【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 204F

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2021/08/16(月) 23:56:37.81ID:lr3l54Rc0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 203F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1625496461/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/09/01(水) 08:33:50.51ID:/MoeMIxgp
>>346
この仕様を調べた者だけどその発想は無かった……
万に一効くかもしれないし夜に調べてみるよ
2021/09/01(水) 08:55:03.00ID:E93ww6tpr
世界樹シリーズ全体通してだけど毒は敵が使うと凶悪過ぎだよな
こっちは毒霧でもしなきゃ大したダメージにならんのに

それと呪い
2021/09/01(水) 10:08:58.34ID:Mow08WWsd
毒はプレイヤー側で強いのもあるでしょ
4の猛毒の投刃(+スプレッド)にはお世話になった

呪いは確かに、プレイヤー側が活かそうとしたら専用編成必要で使い辛いな
2021/09/01(水) 10:34:45.01ID:Hn0d3jeL0
「割と耐性もってる敵が少ない状態異常」として使われるだけで
ぶっちゃけ「呪い」のギミックとしては 使っても使われても面白くない
2021/09/01(水) 11:01:07.34ID:zvz3TsQt0
呪いはワニ狩りに役立ったよ
2021/09/01(水) 11:04:04.58ID:t4uyjYWh0
優先度最低にして
呪い反射で倒す条件ドロップを無しにして(呪い状態で倒す、ならセーフ)
無理矢理使わせようとしてツリーに変なスキルねじ込まずにいてくれたら、まぁ在ってもいいよってレベル
2021/09/01(水) 11:06:34.31ID:7fAU+yfr0
毒は固定値ダメなのがね、序盤中盤だったら割と使えるんだけど
終盤の状態異常系は行動封じ系以外異常がかかってる状態にするためくらいしか使わない気がするわ
特に麻痺とかシリーズ通して使った記憶がない
2021/09/01(水) 11:49:28.51ID:kwfj0a3c0
毒はレベル依存でダメージ上がるんですが…どっちかというと味方側の毒の上がり幅が敵のHPインフレについていってない感じよなぁ
2021/09/01(水) 11:52:27.01ID:p+amnUZ0d
作品によっては雑魚戦なら六層まで毒オンリーでいけるし弱いと感じたことはないなぁ
2021/09/01(水) 11:56:11.52ID:s/YIhV4ed
毒の怖さを知るRPGポイズン
2021/09/01(水) 12:25:59.47ID:7F0CkeRKd
>>353
他のゲームなら麻痺みたいに確率で行動不能の状態異常ってかなり優秀なイメージなのに、世界樹だとイマイチに感じる不思議
2021/09/01(水) 12:39:53.42ID:Mow08WWsd
普段は敵の攻撃受ける前提でバフなりガードスキルなり使う分を
確定で敵が動けないなら別の行動に回せるけど
敵が動けない「ことがある」だと防御緩められないからな
2021/09/01(水) 12:42:48.03ID:t4uyjYWh0
『確率で行動不能』は「運が良くなくて動かれたとしても後手の対処で間に合う」状況なら強いんよ
世界樹はどちらかと言えば「運悪く動かれた場合に備えて行動選んでおかないといけない」ゲームだから
動かれないと確信して攻勢に出られる封じや睡眠などとはどうしても差がつく
2021/09/01(水) 12:43:52.24ID:t4uyjYWh0
リロードしてなかったからレス内容丸被りしてもた
2021/09/01(水) 12:54:41.60ID:s09lZ4Xia
麻痺は発動したらしたで行動パターンがわかりにくくなるケースもあるしボス戦では基本使わないわ
2021/09/01(水) 14:46:24.26ID:qveR2vhgM
メインに使ったことない職で2週目やってるんだけど
やっぱファーマーをメイン職にするとSP余ってしょうがないわ
採集関係にふらないからね
2021/09/01(水) 15:29:12.55ID:xFRHXmdEa
ファーマーは歌って寝かしつけるのとガンナーやドクが縛った敵に収穫祭で追い討ちかけるのが仕事じゃないの?
アイテムアゲイン発動してお香焚いてもいいけど
2021/09/01(水) 18:23:45.24ID:/MoeMIxgp
全て満遍なく振るとかでなければファーマーはSP余りやすいね
リンク捨てたソードマンと同じでそれも強みだったり
2021/09/01(水) 20:49:52.95ID:V/GmCsW6r
ファマはサブミスにして余ったSP方陣に振りまくってたな
本末転倒とか言わない
2021/09/01(水) 21:33:50.96ID:Lx3QzAvq0
でもまぁ高LUCでタフだから本職より扱いやすかったり?
2021/09/01(水) 22:13:01.33ID:4QoNk6rda
ショーも刀スキルに振らなかったらSPだだ余ったな
サブ開放即先見術コンプ余裕でしたわ
2021/09/01(水) 23:13:49.51ID:Gva0yTPi0
>>346
ちょっとやった感じ2連続瞑想で補正がダブってるかもしれない……マジかあ
瞑想補正^2だった場合に丁度成功率100%になる条件でやってるけど、
2回瞑想した後の方陣でまだMissを見てない

勿論勘違いの可能性もあるし後で統計取って調べる案件だわ
2021/09/01(水) 23:23:00.93ID:Lx3QzAvq0
ざわ…
2021/09/01(水) 23:35:29.28ID:tiOTpq3W0
令嬢を混乱でハメハメできるんですか?
2021/09/01(水) 23:39:37.57ID:xvxZABTer
遂にセスタスの時代が来たか
2021/09/01(水) 23:46:14.36ID:IAhsue2J0
>>368
おお、ありがとう!
3人旅だから中々手が空かずに連続で使う頻度高くないけど、効果あるなら有用だ


クローンゲームの話で申し訳ないけど呪いをこっちにかけて状態異常防ぎつつ、反射ダメを回復に変換ってのは面白かったな
2021/09/01(水) 23:52:43.99ID:4QoNk6rda
>>370
仮に^2でも方陣の成功率的に100%は遠いし、2T目はお香焚いた方が期待値高かろう
2021/09/02(木) 00:18:54.60ID:mr4KIr19r
格闘家のくせに殴らして貰えないセスタスさんって一体…
2021/09/02(木) 00:24:52.75ID:5EI893zH0
悪役令嬢にハメハメするとかどこのなろう系かな
2021/09/02(木) 01:17:12.57ID:3etpYyzma
ああ〜令嬢を必死こいて倒して意気揚々と真ヨル挑んだけど全く勝てる気しねぇ
パズルボスはパズル解けば勝てる所あるけどパワーでひたすら押されるとキツ過ぎる
誰だよ令嬢より弱いって言った奴は!
2021/09/02(木) 01:38:24.33ID:3etpYyzma
やぶれかぶれで連戦してたら虚弱入り混乱と睡眠で一度もスラム来ないまま押し切ってしまった
ゴリ押し感が凄いし安定には程遠いけど、サブ含めずっと同じ旅パで通せたから満足です
2021/09/02(木) 06:48:00.82ID:hA+Q0xe1r
その点星食べさんはフルバーストさえ警戒してれば自由に戦えるから楽しいよね
2021/09/02(木) 06:50:55.12ID:m+b2/rIt0
1周目が複合属性パだったのでほしたべさんはギルティです
アタッカー全員複合属性しか使えなかったからガチで詰んでたわ
2021/09/02(木) 07:17:34.37ID:mAjO02KRd
令嬢は立ち回り慣らすためにhageまくったけど真ヨルは1回様子見行って必要スキルに振り直してそのままsageだったな
個人的には令嬢みたいなパズルボス苦手だ…
2021/09/02(木) 07:51:17.38ID:kLyhZgcs0
令嬢はパズル、真ヨルムンは純粋なパワー

上手く分けられてると思う
2021/09/02(木) 13:59:11.34ID:llWAnXcT0
1週目は思う存分バフデバフ回復使ってハメ殺すPTだったから令嬢戦はあきらめて別PT出したわ
逆にヨル戦は苦労もしなかった
2021/09/02(木) 14:40:06.83ID:U3A1sJNGr
令嬢の一番邪悪なのは不浄だよなぁ…
そのせいでプリもリパも本来の動き出来ない置物と化したわ
384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa85-0BKB)
垢版 |
2021/09/02(木) 16:59:03.44ID:4Ut6DaiFa
井筒裕太モン/世代:成長期/属性:フリー/種族:水棲型/必殺技:ガイアボム/得意技:ギガクロス
イヅツユウタモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:シザーボム/得意技:ジャミングスパイラル
いづつゆうたモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:テラレーザー/得意技:ゴッドウィング
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:スパイラルアームズ/得意技:プリティージャッジメント
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:シューティングインパクト/得意技:ブリッドスラッシュ
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:妖精型/必殺技:グランドジャッジメント/得意技:スマイリーブレイド
井筒俊三モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:小竜型/必殺技:スプラッシュソニック/得意技:ポイズンクラッシュ
イヅツシュンゾウモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:スライム型/必殺技:スパーククロス/得意技:ウンチフレイム
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:突然変異型/必殺技:ローゼスアタック/得意技:ヘルズトルネード
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:パペット型/必殺技:マジックトルネード/得意技:テンペストブレイク
プラズモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ギガスコール/得意技:ダークテンペスト
ダークプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:小竜型/必殺技:スマイリースコール/得意技:テラハウリング
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:データ/種族:魔神型/必殺技:ファイアーツイスター/得意技:フラウララバイ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:完全体/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:サンダーレーザー/得意技:スパイラルシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:ソニッククロス/得意技:スプラッシュハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:両生類型/必殺技:エクストリームブレス/得意技:アルティメットクロス
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:ジェノサイドハンマー/得意技:ルナティックグレネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:獣型/必殺技:ブリッドジャッジメント/得意技:メテオインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:テラナックル/得意技:ローリングキック
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:合成型/必殺技:ダークブラスター/得意技:ジャミングシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:シザーフォース/得意技:ダークネステンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:海獣型/必殺技:ナイトアタック/得意技:グランドストリーム
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:プチシンドローム/得意技:コキュートスララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:合成型/必殺技:ヘルズテンペスト/得意技:シューティングシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:ゴールドテンペスト/得意技:グランドインパクト
2021/09/02(木) 17:07:37.44ID:Uur0xSZ30
>>383
プリ・リパ・セス・ドク・シカのパーティーだったから涙目だったわ
いくらやっても勝てないからセスには外れて貰った

代わりに真ヨルは楽勝だった
2021/09/02(木) 18:05:33.04ID:KpgrBiR/a
パラの3色ガード&サブゾディの先見術とシノの驚忍で足止めしてる間に
シカのスウィフトソードで削りきる、みたいな感じなのかな令嬢とやらは
2021/09/02(木) 19:20:52.66ID:uxRncL3yK
俺もペリ パラ ドク ゾディ ミスで最初から令嬢まできたがさすがにペリはずしたなあ
チャージアクセル叩き込むタイミングがシビアすぎて俺には無理だった
2021/09/02(木) 22:36:37.78ID:GFlaWHs/0
ヒロ/ファ リパ/レン
ガン/セス ゾディ/ペリ ミス/プリ
これで休養も一度もせずに最初から真ヨルまでヒロイック全部通し切れてめちゃくちゃ嬉しかったわ
2021/09/02(木) 23:07:12.48ID:Je0/twI+a
ヒロ/ファってロールプレイ的な?
2021/09/02(木) 23:19:47.11ID:x3Ofi+YC0
ブシは強いけど、調整ミスって一周していい塩梅になっただけな感じする。
システムに愛されまくってるだけでマスタースキルとか超残念だし。
2021/09/02(木) 23:31:37.37ID:ZP0Do1Vq0
コンセプト完成してはいるけど完成しただけだな
2021/09/02(木) 23:50:34.67ID:Se9t93vQ0
そんなコンセプトカーのまま販売されたみたいな…
でもファーマーってただの農民なのに何であんなに硬いんだ
2021/09/03(金) 00:08:36.17ID:QJt6JbOK0
農業やってるやつはみんなタフなんだよ
2021/09/03(金) 00:12:46.81ID:vi+dU43Qr
姫様があんなガチガチに堅いのは違和感ある
2021/09/03(金) 00:16:53.69ID:bs14s7vZ0
戦場で指揮するタイプだから硬くないと困る気もする
2021/09/03(金) 00:47:51.78ID:QJt6JbOK0
世界樹は装備品込みでステータス設定してるフシあるな
イメージ査定ですよまったく
2021/09/03(金) 01:00:50.81ID:a9kGqMLS0
>>393
オッス!オラファーマー!
2021/09/03(金) 01:35:29.57ID:p/h6HTvMp
王子はともかく姫は見た目通りの硬さだよな
ブシ達の脆さはまあ…ね?
2021/09/03(金) 01:48:33.12ID:Zy0pgDoa0
>>389
いや、猛進逃走とメニューで使える蘇生が欲しくてチョイスした
2021/09/03(金) 02:22:24.49ID:vi+dU43Qr
ビキニヒロ子「…」
2021/09/03(金) 07:03:39.61ID:rL+G8Mlr0
>>393
なにっ
2021/09/03(金) 07:39:10.19ID:XfrduYy2d
ブシも例の装備品による命中バグで兜割りが当たるようになってなきゃアタッカーとして微妙な感じになってただろうな
3色属性弱体化とブシのスキル使用不可のデメリット考えた奴は次回作じゃクビの方向で
2021/09/03(金) 08:29:38.57ID:FO7VDg/r0
三属性はベテランで全体まで欲しかったな、勿論デメリットは無しでその分散華の倍率上げる感じで
ツバメもそうだけど散華もデメリットの割には相当倍率低いよね
2021/09/03(金) 08:36:55.59ID:wPUrr9Kfa
3色スキルのあれっぷりや散華の使いにくさを聞いてると
ますますブシドーは上段兜割りする機械になれって言わんばかりな気がしてきた
青眼で状態異常撒いたり居合で回避してもいいんだろうけど
それにつけてもマスタースキル発動後の通常攻撃強制仕様はお排泄物だと思う
2021/09/03(金) 08:38:17.98ID:wPUrr9Kfa
通常攻撃強制仕様というかスキル発動不可仕様か
連動失礼
2021/09/03(金) 08:53:37.53ID:WcvFRx+Od
新2ソドみたいな通常攻撃強化スキルでもあればなー
2021/09/03(金) 14:32:26.05ID:OPXQVqbn0
実際、デメリットなしのツバメ散華鈍通しだったらどうなんだろ(構えターン減らす程度?)
バランスブレイカーというほどだったのだろうか
倍率据え置きならそれほどでもない、とすると構え解除スキル不可は大きすぎるデメリットかぁ
言われてみると不遇なのかもしれない、でも好きだからずっと使ってたよ
2021/09/03(金) 14:41:34.51ID:FO7VDg/r0
>>407
デメリット無くしたら次は無双の回数を増やす為にフォースチャージの武器スキルとが付いた剣と無双連撃が欲しくなるな
2021/09/03(金) 14:45:41.71ID:BCRgeqHS0
クロス版無双連撃は散華→ツバメ→鈍通しか…

1手で全体攻撃と石化まで出来ちゃうのは欲張りすぎるな
2021/09/03(金) 15:40:27.20ID:Zy0pgDoa0
新2ブシドーそのままじゃダメだったんかな
フォースシールドバード付の永続無双を切り分けたら
そんなバランスぶっ壊れるほど強いことはないと思うんだけど
2021/09/03(金) 18:02:20.23ID:HMeZz1h3d
ジェダイの騎士も完成はかなり遅かったし…
2021/09/03(金) 18:24:13.20ID:4nSWgzLdp
構え強制解除だけで良かったんじゃないかね>master刀技
無双なら3連発できるけどモリモリTP減るよって感じで
2021/09/03(金) 18:47:22.06ID:MbL/YWiTa
強制構え解除すらいらなかったと思うわ
相応の火力があると感じられてないからかも知れんが
2021/09/03(金) 19:17:21.93ID:CZCzTRwKa
パラヒーとかパラハイって強い?
聖騎士と勇者とか聖騎士と英雄は最強に見えるからやってみたい
2021/09/03(金) 19:23:37.43ID:jXYXJZT80
パラハイ強いよ。暇なときにブラッポンかけれるのもいい。
2021/09/03(金) 19:23:38.52ID:VJPLZcuJ0
パラヒーは知らないけどパラハイは強い
ブラッドベールの防御がふざけてる上おまけに変えが利かないバフが付いてくる    …アタッカーじゃないけど
2021/09/03(金) 19:30:51.67ID:Erjpx7gka
ありがとう
パラヒーに関してはフルガガードラバグに興味持った感じです
2021/09/03(金) 19:31:55.48ID:Erjpx7gka
やっぱりブラッドベールが強いよな
2021/09/03(金) 19:48:03.25ID:YbwU7F1C0
盾殴りパラのサブはヒーローにしてたな
保険で証と大勇を忍ばせてみてたけど大して発動してなかった気がする
2021/09/03(金) 19:53:55.03ID:DGojvDzR0
ブラッドベールって名前的に傷口から出た血が守備力アップに貢献してるんだよね
つまりかさぶたやな
2021/09/03(金) 20:17:07.04ID:lsh6VDwka
ブシドーの命中バグなんてあったんだ
>>408
これめっちゃ妄想してたわ
2021/09/03(金) 23:36:21.51ID:Gx6hL++Or
シールドマン作るならソドパラヒロどの組み合わせが良いんだろうか?
2021/09/04(土) 02:00:42.54ID:CBCS1+3q0
答えとしてずれてる気もするけど俺は盾ソドを2人組み込んだ
サブは適当に単体火力上げるか範囲火力を用意するかお好みで
2021/09/04(土) 07:05:55.78ID:79YIXLa7a
シールドマンは上段瓶割でフルブレイクの威力強化のために
サブブシにしたらいいという意見を昔外部で聞いたけどどうなんだろう
2021/09/04(土) 10:18:04.43ID:Pk1JKldo0
>>346
話ぶった切ってあれだけど、この件を調べてきた
結論から言うとダブってないように見える……残念

LUC60のキャラが小雷電獣(LUC=60)に頭腕脚方陣を使う
「方陣→瞑想1回目→瞑想2回目」と行動

・理論値: 耐性(50%)*方陣(35%)*瞑想(1.4)*抑攻ブースト(1.24) = 30.3%
・実測値:
瞑想1回目→成功87/失敗213=29.0%
瞑想2回目→成功108/失敗250=30.2%
2021/09/04(土) 17:50:22.68ID:Q0I0KXsSp
なるほど、つまり加算も乗算も無しと…
というかミニ雷電獸LUC60もあったのか
2021/09/04(土) 18:46:13.01ID:gr96ijIo0
>>425
検証乙
ちょっと期待してたんだがそううまくはいかんか…
2021/09/04(土) 18:53:40.72ID:wJFl0RlIr
瞑想連打セスタスなんて物が生まれなくて良かったとも言える
2021/09/04(土) 19:03:26.57ID:p8MJMeWlp
はああああああああああああああ!
はああああああああああああああ!
2021/09/04(土) 19:04:15.76ID:B5gTeYr5d
瞑想ってもっと静かにやらない?
2021/09/04(土) 19:12:07.33ID:s06ywnSQ0
迷走してるな
2021/09/04(土) 19:43:22.87ID:DkVitdq00
明鏡止水って技名をものすげえ叫び方する別ゲーのキャラを思い出す
2021/09/04(土) 19:46:28.81ID:Ub8ALzvZa
>>425
これは乙の方陣
なんかバステ軸のPT組みたくなってきたゾ
2021/09/04(土) 20:03:29.14ID:uZ1rvGCq0
>>425
検証ありがとう!
悲しいなぁ…
2021/09/04(土) 20:16:49.02ID:v+NK3PeS0
>>429
ドラゴンボールZかよ
2021/09/04(土) 21:41:07.86ID:7BdDU9jaa
でもセスタスって絶対うるさいよね
2021/09/04(土) 21:54:08.98ID:HkAFk89D
静かそうなのはむしろモンク
2021/09/04(土) 22:06:20.63ID:aXxF1A9Z0
瞑想じゃなくて気合ためやん
2021/09/04(土) 22:35:29.54ID:RdvF9uik0
>>437
文句多そうだからなぁ
2021/09/04(土) 22:37:07.14ID:v+NK3PeS0
たとえ本人が声を発さずに瞑想しても2分間ずっとBGMうるさそう
2021/09/04(土) 23:59:38.07ID:DkVitdq00
瞑想(ラジカセ持参)
2021/09/04(土) 23:59:40.39ID:d7ckG2Sa
>>439
2021/09/05(日) 00:50:37.35ID:XCaxHOFRp
BGMってプレイヤーだけに聴こえるのかと思ってたけどボウケンシャーにも聴こえてるのか
2021/09/05(日) 01:26:01.61ID:7NmMzQFO0
どうせなら実況者ボイスにしてもっとうるさくしよう
2021/09/05(日) 04:31:46.76ID:TlJpvJENr
瞑想ってイメージ的にセスタスよりミスティックぽくない?
2021/09/05(日) 07:18:25.21ID:XxveOhOw0
瞑想は武士に似合う
でもSQのブシの思考は、力こそパワー!
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