【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 215F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター、計算機等)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 214F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1675898484/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え スレ立て乙!
そしてDLCは明日までなんだよね、テンプレも次スレからは過去形に書き換えないとね・・・ ・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
後述どこ? 遡ってみたら173Fまであったテンプレが174Fで消滅してるね
古い情報もあるから手直しした方がいいだろうけど
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 ちょっと手直ししてみた
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーはwiki等に掲載されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず
かつては4や5の体験版があったが、eshopの閉鎖にともないDL出来なくなった
Q DLCってどれくらいあるの?
A 以下のようなものがあったが、eshopの閉鎖にともない(ry
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録(期限切れ)
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信はない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A Switch/Steamで、1・2・3のHDリマスターが発表された。タッチ/マウス/ボタン操作での地図作成が可能でオートマッピングも強化
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 引き継ぎプレイするときってレベル上限引き上げられる? >>9
良い修正案だと感心した。次スレが立つ時にこれ採用して欲しいけど何ヵ月先の話かもわからんな 第十まで来て未踏の水源地飛ばしてるのに気づいたあああああああ
ここ第五の時点で行けるようになるとこだし今なら蹂躙しちゃうかもw 普通にやったらヌルゲーだからオートだけで戦う縛りでボスまで攻略しようぜ DLC使って第五迷宮攻略時のメンバー再現するとかは……まあ面倒だわな 状態異常や縛りでドロップはいいけど呪い反射ダメージはこれもう解剖液使えってことよね
達成させる気ないし 呪い反射の条件ドロップ持ちっておハルさんとスキュレーだっけ
枯レ森の貴婦人と姫君といいそいつらといいBUKKAKEしろBUKKAKEしろってことかと卑猥な邪推をしたくなってすまない…… >>15
呪い反射条件の2体は高威力技持ってるから不屈で耐えれば余裕よ
少なくとも5のあれよりは楽 ソドペリ、ショーブシ二人、プリシノ、ファマミスのリンクPTで
ヒロイック夜令嬢を15ターンで撃破
アイディアとしてはお香焚いてバフマシフルチャリンクを
ファマのブレイクで2回使う作戦だったけど
中々ソドのフォースが復活せず
結局そのまま殴り倒してしまったw
でも初めて自分で考えた編成で裏ボス倒せたから嬉しいな 初見でケトスを混乱させた上でsageられて嬉しい
シカシノの騙し突きじゃなくて、ガンブシの狂牙でだったけど
しかし、プリハイによる攻撃の号令Lv7とブラッドウェポンLv3、どちらの方が効き目あるんだろ その二つだと攻撃の号令の方が上だと思うけど
編成や敵や戦い方次第では両方掛けるのも良いんじゃないかな多分 ChMate書き込み出来るようになったしスレも活気づかないかな
世界樹リマスター遠いよ… やっぱしセスゾディペリをアッパー調整し直して
おまけにドクにバフ返した上で各種バフ職とカスメダクハンを追加して
トドメに善人ロールプレイ強制を取っ払った、世界樹の迷宮XXをやりたいよなって思った ショックスパークとかよくOKしたな
壊れ過ぎて笑う バッファーもそうだけど遠隔アタッカーも少ないからルンマスとかバリスタとか欲しいな
あと拳使えるのセスタスだけじゃ寂しいからモンクとか int属性職は差別化難しいからねぇ
まあでも聖印は欲しかったし、六属ウォロは比較的特徴的か ペリは、排熱マッシブチャージアクセルにラストオーダーを合わせてあげれば、ターン平均700%が900%(他バフ考慮せず)まで上がるので、チャージレジメントまで採用してパーティー単位で特化させると楽しい
1ループでボスのHPゲージが6~7割消し飛んだ快感は良い思い出
裏ボス2体はラストオーダーなんてしてる暇無いんで、耐久力と持久力をウリにするしかなくなるわけだが ようやっと岩男まで来た
まだ倒してないけど
あとは霊堂と霊堂と霊堂で終わりか
はぁ~~世界樹の霊堂(´・ω・`) 第九迷宮に行けるようになったけど、サボってた素材集めと、後回しにしてた地図埋め作業が忙しい、でも楽しい
しかし、その、なんだ、アルルーナって、雪刃の剪定者より頭半分くらい硬いというか、
防御面のステータスは、第九迷宮~第十迷宮辺りのFOEに匹敵していたりしない?
sageるにあたっての適正レベルはいくつなんだろ wikiにレベルが書いてある、けどネタバレ必至だからなあ
適正レベルだけ見えるようにしたほうがいいかな 雪刃の剪定者sageられた
盲目を押しつけて、攻撃の号令Lv5つきのシャドウバイトとチャージフレイムとレジメントレイブをひたすら叩きつけていれば、スキルレベルが1でも意外となんとかなるもんなのね
アームスナイプの腕縛りがとおるまで11Tくらいかかったけど、それから3Tでトドメ刺せて嬉しい
パーティーのレベルが52でも、5人全員生存させられてありがたい
ただ、霊魂固着★が仕事してくれず、ヒーローが1度だけとはいえ、ネクタルのお世話になったのは残念だった
次はアルルーナsageに行きたい、長文失礼 気づいちゃったけどドライブとそう変わらない倍率で毎ターン打てるチャージショットって修正するべきだよね
それかドライブの倍率を上げるか 気付いてしまわれましたか
あまり知られてないけど実はこのゲームのペリって弱いんだ 最近始めてやっと最後の迷宮来たけどおまいらの会話がなにいってんだか全くわからんくて参考にならずつらいw
同じロムやつおる? 今作のペリはヒロの強化パーツと聞きました>弱いんだ ペリは不遇で不憫なだけで強さはS〜CだとBくらいあるんだ >>35
クリアしたらだいたいわかるようになってるさ ヒーローのサブとしては使えるけど肝心のヒーローもサブドクの方がいいんだよな… >>38
CはセスタスのCってか?
ペリは戦える方よなそれで言ったら
もっと完成早くてお手軽なやつが居るだけで ガンナー色々持ちすぎ感ある
3点縛りか3色弾かどっちかで良かったんじゃねと
3色弾抜いてもラピッドファイアのツリーで十分攻撃技揃ってるし 跳弾無ければ対多微妙だったんだけどねぇ
かなり持ちすぎてる方ではある 素の攻撃力では大分ペリの方が上だから倍率だけで比べられるものではないとはいえベテランで800%超は流石に頭おかしい 装甲薄いよ! →でも後衛ですよね?
脚遅いよ! →フォローもきくしそこまでのデメリットでもない 褐色ソードマン♂、こいつ男だったのかよ
くっそ可愛い顔しやがって もりもり楽しく遊んでるけど
ショーグンの経験値200%スキル
無かったらたぶん積みゲーにしてるわ俺
素の経験値少なくないこのゲーム? むしろ意図的に戦闘やサブクエ避けない限りかなり経験値多めに入ると思うけどもなぁクロスは
それでも時短したいならDLCって言いたいけど今からじゃ無理だものね よく考えたらペリそこまで弱くはないというのはまあそうだけども
諸々のデメリットとドライブ以外やることがないツリー構成に対して見合った威力ではないのは間違いない
倍にしても許されると思う 確かにドライブが今の2倍以上の威力ならデメリットもペリの醍醐味として楽しめそう
そんな私は
ペリ パラ ブシ
シノ プリで第十迷宮攻略中です 最近始めてまだ序盤なんだけど
ゾディが火力ないしすぐガス欠になるしでうーん…な感じ
スキルの取り方がダメだったのかねぇ ゾディの序盤はそんなもん
どうしても一ターン目にぶっ殺したい奴にだけ使う感じ
速攻で術5とか上げちゃ駄目だぞ >>53
最序盤は圧縮でチャージ挟むと大分燃費がマシになる
初手は他の仲間に削ってもらえばリターンエーテルにも期待できるし
チャージなしの星術素撃ちはブースト併用しないと辛い 109レベル引退レベル1ソドゾディと全能の指輪だけ引き継いで二週目ソロプレイしてる
リターンエーテルとウラギッタの戦闘終了時ヒールのお陰でなんとかお金が持ってるからサブゾディなければ金欠だったんだろな インペリアルは専用鎧と必中ゴーグルで命中tp補ってようやくまともになるな
いくらなんでもtp少なすぎ ゾディはエンカ抑制とブレイクに全力注いだレンジャー亜種として使うのがしっくりきた
前のめりなパーティ向けだけど >>38
そりゃ最低限エッジやってるだけで弱職より上だし かわいい女のコキャラをあえておっさんボイスにすると女キャラがしゃべってるというより、女キャラを後ろから見守りつつ保護者のおっさんが喋ってるように思えてくる 必中ゴーグル前とクリア後を見据えると、鈍弱で対応する方がアクセ枠が空くので、取り回しが効く
tp問題はファーマーを起用しないなら、ブレイクで解決するもの ソド ドク ぺリ
ミス ゾディ
でメインやってたが第二迷宮くらいまで辛かったなあ…
特にTP切れたらお荷物のゾディが、特異点定理で弱点付いてやっとこさそこそこダメージなのが泣ける
普段は武器スキルでチマチマ削ってたわ
旧2のアルケミストくらいの火力あっても良かっただろと 今作はきっと属性火力が足りな過ぎた(ガンナーとヒーローからそっと目をそらしながら) ショックスパーク強すぎ問題
まあゾディアックは火力はともかく普通に役立つし… 勇者の呪文といえばライデインなので雷の技が強いのは当然! あんなの入れるなら抜刀氷雪も全体で良かったしオーバードライブや魂砕きもあってよかったろうに
ショックスパークの問題は威力はもちろん耐性やカウンターへの対策がこれひとつで済んじゃうところだけども 物理と雷がぜんぶ効かない雷電獣が本気でキライ
だから兜割(や二槍流でのシルバースラスト)があるのかもしれないが ソードマン一騎駆けプレイしてるけど突剣ビルドの場合ハヤブサ突きって最後まで上げきっていいんだろうか?
ダブルストライク上げたほうがいいかな? ブレイブワイドがあるのになぜショックスパークなんてものを…
せめて列にするとかさ そこまでなんでもできてなんで突だけ持ってないんだろなヒーロー 他職弱体化させて、俺の考えた職強いは止めて欲しい
中学生かよ 善人としてふるまうことを強制する脚本も?>中学生かよ ヒーローもぶっ壊れってわけではない気もするから別にいいと思う
善人強制は嫌い
エンリーカに誰かを助けるのに理由はいるかい?みたいなクッサイセリフ言わされた挙げ句それを延々と言ってくるから嫌いになりかけた
貴重なロリ巨乳だから許したけど もう主人公ギルドは頭のおかしい偽善者集団で
みんな騙されてると思うことにした 誰かを助けるのに理由はいらないのと同じくらい誰かを助けないのに理由はいらない なけなしの39円をふんだくる極悪ボウケンジャーはいねか~ 最初は逃げるしかなかったfoeを初見で粉砕玉砕大喝采できるようになると世界樹してるな~気になる 人助けや名声欲しさや金儲けや冒険心を満たす為に冒険してるんじゃない
FOEをバステと縛りの漬け物にしてなぎ倒したいからボウケンシャーになったんだ 冒険者が来ても殺さずつまみ出すだけの森の先住民ドラゴンさんを調査の邪魔だというだけの理由で殺せというミッション来て困惑してる 魔物も保護すればいいのかどんなに可愛くても危険だから殲滅すればいいのかは旧2の頃からずっと揺れてる感ある ダンジョンの中で大人しく暮らしていたのに
そこに押し入って虐殺を始める悪鬼羅刹の所業 ダンジョン舞台のRPGでやることはハック&スラッシュと書いて押し込み強盗と読むだから(震え声)
ところで今更だけど>>83は第三迷宮のハナシか…… クリア後のチャートはどんな感じ?
いつドラゴン出てきてレベルキャップ取れるんだ ギルド名をシュヴァルツバース調査隊にした人どれくらいいるんかな プリガンヒロリパ
パラソドシカ
ブシシノハイショー
レンファマ
ペリドクメディミス
ゾディセス
防壁のパラ、バフと回復のプリ、縛りと三色のガン、探索のファマ、混乱のシノが欲しくなる
でも殲滅力が足りなくなる気がする
どうしたものか
そう思うならファマ抜いてブシ入れて各人のサブをファマにすればいいんだろうか 作りたいメンバー全部作ってローテーションで使えばいいと思う
固定メンバーパーティでやる人が多いものなの? 俺は毎回コンセプトの違うパーティを3つくらい作って進めてるな
道中のマンネリ防止にもなるし
ボスにどのパーティぶつけるか考えるの毎回楽しい リーダーとサブリーダー、セカンドパーティのリーダーと決めて
あとはヒーラー数人、他いろんな仕事を任せるやつと決めて大体10数人
んで最後にある程度余裕ができてきたら採取特化のサードパーティを結成って感じかな
最終的に20人前後ぐらいになる まだレベル55かそこらなのに埋もれた城塞に逝こうぜとか言うのはやめてくんないかなオリバーマルコ……
うちのパーティーにはブシドーもパラディンもいないしさあ…… セスタス弱いって聞くけど具体的にどう弱いの?
縛り役としても役立たず? >>97
高HP低VITなので集中砲火を食らって落ちやすい
拳甲の攻撃力がやたらしょっぱい
裏ボスのクリアランスもどきで仕事ができなくなる ファイナルブローによる三点同時封じだけは優秀だけど、それが必要ないのであればガンナーかミスティックのほうがずっと良い
技の威力も速度マイナス補正もワンツーの縛り率半減もそこからのリードブローやラッシュアウトの威力もとにかく全部ひどい セスタスは素体の素早さだけは他の縛り役達に優っているんだから
拳甲捨ててサブシノやサブハイとって疑似転職した方が使いやすいと聞いた
ところで、服装備のサブブシ居合リーパーは、虚弱の瘴気を軽鎧装備のシカに先んじて撒けるみたいで、ありがたい
蟲獣や雷電獣対策で先見術とらせたプリからサブハイを押しつけられたガンナーが
グッドラック撒くのが追いつかないのは失敗だったけど……ガンハイは2丁拳銃やめさせて靴履かせた方がマシかな 縛りというシステムの都合上、縛り専門は成立しない
消費アイテムでバステもやらせないとすぐ仕事なくなる セスタスのパッシブと瞑想は強いね
ただ拳甲技がSP食いまくる割に使い勝手が悪いから、サブ解禁後は拳甲捨てることも度々…… セスタス自体のステータスはアレだけどスキル自体はデバフバステ要員としてもアタッカーとしても優秀
まあつまりサブにつけるんだけどさ パッシブ類は全部★を前提に調整されているXにおいて(←ただし当然のように優遇職を除く)
良パッシブが多いということはSP食うってだけでメインクラスにおいてマイナス要素でしかないからね… サブセスにするといいのはどの職なんだろう
ガンナー? セスは最弱だからなあ
ローテで使ったときも完全サポートの役割こなしてた 拳甲スキル:装備としての拳甲が低スペックなのも相まって火力が出ず、縛りスキルとしても他職に劣る
パッシブ:TP回復のアドレナリン、HP減少で火力上昇の闘魂、敵の縛りバステ数で火力上がる怒涛、抑ブと粒ぞろい
その他アクティブ:縛りバステを回復して攻撃力上げるインターバル、同列の縛りバステ耐性を上げるアームブロック、
自分と敵1に縛りをばらまくクリンチ、次ターンまで縛りバステ率を上げる瞑想とこれまた有用
Q つまり?
A メインなら拳甲スキルを捨ててサブのスキルで戦え。サブなら縛りバステ職につけて拳甲スキル以外を身につけろ
ガンセス:縛り確率アップ、火力アップ、TPや縛りの回復と拳甲スキル以外との相性が抜群
シノセス:後衛から殴れるので、拳甲スキルをなんとか活かしたいのなら有力な選択肢。殴りつつのバステと縛りが揃う
ファマセス:クリンチでボスやFOEにも縛りを撒いたり、更に怪我の功名で縛りを押し付けたり。雑魚は自前の子守歌で
ミスセス:陣の仕様と瞑想の相性が良く、そこから怒涛の乗った破陣でダメージも出せる >>109
説明ありがとう
ウチのパーティーでやるならガンセスかファマセスで縛り撒けってことか
拳甲が要らないのはすこーしさみしいけど 拳甲スキルメインでセスタス使うならサブソドいいよ
ソドの各種パッシブがセスに相性いいし盾持てて固くなるしファイナルブロー以降も各種盾スキルでやれることできるし 皆さんすげえな。参考になります
俺、首かしげながらセスシカでやってた まあメインセスタス入りでも裏ボスまで一通り倒せるし気にしないで良い 封じのリターンってPTが脆くて前のめりなほど大きくなるけど、そういうセスタスへの依存度(≒活躍度)が高いPTより
セスタスが何もしなくても攻守安定する(その枠がセスタスじゃなくてもいい)PTの方が断然強いのがセスタス入りPTの難しいところですわ Xは敵HP高いから封じやバステをつなげて完封とはいかないしな
バフデバフの方が重要で、封じた後(アタッカーとしては威力足りないなら)なにやるかという意味でも粉骨砕身があれば違ってた、はず >>115
終盤のランダム行動をファイナルブローで止めるとして、
それまで何するかで言ったらやっぱり粉骨は欲しいよね
封じを控える状況は大物殺し諸々で戦えるとかならなお良かった 粉骨関連はハイランダーと被るからだめだったのかしら 蟲獣の休息うっぜええええ……盲目押しつけようが呪いかけようがすーぐ解除しやがる……
混乱や石化を患いにくい耐性が憎い、布都御魂ほしいのに
という日記
縛りも休息のせいであんまり効果がねえから、バステと縛りのことは忘れてブレイバンド盛ったチャージサンダーとレジメントレイブでひたすら殴りつける方がいいのかな ブシドー(ハイランダー)パラディン(ソードマン)ナイトシーカー(ミスティック)
メディック(プリンセス)ゾディアック(インペリアル)
で始めたけどなんかしっくりこない
ゾディアックのサブは本当にインペリアルでいいのか?
属性威力上げるかメテオのために物理攻撃持ってるのに変えたほうがいいのか
そもそも回復専のメディックが(ry >>120
今どこら辺にいる?
わたし第九迷宮のボスの直前 >>120
フォースなしの多段メテオは終盤頃でないと燃費きつすぎるし解禁直後はサプペリが良さげ
ただそのサブペリもどちらかというと燃費耐久の補強の意味合いが強いので(ゾディは無駄に火力パッシブ3つもあるし)、
メテオ運用ならやっぱりサブショーが鉄板
メディは裏攻略向きの性能だけどパラとの相性は良いんで残しても良いし外しても良い
パッと思いついたのだとブシ/ショー, パラ/シノ, シカ/ソド, メディ/プリ, ゾディ/ショー
でメディカルロッドを活用しつつシカにメテオの命中補助させるとか
こうしろとかでは全然ないので参考までに 4回目の挑戦でやーっと腕縛った上で蟲獣sageられた、レベル55のテンプレシカパだった
混乱と石化のガスと雷嵐うぜえ!!
軽鎧じゃなくて服しか着せてなかったからか、二刀流装備のリーパーが2回も殺られたわ
しかし、蟲獣ってやつは、属性→物理→属性→防御バフ→休息→属性→物理→……みたいなローテーションで行動する習性があるのかね
時折バステ散布が混ざるのがはなはだ邪魔だったけど
いきなりまくし立ててすまない 今度のリマスターで世界樹に興味持ったとしてこれとかそれ以前のやろうと思ってもdlcないってなると味気ないな 贅沢な悩みだけど123から入った新規は今度はじゃあXまでのリマスター作ってよ!ってなるよね本当DLC要素は良いのやら悪いのやら 金ソド?って子めっちゃかわいい
これで男の子とか信じられねぇよ… 世界樹45Xパック出して、6って感じか
のらりくらりやってるとスイッチ2出てそう >>127
こんなに可愛い子が女の子なわけないだろ!
…とかいう言葉が昔あったな 5こそちゃんとしたリメイクが必要なはずだけどな
どう見たって4層でかつての大戦で敵対した種族と和解することでアルコンから認められて5層へ、というのが本来の流れのはずだし
個人的にはセカダンを再調整して出してほしい リマスターまでの暇つぶしにやってるけどケルヌンノス戦ギリギリ勝てて嬉しい
箱で稼いだアムリタ3つもネクタルもソーマも使い切ったけど最後何故か沈黙の鐘マンになってくれたおかげでショックオイル総攻撃で倒せたこのギリギリ感世界樹やってるって感じするわ セカダンはキャラデザやBGMなどの素材は良かった
出来上がったゲームが駄目だっただけで
素材を別の形で再利用してほしいし、Xでしてほしかったぜ クロスのあとにリマスターだとすべてが物足りないだろうけどまあしゃーないか 新作というか、バフ職複数追加してドライブスキルと三色スキルの威力を2倍に、
セスタスのVITとWISと拳甲の威力を強化した、Xのリメイクをやってみたい セカダンってどこがダメだった?
コンプ厨発狂する要素かあるくらいでそこまで悪くなかった気がする >>136
基本楽勝なのに催眠や睡眠をくらうとそのまま死ぬバランスかな
ヌルゲーを丁寧に丁寧にやらないといけないというのは疲れる もう記憶にないけどつまらなかったとは思わないんだよな。ストーリー中のボスとかFOEは緊張感あるし。
裏ダンジョンはひま人がそこそこ気合い入れないといけない難易度だった気もする
今思い出すとロスト要素が一般受けしなかったのではないかとは思う。俺はロストしたことないけど、ロストしたら絶対投げてたと思う。
ロストありのノーマルモードと、ロストなしのカジュアルモードでわけたらよかったのかも。
あと、今思い出したけどギルドカード駆使したらめちゃ簡単だったなw 3Dダンジョンゲーとローグライクゲーの組み合わせ自体がマズかったんだと思うな
結局どっちのファン層にとっても「コレジャナイ」ゲームになった >>135
2倍はやりすぎだけどあと1.3-1.4倍くらい欲しいスキルが多いよな3色は あーそれで思い出した。やられたときは上書きセーブじゃなくてリセットして欲しかった
ロスト云々よりも経験値をダンジョン突入時点に戻せないのが嫌だった
トルネコ3やシレン3でも同じだったのだけれども、世界樹なら尚更状況再現してリトライしたかった >>134
ぶっちゃけXはみんなナーフされてるからリマスターの方が楽しめる人も多いと思う
キャラメイクだけはXが最強だが 不思議のダンジョンあんま触った事ないから1000円の時日和らないで買っときゃそこそこ楽しめたかなと思ってる
コレジャナイで言うなら評判良い方のPQ1がそこまで合わなかったけども…… メルカリとかペイペイフリマとかでセカダン1なら1000円でパッケージ版買えそう セカダン1途中で投げたけど
セカダン2 ってどうだったの?
面白くなってるの? Xはヒーローとガンナー使ってる時は流石に面白かった
他の職業は知らん! 槍アタッカーが好きだからハイランダーが使えるXは好き
ただヒーローと相性悪すぎる リーパーが瘴気撒いてガンナーのスナイプで縛ってナイトシーカーが騙し突きで混乱を押しつけてシャドウバイト&三色チャージとレジメントレイブでひっぱたくとか
毒霧浴びせてから分身追影の刃とアイテムアゲインつきの符にあわせて英雄の戦いと力戦陣形で強化したW一騎当千で殴り倒すのが好きです
ただどちらのパーティーにもプリが入ってくるのよね
しかし前者はガンもシカもサブセスにして怒涛発動させた方がいいのかね ハイランダーは見た目がかわいいのとスキル名がかっこいいのが良い ハイランダーは一般職になったのになんでファフニールは外されたのか ファフニールは設定的にゴロゴロ存在して良いような存在じゃないだろw いたとしても変身技全削除されることになるぞ
しかも変身前の特徴的な技は結構他職に配られてるし >>154
その設定をプレイヤーの脳内で補完するのが世界樹なのにね…
ファフニール出さなかったのはもう製作側から世界樹を否定してるみたいで悲しいわ いやーどっちかっていうと特注性能の主人公とかの存在の方がそういう意味での世界樹を否定してたと思うっす 脳内補完でなんでもいけるならブシドーを実はファフニールなんだと思い込んで使うこともできるよ モブファフニールって料理店に出てきてなかった?
まあ変身は出来ないんだろうけど
主人公職嫌いじゃないけど、それ以外の職がモブに見えるくらい優遇されるなら要らんかな…… ヒロガンとプリの三強職は採取できる素材もバラけているのがずっこいよなと聞いた>優遇 あと低レベルクリアとか目指す時前半はパラに挑発ガードさせて後衛でサポートと殴りみたいになったんだけど
Xのボス体力無駄に多すぎて突然TP枯渇するからそうなると当然後衛の通常攻撃で一番火力出るガンナーが最適解になってどんな状況でもガンナー強いなぁって >>154
変身できないファフなら設定的にも問題ないよ
養成所みたいなので量産されてる
変身できるのは選ばれしファフだからアウトだけど ヒロパラプリ
ガンシノ
みたいなパーティーだと不意討ちでも食らわん限り困るシチュになりにくいのかね 新2のアイツのように素性を隠して別の職に身をやつしている、と考えれば済む話。
プレイヤーの想像力云々言うなら尚更。 素性を解放する展開を許さない不自由さ
世界樹に求められていたのはこのような略 二刀の場合のスキルダメージどうなってんだ
武器1に進行度相当の武器持って武器2に幅きり持ってスキル使うと数千ダメージ出るんだが
両方進行度の武器だと数百
強いほうの武器が適応されるのか? >>171
どの職にどれとどれの武器装備させてどんなスキル使ったの? ブシドー(将軍)
で武器1に銅狸で2に幅きり持って空刃すると数千出る
双燕?も一発目数千出て二発目が数百
通常攻撃は100くらい >>173
スキルには強い方の刀の攻撃力が、
通常攻撃には上の欄に装備した方の刀の攻撃力が反映される、ってことなのかな? >>171
刀とか槍とか武器指定のスキルは強い方のATKで計算するから装備順は関係ない
フォースブレイクとかの武器指定なしのスキルも武器種問わず強い方で計算する リーパープリンセスショーグンあたりで全力サポートしての瞬間火力でもやっぱりガンナー一強なんだろうか
インペリアルとか試した事ないけど ガンナーは毎ターンドライブ並みの高火力が出せるのが色々言われてるだけで瞬間火力はアタッカーの中だと下の方だと思われる
1ターンだけならフルチャシルフレ(令嬢の多段物理カウンター時)じゃね ガンナは基礎ダメ低くて瞬間火力としては倍率が微妙じゃね 都合よくダブルアクションが出るとは限らんしな
ダブルアクション抜きなら何ならセスタスの方が瞬間火力だけ高かったりするし
なおアベレージ アベレージもそうなんだが、ガンは持久力も有るのがな アタッカーのフォースはだいたい攻撃力1.4倍なのにイグニッションは攻撃力上昇が無かったような? インペはガンと比較するなら
strと武器atkの差で基礎ダメが1.2倍ぐらいインペが高い
アクセルが12倍でブースト跳弾フルヒットが12.6倍
4ターンくらいなら拮抗しそう 開発の意図としては、イグニッションでドライブを連発できるのが他職のブーストの威力上昇に相当するってことなんだろう
個人的には即コンバージョンする
ブーストは、威力上昇の代わりにTP消費0でも攻略途上での使い手はあったと思うな
ガンナーの方が使い勝手が良いのは同意なんだが、
プリが3+4nターン目にラストオーダーできるなら、瞬間火力だけでなく、平均火力で見ても言うほど低いわけではない
レジメントの上限も一人で達成できるので、ヒロプリと組めば、裏以外は7ターンで大体体力削り切ってる
状態異常で止められると平均火力ダダ下がり問題は、予防とディバイド、裏ボスはアクセ追加でほぼ解決できる
ガンナー比で余計な介護は、ラストオーダーとアクセぐらい インペリアルの何が苦しいって、ベテラン帯なんよ
チャージエッジもラストオーダーも無い
あんまり意味の無い全部★での比較になるけども
ガンナーは毎ターンチャージショット★で最大820%をLV40時点で4発撃てて、ブーストでさらに火力が上がってブレイクまである
クイックアクト★込みなら合計消費tp8で2t平均410%
インペリアルが単独で出せるのは、クーラー★排熱★アサルト★で2tに一度900%×1.1が最高
イグニッションで連発するにもLV40時点でアサルト★を2発撃つTPが無いので、SLV9に止める、アイテム投げまくる、アクセでTP増やしてアサルト×2→即ブレイク等運用面で一手間要る
排熱ナチュラル三色+アームズは、バフ枠一つ余分に使って最大でターン平均430%✕弱点倍率だけど、spの都合上ベテラン帯で三色全部★にはできない
エッジスキルは他職の同レベル帯のスキルより一回り貧弱 自分はなーんも考えずにチャージショットや上段兜割りや
ガードブレイクの次ターンのフルブレイクを振り回しちゃってるなあ……
せいぜい事前にブレイバンド盛るとかレジメントレイブで追い討ちかけようくらい 倍率眺めてて気づいた
火力パッシブがインタークーラーの10%しかないのもインペリアルの貧弱ポイントなんだな
ソドは先駆けとシングルで40%
ブシドーは、果たし合いと物理攻撃ブーストで40%、さらに独立枠の構えと確定クリティカル
ハイの血の暴走は、一癖あるけど一騎との爆発力はあるし、ダブルアクション系は言わずもがな
火力パッシブが一つだけの純アタッカーは、ヒロペリだけか
属性攻撃ブースト?無属性に乗らないんでノーカンです >>184
マスター以降もTPとSP足りない問題がついて回るんよな
そういうところもゾディとそっくり
ただ>>183の言う通りレジメントの威力を上げやすいのと、陣との相性が良いのは◯>Xペリ
まあアームズ対象技か属性剣使わせないと属攻ブーストが実質死ぬんですが いやぁ、マスター以降は意見違うかなぁ
極論、チャージエッジ、アクセルドライブ、インタークーラー★だけあればボスキラーとしての働きは十分できるもの
探索時TPは1振り三色で弱点突きながら、インパルスでセコセコ回復するとして、一戦だけならコンバージョンで足りる
俺アムリタにエリクサー病発症してるけど、困った記憶が無いんだよなぁ
最大TPの問題だけは残るんだけど、アクセもあるし、レベル帯ごとに足りるようにアクセルとチャージエッジのレベルを調整して、残りで強制排熱やらエッジスキルやら、サブのパッシブに振っていく感じだとSP的にもちょうど良かったりする ガンナーは瞬間火力の高いブレイクに確定スタンがついているのがズルすぎる
>>183みたいな流れを途中ブレイクを使っていくことで相手の妨害を阻止することで
より確実に決めることができる 四の時はイグニッションしたらオーバーヒート解除してくれたってマジ?
すっげー楽しそう 楽しかったぞ
他にもオーバードライブやら羅刹トライブやら残滓ドライブやら色々出来るから今からでもやれ(ダイマ) 4の暴れっぷりを知ってるとどうしても比較しちゃうからなあ 強さだけじゃなくて楽しさまで減ってるのすげーよなXのジョブは…
強スキルの性能下げるならともかく単純にスキルの数減らしてやれること減りまくってるジョブとか悲惨
まあセスタスは性能低いのにスキルは多くてSPかつかつなんだが Lv60のテンプレシカパで雷電獣とやりあうことになって
開幕からシカとガンのフォースブースト開帳して早々に頭縛れておまけに呪いかけられたもんで
バフもデバフも盛ってシカガンヒロのトリオの攻撃でガシガシ体力を削ってやったものの
7ターンくらいで分裂しやがって元の木阿弥で泣いた
混乱させるのは5ターンめくらいで良かったのかなって思った
という日記
次は上手くトドメまで持っていきたい Xからやり始めたからグラの豊富さもあって楽しめてるんだけどどうにも長過ぎる気がする
5/3くらいのボリュームで良かった ヒロイックでプレイしてるけど
強クラスのヒーローとプリンセスがいるからか大して苦戦もせずに進められてるわ
ボス戦でアイテムによるTP回復することにならないのは新鮮だわ 進度的には、新2や5が3層に到達する日数でXはまだ第4迷宮だからな >>198
あっ…
やらかしちゃった…
毒松茸じゃなくてしいたけちゃんになりたい ……ヒーローの剣技だの、シャドウバイトだの、投刃だのを撃てる残像が出せるのは便利だけど
布都御魂との二刀流による、高威力の騙し突きが使えなくなるのが不便だな……って書き込もうとしたら暴発しちまってすまない
あと、ガンセスって、アドレナリン付き瞑想クリンチからのインターバルから
別箇所縛るためのスナイプなりチャージ三色なりを撃てるのが楽しくていいね 久々にheroicやってみると最序盤の動き方忘れて危うくマッスルフライで全滅仕掛けたわ
日大タックル言ってた頃が懐かしいな 日大タックルはプレイヤーの時事ネタでほっこりするんだけど
けもフレネタは当時ですら廃れ気味な上に公式が乗っかってるからなんか寒いのは残念 今しがたサラマンドラsageて来たけどあれどう対処すればよかったんだろ
獄炎の吐息がいつ来るかの目安って無いの?
耐熱ミストと混乱の香以外アイテムを使う余裕が無くて
凍砕斬とチャージアイスと不屈の号令と
ついでに狂牙や後方撹乱でごり押しするような形になっちゃった
吐息とヒールハウルが鬱陶し過ぎた
まくしたててすまない パターンはwikiに書いてあるけど仲間呼びが優先されたりしてちょい複雑っぽいね 一人旅始めるとフォースブレイクが攻撃系じゃないとまずコアラとマッスルフライsageられなくて辛い
バリバリの前衛であるソードマンですら若干キツイ
スキルとフォースやりくりすれば普通に勝てるけど
どうでもいいけどプリンセス♀1うるさそうで可愛い
メスガキプリンセスといいプリは3人ともかわいくてすき プリさん、急に無双し始めて困惑させる...
さすが強職 まともなバフ職プリしかいないのに回復まで兼ねてて3属性も使えるのやっぱおかしいわ 御神ガ原左上のパズル解けないんだが
これ無理じゃね あーこれ戦闘中のターン数次第で詰むやつか…めんどくせぇなあ wikiの当該項目に乗ってるから参照してくれ
俺の超絶頭悪い下手くそな説明だと理解しづらいと思うから 今の今まで御神ヶ原はFOEを皆殺しにして突破していたワイ
あれはパズルだったのか...と気付かされるのであったw パーティ複数作る時プリンセス3人以上も作るの嫌だなぁ…ってなって貴重な列攻撃バフのハイランダーも過労死してしまう
大武辺者のタゲがなくてドクトルに鬼力化があればなぁ そもそもバッファーがプリとハイとショーしかいねえってのがねえ……
なんで仲間にバフかけられる職をごっそりクビにしちゃったんだろ 個性つけるのが難しかったとか?
列バフのプリンセスがいるなら全体バフのバードとか特殊バフのダンサーとか居てもよかったと思うけど
ダンサーはソードマンと半分役割被りそうだから魔改造されるかもだが ハイ、ドク、シカ、ミス、リパのガチ状態異常パで始めたら序盤辛すぎてわろた ダンサーは、ターン終了時回復バフもメディックに吸収されてるし しかしガンナーはアタッカー最強なのに照明弾等のサポートまであるのマジで狡いな
殴るしかできない職だったらまだ評価下がってただろうか 鬼力化もそうだけど、祓化もほしい
(解魔の札を除けば)唯一の強化解除スキルのクリアランスまでプリンセスにあるのおかしくね… >>226>>229
ドク抜いてシノ入れると楽できそうな気がした
グッドラック撒くだけじゃなくて前衛張れるハイと、
デバフと回復とついでに列攻撃ができるリパはいい、
バステ押しつけた相手に大ダメージ与えられるシカもまあいい
ドクと解魔の札…じゃなくてミスはこう……馬力が足りんというか、
シカのサブとして採用する程度で十分じゃねえか? って偏見が拭えなくてすまない
でもミスのフォースブレイクは捨てがたいかもなあ…… バステ特化やった時はミスドク入れるより
火力高めてバステ2回以内でボス仕留める方向で進めたほうが圧倒的に楽だったなあ
この二人は特化よりもほかにメインがあってその上でバステも使う
みたいなパーティのほうが渋い働きしてくれる印象 モンスター図鑑コンプの報酬が解剖液八個って
誰に使うのかゾ? そろそろホムラミズチが見えてきたのはいいものの
コールドネイルとバブーンの徒党がくそこわい
ヒーローひとりの盾スキルじゃしのぎきれなくてつれえわ
未だにリーパーの不動斬に頼ってるのが間違いなのかもしれないが あれこれコウモリ助ける前にゴーレム倒したらビルギッタの反応あるんだっけ
Xだけ何故か攻略wikiにテキスト集載ってないの不便だわ… 変わんないよ
ビルギットちゃん連れて倒してもノーコメもありやって感じだった いつウラギッタになるのかワクワクしてたら裏切らなかったという
俺の期待を返せ ナチュラルエッジしかしないペリ使ってるけど案外悪くないな
硬い硬すぎる ハイ/ショーの一騎当千に目覚めてしまった
レギオンで分身消えるからヒーローとの相性悪いかなとか勝手に思ってたけどこの構成だとめちゃくちゃ相性良くて草 ハイショー一騎当千は試したけど普通にガンナー入れる方が早くて萎えてしまった
シルバースラストは弱くはないけど当たらんし ええな、うちのペリはすぐ死ぬぞ
通常はナチュラル→インパルスただそれだけ アードウルフのレア素材ゲットした達成感すごい
グッドラック+虚弱+シカフォース+リパブレイクの騙し突きでやっと入ったわ ウチはリセマラしながらファーマーがひたすらブーストしてお香焚いてたな
普段状態異常使わないパーティだからこういう条件は毎回困る 今度の放送は村瀬いるじゃないか
川原さんとの絡み楽しみ ファユム最近人気だなぁと思ったらいつの間にか事務所立ち上げててビビった
若いのにすげーわ 個人的にXの職で一番好きなのハイランダーかもしれん
火力硬さ速さ全部ほどほどでnovice時期の単体火力だけ伸び悩むけど工夫するのが楽しい
英雄の戦いとかハーベストとか主人公らしさもあるし血の暴走とか程々に厨二要素もあるし
ブラッドウエポンで貴重なバフグッドラックでバステ職ともシナジーあってスピアインボルブは旧1のチェイスを彷彿とさせるシンプルな属性追撃
新2の時はグラが二種類しか選べなかったけどXでは選び放題だしそもそも槍メインのアタッカーってだけでかっこいい >>250
インボルブがあと少し強ければそのNovice火力も隙がなくて完璧だった
自分の残像で枠埋めた方が(埋めなくても)強いヒーローより主人公してる性能で私も好きよ>Xハイ ヒーローはFOE素材集めたい時とかめんどくせぇ時にたまに使うくらいだけど
脳死でミラージュソード連打してるだけでもソドペリは愚かシカやハイランダーより遥かに安定して強くてなんか萎えるんだよなやっぱ
初心者救済とわかっててもあまりに露骨過ぎる わかる。Xのハイランダーのバランスちょうどいいよね シノビもハイランダーと同じくらいちょうどいいんだけど
ヒーローいると分身がな…ってなるのとボス戦では分身したいのにフォースが使えなくてもったいないのとかちぐはぐな感じ
ハイランダーは一人作っとくとパーティの穴埋めできるけどシノビは穴埋めするにはパーティ側がちょっとはシノビに忖度しないと駄目って感じ ハイランダーはスペック高いんだけど、効果的にスキルを使えるターンがかなり限られてくるのが気になるけどどんな運用してる? ブラッドウェポン打って、ディレイやったあとやること困らん?
レギオンチャージはゲージないと使えないし。 >>254
今まだベテランだけど
雑魚戦では大きめのダメージや遠隔目当てだとディレイ、頭スキルが厄介なやつはブレインレイド、属性撃ちたい時はインボルブってくらいかな
ボス戦でも主にこの三つに加えてグッドラックとかブラッドウエポンしときたい
原子の大密林〜桜の立て橋あたりまではシルバースラストが万能かつ低燃費
シングルスラストとかの範囲攻撃は低威力すぎて突弱点でもないと微妙だった バステって結局のところ運だからそこにバフ使うのもったいなくね?しかも体力削るよ?って感覚は確かにあるんだけども(付与時間まで延長できる虚弱は優秀すぎる)
Xの場合ボスがタフだから付与したいバステの数も必然と増えたりして1戦闘での思考回数が増えるからリセマラとかするよりはこっちのが楽しい…と自分に言い聞かせてる
本音を言うと硬めの前衛アタッカーでソドやペリみたいに相方の必須職無くてプリいなくてもバフできるって点に惹かれた(ヒーロー使いたくないマン) ハイランダー/ショーグンを二人入れて英雄の戦い発動からのダブル一騎当千ラッシュよ。最高に気持ちがええんじゃ! グッドラックは青眼のお供に使ったな
確定付与まで持っていけるのは強かった キマイラに勝てないんだが
後列パラが即死する腕技と毒込みで二人瀕死になる足技と周期的な全体炎技と防御バフとかいきなりボスのできる事増えすぎじゃね?
こういうプリとリパ入れないと対処できないようなボス増えていくならパーティの自由度低くて辛いかもしれん… キマイラってそんな強かったっけ?
小迷宮のボスは強さおかしいのがたくさんいるけど ハルピュイア、キマイラ、ケトスあたりは弱いボスとは思うけど
あの辺はレベル上がりやすいのもあるから低レベル攻略だと辛いのかも…?
なお次の霊堂ボスはつええぞ 当時未踏の水源地すっかり忘れてて桜の立橋の後に行ったらカメレオンクソ弱くて笑った記憶
まああんなクソ害悪野郎レベルの暴力で蹂躙するのがお似合いよ 流石に細かい所覚えてないけど、バフ・デバフ打ち消しくらいなら武器スキルとかでどうにかならんか? 防御デバフ相殺できる手段が少ないんよな……
プリハイ抜きだと鎌装備できる職がいないと複数解除がしんどい
>>266
パラ居るなら斬耐性の土竜鎧は着せたい
毒技も挑発で集めて累積耐性をつけていくと多少楽
炎は途中まで一応周期がある ダメージ的に無視しても行けるけども キマイラに挑む頃にはLV40台だろうし、半端にマスタースキルとってるんじゃないか
その段階だとノービスベテラン伸ばす方が多くの職は使い勝手いいと思うぞ バステは付与率バフデバフ重ねがけすると割と安定して使える
乗算は強い マスター解禁でバステ特化パーティがようやく形になり始めて
簡単に封殺できた記憶しかないなキマイラ戦
個人的に一番楽しい時期だけど調子に乗って失敗しやすい時期でもあると思う レベル33〜38だったからちょっと上げてみるわサンクス それはちょっと低めだな、そういうことか
LV42くらいまでコウモリで稼いでもろて…… セスタス、インペリアル、ショーグン、ショーグン、プリンセスの残月+インペリアル介護パーティできたんだけどこれってどうなんだろう
先陣maxでペリのドライブが初手になるくらいなのは安心したけどやっぱペリに頼りすぎるパーティは安定しない? ペリ以前に最初から最後まで通してやるなら回復弱すぎね?
メディかドク入れるか、リーパー+サブ回復にしたい >>278
無論ボスやFOE戦用のパーティで探索のことは考えてない
でもよく考えたらヒロプリリパガンは普通に探索も快適かつこのパーティよりボス戦も強いもんな…なんか虚しくなってきた ここ見てるとペリ入れてるのにパラもレンもいない人結構いてびっくりする
他にも俺とは全然違う考えで組まれたパーティ見れることがあって色々新鮮 ペリ主体のパーティーなら個人的な経験則だと盾職よりバステ職+(雑魚戦とかお供呼ぶボス用に)範囲火力持ちと一緒に運用した方が安定する気がする
ペリはドライブ以外のターンはハイと同じぐらい硬いから、敵が動けない時だけドライブ撃てばリスク低いし今作のペリの強さを実感できると思う 先陣maxだと敵より早くドライブ撃てるからアザステより良いと思う
ショーグンは大武辺者もあるし まあ正直、シカで動きを止めてからペリでドライブやな
4のサイクル回すイメージではXでは使ってない
当然シカも中衛で前に来て畳み掛ける うちはリパ子の鈍弱でドライブの補正より敵が遅くなればいい派
安定してデメリット踏み倒せるし先に過熱できて常時堅くなれる ドライブしたらサブスキルで殴らせる派
早回しに拘らない方が強かったりするしな 鈍弱の瘴気って2の変化の呪言くらいのポテンシャルあるよね ドライブ以外のことをすればするほど平均火力下がるからドライブ早回ししかしないわ
もっというとラストオーダー採用しないなら、他職採用したほうがってなりがち
過激派の自覚はある
でもHPゲージが吹っ飛ぶ快感は忘れられねんだ マスター突入してアクセルドライブ強くね!?やっとあのインペリアルが帰ってきたのか!って興奮したけど
忘れてた小迷宮(適正レベル10ほど超越してる)のFOE相手にバフデバフ盛ってプリリパのブレイク重ねてもチャージからの一撃で倒せなくてああ…ってなった
4は普通に適正レベル以上のダンジョンのFOEも瞬殺だったのにね… そのあたりの1ターン限定バフをドライブのためだけに採用するのも勿体無いから、メインヒーローのシャドウチャージレジメントまで合わせるんすよ
探索も厄介者だけアザステドライブで処理したら後はお任せできるし
そこまですれば強いととらえるか、そこまでしないと使う意義がととらえるかはおまかせする HDリマスターの情報見て衝動的にぽちっちゃった
クロス以外の3DS作品はプレイ済み
パラ、ペリ、ファマ、ゾディ、プリ
で行こうと思うけど職評価適当に見る限りあまり強くなさそう
裏まで行けるかな 火力無さすぎて前半地獄っぽいな…
毎日碧照boxに糸入れろよ 俺みたいに3だけでパーティー組む奴もいるし
逝ける逝ける パラプリいるから詰みはしないと思うんだけどね
ドライブ撃たないターンはパラにも積極的に攻撃参加させないときつそう うーんキマイラ強すぎんなこれ
プリンセス無しだと勝てる気がしない >>290
セスペリドクゾディファマで行けたから多分大丈夫 >>290
ゾディアックの見た目がなんかしっくりこなくてリーパーになったわ
ゆっくりすすめてく Xのパーティの都合上臨機応変に隊列変えまくるスタイルになっちゃってるんだけど割と楽しいからリマスターはその仕様じゃないのがちょっと寂しい
敵側に隊列あって得するのはドロップショットだけだからいいけど リーパーはデバフで忙しいから鎌で状態異常する暇がない
条件泥狙う時くらいだったは このゲームで中衛っていうのが何を指してるのかわからん
2列編成だから前衛と後衛しか無くね? どっちもやれる職の事だってちょっと考えたらわかりそうだが サブクラス解放時によりによってギルド長不在なんだが
これもしかしてギルド長いる場合のセリフもあるんだろうか…見るのめんどくせーけど サブクラス取得でシルバースラスト活かし始めたらレギオンチャージがゴミになったんですけど💢 ん?シルバースラストよく見たら無属性じゃなくて耐性無視の突とかいうよくわからん仕様なのか
突弱点は突けるんだろうか >>306
耐性無視だから弱点補正も乗らない
特異点定理は発動するはず ダメージ計算する時に相手の弱点・耐性による倍率だけ×1.0に固定する技と思っとけばおk 無属性だとバフデバフ乗らないけどシルスト兜割りは乗るんだっけ >>307-309
サンキュー
マスターでディレイクロス習得してからやっとボス戦火力一人前になって嬉しいわ ナイトシーカー二人作って、片方は火力に特化してシャドウバイトmaxにしてもう片方はバステ付与を意識したスキル振り(でも夜賊シャドバは上げる)にしたんだけど
いつの間にか後者の方がエースになってた…探索でも燃費良いしボス戦では闇討ちマスタリ溜まりやすいし
あと折角シカ2枚にしてるから前者はボス戦で最初のフォースでブレイク切る強引な戦い方になってるおかげで逆に温存してる後者がピンチの時にフォース復活で勝てたりして熱い 大いなる蟲獣平均49.6レベル、ハイ/シカ/ファマ/シノ/メディでギリギリsageた…アムリタハマオ使いまくったし達成感すごい
呪いにかかりやすくて麻痺になりにくいの知ってたらもっと楽だったかもしれん… ヒーロー インペ
プリ ミス ブシ上段
の構成で今西方の霊堂きたくらいなんだけどなるべくレベル上がんない様に戦闘避けてるのに陣回復とロイヤルベールと鼓舞を早々に★にしたせいかめっちゃヌルい
こういう構成だと他の構成より簡単だったりする?もしそうなら一部入れ替えたい
難易度は一番上のでやってる >>313
ヒロプリブシが序盤から強い職、ミスペリが晩成気味だね
入れ替えるとしたらヒロかブシ辺りにする 大器とは言わないの残酷すぎる…
プリはいないと縛りプレイでもはや楽しさが損なわれるまであるけど歯応えが欲しいならヒロガン縛りかなぁその二つは接待されてるし
ヒロブシをハイランダー、ナイトシーカーにしようぜ! ヌルくなる原因があるとすればやっぱ陣回復ベール鼓舞で回復盛りまくってるからだと思われる
雑に動いても安定してるし誰を優先的に回復しようかって思考する必要性も薄いしね
ということで入れ替えるなら回復を担ってるヤツ一人か二人かな ヒーローをセスタス、プリンセスをドクトルマグス、ブシをゾディアックにしよう 俺はヒロとブシをハイとレンに入れ替えた構成でやってたけど程良い難易度で楽しかったよ >>317
何がひどいってその辺の弱職採用しても歯応えってより作業感増すだけなのが にわかだからよく分からんのだけどゾディは使い方分からなくて序盤に入れ替えちゃったけどドクもそんな弱いの?
セスは直前にやってたVで使ってて入れてないからなんとも言えないけど…… >>320
弱くはないけど積極的に採用する決め手に欠けるというか……
蘇生とバステ解除がサブでも機能するのも向かい風
逆に言えばサブではかなりの人気職だったり 単純に支援回復役でプリがぶち抜けて強すぎるんや・・・ リインフォースみたいな回復量の回復スキルとか強化弱体枠食って陣回復並の回復量で3Tで切れるバフデバフとか、瘴気から5ポイント上積みするためだけにどれだけ取り回し悪くしてんの?って性能のデバフ剣とか、動き止めた相手を前にシコシコ回復する暢気なパッシブとか
正直色々と終わってると思うけど結界とブレイクだけはガチ
裏ボスをスタン無しで倒すなら超有能だと思うよドク
このゲーム裏ボスが断トツで厄介だからそこだけでかなり評価上がるわ >>313だけどミスとヒーローをマグスとセスタスにした
反応してくれた人ありがとう
あと313の構成だとどのボスも大概パターン把握するまでもなく初見で倒せてるから変えようと思ったんだけど、ボスの数多い今作はそもそもがそういう調整で作られてたりする?
個人的には新2くらいの難易度を求めてしまう 例外もあるけど基本的にはYES
というかボスに関しては新2が特殊だから… 参考にしていただいたようで何よりです(なんだか良心の呵責が…)
ストーリーボスはぬるめ、小迷宮ボスはテーマ特化な調整をされてると思うので
小迷宮のボスを適正以下のレベルで挑むとそれなりに楽しめるかも なんならミス5人とかでもクリアまでなら普通にできる
裏ボスはどっちもHPが物理的に足りなくて諦めたけど
令嬢は先手で貫通即死級ダメ、ガードスキルも間に合わないとかどうしようもないわあんなん 貫通は純物理じゃなかった?
ガードスキルで対処するならアザステが要る >>327
多分ギリギリで裏までクリアできると思う
Xは職の強さと面白さがほぼ正比例するから、難易度以上の苦行になる
やる気だったらやめておけと言っておく 瞬黒貫だっけ突属性貫通で先手取ってくるやつ
あれがマジでどうしようもないんよ
予兆ないし常にアザステシールドアーツなんてやれる余裕あるわけ無いしミスティックじゃ耐えようがなくって諦めた
結局諦めてプリシノ使ったら単騎で普通に勝てたのほんとプリ強すぎた サブヒーローも入れとくとシールドアーツ張り続けるのはそこまで厳しくはない シールドアーツまで持ってるのマジでズルいなヒーロー… サブ解禁以降はわりとどうとでもなるね
それまでは構成次第で辛いだろうけど >>335
シールドアーツにアザステはいらないぞ
というかあれは本人行動前の全ての物理ダメージを軽減する仕様だからアザステしちゃいけないやつ シールドアーツって最遅行動でしょ?
そもそもアザステしたら本当に最速になるんか?というほこたて的な疑問 めっちゃ遅いだけで最遅じゃないよ
シャドウチャージ5より早い
だからシールドアーツの残像でシャドウチャージしようと思ったらシャドウチャージを4で止めなきゃいけなくなる 今枯レ森でバジリスクsageたとこなんだけどメデューサツリーの氷攻撃痛過ぎワロ…えない
でも、虚弱の瘴気Lv6浴びせて混乱と腕縛りを押しつけて、攻撃の号令Lv7とサブのブラポン★かけたLv66のシカガンヒロで袋叩きにしてみたら、無傷のまま4ターンで消し飛ばせてびっくりした
毒殺しそびれたのだけが心残りだったけど、FOEを無力化して一気呵成に叩き潰すのは、世界樹の醍醐味だと思った、という日記
混乱が通じる三色弱点持ちはそういう斃し方ができそうでありがたい なんかプレイしてたら登録キャラがどんどん増えて現在採取部隊含め5パーティ25人運用中
準備とか色々大変だしレベル全然あがらない
けどある程度苦戦しながら進めたいけど
変な縛りとかわざとバランス悪いパーティ組むとかは嫌な自分にはあってるやり方かも パラプリガンシノ上段のパーティーでそろそろ蟲獣かなってとこまで来たんだけど、雑魚散らし用の範囲攻撃が足りない気がする
もといブルーワラビーめっちゃこわい
シノに縛り方陣、ブシに収穫祭を持たせればいいの? エンリーカって裏ボス倒した後どこに出るんだっけ?
HD出たから久々に起動して街巡ってたら居なかったから カリスって盾も構えられないような初心者のくせになんでそこそこのレベルあるんだ?
実戦経験がほぼないだけで稽古では意外と優秀だったとか? ロブが戦うのを後ろから見てたんだよ
うおおお防御!防御!防御!あ、経験値は二等分な! レオくん考えなしでFOEに突っ込みすぎでしょ
そら仲間死ぬわ ビルギッタとかいう裏切らなかったのにウラギッタと呼ばれるのはなぜなのか 闇の眷属♀かわいいからグラ使いたいけど条件クソめんどくさくて達成する気起きない
グラだけでいいから最初から使わせてくれ 久々に起動して敵とドロップコンプしようとしてるけど育成面倒だな
育成DLC買っときゃ良かった >>352
絶対裏切るという期待を裏切ったからじゃないかな インペリアル♀2、話題にならないし大人のお姉さん扱いされがちだけどちょっと背伸びした17歳くらいの女の子にしか見えない
正直かなり好み
まあグラは使わないけど
ししょー型インペリアルのアナザーカラーも人外の色気みたいなの感じて割と好き ショー、ドク、ブシ、レン、シノの旅パで令嬢まで来たけどマジで勝てん
封じとバステが良い感じに入っても必ずどっかで闇への誘い食らって壊滅する
シカ必須なのか?勘弁してくれ~ 俺はパラ、ヒロ、ペリ、ゾディ、ファマの編成のまま倒したかな
このパーティも弱キャラ多いし誰かが必須って訳では無かったとは思うけど、パラには大分助けられた気がする
>>358のパーティは物理耐久弱くて苦労してそうだなとは思う バステ漬けで速攻が難しいんだよな……ボスのHPが妙に高いのもあって
>>358
分身シノヒロとかドクパラが居ると物理技でワンパンは避けられそう
睡眠成功からの一閃とか石化一騎とか攻め手には困らないんで、
それが終盤に決まるまではガード技で生き残る作戦 とりあえずエキスパートでストーリークリアしたけど
ヒロイックだと体感どんぐらい変わりますかね? 難易度変更不可能だったり二週目の引き継ぎ不可能だったり闇の眷属開放の条件が少し楽になるだけで難易度自体はまったく変わらない 主人公級キャラ集合DLCのおさげフェンサー可愛すぎる
厨二ボイス似合う表情してるわ
フェンサー♀2も欲しかった
あとセリアン♀1の特殊グラにハーバリストちゃん要らなすぎて泣ける >>362
そうか、そうだったのか...サンクス
じゃあこのデータで最後まで楽しみきっちゃおう
変な勇者のお兄ちゃんが1番キツかった 変な勇者のお兄ちゃんはサブでいいからミスの方陣で分身の腕を縛っちゃえば楽だよと聞いた 変な勇者のお兄ちゃん戦はミスが最も輝く時だからね
混乱入ってバーストすらさせずにフクロにした時はすごく申し訳ない気分になった 当然のように変な勇者のお兄ちゃん呼ばわりのまま話が続いていくの面白過ぎる リマスターやってハマってX買ったけどDLCのコスもう手に入らないの辛過ぎた
キャラクリ範囲広がって最新の絵だけで結構満足はしてるけど 旅パだとシカ、セス、ドク、リパ、ゾディで令嬢には勝てなかったなぁ
異常と縛りで封殺するパーティだったから不浄でどうにもならん
その後のヨルムンは勝てた こういう系のゲームって妄想が捗って面白いな
ペリ/ヒロ、ヒロ/ペリ、パラ/ドク、メディ/プリ、レン/ガンでやってる
前2人は恋人同士で互いに戦闘技術を教え合ってるという脳内設定で楽しんでる 「戦場 高揚」良い曲だな…
5みたいにFMアレンジとか出るだろと当時思ってたけど、別にそんな事は無かった >>371
ttps://youtu.be/B1Q-qBAjsrE
古代さん本人?のFMアレンジがつべにあったので良かったら 令嬢最適化パだと何になるんだろうな
と思う3竜Sage直後の俺 シカブシ×3、リパハイ、プリゾディで4T
ソドブシ×3、リパハイ、プリゾディで5T
ヒロペリ×2、ガンソド×2、ハイガンで安定10T
シノブシソロ
パターン組まれてるのはこんなところしかしらん ブシショーガンプリパラで昼夜不問確殺無引退ハバキリ宝珠不使用10Tというのは作った
道中楽勝ワニヘビも確殺のチョーイケてる(とおれは思ってる)通しクリア用固定PTだよ
スタン抜きで最適化したのはショーペリハイパラドク昼夜不問安定21Tってのも作ったよ
ダメージ管理徹底して物理ターン削るのがキモだよ
こっちは道中それなりにグダるよ 令嬢and真ボスSage
どっちかというと令嬢の方がきつかったかな...
プリンセスとヒーローは強いと思った(小並感 久々にやって弱い職も使おうかなとなるけど
あっという間にスタメン外れるわ
低いダメージ見るだけでもうつまらんくなる Lv1から空刃で気持ちよくなれるブシドーって偉大だわ 物理は困ったらガンナーにしてもいいのかなって思った ガンナーでダブルアクションはロマンあるぞ
確率は低いけどレジメントレイブ2回発動とか残像が1回目で出なくても2回目で出たりとか上振れがスゴい ヒーローのサブクラスなのかヒーローと一緒に連れてなのか分からなかった ヒーローはサブクラスでドクトルマグスかインペリアルをとるか
パラディンやプリンセスと前衛に並べるかするものだとばかり レベルキャップ開放と無引退レベル1サブヒーロー付けたソードマン引き継いで一人旅やってる
ブレイブワイドとショックスパークと鼓舞がとにかく有能すぎて残像系スキル縛ってても先駆けとシングルデポートと三種盾ブレイクだけが取り柄の劣化ヒーローみたいになってしまってなんか悲しくなった
能力値はほぼヒーローと同じだし
レベルキャップ開放はストレス軽減のために必須としてもわざわざサブつけて引き継いだのは失敗したかな
ショックスパークやブレイブワイド活かすなら突剣スキル使いづらいし
自分語りすみません >>383
ヒーローをメインクラスにするとして相性がいいキャラを知りたかったのだけど説明不足で申し訳ない
ガンナーとインペリアルで検討してみようと思う 今第九迷宮の地下5階に着いたとこなんだけど、アクセサリーでバステを防止すると、FOEと戦うのがものっすごく楽になってありがたいと思った
ただ、バステ抜きでも、ダンゴムシもヒツジも、単純な暴力がくそいたいの
脆い後衛のブシシノガンをラインディバイドでかばった前衛のパラが、カーネイジクローや突撃の一撃で消し飛ぶの
ひょっとして、バックガードでやり過ごす方が、ネクタルを浪費せずに済むやつだったりする? いくらパラでも格下でもなさそうなFOEの攻撃を3人分庇うのはキツイとおもう
即死しなくて回復手段あるならバックガードでよい >>389
ありがとう、やはりそうすべきだったか
>>388
後衛上段空刃ありがたいです 図鑑も完全コンプだし1周目はしっかりやり切ったぞい
2週目から面白いパーティ目指そう...
(1周目はヒーローブシドーリーパー/ガンナープリの所謂つよつよパ) ヒーローソロにチャレンジしてみよう
令嬢とか三竜あたりは難易度下げないとまず無理だけど… マスラオ♀1かわいい
誤差程度にしか変わらないけど肌色を左上四つ目の肌色にすると立ち絵が出るたびにムラムラしてしまう
色白なおなごが好きだったのに俺は変わってしまったのか…? 蟲獣sageられた
以前やったテンプレシカパより、パラプリガンシノブシで挑む方が楽だった
前者が30T近くかかったのに、後者はその半分未満でトドメ刺せたもの
バステ撒いてからのシャドウバイトを狙うより、上段兜割りでゴリ押せたからだと思った
しかし、次のサラマンドラは、ブシもガンもサブショーにして血染の朱槍積んで、シノのサブにミスとって頭縛りの方陣を設置するのが良いのかね >>393
歳食ったら女性主人公でプレイするのに抵抗なくなったり、褐色や少女キャラが大剣振り回して戦うとか属性増えたわ >>395
女主には高校生あたりから目覚めたな
だんだん女主になりたいと思うようになった TS願望強いのよ
思えば女主という概念を好きになってから始まった
かわいい女主になってかわいい女の子とイチャコラしたいだけの人生だった… 主人公=自分 とは思わんタイプやから
主人公も登場人物の一人でしかない
もちろん萌え対象にもなる 1ターン目の上段兜割とアクセルつてどっちが火力上ですか? 上段兜4×1.5×1.34×1.15=9.246倍
アクセル12×1.1=13.2倍
ブシの基礎ダメが1.43倍以上なら上段兜 セスタス(ガチムチ)のボイスは、やっぱりオネエにするよね >>401
真ボス時点だと上段兜割>アクセル
もっと前の攻略時点での比較は計算してみないと分からん
必要なら遠慮なく言ってくれ ↑はチャージエッジ無しの場合ね
あれが乗ると流石に比較対象がフォースブレイクとかになってくる >>403
性別逆だけど緑髪ヒロ子のボイスを実況者にしたことはある
初期装備のショートソードに宿ってて袋の中から勝手に実況してるオンボロインテリジェンスソードの設定
脳内設定垂れ流してすまん 第十迷宮来たついでにシノのサブをリパにしたはいいものの
バステと瘴気と回復と鎌と……みたいに手広くとって回ると
スキルポイントがいくらあっても足りないのな…… >>404
前衛火力3人並べるスタイルが好きで火力調べてるんですけどシカ×3、シカブシペリで悩んでますわ
道中の斬耐性持ちに苦戦したくないので無属性系打てる職業加えるか…状態異常の暴力で押し通すか >>409
シカもバックスタブで無属性使える
サブシカのブシ+シカ×2とか楽しそう、これだと無に耐性持ちにも強く出られるし 空刃って4止めがいいのかな?
ブシドーソロでやってるけど10はチョイ消費厳しいけど威力がなければあんま意味ないし… >>412
現時点でのレベル次第じゃね
一人旅ではなかったけど、序盤でスキルをLv5とかLv9、10にして撃ってるとすぐガス欠になって往生したし >>411
ブシサブシカいいですね!試してみますサンクス シカドクの大翼の旋風からのブシファマ収穫祭で刈り残しを
プリペリでマイマイ音頭やってるけど夏祭り的に楽しすぎる ここでパーティのアドバイス貰って始めた者だけど
シカ/ブシ×3 リパ/シノ プリ/ハイでようやく令嬢と新ヨルムンガンドsageれた!
不屈は封印して道中はスプレッド睡眠投刃、斬耐性には兜割り、ボスは分身して盲目混乱ハメで最後までいけて凄く楽しかった
裏ボスが今までに比べると優しい分ディノゲーターが一番強い気がした >>418
照明弾とかの命中補助があと1つないと100%に届かないけど、ゴーグル抜きで防具で固めたいときはアリだと思う
そも常時発動しててほしい居合青眼と構え短縮技との相性が悪い問題はあるけども 最近始めてめちゃくちゃハマって、ビルド考察しまくりました
そしてついにぼくの考えた最強パーティーができたんで、報告させてください!
前列ナイトシーカーセスタス、ハイランダーパラディン、リーパーガンナー、後列プリンセスレンジャー、シノビドクトルマグス(分身で2人)。
異常封じが虚弱縛弱グッドラック+拳甲カオススクリームで確率増し増しにしながらナイトシーカーセスタスとシノビドクトルマグスとその分身とリーパーガンナーでそもそも高確率なやつらが4人もいて種類も完備してるから必ず入れられる。
アザステもあるから虚弱やグッドラックをターン最初に滑り込ませることもできる。
異常封じ確率増し増しや分身作成までの準備期間も、敵からの異常封じ予防技を3人+分身が持ってるし、物理ダメージ対策はハイドクロークとリーパーオーバー回復とハイランダーパラディンの後列ラインディバイドとさらにはプリンセスバフやスケープゴートなどがあって、属性ダメージ対策はサブパラディンの3色ガードでいける。
ハイランダーパラディンに後列ラインディバイドをさせるならプリンセスの防御系バフも前列にだけ与えれば十分になる。
万が一異常封じを食らってもリーパーで全体異常回復、サブパラディンで列封じ回復ができる。
火力も攻撃号令ブラッドウェポン削弱瘴気霊防衰斬骨砕きでバフデバフ盛りまくれてさらにそれをプリンセスとリーパーのブレイクやラストオーダーで倍化できて、基礎となるそもそものダメージもナイトシーカーとハイランダーの高火力やサブガンナーの3色攻撃やサブドクトルやナイトシーカーの無属性攻撃でめちゃくちゃ高いから、爆発的に叩き込める。
クリアランスTP回復も、3人で照明弾グッドラック巫術脈動を唱えて味方6人に付与するだけで18個、敵デバフも残り2人で2個入れれば合計20個、これでMAXクリアランスを毎ターン使えるし、異常封じは解けないから敵はしっかり拘束したままこれが行える。
そもそもパッシブTP回復もハイランダーやサブドクトル2人で列に配り続けられるから持久力最高。まあ超火力で短期決戦で終わるけども。
これがついに辿り着いたぼくの最強パーティー。
最高に楽しい。 こういう自分なりの最強パーティ考えられるから世界樹好きほんとマジガチ 経験とその時の気分でどんどん最強パーティが更新されていく感覚も楽しいんだ メインクラスだけでも楽しいのに、サブクラスまで解禁されるから止まらんね
パラディンはパラディンとしての役割だけで入れるのは枠がもったいなくて難しかったけど、サブパラディンが解禁されたらSP半分でもめちゃ強力でかなり楽しくなった
あとやっぱりシノビが楽しすぎる 久しぶりにやろうと思ったらスキルシミュレーターのサイト閉鎖したのか?
残念だ・・・ セカイケイは生きてるぞ、アップデートはされてないけど 1のシミュも健在してるけど、いったいどこを探したんだ そっちがあるのは知ってる
シリーズ全種のスキルシミュあったところが404になってるから SQ Skill Simulator とかがずらっと並んでるとこなら普通に健在でHD対応版もあるけど、そこじゃないならわかんないや たぶんhttpsでアクセスしてるとかじゃないの?
httpで404ならブラウザのセキュリティ変更で行けるよ
chromeなら詳細設定の常に安全な接続を使用するをオフ >>430
その通りだったわおかげで見れたありがとう 最近4やってるけどXってだいぶ便利だったんだな
逆行するのは大変だ
面白いしボリュームもちょうど良さそうなのは良いけど 34Xとやって思ったけどやっぱサブクラスって楽しいな
ただ3のサブは制限がほぼないからチョイ微妙かも
3の仕様が好きな人も多いみたいだけど自分は4以降の半分ポイントのサブクラスが好き 容姿変更でEXTRAS→世界樹1,2→メディック(またはバード)と選ぶと何度やっても「追加データの読み込みに失敗しました」と出て読み込まれないのですが、何が原因なのでしょうか?皆さんもそうですか?他の兵種(レンジャーやアルケミストやドクトルマグス)は普通に開きます。 今はまだ確かDLCも『再ダウンロード』は出来たはずだから一旦DLCのデータ消して再ダウンロードしたら?
ただ責任は取れないから本当にできるかどうか調べてからにしてね >>436
再ダウンロードで改善されました!ありがとうございます >>438
どっちも混乱耐性25%で完全耐性ではないね
試行する人数を増やせばあっさり決まったりする 元のlucが低い職だと小数点以下の確率で決まるかもしれない計算式しらんけど
ペリミスの混乱の方陣が令嬢に通る確率どのくらいあるんだろ >>439
いつもシノシカ分身→驚忍連発→混乱したら多元抜刀→ヒーローと残像でレジメントレイブ
でやってたんですけど次回サブシノビでやってみます リアルラックの値が低いせいでバステ要因って使ったことない
必中ゴーグルつけたインペリアルが好き >>440
引退ボーナスありのLUC113で計算したら裏ボス相手に2.4%だった
良心的なガチャ
Xは確定付与まで盛れる職は信用してる Xでバステ使うならガチガチの特化パ組まないと安心できないなあ
ワンポイントでシカとかミス入れてもなんかしっくりこない >>443
計算ありがとう
意外と…実績達成する感覚で試してもいいかも ヒロイック3周目クリア
カード公開所にアップロード終了
MAPだけでも引き継ぎできればいいのに 3の二周目。
大詰めなんだけど何故か触手が上手く誘導できない。
周回で逃げ方変わるなんて事ないよね。
DSではそんな事なかったしwikiにも書いてない。
何を間違えてるんだろう、頭冷やそう、寝る。 最強装備とカボチャ割りを封印してクリア後を進めてるけど三竜倒したところで身動き取れなくなってる
レベル109だと雑魚戦すら厳しい
FOEは触れたら逃走すらできずhage
このままだと積みそうなので封印とくかなあ サブクラス見直せば戦闘は楽になると思うけどそろそろ解き時ではある ようやくソドペリ、ショーゾディ、ショーブシ、プリシノ、ファマゾディのリンクPTで
ヒロイック真ボス倒せました
最後シールフレイムに先行されて
ファマのみ生き残ってこりゃ無理だと思ったら
プリシノで取ってた肉弾の8ダメージで倒すという
ギャグみたいな展開になったけど
初討伐だしまぁ倒せてよかった 第5迷宮ボス低火力の搦め手タイプって聞いてたのに
最初の一撃でパーティの体力8割持ってかれたんだけど!?
全体即死で毎回2人やられるし他のバステもキツイしでまるで勝負にならん
平均レベル24って低すぎなのかな >>453
レベル30-32くらいが適正だと思う
FOEオーラが黄色くらいになるまで倒しやすい赤い鳥とかしばくと良いかも 階層終了時にFOEが黄色か青になった直後ぐらいが適正レベルだと思うよ
一部除いて終了時も赤は大分低いと思う まさか未だに致命的なバグが見つかるとは
ぐずるも止めちゃったよゾディ wikiのバグページにある先見術→陣→敵の行動のやつ? 物理攻撃も阻止するとか
ゾディアックはサポート特化職に生まれ変わったのかな なにこれすごい
先見と陣て普通併用しないし気づかないよなあ なにこれすごい
先見と陣て普通併用しないし気づかないよなあ なにこれ、二人動かす必要あるけど先行出来ないもの以外は止めれるって事?
超強いじゃん 元はリマスター発売をきっかけにVで13年越しに見つかったバグ
ひょっとしてXでもいけるんじゃね?ってなって発見された模様 先見陣バグ使って夜令嬢やってみたけど強すぎるね
一応瞬黒貫と死の手招きだけは食らうけどアタッカーのサブにもゾディショーつけて2組体制にするなりガンナーのブレイクで立て直すなりすれば負けることはなさそう 3倍掛かるとか地獄とか見てそこまではいかんだろって思ってミス、ゾディ、メディ、セス、ドクで始めたけど最初のダンジョンでもう地獄だわ2時間くらい雑魚一戦する度に帰ってる そりゃ強い弱いの前にバランス悪すぎるからな
個人的にミスとメディは弱職と思わないが 4時間経過で最初のボス撃破誰も壁になれんからハエのタックルで死ぬ 盾役なしで攻略とかやったことないしやる気にもならんわ
安定感皆無だろ 全員低HPじゃキツイだろうけど防御系のスキルが要る程では無いよねXは
過去作はタンクかバステどっちかは欲しい感じ有ったけど
Xは特別硬くはないHP高めの職並べるぐらいで十分
上記のパーティーは何も考えずに弱職突っ込んでるって感じだからね・・・
あえて弱職で活用考えるってのなら分かるけど、ただ弱いだけって流石につまんなくない?w 3〜5は職に依存しないゲージ技とサブでどうとでもなったけど
Xで強いPT組もうとしたら自分もメインパラ入れないって選択肢は無いかな 3〜5は職に依存しないゲージ技とサブでどうとでもなったけど
Xで強いPT組もうとしたら自分もメインパラ入れないって選択肢は無いかな 集団摘発案件、逮捕案件
表向きはIT企業だが本職は特殊詐欺グループ
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http://www.jpdo.com/cc02/18/img/34090.jpg 赤熊挑んだけど縛って目潰してボコボコにするも火力無さすぎて二度の縛りから復帰した次ターンに乱舞で全体即死……レベリングか 本格的に盾職欲しくなるのは裏とかだねXは
最悪サブパラで代用できなくもないけど……メインパラがいる時の安定度はすごい 最初の迷宮で日大大麻タックル食らってパーティ半壊してから
パラディン外せない病にかかってしまった ケルなんとかレベル15で撃破詰むかと思った……ミスの解魔は神 属性多段少なくなってるからパラが強い
新2の時はあれだけ属性ガードを貫通しようとしてたのに ペリ一人旅しようと思ったけど助っ人入れてレベル4まで上げても雑魚戦安定しないどころか無理ゲーだし龐煖の速度補正のせいで今後の雑魚戦も辛そうだから速攻でやめちゃった
居合ブシドーとか単騎適正高そうだからそっちにするわ
空刃連打マン&サブハイでブラックサバスとハーベストで固定されそうだが 前衛ってだけでペリは一人旅適正まだマシな方
最初の二戦は除外するとしても後衛クラス一人旅は序盤マジ苦行 ディノゲーター強すぎだろ
裏ボスチャレンジする前にぶん投げそう 試した事はないが今話題の先見術の陣で封殺してはどうかな ほとんど同じところまで来ているな
残すモンスターはあと3体
頑張ろう
ちなみにディノゲーターはまだ出現していない ディノゲーターが光っててどうにもならんのだけど時間が解決してくれるんだっけ? >>477
令嬢はそこまでじゃないけど、真ヨルがフルガードと相性良すぎる
まあプリシノのラストオーダーでもいいけど >>491
採取できるキラキラをあらかじめ刈ってワニを移動させたら解除できなかったか 令嬢ヨルムンよりもディノゲーターのが、殺られる前に殺れを強要されて嫌 ワニも戦術によっては耐久できるけどね
耐久を「攻撃を耐え続けること」じゃなくて「速攻の対としての耐久」とするならだけど >>496
バステ耐性は上がらない
異常付き攻撃を避けやすくなる意味では耐性が付くと言えなくもないか サンクス
採取するとき以外ブシドーソロヒロイックでやってたけど居合から青眼に乗り換えるのもアリかなぁ
でも最終盤になると居合のほうが良さそうだし散華と横一文字がとにかく便利だからなぁ ワニは開幕凌げばユルユルだから殺られる前に殺れってのはちょっと違う気がする
その開幕の対処法が限られるのが窮屈で嫌って話ならわかる
まあ悪いのはワニじゃなくてフォース採用した奴だけど
バーストなりリミットなりで良かったのに…… セスミスメディゾディドクで表クリア
セスが異次元の弱さだった バステ入れないと危ない耐久力
バステ入れても一気に倒しきれない攻撃力
ミスティックさんが活躍する職場だな! ミスはずっと破陣で回復役だったよメディは殴らないと永遠に敵の数減らないからキャンプ以外メディはずっと殴り役 ネタパーティだと思ってたらしっかりやりきってて笑う 裏はギリギリってレスあったけど俺には無理だったんでとりあえず全盛期のこいつらに会いに行くわ何気にセスミスドク使ったのこれが初めてだったし…… まあ強い武器スキル沢山有るから、回復できないみたいな構成じゃなければ何とかはなりそう
セスは拳甲スキルの速度補正低いのが意味分かんないんだよな
雑魚が堅いなら先手で機能停止させつつダメージ稼げるのが強過ぎるって判断も理解できるけど
大体のアタッカーで1~2発で雑魚消し飛ばせるバランスだからな
セスは拳甲のATKが低いから3発かかるかも知れんけど・・・ 似たパーティで進めてるけどドクとミス以外と相性悪いな
ミスのバステ付与率だと巫剣安定して使えないわ セス リパ ドク ミス ゾディで攻略!
セスとミスで縛り撒いてリードブロー連打!
並行してリパとデバフ撒いて泡沫連打!
余裕があればバステも撒いて巫剣!
あとは属性アタッカーとしてゾディ!
ミスの実力フル活用!理論上シナジー抜群!頑張るぞ!
なお ドクはシノビと組ませるなあ
開幕毒霧で巫剣
効果切れたらブースト巫剣でデバフ漬け l_i_t_e(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更にご家族に紹介する側になり加えて¥4000×人数をGET可能。
https://i.imgur.com/qitvQNi.jpg 5DLCのセーラー服の女の子がやたらかわいいことに今更気づいた
茶髪やピンク髪も意外と似合う
赤髪も若干櫻井螢っぽくて良い
過去からTS転生してきた設定で使うしかないな 音貝使って探索チーム、金策チーム、アタックチームと分けて攻略するとどうも途中で飽きる
やっぱり最初から最後まで同じ5人でクリアしなきゃ駄目だわ それ5人固定なら何とかなる問題なんか?w
アタックチームが1人ファーマーになるだけで大して変化なさそう
ファーマーHP有るし武器スキルも沢山有るからそうお荷物でも無いんよな Xが100%で埋まったのでVに取りかかっているがこちらの方が採集事情が苦しい
必要な素材数も多いのに採集部隊だけで3部族15人用意必要なのがだるすぎる
完全に5人のみで最初から最後までクリアするとなるとPTは限られるかな… 大した変化は無いけれどキャラに対する思い入れの問題だよ
これに関しては100%自己満足でしかないから不快にさせたのならすまなかった 2周目以降の話をするならどこかで妥協しなきゃいけない5人固定の方が、ならではの苦労もあるしPTの個性も出てゲーム的にも楽しいと思う
>>514
控えの装備調達しようとするから採集要員が欲しくなるわけで、5人固定なら別にファーマー要らんぜ いや不快とかは別に無くて、平坦な作業パートが長いから飽きるって話だと勝手に思っただけだ
思い入れで解決するんなら関係ないわな
個人的にはエンカウント低下がマストだから採集抜きにしてもファーマーは要るなあ
レンジャーでも良いっちゃ良いけどフォースとLUKだけでファーマーのが働き易い 9人くらい使い分けるのが一番楽しかったな
状況に応じた編成を組む楽しみと育成の手間のバランスが俺的にちょうどよかった まぁこのゲーム自分で楽しむものだしな。気持ちはめっちゃわかるぞ >>518
>個人的にはエンカウント低下がマストだから
実際雑魚戦問題8割方解消するもんな
……探索が平坦な作業パートになってるのはコレが原因だと思うんですけど エンカウント操作は縛るようにしているが
それゆえに今作のマップはパズル部分とエンカウント率を上げたところを歩かせて通常戦闘で葬ろうという部分が
綺麗に分かれて見えるのも事実 エンカウント低下といざ戦闘になれば子守歌
さらに労作歌で仲間のスキル使い放題と
ある程度縛らないとマスター以後マジで道中単調になるファーマー こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどw
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねw 3の安全歩行と違ってXはボチボチ敵出るから、作業感には関係無かったかな
根本的にマップの作りと雑魚戦の内容が作業だと最近遊んでて思ったわ
開幕から先手で殴れる技でも2発で1体倒せちゃうし
たまに何かされても後からブレイクで解決しちゃうから
エンカウント下げないなら下げないでレベル上がり過ぎちゃう問題もあるからな 令嬢とヨルムンガンド倒せたー
ヨルムンガンドは楽だったけど令嬢は行動パターン把握すんのめっちゃ大変だったわ… おめでとうございます
パーティと戦術を晒すとスレ民が食い付くと思います パターン自分で調べるの気合入ってるな
1戦毎に改善点見つかる内は自力でリトライするけど
これパターン読まなきゃダメじゃんってなったら攻略見ちゃう 令嬢は人魂の数が行動パターン変化の目印になってるから体力⚪︎⚪︎%以下みたいな他の作品に比べたら分かりやすい方 なおソウルが2つ残ってるときに3つ召喚されて落雷地獄でhageる模様 ブシドーとファマの五人で令嬢や真ヨル倒せるかな?
セーラー服のブシドー娘一人旅やってるけど採取要因のファーマー達引き連れてクリア後ボス倒したいと思ってるんだけど
引退とかサブクラスは縛らないとして
今はとりあえずイワオロペネロフを倒すためにサブクラスや装備なんとかしなきゃならんけどさ バグ自重しないなら先見術+陣で勝てそう
真面目にやるなら昼として3ターンに一回は先見術で防げるから2ターン耐えられるかどうかとゴシックの処理が間に合うかかなあ
真ヨルはバフ剥がしとかないからサブプリとかリパで行けそうだけどどうなんやろ
戦闘でファーマー使ったことないから全く分からん ミスとプリ以外は先見陣なしで同職5人撃破報告あったはず 頑張ってみます…
とりあえずブロートをどうにかせにゃならん
取り逃がしたメディカIV集めがめんどい 定期的に当ギルドにて満足ゆく活躍をさせられていない特定職を採用した新PTを作りたい病に罹るんだが
アレコレいじっているうちにいつのまにか主役のハズだった奴がお祈りされてしまう
なかなか冒険が始まりませんなあ ブロートどうにもならなくて分身解禁しちゃった
それまで30回くらいhageてたのに分身×5で六枠埋めた途端鞘撃と空刃でブロートがボコボコにされてて痛快だった
凍氷斬・改が当たりやすいわダメージデカイわ縛りまで付与してくるわでクソウザかった
一度分身が出てくると手がつけられなかったわ
居合8+素早さブースト+サブシノ潜伏で回避率上げまくっててもあんなに当たるもんなんだね こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^ ヨルムンガンド撃破
何度やっても勝てないからまた分身戦法しようかと思ったけど分身は居合の構えをした状態で召喚されるわけじゃないから次々潰されていって絶望しかけた
結局サブパラディンにして渾身ディフェンスと居合の構えを切らさないようにカマキリ刀のスキルを使っていく形であっさり勝てた
渾身ディフェンスツエエエエエ!!! ヨルムンガンドの攻撃を避けれるターン増やしたほうが楽だった…と思う 正直スキル振りは見切り発車のテキトーで使わないであろう空刃10にしてたりと無駄多かったかな
石化予防にもなるし多分青眼のほうがよかったかも パッシブスキル大好きマン俺、ボス戦が毎回死闘になる おれもすき
Xはパッシブスキル今の1.5~2倍くらいの性能にして欲しかったな
その分だけ攻撃スキル倍率下げたり敵の攻撃苛烈にしてさ
>>540
なるほどスタンとか攻撃力半減とかいやらしいもんなあ
ここらへんは5人PTだともらわないようにするやつだから考えが及びませんでしたわ パッシブスキルや消費0スキルが嫌いなダンジョン好きはいません!
(TP切れで街に戻るのがヤなので) 拙者発動条件ありのパッシブ使いこなす事に全てを掛ける侍で候 フロアジャンプどうなりましたか?
個人的に嫌いなのであれが無いなら中古買おうと思うんだけど フロアジャンプはないけど代替機能はある
迷宮に入る時に指定した階層に飛べる
入ったあとにフロアをジャンプすることは出来ないからアリアドネいらずにはならない フロアジャンプはないけど代替機能はある
迷宮に入る時に指定した階層に飛べる
入ったあとにフロアをジャンプすることは出来ないからアリアドネいらずにはならない 3人同職入れたPT作ろうと思うんだけど何職がおもしろそうかな?
ガンナー3人で3色・跳弾・異常に役割分担したら普通に強かった
ちなみに残りは守り専門パラとプリ/ショーで姫将軍鉄砲隊PT
報復射撃陣が気持ちよかった 3人同職入れたPT作ろうと思うんだけど何職がおもしろそうかな?
ガンナー3人で3色・跳弾・異常に役割分担したら普通に強かった
ちなみに残りは守り専門パラとプリ/ショーで姫将軍鉄砲隊PT
報復射撃陣が気持ちよかった パッと思いついたのだと
無限英雄の戦いのハイ
ディザスター連打のシカ
無限破陣のミス
ミスはキツそうなイメージあるけど ヒロイックでショー、ブシ2、シノ2で始めたけど
やぁらか〜い 自分もみなさんほどコンセプトパーティって感じじゃないけどレンジャー入りの強いPTとかセスミス軸で適当に封じながらダラダラ戦うPTを作ろうとしてるんだが、他のメンバーが決まらずなかなか日大に着かない ゲーム始める前にPT編成考えるだけで面白さの半分ぐらい消費するよね セスタスをお膳立・・・活躍させるためのPTを考える
他クラスの火力やステと比べてどうのこうのと考えず
セスタスの持ち味を活かす、そんなパーティ 怒涛も所詮は加算枠の悲しさ、フルでようやくアタッカー名乗れるかな?ってくらいだから適宜1~2部位封じて防御面で貢献してもらおう
そのノービスパンチぺちぺち運用のために拳甲つけるのもなあ……それならガンナーでいいじゃん?
そしたらやっぱり瞑想クリンチなりファイナルゴローなりでふんじばって頑張って殴るしかないよ!
みたいな感じに私の中で運用論が堂々巡りしてます セスタスのパッシブとチャージ2種に関しては使える部類で、拳甲を捨てても依然封じはできるのが偉かった
拳甲を残す方が運用難しいまであるかもしれん なんだかんだ面白いゲームだよねこのゲーム
3DS壊したら二度とDLC使えないのが恐ろしい 運要素絡むけどミリオンラッシュ+追影の刃で着火役はどうなん? 一騎にミリオンは無意味だしそうなるとリンクなんだけど
4回以上殴る確率が約4割、普通に多段ヒットスキル使った方がいいですね セスの火力に期待するのはやめて確実にブレイクで3点縛り決められる体制整えて
その間に仲間が削れるだけ削るようにしたらそこそこ強かった
それ専用の編成組んであくまでそこそこ バステ縛りそっちのけで火力と耐久力と回復力でしょうめんからなぐりあえあってことか セスもクリア前なら背伸びしてFOE武器使わせれば人並みの火力出せるんだけどなあ パラ、ソド、ヒロの盾殴りスキル強いから
セスさんも自慢の拳で盾殴りしましょう 虚弱!縛弱!封じ!麻痺!死ねい!の黄金パターン()が裏ボスに秒でチャラにされるのが辛い
晩成も晩成なのに大一番でコレってどういうこったよ 雑魚相手でもかかるんだかかからないんだか
イマイチ当てにならないデバフになんか頼るのがいけない、
・・だが掛かった時の征服感よ。 ビジュアル重視で
ヒロ、リパ、ドク、プリ、シカにしました
がんばります 得物に違和感なければおkで本来のクラスのグラにはこだわらない派だが
本来のクラス以外で採用しにくいグラってのもあるよね
セスとかセスとか セスは男衆はまだ使い道あるグラだけど女の子が絶妙にかわいくないからそもそも使い道ない 戦闘不能=死亡ロストでプレイするとレオやフロースガルの気分が味わえて中々面白い
だが絶対クリア出来る気がしない 邪悪蘇生ってなんです?
>>573
なるほど
その伝でいくとエクスカリバー(手刀)とか昭和の昔からありましたね
>>575
経験上レン無しの場合どっかで奇襲くらってhageるんだよね
レベルの制限がなければクリア後にフォーカスした5人で欠員無し補充無しで行けると思うけど、そういう話じゃないよね 日本文化を勘違いしてそうなショーグンのアナザーカラー、赤髪赤目にするとちょっと気の強い正統派ヒロインっぽくなってこれはこれで良い >>580
TikTokから見れば4000円は小銭か ショーグンは血色悪い方の爺が厨二係数カンストしてるせいで他の出番が無い
3の時は着火要員として女性キャラも使ったんだが…… ショーグンの立ち絵は機嫌悪そうな女も大和撫子風の子も機嫌悪そうな女アナザーカラーの笑顔が眩しい八重歯勘違い日本オタクちゃんも若風の青年も厨二爺もリマスターで追加された全身甲冑も立ち絵全部恵まれてて好き
まあ世界樹なんて金ソドとかボブカットリパとかを除けば女以外使わんのだけど 金髪ショーグンちゃんニッコニコで味方介錯してそうで好き >>579のおかげで初めてジジイ以外のショーグンにした
異邦人ボイスはキャラ固まり過ぎてて個人的には避けたかった
刀職の元気っ子は稀少種でありがたい どんなパーティ組んでもパラディンが入っちゃうんだが
パラ抜きでそこそこ安定感あるパーティとかある? 5ののじゃロリをちょっとだけ声質低くしたようなボイス欲しかったなぁ
Xのお気に入りボイスは少女・和やか ボクっ子 厨二 あと実際には使わんけど男実況者だけど5のボイスもDLCで追加してくれてたらなぁ
他にも色々追加ボイス欲しかった
あ 汎用ボイスは欲しいけどNPCのボイスはいらないです
別ゲーだけどモンハンライズの追加DLCボイス本当いらねぇ設定付け足してくれたなと思ってた 二つ名を『姫将軍』にしてプリ/ショー
他のパーティを全員飛び道具装備で報復射撃陣楽しい 二つ名を『姫将軍』にしてプリ/ショー
他のパーティを全員飛び道具装備で報復射撃陣楽しい >>588
ヒロソドショープリメディとかかな
バステは捨てて正面から耐えて殴り合う 姫将軍ていつごろ生まれた単語なんだろうな
>>588
俺もパラ入っちゃうわ
もっと言うとパラシノ入っちゃう
パラ抜き編成は5年経っても中々答えが出ないのう パラ抜けてもヒーローいれば大体何とかなると思うわ
というかむしろヒーロー外せない そこそこ安定どころかXはガードスキル別に要らないな裏ボス以外
ブシドーシーカーショーグン辺りを前に出したいなら欲しいけど
そうで無いならHP高いクラス+プリ(不屈無し)で余裕
外せないで言うならプリとベテラン以降のファーマー(安全歩行)、経験値増やすショーグンか そこ以外別に要らないじゃなくて、その一番キツい時期に強いからこそパラ欲しいじゃん?て考えちゃうんだよね
そこに至るまでにパラ入りだと苦戦するとかそういうの全く無いし
裏ボスのみならずワニにも真ヨルにも爆アド取れるから全編通して強いPT考えると縛りでもない限り入れちゃうわ
それはそうとこのゲームで一番不安定でどうにもならないのって奇襲だと思うからエンカ対策欲しいならファマよりレン入れたいかな パラの必要な時期ってもうキャラ育てたい放題だからね
真に一番辛いのは最序盤だけど最初の聖堂はヒーロー3ブシドー2とかで
戦闘ごとにブレイクぶっ放すだけの方が簡単
奇襲はノイズ的なもので食らったらおとなしく全滅
採集やイベント等で確実に狙われる時だけレンジャー出せばよい >>597
多分>>588の言う「安定感」って1つのPTが如何にゲーム全編通じて崩れずに進められるかって話であって
特定の一場面のみを目的としたPTの話はしてないと思うんですよ…… 半年くらい放置していた令嬢sage
ブシショーがゴシックソウルをエサに血染めで強化しつつ、後列からひたすら空刃
ドクの結界も頼りになった、これまでで1番輝いたかもw
あとは真ヨルだけだ〜 >>596
「パラ入りだと苦戦する」は微妙な言い回しやな
全滅のリスクに繋がらなくても殲滅力落ちて時間かかるのは苦戦に入っちゃうわ
特にXは長い作業との戦いでも有るしなw
ただ勝手に裏ボス無視して話しちゃってたわ、自分はパズルボスは完全に切り離して考えちゃうから
例えばブシドー守ってガードにターン割く分の火力取り戻すみたいなパーティーなら良いんだけど、
そうでない「シナジー無いのに裏ボスの為だけに置いとく」みたいなのなら割り切って組み直したくてな
メイン固定ならパラ入れる方がトータル早いってのはまあそうっぽいね
不意打ちはブレイク吐いて帰宅で安定やろ
1ターン受けれるかはレベルによるんだろうけど、ショーグンでボス経験値を2倍4倍にしてれば
安全歩行かけっぱなしドロップ故意に集めないのかけ足プレーでも耐えれるぐらいのレベルにはなる
その意味でもショーグンとファーマーが外せないと思っちゃう
自分のファーマーは大体一生バタフライバレルで頭縛ってるだけの置物だけど
経験値増と条件ドロップ狙う時のフォースと強敵戦のブレイクだけでレンよりマシと思ってる
危機感知は出来れば欲しいしアザステや奇襲、武器スキルにも魅力は感じるけど弓のダメージ出な過ぎてな >>600
1周目は俺も裏ボスはもちろんそれ以外でも事あるごとにメンバーとっかえひっかえの試行錯誤しながら進めるけど、2周目からは強い弱いにかかわらず完走想定でPT組むね
俺的には組んだPTがどう機能するかを楽しむゲームなんで特定の場面、ましてや一番おいしいところをスルーするなんてのはもったいないおばけが出ますわ
>殲滅力落ちて時間かかる
アタッカーが防御気にせず火力バフ3積みで殴りに集中できるから時間かかるのはパラがいるせいじゃなくて原因は他にあるやつだね
>「シナジー無いのに裏ボスの為だけに置いとく」
別に戦略として全然アリなんだけど個人的にはパラじゃなくて結界・ブレイク目当てのドクがその枠だな
それでもそこしか仕事しないってわけじゃないんだけど >>575
硬い職ばかり採用しがちになるな、自分なら ヒーローって可愛いのにやりすぎな厨性能とか抜きにデザイン自体があんまり好かれてない感じあるのなんでなんだろ
ブスだの露出狂だの好きではないけど一番エロいだの散々言われてて悲しい カラーリングが終わってるのと目のハイライトキラッキラで浮きまくってるのがねまあ不思議のダンジョンからパラ子とかもキラキラ入れてるんだけど違和感しかない 主人公面したクラス名と厨性能が気にいらんというのは置いといてもガワ部分に魅力感じなかったから使ってないな
ドラクエの勇者なんかより女神転生のヒーローのオマージュにして欲しかったわ ソドウォリフェンサーあたりのグラでヒーロー作った人も多いのでは うちのギルドに英雄なんていねえただの冒険者の一般人だっていう屁理屈でヒーロー使わなかったな
作るとしたらパラかペリのグラもアリだけど Ⅲの大航海で当たり前みたいに自キャラより強いNPCがわんさか出てきて
主人公ギルドが特別な英雄だとは思わなくなったな
ヒーローもせいぜい辺境でショボい武功たてた人くらいの認識 もしくは新Ⅱの飯屋にくるモブファフニールみたいな
勇者としての訓練を受けたけど選ばれし者にはなれなかった人 NEW3DSLLと通常サイズの3DSって後者のほうが断然画質良いんだな
もともと3DS自体画質が良いとは言えないハードだけどNEW3DSはLLじゃなくて通常サイズにすりゃよかったかな
Switchよりは断然マシだけど寝転びながら持ってたらちょっと疲れるし
通常サイズのNEW3DS中古買うか迷ってるけど3DSのデータ移送ってセーブデータとかソフトとかも輸送してくれるのかな?
あと新2のDLC今からでも欲しいけど改造に手を染めなきゃ駄目だから実質無理なの辛い
500円セールやってるときにDLCごと買えばよかった まあそりゃあ解像度が同じでサイズだけ大きくなったら1ドットあたりの大きさは大きくなるから粗く見えるな 真ヨル60ターン弱掛かってsage
最初、リンクと一騎で短期決戦しようかと思ったが、全然削りきれずいつも通りの長期戦になった
自分の性に合った戦い方ってあるよね
リマスター買ってあるけど、他の積みゲー消化してからかな 相変わらずブロートに苦戦。
封じ異常状態を回復する心頭滅却のせいで、
何回やっても打ち合いになってしまう プリ/ハイとパラ/リパの二人旅で令嬢と真ヨル行けるかな?
クラスは正直一人目が火力担当でプリ要素あればあとはなんでもいいから二人旅で倒せる組み合わせ教えてくれたら嬉しいです これって先見術や三色ガード要らない?
当時13迷宮までエキスパートで行ったデータはあるけど、
三竜まで行ってなかったんだよな 裏ボスからは要るけどそれまでは要らないってよく言われてるな
個人的にはそれまででも取った方が断然楽だと思ってる
>>615
そういう縛りはやったことの無いエアプの浅知恵だけど
片方はパラシノ、相棒はブレイクで1ターン捻出できるショープリとかガンプリ、先見持ちのゾディプリ、素で瞬黒貫etcに耐えるハイプリあたりが候補じゃないかなー
「分身は邪道」派の方だったらスマン ポケモンDLC後編の裏ボスがクワシル感あった
つまらなくてウザい高田純次 世の中にはシュールストレミングが好きな人だっているのだろうし、クワシルが好きな人もいたっておかしくない ヒロリパ二人旅始めてみたけどブログかなんかでプレイ日記書くかカクヨムで世界観やNPCはオリジナル設定にして自キャラ設定と妄想展開だけ流用した一次創作書いてみたくなった
なろうだと信長の野望のプレイレポート的な小説もいくらかあったけど世界樹だと一次創作にするのは難しいな dlc情報ってどこに入ってるの?
本体へたってきたから新しいの買って起動したらdlcない
sdカード入れ替えてもない >>628
DLソフトと同じようにインストールされてるから、本体の移行しないとダメじゃないか dlcないと虚無すぎるな(´・ω・`)
バニラだとやっぱキャラメイクの幅がせまい 横からすまんが本体の移行ってネット環境なくてもDLCとかのデータも移行されるの? 久しぶりにやり直してて、1周目で楽勝だったサラマンドラに油断してたがヒールハウルの回復量多いな!
1周目は頭縛り入ってて気付かなかったやつだわこれ レベル上限解放済みデータでゾディ娘ソロやってるけどキツイなやっぱ
最序盤はアストロサインで雑魚一掃できるからレベル上げ楽なんだけどレベル42になってもワイバーン倒せない…
闇の眷属になってHP大幅上昇させないと話にもならん
マギニアの軍旗(と大金)は引き継いでるんだけどボス相手にはあんまり役に立たんな
流石に眷属のほうが優秀だ
第三迷宮でコレってレベル130まで上げたところでラスボス倒せるんだろうか…というかそもそもブロートさん倒せるのか心配になってきた
行き詰まったらファーマー一人加入させようかな 1週目状態異常とかあんまりできないパーティだったから2週目でナイトシーカー使ってみたけど強いな
でも雑魚戦は比較的楽できるけどボス戦が割と運に左右されちまう 先制スプレッド覚えたら燃費もいいしそれだけで雑魚戦終わるし道中はかなり楽よね DLCデータはクエスト・地図データ・キャラデータはSDカード
アイテムはソフト本体
中古で買ったらグロースバッジとドロップカメオ装備したデータ残ってたからありがたく引継ぎさせてもらった DLCデータはクエスト・地図データ・キャラデータはSDカード
アイテムはソフト本体
中古で買ったらグロースバッジとドロップカメオ装備したデータ残ってたからありがたく引継ぎさせてもらった 積んでて今更始めたがこのシリーズの敵こんな固かったかね覚えてないけどw
難度云々の話ではなく怠いからbasicにしてみたがさてどんなもんか アタッカー職の比率が多い分、3人で殴ってちょうどいい位の戦闘バランスになってるからね レベルキャップとマギニアの軍旗だけ引き継いでゾディ一人旅やってるけどヒーローやハイランダーに比べてやっぱキツイわ
雑魚戦でも上の方の階層だとまず苦戦するから逃げ続けなきゃならん
火力も低ければ耐久もない
対して素早くもなければバステ耐性が特別良いわけでもない
だからこそ選んだわけだけど不遇可愛い セスは大体男1でやってるけど女にするときははアースラン無職が丁度いい でもXだとあの強者オーラと職性能が釣り合ってないんだ ttps://i.imgur.com/A37xqPS.jpg ケルヌンにどうも勝てない…
パラディンヒーローリーパー
メディックガンナー
だけどパーティ見直すべきかな… ちょっと守備に寄り過ぎてるかもね
スキル振りを攻撃的にするとかでも対応できそうだが >>647
うーんやっぱりパラとメディ両立は弱気過ぎたか
使ってて火力足りねえ…ってなるもんな
属性攻撃はガンナーに任せればいいかって思ってた矢先だからベーシックだとキツイキツイ
>>648
そうなるよね!取り敢えずレベル上げて再挑戦してみよう レベル上げてケルヌン倒せたよ!
でもやっぱり属性攻撃無しの防御寄りパーティだと
物理耐性持ちに時間かかり過ぎてパーティ再編する事にしたよ…
取り敢えずゾディ入れるのと攻撃寄りにするならパラ抜いてアタッカー採用かな
パラ無し構成なんて初めてやるから自信ないけど… リーパーの攻撃デバフがあるし、ヒーローのシールド系が優秀だから大丈夫 パラ残してメディoutプリinするのはどう?
属性はアームズで対応できるし号令で火力上がるから実質アタッカー増やしてるようなものとも言えるかも知れない ヒーローがショックスパーク覚えたらどうにかなる場面は増えるはず >>650
ゾディ入れるならガンナーもいて後列がペラペラだからパラディンは残した方が楽そう、パラでしっかり守って回復はリパに担当させるとか
>>652の案で属性をアームズで補完する場合はソドとかショーをセットにしてやらんとあんまりパッとせんぞ リーパー使ってるけど鎌スキルって正直微妙?
成功率そんな高くないような…
でもサブアタッカーとして採用してるからこの子デバッファーにすると火力が…
40になれば泡沫があるからそれまでは鎌振らせてた方がいいんかなぁ 鎌スキルが特別成功率低いわけじゃないけど
リーパーのSTRとLUCがあまり高くないからみたいだね >>654
652はあくまで序盤の物理耐性持ち対策としてのアームズであってアームズを最大限活用とかじゃないんだ
いずれはヒロもガンも三色使えるようになるしそれまでの繋ぎよ >>657
繋ぎ目的ならそれもそうだな、スマン
ていうか属性揃ってきてもアームズはそのまま活かせるからむしろ全然アリだったわ リパはサブが解禁されたらソド盾専門にすると便利
各種ブレイクで兵装延長できる
フルブレイク撃てば下手な攻撃より強いし リパはサブが解禁されたらソド盾専門にすると便利
各種ブレイクで兵装延長できる
フルブレイク撃てば下手な攻撃より強いし オマエラ令嬢とかよく倒せるな
無理やんあんなバケモン 行動パターンガン見で良いならほぼ完封できる
先人に感謝
夜は知らん ガンナーファイブが強すぎて他の裏ボスより簡単だった記憶 適当に好きなクラスで組んだらマッチョなハエの悪質タックルで全滅した…
やっぱりパラディンとか入れんとダメかなこれ >>667
やわい味方が多いなら一番安定するわなパラディン
ヒーローの盾技でも良いけど
ハエは均等に弱らせると発狂してタックル祭りになるんで、
パラ抜きなら一気に殴り倒すか寝かせるなりしたいね どうしても気に入ったメンバーで進めたい場合は、
フォースブレイク惜しみ無く使って頻繁に帰還するゴリ押しプレイも一応可能かな
後からスキルと装備が整えば安定してくるだろうし やっと、パラプリブシシノガンのパーティーでも、
テンプレシカパでも、
三竜、令嬢、例のあの鰐、真ヨルを全員sageられた
ガードラッシュとフルガードのコンボと不屈の号令の二大バグ、
騙し突きや驚忍と飯綱からのスウィフトソードとチャージ3色とレジメントレイブ、
ほんっとうにありがとう
ほったらかしちゃってるテンプレブシパやら、力戦英雄W一騎パでも頑張って行きたいと思う
いきなりまくしたててすまない シカ・インペ・ブシド・プリ・ミスティで始めたけど
インペの普段使いするサブウェポンが欲しくなるな…
隣で空刃撃ちまくってるブシドーが強い強い
何かいい手はないものか なかなか紙装甲寄りのPTだけど
その編成ならナチュラルエッジにプリでアームズ掛けて弱点つくと良いかもな
ドライブはシカやミスのバステや封じで無力化させてから撃つと良いかも >>672
いやー紙過ぎて盲目入らなかったらそのまま全滅とかザラで困ってるよ
ナチュラルは属性乗るのね初めて知った…
ちょっとアームズに振り直してみるよありがとう >>673
確かスキルの説明文に武器属性で攻撃するって書いてあったらアームズが乗るはず
あと紙過ぎて困ってるならもう一つアドバイスすると
ブシドーは青眼主体にすると多分大分固くなるよ
今作の青眼の防御性能はわりと高性能だったはす しかも素の火力と確定クリティカルがヤバいから青眼でも火力は十分なんだよね 青眼そんな強いのか!
脳死で上段からの兜割させてたけど振り直しも視野に入るな…
空刃ブンブンしてるだけでも燃費も火力もあるし 青眼は火力も耐久も良くて1・2ソードマンみたいな感じで使えるね
火力の上段、安定の青眼、範囲攻撃の居合って感じだろうか 居合の構えもほぼこれ一本で表ストーリー通して探索もボスもソロ攻略できるくらい強いぞ
他のメンバー入れた時どうなるかはわからないけど素早さブーストとかサブの回避系も入れまくればガンガン攻撃避けてくれるし異常付き攻撃も避けるから状態異常も入りづらいのでかなり強いと感じた
…ソロ攻略の時はレベルが適正をはるかに超えるのがデフォだからその分避けてくれたのかもしれないから青眼のほうがずっと安定するのかな? ショーグン使ってみたいんだけど
乱れ竜の陣活用するなら他のメンツも考えなきゃな…
何かいい候補いるかな? >>680
乱れ竜の命中マイナス相殺にソードマン推したい(サブでも可)
アームズはマストだけど、これも最悪サブでも良い
他はヒロ・ブシ・ドクトル・ハイ・ペリ辺り
ブシソドは弓/銃との相性も良いんでサブ次第で後列配置もいける たしか乱れ竜後列の最後尾から順に攻撃じゃなかったっけ
ソド入れてもあんまり意味ないような…俺の勘違いかな ああアタッカーを前列3人に限定するなら右においておけば問題ないか
カウンター系の陣と使い分けるときもその時だけ左に移動させればいいだけだし余計なお世話だった ハイランダーとアームズ高相性じゃん!ってプリンセス採用したけどレギオン系でロイヤルベールが剥がれるのが辛いと気づいた
うーん思った通りにはいかないもんだな ハーベストや英雄の戦いは逆にロイベと相性良いし
レギオン系よりシングル系使うなら良いんじゃない?
アームズ乗った血の暴走も発動するし >>686
なるほど言うほど相性悪い訳でもないか
インボルブの着火役としてショーグンとプリンセス採用してみるよ
ハイランダー使うの初めてだから楽しみだ ……みたいなパーティーだと手堅く攻略できるんかな、
と書き込もうとしたら暴発しちまった、ごめんなさい サブが使えるようになってからだけど
ハイの英雄の戦いとショーの一騎当千の相性の良さに感激する サブが使えるようになってからだけど
ハイの英雄の戦いとショーの一騎当千の相性の良さに感激する ショーソードハイ
プリパラ
で居合陣パーティ組んでみたけど受け身なせいか割とグダるな…強い事は強いんだが…
乱れ竜運用パーティ考えた方がいいのかなぁ >>693
序盤は本当に強かった
だんだんあれ?微妙じゃね…?ってなるのが悲しかった
ボスの特殊行動でスカされたりもするから安定しない…
雑魚殲滅とかだとまだ強いんだけどねぇ 盾何持たせたらいいか分かんねー
とりあえず攻撃に使うシールドマンは殺戮にしたけど防御力目当てで持つ連中はヒルデブラントとアダーガと南瓜のどれが一番良いんだ
誰か教えてくれ >>694
自発的な火力技持ってる職が揃ってるから別に陣に拘らなくても十分戦えると思うが
ショーは相手によって立ち回りを変えてかないと使いづらいで >>695
wikiのピポグリフのページに比較がある
案外その3つともに出番があるから面白い >>697
盾じゃなくてピポグリフの所に情報があったのか
ありがとう
殺戮が上に来るパターン除けばヒルデブラント持つ意味あるのカフヴァール被ったパラディンかインペリアルくらいなんだね
ホントに最強装備なのかコイツ MDFが高いから属性を無効化しないなら一応意味あるんじゃない?
というか軽減率7%だったのか
そこは10でいいだろ… MDF重視ならそもそも盾より靴とか手甲の方が良いし
DEFとMDF両方欲しいなら南瓜の方が合計値高いしなぁ… 攻略用にアダーガ、ディノゲーターと真ヨル相手に殺戮の盾、って装備を、ヒーローやパラディンにさせてたな、自分は
しかし、殺戮の盾+極彩のベスト+絶対に罹患したくないバステor縛りor即死防止用のアクセ、
って装備をさせてたのは、正しかったんだろうか >>700
すまん、シールドマテリアのためにヒロに装備させる場合の話だった
ガードラッシュ使うようになったら変えた方がいいから結局あんまり良くないか… >>698
あと一応ハイランダーも殺戮持ちたくない時に使える>ヒルデブ
まさに物防高いデブ専用盾 ししょーもしいたけちゃんもペリ子さん達もデブではなかろ>物防高いデブ専用盾
メスゴリラではあるかもしれんが ナイトシーカーうまいこと使いたいけど
弱体に特化しすぎた編成にしたら普段の火力が足りなくて辛かった…
ナイトシーカーリーパーハイランダー
プリンセスミスティック
うーん青眼ブシドーとか縛りガンナー採用すべきか
でもどっちも上段型とチャージ型のが強いんだよな ハイランダーに必中ゴーグル着けて強い槍とガ・ジャルグの二槍流させて
シルバースラスト撃たせるのは駄目かな>普段の火力が足りなくて辛いシカリパハイプリミスのパーティー
あと、シカかリパかプリに、カラドボルグを持たせて、くらいつき撃たせるとか シルバースラストそんな強いのか…
武器スキルは盲点だった試してみるよありがとう プリいるならバックスタブおすすめ
バグか仕様かわからんがアームズorオイルかかってるとその属性が付与されて弱点突けるようになる
バックスタブ→スピアインボルブでボス相手でも火力出せそう うわシルバースラストつよい
消費5でこの威力じゃ燃費良すぎだろ
入手タイミング的に適正レベルだったら大活躍だったろうな…
しかし二槍流と必中ゴーグルだとペラペラになりそうだけどそこはブラッドベール頼りになるか
バックスタブにそんな仕様…というかバグかな?があったとはなぁそっちも試してみようありがとう さすがにニ槍流+必中はハイの良さが死ぬと言うか
素直に上段ブシても使ったほうが良くね感があるなぁ
せめてアクセは止めて命中はリパのデバフで補うほうがいいかも ナイトシーカーを上手く使えてる気がしない
深い事考えずに火力だけ出しててーって場合は投刃から始めてなんでもいいから状態異常入ったら後はスウィフトする機械でいいんですかね ハイランダーメイン火力でようやくベテランなんだけど
普段使いのスキルってロングスラストでいいのかな
ボス相手ならアームズかけたショーグンと一緒にインボルブ打ってるけども
シルバースラストは強いけど命中がね… ナイトシーカーは麻痺や混乱みたいな動きを封じるバステを押しつけてから
敵の物理耐性にあわせてスウィフトソードなりハイドクロークつきのバックスタブで殴るもの
ハイランダーはバフを撒いてからレギオンバーストを叩きつけて雑魚を一掃するもの
だと思ってた(※個人の感想です) >>713
ベテラン帯なら雑魚戦→ロンスラ・インボルブ・列攻撃
ボス戦→インボルブ・ディレイ・強化技じゃないかね
あとは槍の武器スキルとか
こう見るとインボルブの威力落ちてるのが辛い
★でサブスキル以下って…… >>715
丁寧にありがとう
インボルブ弱点つく前提とはいえ倍率低いよね…
ディレイクロス覚えるまではお世話になるかぁ 属性全般倍率微妙で
耐性持ちはショクスパ兜割りとかに任せて物理ゴリ押しになりがちなんだよな
高レベルのアームズ使えば結構いけるらしいけど
アタッカーみんな属性で攻める前提でパーティ組まないと
バフ枠とかプリのSPとか勿体ないなと思っちゃってじゃあいいやとなる あえてリンクパ組もうと思い立ってメンバー厳選してるけど
パラソドショープリガン辺りが丸いかな
SP溜まるまではソドにはソニックレイドマンになってもらうけども…殺戮の盾は封印で 俺はソドショーショープリリパで表クリアと3竜まで
裏ボス真ボスはリパ抜いてファマ入れてたけど
ショー2枚だとアームズの恩恵が大きいし
力戦重ねがけすると最大HPが2倍近くなるのと
ソドのフルチャに大武辺者掛ける事で
全体攻撃やランダム多段なんかを耐えてたな
んで裏ボス真ボスにファマ入れたのは
アイテムアゲインでお香や回復アイテム使ったり
最後の秘策で力戦を連続使用したり
クロノガドリングでショーが動けない時とかのリンク着火させたり
と多分大分相性が良かった
でも試して無いけど安定感求めるならパラ入れるのもいいかも知れない あ申し訳ない
全体攻撃やランダム多段に耐える方法は
基本道中のボスやFOE向けで
確かペダンクルスラムなんかは分身ラスオダでしのいでたと思います
連レススミマセン >>719
ショーグン2枚構成か
裏ボスまでいける構成は参考にさせてもらうよありがとう リンクパはフルチャラスオダ全力活用していかに1ターンにダメージ稼げるかが全てと
力説してる奴が昔いたの思いだした ハイランダー活かしたパーティ考えてたけど
ショーグン(アームズ受けてインボルブ着火)
プリンセス(バフアームズ予防)
ミスティック(プリと合わせて自傷回復とデバフ)
あと1枠どうしようか悩んでる
ショーグンと同じくアームズの恩恵受けれるソードマン辺りが無難かなぁ? ハイ/ショー×2にして英雄の戦い+一騎当千の回復不要コンボってのは? ハイ/ショー×2にして英雄の戦い+一騎当千の回復不要コンボってのは? >>725
ハイランダー2本槍か
同じ職入れた事ないけどハイランダーなら相性いいか…参考になりますありがとう エキスパ大いなる蟲獣倒すのに100ターン位かかった
火力なさ過ぎて正直しんどいw
多分原因はファーマーだな… 奈落ノ霊堂のB4Fの2匹目のさまよう魔眼の避け方がわがらん!!
めんどくせえから殴り倒して進むか…… ファーマーザコ戦は子守歌で眠らせてから全体攻撃ドーン!
ボス戦は最後の秘策でアタッカー陣のフォースブースト2セットで一気にドーン!
な感じの短期決戦用ジョブだと思ってる リアルタイムで買ってブロートで詰んで投げ出して最近また始めて令嬢まできたが強いなあこいつ 今、テンプレブシパで奈落ノ霊堂の地下4階にいるんだけど、
雷鳴と共に現る者といい、血に飢えし破天荒といい、ジャガーノートといい、
バフやデバフに過剰反応するタイプのボスやF.O.E.ってうっぜえな……って思った
あと、バステや縛りに反応して、択が増えるさまよう魔眼もキライだ
混乱や石化や麻痺みたいな、行動不能を押し付けてくれるバステのなんとありがたいことか リンクはフルセット9追撃で700%くらい?
9追撃するための踏み台は期待値で12回? ハイランメインでパーティ組もうと思ってスキル見てたけどインボルブが後半使わなくなりそうで
その為にショーグン(アームズ有)雇うのもなぁと思えてきた
うーん難しいな 令嬢たおしたー
なんかシステム全否定な感じで好きじゃないボスだった ディノゲーターsageられた、はいいものの、
開戦時に頭縛りがかかるか否かのバクチ過ぎてなあ……
なんにしてもありがとう至高の魔弾、ありがとうヘッドスナイプ、
ありがとうチャージ3色とレジメントレイブと解剖用水溶液
>>736
お疲れ様
不浄の光のせいで、ただでさえ火力と耐久が欠けたセスタスが息してないのがほんっとにおつらい 不浄の光は追加行動で使ってくるのがな
通常行動として本来の行動に割り込んで使うようなものだったら例えば不浄の光を誘発させてこっちも立て直すみたいな戦略取れたのにって思う 瞬殺が安定しないから好きだよ令嬢
自分は意識低い系なんで「バフ盛ってチャージしてドーン!対戦ありがとうございました」があんまり簡単に通っちゃうと真面目に受けて戦うモチベが削がれるんだよね
まあ不浄についてはデバフ1枠くらい見逃しても良かったろとか自身のバフや累積態勢もリセットしろやとか麻痺無視すんなボゲとか色々思うところはあるけど 今しがた令嬢にテンプレブシパで初挑戦して無事15Tめにhageさせられた
ゴシックソウルを2つ呼んだ直後のターンに極寒地獄が来るとか知らんかった
あと難易度がBASICとはいえ耐性アクセ無しで挑もうってのが間違いだったわな
……それでも悔しい
ドクの結界が便利だよってのはこれかって思った
千尋落としと闇への誘い(と、死の手招きと荒れ狂う刃)がくそ怖い 結界便利よね
そのターンだけとはいえ状態異常完全防御は強い >>744
もう知ってるかもだけど先見術+陣バグとか
やっぱ先見あるだけで食いっぱぐれないなゾディは wiki読んできたけどやばすぎるバグで草
令嬢もこのバグ使ったら余裕やん。 真ヨルたおしたー令嬢より楽だった
これでやっとユニオバやれる >>748
ゲーム性が変わるレベルよな
流石に先制/後行技までは防げないけど
先に3の方で十何年ぶりかに見つかって、Xでも起こせるじゃんって経緯だったか 不屈も仕様として躊躇なく使うけど,流石にこれは躊躇うレベルやね。
教えてくれてありがと! 動画見たけどワロタ
DS版でもあったけどこれまで見つかってなかったってこと?
だとしたら余計にすごいな >>749
お疲れ様
今朝4度目の正直で、やっとテンプレブシパをもって令嬢を斃せた
ゴシックソウルを1度に2匹呼び出すようになるまで繊弱の瘴気とシールドアーツと不屈の号令で耐えながら
チャージショットと青眼鈍通しとレジメントレイブでチマチマ体力を4割くらい削ったとこで
虚弱の瘴気と青眼霞斬りが通って寝かしつけられたとこで劈く叫びと瘴気の激流つきの鈍通しで石化させて
チャージアイスと上段兜割りとブレイブハートつきのレジメントレイブを
削弱の瘴気と攻撃の号令とブレイバンドで補強して4Tばかり殴ってたら削りきれた
ヒーローはこれまで装備させてた殺戮の盾と極彩のベストじゃなくて、
セプテンメラムと飛南瓜の壁持たせてたら心持ち頑丈になってたと思う
ただ難易度がヒロイックじゃなくてベーシックだったもんで令嬢討伐の勲章をもらいそびれたのだけは残念だった
長文失礼 令嬢は数十回と戦ってパターン把握しながらほうほうの体で倒したなあ
真ヨルは3回で終わったけど やー、真ヨルに30Tもかけてテンプレブシパがコテンパンにされてしもうた
デバフとバステがうぜえのなんの
どーしたもんかねえ このゲームでパラ入れないのはほとんど縛りだと思ってるマン的にはパラが入ってないってのがテンプレのどうにも共感できないとこだわ
貧弱ボディに主砲はチャージショットのガンナー入れるなら尚更 >>757
ヒロガンプリにパラは確かに凄い安定感ある
まあでも裏まではパラ不在でもやれるし、
弱体担当と腐りづらさでリパなのも納得できる メインシノビ以外で最高難易度昼令嬢ソロ行けそうなクラスあるかな?
ヒーローだとラスボスヨルまでは無双できたけど三竜の時点できつかった 何度パーティー編成を考えてもパラプリガンが入ってくる
残りふたりにリパと、シカか青眼ブシを入れて騙し突きか鈍通しで行動不能にしてからタコ殴り、とやりたくなる
でもヒロのレジメントレイブとガードラッシュも捨てがたい
苦しい、迷う、けど楽しい プリ/ショー、パラ/ファマ(レン)、ガン×3で姫将軍鉄砲隊
報復射撃陣ンギモッヂィイイ プリ/ショー、パラ/ファマ(レン)、ガン×3で姫将軍鉄砲隊
報復射撃陣ンギモッヂィイイ 普段は短期決戦用に組んだパーティで一気に決めて必要な時だけパラ含めた数人の控えと入れ変えるスタイルで
大体の相手はパラ無しで問題なく勝てた
けどマジでパラいないと無理だなと感じた相手が稀にいたのも確か
完全5人固定で進めるのなら確かに外すのは縛りプレイかもな >>761-762
ガンナー主体のパーティーだからやろか、ダブルアクションしてはる……
>>763
ちなみにパラ必須はどの相手だった? 具体的にどいつがってのはあんまり覚えてないけど
第5迷宮の辺りからえげつない威力の属性攻撃してくるザコやFOEがたまに出てくるようになってそいつら相手に3色ガード無しはかなりキツかった
物理ガードやディバイドはそれなりに便利ではあったけど正直ないならないでどうにでもなった >>764
ガンナーはフォーススキルが両方とも射撃陣と相性悪いからそこは一応注意な >>765-766
ありがとう
パラの3色ガードは本当にありがたかった、ってことか……令嬢戦とか特にそうだったもんな
あとガンナーは射撃陣パではあまりアクトブーストと至高の魔弾は組み合わせづらいぞ、とな? >>1のwikiより
報復射撃陣
ガンナーのアクトブースト対象。どちらかというと、デメリット。アクトブーストによる追加攻撃はターン中一回のみのため、ガンナー自身の攻撃が後出しだとそちらには追加攻撃が発生しなくなる。 報復射撃陣は雑魚戦用
アクトブーストはボス戦用で使い分けおk ちょっと息抜きにハイソドペリプリミスで始めて
第三迷宮に来たんだけど
ソドはアームズつきのソニックレイド撃ってもリンク撃っても盾で殴っても強くて便利で腐らん
ペリはアームズつきのナチュラルエッジとフォースブーストしてドライブ2連からコンバージョンして3発目のアサルトドライブ撃てば良い
ハイはソドとペリの尻馬に乗れることができればスピアインボルブ1本で食ってける
プリとミスはそれぞれのパッシブスキルによる回復が雑魚掃除用のレギオンスラストの補填になってくれて助かる
って感じた
ラストオーダーつきのシルバースラストだのフルブレイクだのが恋しいけれど楽しい
いきなりの長文失礼 3DSってソフトの再ダウンロードとかはまだできるのかな? >>771
先週火曜日の朝9時で打ち止めになったはず まじか
するってえと、わたしが買った1から4の立ち絵も、まだダウンロードできるのかな >>774のレスを書き込んだ者だけど、今朝、手元の3DSをネットに繋いでみたら、
購入済みの立ち絵は全部再DLできたわ、ギャーギャー騒いでごめんなさい 良かった良かった
俺もアトラスファイナルセールで9000円分買ったけど、SDカードが調子悪くて再ダウンロードしなきゃいけないから、出来るってわかって良かった そのうちって思ってるといつの間にかできなくなってたりするから、思い立ったトキにさっさと殺るのがキチ 連休が近づくと、これまで自分のPT構築ロジックに弾かれて中々採用にたどり着けなかったクラスを今度こそ採用せねばという使命感に駆られて第n回新PT構成員選択会議(於 脳内)が不定期開催されるのだ
そして大体いつも脳内セスタスくんが「盾なんていらないだろ。俺の封じを信用してないのか?」とか言いだして散会となるのだ セスタスはなんであんなポンコツに調整されちゃったんだろう セスタスは高HPで攻撃吸いやすいくせに低VIT低WISで打たれ弱いのと
そもそも今作はボスが無駄に体力多いので縛りが利いてる間に削りきれないのと
なにより拳甲の攻撃力が足りてないのと令嬢の不浄の光の仕様がお排泄物、でしたっけ
おいたわしや、セス上 一応STRはあるから刀持たせてアームズミリオンラッシュはTP消費無しで火力出るけどネタの域を出ないしそれはもうセスタスではない ストーリー上のボスと三竜くらいならセスタス常駐パーティでも倒せたから…
あと普通にかわいいだろ😠 確実にブレイクで3点縛り決められる体制と
その間にボスを仕留きれる瞬間火力を出せる仲間がいれば表クリアくらいまでなら結構使えるぞ
なお本当にそこまでする価値があるかは知らない令嬢とかのことはもっと知らない ぶっちゃけもうセスはセスとして扱うのがそもそも間違い
何としても3点縛り入れてからサブのスキルで殴る職 セス/メディならメディメインより杖殴りが強い
ただ回復スキルの回復量が壊滅的になる
でも異常回復はwis関係ないからイイよね! セス/メディならメディメインより杖殴りが強い
ただ回復スキルの回復量が壊滅的になる
でも異常回復はwis関係ないからイイよね! ハイペリソドプリミスのPTで遊んでたらそろそろおハルさんが見えてきた
ありがとうソドの3種ブレイク、ありがとうハイのバフとレギオン系スキル、
ありがとうペリの3色ドライブ……を支えてくれる、必中ゴーグルと、インパルスエッジと、ミスの各種方陣と、プリのリインフォース
ボス戦というかF.O.E戦がバステや縛りがなかなか利かず長丁場になりがちなので、もどかしくはあるけれど、とても楽しい セスタスはSTRがもっと高くても良いな
というかガンナーが高すぎね Xのクラスバランス調整は3人くらいがバラバラに担当してて、めっちゃアッパー調整する人、無難にバランスをとる人、
ナーフしまくる人がそれぞれ好きに担当クラスをいじり、それをそのまま組み合わせただけなんじゃないかとかいう妄想を
最近抱いてしまっている 新しくはじめたデータの方でも、やっとサブクラス解禁できた
アザステドライブは、3色もアクセルもLv1の現段階では、雑魚を開幕で即殺するくらいしか使い道が無いのかな
それと、ケトスに挑む辺りの武器で、LUC値を上げてくれるのは、サンダードレイクの短剣くらいだったりする? インペ/シノビでチャージエッジ×2のターンに陣スキルで追撃させる場合は
リアガードで乱れ龍するしか無いのかしら >>796
セスタスだけブースト時の付与成功率30%しかアップしないのとか実際連携取れてない感あるよね
>>798
あとは装備で行動速度下げるとかペリに先陣かけるとか……
ただナチュラルエッジ1発分の上積みにそこまで頑張るべきかっていうと正直うーんて感じですわ PCでリマスターが出て、スキルの設定値をいじれるMODとかあったら皆こぞって俺調整を施すんだろうなあ
属性や範囲がいじれなくても、火力命中率辺りをいじれるようになるだけで絶対バランス取れるようになるし スキル調整は各々一家言ありそうだけど、ひとまずバフ職を追加したいかな……
あとは2つ目の盾職術士職とか 一家言あり過ぎて書きたい事全部書いたら連投荒らし認定待ったなしですよ
ザックリ言っちゃうとサブクラス満喫できる調整にして欲しかった、に尽きるんだけど
数値の調整以外では各職もう1ページ分スキルが欲しかったな
レベル上限30も増えててサブもショボいからSPの需給バランスがおかしなことになっとるし
デコイサインあるから招鳥は没収!リアガードあるから殿は没収!ハイランダーいるからセスタスくんは暴走没収!みたいな設計おもんないわ >>796
そんな感じだと思うよ
全体を統括してチェックする人がいたらセスタスよりリーパーやナイトシーカーの方がVIT高いなんてことにはならないでしょう
性能以前に世界観ぶっ壊してる セスタスは己の肉体が武器なんだから装備が貧弱なぶんフィジカル最強でもいいのに 人気投票でクラス選定したんだっけ?
登場クラスからしてバランスがわりいからな 人気投票上位なのに登場してないクラスとかあったんだったか プログラマーからNOを突き返されダンサー不採用
バードも不採用でプリン(セ)スしかバッファーがいない デバッファーは細分化されてるのにバッファーはプリだけなのは何だかな
せめてもう1職くらい欲しかった バグなんて恐れずにダンサー入れちゃえばよかったのに ttps://sq-atlus.jp/sfd2/jobvote/
人気投票はこれか
既にバグ多いしダンサーは欲しかったなー ルンマスがゾディとタイプ似通ってて外されたのに、ショーグンはブシドーと似通ってても魔改造してまで両方入れてんだよなー
プログラマーから拒否られてバッファー1職だけとかいう言い訳も正直疑わしいと思ってしまう ルンマスじゃなく六属ウォロなら差別化しやすくて良かったのかもね まぁウォロ出すとなると種族の扱いどうするのって話になるし
人気優先で選出するなら術職複数出す理由ないし
ダンサー駄目なのにプリ以外のバッファー出す理由もないのは分かる
けどやっぱり感情的には納得できないなぁ ショーグンとブシドーって別に似てなくね?
>>809
前衛アタッカー多過ぎって言われるけど、デバッファー兼ヒーラー職がメディドクミスリパって渋滞起こしてる方がどうかと思うわね
丁寧に医術防御や鬼力化等々没収してこの環境作り上げてるのは本当に何を考えているのかと バッファーって呼べるのがプリだけなのはまだしも、「他の味方にかけられるバフ」を1つでも持ってるのが3職くらいしかないのはさすがにおかしい Xリマスターが出るとしたら、123リマクラスの調整ではなくいっそ新みたいな感じで別物になるくらい一から調整し直してくれた方が嬉しいまである 一昨年殺戮の盾に頼ったの後悔しててようやく殺戮縛ってブロートさん倒せた
準備に12時間掛かった サブクラス二つつけられたら良かったのにと思う
三竜倒さなくてもレベル99まで上がるしサブは半分までしか振れないしね
そもそもサブ開放までが長すぎる
第四迷宮あたりで第一サブ、第八迷宮あたりで第二サブとかで良かったんじゃないかと タイミング的にちょうどパーティの初期コンセプトがしっかり形になってきて
SP余りだしたり問題点もわかってきたりでゲームバランス的にはちょうどいい時期なんだけどねサブクラス開放
けどやっぱ遅いよねぇこれに限らずXは理屈は分かるけど納得いかない要素がすごく多い Xは中弛みがすごい
初見の時初めて攻略中に放置して他ゲーいっちゃったわ バッファーなら世界樹2のドクトルマグスさんっていう優秀な人がいたんですよねえ…
Xには同名の似て非なる人物が参戦してますが >>817
「1つでも」ならさすがにもっとあるぞ
パッと出てくるのはハイショーペリゾディセス……アタッカーばっかだな
ヒールデジャヴはちょっと毛色が違うから抜くとしてあとはファマか その唯一のバッファーにすごいバグがあるのはいいんですかね? >>820
サブ2つだと取り敢えず1つは全員プリ付けるみたいになっちゃいそう ひたすら複数人でバフ撒いてはラストオーダー連打するだけになりそう プリのリオーダーってラストオーダー使用時の解除専用かと思ってたら
クリアランスやエクスチェンジで解除されるバフも復活するんだな お気に入りのPTに2つ目のサブ追加できるとなったらブシドクレンハイ、ハイだったのをシカファマとかかなあ
結構強くなるから敵さんを1.2~1.3倍くらい強くする必要があるね
>>819
そういう心のトゲ抜きって大事よね
自分もやり残しがあるけど適正レベルと装備の再現面倒くさくて放置してる……