけど服と靴でほとんど気にならん
最終防具も服だし セスタスSTR自体は悪くないしパッシブも強いからサブ考えるのが楽しい職なんだよな うろつく跳獣が強過ぎる
賽の目……じゃなくて運が悪いのかな
盲目も麻痺も患いやしねーし腕も縛れん
Lv20かそこらの低レベル帯で斃した人はどんな手段使ったんだろう シノの分身が前後に分かれるように死体を配置して肉弾当て続けるだけで勝てるとかなんとか シノ5でやってるけどボス戦の火力が低すぎて辛い
最初のボスでレベル4で倒そうとしてるけどきつい
毒ブレイクも流石に5連続で入らない、耐久脆すぎてジリ貧になる
他にもシノビ統一でやった人とかいないかな? 他にも統一パやったことあるならそのノウハウ活かせばなんとかなるのでは
取り敢えずブレイクはリパ併用しないなら10ターン以上空けてからの方が良い >>920
な、なるほど
デコイサインor大武辺者+分身&肉弾かな?
しかしなんかどっかの卑劣なテレポート&爆弾ゾンビ使いのネクロマンサーみたいな戦法だのう カンガルーみたいな全体or貫通攻撃を持たない相手には常に先手で前後列に分身してれば負けることがないんよ……
そんな卑劣な術に頼らない場合は、低レベルでも装備を強いのに更新しておけば正面から戦えるはず
おあつらえ向きに壊耐性の装備があるし 汚い忍者ソロで黄金の紅き経験値の塊に出会って小躍りした思い出
貫通でも2人までしか死なないもんだから >>919
レベル20よりはもう少し高かったと思うが
ヒロパラソドプリの重装パーティを組んだ時は
バフデバフとダメージカットを重ねまくったから流石に耐えられたな >>919兼>>923だけど分身肉弾戦法のおかげで無事に跳獣sageられた
みんなありがとうね つい昨日買った初心者ボウケンシャーなんだけど、
前衛にヒーロー、ブシドー、後衛にプリンセス、ガンナー、メディックでエキスパートに挑んでるけど、回復が意外と間に合ってるからメディックじゃなくて他の職にした方がいいかな プリガンいるならメディoutシノorシカinでもいいんじゃない ヒロプリガンの三羽烏はいいよね、素材の確保的な意味でも、前衛中衛後衛的な意味でも
>>928のメディックの代わりってえと、
シノビ入れて全体睡眠攻撃なり全体毒なりを撒かせるか
パラディン入れてブシドーとガンナーとついでにヒーローを攻撃に専念させるか
リーパー入れて敵を弱体化させるか、かな?
でも、メディックを壊攻撃&頭縛り(とのちに敵の弱体化)担当にしたままでもイイとは思う
フォースブースト発動させた時には、TP回復のアイテムの回復量増やせるし >>928
進むにつれて状態異常攻撃の頻度も上がってくるから、
そこまで進めてみてメディック続投させるか決めても良いと思う
回復過剰に感じる相手には控えメンバーに交代するのはアリアリ シノパラリパ辺りも良いんだが1枠空くならレンジャー差し込みたい
Xのレンは地味ながら便利すぎる 助言ありがとう
とりあえずオススメされたキャラ全部作って試行錯誤しながら進めてみる >>933
ボウケンシャーに憧れ敬い
そして今
自らの手で迷宮へと駆け出すモノ達の事である! レンジャーいいよね
盲目撒けるところと戦闘時の味方の行動の順番弄れるところと
敵からの攻撃受ける対象をコントロールできるところと
採集でとれる&持ち運べるアイテムの量を増やせるところと
フロア移動中に敵と遭遇する機会を減らせるところ>地味ながら便利すぎる
攻撃力が足りない? そこにブラインドアローと朧矢があるじゃろう? >>928
メディは普段は手持無沙汰になりがちだけど
ズタズタに崩れたあとでも立て直してくれるから保険の意味が強いかな
暇なときは武器スキル使わせるのもいい メディのブレイクほどズタズタの時に心強いものもないよね
自前のヘッドドロップとかスタードロップでぽこぽこするのもありだと思う >>938
危機感知が抜けとるでよ
世界樹最凶の敵をメタるスキルぞ 不意打ち無効化も本当にありがたいね
おまじないのつもりで1だけ振ったのに獣王のアレを防いだ時は変な声出た
パーティ相談からレンジャーへの流れを見ていると
発売前にスキル全公開された段階でこいつにしかできない事多すぎじゃねって職を集めたら
ヒロプリリパレンファマの汎用構成にまとまったのを思い出す
脆い職使うのヘタクソな自分にはこれが実に丁度良かったんだ レンジャーは初代から一貫して「地味な強職」なのがすごい 実は単体に対する5ターンの平均火力はブシのほうが高いんだけどね
使いかって悪すぎるからね
少なくとも俺のレンがダブショ800*3、サジ矢4500でるバフでブシは1200*3出てた記憶がある 構え(バフ)だから死ぬほど使いにくかったな
転がった後のケアもしんどい >>947
それブシは構えの分倍率上乗せされてない? ミスティックの状態異常ってターンの最後に発動だけど効果ターンが実質1ターン短くなる感じ? >>951
1をやったのだいぶ昔だからうろ覚えだけど構え分別の火力バフをレンに乗せてた記憶がある 先制ブーストは3〜4回に1回しか発動しないと見せかけて実は10回に3〜4回も発動する神スキル
……ってのが初代スレにあったな
まあネタはともかく実際に発動率高くて結構お世話になった覚えがある
ホント初代レンジャーは強職だわ
>>954
乙と踊るガラテア 複数入れると確率累積するとも聞いた
>>954乙
踏んで転がったやつのケアしててえらい >>954
立て乙です
カリスのみならずロブもスポット参戦してくれてもよかったのに
と思わなくもない第四迷宮ボス部屋の扉の前
ロブはシカレンなのかな >>957
wifi繋いだだけで所属ギルドは同じです… 初代レンジャーの感覚のせいで未だに弓職は火力を求めてアザステ以外全て攻撃スキルに振ってるわ あのねでしか世界樹知らないんだけどXから入っても大丈夫?
順番にやっていきたい気持ちもあるけどプレイ時間が大変なことになりそう
好きなキャラは赤髪モンクです 4にはぶっかけ被害者のあのねちゃんがいたっけ
5層の花に襲われたとかで 赤髪モンクは5でリメイク立ち絵欲しかった
セリアンセスタスにした時ちょうどいい立ち絵なかったし 3のモンクは最終的にはかなり強くなるけど
旧DSの作品なので多少古くささはあるかも知れない
Xにはモンクの職業自体はいないけど
DLC入れるとモンクの絵柄を自由に使う事が出来る
モンクの絵柄に似合う職業はセスタスって言う拳で戦う職業が一般的だろうけど
弱いので妄想力があるなら他の職をモンクの絵柄にしても良いと思う
例えば歩法で陣を描く設定のミスティックなど >>961
Xと、モンクの立ち絵が含まれてる、世界樹の迷宮3の冒険者達のDL立ち絵を買って遊ぶといい
ただ、Xのセスタスはその、そうね
いや、モンクは、Xで例えるならセスタスというより、メディックなのかな? >>961
話の繋がりは基本ないのでUIが整ってる3DS作から遊んでも全く問題ない
ただ同人のみの前情報で1作目から遊ぶと色々衝撃がある
気になった作品の遊び易さとか難易度とか訊きたいなら、
ここの連中も喜んで答えてくれると思うよ 入門用としては4がオススメではあるけど赤モン子が好きなら3から始めていいんじゃないかな
いろいろクセの強い作品だけど難易度的には理不尽な要素とかは特に無いし 値段もDL版なら3000ちょいだしとりあえず買ってみればいいと思う
パケ版だとDL版より高いとこ結構あるよね どこぞの生まれたばかりの掲示板の住人達いわく
世界樹の迷宮シリーズがはじめてなら4かXを遊んだ方がいい
でも一番好き放題できたのは3
とは聞いたなあ
素手でも拳甲スキルを使えたら、もう少しセスタスも使いやすかったんだろうか セスタスにしなくても普通にモンク絵のメディック違和感ないよ
3でヒーラーしてたからこっちの方がしっくり来てる どれから始めてもいいけどあとで文句云わんようにな
モンクだけに あと世界樹Xは酒場のマスターのアクが強いのもあるね
その点世界樹3のママさんは可愛いしエロい 高田◯次のパチモンはねえ……アクが強いというか、エグみしかねーよクワシルには 暴力や犯罪発言がジョークに見えんし乗ってやったら急に冷めたりするのが不快
たまに見せる年配らしい励ましの言葉は好きなんだけど あるクエストではキャラ捨てて真面目に説明するからまあ…あれが素なのかは分からんが >>946
メディックという派手に強い職がいたせいだろうな…… 難易度(各作品最高)順で行くなら間違いなく4が一番簡単
新とか5以降は難易度選択できるから勧めやすいのはある Wは進行端折りやすいからな
駆け抜けるとギラファビートルがカッチカチ 第一迷宮から殺意高すぎない?
獣王倒したと思ったらもう一体いてビビって、そいつも倒したと思ったらケルヌンノスにボコボコにされた カウンターのターンは絶対に覚えておいて、お供もさっさと倒せば大した事はないよ 4にギラファビートルいなくね?
4は過去作と比べてそこまで雑魚敵のHP高くないと思うけど、
突入直後の強敵ポジは確かに厄介だった 爆弾とかね スナかルンいないパーティはホロウうざすぎ問題が深刻だった4
マスター解禁からはスプレッド毒刃で終わるんだが もしかしてはさみカブトやビートルロードのことかな
あれは結構硬い このスレッドは1000を超えました。
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life time: 43日 17時間 29分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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