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PC向けゲームパッドを語るスレ Part59

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2024/02/15(木) 08:29:57.70ID:ua7dxMid0
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※スレ立ての際は↑のように!extend~の文字列を1番上から3行以上ペーストして書いた状態にしてからスレを立ててください

PC向けに作られたゲームパッドについて語るスレです。
変換機などの話題はそれぞれのスレでお願いします。

■前スレ
PC向けゲームパッドを語るスレ Part58
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/hard/1701677631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/03/12(火) 13:37:28.45ID:dLTmSCHQ0
俺なんか対戦相手の脳に直接語りかけてるから強いよ
2024/03/12(火) 13:43:04.86ID:01kli2s9a
>>841
ワイドモニター使うとウォールハック出来るゲームがあってだな・・・

ボタン割り当ては格ゲーで話題になったHITBOX系の問題と同じく事が起こり得る
2024/03/12(火) 16:25:26.87ID:gX4uJiMC0
>>832
スティックのアナログのニュートラルをデジタルのゼロ地点とするのはほぼ不可能
だからGamepad Testerで0.00...≒0の数字が出るのはそういうものだから仕方ない
お前はデッドゾーンとかドリフト現象が何かを勉強した方がいい
2024/03/12(火) 16:33:29.07ID:oPspuFPH0
>>844
ゲームパッド側でニュートラルのバラツキの範囲を0にしてるのもあるけどな
2024/03/12(火) 16:36:21.95ID:q8klzQXR0
そういう話をしてんじゃなくて
ニュートラル状態の細かなセンサーの動きが切り捨てされずに、OS側で絶えず入力を検知しちゃってるから、スリープモードに移行してくれないって話じゃないの?
2024/03/12(火) 16:41:34.38ID:DARfQkdP0
面倒だからスリープさせたい時は物理的に抜くか
USB切替器使って切断してる
これが一番手っ取り早かった
2024/03/12(火) 16:41:57.76ID:oPspuFPH0
>>846
>>814
パワーオフって書いてるだろ?
2024/03/12(火) 16:42:47.19ID:q8klzQXR0
スマンそこ見てなかった
850不明なデバイスさん (オッペケ Sr91-oxm2)
垢版 |
2024/03/12(火) 18:13:45.66ID:rNCMXOCUr
>>844
ハードウェアデッドゾーン0ゲーム側デッドゾーン0でドリフトするのは普通の事
勝手にドリフト現象に文句言ってると決めつけてレスするなよ

そっちが煽り入れてくるなら返すがお前はもう少し日本語の勉強した方がいい
2024/03/12(火) 18:28:05.00ID:gX4uJiMC0
>>850
ハードウェアデッドゾーンとか言ってる時点でデッドゾーンを理解してないことはよく分かった
2024/03/12(火) 18:50:20.03ID:DVQ3ua9t0
細かい小数点未満の動き打ち消すの動的フィルタリング(メーカーによって呼称異なる)と
ハード(コントローラー)やsteamやゲーム側のデッドゾーンとはまた別の話
フィルタリングの話にデッドゾーンがと突っ込んでマウント取るからおかしくなる
853不明なデバイスさん (オッペケ Sr91-oxm2)
垢版 |
2024/03/12(火) 18:52:18.09ID:rNCMXOCUr
ハードウェア側のデッドゾーンを知らない人間にレスしても時間の無駄だな
2024/03/12(火) 19:56:24.44ID:gX4uJiMC0
>>853
お前はコントローラーのデバイスのことをハードウェアって言ってるんだな
ソフトウェアを作ったこともなければハードウェア制御もしたことない素人がよく間違える使い方な
コントローラーのデッドゾーンを制御してるのはソフトウェア(またはドライバーやファームウェアとも言う)だぞ
コントローラー(ハードウェア)はセンサーの入力値をデジタル値で送信しているだけで
ある一定値以下の入力をゼロとみなすのがデッドゾーンな
それをハードウェアでやることもできるだろうが小さなスティックの構造でコストかけてやる意味はない
2024/03/12(火) 20:02:44.26ID:1Eq7Gr44a
>>854
その理屈ならアナログ値をデジタル値に直して送信してるのはソフトウェアでは?
2024/03/12(火) 20:50:04.69ID:ICYlmBCz0
hardware softwareってPC以前からある言葉だしそもそも対比的な概念だから
コントローラー側のがハードウェアデッドゾーン
ゲーム側のがソフトウェアデッドゾーンでいいんじゃね
2024/03/12(火) 21:09:41.27ID:gX4uJiMC0
>>855
一概にそうとは言えない
例えば電圧(アナログ値)から電流のオンオフの2値(デジタル値)に変換してるのが半導体とかコンピューターの基礎だけどそれはソフトウェアではない

>>856
無理してハードウェア、ソフトウェアって言わなくていいよ
区別ついてない人が使っても混乱するだけだから
コントローラー側のデッドゾーン、ゲーム側のデッドゾーンでいい
2024/03/12(火) 21:17:00.83ID:ICYlmBCz0
中途半端な知識しかない奴ほど口うるさい典型だなw
狭義のコンピュータでのhardwareが全てで正しいと思って他にも当てはめる
そんな言葉警察は無視して言葉は広がってくしな
859不明なデバイスさん (オッペケ Sr91-oxm2)
垢版 |
2024/03/12(火) 21:30:04.50ID:rNCMXOCUr
>>852
FPSだとハードもソフトもデッドゾーンなしで動的フィルタリングもなしのピーキーな設定が流行りだな
個人的にはフィルタリングはありの方が操作しやすいけど
2024/03/12(火) 21:42:34.92ID:q8klzQXR0
普通にハードウェアデッドゾーンと言われたら、あぁコントローラー側のデッドゾーンの事言ってるんだなって文脈から分かるだろ
急に論点と関係ない所で鬼の首取ったかのようにマウント取り始めるの、いかにもチー牛のアスペって感じ
2024/03/12(火) 21:42:49.49ID:F+tZat/Pa
>>857
電流のオンオフじゃなくて電圧の有り無しだしそもそもスティックの値は・・・
2024/03/12(火) 21:48:23.03ID:ICYlmBCz0
コントローラーのデッドゾーンって単体で言われたらどっち指してるか分からんしな
ゲームのデッドゾーンも同様
2024/03/12(火) 21:54:16.24ID:/zd3AsEY0
>>857
ガチのアスペ
2024/03/12(火) 22:04:24.83ID:6BRsPLWW0
いつまでやるのこれ
865不明なデバイスさん (ワントンキン MMd2-fVuz)
垢版 |
2024/03/12(火) 22:09:05.42ID:hHr8/nx/M
あー、ヤバい振動する
2024/03/12(火) 22:23:22.16ID:dLTmSCHQ0
やっぱフルHD振動だは
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