探検
【スクエニ】野村哲也 Part I【FF KH すばせか】
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2022/08/06(土) 06:38:04.94ID:HxGnpcRW
スクウェア・エニックス所属のゲームクリエイターでイラストレーターの『野村哲也』さんのスレです
2022/08/06(土) 06:42:43.09ID:JRoTZzA0
673:名無し募集中。。。:2022/08/06(土) 02:25:26
スレ作成代行よろしくお願いいたします
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【状況】規制巻き添え
【板名】イラストレーター(仮)
【板URL】https://mevius.5ch.net/illustrator/
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3あぼーん
NGNGあぼーん
4名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/06(土) 17:56:59.29ID:7qnFRqrL 『FF7 リバース』ほか『FF7』関連タイトルについて北瀬氏と野村氏に直撃。クラウドとセフィロスのあのシーンは? 残り2部作で原作の内容は収まる?
https://www.famitsu.com/news/202207/07267679.html
https://www.famitsu.com/news/202207/07267679.html
5名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/06(土) 17:58:18.69ID:7qnFRqrL 『FF7リバース』『クライシス コア』インタビュー! 4部作と捉えて楽しむことができる内容とは! - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/138850/
https://dengekionline.com/articles/138850/
6名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/06(土) 17:59:35.37ID:7qnFRqrL 「FINAL FANTASY VII REBIRTH」&「CRISIS CORE -FFVII- REUNION」インタビュー。トレイラーを観て気になったアレコレを聞いた
https://www.4gamer.net/games/638/G063881/20220628070/
https://www.4gamer.net/games/638/G063881/20220628070/
7名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/06(土) 18:00:19.06ID:7qnFRqrL 「FFVII」25周年特番で発表された「FFVII リバース」、「CC FFVII R」などのさらなる内容に迫る北瀬佳範氏、野村哲也氏、佐藤万里子氏インタビュー Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202207070001/
https://www.gamer.ne.jp/news/202207070001/
2022/08/06(土) 18:04:59.54ID:7qnFRqrL
2022/08/07(日) 07:30:50.76ID:joIa7gju
コイツのせいでスクエアもFFも凋落した
10あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/07(日) 23:34:58.01ID:dHDj4nr+
>>4
アンチとキチガイコピペ荒らしがいてまともにスレを進行するのがおそらく困難になる
アンチとキチガイコピペ荒らしがいてまともにスレを進行するのがおそらく困難になる
2022/08/07(日) 23:35:40.52ID:dHDj4nr+
本人たちを目の前に誤爆w
13名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/08(月) 15:16:06.57ID:m3UFKTWR スクエニ夏の大アプリセール実施!8_14まで『ファイナルファンタジー』シリーズのピクセルリマスターや3Dリメイクなどがお買い得に スマホゲーム情報ならファミ通App
app.famitsu.com/20220805_1985248/
app.famitsu.com/20220805_1985248/
14名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/09(火) 00:49:31.22ID:CJrtUoYS FF7リメイクが三部作で終わりだという発表にはビックリ
ミッドガルだけで一作になるぐらいだから五部作ぐらいを覚悟してたのにw
終わりが見えない状況にイラついてたのに、いざ三作で終わりだと言われるとめっちゃ寂しい…
まだまだ続けてほしい気持ちになる不思議w
はよ続き書けとうるさく言われる『HUNTER×HUNTER』ももし終わる時はきっとこんな感情なのだと思うw
ミッドガルだけで一作になるぐらいだから五部作ぐらいを覚悟してたのにw
終わりが見えない状況にイラついてたのに、いざ三作で終わりだと言われるとめっちゃ寂しい…
まだまだ続けてほしい気持ちになる不思議w
はよ続き書けとうるさく言われる『HUNTER×HUNTER』ももし終わる時はきっとこんな感情なのだと思うw
15あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/09(火) 06:12:26.16ID:BX3a5XuG
>>15
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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17あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/11(木) 23:28:00.49ID:7nTuVupA
19あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/12(金) 07:12:14.93ID:mKtmDur3
>>19
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21あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/13(土) 03:59:59.82ID:2wyxCi3P
コピペ荒らしが死にますように
23あぼーん
NGNGあぼーん
24あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/14(日) 01:30:11.76ID:2ZeM2qcC
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
コピペでスレを荒らしてる奴が死にますように
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2022/08/15(月) 09:34:18.47ID:x5mdeWFH
このスレだめだこりゃ
別の野村スレ行こう
別の野村スレ行こう
27あぼーん
NGNGあぼーん
28あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/16(火) 13:56:02.79ID:OzvvjM9S
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
むごい死に方しますように
30あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/17(水) 00:54:11.30ID:prTS2YHg
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
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32名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/18(木) 15:52:09.25ID:vOCx+dtL 自分に対する批判を「不当な誹謗中傷」などと都合良く解釈する
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
自分からの誹謗中傷は「真っ当な批判」と主張する
それでも自分だけは5ch脳じゃないと思いこんでいる
2022/08/18(木) 17:42:05.97ID:ObcUWtjJ
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
むごい死に方しますように
むごい死に方しますように
2022/08/19(金) 06:18:19.19ID:Ao7qRPod
お前が5ch脳だろバーカとコピペキチガイにツッコんだわ
35あぼーん
NGNGあぼーん
36あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/20(土) 19:53:55.40ID:fztHBxNx
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
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2022/08/20(土) 19:54:15.20ID:fztHBxNx
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2022/08/20(土) 19:55:06.68ID:fztHBxNx
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2022/08/20(土) 19:56:15.10ID:fztHBxNx
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2022/08/20(土) 19:57:06.65ID:fztHBxNx
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2022/08/20(土) 19:57:26.93ID:fztHBxNx
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2022/08/20(土) 19:57:46.33ID:fztHBxNx
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2022/08/21(日) 07:27:31.48ID:a8rF2WHu
FF7リメイクのプレイ動画を毎日見てるけど
原作のバトルシステムが2020年の時代に合わせて進化した様に感動する
オリジナルのFF7を当時小5学生でリアルタイムでプレイしてたから尚更
原作のバトルシステムが2020年の時代に合わせて進化した様に感動する
オリジナルのFF7を当時小5学生でリアルタイムでプレイしてたから尚更
2022/08/21(日) 08:54:01.89ID:o2EONCOg
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/system/_img/pic02_l.jpg?190930
ATBゲージがあると「あFF7だ!FFだ!」とスッと入り込める
ATBゲージがあると「あFF7だ!FFだ!」とスッと入り込める
2022/08/21(日) 09:44:29.03ID:hGKz/WQD
ATBの短所だったゲージが溜まるのを待つしかなかった受け身な部分を、アクションで攻撃するとゲージが溜まりやすいように変えて
否が応でもプレイヤーが能動的になる、能動的なシステムに変えたのは見事と言う他ない
否が応でもプレイヤーが能動的になる、能動的なシステムに変えたのは見事と言う他ない
2022/08/21(日) 10:24:36.86ID:h3bgoV13
「FF7リメイク(第1弾)」感想…やっとFFが帰ってきてくれた! やり込みinFF
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421
FF15を酷評したやり込み系プレイヤーだがFF7Rを絶賛
FF7リメイク クリア後レビュー【FF7R感想評価】 ボス戦ゲー - ゲーム研究所
http://donblog.net/ff7r-6-4585.html
自由度を低いゲームを嫌い批判するブログだが「基本的に全ての人におすすめできます」と褒める
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20200421
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2022/08/21(日) 10:44:19.63ID:gUJ0U1eh
2022/08/21(日) 10:51:19.80ID:vDUPrn2N
ゲームのグラフィックはプレイステーション4やスイッチ世代にして完成された感ある
2022/08/21(日) 11:12:49.66ID:P9Tvuhtn
2022/08/21(日) 12:30:32.96ID:I2gFh083
FF15やFF7リメイクのPS4のグラフィックはただ歩き回って見てるだけで感動するよ
ファミコンからゲームのグラフィックの進化をリアルタイムに見てきた世代としては
ファミコンからゲームのグラフィックの進化をリアルタイムに見てきた世代としては
2022/08/21(日) 13:40:54.89ID:h871MSaR
2022/08/21(日) 13:52:39.37ID:h871MSaR
2022/08/21(日) 14:37:21.93ID:GxZ7OdE9
野村も自分のデザインしたキャラのポリゴン描写のPS1の頃からの進化に感慨深いものがありそう
55あぼーん
NGNGあぼーん
56あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/21(日) 18:50:45.69ID:LRXk7ywp
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2022/08/23(火) 09:53:05.54ID:YrqwGVyd
64あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/24(水) 10:32:57.27ID:99JiAefS
FF7リメイク最高!!
66あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/25(木) 10:39:13.59ID:8PXhj0I0
コピペ荒らしが惨殺されますように
2022/08/25(木) 10:41:06.87ID:8PXhj0I0
コピペ貼ってスレを荒らしてる奴がテロリストや通り魔に殺されますように
2022/08/25(木) 10:45:41.11ID:bH/ggHYD
俺が「うわこいつクソだな」と思った奴はその後早死にしたり病気になったり不幸な目に遭うことが多い
なのでこのコピペ荒らしも…
なのでこのコピペ荒らしも…
2022/08/25(木) 13:18:20.12ID:h//vltJU
FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER 公式生放送#3 Four Seasons Special - YouTube
https://www.ようつべ.com/watch?v=N6cRqc3B1QA
野村が声で出演
https://www.ようつべ.com/watch?v=N6cRqc3B1QA
野村が声で出演
71あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/26(金) 06:10:03.44ID:aD6/7oKR
コピペ貼ってスレを荒らしてる奴が殺されますように
2022/08/26(金) 06:55:31.95ID:M3fTto0D
コピペ荒らしが惨殺されますように
2022/08/26(金) 09:25:51.45ID:FLHSt9Sk
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
75あぼーん
NGNGあぼーん
76名無しさん@お腹いっぱい。
2022/08/26(金) 20:03:46.98ID:1iLo0Rhu FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER 公式生放送#3 Four Seasons Special - YouTube
htips://vww.うつべ.com/watch?v=N6cRqcfjyfd3B1QA
急変が声で出演
htips://vww.うつべ.com/watch?v=N6cRqcfjyfd3B1QA
急変が声で出演
2022/08/26(金) 22:17:40.70ID:klGouQji
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
2022/08/27(土) 09:39:25.90ID:OLmFnxVe
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
79あぼーん
NGNGあぼーん
80あぼーん
NGNGあぼーん
2022/08/27(土) 17:31:11.70ID:8vGCb8Zq
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
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2022/08/27(土) 17:31:29.06ID:8vGCb8Zq
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2022/08/27(土) 17:31:54.00ID:8vGCb8Zq
コピペ貼って荒らしてるクズが殺されますように
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2022/08/27(土) 19:16:43.60ID:jDC91S98
2022/08/27(土) 19:23:51.66ID:vgwDvesa
>>70
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1660524589/
142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f0b-6p2X [219.126.10.97])2022/08/19(金) 21:56:53.24ID:V5RCDPvW0
何回セルラン1000位になるねん
FF7ファーストソルジャーはセールスランキングがヤバい状態みたいだけどプロデューサーの市川さんや野村など制作陣は明るくてちょっと安心した
【FF7FS】FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER【バトロワ】36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1660524589/
142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f0b-6p2X [219.126.10.97])2022/08/19(金) 21:56:53.24ID:V5RCDPvW0
何回セルラン1000位になるねん
FF7ファーストソルジャーはセールスランキングがヤバい状態みたいだけどプロデューサーの市川さんや野村など制作陣は明るくてちょっと安心した
2022/08/27(土) 19:27:50.90ID:JiY9pZgO
台本に「茶番」の文字w
2022/08/27(土) 19:32:24.19ID:Ydb/GTKI
神羅の軍用車にカッコ悪いとダメ出しする野村さんw
2022/08/27(土) 19:45:39.93ID:8vGCb8Zq
【FF7 リメイク】クラウド 全技集 アビリティモーション集など - YouTube
https://www.ようつべ.com/watch?v=ARRidtyydMI
1:08
FF7リメイクの動画見てるとクラウドの技『インフィニットエンド』の動きが面白すぎるw
どんな身体の使い方だよw
こんなスゴい動きをどうやってモーションをつけたんだろうw
しかも超強くて爽快w
https://www.ようつべ.com/watch?v=ARRidtyydMI
1:08
FF7リメイクの動画見てるとクラウドの技『インフィニットエンド』の動きが面白すぎるw
どんな身体の使い方だよw
こんなスゴい動きをどうやってモーションをつけたんだろうw
しかも超強くて爽快w
2022/08/27(土) 20:27:12.84ID:xhjJ9ICV
>>88
こんなのマネできないw
こんなのマネできないw
2022/08/30(火) 17:10:42.10ID:1vM1FRnP
FF7リメイクの映像を見るとゲーマーとしてもう思い残すことないって感じ
ファミコンから始まったゲームの進化の頂点な感じがして
ファミコンから始まったゲームの進化の頂点な感じがして
2022/08/31(水) 15:53:34.02ID:mVEajxK3
FF7Rのグラフィック素晴らしい
2022/08/31(水) 20:44:04.43ID:rqE0BPWw
FF7リメイクのバトルシステム良いわ~
他のアクションゲームをプレイしてるとFF7リメイクが恋しくなる
他のアクションゲームをプレイしてるとFF7リメイクが恋しくなる
2022/09/01(木) 15:54:23.56ID:AA22pa5W
ただFF7リメイクでリアルなグラフィックとの違和感を生じた点
・敵が斬られまくっても棒立ちだったり反対側を向いて歩いてたり挙動がおかしい(ローチェとか)
・大剣や銃で何十回・何十発も斬りまくり撃ちまくりやっと敵が倒れる(いやとっくに死んだり壊れるだろと思ってしまう)
・ATBゲージが溜まってないとアイテムを好きな時に使えない(いや使えるだろと思ってしまう)
・敵が斬られまくっても棒立ちだったり反対側を向いて歩いてたり挙動がおかしい(ローチェとか)
・大剣や銃で何十回・何十発も斬りまくり撃ちまくりやっと敵が倒れる(いやとっくに死んだり壊れるだろと思ってしまう)
・ATBゲージが溜まってないとアイテムを好きな時に使えない(いや使えるだろと思ってしまう)
2022/09/01(木) 16:27:33.04ID:XgIoTAst
2022/09/01(木) 17:07:24.90ID:J8dFcbE4
流血といえばFF16のトレイラーで戦争のムービーで流血シーンがあってビックリした
ベッドで裸の男女が並ぶシーンもあったし
FFでそういう生々しい描写って初めてかも
ベッドで裸の男女が並ぶシーンもあったし
FFでそういう生々しい描写って初めてかも
2022/09/01(木) 17:56:44.84ID:FOA74TN8
オリジナル版FF7でエアリスがセフィロスにアレされるムービーでも服が赤くなったり血が落ちる描写ってなかったような…
2022/09/01(木) 20:41:22.01ID:ADJZAe0g
>>93
プロペラで空を飛ぶ神羅兵みたいな敵をバレットが何十発も射撃しまくっても空中にいたまま落ちないとかも違和感あった
プロペラで空を飛ぶ神羅兵みたいな敵をバレットが何十発も射撃しまくっても空中にいたまま落ちないとかも違和感あった
2022/09/02(金) 12:03:13.52ID:wfYULEPL
レノがバースト状態になるとその場で膝をついた状態になるけど、
そこでクラウドが大剣で斬り刻んでもずっとその状態のままというのもグラがリアルだと不自然
そこでクラウドが大剣で斬り刻んでもずっとその状態のままというのもグラがリアルだと不自然
2022/09/03(土) 15:48:57.77ID:l8dATWRy
>>94
>>95-96
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ Chapter12~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/393
Q:「マリンを助ける際のエアリス」、「ジェシーとの別れ」、「戦闘後のレノ&ルード」などなど普段とは違って
身体や衣装にアザ、傷、汚れなどが施されていることの多いチャプターだったと思います。
こういった追加の加工を施す際に注意したことや、難しかったことなどはありますか?
(細かいですが、ジェシーの顔色がいつもより血の気が引いていたように思いました。)
A:どのようなシーンで使われるかによって傷や汚し方を変えています。爆発に巻き込まれたのであれば火傷させ、
崩落に巻き込まれたのであれば埃っぽい表現を多くするなどです。
また傷はしっかりと描写をしてしまうとレーティングに抵触するため控えめな表現に留めることが多いです。
そういった制限の下で大怪我をしたジェシーを表現するため、お気づきになられたとおり顔色には大きな変化を
つけさせて頂きました。
鈴木 大(メインキャラクターモデラー&リードキャラクターアーティスト)
ちょうどグロい表現についての話題が
>>95-96
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ Chapter12~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/393
Q:「マリンを助ける際のエアリス」、「ジェシーとの別れ」、「戦闘後のレノ&ルード」などなど普段とは違って
身体や衣装にアザ、傷、汚れなどが施されていることの多いチャプターだったと思います。
こういった追加の加工を施す際に注意したことや、難しかったことなどはありますか?
(細かいですが、ジェシーの顔色がいつもより血の気が引いていたように思いました。)
A:どのようなシーンで使われるかによって傷や汚し方を変えています。爆発に巻き込まれたのであれば火傷させ、
崩落に巻き込まれたのであれば埃っぽい表現を多くするなどです。
また傷はしっかりと描写をしてしまうとレーティングに抵触するため控えめな表現に留めることが多いです。
そういった制限の下で大怪我をしたジェシーを表現するため、お気づきになられたとおり顔色には大きな変化を
つけさせて頂きました。
鈴木 大(メインキャラクターモデラー&リードキャラクターアーティスト)
ちょうどグロい表現についての話題が
2022/09/03(土) 16:35:51.24ID:pMMbcAp+
100ノム
2022/09/03(土) 17:51:07.96ID:2nm4+/um
クラウドが大剣で人間・犬・ネズミみたいな敵を斬ったら二撃ぐらいで真っ二つになって終わりだと思うんだけどな
何十回も斬り刻んでも何も形が変わらないし倒せないのは違和感あった
何十回も斬り刻んでも何も形が変わらないし倒せないのは違和感あった
2022/09/03(土) 18:08:29.54ID:uYwNMx9q
FF7リメイクなどFFにグロいシーンや流血シーンは別に必要ないし求めてない
ただ、
機械モンスター =ダメージを受ける度に壊れて形が崩れていく
人間モンスター =ダメージを受ける度に物理法則に則ったリアルな動きで体勢がどんどん崩れていく
(攻撃されても棒立ちだったり膝をついた姿勢でいたり同じ体勢でい続けたりしない)
みたいなテクノロジーの凄さをもっと見せてほしかった
機械モンスターはいくら壊れようが規制とか大丈夫だろうし
リアルなグラフィックゆえに不自然さや違和感があった点がFF7リメイクで数少ない残念だった点
ただ、
機械モンスター =ダメージを受ける度に壊れて形が崩れていく
人間モンスター =ダメージを受ける度に物理法則に則ったリアルな動きで体勢がどんどん崩れていく
(攻撃されても棒立ちだったり膝をついた姿勢でいたり同じ体勢でい続けたりしない)
みたいなテクノロジーの凄さをもっと見せてほしかった
機械モンスターはいくら壊れようが規制とか大丈夫だろうし
リアルなグラフィックゆえに不自然さや違和感があった点がFF7リメイクで数少ない残念だった点
2022/09/04(日) 13:30:19.60ID:nb5i6zD0
石元丈晴氏×野村哲也氏が初対談!『ディシディアFF NT』サウンドトラック発売記念インタビュー - 『ディシディア ファイナルファンタジー』初心者の館 ゲーム・エンタメ最新情報.com
https://www.famitsu.com/matome/dff/news74.html
――野村さんから見た石元さんは“作りたい欲求”の強い人とのことですが、石元さんから見た野村さんは、
どんな人ですか?
石元
ほかに代わりがいない人。それは真のクリエイター、アーティストとして当たり前だけど、大事なこと
なんですよね。野村さんが有名とか無名とか関係なく、無名でも同じようにいっしょに仕事をしていただろうな、
と思える人でもあります。目先の損得で動かない、頑固さもいい。“頑固”って、日本語だとネガティブに感じる
かもしれないけど、モノづくりでは大事なんですよね。口で言うことと行動が違う人もいるけど、野村さんは
それがないし、曲のオーダーに際しての感覚も共有しやすい。ただ、職種が違っているからうまくやれてるん
だとは思います。同じ職種だったらぶつかってたかも(笑)。
あと、野村さんは簡単に人を変えない。「こういうことやりたいから、そのエキスパートであるこの人を
入れました」とか、「話題作りのためにこの人を起用しました」という判断をするのはよくあることですけど、
野村さんは基本的に「同じ仲間で新しいことやろうよ」という方向。それで、僕らにいろいろなことを
味わわせてくれる。オーダーがくるときに、ワクワク感がすごくあるんです。『DFFNT』のファイナル
トレーラーで、いままでと違う路線のことをやったのもおもしろかったな。
https://www.famitsu.com/matome/dff/news74.html
――野村さんから見た石元さんは“作りたい欲求”の強い人とのことですが、石元さんから見た野村さんは、
どんな人ですか?
石元
ほかに代わりがいない人。それは真のクリエイター、アーティストとして当たり前だけど、大事なこと
なんですよね。野村さんが有名とか無名とか関係なく、無名でも同じようにいっしょに仕事をしていただろうな、
と思える人でもあります。目先の損得で動かない、頑固さもいい。“頑固”って、日本語だとネガティブに感じる
かもしれないけど、モノづくりでは大事なんですよね。口で言うことと行動が違う人もいるけど、野村さんは
それがないし、曲のオーダーに際しての感覚も共有しやすい。ただ、職種が違っているからうまくやれてるん
だとは思います。同じ職種だったらぶつかってたかも(笑)。
あと、野村さんは簡単に人を変えない。「こういうことやりたいから、そのエキスパートであるこの人を
入れました」とか、「話題作りのためにこの人を起用しました」という判断をするのはよくあることですけど、
野村さんは基本的に「同じ仲間で新しいことやろうよ」という方向。それで、僕らにいろいろなことを
味わわせてくれる。オーダーがくるときに、ワクワク感がすごくあるんです。『DFFNT』のファイナル
トレーラーで、いままでと違う路線のことをやったのもおもしろかったな。
2022/09/06(火) 16:38:34.66ID:fEYElAZC
2022/09/09(金) 19:22:41.22ID:/ovBx8WS
『ファイナルファンタジーVII リメイク』のキャラクターをローポリゴンに戻すデメイクMODが登場
jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/62409/news/vii-mod
ワロタ
懐かしい
jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/62409/news/vii-mod
ワロタ
懐かしい
2022/09/09(金) 22:48:53.99ID:70R7HueV
>>105
オリジナル版のローポリゴンのクラウド・バレットが3D空間でアクションをするという、
もう一つのFF7リメイクみたいな夢のような映像!
小学5年生でFF7をコンビニで買って衝撃を受けた世代としては正直こっちの方がグサッとくるものがある
てゆうか技術力半端ない!
オリジナル版のローポリゴンのクラウド・バレットが3D空間でアクションをするという、
もう一つのFF7リメイクみたいな夢のような映像!
小学5年生でFF7をコンビニで買って衝撃を受けた世代としては正直こっちの方がグサッとくるものがある
てゆうか技術力半端ない!
2022/09/10(土) 23:32:16.16ID:2izp6XQE
2022/09/12(月) 20:47:32.83ID:pvRKePDT
FF7リメイクのバトルシステム好きだけど不満は
・攻撃一回一回の価値が低すぎる
・技の選択肢が少ない
この二点が解消されたらもっと最高
・攻撃一回一回の価値が低すぎる
・技の選択肢が少ない
この二点が解消されたらもっと最高
2022/09/14(水) 01:47:26.43ID:5HKZPvMB
FF7Rの問題点はやっぱバーストかな・・・
敵をバースト状態にしてる短時間しか気持ちの良い時間がないのが致命的
敵をバースト状態にしてる短時間しか気持ちの良い時間がないのが致命的
2022/09/15(木) 13:00:57.90ID:tocjxCKf
『クライシス コア -FFVII- リユニオン』試遊版プレイリポート【東京ゲームショウ2022】 - YouTube
youtube.com/watch?v=YiVPAlh2yZU
CCFF7のリマスター版見てるとFF7Rと違ってバーストシステムがないから攻撃一発一発に価値がやっぱり良いわ
youtube.com/watch?v=YiVPAlh2yZU
CCFF7のリマスター版見てるとFF7Rと違ってバーストシステムがないから攻撃一発一発に価値がやっぱり良いわ
2022/09/16(金) 15:19:36.41ID:8i/4ab78
× 攻撃一発一発に価値がやっぱり良いわ
〇 攻撃一発一発に価値がちゃんとあってやっぱり良いわ
〇 攻撃一発一発に価値がちゃんとあってやっぱり良いわ
112名無しさん@お腹いっぱい。
2022/09/19(月) 19:45:35.15ID:ATWicYNQ >>1
FF7リメイクの戦闘がつまらない元凶『バースト』システムの問題点
●敵が硬く戦闘に時間と手間がかかる
・バーストシステムを前提にしたバランス調整な為、そこらの雑魚敵もHPが異常に高く硬く、
戦闘に時間と手間がかかる
●たたかうの価値がない
・たたかう一回の与ダメージがゴミのような数値
・そこらの雑魚敵にも何十回もたたかうを浴びせる必要
・ゲーム中一番使うたたかうの喜び・楽しさ・気持ち良さがないのは致命的
・むしろ苦痛
・アクションの価値を貶めてる
・リアルなグラフィックとの違和感
・人間 犬 ねずみの敵を大剣で何十回も斬り叩きつけようやく倒すことへの違和感や不自然さ
・攻撃時の火花のエフェクトが派手だがダメージ数値が低いので説得力がなく興ざめ
●敵がバースト状態の短時間しか気持ちの良い時間帯がない
・大ダメージを与えられるのは敵がバースト状態の僅かな時間のみ
●戦闘の展開が単調
・敵をバースト状態にさせる→リンチする という単調な展開にしかならない
・バトルディレクター遠藤皓貴氏も「遊びの範囲が少し狭かった」とシステムの幅の狭さを反省する発言
FF7リメイクの戦闘がつまらない元凶『バースト』システムの問題点
●敵が硬く戦闘に時間と手間がかかる
・バーストシステムを前提にしたバランス調整な為、そこらの雑魚敵もHPが異常に高く硬く、
戦闘に時間と手間がかかる
●たたかうの価値がない
・たたかう一回の与ダメージがゴミのような数値
・そこらの雑魚敵にも何十回もたたかうを浴びせる必要
・ゲーム中一番使うたたかうの喜び・楽しさ・気持ち良さがないのは致命的
・むしろ苦痛
・アクションの価値を貶めてる
・リアルなグラフィックとの違和感
・人間 犬 ねずみの敵を大剣で何十回も斬り叩きつけようやく倒すことへの違和感や不自然さ
・攻撃時の火花のエフェクトが派手だがダメージ数値が低いので説得力がなく興ざめ
●敵がバースト状態の短時間しか気持ちの良い時間帯がない
・大ダメージを与えられるのは敵がバースト状態の僅かな時間のみ
●戦闘の展開が単調
・敵をバースト状態にさせる→リンチする という単調な展開にしかならない
・バトルディレクター遠藤皓貴氏も「遊びの範囲が少し狭かった」とシステムの幅の狭さを反省する発言
2022/09/20(火) 01:22:01.39ID:uQsDO/qK
バーストみたいなシステムはあって良いと思う
ウメハラが神システムと絶賛するストリートファイターZERO3のガードクラッシュに近いようなものだから
ただバーストさせないとダメージが全然通らないのは気持ち良さがなくて問題
ウメハラが神システムと絶賛するストリートファイターZERO3のガードクラッシュに近いようなものだから
ただバーストさせないとダメージが全然通らないのは気持ち良さがなくて問題
114あぼーん
NGNGあぼーん
2022/09/21(水) 19:56:18.95ID:PAF0zaKP
あとバーストはもっと小まめに起きて良いと思う
時間と手間をかけまくってやっとバーストというのが苦痛だしテンポが悪い
時間と手間をかけまくってやっとバーストというのが苦痛だしテンポが悪い
2022/09/23(金) 04:42:39.54ID:d3iPuQnM
FF7Rの戦闘は
威力の低い攻撃でちまちま攻める
↓
やっとでバーストさせる
↓
全員でリンチ
↓
敵の形態変化
↓
威力の低い攻撃でちまちま攻める
の繰り返し
威力の低い攻撃でちまちま攻める
↓
やっとでバーストさせる
↓
全員でリンチ
↓
敵の形態変化
↓
威力の低い攻撃でちまちま攻める
の繰り返し
2022/09/24(土) 07:22:44.10ID:DYo6Nsdu
ただバーストを廃止したらそれはそれで味気なくなりそう
FF7Rのバトル設計者がインタビューで「シンプルにすると奥深さを出すのが難しい」と言ってたけど
FF7Rのバトル設計者がインタビューで「シンプルにすると奥深さを出すのが難しい」と言ってたけど
2022/09/24(土) 09:13:57.86ID:xv0D1mSq
野村哲也や北瀬佳範がこういうことを以前言っていたけど龍が如くのトップも同じようなことを言っている
桐生一馬を再び主人公にした理由とは――「龍が如くスタジオ」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2022】 Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202209190012/
――「龍が如く」って、いわゆる日本人にしか分からないネタとか要素も多いですよね。
横山氏:それはそのままでいいんですよ。昔の自分たちが間違っていたのは、それを変えないといけないと
思い込んでいたところで。それが間違っていたと気付かされたのが、この5、6年でした。
海外のファンだけではなく、北米のチームからも「海外の売上が上がっても、君たちは変わらないでくれ」と何度も
言われていて。ローカライズはもちろんしっかりとやる必要がありますが、海外受けを狙って外国人キャラクターを
増やしたり、海外向けのギャグを入れるとか、作品の中身を変えるようなことはやらないでくれと。
今はドラマでも「イカゲーム」とかがすごい人気ですけど、あれは最初から海外向けを強く意識していたかというと、
おそらくそんなこともないですよね。ゲームならレビューで購入を決める人も多いですし、今は面白いものを
作れば、正しく評価される時代になりつつあると思います。
桐生一馬を再び主人公にした理由とは――「龍が如くスタジオ」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー【TGS2022】 Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202209190012/
――「龍が如く」って、いわゆる日本人にしか分からないネタとか要素も多いですよね。
横山氏:それはそのままでいいんですよ。昔の自分たちが間違っていたのは、それを変えないといけないと
思い込んでいたところで。それが間違っていたと気付かされたのが、この5、6年でした。
海外のファンだけではなく、北米のチームからも「海外の売上が上がっても、君たちは変わらないでくれ」と何度も
言われていて。ローカライズはもちろんしっかりとやる必要がありますが、海外受けを狙って外国人キャラクターを
増やしたり、海外向けのギャグを入れるとか、作品の中身を変えるようなことはやらないでくれと。
今はドラマでも「イカゲーム」とかがすごい人気ですけど、あれは最初から海外向けを強く意識していたかというと、
おそらくそんなこともないですよね。ゲームならレビューで購入を決める人も多いですし、今は面白いものを
作れば、正しく評価される時代になりつつあると思います。
2022/09/24(土) 09:14:12.49ID:xv0D1mSq
『龍が如く』らしさとは?新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220301a/
──『龍が如く』の魅力は万国共通なんですね。
横山:
楽しんでいただいているポイントの根っこはいっしょなんだけど、細部はけっこう違うんですよ。ウケるポイント、
ツボにハマるポイントが違うなって。「オチで笑わず、出だしで笑っていたり」といったことがけっこう
あるんです(笑)。コントで言うと、「ここで笑ってほしい」ってポイントで日本人はちゃんと笑うじゃないですか。
でも、海外だと違うんです。ボケてないところで笑ったりするんですよ。
──笑いのツボの違いというか、文化の違いなんでしょうね。
横山:
でも、笑ってくれているんだからいいかなと。笑っていなかったら問題ですけども(笑)。だから、我々が海外の
人の感性を理解するように努めて、笑いのツボを海外に合わせる、ということはしないようにしています。
横山:
我々の“いまの”感性で作っているゲームが海外でそのまま売れているので、アメリカのスタッフ、
マーケティング担当のスタッフからは、「変わらないで!」とか「そのままでいて!」みたいに言われ続けて
いますよ。いや、言われなくても変えないからっていう(笑)。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220301a/
──『龍が如く』の魅力は万国共通なんですね。
横山:
楽しんでいただいているポイントの根っこはいっしょなんだけど、細部はけっこう違うんですよ。ウケるポイント、
ツボにハマるポイントが違うなって。「オチで笑わず、出だしで笑っていたり」といったことがけっこう
あるんです(笑)。コントで言うと、「ここで笑ってほしい」ってポイントで日本人はちゃんと笑うじゃないですか。
でも、海外だと違うんです。ボケてないところで笑ったりするんですよ。
──笑いのツボの違いというか、文化の違いなんでしょうね。
横山:
でも、笑ってくれているんだからいいかなと。笑っていなかったら問題ですけども(笑)。だから、我々が海外の
人の感性を理解するように努めて、笑いのツボを海外に合わせる、ということはしないようにしています。
横山:
我々の“いまの”感性で作っているゲームが海外でそのまま売れているので、アメリカのスタッフ、
マーケティング担当のスタッフからは、「変わらないで!」とか「そのままでいて!」みたいに言われ続けて
いますよ。いや、言われなくても変えないからっていう(笑)。
2022/09/24(土) 09:30:54.58ID:Oxev4eKC
ビートたけしも昔著書で国際人になるとは海外のマネをすることではないみたいなこと書いてたなぁ
2022/09/24(土) 21:17:57.44ID:BWvJEYPF
羽生善治も川上量生との対談で「ガラパゴスだからこそ独自の進化を遂げる良い面もある」というような発言してた
川上はどこの国もマクドナルドみたいなチェーン店ばかりになる点を言及
川上はどこの国もマクドナルドみたいなチェーン店ばかりになる点を言及
2022/09/25(日) 05:28:37.75ID:hucDBCRz
パチンコの確変から生まれた! 謎のアーティスティック・パチンコ・メトロイドヴァニア『IDEA』プレイレポート【TGS2022】
https://jp.ign.com/idea-game/62692/preview/ideatgs2022
野村がクライシスコアFF7のバトルシステムについてパチンコから発想を得たのを思い出したw
https://jp.ign.com/idea-game/62692/preview/ideatgs2022
野村がクライシスコアFF7のバトルシステムについてパチンコから発想を得たのを思い出したw
123名無しさん@お腹いっぱい。
2022/09/25(日) 09:31:39.92ID:LCanMz94 野村さんはパチンコとか絶対やらなさそう
2022/09/29(木) 00:45:57.35ID:mtVdQcr3
その2:古代サウンドのルーツを探る│ザ・ゲームミュージック・コンポーザー~古代祐三インタビュー~[2083WEB]
web.archive.org/web/20170927213801/http://www.2083.jp/contents/201307yuzo_koshiro/page_02.html
古代
そうですね。世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね。
どんなに良くても埋もれますから。
web.archive.org/web/20170927213801/http://www.2083.jp/contents/201307yuzo_koshiro/page_02.html
古代
そうですね。世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね。
どんなに良くても埋もれますから。
2022/09/29(木) 23:19:32.12ID:Cj0YInUt
>>124
そもそもFFだってドラクエとは違う路線にしたからこんな大きなIPに成長したわけだしな
そもそもFFだってドラクエとは違う路線にしたからこんな大きなIPに成長したわけだしな
2022/09/29(木) 23:40:41.08ID:+AiBGVDq
ファイナルファンタジー
https://www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化
ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。
ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。
https://www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化
ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。
ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。
2022/09/30(金) 00:08:19.28ID:LDJNuAXY
2022/09/30(金) 00:38:57.05ID:/I/92WqK
>>126
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね
海外の凄いゲームで溢れてるバトロワのジャンルにあえて突っ込んでセールスが残念な結果なFF7ファーストソルジャーが思い浮かんでしまった、、
挑戦することは良いことだと思うんだけどね
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね
海外の凄いゲームで溢れてるバトロワのジャンルにあえて突っ込んでセールスが残念な結果なFF7ファーストソルジャーが思い浮かんでしまった、、
挑戦することは良いことだと思うんだけどね
129アンカー訂正
2022/09/30(金) 00:39:20.75ID:/I/92WqK >>124
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね
海外の凄いゲームで溢れてるバトロワのジャンルにあえて突っ込んでセールスが残念な結果なFF7ファーストソルジャーが思い浮かんでしまった、、
挑戦することは良いことだと思うんだけどね
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね
海外の凄いゲームで溢れてるバトロワのジャンルにあえて突っ込んでセールスが残念な結果なFF7ファーストソルジャーが思い浮かんでしまった、、
挑戦することは良いことだと思うんだけどね
130名無しさん@お腹いっぱい。
2022/09/30(金) 09:09:09.59ID:JUQHRv/A >世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
確かにマリオカートという絶対王者がいるレースゲームに突っ込んでいったチョコボGPもこんなことになったし、、
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
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krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
確かにマリオカートという絶対王者がいるレースゲームに突っ込んでいったチョコボGPもこんなことになったし、、
2022/09/30(金) 09:09:26.17ID:JUQHRv/A
>世に溢れている所にあえて突っ込む必要はないと思うんですよね
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
確かにマリオカートという絶対王者がいるレースゲームに突っ込んでいったチョコボGPもこんなことになったし、、
Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
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チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
確かにマリオカートという絶対王者がいるレースゲームに突っ込んでいったチョコボGPもこんなことになったし、、
132名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/04(火) 15:57:38.24ID:797h+XsU 『龍が如く』らしさとは?新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220301a
──スタジオ発足から10年が経過しましたが、振り返ってみていかがですか?
横山:
30年くらい経ったような感じです(笑)。本当にみんなでいっしょに駆け抜けていった10年だったので、
30年分くらいに感じますね。「龍が如くスタジオ」は1年に1本くらいのペースでゲームを開発し続けて
きたので、内部的にはつねに休みなく走っていたような気がしています。
ノムリッシュもFF7関連のインタビューだかでこんなこと言ってたよな
北瀬はこの何十年はあっという間に感じたと言ってるけど、逆に自分はもっと時間が長く感じたと
充実して忙しかったから
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220301a
──スタジオ発足から10年が経過しましたが、振り返ってみていかがですか?
横山:
30年くらい経ったような感じです(笑)。本当にみんなでいっしょに駆け抜けていった10年だったので、
30年分くらいに感じますね。「龍が如くスタジオ」は1年に1本くらいのペースでゲームを開発し続けて
きたので、内部的にはつねに休みなく走っていたような気がしています。
ノムリッシュもFF7関連のインタビューだかでこんなこと言ってたよな
北瀬はこの何十年はあっという間に感じたと言ってるけど、逆に自分はもっと時間が長く感じたと
充実して忙しかったから
2022/10/05(水) 15:21:16.43ID:4gqew7R+
逆に時田貴司なんてピクセルリマスターのインタビューでFF4発売からの30年は15年ぐらいしか経った感じがしないと言ってたw
野村とは仕事の濃密さが違いすぎるせいか
野村とは仕事の濃密さが違いすぎるせいか
2022/10/08(土) 12:20:22.56ID:AkeR82US
PS5版【スターオーシャン6】体験版プレイ動画【STAR OCEAN THE DIVINE FORCE】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=IrdMnPm-mb8
【PS5版】ヴァルキリーエリュシオン_VALKYRIE ELYSIUM - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDSq9KhDNdTQvfDaBa4zEqud
英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN- プレイ動画1【序章(part1)】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rxKNvSt_zY
色んな新作アクションRPGの動画を見ると面白そうなんだけどシンプルなシステムのFF7リメイクが恋しくなって戻りたくなる
www.youtube.com/watch?v=IrdMnPm-mb8
【PS5版】ヴァルキリーエリュシオン_VALKYRIE ELYSIUM - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDSq9KhDNdTQvfDaBa4zEqud
英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN- プレイ動画1【序章(part1)】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rxKNvSt_zY
色んな新作アクションRPGの動画を見ると面白そうなんだけどシンプルなシステムのFF7リメイクが恋しくなって戻りたくなる
2022/10/12(水) 19:17:40.13ID:cujchUhm
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
うそやろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
うそやろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
2022/10/12(水) 19:23:26.28ID:cujchUhm
twitter.com/FFVII_FS_JP/status/1580083343101595649
pbs.twimg.com/media/FewMavZaEAENWOV.jpg
> 【サービス終了のお知らせ】
> 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』は、
> 誠に勝手ながら2023年1月11日(水)16:00をもちまして、
> サービスを終了させていただくこととなりました。
【重要】運営サービス終了のお知らせ | ニュース | FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER | SQUARE ENIX
www.ffviifs.com/ja/news/122
2022/10/12
> いつも『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
>
> この度、『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』は、
> 誠に勝手ながら2023年1月11日(水)16:00をもちまして、
> サービスを終了させていただくこととなりました。
>
> 日頃ご愛顧いただいておりますお客様には突然のお知らせとなりましたことを、
> 運営チーム一同、深くお詫び申し上げます。
>
> 2021年11月17日(水)よりサービスを開始してから、
> より良いサービスを提供できるよう日々尽力して参りましたが、
> 今後お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難であるという結論に至りましたため、
> サービスの終了を決定いたしました。
>
> これまでご愛顧いただきましたお客様には厚く御礼申し上げますとともに、
> この度のご案内となりましたことを心よりお詫び申し上げます。
pbs.twimg.com/media/FewMavZaEAENWOV.jpg
> 【サービス終了のお知らせ】
> 『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』は、
> 誠に勝手ながら2023年1月11日(水)16:00をもちまして、
> サービスを終了させていただくこととなりました。
【重要】運営サービス終了のお知らせ | ニュース | FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER | SQUARE ENIX
www.ffviifs.com/ja/news/122
2022/10/12
> いつも『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
>
> この度、『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』は、
> 誠に勝手ながら2023年1月11日(水)16:00をもちまして、
> サービスを終了させていただくこととなりました。
>
> 日頃ご愛顧いただいておりますお客様には突然のお知らせとなりましたことを、
> 運営チーム一同、深くお詫び申し上げます。
>
> 2021年11月17日(水)よりサービスを開始してから、
> より良いサービスを提供できるよう日々尽力して参りましたが、
> 今後お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難であるという結論に至りましたため、
> サービスの終了を決定いたしました。
>
> これまでご愛顧いただきましたお客様には厚く御礼申し上げますとともに、
> この度のご案内となりましたことを心よりお詫び申し上げます。
2022/10/12(水) 19:28:11.35ID:C0ze9mnJ
2022/10/12(水) 20:06:11.15ID:1TRThwgk
バトロワ業界厳しいなぁ
2022/10/12(水) 21:15:28.42ID:L3Hb34p+
シリーズ内の一作品の世界観の作品で海外の強豪バトロワ勢に挑むのは普通に考えてそりゃ無茶だって…
吉田直樹も「FFはシリーズ全体のファンが少ない」と言ってるのに
FFファン全体が盛り上がれるようなゲームにしないと
吉田直樹も「FFはシリーズ全体のファンが少ない」と言ってるのに
FFファン全体が盛り上がれるようなゲームにしないと
2022/10/12(水) 21:40:22.27ID:nXqUj6Lf
いくらFFで7が人気作だからといって7単独はさすがにキツい
ただ題材が7じゃなかったらもっと早くに終わってるだろうけど
ただ題材が7じゃなかったらもっと早くに終わってるだろうけど
2022/10/12(水) 21:48:01.15ID:jRneSrf0
キムタク1人でBTSに挑んだような感じ
2022/10/12(水) 22:03:22.25ID:p/D4F22C
結果は残念だが挑戦して得たことも大きいはず
2022/10/12(水) 22:41:24.72ID:E6Q7TnpO
原因は色々あるだろうけどそもそもFFファンってバトロワに興味あるのか疑問だった
吉田がFF16制作時にアンケートしたらオープンワールドを望むFFファンは少数だったと言ってたが
ファンの嗜好が洋ゲーのプレイヤーとは違う気がする
吉田がFF16制作時にアンケートしたらオープンワールドを望むFFファンは少数だったと言ってたが
ファンの嗜好が洋ゲーのプレイヤーとは違う気がする
2022/10/12(水) 22:53:05.67ID:nET0pbns
FFヲタは女性が多いからなぁ
女性はバトロワは興味なさそう
女性はバトロワは興味なさそう
2022/10/13(木) 05:39:58.79ID:78G8//Se
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
2022/10/13(木) 07:10:09.09ID:78G8//Se
「FF」のバトロワ「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」が2023年1月11日をもってサービス終了(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/13ed9ddec9f03f2cda7cbe4b5225e304827fefe8
FFのバトロワゲーム「FF7FS」が2023年1月にサービス終了へ 「お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/de5bd747cfd7562a8c6d5eac3507f19115c6ea82
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』2023年1月11日にサービス終了―『FF VII 』の名を冠したタイトル、約1年で幕(インサイド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4504f0f7ec97d6da2f375021a40f0bdf92ce82b2
FF7が題材のモバイル向けバトルロイヤル『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が2023年1月にサービス終了へ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f33980d2de30426a941631a71b1df8698609836c
news.yahoo.co.jp/articles/13ed9ddec9f03f2cda7cbe4b5225e304827fefe8
FFのバトロワゲーム「FF7FS」が2023年1月にサービス終了へ 「お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/de5bd747cfd7562a8c6d5eac3507f19115c6ea82
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』2023年1月11日にサービス終了―『FF VII 』の名を冠したタイトル、約1年で幕(インサイド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4504f0f7ec97d6da2f375021a40f0bdf92ce82b2
FF7が題材のモバイル向けバトルロイヤル『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が2023年1月にサービス終了へ(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f33980d2de30426a941631a71b1df8698609836c
2022/10/13(木) 12:57:03.17ID:9GYkq8mg
ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/
148あぼーん
NGNGあぼーん
2022/10/16(日) 18:05:23.95ID:Hw2B6g1L
コピペ荒らしが惨殺されますように
2022/10/17(月) 12:48:22.97ID:jMVrsDt9
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271
myjitsu.jp/enta/archives/113271
2022/10/17(月) 13:19:57.18ID:fxDkli1Q
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
2022/10/27(木) 15:03:29.00ID:zUODl7d3
“10年不倫愛” 超人気声優・櫻井孝宏(48)直撃取材「結婚してるけど、付き合っている人がいた」妻と恋人を騙した裏切りの真相 ★12 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666844518/
クラウドの声優がああああああああ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666844518/
クラウドの声優がああああああああ
2022/10/27(木) 15:09:56.53ID:6XqA/ieU
2022/10/27(木) 15:13:24.81ID:IaIm4Z/m
クラウド同様モテモテな櫻井さん
155名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/27(木) 15:14:59.24ID:peUONuSa >>110
やっぱりクラウド・ティファ・エアリスの三角関係?を嫌でも思い出してしまうw
やっぱりクラウド・ティファ・エアリスの三角関係?を嫌でも思い出してしまうw
156名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/27(木) 15:15:18.15ID:peUONuSa >>152
やっぱりクラウド・ティファ・エアリスの三角関係?を嫌でも思い出してしまうw
やっぱりクラウド・ティファ・エアリスの三角関係?を嫌でも思い出してしまうw
157名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/27(木) 15:18:58.79ID:hEGFeMPc 声優・櫻井孝宏、不倫報道受け謝罪「私の無責任な振る舞いの結果」「自分自身の行動を猛省」【コメント全文】(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/5b1b61a0f84874605257965dc3838dd79a87700d
https://news.yahoo.co.jp/articles/5b1b61a0f84874605257965dc3838dd79a87700d
158名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/27(木) 15:30:25.52ID:Z8t2eenK 櫻井孝宏は野村にとって一番深い関係があった声優だと思う
159名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/27(木) 15:33:38.24ID:FxCfmkDp 何たって野村が初めてキャラデザインを全面的に任されたFF7で主人公のクラウドを演じた人だもの
160名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/27(木) 15:38:38.19ID:gP346814 櫻井のニュース見て思うのはやっぱり複数の女性と関係を持つと不幸な結末になるなと…
そう思うとFF7でもしエアリスが死なず生きてたら、クラウド ティファ エアリスの三角関係はどうなったんだろう‥と昔からよく思う
エアリスは生存しててもそれはそれで酷な展開になったはず
そう思うとFF7でもしエアリスが死なず生きてたら、クラウド ティファ エアリスの三角関係はどうなったんだろう‥と昔からよく思う
エアリスは生存しててもそれはそれで酷な展開になったはず
161あぼーん
NGNGあぼーん
2022/10/27(木) 15:44:45.33ID:kLN37Uof
コピペ荒らしが惨殺されますように
2022/10/27(木) 15:46:19.01ID:LNOinj8B
2022/10/27(木) 15:48:38.91ID:qwwmNl3M
もしFF7がドラクエ5みたいに恋人を選べたらティファとエアリスのどっちを選ぶ人が多いんだろw
2022/10/27(木) 15:51:15.68ID:P0mnorNn
NHKで放送された『全ファイナルファンタジー大投票』のキャラ人気投票ではエアリスが3位でティファが9位だった
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10)
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)
2022/10/27(木) 15:54:31.55ID:P75pCbmw
167あぼーん
NGNGあぼーん
2022/10/27(木) 15:57:59.06ID:SzaBs7Yn
ドラクエ5好きだったけど(初めてプレイしたドラクエが5なこともあって)、ドラクエファン同士の嫁論争に嫌気が差して5自体が何か嫌になった
ドラクエ5ファン同士には一体感がない
FF7は嫁が決められてる方式で良かった
ドラクエ5ファン同士には一体感がない
FF7は嫁が決められてる方式で良かった
2022/10/27(木) 16:01:26.53ID:hEGFeMPc
2022/10/27(木) 16:03:07.48ID:KeAJnoYo
野村はドラクエ5でフローラを選ぶタイプに見えるw
171あぼーん
NGNGあぼーん
2022/10/27(木) 17:37:49.94ID:peUONuSa
櫻井孝宏 part88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1666832262/
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65c7-w3aL)2022/10/27(木) 11:33:49.52ID:Xpzxh9xo0
クラウドとエアリスとティファの関係がもうまともに見れない
108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa89-+P31)2022/10/27(木) 11:38:46.12ID:YRu+EwcPa
>>99
ついでに言うと事務所の社長がザックスなんだぞ…
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1eb-JYbE)2022/10/27(木) 12:06:02.03ID:xWOnLtwi0
>>99
ザックスとエアリスなんて中の人たちリアル夫婦でイチャコラ垂れ流しなのに今さら何言ってんだ??
318名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa89-+P31)2022/10/27(木) 13:53:10.45ID:YRu+EwcPa
>>308
ディシディアのソシャゲは普通にノクト出てるよ
正直クラウドも変わらんと思う
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6571-w3aL)2022/10/27(木) 14:50:40.52ID:FNaFm5P/0
裏切りイメージあるし女遊びイメージあるから個人的にはイメージの低下はない
鈴村だったらショックすぎる
そうなったらザックスとエアリスのCCRプレイなんて無理や
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee88-w0kc)2022/10/27(木) 15:00:30.22ID:suRUYNX40
>>400
その例で言うならクラウドの素なんか純情童貞少年なのに
裏切りも女遊びもヤリチンイメージも皆無だよ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1666832262/
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65c7-w3aL)2022/10/27(木) 11:33:49.52ID:Xpzxh9xo0
クラウドとエアリスとティファの関係がもうまともに見れない
108名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa89-+P31)2022/10/27(木) 11:38:46.12ID:YRu+EwcPa
>>99
ついでに言うと事務所の社長がザックスなんだぞ…
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1eb-JYbE)2022/10/27(木) 12:06:02.03ID:xWOnLtwi0
>>99
ザックスとエアリスなんて中の人たちリアル夫婦でイチャコラ垂れ流しなのに今さら何言ってんだ??
318名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa89-+P31)2022/10/27(木) 13:53:10.45ID:YRu+EwcPa
>>308
ディシディアのソシャゲは普通にノクト出てるよ
正直クラウドも変わらんと思う
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6571-w3aL)2022/10/27(木) 14:50:40.52ID:FNaFm5P/0
裏切りイメージあるし女遊びイメージあるから個人的にはイメージの低下はない
鈴村だったらショックすぎる
そうなったらザックスとエアリスのCCRプレイなんて無理や
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee88-w0kc)2022/10/27(木) 15:00:30.22ID:suRUYNX40
>>400
その例で言うならクラウドの素なんか純情童貞少年なのに
裏切りも女遊びもヤリチンイメージも皆無だよ
2022/10/27(木) 17:56:54.91ID:P75pCbmw
事務所社長=ザックス
事務所社長の奥さん=エアリス
そこに所属するクラウド
カオスw
事務所社長の奥さん=エアリス
そこに所属するクラウド
カオスw
2022/10/27(木) 18:17:18.78ID:V5OwFGbI
2022/10/27(木) 18:35:23.50ID:krxrj+KX
なぜ櫻井はそんなことしちゃったのか理解に苦しむ
2022/10/27(木) 23:42:56.34ID:FxCfmkDp
櫻井さんは既婚だったことを一般人にも交際女性にもよくずっと隠し通せたなw
2022/10/28(金) 00:38:09.22ID:AATIrIp9
>>176
ってか奥さんにもよくバレなかったなとw
ってか奥さんにもよくバレなかったなとw
178あぼーん
NGNGあぼーん
2022/10/28(金) 22:33:25.87ID:8q3b52VJ
そういや野村さんってまだ独身なのかそれとも結婚してるのか
イケメンで天才だからモテまくりだと思うが結婚しないのかな
イケメンで天才だからモテまくりだと思うが結婚しないのかな
2022/10/28(金) 22:46:45.52ID:jLbtlb1A
>>179
野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/野村哲也
2007年2月6日に放送された『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」において、出演した宇多田ヒカルに
宛てた野村(キングダム ハーツ開発一同代表として)からの電報が読まれた。このような場でゲーム製作者の
電報が読まれることは珍しい。それを聞いた宇多田は、「野村さんまだ独身なのかな…」と呟いていた。
2007年時点では独身な模様
Wikipediaにその後結婚したとか書かれてないしまだ独身っぽい
野村哲也 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/野村哲也
2007年2月6日に放送された『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」において、出演した宇多田ヒカルに
宛てた野村(キングダム ハーツ開発一同代表として)からの電報が読まれた。このような場でゲーム製作者の
電報が読まれることは珍しい。それを聞いた宇多田は、「野村さんまだ独身なのかな…」と呟いていた。
2007年時点では独身な模様
Wikipediaにその後結婚したとか書かれてないしまだ独身っぽい
181名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/28(金) 22:52:53.72ID:+RKj/uqH 野村と結婚する女性は色んな面でうらやましすぎるw
2022/10/28(金) 23:13:48.98ID:1IEBhXDb
野村が影響を受けた人に松本零士をあげてるけど、
松本は「マンガ家は独身時代に描いた作品が一番面白い」と断言してる(伊集院光 日曜日の秘密基地VIPルーム ゲスト:松本零士)
理由は
・自分自身の夢を描く(要するに生活感と少し乖離した部分がある)
・子どもができると、子どもへ及ぼす影響を考えて毒気のあるものが描けなくなる
かららしい
独身の内に描きたいものを描いとけと言ってる
松本は「マンガ家は独身時代に描いた作品が一番面白い」と断言してる(伊集院光 日曜日の秘密基地VIPルーム ゲスト:松本零士)
理由は
・自分自身の夢を描く(要するに生活感と少し乖離した部分がある)
・子どもができると、子どもへ及ぼす影響を考えて毒気のあるものが描けなくなる
かららしい
独身の内に描きたいものを描いとけと言ってる
2022/10/28(金) 23:46:12.04ID:3nwj5wNE
2022/10/29(土) 00:45:11.47ID:xZXTm8j9
2022/10/29(土) 00:50:41.11ID:TXrYGmry
まぁ櫻井孝宏さんみたいに野村さんも実はとっくの昔に結婚してたりしたら笑うけどなw
人気商売の声優と違ってゲームクリエイターには結婚を隠す理由なんて別にないから多分ないだろうけど
人気商売の声優と違ってゲームクリエイターには結婚を隠す理由なんて別にないから多分ないだろうけど
2022/10/29(土) 00:59:30.28ID:TXrYGmry
ノムリッシュほどの人がもし結婚してたら即情報が拡散されるはずなのでまだ独身なはず
2022/10/29(土) 02:42:07.84ID:JQL4zq0q
イケメンでこんな才能凄い人が52歳で独身って意外すぎる
188名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/29(土) 03:16:24.98ID:myzw1qbU 結婚しないと思われてた岡村隆史ですら50歳で結婚したことを考えると凄し
2022/10/29(土) 03:21:27.75ID:eSBA72G/
自分への案件が立て込んで渋滞してると野村がインタビューで言ってたけど仕事面があまりに多忙すぎるせいかもしれん
190名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/29(土) 03:35:15.93ID:prXVKHIf >>1
【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf
昨日発売されたスターオーシャン6の動画見てると戦闘は面白いけど、すぐ飽きがきてやっぱりFF7リメイクに戻りたくなる
◎FF7リメイクのバトルシステムの良い所
・ATBがあることでリソース管理が必要で戦略性あり
FF15のポーションがぶ飲みのようなゴリ押し戦術は不可で、無双ゲームのような飽きもこない
・他のアクションRPGではボタンにセットした技(多くても12個ぐらい)しか使用できないが、
FF7リメイクはコマンド形式で色んな魔法や技を使用可能
ごりごりのアクションゲームが多いこのご時世でATBやコマンドバトルを導入した野村の決断はかなり勇気あるものだったと思うが見事
【PS5版】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRbgDrVnMxu-G8XiBFxFtBf
昨日発売されたスターオーシャン6の動画見てると戦闘は面白いけど、すぐ飽きがきてやっぱりFF7リメイクに戻りたくなる
◎FF7リメイクのバトルシステムの良い所
・ATBがあることでリソース管理が必要で戦略性あり
FF15のポーションがぶ飲みのようなゴリ押し戦術は不可で、無双ゲームのような飽きもこない
・他のアクションRPGではボタンにセットした技(多くても12個ぐらい)しか使用できないが、
FF7リメイクはコマンド形式で色んな魔法や技を使用可能
ごりごりのアクションゲームが多いこのご時世でATBやコマンドバトルを導入した野村の決断はかなり勇気あるものだったと思うが見事
2022/10/29(土) 04:37:21.20ID:uhqOnyYK
英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN- プレイ動画1【序章(part1)】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rxKNvSt_zY
FF7リメイクはこのゲームみたいにアクションバトルモードとコマンドバトルモードを完全に分けて両方搭載するのもありだったかな~とも思う
FF10のリメイクはおそらくこういう感じになるんじゃないかと思う
www.youtube.com/watch?v=8rxKNvSt_zY
FF7リメイクはこのゲームみたいにアクションバトルモードとコマンドバトルモードを完全に分けて両方搭載するのもありだったかな~とも思う
FF10のリメイクはおそらくこういう感じになるんじゃないかと思う
2022/10/29(土) 04:43:05.33ID:prXVKHIf
2022/10/29(土) 04:48:22.60ID:KZVYxUkH
野村「その発想はなかった!」
2022/10/29(土) 04:53:15.68ID:ne/XMj3G
コロンブスの卵みたい
2022/10/29(土) 05:12:04.07ID:9sKzv6vi
戦闘システム 英雄伝説 黎の軌跡 - Falcom
https://www.falcom.co.jp/kuro/system/
フィールドバトルからコマンドバトルへの移行はプレイヤー次第!
ワンボタンでいつでもフィールドバトルからコマンドバトルへ移行させることができます。
雑魚敵には従来の「フィールドアタック」のようにフィールド上でサクサク爽快なバトルを、
強敵には従来の「ATバトル」のようにコマンド選択で戦略的なバトルを展開させることが可能です。
野村らスタッフがFF7Rで原作のファンと今のゲーマーの両方をどうやって満足させるか
頭悩ませてた様子がインタビュー動画とかから伝わってきたけど、これはこれで実にシンプルな解決法
https://www.falcom.co.jp/kuro/system/
フィールドバトルからコマンドバトルへの移行はプレイヤー次第!
ワンボタンでいつでもフィールドバトルからコマンドバトルへ移行させることができます。
雑魚敵には従来の「フィールドアタック」のようにフィールド上でサクサク爽快なバトルを、
強敵には従来の「ATバトル」のようにコマンド選択で戦略的なバトルを展開させることが可能です。
野村らスタッフがFF7Rで原作のファンと今のゲーマーの両方をどうやって満足させるか
頭悩ませてた様子がインタビュー動画とかから伝わってきたけど、これはこれで実にシンプルな解決法
2022/10/29(土) 05:36:54.13ID:zfWB4w0S
軌跡シリーズって…こんなにつまらなかったっけ?
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35UI66BP8G6QA/
戦闘もアクティブとウェイトモードと別れてるがフィールドで攻撃出来ても技が使えないので中途半端。
新主人公なのに一見さんお断り
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3VO810EMSX0ZI/
【バトル】
・バトルシステム
フィールドバトルとコマンドバトルを切り替えられるが、フィールドバトルの必要性が全く感じられない。
通常攻撃,チャージ攻撃,回避しかできず、クラフトやアーツは使えないから戦略なんてものは皆無。
ただ殴って避けてを繰り返す作業。
また、ボス戦や一部の敵でコマンドバトルを強制されるので、フィールドバトルの存在意味が不明。
さよなら軌跡
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3SUHNBZJVLT6E/
戦闘について。
攻撃して逃げるだけのおまけ程度のすぐに飽きるアクションバトルなんていらないです。逆に敵に近づいて
□ボタンを押さないとコマンドバトルに切り替わらないのでいちいちめんどくさかったです。最初から
コマンドバトルだけできるようにオプションなどで設定できるようにしてほしかったです。
目が疲れる
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35QOGL0SC8HZF/
アクションモードは単調過ぎて面白くはなかったです。ボス戦はコマンドバトルのみでアクションモードは
雑魚戦のみ選択可能です。つまりアクションモードは雑魚戦を早く終わらせる為のモードです。
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35UI66BP8G6QA/
戦闘もアクティブとウェイトモードと別れてるがフィールドで攻撃出来ても技が使えないので中途半端。
新主人公なのに一見さんお断り
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3VO810EMSX0ZI/
【バトル】
・バトルシステム
フィールドバトルとコマンドバトルを切り替えられるが、フィールドバトルの必要性が全く感じられない。
通常攻撃,チャージ攻撃,回避しかできず、クラフトやアーツは使えないから戦略なんてものは皆無。
ただ殴って避けてを繰り返す作業。
また、ボス戦や一部の敵でコマンドバトルを強制されるので、フィールドバトルの存在意味が不明。
さよなら軌跡
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3SUHNBZJVLT6E/
戦闘について。
攻撃して逃げるだけのおまけ程度のすぐに飽きるアクションバトルなんていらないです。逆に敵に近づいて
□ボタンを押さないとコマンドバトルに切り替わらないのでいちいちめんどくさかったです。最初から
コマンドバトルだけできるようにオプションなどで設定できるようにしてほしかったです。
目が疲れる
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R35QOGL0SC8HZF/
アクションモードは単調過ぎて面白くはなかったです。ボス戦はコマンドバトルのみでアクションモードは
雑魚戦のみ選択可能です。つまりアクションモードは雑魚戦を早く終わらせる為のモードです。
2022/10/29(土) 05:37:32.61ID:zfWB4w0S
アクション要素増やして
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R125MZ6RC0WJ71/
コマンドバトルがあまり好きではないので、これまでの作品は敬遠してましたが、今回はアクションがある
ということで購入しました。が、アクションでできる行動が、通常攻撃・回避・チャージアタックだけと少なすぎて、
クラフトやアーツなどが使えるコマンドバトルのおまけ感が強いです。
不満要素膨大につき
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3DHCGSQO95V2D/
バトルもフィールドバトルシステムⅡではいらないですね。序盤は良いかも知れないけど、何せコマンドバトルに
繋ぐ為の作業みたいな要素で飽きる。中身単調です。無駄に敵硬いし。軌跡シリーズはコマンドバトルで良い。
アクションバトルはイースで良いでしょ。このシステムのせいで1回のバトルに時間かかるから正直うざい。
何故フィールドバトル採用したのか?設定で変更できるようにしてくれないかな?
悪い点が目立つ作品。ファンフィルターを通して☆3
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1M7ANYP6TQID1/
個人的に悪かった点
今作から導入されたフィールドバトル。
イースのシステムでも応用して快適にできると期待していたが、期待外れ。適当に殴って、よけるだけの繰り返しを
行い強攻撃がたまるとそれをぶっ放すというもの。最初のほうはある程度楽しめたが10時間もしないうちに
あきた。とにかく単純であり、いつの時代のアクションであるのかと感じる。せめてジャスト回避の時にもっと
連撃みたいに攻撃できればよかった。またガード位は入れてほしい。
ちなみにアクションバトルを行えば戦闘時間をわずかであるが短縮できるが、敵をSTANという状態にしたらいつも
通りのバトルを行っている。むしろ一回一回STAN状態にするために殴る必要があるためにだるくなってくる。
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R125MZ6RC0WJ71/
コマンドバトルがあまり好きではないので、これまでの作品は敬遠してましたが、今回はアクションがある
ということで購入しました。が、アクションでできる行動が、通常攻撃・回避・チャージアタックだけと少なすぎて、
クラフトやアーツなどが使えるコマンドバトルのおまけ感が強いです。
不満要素膨大につき
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R3DHCGSQO95V2D/
バトルもフィールドバトルシステムⅡではいらないですね。序盤は良いかも知れないけど、何せコマンドバトルに
繋ぐ為の作業みたいな要素で飽きる。中身単調です。無駄に敵硬いし。軌跡シリーズはコマンドバトルで良い。
アクションバトルはイースで良いでしょ。このシステムのせいで1回のバトルに時間かかるから正直うざい。
何故フィールドバトル採用したのか?設定で変更できるようにしてくれないかな?
悪い点が目立つ作品。ファンフィルターを通して☆3
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1M7ANYP6TQID1/
個人的に悪かった点
今作から導入されたフィールドバトル。
イースのシステムでも応用して快適にできると期待していたが、期待外れ。適当に殴って、よけるだけの繰り返しを
行い強攻撃がたまるとそれをぶっ放すというもの。最初のほうはある程度楽しめたが10時間もしないうちに
あきた。とにかく単純であり、いつの時代のアクションであるのかと感じる。せめてジャスト回避の時にもっと
連撃みたいに攻撃できればよかった。またガード位は入れてほしい。
ちなみにアクションバトルを行えば戦闘時間をわずかであるが短縮できるが、敵をSTANという状態にしたらいつも
通りのバトルを行っている。むしろ一回一回STAN状態にするために殴る必要があるためにだるくなってくる。
2022/10/29(土) 05:39:14.83ID:zfWB4w0S
『英雄伝説 黎(くろ)の軌跡』のリアルタイムアクションバトルとターン制コマンドバトルの両方選択可能なシステムが良さげと思ってアマゾンのレビュー見たら全然ダメそうだった…
2022/10/29(土) 05:49:08.74ID:G/7KS4Ky
2022/10/29(土) 06:13:38.42ID:oZLONvfg
ストーリーが・・・。
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/ROGLJ087EBTVG/
フィールドバトルではクイックアーツや、クロスチャージ(敵の攻撃をジャスト回避するとステータスアップ)など
が追加され、前作のようなおまけ程度の感覚は減ったように感じました。
戦闘システムは進化を遂げ過去最高の出来だが…
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/RUL36ICYUOPQ9/
・戦闘
良かった点
フィールドバトルでのアーツジャスト回避の追加や今作新たなシステムEXチェインにより、よりシームレスで
爽快感もあって戦闘も苦なく楽しめた。
挑戦的ではあるが、噛み合ってない印象
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1VS3YY0TXX4W6/
コマンドRPGであるが、フィールド上で武器を振って敵と戦うことが出来ます。プレイヤーの任意の
タイミング(□ボタン)でコマンドバトルへ移行することが出来ます。
今回は武器を振るだけでなく、魔法攻撃(△ボタンの溜め)もフィールド上で可能になりました。
フィールド上である程度戦うメリット/メリットは、下記の通り。
・[メリット]気絶させてからコマンドバトルへ移行すると、少々の全体ダメージが入る。
・[メリット]気絶させた敵に、特定条件で攻撃すると仲間との連携攻撃が発動する。
・[デメリット]獲得できる経験値などが少ない。
・[デメリット]地味。コマンドバトルのような派手な演出は無し。
イースなどのアクションRPGと比較すると、やれることも少なくて単調で、フィールドバトル自体が楽しく
ないのです。もうちょっとフィールドバトルに意味合いを持たせて、コマンドバトルと噛み合うようなシステムに
昇華して欲しいです。
続編『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』のレビュー見ると前作のアクションバトルよりはマシになってるようで草
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/ROGLJ087EBTVG/
フィールドバトルではクイックアーツや、クロスチャージ(敵の攻撃をジャスト回避するとステータスアップ)など
が追加され、前作のようなおまけ程度の感覚は減ったように感じました。
戦闘システムは進化を遂げ過去最高の出来だが…
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/RUL36ICYUOPQ9/
・戦闘
良かった点
フィールドバトルでのアーツジャスト回避の追加や今作新たなシステムEXチェインにより、よりシームレスで
爽快感もあって戦闘も苦なく楽しめた。
挑戦的ではあるが、噛み合ってない印象
www.あまぞん.co.jp/gp/customer-reviews/R1VS3YY0TXX4W6/
コマンドRPGであるが、フィールド上で武器を振って敵と戦うことが出来ます。プレイヤーの任意の
タイミング(□ボタン)でコマンドバトルへ移行することが出来ます。
今回は武器を振るだけでなく、魔法攻撃(△ボタンの溜め)もフィールド上で可能になりました。
フィールド上である程度戦うメリット/メリットは、下記の通り。
・[メリット]気絶させてからコマンドバトルへ移行すると、少々の全体ダメージが入る。
・[メリット]気絶させた敵に、特定条件で攻撃すると仲間との連携攻撃が発動する。
・[デメリット]獲得できる経験値などが少ない。
・[デメリット]地味。コマンドバトルのような派手な演出は無し。
イースなどのアクションRPGと比較すると、やれることも少なくて単調で、フィールドバトル自体が楽しく
ないのです。もうちょっとフィールドバトルに意味合いを持たせて、コマンドバトルと噛み合うようなシステムに
昇華して欲しいです。
続編『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』のレビュー見ると前作のアクションバトルよりはマシになってるようで草
2022/10/29(土) 07:12:52.44ID:G2jyqrSn
FF7リメイク=コマンドバトルをベースにアクションバトルを融合
英雄伝説=コマンドバトルとアクションバトルを別々に分けて2つ入れてプレイヤーに選ばせる
英雄伝説=コマンドバトルとアクションバトルを別々に分けて2つ入れてプレイヤーに選ばせる
2022/10/29(土) 07:25:12.12ID:TXrYGmry
2022/10/29(土) 14:52:21.12ID:6NgQEN+S
>>201
FF7Rにもクラシックモードというアクションは自動操作の実質コマンドバトルみたいなモードがあってプレイヤーがバトルシステムを選択可能
「FINAL FANTASY VII REMAKE」CLASSICモード - YouTube
www.youtube.com/watch?v=eJnb_h5j4mY
ただこれで遊んでる人ってあんま見かけんよな…
いらなかったんじゃないか
FF7Rにもクラシックモードというアクションは自動操作の実質コマンドバトルみたいなモードがあってプレイヤーがバトルシステムを選択可能
「FINAL FANTASY VII REMAKE」CLASSICモード - YouTube
www.youtube.com/watch?v=eJnb_h5j4mY
ただこれで遊んでる人ってあんま見かけんよな…
いらなかったんじゃないか
2022/10/29(土) 16:09:49.39ID:TODIgRWu
キャラを動せる快感や楽しさを一度知っちゃうとキャラを動かせないシステムにはストレスに感じて戻れない(リアルタイム制のゲームの話)
だからクラシックモードは使われない
だからクラシックモードは使われない
2022/10/29(土) 16:24:13.51ID:EAgClQr2
FF13もプレイしてると戦闘中にキャラを移動操作できないことにイラつく
2022/10/29(土) 16:25:11.18ID:EAgClQr2
FF13もプレイしてると戦闘中にキャラを移動操作などアクションできないことにイラつく
2022/10/29(土) 16:50:54.34ID:wCSvOBv5
7Rって原作7とATBゲージの溜まり方の仕様が違うからコマンドだけ選ぶモードを入れてもテンポが悪いと思う
2022/10/29(土) 16:59:42.90ID:dc8/aevZ
クラシックモードは削除してFF10みたいなターン制コマンドバトルのモードをFF7リメイクに入れればいいんだよ
ノムリッシュ頼むよ
ノムリッシュ頼むよ
209名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/29(土) 17:25:13.29ID:2Q+81pTK コマンドバトルファンとアクションバトルファンの両方を満足させろという野村の要望がいかに難題か分かるw
210名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/29(土) 17:30:12.31ID:JDyHfEjx FF7リメイクのバトルシステムって実はゲーム史に残る挑戦だったんじゃないか…?
211名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/29(土) 18:39:56.18ID:/0Dm9Op+ アクションバトルとコマンドバトルはどの程度のバランスに比重を置けば正解なのか
凡人が考えると正解が全く見えない問いで頭おかしくなりそう、、
凡人が考えると正解が全く見えない問いで頭おかしくなりそう、、
2022/10/29(土) 19:01:19.34ID:SRTrvkp5
>>211
頭がめちゃくちゃ良い人であろうバトルディレクターの遠藤さんですらその部分ではかなり悩んでたとFF7Rのインタビュー動画で言ってたから
頭がめちゃくちゃ良い人であろうバトルディレクターの遠藤さんですらその部分ではかなり悩んでたとFF7Rのインタビュー動画で言ってたから
2022/10/29(土) 21:37:43.33ID:/0Dm9Op+
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ Chapter17~18 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/401
FF7リメイクの興味深い戦闘システムの秘話はもっと知りたい
シナリオ関係だのばかりで遠藤氏による戦闘システムの談話が少なくてつまらなかった
https://jp.finalfantasy.com/topics/401
FF7リメイクの興味深い戦闘システムの秘話はもっと知りたい
シナリオ関係だのばかりで遠藤氏による戦闘システムの談話が少なくてつまらなかった
2022/10/29(土) 23:07:08.44ID:rgLXIcXP
7リメイクのバトル設計の人って見た目が若そうだったが、こんなデカいプロジェクトを任せられててすげえ人なんだろうなと思った
元々はカプコンで『モンスターハンターワールド』の設計してたらしいけど
元々はカプコンで『モンスターハンターワールド』の設計してたらしいけど
2022/10/29(土) 23:26:01.39ID:rgLXIcXP
任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html
うちはケンカしたら弱いんや
岩田氏:
しかし,あれですよね。川上さんって, “よそが真似できないことをしよう”っていうのを常に考えようと
していますよね。
川上氏:
あ,僕は競争は嫌いなんです。だって,競争すると負けるから(笑)
岩田氏:
あはは。同じようなことを,山内さん(※)も言っていたんですよ。
※山内 溥(やまうちひろし):先代の任天堂取締役社長。社長就任期間中に,任天堂を世界的な企業まで
押し上げた。岩田氏の経営者としての才覚を見いだし,その才能を開花させた人物でもある。
4Gamer:
そうなんですか?
岩田氏:
「うちはケンカしたら弱いんや」って。
あの強そうな人がですよ! 眼光鋭く,「うちはケンカしたら弱いんや」って言うんです。それはね,力の勝負を
するなってことなんです。「力の勝負は愚かだ」と。「ビジネスの世界は,人と競争したらあかんのや」と。
「人と競争しないところで,独自の価値のあるものを作りなさい」っていうことを伝えるために,それを面白く,
山内さん流に表現したのが,「うちはケンカしたら弱いんや」ってことになるんだと思いますが。
(略)それにね。「みんなが同じことを言ってるとき」って,私は危険だと思うんですよ。
みんなが一斉にワーってある方向に向いているとき,その先ってどうなるんだろうってよく思うんです。
まぁ,単に私がへそ曲がりなだけかもしれませんけどね。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html
うちはケンカしたら弱いんや
岩田氏:
しかし,あれですよね。川上さんって, “よそが真似できないことをしよう”っていうのを常に考えようと
していますよね。
川上氏:
あ,僕は競争は嫌いなんです。だって,競争すると負けるから(笑)
岩田氏:
あはは。同じようなことを,山内さん(※)も言っていたんですよ。
※山内 溥(やまうちひろし):先代の任天堂取締役社長。社長就任期間中に,任天堂を世界的な企業まで
押し上げた。岩田氏の経営者としての才覚を見いだし,その才能を開花させた人物でもある。
4Gamer:
そうなんですか?
岩田氏:
「うちはケンカしたら弱いんや」って。
あの強そうな人がですよ! 眼光鋭く,「うちはケンカしたら弱いんや」って言うんです。それはね,力の勝負を
するなってことなんです。「力の勝負は愚かだ」と。「ビジネスの世界は,人と競争したらあかんのや」と。
「人と競争しないところで,独自の価値のあるものを作りなさい」っていうことを伝えるために,それを面白く,
山内さん流に表現したのが,「うちはケンカしたら弱いんや」ってことになるんだと思いますが。
(略)それにね。「みんなが同じことを言ってるとき」って,私は危険だと思うんですよ。
みんなが一斉にワーってある方向に向いているとき,その先ってどうなるんだろうってよく思うんです。
まぁ,単に私がへそ曲がりなだけかもしれませんけどね。
2022/10/29(土) 23:27:57.05ID:rgLXIcXP
「リーダーシップ」って,なんだ?
川上氏:
うーむ。いや,なんかお話を聞いていて思ったんですけど,僕は最近,「リーダーシップ」というものについて,
ちょっと思っていることがあって。
(略)えっとね。要するに,みんなが納得することを指示するだとか,みんなが「そうだな」って思うことをやってる
リーダーっていうのは,「本当にそれはリーダーシップがあるんだろうか?」っていう疑問を抱いていて。
岩田氏:
ああ。それはですね,結論から言うと,違うと思います。
川上氏:
ですよね。違いますよね?
岩田氏:
というか,みんながそう思ってることをやればいいだけなら,そんな人(リーダー)なんて要らないじゃないですか。
川上氏:
そうそうそう!要らないんですよ(笑)
岩田氏:
みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。それがすごく大きな価値を生むこともあれば,
失敗することもあって。とても責任重大なので,少しでも打率が上がるように,必死で努力するんだと思うんですね。
川上氏:
だから,理想のリーダーっていうのは,「みんなが支持することを決断する人」みたいなイメージを思い描いて
いる人が多いんだけど,それは違うんじゃないかって。みんなが思ってもみないようなことを進めていって,
それを社内で押し通すっていうね。そういうものなんじゃないかって思うんですよね。
川上氏:
うーむ。いや,なんかお話を聞いていて思ったんですけど,僕は最近,「リーダーシップ」というものについて,
ちょっと思っていることがあって。
(略)えっとね。要するに,みんなが納得することを指示するだとか,みんなが「そうだな」って思うことをやってる
リーダーっていうのは,「本当にそれはリーダーシップがあるんだろうか?」っていう疑問を抱いていて。
岩田氏:
ああ。それはですね,結論から言うと,違うと思います。
川上氏:
ですよね。違いますよね?
岩田氏:
というか,みんながそう思ってることをやればいいだけなら,そんな人(リーダー)なんて要らないじゃないですか。
川上氏:
そうそうそう!要らないんですよ(笑)
岩田氏:
みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。それがすごく大きな価値を生むこともあれば,
失敗することもあって。とても責任重大なので,少しでも打率が上がるように,必死で努力するんだと思うんですね。
川上氏:
だから,理想のリーダーっていうのは,「みんなが支持することを決断する人」みたいなイメージを思い描いて
いる人が多いんだけど,それは違うんじゃないかって。みんなが思ってもみないようなことを進めていって,
それを社内で押し通すっていうね。そういうものなんじゃないかって思うんですよね。
2022/10/29(土) 23:30:26.17ID:rgLXIcXP
FF7リメイクのバトルシステムをごりごりのアクションゲームにはしない決断をできた野村さんのリーダーシップを思い起こさせる発言だなと思って貼った
2022/10/29(土) 23:40:10.26ID:I43CU/pO
>>216
>岩田氏:
>みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
>やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。
小島秀夫もメタルギアシリーズやデスストランディングでは最初こんな感じだったと言ってた
開発当初は「こんなの何が面白いんですか?」みたいにスタッフに言われたとか
>岩田氏:
>みんなが「ええ,それって本当?」って思うことを,誰かが「いや,未来はこうなるんだ!」って言って最後まで
>やり切るやるから,その人の存在価値があるんだと思うんです。
小島秀夫もメタルギアシリーズやデスストランディングでは最初こんな感じだったと言ってた
開発当初は「こんなの何が面白いんですか?」みたいにスタッフに言われたとか
2022/10/29(土) 23:52:46.09ID:ARVCRcuR
まずFF7をアクション化する決断が大変そう
220名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 00:01:14.93ID:OWvhsOoV FF7R開発前のスクエニ社内の空気はどうだったんだろう
アクションRPGにしようぜ!みたいな意見が多数派だったのかな
アクションRPGにしようぜ!みたいな意見が多数派だったのかな
221名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 00:24:21.62ID:3lNN52gE ・アクションRPG化する
・ただしコマンドバトルも入れる
・オープンワールド化しない
・ただしコマンドバトルも入れる
・オープンワールド化しない
2022/10/30(日) 00:28:09.56ID:cNm+KVQX
2022/10/30(日) 00:54:58.79ID:100je+qY
>>221
三つとも逆のことをしても結局ブーイングの意見がくるだろうから野村は嫌な役回りだったと思うわ
三つとも逆のことをしても結局ブーイングの意見がくるだろうから野村は嫌な役回りだったと思うわ
2022/10/30(日) 01:56:20.11ID:mR9jYJE5
フィーラーとかストーリーの新要素もよく入れた
2022/10/30(日) 02:10:09.04ID:HRsQyAzu
ネタバレになるから言えないけどあんなことやこんなことしちゃうしノムリッシュ大胆
226名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 02:39:18.39ID:HRsQyAzu アクションでの行動がコマンド面に影響を及ぼし、
コマンドでの行動がアクション面に影響を及ぼす
「鶏が先か、卵が先か」みたいなよく分からなくなるFF7Rのバトルシステムには惹かれる
それだけアクションとコマンドの融合が上手くいってるということだろうけど
コマンドでの行動がアクション面に影響を及ぼす
「鶏が先か、卵が先か」みたいなよく分からなくなるFF7Rのバトルシステムには惹かれる
それだけアクションとコマンドの融合が上手くいってるということだろうけど
2022/10/30(日) 02:52:51.21ID:zsHdiZwA
テイルズオブアライブやスターオーシャン6はFF7リメイクに技のゲージのリソース管理がちょっと似てる部分ある
228227
2022/10/30(日) 02:57:56.68ID:zsHdiZwA ただし二つともFF7リメイクのATBと違って何もせずともゲージがすぐ回復するからコマンドバトル的な戦略性は薄いかなと
2022/10/30(日) 05:51:11.40ID:+hdguF0z
#1【キングダムハーツ3】オープニング~オリンポス到着まで(プレイ動画)【KH3】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=yQw9uddHO8U&list=PLwcQN-qNQSDQCL-ZkZu_BNstVe2Xe6RP2&index=1
ただ正直FF7RよりKH3の方がアクション面では色々できて楽しそうなんだよなぁ
こんな感じにしちゃっても良かった気するけど
www.youtube.com/watch?v=yQw9uddHO8U&list=PLwcQN-qNQSDQCL-ZkZu_BNstVe2Xe6RP2&index=1
ただ正直FF7RよりKH3の方がアクション面では色々できて楽しそうなんだよなぁ
こんな感じにしちゃっても良かった気するけど
2022/10/30(日) 06:27:47.33ID:dKdwqchS
231名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 06:50:52.29ID:8ckRCOkp バーストがない他のアクションRPGをやると快適で天国に感じるな
232名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 15:17:40.79ID:fUVTfIM1 FF7リメイクのバトルシステムのテンポやスピード感を上げたシステムがテイルズオブアライブやスターオーシャン6って感じ
233名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 15:49:00.58ID:ZCOR5jLA ●FF7リメイクの戦闘の不満点
・バースト
・技のバリエーションが少ない
・ATBゲージのスロットが最大でもたった3だから技をガンガン使えない
・バースト
・技のバリエーションが少ない
・ATBゲージのスロットが最大でもたった3だから技をガンガン使えない
234名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 15:51:08.44ID:ZCOR5jLA 追記
・ジャンプができない
・ジャンプができない
2022/10/30(日) 16:04:31.89ID:5OvmU5kh
ティファとか格闘家タイプのキャラだから色々な必殺技とかコンボとかできたらもっと面白そうなのに
バトルであまりできることが少なくてもったいない気がする
バトルであまりできることが少なくてもったいない気がする
2022/10/30(日) 16:35:58.28ID:+xBatvDQ
>>233
>・ATBゲージのスロットが最大でもたった3だから技をガンガン使えない
これな
しかも「ヴィジョン」を使わないと2だし
通常攻撃以外は2回しか行動できないんじゃ色んなアビリティとか繋げてコンボにするみたいなアクションの楽しみが薄い
>・ATBゲージのスロットが最大でもたった3だから技をガンガン使えない
これな
しかも「ヴィジョン」を使わないと2だし
通常攻撃以外は2回しか行動できないんじゃ色んなアビリティとか繋げてコンボにするみたいなアクションの楽しみが薄い
237名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 18:09:11.44ID:z6b3IxPI スターオーシャン6はFF7Rの不満点を解消したようなバトルシステムで良い
スレやSteamのレビュー見ると「戦闘は面白い」という評価が多いし嫉妬する
スレやSteamのレビュー見ると「戦闘は面白い」という評価が多いし嫉妬する
2022/10/30(日) 18:43:12.60ID:PAg3aJrC
SO6の雑魚戦がサクサク終わるバトルを味わうとFF7Rのバーストシステムは時間かかってダルく感じるわ、、
2022/10/30(日) 19:20:19.80ID:g38eagjt
ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。
例えば、人気RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。(略)そして、無双シリーズもボタン連打であり、
デビルメイクライやゴッドオブォーなども同じである。スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と
攻撃を繰り返すだけの連打ゲーだろう。モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと
化す。このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。
逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。
多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。
ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html
よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、では人気がないのかというと決してそんなことはない。
ボタン連打ゲーは大人気なのである。
例えば、人気RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。(略)そして、無双シリーズもボタン連打であり、
デビルメイクライやゴッドオブォーなども同じである。スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と
攻撃を繰り返すだけの連打ゲーだろう。モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと
化す。このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。
逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失う
シレンシリーズ。ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。
どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。
多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。何度もコンティニューを繰り返してじわじわ
進むより、適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。
(略)逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。
2022/10/30(日) 20:01:04.35ID:7yu4FuQW
241名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 20:50:16.95ID:VACwYAbf 子どもの頃FFドラクエをプレイしてた時、まだ子どもでアホだからボタン連打してたけどクリアできたもんな
2022/10/30(日) 20:52:53.77ID:2BwdRC3f
クリアしないまま投げたゲームって確かにボタン連打が通用しないゲームばかりだ…
2022/10/30(日) 20:58:39.08ID:XD49ELsF
FFはシリーズを重ねるごとにボタン連打が通用しなくなって人気が落ちた気がする
2022/10/30(日) 21:04:01.16ID:5OvmU5kh
>>239
ボタン連打ゲーが人気ある理由を考えた
ボタン連打でもクリアできるほど… 1.システムがシンプル 2.難易度が鬼畜でない
ボタン連打ゲーが人気ある理由を考えた
ボタン連打でもクリアできるほど… 1.システムがシンプル 2.難易度が鬼畜でない
2022/10/30(日) 21:19:23.37ID:YnN2IhKa
>>239
>逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。
13もだけどFF10も敵によって相性悪いキャラだと攻撃が通りにくいから、
戦闘中いちいちキャラ変える必要あってボタン連打が通用しなくてめんどくさくなって投げた
>逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、当然の話である。
13もだけどFF10も敵によって相性悪いキャラだと攻撃が通りにくいから、
戦闘中いちいちキャラ変える必要あってボタン連打が通用しなくてめんどくさくなって投げた
246名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 21:29:35.39ID:2BwdRC3f 「ボタン連打ゲームは人気ある」ってゲームの真理があるかもしれんな
2022/10/30(日) 21:31:11.34ID:ylj4x8t9
そういう意味で言うとFF7リメイクのバトルシステムはどうだったんだろ?
2022/10/30(日) 21:55:30.98ID:FAOxdS44
INSIDE FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE3 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
FF7Rのバトルシステムに関してスタッフへのインタビュー動画
これ見るとどういうコンセプトで設計されたか分かる
www.youtube.com/watch?v=9oohFtvYe8o
FF7Rのバトルシステムに関してスタッフへのインタビュー動画
これ見るとどういうコンセプトで設計されたか分かる
2022/10/30(日) 22:19:53.00ID:2K/KCwLE
250名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/30(日) 22:54:49.81ID:YDdnNW/i 野村「第一にリアルタイムのアクション操作が必須」
浜口「決してアクションバトルが作りたくて今のバトルになったわけじゃなくて」
遠藤「まずはアクション化というお題が一つあった」「重きを置いたのはコマンド」
核やベースはアクションなのかコマンドなのかわけ分からなくなった
浜口「決してアクションバトルが作りたくて今のバトルになったわけじゃなくて」
遠藤「まずはアクション化というお題が一つあった」「重きを置いたのはコマンド」
核やベースはアクションなのかコマンドなのかわけ分からなくなった
2022/10/31(月) 00:23:12.79ID:2W9Q9Eyq
アクションありきなのかそれともコマンドありきなのか
アクションバトルもできるコマンドバトルなのか、それともコマンドバトルもできるアクションバトルなのか
頭がおかしくなりそう
アクションバトルもできるコマンドバトルなのか、それともコマンドバトルもできるアクションバトルなのか
頭がおかしくなりそう
252名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 01:46:08.69ID:BR25jEB1 >>250
浜口直樹さんの発言がなければ混乱しないんだけどw
浜口直樹さんの発言がなければ混乱しないんだけどw
2022/10/31(月) 01:54:55.42ID:qWtGu4DN
遠藤の「重きを置いたのはコマンドバトル」というコメントも頭をこんがらがらせる
254名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 04:21:51.67ID:wqnYTAs+ 原作そのままの「リメイク」ではないが…見逃すのは少々もったいない
https://www.amazoん.co.jp/gp/customer-reviews/R5R3AOSDB3TQF/
■練り込まれたバトル設計(★★★★★)
本作で最も光るのはバトルです。これは満点をあげたい。FF15が荒削りのアクションだったのに対し、今作は
アクション要素とFF伝統のATBコマンドバトルが融合した、FFのバトルの正統にして最終進化形となっています。
ここで注意しないといけないのは、「本作の戦闘はアクションバトルではない」ということ。避けられない攻撃が多く、
攻撃は基本的にガードするものです。回避はガード不可能な攻撃に対して使うもので、原則的にはガードした方が
ダメージも減らせるうえにATBゲージも溜まり、戦闘が有利になる仕組みになっています。アクションに慣れている
プレイヤーは敵の攻撃を回避で凌ごうとしがちなので、ここが最初に躓く点でしょう。
仲間もATBコマンドで指示を与えない限り通常攻撃と回避・ガードしかせず、自発的にアビリティを使いません。
つまりプレイヤーが指示することが前提になっており、この点も今作のバトルが
「アクション要素もあるコマンドバトル」と形容するのが相応しい所以です。
FF7Rのアマゾンのレビューを最新のから全部チェックしてるがこの超長文レビューの中のバトルシステムの説明の表現にしっくりきた
他のレビューでもスタッフ遠藤氏の言う通り基本はコマンドバトルだと感じてる人をよく見かける
あと言えることは「Amazonで購入マーク」がある人には概ね好評だなと
ボロクソ批判する人は大抵マークがないかフリープレイでプレイしてる人とかが多い
そういう人のレビューは多数派の意見だとは受けとらない方が良いと思った
https://www.amazoん.co.jp/gp/customer-reviews/R5R3AOSDB3TQF/
■練り込まれたバトル設計(★★★★★)
本作で最も光るのはバトルです。これは満点をあげたい。FF15が荒削りのアクションだったのに対し、今作は
アクション要素とFF伝統のATBコマンドバトルが融合した、FFのバトルの正統にして最終進化形となっています。
ここで注意しないといけないのは、「本作の戦闘はアクションバトルではない」ということ。避けられない攻撃が多く、
攻撃は基本的にガードするものです。回避はガード不可能な攻撃に対して使うもので、原則的にはガードした方が
ダメージも減らせるうえにATBゲージも溜まり、戦闘が有利になる仕組みになっています。アクションに慣れている
プレイヤーは敵の攻撃を回避で凌ごうとしがちなので、ここが最初に躓く点でしょう。
仲間もATBコマンドで指示を与えない限り通常攻撃と回避・ガードしかせず、自発的にアビリティを使いません。
つまりプレイヤーが指示することが前提になっており、この点も今作のバトルが
「アクション要素もあるコマンドバトル」と形容するのが相応しい所以です。
FF7Rのアマゾンのレビューを最新のから全部チェックしてるがこの超長文レビューの中のバトルシステムの説明の表現にしっくりきた
他のレビューでもスタッフ遠藤氏の言う通り基本はコマンドバトルだと感じてる人をよく見かける
あと言えることは「Amazonで購入マーク」がある人には概ね好評だなと
ボロクソ批判する人は大抵マークがないかフリープレイでプレイしてる人とかが多い
そういう人のレビューは多数派の意見だとは受けとらない方が良いと思った
255名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 04:28:23.16ID:wqnYTAs+ あと付け加えると批判レビューって大抵が
・批判というより中傷や悪口のテイストがある書き方
・FF愛が希薄
な感じの人が多いと思った
5ちゃんねらーの過激なレスと一緒で、多数派だとは思えないしあまり真に受けない方が良いと思った
・批判というより中傷や悪口のテイストがある書き方
・FF愛が希薄
な感じの人が多いと思った
5ちゃんねらーの過激なレスと一緒で、多数派だとは思えないしあまり真に受けない方が良いと思った
256名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 04:50:13.91ID:acHgufVa Steamでも好評だしFF7リメイクは普通に面白い
257名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 05:01:10.05ID:uBoP6Bnr Amazonは買ってない奴もレビューできるから全くアテにならん
Steamのレビューは信用できる
Steamのレビューは信用できる
2022/10/31(月) 05:10:30.22ID:EdnnE4wz
・FF13に対してネット上で「一本道」と批判の声が上がる
そういう声のお望み通りライトニングリターンズではオープンワールドにするが40万本しか売れず
・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数派だった
ハード業界板の住民みたいなうるさいゲーマーの意見ってほんとアテにならないと思った
そういう声のお望み通りライトニングリターンズではオープンワールドにするが40万本しか売れず
・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数派だった
ハード業界板の住民みたいなうるさいゲーマーの意見ってほんとアテにならないと思った
2022/10/31(月) 05:28:13.09ID:EdnnE4wz
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。
2022/10/31(月) 05:31:13.29ID:jU2iNJX7
そういやSteamのFF7R IGのレビューでもオープンワールドではない一本道な点をバッシングする意見ってあまり見かけない
発売当時は5chのハード業界板でそこへの批判をちらほら見かけたけど
発売当時は5chのハード業界板でそこへの批判をちらほら見かけたけど
2022/10/31(月) 06:05:22.39ID:l4sqNiJx
ごりごりのアクションゲームじゃない点を批判してる奴らも少数派だと思う
262名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 06:26:02.91ID:NgoavLse2022/10/31(月) 06:30:40.79ID:NgoavLse
あっ…
2022/10/31(月) 06:32:23.35ID:uBoP6Bnr
>>262
確かに
確かに
265名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 06:42:01.66ID:YeV4Rlj7 ・オープンワールドのライトニングリターンズFF13があまり売れない
・アクションゲームのFFオリジンが売上そこまで伸びない
・吉田直樹がリサーチしたらFFにオープンワールドを求める声は少数だった
・FF7のバトロワがすぐサービス終了
↑こういう現実を見るとFFファンってゲーマー層と違うんだと思う
元々FFファンって女性ファンが多かったりゲーマー層とは違うとは思ってたが
・アクションゲームのFFオリジンが売上そこまで伸びない
・吉田直樹がリサーチしたらFFにオープンワールドを求める声は少数だった
・FF7のバトロワがすぐサービス終了
↑こういう現実を見るとFFファンってゲーマー層と違うんだと思う
元々FFファンって女性ファンが多かったりゲーマー層とは違うとは思ってたが
2022/10/31(月) 06:46:31.22ID:YeV4Rlj7
FFオリジンはFFで初のザ・アクションゲームな作品だったのに
267名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 06:54:34.34ID:E6BSvcEG FF7リメイクのバトルに不満を持ってた人たちはFFオリジンを一斉に買ったはずだが結果は…
268名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 07:00:11.71ID:SoZBg0qW269名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 07:05:31.84ID:QZxsNiBO オープンワールドにしろとネット上の一部の奴らにうるさく言われてやったライトニングリターンズが売れなかった時と一緒じゃねえかよ、、
270名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 07:11:11.45ID:0YAhA6LT FF7リメイクのバトルシステムを中途半端だの批判してるレビューとかが正しいならば、
ほんとよく考えたらアクションだけを突き詰めたFFオリジンはもっと売れてていいはずだ
おかしい
ほんとよく考えたらアクションだけを突き詰めたFFオリジンはもっと売れてていいはずだ
おかしい
271名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 07:25:30.94ID:6ao8H+DY FF15も5chをはじめとしたネットで色々批判されたけど結局1000万本売れたから
厳しいゲーマーの意見って意外と全然アテにならない
厳しいゲーマーの意見って意外と全然アテにならない
2022/10/31(月) 07:33:26.22ID:iHuDpbDW
2022/10/31(月) 07:40:41.31ID:xKeRSOl6
FF15は1000万本到達に確か6年かかったがFF7Rはどうなるか
2022/10/31(月) 17:05:36.14ID:qOCerPbj
>>1
FFファンの真実
●オープンワールドを求めてない
・ライトニングリターンズFF13が売れない
・一本道とうるさく批判する人たちの望み通りOWにしたがむしろ売上が下がる結果に
・吉田直樹がFF16制作時にアンケートしリサーチしたらOWを求める声は少数だった
●アクションゲームを求めてない
・ターン制コマンドバトルのFF10が人気
・FF初のゴリゴリのアクションゲームにしたFFオリジンがあまり売れず
●バトロワに興味がない
・シリーズ屈指の人気作FF7のバトロワがたった1年でサービス終了
FFファンの真実
●オープンワールドを求めてない
・ライトニングリターンズFF13が売れない
・一本道とうるさく批判する人たちの望み通りOWにしたがむしろ売上が下がる結果に
・吉田直樹がFF16制作時にアンケートしリサーチしたらOWを求める声は少数だった
●アクションゲームを求めてない
・ターン制コマンドバトルのFF10が人気
・FF初のゴリゴリのアクションゲームにしたFFオリジンがあまり売れず
●バトロワに興味がない
・シリーズ屈指の人気作FF7のバトロワがたった1年でサービス終了
275名無しさん@お腹いっぱい。
2022/10/31(月) 17:25:23.66ID:qOCerPbj >>1
FFファンの真実
●オープンワールドを必須だと思ってない
・ライトニングリターンズFF13が全然売れず
・FF13に「一本道」と批判する人の望み通りOWにした結果、むしろ売上がガクッと減る
・一本道ゲームのFF7リメイクが大ヒット
・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらOWを求める声は少数だった
●強いアクションゲーム性が必須だと思っていない
・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズ内でトップクラスの人気
・FF初のゴリゴリのアクションゲーム FFオリジンがあまり売れず
・シリーズトップクラスの人気のFF7のバトロワがたった1年でサービス終了
FFファンの真実
●オープンワールドを必須だと思ってない
・ライトニングリターンズFF13が全然売れず
・FF13に「一本道」と批判する人の望み通りOWにした結果、むしろ売上がガクッと減る
・一本道ゲームのFF7リメイクが大ヒット
・吉田直樹がFF16制作時にリサーチしたらOWを求める声は少数だった
●強いアクションゲーム性が必須だと思っていない
・ガチガチのターン制コマンドバトルのFF10がFFシリーズ内でトップクラスの人気
・FF初のゴリゴリのアクションゲーム FFオリジンがあまり売れず
・シリーズトップクラスの人気のFF7のバトロワがたった1年でサービス終了
2022/10/31(月) 18:07:28.05ID:GIfTi831
FFはモンハンのパクリみたいな3DSのゲームもあまり流行らなかったし…
277名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/02(水) 18:26:54.65ID:4dLwi0Qg 「ボタン連打ゲーは人気ある」というのはその通り
雑魚戦がめんどくさいゲームって人気ないし俺もリタイアする
雑魚戦がめんどくさいゲームって人気ないし俺もリタイアする
278名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/02(水) 18:35:25.93ID:q8+H8A5t >>239
ボタン連打ゲーが人気ある理由(憶測)
●ボタン連打でもクリアできるほど…
・システムがシンプルで分かりやすい
・難易度が鬼畜でない
●ゲームのテンポが良い
・テンポが悪いゲームはボタン連打できない
ボタン連打ゲーが人気ある理由(憶測)
●ボタン連打でもクリアできるほど…
・システムがシンプルで分かりやすい
・難易度が鬼畜でない
●ゲームのテンポが良い
・テンポが悪いゲームはボタン連打できない
279名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/02(水) 18:54:29.45ID:wJRwanhy ゲームオタクはボタン連打でクリアできるゲームを小バカにするけど
全盛期のFFにしろ、むしろそういうゲームの方が人気だよな
トルネコ シレンみたいなボタン連打ゲーと真逆なものなんてオワコンになって新作すら出ねえじゃねえかと
全盛期のFFにしろ、むしろそういうゲームの方が人気だよな
トルネコ シレンみたいなボタン連打ゲーと真逆なものなんてオワコンになって新作すら出ねえじゃねえかと
280121
2022/11/02(水) 21:00:36.46ID:f2KvGa02281120
2022/11/02(水) 21:01:14.81ID:f2KvGa02282120
2022/11/02(水) 21:02:23.75ID:f2KvGa02 とにかく自国のアイデンティティを持つことの大切さを説いてた気がする
283名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/03(木) 16:44:38.75ID:GSH2ZxK/ 『ゴッド・オブ・ウォー』の累計セールスが2300万本を突破
https://jp.ign.com/god-of-war-2018/63587/news/2300
『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)が、現在までに2300万本以上を売り上げたことがわかった。
2021年10月時点の1950万本からさらに増加を見せている。
その一因と見られるのは今年発売されたPC版『ゴッド・オブ・ウォー』で、
Steam:God of War
store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
全てのレビュー:
圧倒的に好評 (43,197)
リリース日:
2022年1月15日
ラストオブアス2の1000万本突破とかもだけど、他のゲームの売上のニュースを見ると悔しくなる、、
FF7リメイクは500万本の発表からもう2年3ヶ月ぐらい経つけど今どのぐらい売れてるのか…
https://jp.ign.com/god-of-war-2018/63587/news/2300
『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)が、現在までに2300万本以上を売り上げたことがわかった。
2021年10月時点の1950万本からさらに増加を見せている。
その一因と見られるのは今年発売されたPC版『ゴッド・オブ・ウォー』で、
Steam:God of War
store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
全てのレビュー:
圧倒的に好評 (43,197)
リリース日:
2022年1月15日
ラストオブアス2の1000万本突破とかもだけど、他のゲームの売上のニュースを見ると悔しくなる、、
FF7リメイクは500万本の発表からもう2年3ヶ月ぐらい経つけど今どのぐらい売れてるのか…
284名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/03(木) 17:38:11.21ID:cDxe1/aG 洋ゲーは1000万とか軽く超えて規模がちげえ
285名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/03(木) 17:49:36.33ID:zR/tFBnL ゲームと言えば和ゲーだった時代が懐かしい...
286名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/03(木) 18:03:08.70ID:zR/tFBnL >>1
【2018】
1/26 モンスターハンター:ワールド 1850万
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1010万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8 デビル メイ クライ5 640万
9/6 モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 560万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 1120万
5/8 バイオハザード ヴィレッジ 660万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
↓
その後2年3ヶ月続報なし
【2018】
1/26 モンスターハンター:ワールド 1850万
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1010万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8 デビル メイ クライ5 640万
9/6 モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 560万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 1120万
5/8 バイオハザード ヴィレッジ 660万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1340万
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
↓
その後2年3ヶ月続報なし
2022/11/03(木) 19:01:41.65ID:QM36Jfxo
>>286
FF屈指の人気作の7のリメイクが原作を改悪しまくって批判浴びたバイオRE3とかデビルメイクライ5にすら負けてるって悲しい
同じく野村作のKH3にも負けてるし
FF7Rは今の数字が出ないから分からないけど
FF屈指の人気作の7のリメイクが原作を改悪しまくって批判浴びたバイオRE3とかデビルメイクライ5にすら負けてるって悲しい
同じく野村作のKH3にも負けてるし
FF7Rは今の数字が出ないから分からないけど
2022/11/03(木) 19:08:54.88ID:hvmMHxsQ
Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
全てのレビュー:
非常に好評 (7,551)
リリース日:
2022年6月17日
Steam版も伸びがもうひとつな気がする
悲願のSteam版なのに
https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
全てのレビュー:
非常に好評 (7,551)
リリース日:
2022年6月17日
Steam版も伸びがもうひとつな気がする
悲願のSteam版なのに
289名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/03(木) 19:23:33.42ID:bYMndlMq マジでFF7リメイクは現在どの程度の売上なんだ?
2022/11/04(金) 20:07:13.39ID:H7BcFEvl
246名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/03(木) 19:45:01.52ID:IleyqcK6>>247
悲願も何もEpic時限独占からの大幅に遅れての後出しだからな
Steamユーザーはそゆとこもちゃんと見てるユーザーが多い
逆にカプコンなんかはゲームの出来はもちろんPCに力入れると言っていた通りの
販売戦略とってきたからSteamユーザーの信頼を得、PCでよく売れる様になったわけだ
247名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/04(金) 19:35:10.19ID:MkSt0rG8
>>246
Epic版を買った人はかわいそうだった
FF7Rはもっと早くにSteam版を出してりゃな…
248名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/04(金) 20:06:41.34ID:1CZxStNo
FF7リメイクは発売後2年間はPS4独占&Epic GamesのPC版しか発売されず
でもラスアス2はFF7リメイク同様ハードがPS4のみでしかも後に発売されたのに1000万本突破したから言い訳しづらい
悲願も何もEpic時限独占からの大幅に遅れての後出しだからな
Steamユーザーはそゆとこもちゃんと見てるユーザーが多い
逆にカプコンなんかはゲームの出来はもちろんPCに力入れると言っていた通りの
販売戦略とってきたからSteamユーザーの信頼を得、PCでよく売れる様になったわけだ
247名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/04(金) 19:35:10.19ID:MkSt0rG8
>>246
Epic版を買った人はかわいそうだった
FF7Rはもっと早くにSteam版を出してりゃな…
248名無しさん@お腹いっぱい。2022/11/04(金) 20:06:41.34ID:1CZxStNo
FF7リメイクは発売後2年間はPS4独占&Epic GamesのPC版しか発売されず
でもラスアス2はFF7リメイク同様ハードがPS4のみでしかも後に発売されたのに1000万本突破したから言い訳しづらい
291名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 20:28:29.87ID:us4C/C7O スターオーシャン6、初動PS4版2.7万、PS5版1.7万本wwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/
【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/
スターオーシャン6はFF7リメイクの戦闘のテンポを速めた感じのシステムで面白そうと思ったら全然売れてねえ、、
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/
【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/
スターオーシャン6はFF7リメイクの戦闘のテンポを速めた感じのシステムで面白そうと思ったら全然売れてねえ、、
2022/11/04(金) 20:51:50.35ID:WWMyLycp
バトルのテンポはFF7Rよりテイルズオブアライズやスターオーシャン6の方が良い
ただスピーディーにすれば売れるかはまた別問題なのかなと
ただスピーディーにすれば売れるかはまた別問題なのかなと
2022/11/04(金) 21:24:26.69ID:0zwzFRbk
【総合】スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667526633/
443名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa2e-48bO [27.85.207.4])2022/11/04(金) 18:25:57.98ID:S+hcrpeka
戦闘人数は一人でもいいわ
6の仲間無意味じゃないけどこのハイスピードバトルだと何やってるか把握しにくい
そして行き着く先がアクションRPGなんだろうな
SO6はバトルがハイスピードで何やってるか把握しにくいという意見
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667526633/
443名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa2e-48bO [27.85.207.4])2022/11/04(金) 18:25:57.98ID:S+hcrpeka
戦闘人数は一人でもいいわ
6の仲間無意味じゃないけどこのハイスピードバトルだと何やってるか把握しにくい
そして行き着く先がアクションRPGなんだろうな
SO6はバトルがハイスピードで何やってるか把握しにくいという意見
2022/11/04(金) 21:43:11.21ID:hmolZHqS
プレイヤーや見てる人がついていけることの大事さを宮本茂が言ってた気がする
295名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 21:51:57.92ID:0zwzFRbk >>294
世の優れたゲームって大体そう
プレイしてる人もそれを見てる人もついていける
Nintendo Switch専用ソフト「リアルタイムバトル将棋Rオンライン」プロモーションビデオ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=F4YiSts-MI8
逆に悪い例は『リアルタイムバトル将棋』という将棋をリアルタイム制にしたゲーム
プレイヤーも視聴者もついていけないから全く流行らない
世の優れたゲームって大体そう
プレイしてる人もそれを見てる人もついていける
Nintendo Switch専用ソフト「リアルタイムバトル将棋Rオンライン」プロモーションビデオ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=F4YiSts-MI8
逆に悪い例は『リアルタイムバトル将棋』という将棋をリアルタイム制にしたゲーム
プレイヤーも視聴者もついていけないから全く流行らない
2022/11/04(金) 22:11:32.19ID:34XlfiYk
その点FF7リメイクはバトルのテンポが速すぎてあまりついていけないっていうことはなかった
297名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 22:44:37.33ID:N2hx9S4s >>295
もし将棋をリアルタイム性にしたら…って一度は妄想するが本当にやってみたら「あ、将棋はターン性だから面白いんだな」というのが分かる作品
ターン性の公平さ・戦略性の高さなどを再認識できる意味では存在意義がありそう
もし将棋をリアルタイム性にしたら…って一度は妄想するが本当にやってみたら「あ、将棋はターン性だから面白いんだな」というのが分かる作品
ターン性の公平さ・戦略性の高さなどを再認識できる意味では存在意義がありそう
298名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 22:57:48.93ID:KhKixAWk 戦闘で何が起きてるか把握しづらい・ついていけないって色んなアクションRPGあるある
あとテイルズが典型だがキャラ各々が技名を叫びまくってうるさいのも嫌い
でもFF7Rはどちらもあまり感じず
大衆向けって感じで適度な戦闘のスピード感や分かりやすさで
あとテイルズが典型だがキャラ各々が技名を叫びまくってうるさいのも嫌い
でもFF7Rはどちらもあまり感じず
大衆向けって感じで適度な戦闘のスピード感や分かりやすさで
299名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 23:41:43.79ID:Q30a3hTq 桜井政博の「ゲーム性を高めると一般性が下がる」という名言を思い出す
2022/11/05(土) 00:01:26.17ID:05aUmbIC
スターオーシャン6のプレイ動画を見て感じた点
・ゲージが複数あって目も心も疲れそう
・システムがチュートリアルを見ても分かりにくい
・ゲージが複数あって目も心も疲れそう
・システムがチュートリアルを見ても分かりにくい
2022/11/05(土) 05:13:28.02ID:7GOkRw0w
ドラクエ10制作時に堀井雄二は画面を極力シンプルに分かりやすくしてゲージとか出さないようにしたと言ってたけど
宮本茂も「良いゲームはパッと見ただけで分かりやすい」と言ってるが
ゲームで画面の見やすさは大事よね
宮本茂も「良いゲームはパッと見ただけで分かりやすい」と言ってるが
ゲームで画面の見やすさは大事よね
302名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/05(土) 20:38:13.60ID:z3lZ7wyb 【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。
A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)
『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
高井
いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、
手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。
『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_髙井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/156967/
前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。
髙井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。
FF16スタッフのインタビュー見てたらFF7リメイクとの違いに正直うらやましくなった
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。
A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)
『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
高井
いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、
手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。
『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_髙井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/156967/
前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。
髙井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。
FF16スタッフのインタビュー見てたらFF7リメイクとの違いに正直うらやましくなった
303名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/05(土) 21:01:23.40ID:ZhCDyy1W FF7リメイク
・アクション+コマンドバトル
・バトルディレクターも反省する遊びの幅の狭さ
FF16
・アクション風ではなく完全なアクションゲーム
・スタッフ内でも使用アビリティがバラバラに割れるほどカスタイマイズの自由度が高い
・アクション+コマンドバトル
・バトルディレクターも反省する遊びの幅の狭さ
FF16
・アクション風ではなく完全なアクションゲーム
・スタッフ内でも使用アビリティがバラバラに割れるほどカスタイマイズの自由度が高い
2022/11/05(土) 21:39:08.16ID:czFUyiU2
FF7リメイクはアクション面の比重がもっと大きければな…
305名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/05(土) 22:26:19.90ID:oZFOgKcm FF13の時にも思ったけど自分でジャンプできなかったり戦闘中に敵を打ち上げる行動を勝手にしたり(FF13の話)
何でプレイヤーがそういうのできないの?と思った
FF7リメイクでもアクション面でプレイヤーが介入する余地が少ない
もっと自分で操作アクションしてる感がほしい
あとはたたかうの威力が価値が低すぎる点はアクションゲームとして爽快感なくてやっぱり大問題
何でプレイヤーがそういうのできないの?と思った
FF7リメイクでもアクション面でプレイヤーが介入する余地が少ない
もっと自分で操作アクションしてる感がほしい
あとはたたかうの威力が価値が低すぎる点はアクションゲームとして爽快感なくてやっぱり大問題
306名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/05(土) 22:44:40.89ID:ByFsZa5s レビューでよく言われてる回避が使い物にならない箇所もアクションRPGとしてダメダメだろう
307名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/05(土) 23:50:34.95ID:2RzvE5M8 FF7Rはボス戦でギミックとか少なくてアクションならではの面白さが少ないと思う
2022/11/06(日) 00:44:24.50ID:7RqTQPCJ
FF7はアクションの価値や楽しさがもっとあれば文句なしの神ゲーになってたと思う
そこがまだ足りないからアクションゲーム風みたいに言われる
そこがまだ足りないからアクションゲーム風みたいに言われる
309名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/06(日) 01:15:48.42ID:DfZ9H/cM 果たして第二作でどこまでバトルシステムが改善されるか
310名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/08(火) 06:34:28.59ID:S6Wx3yiT スクウェア・エニックスHD 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。
FF7リメイクの悲願のSteam版が出た期だが記載なし、、
あまり売れてないのか
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。
FF7リメイクの悲願のSteam版が出た期だが記載なし、、
あまり売れてないのか
2022/11/09(水) 06:28:50.20ID:X3K2XgYl
スクウェア・エニックス、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開 ゲーム事業は新作タイトルが振るわず前年同期から減収減益
https://jp.ign.com/square-enix/63692/news/202332
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開した。
決算短信(PDF)では、売上高が1633億円(前年同期比3.3%減)、営業利益が260億円(10.6%減)、
経常利益が451億円(43.4%増)となっている。
ゲームに関係するデジタルエンタテインメント事業は、売上高が1171億円(前年同期比9.5%減)、
営業利益が245億円(前年同期比16.6%減)で減収減益。家庭用ゲームは『ライブ・ア・ライブ』や
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』などの新作タイトルを投入するも、
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』などを発売した前年の売上規模に及ばなかった。
スマートデバイスやPCブラウザ向けのコンテンツについても、2022年8月にリリースされた
『鋼の錬金術師 MOBILE』が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
いたらなかった。こちらも前年同期比で減収となっている。その一方で、MMOは『FINAL FANTASY XIV』
の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となった。
https://jp.ign.com/square-enix/63692/news/202332
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開した。
決算短信(PDF)では、売上高が1633億円(前年同期比3.3%減)、営業利益が260億円(10.6%減)、
経常利益が451億円(43.4%増)となっている。
ゲームに関係するデジタルエンタテインメント事業は、売上高が1171億円(前年同期比9.5%減)、
営業利益が245億円(前年同期比16.6%減)で減収減益。家庭用ゲームは『ライブ・ア・ライブ』や
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』などの新作タイトルを投入するも、
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』などを発売した前年の売上規模に及ばなかった。
スマートデバイスやPCブラウザ向けのコンテンツについても、2022年8月にリリースされた
『鋼の錬金術師 MOBILE』が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
いたらなかった。こちらも前年同期比で減収となっている。その一方で、MMOは『FINAL FANTASY XIV』
の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となった。
2022/11/09(水) 11:53:21.03ID:bkmXsrcf
>>286
ツシマは800万本越えてたはず
リメイクは原作準拠のリメイクかと思ったら
発売後に野村コンピレ続編と発表
(発売前はコンピシリーズだと隠していた)
騙されて買ってしまったフィーラーはもう二度と買わんだろうな
ツシマは800万本越えてたはず
リメイクは原作準拠のリメイクかと思ったら
発売後に野村コンピレ続編と発表
(発売前はコンピシリーズだと隠していた)
騙されて買ってしまったフィーラーはもう二度と買わんだろうな
2022/11/14(月) 01:08:06.58ID:+ah7eVJG
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう
これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです
弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます
一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう
基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません
リメイク版タクティクスオウガが余計な新システムを入れてブーイングされてるが、FF7リメイクのバーストシステムを思い出す
妙なシステムを導入し仕様をそれに合わせ敵が硬くなるという
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう
これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです
弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます
一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう
基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません
リメイク版タクティクスオウガが余計な新システムを入れてブーイングされてるが、FF7リメイクのバーストシステムを思い出す
妙なシステムを導入し仕様をそれに合わせ敵が硬くなるという
2022/11/14(月) 01:15:36.39ID:+ah7eVJG
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが落ちてくる違和感がすごい
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
何より低評価になった点はバフカードの存在。
良い点を挙げると
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。
新システムによってプレイヤーが否が応でも能動的に攻めざるを得ない点もFF7リメイクのバトルシステムに似てる
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが落ちてくる違和感がすごい
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
何より低評価になった点はバフカードの存在。
良い点を挙げると
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。
新システムによってプレイヤーが否が応でも能動的に攻めざるを得ない点もFF7リメイクのバトルシステムに似てる
315名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/16(水) 06:47:42.32ID:L4C6WbQa 「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
※発売から1ヶ月足らずで達成
↓更に半年後
バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す gamebiz
gamebiz.jp/news/359828
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
↓
2年3ヶ月続報なし
FF7リメイクとエルデンリングの差に泣いた。。。
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
※発売から1ヶ月足らずで達成
↓更に半年後
バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す gamebiz
gamebiz.jp/news/359828
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
↓
2年3ヶ月続報なし
FF7リメイクとエルデンリングの差に泣いた。。。
316名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/16(水) 06:52:41.52ID:L4C6WbQa Steam:ELDEN RING
store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
レビュー全体:
非常に好評 (413,760 件のレビュー)
Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/
レビュー全体:
非常に好評 (7,686 件のレビュー)
store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
レビュー全体:
非常に好評 (413,760 件のレビュー)
Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/
レビュー全体:
非常に好評 (7,686 件のレビュー)
2022/11/16(水) 07:09:50.60ID:yOuVvShg
しかもエルデンリングのメーカーってスクエニより小さい会社だからショック
2022/11/16(水) 08:46:24.44ID:7kxUmPj3
2022/11/16(水) 08:53:09.70ID:cn8AbCZ1
>>318
FF7リメイクの場合
2020 4/10 FF7リメイク(PS4)
2021 6/10 FF7リメイク インターグレード(PS5)
2021 12/16 FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信
2022 6/17 FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信
FF7リメイクの場合
2020 4/10 FF7リメイク(PS4)
2021 6/10 FF7リメイク インターグレード(PS5)
2021 12/16 FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信
2022 6/17 FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信
320名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/16(水) 09:10:03.54ID:T58ufq0M FF7Rは実質2年間PSハード独占状態だった
321名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/16(水) 14:38:17.62ID:6DiiorKw FF7リバースはPS5独占スタートというのがキツそう、、
322あぼーん
NGNGあぼーん
2022/11/18(金) 16:18:13.41ID:g534k6yA
『More Than A Remaster』CRISIS CORE ?FINAL FANTASY VII? REUNION - YouTube
www.youtube.com/watch?v=nnuWqftttn8
リマスター版CCFF7の新トレイラー
www.youtube.com/watch?v=nnuWqftttn8
リマスター版CCFF7の新トレイラー
324あぼーん
NGNGあぼーん
2022/11/28(月) 09:37:11.88ID:YZbg6ivC
『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII? REUNION』『タクティクスオウガ リボーン』の開発メンバーにインタビュー! PlayStation.Blog
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/
どちらの作品にも、多くの改善や新機能が追加されています。ゲームにどのような新要素を追加するかを、どのように決定されましたか?
佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。
PSP専用ゲームを現代のコンソール向けに新しく開発するにあたり、何が最大の難関でしたか?
佐藤万里子氏:
たくさんありますが、大きいところでは見た目の調整ですかね。当初は、そのまま移植をしようかと思って
いたのですが、いざ大型モニターでオリジナル版を表示して見たら、気になる箇所が多々ありまして……。
また、当時のままのバトルスタイルでは、昨今の他タイトルのアクションバトルと比較したときに、少し遊び辛い点も
ありましたので、オリジナルの良さも残しつつ、遊びやすくするという調整にもかなり苦労しました。
見た目に関しては、色々話し合った結果『FINAL FANTASY VII REMAKE』に近しい印象にしようとプロジェクト内で
指針を決めました。ただ3Dモデルの差し替えだけでは、うまくいかない部分もあったので、ひたすら調整の日々でした。
バトルに関しても、当時遊び辛いという意見が出ていた箇所を調査し、さまざまな案を実装して、こちらもひたすら
調整していましたね。思い返すと、本当にかなり細かい調整をしていたなと、思います。
https://blog.ja.playstation.com/2022/11/17/20221117-ccff7rtor/
どちらの作品にも、多くの改善や新機能が追加されています。ゲームにどのような新要素を追加するかを、どのように決定されましたか?
佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。
PSP専用ゲームを現代のコンソール向けに新しく開発するにあたり、何が最大の難関でしたか?
佐藤万里子氏:
たくさんありますが、大きいところでは見た目の調整ですかね。当初は、そのまま移植をしようかと思って
いたのですが、いざ大型モニターでオリジナル版を表示して見たら、気になる箇所が多々ありまして……。
また、当時のままのバトルスタイルでは、昨今の他タイトルのアクションバトルと比較したときに、少し遊び辛い点も
ありましたので、オリジナルの良さも残しつつ、遊びやすくするという調整にもかなり苦労しました。
見た目に関しては、色々話し合った結果『FINAL FANTASY VII REMAKE』に近しい印象にしようとプロジェクト内で
指針を決めました。ただ3Dモデルの差し替えだけでは、うまくいかない部分もあったので、ひたすら調整の日々でした。
バトルに関しても、当時遊び辛いという意見が出ていた箇所を調査し、さまざまな案を実装して、こちらもひたすら
調整していましたね。思い返すと、本当にかなり細かい調整をしていたなと、思います。
326名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/29(火) 19:51:13.34ID:wIsbD2M2 >>282
>佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
>基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
>開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。
野村さんは北瀬さんと並ぶFF7の元締めみたいな存在だw
>佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
>基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
>開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。
野村さんは北瀬さんと並ぶFF7の元締めみたいな存在だw
327名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/29(火) 19:52:00.47ID:wIsbD2M2 >>325
>佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
>基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
>開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。
野村さんは北瀬さんと並ぶFF7の元締めみたいな存在だw
>佐藤万里子氏(『CRISIS CORE FINAL FANTASY VII REUNION』プロデューサー):
>基本的にはクリエイティブディレクターの野村さんとどのような方針にするか決めたり、
>開発会社のトーセさんから案をもらったりして、決めました。
野村さんは北瀬さんと並ぶFF7の元締めみたいな存在だw
2022/11/29(火) 19:59:19.30ID:tlHCD7FS
FFの内情を知らない子どもの頃ってFFは坂口博信氏がシナリオとか色々決めてると思ってた
でも野村など周りのスタッフが考えてる部分が多いと大人になって知る(坂口氏も色んなイベントとかは周りのスタッフが考えてるとインタビューで言ってるが)
ドラクエは堀井雄二が色々決めてる部分が大きいけどFFと大きく違うのはそこ
でも野村など周りのスタッフが考えてる部分が多いと大人になって知る(坂口氏も色んなイベントとかは周りのスタッフが考えてるとインタビューで言ってるが)
ドラクエは堀井雄二が色々決めてる部分が大きいけどFFと大きく違うのはそこ
2022/11/29(火) 20:01:34.24ID:BJ0SMxXq
CCFF7リユニオンのプロデューサーって女性だけどFFのPを女性が担当するって初じゃね?
凄い時代になったもんだ…
凄い時代になったもんだ…
2022/11/29(火) 20:04:50.66ID:pL+I9/Y8
2022/11/29(火) 20:31:05.93ID:1GZqDVOl
SteamでFF7RIGがオータムセール中!
2022/11/29(火) 20:34:18.06ID:dxuBXRL8
『NieR Automata』 全世界累計出荷・ダウンロード販売本数700万本突破 SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2022/html/f9b87787ce86c3e545afd9e05cd0cb6ad8399417.html
2017年2月に発売したアクションRPG『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』
(対応機種:Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One、SteamR)の全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が、
700万本を突破したことをお知らせします。
ニーアオートマタは700万本突破の方が出たというのにFF7リメイクの売上はどうなってるんだよ
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2022/html/f9b87787ce86c3e545afd9e05cd0cb6ad8399417.html
2017年2月に発売したアクションRPG『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』
(対応機種:Nintendo Switch、PlayStation4、Xbox One、SteamR)の全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が、
700万本を突破したことをお知らせします。
ニーアオートマタは700万本突破の方が出たというのにFF7リメイクの売上はどうなってるんだよ
2022/11/29(火) 20:56:39.99ID:Nk5uaNNq
『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』
2017年2月23日 発売
2019年5月14日時点 400万本達成
2020年3月31日 450万本突破
2022年11月25日 700万本突破
Wikipediaより
2017年2月23日 発売
2019年5月14日時点 400万本達成
2020年3月31日 450万本突破
2022年11月25日 700万本突破
Wikipediaより
2022/11/29(火) 20:58:51.59ID:pL+I9/Y8
2022/11/29(火) 21:11:12.34ID:mdiM4Adz
ニーアなんたらってよく知らんけどwiki見たら日本で120万売れてるの凄し
国内でミリオン達成したスクエニの新しいIPって確実にKH以来だろう
国内でミリオン達成したスクエニの新しいIPって確実にKH以来だろう
336名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/29(火) 21:25:54.78ID:Nk5uaNNq ノムリッシュにはキンハー以外にもう一本大ヒット作品を作ってもらいたい
337名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/30(水) 18:02:58.91ID:Abh6JxaF 佐藤万子
338あぼーん
NGNGあぼーん
2022/12/01(木) 13:23:12.43ID:l0VGPTlN
FF17のディレクターを野村にやってほしい
2022/12/01(木) 14:35:42.52ID:eltr7uGg
>>336
うむ!
うむ!
341あぼーん
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342あぼーん
NGNGあぼーん
343あぼーん
NGNGあぼーん
344名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/08(木) 21:15:30.88ID:nVM0RuJh ファイナルファンタジー新作巡りインサイダー取引か(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/982270eb1a862a41920428cb876fcad38fe2cdc7
新作ゲームは「ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー」だったとみられます。
「FF」新作でもインサイダー取引か 「ソニック」生みの親・中裕司容疑者らを再逮捕(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/9f56900012021a49fc267ff89def14bd12074cc5
新作ゲームは「ファイナルファンタジー VII ザ ファーストソルジャー」だったとみられる。
FF7のバトロワのソシャゲに泥を塗りやがって、、
news.yahoo.co.jp/articles/982270eb1a862a41920428cb876fcad38fe2cdc7
新作ゲームは「ファイナルファンタジーVII ザ ファーストソルジャー」だったとみられます。
「FF」新作でもインサイダー取引か 「ソニック」生みの親・中裕司容疑者らを再逮捕(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/9f56900012021a49fc267ff89def14bd12074cc5
新作ゲームは「ファイナルファンタジー VII ザ ファーストソルジャー」だったとみられる。
FF7のバトロワのソシャゲに泥を塗りやがって、、
345あぼーん
NGNGあぼーん
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347名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/10(土) 13:37:00.56ID:DnPEocPY 質問なんですが
作品によって例外はあるけど
FFって7や6くらいから迷走暴走してるやん?
なんていうかファンタジーから架け離れた
それって野村哲也さんが原因なの?
それともシナリオライターの野島一成さんとか?
作品によって例外はあるけど
FFって7や6くらいから迷走暴走してるやん?
なんていうかファンタジーから架け離れた
それって野村哲也さんが原因なの?
それともシナリオライターの野島一成さんとか?
348あぼーん
NGNGあぼーん
2022/12/12(月) 18:51:43.46ID:IXcexl1i
350名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/12(月) 21:46:08.11ID:pYK7FYdw FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
突然ですが『EVER CRISIS』の最新トレーラーを公開致します
youtu.be/8rbU2-mwW5I
予定していたCBTについては来夏に延期させて頂く事になりました。
期待以上に仕上げる様頑張っておりますので続報をお待ち下さい。
ではこの後20時からの『 #CCFF7R 発売直前放送』も是非お楽しみ下さい@野村
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1602254434242895872
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
突然ですが『EVER CRISIS』の最新トレーラーを公開致します
youtu.be/8rbU2-mwW5I
予定していたCBTについては来夏に延期させて頂く事になりました。
期待以上に仕上げる様頑張っておりますので続報をお待ち下さい。
ではこの後20時からの『 #CCFF7R 発売直前放送』も是非お楽しみ下さい@野村
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1602254434242895872
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
351名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/12(月) 21:47:11.29ID:pYK7FYdw 『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』 Winter 2022 Trailer - YouTube
www.youtube.com/watch?v=8rbU2-mwW5I
長らく新情報がなかったFF7エバークライシスの新映像がついに公開
www.youtube.com/watch?v=8rbU2-mwW5I
長らく新情報がなかったFF7エバークライシスの新映像がついに公開
352名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/12(月) 21:55:35.69ID:5vogE7Gl エバークライシスは楽しみ
バトルに関しては野村が厳しくチェックしたらしいし
バトルに関しては野村が厳しくチェックしたらしいし
2022/12/12(月) 23:01:53.68ID:cN680fgR
FF7ECは普通に面白そうだからソシャゲではなくコンシューマー向けに作ればいいのにと思う
354あぼーん
NGNGあぼーん
355あぼーん
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356名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/13(火) 11:15:49.15ID:PqKXHl4k357あぼーん
NGNGあぼーん
358名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/13(火) 21:02:04.50ID:zXJJLNWp クライシスコアFF7リユニオン本日発売!!!!!
359あぼーん
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2022/12/19(月) 20:37:53.92ID:Uqya530x
セール中の『FF VII REMAKE』が上位に登場!1月発売の『Dead Space』もランクイン【Steamランキング】(アスキー) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/6a33e540ec071ae1ad775d60c39bc99927f5271c
2.『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』
●スクウェア・エニックス
●発売中
●5630円(12月23日まで43%オフ、以降は9878円)
●製品URL:store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/
6.『CRISIS CORE ?FINAL FANTASY VII? REUNION』
●スクウェア・エニックス
●発売中
●6820円
●製品URL:store.steampowered.com/app/1608070/CRISIS_CORE_FINAL_FANTASY_VII_REUNION/
https://news.yahoo.co.jp/articles/6a33e540ec071ae1ad775d60c39bc99927f5271c
2.『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』
●スクウェア・エニックス
●発売中
●5630円(12月23日まで43%オフ、以降は9878円)
●製品URL:store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/
6.『CRISIS CORE ?FINAL FANTASY VII? REUNION』
●スクウェア・エニックス
●発売中
●6820円
●製品URL:store.steampowered.com/app/1608070/CRISIS_CORE_FINAL_FANTASY_VII_REUNION/
2022/12/20(火) 00:52:02.14ID:/82GlhzR
コピペ荒らしのキチガイは必ずageで書くからまともな人はsageで書こうぜ
区別がついて分かりやすい
区別がついて分かりやすい
2022/12/20(火) 01:01:03.13ID:eZ0rHVrm
370あぼーん
NGNGあぼーん
371あぼーん
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372あぼーん
NGNGあぼーん
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NGNGあぼーん
377あぼーん
NGNGあぼーん
2022/12/24(土) 06:50:53.66ID:EwWBFY7v
クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン PS5:5.4万 PS4:5.3万 Switch4.8万wwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671782571/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671782571/
379あぼーん
NGNGあぼーん
2022/12/24(土) 21:32:22.96ID:7xS62X7/
ルパン三世 PART5で女生徒A、すばらしきこのせかいで女子高生A役など演じた鈴木陽斗実さん死去 [866556825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1671870642/
野村作品の『すばらしきこのせかい』の出演者が26歳の若さで亡くなって悲しい…
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1671870642/
野村作品の『すばらしきこのせかい』の出演者が26歳の若さで亡くなって悲しい…
2022/12/24(土) 21:35:04.35ID:6cX9Ioh+
2022/12/24(土) 21:43:04.60ID:7xS62X7/
2022/12/24(土) 22:16:15.08ID:d7/mUuTs
もしこの世に法がなかったらコピペ荒らしは半●しにして土下座させて泣かせてる
2022/12/24(土) 22:39:08.97ID:1uMJqaYp
>>380
若すぎる、、
若すぎる、、
385あぼーん
NGNGあぼーん
386あぼーん
NGNGあぼーん
2022/12/25(日) 21:05:20.67ID:9GHGDZCZ
コピペでスレを荒らしてる奴が惨殺されますように
388あぼーん
NGNGあぼーん
389あぼーん
NGNGあぼーん
2022/12/27(火) 06:45:48.96ID:slX+PeY7
『FF14』パッチ6.3インタビュー。“喜びの神域 エウプロシュネ”、“絶”シリーズ第5弾、ナイトの調整など、気になる要素を吉田直樹P_Dに直撃! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202212/22287193.html
――PLLでもおっしゃっていましたが、前回のクエストで登場したコヨコヨの再現度はびっくりしました。
吉田
あれは哲さん(野村哲也氏。コヨコヨが初登場した『FFVIII』ではキャラクターデザインを担当)が本当に丁寧に
チェックをして指示も出していただきました。絶妙なアンバランスさは、もともと『FFVIII』のときに哲さんが
こだわっていらっしゃったので、『FFXIV』のポリゴン数でも持ち味を消さずに作ることができたと思います。
https://www.famitsu.com/news/202212/22287193.html
――PLLでもおっしゃっていましたが、前回のクエストで登場したコヨコヨの再現度はびっくりしました。
吉田
あれは哲さん(野村哲也氏。コヨコヨが初登場した『FFVIII』ではキャラクターデザインを担当)が本当に丁寧に
チェックをして指示も出していただきました。絶妙なアンバランスさは、もともと『FFVIII』のときに哲さんが
こだわっていらっしゃったので、『FFXIV』のポリゴン数でも持ち味を消さずに作ることができたと思います。
2022/12/27(火) 06:58:51.81ID:yU8Har9V
>>390
コヨコヨ懐かしすぎるw
コヨコヨ懐かしすぎるw
2022/12/27(火) 07:01:16.79ID:kPPE0a1h
FF8にいたなあ
水色っぽかった覚え
水色っぽかった覚え
2022/12/27(火) 07:03:43.76ID:IhXMGg8l
【ファイナルファンタジーVII 25周年記念】 FINAL FANTASY VII REMAKE REVISITED ~開発秘話ブログ~ トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。
A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)
『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
高井
いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、
手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。
『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_髙井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/156967/
前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。
髙井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。
FF16スタッフのインタビュー見てたらFF7リメイクとの違いに正直うらやましくなった
jp.finalfantasy.com/topics/359#chapter1
Q:チームの方々がプレイをされる際のお気に入りマテリアや組み合わせなどはございますか。また、上の質問と
近いですが、開発中に考えもしなかったマテリアの組み合わせを、オンライン上でファンが使用しているのを
目撃して驚いた経験などはございますか。
A:(略)あまり予想外の組み合わせ等は見ることはなかったと思いますが、裏を返せば遊びの範囲が少し
狭かったということなので今後の課題として受け取っています。 遠藤 皓貴(バトルディレクター)
『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
高井
いちばん最初に、「アクションRPGの『FF』にしたい」ということがありました。アクション風ではなく、
手触りからすべてアクションゲームだなと思えるぐらいのアクションRPGにしたいなと。
『FF16』はほぼ完成している! 3人のキーマン、吉田直樹氏_髙井浩氏_前廣和豊氏インタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/156967/
前廣:実際、我々がプレイしていても、スタッフごとに組み合わせはバラバラですね。
髙井:おもしろいぐらい割れていますね(笑)。
FF16スタッフのインタビュー見てたらFF7リメイクとの違いに正直うらやましくなった
2022/12/27(火) 07:24:38.34ID:4+5WXbCC
>>390
コヨコヨ
FF8攻略#46『UFO?とコヨコヨ(PuPu)/レアカード「コヨコヨ」』ファイナルファンタジー8|FINAL FANTASY VIII|MIZUKENミズケン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=h4rKt6anczk
コヨコヨ
FF8攻略#46『UFO?とコヨコヨ(PuPu)/レアカード「コヨコヨ」』ファイナルファンタジー8|FINAL FANTASY VIII|MIZUKENミズケン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=h4rKt6anczk
2022/12/27(火) 07:29:22.30ID:yU8Har9V
2022/12/27(火) 07:30:49.36ID:kPPE0a1h
2022/12/27(火) 07:53:54.53ID:ExlP4lso
FINAL FANTASY XIII-2 コヨコヨ紹介トレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=0LmCx085-dw
コヨコヨってFF13-2にも登場するんだなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=0LmCx085-dw
コヨコヨってFF13-2にも登場するんだなぁ
2022/12/27(火) 08:03:21.43ID:0tg2F2Uy
FF8のコヨコヨイベントは結構めんどくさかった記憶
399あぼーん
NGNGあぼーん
400あぼーん
NGNGあぼーん
401名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/29(木) 09:38:45.75ID:zZsNSAgW 5chのレスのところに通報フォーム機能が設置されたぞ!!!!!!!
ありがてえ!!!!!!!!
コピペを貼って荒らしてるクズざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
通報しまくるぜてめえのことは
ありがてえ!!!!!!!!
コピペを貼って荒らしてるクズざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
通報しまくるぜてめえのことは
402あぼーん
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403あぼーん
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404あぼーん
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405名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/31(土) 00:54:18.37ID:MfhYspLL このコピペキチガイを通報しまくろうぜ
2022/12/31(土) 06:57:47.35ID:BwGVUP4L
普段もそうやってキチガイって言葉使ってるの?
407名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/31(土) 07:54:02.02ID:tKz6noOx >>405
了解!
了解!
2022/12/31(土) 19:44:33.05ID:pE8PpzRE
荒らせば荒らすほど通報されてアク禁へ近づくコピペ荒らしのキチガイさん
409名無しさん@お腹いっぱい。
2022/12/31(土) 20:35:15.64ID:/q9WxQlJ どうやって通報するの?
Androidやと3点に通報なくて
iPadやと3点に通報あるけど、コメント番号入力できんかったり、通報タップできない
Androidやと3点に通報なくて
iPadやと3点に通報あるけど、コメント番号入力できんかったり、通報タップできない
2023/01/01(日) 07:43:17.05ID:1faCYq/b
>>408
普段もそうやってキチガイって言葉使ってるの?
普段もそうやってキチガイって言葉使ってるの?
2023/01/01(日) 15:53:40.63ID:MmbiO6rD
キチガイがコピペしなくなっててワロタ
ヘタレw
ヘタレw
412名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/01(日) 19:56:58.47ID:PT7oL4nn どうやって通報するの?
Androidやと3点に通報なくて
iPadやと3点に通報あるけど、コメント番号入力できんかったり、通報タップできない
Androidやと3点に通報なくて
iPadやと3点に通報あるけど、コメント番号入力できんかったり、通報タップできない
2023/01/02(月) 00:53:08.31ID:8LxiD9mW
>>411
確かに不自然
確かに不自然
2023/01/02(月) 05:26:22.52ID:ViQDU7kz
これで5chも少しはまともになるかも
415あぼーん
NGNGあぼーん
2023/01/02(月) 13:08:06.22ID:0Zq0CDcY
コピペ荒らしが惨殺されますように
2023/01/02(月) 13:22:53.88ID:fbxNSUM0
正月からスレを荒らすとかよほど惨めな人生なんだろうなと思う
2023/01/02(月) 13:47:31.82ID:0Zq0CDcY
ツイッターだったらコピペ荒らしみたいな頭おかしい奴はブロックして即終わりなのに
これだから5chってオワコンになるんだよな
これだから5chってオワコンになるんだよな
419名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/02(月) 15:56:02.31ID:odm9EpqY >>415
コピペになんだけど害悪なのはAIでなくてめえだよバーカとっとと死ねとツッコんだ
コピペになんだけど害悪なのはAIでなくてめえだよバーカとっとと死ねとツッコんだ
420名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/02(月) 16:20:15.11ID:odm9EpqY >>1
ひろゆき氏“ベビーカーを畳め!”と怒鳴られた際の対処法を伝授「不毛な言い争いにならなくて済む」― スポニチ Sponichi Annex 芸能
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/08/13/kiji/20220813s00041000599000c.html
ひろゆき氏は、この件について「『ベビーカーを畳め』という頭のおかしな人がまともになることはないです。
頭のおかしな人が指摘や忠告で治るならもう治ってます。頭のおかしな人が現れた時に『ベビーカーは
畳まなくてもいいと思います』と声を上げるまともな人が増える事が社会にとって良いことだと思います」
と、投稿。
このスレをコピペで荒らす頭のおかしい人への対処法をひろゆきが伝授
確かに荒らしに注意して改心した人なんて今まで一度も見たことないからなw
何言っても無駄だから相手にせず、ただ通報するのが正解
ひろゆき氏“ベビーカーを畳め!”と怒鳴られた際の対処法を伝授「不毛な言い争いにならなくて済む」― スポニチ Sponichi Annex 芸能
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2022/08/13/kiji/20220813s00041000599000c.html
ひろゆき氏は、この件について「『ベビーカーを畳め』という頭のおかしな人がまともになることはないです。
頭のおかしな人が指摘や忠告で治るならもう治ってます。頭のおかしな人が現れた時に『ベビーカーは
畳まなくてもいいと思います』と声を上げるまともな人が増える事が社会にとって良いことだと思います」
と、投稿。
このスレをコピペで荒らす頭のおかしい人への対処法をひろゆきが伝授
確かに荒らしに注意して改心した人なんて今まで一度も見たことないからなw
何言っても無駄だから相手にせず、ただ通報するのが正解
2023/01/02(月) 17:45:10.73ID:51cCgohJ
今年は北瀬さん曰くFF7リバースの情報が出るみたいだから楽しみだぜ!
422あぼーん
NGNGあぼーん
423あぼーん
NGNGあぼーん
2023/01/03(火) 18:18:59.31ID:KMwaxw+q
コピペ荒らしが惨殺されますように
2023/01/03(火) 18:50:19.83ID:w57tbks4
野村さん最高
コピペ荒らしは死ね
コピペ荒らしは死ね
426あぼーん
NGNGあぼーん
2023/01/04(水) 09:03:36.85ID:fW2TYbM9
5chのレスのところに通報フォーム機能が設置されたぞ!!!!!!!
ありがてえ!!!!!!!!
コピペを貼って荒らしてるクズざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
通報しまくるぜてめえのことは
ありがてえ!!!!!!!!
コピペを貼って荒らしてるクズざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
通報しまくるぜてめえのことは
428あぼーん
NGNGあぼーん
429あぼーん
NGNGあぼーん
430あぼーん
NGNGあぼーん
431あぼーん
NGNGあぼーん
432あぼーん
NGNGあぼーん
433あぼーん
NGNGあぼーん
434あぼーん
NGNGあぼーん
435あぼーん
NGNGあぼーん
436401 ◆juqIHBIPTk
2023/01/05(木) 09:24:25.14ID:K215dIPN2023/01/05(木) 09:43:55.32ID:2ScZldCa
荒らしは死ねばいいのに
438名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/05(木) 10:01:27.98ID:dgq8mc+m >>436
元レスをした人に事実を暴かれるのは想定外だっただろうなw
元レスをした人に事実を暴かれるのは想定外だっただろうなw
2023/01/05(木) 10:09:04.59ID:5Shn6Xvs
ついに他人に成りすましてまで荒らしだすとか…
コピペ荒らしは本物のキチガイだね(分かってた)
コピペ荒らしは本物のキチガイだね(分かってた)
440名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/05(木) 11:39:24.90ID:2qPy6jNK まぁ通報フォームが全板で機能しだしたらコピペ荒らしは終わりだから
2023/01/05(木) 11:54:10.23ID:5Shn6Xvs
>>440
うむ
うむ
2023/01/05(木) 17:39:14.85ID:H5+DSreU
クライシスコアFF7リユニオンのセールスが好調!
443あぼーん
NGNGあぼーん
444名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 04:36:16.95ID:H3yc/qhp >>442
野村さんおめ
野村さんおめ
445あぼーん
NGNGあぼーん
446名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 08:31:58.81ID:cp2RV09Q >>442
良リマスターだから
良リマスターだから
447名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 08:35:31.90ID:+BrPeIMb クライシスコアFF7リユニオンは買い
2023/01/07(土) 08:49:48.74ID:y0jvSTNl
てゆうかCCFF7Rはリマスターというかリメイクのクオリティーだよね
449名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 09:35:20.61ID:vewqfCZG >>448
スタッフも「リマスター」とは言ってない
スタッフも「リマスター」とは言ってない
2023/01/07(土) 10:05:46.28ID:UnkvJmWD
グラフィックを比べると原作とリユニオンはクオリティーが違いすぎるw
2023/01/07(土) 10:30:49.29ID:LwD/Xw81
オリジナル版=PS2レベル
リユニオン=PS4レベル
リユニオン=PS4レベル
452名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 10:54:19.54ID:0lUWbfo1 ダージュオブケルベロスFF7もリマスターすべきだなw
453あぼーん
NGNGあぼーん
454名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 11:06:18.02ID:QphyeWNM >>452
ヴィンセントさんもきっと待ち望んでいるw
ヴィンセントさんもきっと待ち望んでいるw
455名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 11:21:14.96ID:iuEe+i0k 北瀬佳範はFF7でヴィンセントが一番好きと言ってた
FF初のダークヒーローみたいなキャラだからだって
FF初のダークヒーローみたいなキャラだからだって
456名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 11:24:31.52ID:mlv4Nvo3 俺もヴィンセント好き
457名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 11:28:26.79ID:g6TlQFUy >>455
尚更ダージュオブケルベロスはリメイクされる可能性が高いw
尚更ダージュオブケルベロスはリメイクされる可能性が高いw
458名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/07(土) 11:40:40.40ID:iuEe+i0k 確かにw
2023/01/07(土) 11:53:15.08ID:dg5IQ4wC
ただダージュオブケルベロスってFF7後の話だからな
リマスターされるならFF7リメイクが終わった後かも
リマスターされるならFF7リメイクが終わった後かも
460あぼーん
NGNGあぼーん
2023/01/08(日) 04:11:42.65ID:jQBiFlYW
ヴィンセントの為にもリマスターしてやってくれ野村さん
2023/01/08(日) 07:27:13.37ID:X9VE4fnx
北瀬パワーでダージュオブケルベロスのリマスター頼むw
463あぼーん
NGNGあぼーん
464名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/08(日) 13:44:57.92ID:LpuNrRG8 ダージュオブケルベロスリマスター待ち遠しい
2023/01/08(日) 17:02:40.40ID:osquwRhg
>>464
ヴィンセント「わいも」
ヴィンセント「わいも」
2023/01/08(日) 22:14:31.90ID:oFzhixKt
ヴィンセントってまだ7リメイクに出てきてないのにw
467名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/09(月) 06:35:02.69ID:AIGqOZAT 気が早い要望ですまないノムリッシュw
468名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/09(月) 07:25:32.72ID:Vczz5Hm/ ただDCFF7の発売からは相当時間が経ってるから
469あぼーん
NGNGあぼーん
470名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/09(月) 18:01:20.82ID:7SxdEU+c 野村~頼むわ~
471名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/10(火) 10:30:50.98ID:LgQwDXfH ノムリッシュを信じろ
472あぼーん
NGNGあぼーん
473名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/11(水) 17:20:15.50ID:52Br4rGW 【FF16】FINAL FANTASY XVI Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673352365/
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a4e-DqlW [219.122.172.61])2023/01/11(水) 13:22:54.45ID:/jme6zoY0
正直スクエニってだけで全く期待してへんのよね
15からスクエニで新作買わねーって誓って早8年やけど少なくともスクウェア側の中古で買ったもん尽く微妙やし
こいつらちゃんと1万円分の製品作れるんかいな
16名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd4a-OB1K [49.98.40.81])2023/01/11(水) 13:28:48.39ID:q2pL9Tq7d
スクエニに限った話じゃないだろうけどチームによって差が大きい感じ
FF7リメイク、KHⅢ、新すばせか、FFオリジン、聖剣3リメイクあたりは面白かった
一方でFF15、レフトアライブみたいなウルトラクソゲーもある
FF16スレで野村さんの部署褒められるw
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1673352365/
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a4e-DqlW [219.122.172.61])2023/01/11(水) 13:22:54.45ID:/jme6zoY0
正直スクエニってだけで全く期待してへんのよね
15からスクエニで新作買わねーって誓って早8年やけど少なくともスクウェア側の中古で買ったもん尽く微妙やし
こいつらちゃんと1万円分の製品作れるんかいな
16名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd4a-OB1K [49.98.40.81])2023/01/11(水) 13:28:48.39ID:q2pL9Tq7d
スクエニに限った話じゃないだろうけどチームによって差が大きい感じ
FF7リメイク、KHⅢ、新すばせか、FFオリジン、聖剣3リメイクあたりは面白かった
一方でFF15、レフトアライブみたいなウルトラクソゲーもある
FF16スレで野村さんの部署褒められるw
474名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/11(水) 17:36:31.33ID:V3sEk/c2475名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/11(水) 17:39:42.36ID:EU+1nbLx FF7リメイク
KHⅢ
新すばせか
FFオリジン
聖剣3リメイク
聖剣以外は全て野村が関わった作品なのに気づいたw
野村関与作品はハズレ率が低くて素晴らしい
KHⅢ
新すばせか
FFオリジン
聖剣3リメイク
聖剣以外は全て野村が関わった作品なのに気づいたw
野村関与作品はハズレ率が低くて素晴らしい
476名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/11(水) 18:02:38.82ID:q1q0gqxy 言われてみれば
477名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/11(水) 18:08:40.33ID:EU+1nbLx 野村は作品を見る目が厳しいからクソゲーになりづらいんだと思う
478名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/11(水) 18:13:14.49ID:utQSJ9IX 逆にFF13なんて野村がキャラデザ以外はほぼ関わってないのはゲーム内容のあまりの酷さ見れば誰でも分かる
479あぼーん
NGNGあぼーん
2023/01/12(木) 03:12:25.13ID:gUYWUEv6
コピペ荒らしは警察署に通報いたします
481名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/12(木) 03:15:07.50ID:xJjlDLKr FF7ファーストソルジャーが機能サービス終了、、
バトロワ運営で得たノウハウは今後のスクエニやFFにとって絶対糧になる
無駄にはならない
短い間だったけどありがとうノムリッシュと市川さん。。
バトロワ運営で得たノウハウは今後のスクエニやFFにとって絶対糧になる
無駄にはならない
短い間だったけどありがとうノムリッシュと市川さん。。
482名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/12(木) 03:15:45.52ID:xJjlDLKr FF7ファーストソルジャーが昨日サービス終了、、
バトロワ運営で得たノウハウは今後のスクエニやFFにとって絶対糧になる
無駄にはならない
短い間だったけどありがとうノムリッシュと市川さん。。
バトロワ運営で得たノウハウは今後のスクエニやFFにとって絶対糧になる
無駄にはならない
短い間だったけどありがとうノムリッシュと市川さん。。
483名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/12(木) 03:44:52.44ID:haMyDGby ファーストソルジャーは市川翔という人の面白さを知れただけでも価値があったw
484名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/12(木) 03:46:18.08ID:haMyDGby × 市川翔
〇 市川翔一
〇 市川翔一
2023/01/12(木) 09:21:00.63ID:jHtSWD0Y
反AIはどんどんツイフェミ化していてやばい
ゆーますくんの件も適当な話を広めてるし完全にネガキャンの体になってる
AI賛同側のクリエイターもこれを受けてか知らんがAI賛同とアンチAI側への敵意を隠さなくなってきた
ゆーますくんの件も適当な話を広めてるし完全にネガキャンの体になってる
AI賛同側のクリエイターもこれを受けてか知らんがAI賛同とアンチAI側への敵意を隠さなくなってきた
486名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/12(木) 13:10:13.10ID:H0II9BEO 市川さんは元タレントか何かじゃないのか?
喋りが素人っぽくない
喋りが素人っぽくない
487名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/12(木) 18:33:43.14ID:670OtJVS あの人のトークはもっと見たかったw
488あぼーん
NGNGあぼーん
489あぼーん
NGNGあぼーん
490名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/13(金) 21:26:13.59ID:sOgkkreL 野村の絵と真逆な感じの市川さん
491名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/13(金) 21:43:34.33ID:xBi/vwSY 市川P最高
492名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/13(金) 21:44:34.71ID:23ff4k4E 世界の強豪バトロワ相手に挑んだ市川翔一氏の勇気を俺たちは決して忘れない
493名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/14(土) 00:28:04.19ID:5uCk7kfX 市川さんは勇者
FF関係者にドラクエの職業を言って申し訳ないがw
FF関係者にドラクエの職業を言って申し訳ないがw
494あぼーん
NGNGあぼーん
495名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/14(土) 16:22:20.65ID:6eOHP6kO 今度はFF7単体ではなくFF全体を扱ったバトロワを作ろうぜ
496名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/14(土) 22:47:41.41ID:eQIiMpUn 市川さんや野村は悪くない
FF7だけで世界のバトロワ勢に勝つのは普通に考えてそりゃ難しい
FF7だけで世界のバトロワ勢に勝つのは普通に考えてそりゃ難しい
497あぼーん
NGNGあぼーん
498あぼーん
NGNGあぼーん
2023/01/17(火) 00:23:56.07ID:lLAod0eP
コピペ荒らしはサイバー警察に通報しました
震えて眠れ
震えて眠れ
2023/01/17(火) 02:16:58.32ID:lLAod0eP
500ノムリッシュ
2023/01/17(火) 11:28:12.06ID:TXOb/aUd
スクエニ一多忙なクリエイターだと思うw
502あぼーん
NGNGあぼーん
503あぼーん
NGNGあぼーん
504名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/20(金) 14:20:54.54ID:5JraHOn4 クラウド役の声優を助けてあげてくれ野村さん
2023/01/20(金) 14:24:00.88ID:G4xLCJkW
櫻井孝宏の週刊誌報道に事務所が経緯説明 記事内の女性から法外な金額1000万円請求→要求断り報道へ…今後は「対応を協議」(オリコン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/6ad9dbe60d0ef061e7a86cd3c958297e61e5ca98
「FFVII REMAKE」クラウド役・櫻井孝宏さん、“不倫報道”を受けて所属事務所がコメントを発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cdbdb0256a25423639b44d3681322ce8294a92af
https://news.yahoo.co.jp/articles/6ad9dbe60d0ef061e7a86cd3c958297e61e5ca98
「FFVII REMAKE」クラウド役・櫻井孝宏さん、“不倫報道”を受けて所属事務所がコメントを発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cdbdb0256a25423639b44d3681322ce8294a92af
2023/01/20(金) 14:27:26.21ID:TiAwKGU9
モテるところもクラウドと同じで役に合っていた
507あぼーん
NGNGあぼーん
508名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/20(金) 14:50:33.98ID:dKC/Y6Vr 櫻井さんモテて良いな
奥さんのこと思うとそんなこと言えないけど
奥さんのこと思うとそんなこと言えないけど
509名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/20(金) 14:55:27.12ID:B9CKfsRW 櫻井孝宏さんは野村さんが一番お世話になったと言っても過言ではない声優だからこういう時は彼を支えてあげてほしい
510名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/20(金) 14:58:17.61ID:Plag2J8p 応援してるぞ櫻井!頑張れ!
511名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/20(金) 19:42:01.29ID:P6wvFWFL 声優・櫻井孝宏さんに「1000万円請求報道」、15年交際女性の行為は「法外」なのか?(弁護士ドットコムニュース) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/822ca10b0a4b65139ddff6e0ed64cb3161d674da
真面目な記事
ただモテない俺たちは全くこういう事件を起こす心配ないけどw
https://news.yahoo.co.jp/articles/822ca10b0a4b65139ddff6e0ed64cb3161d674da
真面目な記事
ただモテない俺たちは全くこういう事件を起こす心配ないけどw
2023/01/20(金) 22:35:06.54ID:8bSHJUeG
クラウドみたいな誰が演じても難しそうな超人気キャラを演じてFFファンに普通に受け入れられたのは凄いことだと思う
513あぼーん
NGNGあぼーん
514名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/22(日) 12:17:16.98ID:JqTD6blk >>512
確かに凄い
確かに凄い
515あぼーん
NGNGあぼーん
516名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/23(月) 16:16:25.95ID:Wc/x//Jb 櫻井さんよくクラウドを演じきったよね
2023/01/24(火) 21:02:03.40ID:bNt9rtfE
一時期は絵柄パク乗り越えて個性あったけどパクられまくって新鮮味無くなった印象
また絵柄パクはじめて個展のアイデアまでパクって印象最悪
三原色中心にたくさん色を使うのが自分の個性って思ってるのか知らないけど画面とっ散らかってるだけで色彩センスも以前より落ちてると思う
悩んでる人に暴言吐いて自分が似たような状態に陥ったらイベントすっぽかすとか事実なら最低
また絵柄パクはじめて個展のアイデアまでパクって印象最悪
三原色中心にたくさん色を使うのが自分の個性って思ってるのか知らないけど画面とっ散らかってるだけで色彩センスも以前より落ちてると思う
悩んでる人に暴言吐いて自分が似たような状態に陥ったらイベントすっぽかすとか事実なら最低
518あぼーん
NGNGあぼーん
519名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/25(水) 15:18:07.17ID:sr0Qcf4d フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ★3
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674523742/
【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674525382/
【悲報】スクエニの超大作・PS5「Forspoken(フォースポークン)」がメタスコア68点の評価!ポリコレに配慮したのが影響か? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674521791/
FORSPOKEN(フォースポークン) プレイ動画 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL56buH249iJOXppBnisb0hM10xchnk8Iw
ついに発売されたスクエニの新作アクションRPG
アクションは爽快感あって面白そうに見えるけど
時間が経つとFF7リメイクのコマンドバトル感ある戦闘システムに戻りたくなるんだよなぁ
やっぱり7Rのバトル最高
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674523742/
【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674525382/
【悲報】スクエニの超大作・PS5「Forspoken(フォースポークン)」がメタスコア68点の評価!ポリコレに配慮したのが影響か? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674521791/
FORSPOKEN(フォースポークン) プレイ動画 - YouTube
www.youtube.com/playlist?list=PL56buH249iJOXppBnisb0hM10xchnk8Iw
ついに発売されたスクエニの新作アクションRPG
アクションは爽快感あって面白そうに見えるけど
時間が経つとFF7リメイクのコマンドバトル感ある戦闘システムに戻りたくなるんだよなぁ
やっぱり7Rのバトル最高
520名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/25(水) 16:01:14.96ID:udkFoBYK521名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/25(水) 16:56:04.03ID:XITZcl77 >>520
FORSPOKENの物足りなさの原因の一つにそれある
FORSPOKENの物足りなさの原因の一つにそれある
2023/01/25(水) 17:05:30.28ID:duut4+uI
>>520
逆にFF7リメイクは仲間たちと戦ってる感あるから楽しい
逆にFF7リメイクは仲間たちと戦ってる感あるから楽しい
2023/01/25(水) 17:44:10.25ID:WEhVBT/+
FF7リメイクのバトルシステムは病みつきになるw
524名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/26(木) 03:57:39.76ID:mw/ZP8Yh FF7と並ぶ伝説のゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は3Dアクションゲームだけど2Dアクションゲーム感覚で遊べる仕様なのが凄かったけど
FF7リメイクはアクションだけどコマンドバトル感覚で遊べるっていうのが凄いと思う
FF7リメイクはアクションだけどコマンドバトル感覚で遊べるっていうのが凄いと思う
525あぼーん
NGNGあぼーん
526名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/26(木) 13:59:51.68ID:iKsHP3ol FF7リメイクのプレイ動画を無性に見たくなってまた視聴
やっぱ見飽きないな~このシステム
やっぱ見飽きないな~このシステム
527名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/26(木) 14:04:28.52ID:KUMZCgfD FORSPOKENはFF7リメイクとは真逆なゲームな感じ
・ゴリゴリのアクションゲーム
・仲間なし。操作キャラは主人公のみ
・オープンワールド
・今流行の異世界転生もの
・ゴリゴリのアクションゲーム
・仲間なし。操作キャラは主人公のみ
・オープンワールド
・今流行の異世界転生もの
528名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/26(木) 14:23:22.29ID:jmwv23g3529名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/26(木) 14:27:31.42ID:jmwv23g3 × おかしくいが
〇 おかしくないが
〇 おかしくないが
2023/01/26(木) 14:43:16.37ID:npAIWcss
流行を追って作るとスタート地点からトップランナーに負けてるし勝ちづらいから
2023/01/26(木) 14:49:18.92ID:BbO6ohXn
>>530
【キングコング西野亮廣氏 #1】先輩が引いたレールを走っても追いつけない Heroes of Local Government
https://www.holg.jp/holg/nishinoakihiro/
なんでたけしさんとかに負けてるのかなって考えてたら、やっぱり当然で、自分が走っているレールっていうのは、
たけしさんが引いてくださったから。先輩方が引いてくださったレールを走ったら、そりゃ先輩方の背中が
あるのは当たり前の話だなあと。
(略)勝とうと思ったら競争しない。競争した時点で負けてしまう。
というキンコン西野がよく言う話を思い出した
トレンドを追うのも同じだと思う
【キングコング西野亮廣氏 #1】先輩が引いたレールを走っても追いつけない Heroes of Local Government
https://www.holg.jp/holg/nishinoakihiro/
なんでたけしさんとかに負けてるのかなって考えてたら、やっぱり当然で、自分が走っているレールっていうのは、
たけしさんが引いてくださったから。先輩方が引いてくださったレールを走ったら、そりゃ先輩方の背中が
あるのは当たり前の話だなあと。
(略)勝とうと思ったら競争しない。競争した時点で負けてしまう。
というキンコン西野がよく言う話を思い出した
トレンドを追うのも同じだと思う
2023/01/26(木) 15:13:46.64ID:BbO6ohXn
あの元任天堂社長 山内博も川上量生も競争すると負けると言っているw(>>215)
533名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/26(木) 15:52:53.69ID:U6CTyUO2 ノムリッシュに他イラストレーターが勝てないのも絵に独自性があるからだろうし
2023/01/26(木) 22:06:10.90ID:1hU/VyH6
この人の絵って古塔に似てるってだけの特徴しかない模写絵で個性ないしすごい上手いわけでもない
ただ女描いてるだけでオシャレさもない上に面白みもないから見ててつまんないんだよな
これならまだ古塔の方が冒険はしてるし見る側にウケようって意欲もあると思う
まぁこのスレみたいにだんだんリアルでも過疎っていきそうだから早めに自分だけの絵柄生み出して頑張ってねとしか言えない
ただ女描いてるだけでオシャレさもない上に面白みもないから見ててつまんないんだよな
これならまだ古塔の方が冒険はしてるし見る側にウケようって意欲もあると思う
まぁこのスレみたいにだんだんリアルでも過疎っていきそうだから早めに自分だけの絵柄生み出して頑張ってねとしか言えない
535あぼーん
NGNGあぼーん
536あぼーん
NGNGあぼーん
2023/01/30(月) 15:22:10.45ID:BQ5lpeqB
2023/01/30(月) 15:25:42.96ID:Lmz0mpxP
539名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/30(月) 15:29:46.51ID:co/lyNTD 古塔とかいう人よりノムリッシュの方が凄いことを証明する>>534のアホさに笑いました
2023/01/30(月) 15:37:25.16ID:slSnOT3j
>>534
このレスは誤爆かコピペ荒らしだな
・野村と古塔は絵が全然似てない
・模写絵、個性がない、上手くないだのあまりに的外れな意見
・古塔の方が野村より大分年下
絵が似てるなら古塔側に非があり野村が文句を言われる筋合いはない
このレスは誤爆かコピペ荒らしだな
・野村と古塔は絵が全然似てない
・模写絵、個性がない、上手くないだのあまりに的外れな意見
・古塔の方が野村より大分年下
絵が似てるなら古塔側に非があり野村が文句を言われる筋合いはない
541荒らしのせいで流されたのでここからスレ再開
2023/01/30(月) 15:38:26.32ID:uvkpTgmT ノムリッシュに他イラストレーターが勝てないのも絵に独自性があるからだろうし
542名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/30(月) 15:43:23.81ID:Hlv8QNSo https://www.jp.square-enix.com/harvestella/
https://www.jp.square-enix.com/diofieldchronicle/character_andrias.php
スクエニ新作のハーヴェステラ、ディオフィールドクロニクルのキャラはライトノベルで見飽きたような絵柄で個性がない
独特の絵をした野村が引く手あまたで25年間トップの座から落ちないのも分かる
https://www.jp.square-enix.com/diofieldchronicle/character_andrias.php
スクエニ新作のハーヴェステラ、ディオフィールドクロニクルのキャラはライトノベルで見飽きたような絵柄で個性がない
独特の絵をした野村が引く手あまたで25年間トップの座から落ちないのも分かる
543名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/30(月) 16:07:47.90ID:qM9bDD3Z FF17っておそらくまた野村路線だと思うがもう始動してるんだろうか
FF7リメイク、キンハー4、某噂の続編、それにFF17ときたら死ぬほど忙しそう
FF7リメイク、キンハー4、某噂の続編、それにFF17ときたら死ぬほど忙しそう
2023/01/30(月) 16:14:54.39ID:ESjDpbTG
FF16は地味で盛り上がらない
やっぱりFFは野村の絵じゃなきゃダメみたいだ
やっぱりFFは野村の絵じゃなきゃダメみたいだ
545あぼーん
NGNGあぼーん
546あぼーん
NGNGあぼーん
547名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 14:55:18.61ID:WtxE+8Of 1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 ORICON NEWS
https://www.oricon.co.jp/news/2265962/full/
『ファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。
■アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://www.oricon.co.jp/news/2265962/full/
『ファイナルファンタジーVII』が発売された1月31日が、日本記念日協会により「ファイナルファンタジーVIIの日」
として制定。FINAL FANTASY VIIディレクター、『FINAL FANTASY VII』リメイクプロジェクトプロデューサーの
北瀬佳範氏よりアニバーサリーメッセージが公開された。
■アニバーサリーメッセージ
ファイナルファンタジーVIIが発売された1997年の1月31日はシリーズにとっても、そして私たち開発にとっても
いろいろな事が大きく動いた日でもありました。目まぐるしく進化するゲームテクノロジーの波に呑まれながらも、
大きくひらかれた未来を夢見ていた事を思い起こします。この記念日の制定によってその思いを忘れずに
いつまでも持ち続けようと思います。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
548名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 15:02:24.67ID:rRNY3US2 >>547
こんな認定をされるゲームなんておそらく全然ないと思う
こんな認定をされるゲームなんておそらく全然ないと思う
549名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 15:26:18.94ID:L2GYqjqS >>547
まさかの記念日化w
まさかの記念日化w
550名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 15:58:38.18ID:fzLfaUYt 1/31がFF7の日に
551名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 17:15:37.03ID:jhgq3Lcd 祭りじゃ~
552名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 17:39:41.87ID:Hd5gn3U8 斜め上をいく超展開w
2023/01/31(火) 17:54:25.53ID:ZVVENcDY
FF7って正月もとっくに終わった1月31日発売だったんだなぁ
FF7が発売されて友達の間で話題になってた頃の冬の学校帰りの光景とかが今でも目にうっすら思い浮かぶ
FF7が発売されて友達の間で話題になってた頃の冬の学校帰りの光景とかが今でも目にうっすら思い浮かぶ
554名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 17:59:07.60ID:ttXrhgkF FF7発売当時に生まれた赤ちゃんは26歳の社会人に
FF7発売当時に10歳だった小学生は36歳のおっさんに
FF7発売当時に20歳だった大学生は46歳の働き盛りのおっさんに
FF7発売当時に46歳の働き盛りだったおっさんは72歳のおじいさんに
FF7発売当時に10歳だった小学生は36歳のおっさんに
FF7発売当時に20歳だった大学生は46歳の働き盛りのおっさんに
FF7発売当時に46歳の働き盛りだったおっさんは72歳のおじいさんに
2023/01/31(火) 18:02:33.15ID:O9r/67PH
FF7発売当時に26歳だった野村哲也さんは52歳に
556名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 18:26:41.83ID:huDZI1c5557名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 18:32:57.23ID:huDZI1c5 ダウンタウン、とんねるず...選ばれしお笑い芸人は「26歳」で時代を掴む? - ニュース|BOOKSTAND(ブックスタンド)
https://bookstand.webdoku.jp/news/2014/01/25/160000.html
博多大吉初の著書「年齢学序説」ブレーク - 芸能ニュース nikkansports.com
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/p-et-tp0-20100225-599787.html
>26歳だけではなく、38歳、51歳も大きな分岐点になっているという。
この本だ
https://bookstand.webdoku.jp/news/2014/01/25/160000.html
博多大吉初の著書「年齢学序説」ブレーク - 芸能ニュース nikkansports.com
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/p-et-tp0-20100225-599787.html
>26歳だけではなく、38歳、51歳も大きな分岐点になっているという。
この本だ
558名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 19:57:51.48ID:huDZI1c5 1/31って1年の最初の月で、日にちは月の最後だから覚えやすい
2023/01/31(火) 20:22:05.51ID:huDZI1c5
テイルズオブアライズのSTEAMのレビューを見てたらFF7リメイクの戦闘に一つ不満があったの思い出した
複数のキャラ同士による合体技・必殺技みたいなのがなぜないんだーーーーーーーーーーー!!!
例えばクラウド・ティファが一緒にど派手なリミット技みたいなのを使うとか
FF13でもこれ思った
キャラ同士による必殺技みたいなのがない点が寂しいし味気ない
複数のキャラ同士による合体技・必殺技みたいなのがなぜないんだーーーーーーーーーーー!!!
例えばクラウド・ティファが一緒にど派手なリミット技みたいなのを使うとか
FF13でもこれ思った
キャラ同士による必殺技みたいなのがない点が寂しいし味気ない
560名無しさん@お腹いっぱい。
2023/01/31(火) 21:24:42.13ID:M1cK/HPu FF7の発売は日本のゲーム史においてそれだけ歴史的な日だったということ
561名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/01(水) 04:52:48.20ID:R/6ighXb 1月31日が「ファイナルファンタジーVIIの日」に!オリジナル版の発売日を日本記念日協会が認定
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii/65453/news/131vii
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii/65453/news/131vii
562名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/01(水) 13:20:08.67ID:Bd5nrcKT FF7の時みたいなゲームの進化における衝撃って今後おそらくもうないんだろうなぁ・・・
2023/02/01(水) 13:45:21.75ID:LIVNixoN
2023/02/01(水) 15:41:47.73ID:TE2oa3uq
嬉しいやら悲しいやらだな
2023/02/01(水) 18:46:26.18ID:3W0wFHuc
映像美に謎多きプロローグ…テンション最高潮で物語に導く“名作RPG”の「すごいオープニング」3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cbd97c7f5b424c0d7524630719db88ad4a974d32?page=2
■新時代の幕開けを感じた『ファイナルファンタジーVII』
最後に紹介したいのが、1997年にプレイステーション(以下PS)で発売された『ファイナルファンタジーVII』(以下FF7)だ。
前作まではSFCで発売されていたため、ドット絵から3DポリゴンになったキャラクターとCGを用いたグラフィックが
当時大きな話題に。世界中のゲームファンから注目を集めたそのオープニングは、トップレベルと言って過言では
ないものだった。
幻想的なBGMと背景の中からメインキャラ「エアリス」が立ち上がり、ズームアウトしながら巨大都市「ミッドガル」の
全容が見え、FF7のロゴが表示される。そして荘厳な印象から一転、その余韻を感じさせる暇なく曲が変調し、
列車からの襲撃シーン、そして戦闘へと矢継ぎ早につながっていく。
ここまででゲーム起動からわずか3分程度。それまでのRPGのように会話を進めたり街で準備をしたりといった
ゆったりとした導入とは違い、プレイヤーは状況も分からないまま、映画さながらの緊張感で物語に放り出されるのだ。
操作可能になってからも魔晄炉を爆破するという緊迫した状況から始まるため、プレイヤーのテンションも最高潮の
状態で楽しむことができた。今でこそ珍しくない手法ではあるが、FF7はそのパイオニア的存在と言えるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/cbd97c7f5b424c0d7524630719db88ad4a974d32?page=2
■新時代の幕開けを感じた『ファイナルファンタジーVII』
最後に紹介したいのが、1997年にプレイステーション(以下PS)で発売された『ファイナルファンタジーVII』(以下FF7)だ。
前作まではSFCで発売されていたため、ドット絵から3DポリゴンになったキャラクターとCGを用いたグラフィックが
当時大きな話題に。世界中のゲームファンから注目を集めたそのオープニングは、トップレベルと言って過言では
ないものだった。
幻想的なBGMと背景の中からメインキャラ「エアリス」が立ち上がり、ズームアウトしながら巨大都市「ミッドガル」の
全容が見え、FF7のロゴが表示される。そして荘厳な印象から一転、その余韻を感じさせる暇なく曲が変調し、
列車からの襲撃シーン、そして戦闘へと矢継ぎ早につながっていく。
ここまででゲーム起動からわずか3分程度。それまでのRPGのように会話を進めたり街で準備をしたりといった
ゆったりとした導入とは違い、プレイヤーは状況も分からないまま、映画さながらの緊張感で物語に放り出されるのだ。
操作可能になってからも魔晄炉を爆破するという緊迫した状況から始まるため、プレイヤーのテンションも最高潮の
状態で楽しむことができた。今でこそ珍しくない手法ではあるが、FF7はそのパイオニア的存在と言えるだろう。
566あぼーん
NGNGあぼーん
567名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/01(水) 20:13:09.26ID:A5D7BXg5 FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
今月のPC・スマホ用壁紙カレンダーは、クラウド!
リメイク版アートは、オリジナルのイメージに近づけるために神羅ビルをパーツ単位で調整したり、誤差とも
言えるようなクラウドの身体の傾きや頬のラインの見えかたなど多くの試行錯誤を重ねたものなんですよ!
#FF7R #FFVII25th
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1620618074918469633
FF7
pbs.twimg.com/media/FnYu44lakAAnKG6?format=jpg&name=4096x4096
FF7リメイク
pbs.twimg.com/media/FnYu6IoaMAEjjqo?format=jpg&name=4096x4096
オリジナル版プレイヤーとしては胸アツな二枚
23年の進化に感動
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
今月のPC・スマホ用壁紙カレンダーは、クラウド!
リメイク版アートは、オリジナルのイメージに近づけるために神羅ビルをパーツ単位で調整したり、誤差とも
言えるようなクラウドの身体の傾きや頬のラインの見えかたなど多くの試行錯誤を重ねたものなんですよ!
#FF7R #FFVII25th
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1620618074918469633
FF7
pbs.twimg.com/media/FnYu44lakAAnKG6?format=jpg&name=4096x4096
FF7リメイク
pbs.twimg.com/media/FnYu6IoaMAEjjqo?format=jpg&name=4096x4096
オリジナル版プレイヤーとしては胸アツな二枚
23年の進化に感動
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
568名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/01(水) 20:34:06.68ID:ZzZ2sP2t >>567
1997年→2020年のグラフィックの変化に感慨深さを覚える
1997年→2020年のグラフィックの変化に感慨深さを覚える
569名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/02(木) 14:23:04.60ID:p4XKIuL+ 劇的ビフォーアフターみたい(今の人は知らないか)
570名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/03(金) 11:54:23.32ID:MRRlgC04 坂口博信 @auuo 11時間
FF7は26周年か…
30周年、近いね。
くつわ @ktwfc 1月31日
FF7
https://twitter.com/auuo/status/1621160567213006849
FF生みの親の坂口博信さんもFF7について触れてくれた!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
FF7は26周年か…
30周年、近いね。
くつわ @ktwfc 1月31日
FF7
https://twitter.com/auuo/status/1621160567213006849
FF生みの親の坂口博信さんもFF7について触れてくれた!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
571あぼーん
NGNGあぼーん
572名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/03(金) 20:22:56.19ID:rpinN+86 坂口博信 @auuo 11時間
FF7は26周年か…
30周年、近いね。
くつわ @ktwfc 1月31日
FF7
https://twitter.com/auuo/status/1621160567213006849
FF生みの親の坂口博信さんもFF7について触れてくれた!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
FF7は26周年か…
30周年、近いね。
くつわ @ktwfc 1月31日
FF7
https://twitter.com/auuo/status/1621160567213006849
FF生みの親の坂口博信さんもFF7について触れてくれた!!!!!!!!!!!!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
573名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/03(金) 20:24:51.70ID:FP3QQrQ9 >>572
ノムリッシュを大抜擢してくれたことにしろヒゲさんがいなかったら生まれてない作品だからな
ノムリッシュを大抜擢してくれたことにしろヒゲさんがいなかったら生まれてない作品だからな
574あぼーん
NGNGあぼーん
575あぼーん
NGNGあぼーん
576あぼーん
NGNGあぼーん
577あぼーん
NGNGあぼーん
578あぼーん
NGNGあぼーん
579あぼーん
NGNGあぼーん
580あぼーん
NGNGあぼーん
581名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 00:16:28.50ID:sa2020/6 >>572
何か嬉しいな
何か嬉しいな
582名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 00:34:52.43ID:DK/QhyoM 坂口さんありがとう!
583名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 00:41:45.29ID:N+7yhE0Z FF7の誕生日を気にしてくれてるんだな
584あぼーん
NGNGあぼーん
585あぼーん
NGNGあぼーん
586名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 14:48:53.82ID:lDYjJhtB さすがサカグッチ
587名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 15:04:09.96ID:zo8WfhIF >>572
坂口氏の言う通り、このままだとあっという間に30周年になりそうだ
坂口氏の言う通り、このままだとあっという間に30周年になりそうだ
588名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 15:28:02.18ID:mKYpPI0J 野村さんはこの25年は長く感じたとインタビューで言ってるけど分かる
PS1~4の時代ってゲームが日々めまぐるしく進化して濃い時間だったから
ただPS5からは進化が緩やかになり時間はサラッとすぐ過ぎ去る感覚になりそう
PS1~4の時代ってゲームが日々めまぐるしく進化して濃い時間だったから
ただPS5からは進化が緩やかになり時間はサラッとすぐ過ぎ去る感覚になりそう
2023/02/06(月) 15:32:24.07ID:40cUXQp+
もうゲームのグラフィックを見ても驚くことがねえよな
590名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 15:59:26.75ID:wfD0RuVa FF16の映像見ても正直あまり感動がなかった…
FF7リメイクは原作からの進化に感動できたが
FF7リメイクは原作からの進化に感動できたが
2023/02/06(月) 16:06:13.20ID:FFOzB8nu
ゲーム機の進化がPS4で行き着いた感ある
PS5以降はプラスアルファでなくても別になくても困らない感じ
PS5以降はプラスアルファでなくても別になくても困らない感じ
2023/02/06(月) 16:07:08.79ID:FFOzB8nu
ゲーム機の進化がPS4で行き着いた感ある
PS5以降はプラスアルファ
なくても別に困らない感じ
PS5以降はプラスアルファ
なくても別に困らない感じ
593名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 16:40:02.52ID:uDKZqpjh ドラクエ11をしたら「グラフィック綺麗になったな~」と感動したけど、ドラクエ7→8の時の進化の衝撃や感動にはやっぱり勝てないんだよなあ
2023/02/06(月) 17:27:14.29ID:ZNh516Ua
>>593
堀井雄二もドラクエで8のテクノロジーの変化に一番衝撃受けた様子を告白
ドラゴンクエスト 伝説と勇者の誕生:App Store ストーリー
https://apps.apple.com/jp/story/id1560617351
ドラゴンクエストのシリーズを開発してきた中で、堀井さんがテクノロジーの進化でゲームの内容自体が変わった、
と最も強く感じたのは「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」を制作した時だったと言います。
堀井さん:「ポリゴンで全体的に作られていて、立体的なマップ上に、木や城などが置かれて、
そこを歩いていく景色は、それまでの平面のマップ上の移動と感覚が大きく異なって、象徴的でした。
それまでの平面のマップ上でも、頭の中では世界を歩いている気持ちでしたが、フルポリゴンの立体的な
表現だと、自分が世界の中をどこまでも歩いて行ける、という感覚が強まりました。歩く喜びがありました。
より冒険している感じが出せたように思います。今はもう当たり前のように感じるかもしれませんが、
最初にフィールドを走ったときは衝撃的でしたね」
堀井雄二もドラクエで8のテクノロジーの変化に一番衝撃受けた様子を告白
ドラゴンクエスト 伝説と勇者の誕生:App Store ストーリー
https://apps.apple.com/jp/story/id1560617351
ドラゴンクエストのシリーズを開発してきた中で、堀井さんがテクノロジーの進化でゲームの内容自体が変わった、
と最も強く感じたのは「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」を制作した時だったと言います。
堀井さん:「ポリゴンで全体的に作られていて、立体的なマップ上に、木や城などが置かれて、
そこを歩いていく景色は、それまでの平面のマップ上の移動と感覚が大きく異なって、象徴的でした。
それまでの平面のマップ上でも、頭の中では世界を歩いている気持ちでしたが、フルポリゴンの立体的な
表現だと、自分が世界の中をどこまでも歩いて行ける、という感覚が強まりました。歩く喜びがありました。
より冒険している感じが出せたように思います。今はもう当たり前のように感じるかもしれませんが、
最初にフィールドを走ったときは衝撃的でしたね」
595名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 17:55:22.33ID:mKYpPI0J ドラクエで8以上の衝撃はないね
596名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 18:33:23.21ID:EPmeJ7O3 つまりPS1やPS2のような衝撃がもうないということ
597名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 18:45:34.51ID:TUGvK8IK ファミコンからPS5までの進化をリアルタイムで味わえた世代はゲーマーとして幸せだった
598名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 18:50:33.32ID:9tJJGjAx >>597
ゲームを作る開発者側も幸福だったと思う
ゲームを作る開発者側も幸福だったと思う
2023/02/06(月) 18:57:50.35ID:gJSKYlKN
野村哲也作品の最高傑作ってどれよ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675483981/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675483981/
600あぼーん
NGNGあぼーん
601名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 22:00:29.38ID:mKYpPI0J 【FF7・ios版】#1 おっさんの旅立ち - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wAKp-2J7Sqc&list=PL_JVL96sE-qpC2WyLWxCdIVqtEzjFWDPz&index=1
オリジナル版FF7のプレイ動画を見てるわ
リメイク版ばかり見てたらこっちも無性に見たくなって
実況がないから見やすくておススメ
https://www.youtube.com/watch?v=wAKp-2J7Sqc&list=PL_JVL96sE-qpC2WyLWxCdIVqtEzjFWDPz&index=1
オリジナル版FF7のプレイ動画を見てるわ
リメイク版ばかり見てたらこっちも無性に見たくなって
実況がないから見やすくておススメ
602名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 22:11:43.36ID:CYQ6GUYh603名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 22:30:01.69ID:2+rSTxAL □ファイナルファンタジー7 プレイ動画
●オリジナル版(iOS版)
【FF7・ios版】#1 おっさんの旅立ち - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wAKp-2J7Sqc&list=PL_JVL96sE-qpC2WyLWxCdIVqtEzjFWDPz&index=1
●リメイク版
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el
見比べると面白い
●オリジナル版(iOS版)
【FF7・ios版】#1 おっさんの旅立ち - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wAKp-2J7Sqc&list=PL_JVL96sE-qpC2WyLWxCdIVqtEzjFWDPz&index=1
●リメイク版
FINAL FANTASY VII REMAKE+追加エピソードDLC - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwcQN-qNQSDRQAPmPE0NrF0hemiJlT7el
見比べると面白い
604名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 22:35:24.66ID:ckRtdsao 感慨深いなぁ
605名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 22:38:48.61ID:DV99BpYC リアル路線のFF7リメイクも好きだが野村さんのイラストがそのまま3D化されたような原作がやっぱ好きだ
606名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 22:41:04.57ID:mKYpPI0J >>605
分かる
分かる
2023/02/06(月) 22:42:33.06ID:y/oPpQZG
オリジナル版のFF7を見たら何か涙が出そうになった
2023/02/06(月) 22:51:32.23ID:uOE9FpRs
原作は何とも言えない味わいや温かみがある
609名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/06(月) 22:55:28.08ID:40cUXQp+ >>608
グラフィックだけでなく音楽からもね
グラフィックだけでなく音楽からもね
2023/02/06(月) 23:42:52.59ID:0NYEsqOW
FF7の原作は好きだけどアドベントチルドレンやリメイクの方向性は正解だった
FFは常に限界に挑戦するシリーズだから
FFは常に限界に挑戦するシリーズだから
2023/02/07(火) 14:07:56.79ID:YTN1JAJn
ただ聖剣伝説3みたいなイラストをそのまま3D化したようなFF7のリメイクも見てみたかった気持ちも
自分はFFはキャラがどんどんリアルになってからノリについていけなくなった
自分はFFはキャラがどんどんリアルになってからノリについていけなくなった
612名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/07(火) 18:50:50.95ID:PYQQzMHR 【朗報】神ゲーでお馴染みのPS版『パワーウォッシュ シミュレーター』に『FF7』ミッドガルが追加決定!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675583902/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675583902/
613あぼーん
NGNGあぼーん
614あぼーん
NGNGあぼーん
615名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 14:13:45.49ID:7bEQwftd 外出ると雪景色だけどFF7のアイシクルロッジの音楽が脳内で流れるな~
あそこの町好きだな
あそこの町好きだな
616名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 14:18:46.49ID:QOpTLEem >>615
ファイナルファンタジーⅦ 星を守る実況プレイ [27] 雪に閉ざされて - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=IzVuEAia4ec
8:58~ アイシクルロッジ
ファイナルファンタジーⅦ 星を守る実況プレイ [27] 雪に閉ざされて - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=IzVuEAia4ec
8:58~ アイシクルロッジ
2023/02/10(金) 14:30:27.06ID:me3VC/s2
FF7攻略#32『アイシクルロッジ:エアリスの父ガスト博士と母イファルナのビデオ/大氷河/スノーボード』ファイナルファンタジー7|FINAL FANTASY VII|MIZUKENミズケン - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=e4NyLVOr7Vk
実況邪魔だし音良くないからこっちの方が良い
https://www.youtube.com/watch?v=e4NyLVOr7Vk
実況邪魔だし音良くないからこっちの方が良い
618名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 14:42:47.65ID:yRrVrsY7 >>617
14:06でバーで町のBGMが流れた時のあったかい感w
14:06でバーで町のBGMが流れた時のあったかい感w
619名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 14:50:53.03ID:QOpTLEem ガスト博士らエアリス一家の映像が見れる町なのも子ども心に印象深かった>アイシクルロッジ
神羅に連行されたと思しきシーンはショッキングだった、、
神羅に連行されたと思しきシーンはショッキングだった、、
620名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 15:04:27.80ID:p2OzOyeN 雪の町って良いよね
実際住むと大変そうだけど
実際住むと大変そうだけど
621名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 15:47:58.98ID:QOpTLEem アイシクルロッジでコーヒーや酒とか飲んでみたい!
2023/02/10(金) 16:12:20.04ID:28sbZUug
スノーボードしに行きたい村
2023/02/10(金) 16:24:32.51ID:KdF6V8e/
>>622
FF14・16でおなじみの吉田直樹とかアイシクルロッジに行きたそうw
40'sランドスケープ~40歳の景色~ インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
でも来シーズンはもっと鍛えて、もっと(趣味である)スノーボードうまくなるぞとは思っています(笑)。
FF14・16でおなじみの吉田直樹とかアイシクルロッジに行きたそうw
40'sランドスケープ~40歳の景色~ インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
でも来シーズンはもっと鍛えて、もっと(趣味である)スノーボードうまくなるぞとは思っています(笑)。
2023/02/10(金) 18:45:50.21ID:wgZMjcc3
今日は雪が降ったおかげでアイシクルロッジ気分を味わえた
625名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 19:07:22.68ID:00xI+k+L アイシクルロッジの住民たちは常にこんな状態なんだな…
2023/02/10(金) 19:13:23.26ID:aWnp+S8J
FF7リメイクでアイシクルロッジが今の技術でどんな風に作り上げられるのか楽しみ
627あぼーん
NGNGあぼーん
628あぼーん
NGNGあぼーん
629名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 21:14:00.37ID:NyxA01xl FF7リメイクでアイシクルロッジが今の技術でどんな風に作り上げられるのか楽しみ
630名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 21:14:49.78ID:sdnd2O3s リユニオンがどこのストーリーまで収録されるかだな
2023/02/10(金) 21:20:25.65ID:TvlV40aG
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
AIは、他人の努力の上に成り立ってるし、作品を無許可で勝手に使っている
→ そもそも勝手に使えない方が特殊。どんな文化も技術も先人の努力の上に成り立っている。
例えば日本語を勝手に使ってるし、考案者に流行語を断りもなく使ってる。
今まで作品が勝手に使えなかったのは、それだけ保護しないと創作者が増えないから。
でも保護を緩めてAIを許容した場合、むしろ創作者を増やす。
技術や文化が廃れる → 写真が出たら、写実絵の技術や文化が廃れる、自動車が出たら走る技術が廃れる、自動演奏機が出たら
演奏の技術が廃れる、と言ってるようなもの。
別に需要があれば廃れてないし、新たに生まれる技術の方が廃れる技術よりも求められている。
632名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 21:22:20.99ID:p2OzOyeN >>630
うむ
うむ
633名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 21:23:15.39ID:N79SzVnD まさかの三部作だからねえ
634名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 21:24:30.23ID:B2knumUc 今からでも五部作に変えちゃっていいぞノムリッシュ
635名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 21:25:18.28ID:inlV5zVC 歓迎!
636名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 21:27:37.64ID:p2OzOyeN 原作だってミッドガルだけでディスク1枚なんてことにはならなかったのに
三部作で本当に尺足りるのかな、、
三部作で本当に尺足りるのかな、、
2023/02/10(金) 21:37:08.03ID:eJODRqJY
>>636
FF7ってミッドガル以外に巨大な街ってないし多分大丈夫なんだろう
FF7ってミッドガル以外に巨大な街ってないし多分大丈夫なんだろう
2023/02/10(金) 21:43:36.51ID:vUnBs+11
>>1
必死チェッカーもどき イラストレーター 2023年02月10日 TvlV40aG
http://hissi.org/read.php/illustrator/20230210/VHZsVjQwYUc.html?thread=all
コピペ荒らしはイラストレーター板中のあちこちのスレを荒らし回ってるキチガイだから
必死チェッカーもどき イラストレーター 2023年02月10日 TvlV40aG
http://hissi.org/read.php/illustrator/20230210/VHZsVjQwYUc.html?thread=all
コピペ荒らしはイラストレーター板中のあちこちのスレを荒らし回ってるキチガイだから
639名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 21:47:28.75ID:L3qEV4Me ジュノンがまぁまぁデカい町だけどミッドガルには全然及ばないし
カームは普通の町だし
コスモキャニオン・ニブルヘイム・ウータイもそんな人口が多くも広くもないし
ゴンガガはド田舎だしw
そう考えると三部作に問題なく収まるのかもしれない
カームは普通の町だし
コスモキャニオン・ニブルヘイム・ウータイもそんな人口が多くも広くもないし
ゴンガガはド田舎だしw
そう考えると三部作に問題なく収まるのかもしれない
640名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 22:00:35.42ID:wgZMjcc3 ●FF7のシンボル(行く順)
ミッドガル
カーム
チョコボファーム
ミスリルマイン
ジュノン 運搬船
コスタ・デル・ソル
山道
コレル
ゴールドソーサー
コレルプリズン
ゴンガガ村
コスモキャニオン
ニブルヘイム 神羅屋敷
ニブル山
ロケット村
ウータイ
古代種の神殿
ボーンビレッジ 眠りの森
忘らるる都
珊瑚の谷
アイシクルロッジ
大氷河
ガイアの絶壁
竜巻の迷宮
ミディール
海底魔晄炉
古えの森
ミッドガル地下 魔晄キャノン
大空洞
ミッドガル
カーム
チョコボファーム
ミスリルマイン
ジュノン 運搬船
コスタ・デル・ソル
山道
コレル
ゴールドソーサー
コレルプリズン
ゴンガガ村
コスモキャニオン
ニブルヘイム 神羅屋敷
ニブル山
ロケット村
ウータイ
古代種の神殿
ボーンビレッジ 眠りの森
忘らるる都
珊瑚の谷
アイシクルロッジ
大氷河
ガイアの絶壁
竜巻の迷宮
ミディール
海底魔晄炉
古えの森
ミッドガル地下 魔晄キャノン
大空洞
641名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/10(金) 22:16:24.53ID:L3qEV4Me642あぼーん
NGNGあぼーん
2023/02/12(日) 08:13:50.68ID:TBxntVoA
>>640
㌧
㌧
644あぼーん
NGNGあぼーん
645名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/12(日) 09:06:15.09ID:jzlwf1wN >>640
ありがとう
ありがとう
646あぼーん
NGNGあぼーん
2023/02/12(日) 16:54:38.90ID:5NVXdTZr
>>640
感謝
感謝
2023/02/12(日) 20:14:17.76ID:L3e21IVg
FF7リバースってワールドマップはどうするんだろうなぁ
649あぼーん
NGNGあぼーん
650あぼーん
NGNGあぼーん
2023/02/22(水) 07:40:53.23ID:Qm7bzRzU
>>650
もし野村さんがツイッターとかやってたらRTしたり追悼してたはず
もし野村さんがツイッターとかやってたらRTしたり追悼してたはず
652名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/23(木) 23:49:23.43ID:qdU3TX5O ブチクシ軍団一存在感ない岡目に似てる
653あぼーん
NGNGあぼーん
654あぼーん
NGNGあぼーん
655あぼーん
NGNGあぼーん
656名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/28(火) 02:22:22.81ID:TyoSOIk7 FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
バーストシステムの仕様のせいせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
657名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/28(火) 02:23:03.70ID:TyoSOIk7 FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
2023/02/28(火) 08:55:15.44ID:qQnWrkzT
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
2023/02/28(火) 10:35:43.82ID:58tofEuh
>>657
そこらの雑魚敵相手に何十回も斬り刻まなきゃならないのがな…
そこらの雑魚敵相手に何十回も斬り刻まなきゃならないのがな…
2023/03/01(水) 08:08:12.58ID:wvvTw/g/
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
FF7リメイクはたたかうの攻撃一撃一撃の価値が全然ないから緊張感も手ごたえもなくダルくなってくる
バーストシステムの仕様のせいだと思うが
そこさえ直せば神ゲー
661あぼーん
NGNGあぼーん
662あぼーん
NGNGあぼーん
663あぼーん
NGNGあぼーん
664あぼーん
NGNGあぼーん
665あぼーん
NGNGあぼーん
666あぼーん
NGNGあぼーん
667あぼーん
NGNGあぼーん
668あぼーん
NGNGあぼーん
2023/03/03(金) 08:22:13.02ID:KVJs4s9i
>>660-668
人に嫌がらせするこいつが苦しんで死にますように
人に嫌がらせするこいつが苦しんで死にますように
670あぼーん
NGNGあぼーん
671あぼーん
NGNGあぼーん
2023/03/04(土) 05:21:27.06ID:lRV4QNkG
>>670-671
人に嫌がらせするこいつが苦しんで死にますように
人に嫌がらせするこいつが苦しんで死にますように
673あぼーん
NGNGあぼーん
2023/03/05(日) 15:16:44.93ID:MCkzg3zd
デビルメイクライ5とかのスピーディーすぎるアクション見てると気持ち良いけど何か途中で飽きるし見ててついていけない
細かい不満はあれどFF7リメイクの戦闘やっぱ最高
細かい不満はあれどFF7リメイクの戦闘やっぱ最高
675あぼーん
NGNGあぼーん
676あぼーん
NGNGあぼーん
677あぼーん
NGNGあぼーん
678あぼーん
NGNGあぼーん
679名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 20:06:34.17ID:27X7o31+ デビルメイクライ5とかのスピーディーすぎるアクション見てると気持ち良いけど何か途中で飽きるし見ててついていけない
細かい不満はあれどFF7リメイクの戦闘やっぱ最高
細かい不満はあれどFF7リメイクの戦闘やっぱ最高
680あぼーん
NGNGあぼーん
681名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 20:18:21.26ID:B1S9856g682名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 20:22:30.28ID:WiWNuJyf FF7Rはただのアクションゲームと違って飽きがこないんだよなぁ
683名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 21:43:15.68ID:rxQV1iJw でも普通のアクションゲームにした方がもっとウケただろうってのが悲しいとこ
FF13の戦闘が理解できないって友人が言っててATBの限界を知ったよ
FF13の戦闘が理解できないって友人が言っててATBの限界を知ったよ
2023/03/15(水) 22:03:50.60ID:WiWNuJyf
誰もFF13の話なんかしてねえし
2023/03/15(水) 22:10:18.82ID:sq3gkbpZ
2023/03/15(水) 22:10:40.66ID:sq3gkbpZ
687名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 22:14:38.05ID:jhN0z48M FF7RのATB最高だな
2023/03/15(水) 22:17:14.33ID:aw2eNen2
FF7リメイクのシステムが理解できない人は相当アホとしか
ライトユーザーでも分かりやすい
ライトユーザーでも分かりやすい
2023/03/15(水) 22:21:23.08ID:Rvi9qUMu
FFに普通のアクションゲームなんて求めてない
690名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 22:24:19.33ID:2QbaXa4G2023/03/15(水) 22:27:18.08ID:EWnavYYH
新サクラ大戦やヴァルキリーエリュシオンなんて普通のアクション化した結果大不評
ただのアクションゲームにしたらもっとウケるとは限らん
ただのアクションゲームにしたらもっとウケるとは限らん
2023/03/15(水) 22:28:55.82ID:pv0H0lys
FF7リメイクは普通のアクションゲームより敷居低いし
アクションゲーム好きたちからもっと難易度上げろと言われるぐらい
アクションゲーム好きたちからもっと難易度上げろと言われるぐらい
2023/03/15(水) 22:30:51.01ID:X39OLSea
Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
非常に好評 (11,806 件のレビュー)
https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
非常に好評 (11,806 件のレビュー)
2023/03/15(水) 22:34:04.29ID:TVK89VQU
>>693
文句言ってる奴は圧倒的少数派なのがバレる
文句言ってる奴は圧倒的少数派なのがバレる
695名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 22:36:21.53ID:ulsxma9i2023/03/15(水) 22:42:26.06ID:zJGexWSu
2023/03/15(水) 22:43:59.06ID:sq3gkbpZ
コピペ荒らしといいヤレヤレだな
2023/03/15(水) 22:50:34.42ID:rQxoSWLl
FFはライトゲーマーが多いからFF7リメイクはあまり難しいアクションゲームにしなくて正解
699名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 22:52:33.27ID:h/28EqbM FF15もアンチから何だかんだ言われて1000万本突破したけど
ゴリゴリのアクションゲームではなくFF7リメイク同様アクション風味にしたとこが良かったんだと思う
ゴリゴリのアクションゲームではなくFF7リメイク同様アクション風味にしたとこが良かったんだと思う
2023/03/15(水) 22:58:02.43ID:B38JsWoN
2023/03/15(水) 23:07:46.93ID:P/6E8EJd
ATBの限界とか言うのならそもそもオリジナル版FF7が1300万本も売れてないはず
シリーズで一番売れた作品なんだから
シリーズで一番売れた作品なんだから
702名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 23:16:45.15ID:8BGPLoW+2023/03/15(水) 23:18:42.02ID:7NugZtbI
FF7リメイクが分かりにくいなんて意見は発売からもうすぐ3年なのに>>683で初めて見たよw
というか文句言われてるのはFF13のATBだが
というか文句言われてるのはFF13のATBだが
704あぼーん
NGNGあぼーん
705名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/15(水) 23:29:25.98ID:NxPefKlf >>704
>操作キャラクターが変更できる、というのもこだわった部分のひとつでしたが、ふつうにバトルするだけだと、
>クラウドばかり使いがちになるんです。
これもノムリッシュよく決断した
本格的すぎるアクションゲームって主人公しか操作しないのが寂しい
FF16もヒロインのキャラも操作してみたいのにできないっぽくて残念
>操作キャラクターが変更できる、というのもこだわった部分のひとつでしたが、ふつうにバトルするだけだと、
>クラウドばかり使いがちになるんです。
これもノムリッシュよく決断した
本格的すぎるアクションゲームって主人公しか操作しないのが寂しい
FF16もヒロインのキャラも操作してみたいのにできないっぽくて残念
706名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/16(木) 00:17:46.70ID:/zOTsbUm >>696
いや、俺は最高のシステムだと思うよ・・・批判したいわけじゃない
ただFF7リメイクは敵が硬かったり戦略とアクションを同時にこなすのが難しいって意見が出てて
これは13の時とほぼ同じ批判内容なんよ
FF7リメイクは13開発に関わった浜口さんがアシスタントディレクターだからシステムがLRFF13とかなり似てる
13の影響を受けてるのは間違いない
遠隔操作のチュートリアルがないせいで
わざわざキャラを切り替えてアビリティを使ってる人達もたくさんいたし
弱点要素とかも含めてKHと比べたらやっぱ分かりづらいと思うよ
いや、俺は最高のシステムだと思うよ・・・批判したいわけじゃない
ただFF7リメイクは敵が硬かったり戦略とアクションを同時にこなすのが難しいって意見が出てて
これは13の時とほぼ同じ批判内容なんよ
FF7リメイクは13開発に関わった浜口さんがアシスタントディレクターだからシステムがLRFF13とかなり似てる
13の影響を受けてるのは間違いない
遠隔操作のチュートリアルがないせいで
わざわざキャラを切り替えてアビリティを使ってる人達もたくさんいたし
弱点要素とかも含めてKHと比べたらやっぱ分かりづらいと思うよ
2023/03/16(木) 00:21:05.44ID:p6E73NXn
FF7Rのシステムはスタッフたちの汗と涙の結晶って感じする
708名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/16(木) 00:27:35.89ID:/zOTsbUm 浜口直樹さんが関わったタイトルのバトル動画
LRFF13
https://youtu.be/1TL55ye0fAM
メビウスFF
https://youtu.be/Vv7nPS9vqm4
この2つをよりアクション性の高いシステムにしたのがFF7リメイクだと思ってる
ゲージ管理とアクションを融合させてるって点が共通してるんだよね
自分はLRFF13の戦闘はATBの終着点だと思ってたんだけど、FF7リメイクは違う形でそれを超えてきてマジで興奮したよ
LRFF13
https://youtu.be/1TL55ye0fAM
メビウスFF
https://youtu.be/Vv7nPS9vqm4
この2つをよりアクション性の高いシステムにしたのがFF7リメイクだと思ってる
ゲージ管理とアクションを融合させてるって点が共通してるんだよね
自分はLRFF13の戦闘はATBの終着点だと思ってたんだけど、FF7リメイクは違う形でそれを超えてきてマジで興奮したよ
2023/03/16(木) 04:21:01.91ID:3elhZnN1
710名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/16(木) 04:32:13.67ID:/zOTsbUm >>709
全員がシステムを探りながらプレイするわけじゃない
それがATBの限界って話で面白さを否定してるわけじゃないよ
好きな配信者が脳筋プレイで時間かかって途中でやめたのを見てるだけにそう思うんよね
全員がシステムを探りながらプレイするわけじゃない
それがATBの限界って話で面白さを否定してるわけじゃないよ
好きな配信者が脳筋プレイで時間かかって途中でやめたのを見てるだけにそう思うんよね
711名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/16(木) 11:16:15.79ID:sGClTHPh 以前FF7RのAmazonのレビューを否定的な評価も一通り見たけどATBが分かりにくかったなんてレビューはほぼ見かけなかった
そもそも原作のシステムを進化させたものだしね
そもそも原作のシステムを進化させたものだしね
2023/03/16(木) 13:10:12.75ID:Dg57cCp3
FORSPOKENの不評ぶりを見ると
激しいアクション性・オープンワールドが絶対正義とは思わない
激しいアクション性・オープンワールドが絶対正義とは思わない
2023/03/16(木) 16:03:59.53ID:OE9XnMYX
分かりづらいとか文句言ってるのは一人だけだからどうでもいい
714名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/16(木) 16:19:58.07ID:AawuukFi 期待の新作アクションゲー『WILD HEARTS』がモンハンの劣化パクリと叩かれて評価微妙だが、
FF7リメイクは独自性あるせいか何かのパクリと全く言われないのが凄い
FF7リメイクは独自性あるせいか何かのパクリと全く言われないのが凄い
2023/03/16(木) 18:56:16.54ID:L2qJH0Z2
PS5の本命はFF16じゃなくて年末のFF7R2だろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678790434/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678790434/
2023/03/16(木) 20:10:52.23ID:dvDH+p2Y
FF7リバースの新情報早く見たい
717名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/16(木) 21:50:37.22ID:xV6bzSPg スクウェア・エニックス SALE in March 2023 SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/digitalsale/inMARCH2023/
クライシスコアFF7リユニオンが初セール
https://www.jp.square-enix.com/digitalsale/inMARCH2023/
クライシスコアFF7リユニオンが初セール
718名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/16(木) 22:31:25.35ID:BvQr5yBE 麻原彰晃の聖骸はマリアナ海溝の奥深くで眠っており、信者たちとリユニオンしリバース・ショウコウとして復活するそうです
719名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/16(木) 22:33:21.72ID:BvQr5yBE 最終形態はセーファ・ショウコウだそうです
美しい天使の姿をしており、それを見た者はオヌンオヌンと感動し手を合わせ祈るそうです
美しい天使の姿をしており、それを見た者はオヌンオヌンと感動し手を合わせ祈るそうです
720名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/17(金) 18:30:57.23ID:ycO7Bk1W 『FORSPOKEN』が33%オフ、『クライシス コア-ファイナルファンタジーVII- リユニオン』が20%オフ!PS Storeでお買い得なセールが開催中
https://jp.ign.com/storesale/66538/news/forspoken33-vii-20ps-store
https://jp.ign.com/storesale/66538/news/forspoken33-vii-20ps-store
721名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/17(金) 20:54:01.46ID:zC5diSpt BGMはラテン語で麻原彰晃を称えるオーケストラだそうです
722名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/27(月) 15:22:50.65ID:U65Yo7DT >>1
FF7リメイクで気づいたこと
仲間キャラを複数人操作するゲームでFFは世界トップの売上
今世界でトップクラスに売れてる作品は操作するのは主に一人のゲームばかり
ゼルダ ポケモン レッドデッドリデンプション Horizon サイバーパンク エルデンリング ホグワーツレガシー など
逆に仲間キャラを複数人操作する作品はそれらより売れにくい
FF ドラクエ テイルズ ゼノブレ ペルソナなど
そういうゲームでFF以上に売れてるゲームって思い浮かばない
FFやノムリッシュは凄い
決して卑屈になる必要はないことに気づいた
FF7リメイクで気づいたこと
仲間キャラを複数人操作するゲームでFFは世界トップの売上
今世界でトップクラスに売れてる作品は操作するのは主に一人のゲームばかり
ゼルダ ポケモン レッドデッドリデンプション Horizon サイバーパンク エルデンリング ホグワーツレガシー など
逆に仲間キャラを複数人操作する作品はそれらより売れにくい
FF ドラクエ テイルズ ゼノブレ ペルソナなど
そういうゲームでFF以上に売れてるゲームって思い浮かばない
FFやノムリッシュは凄い
決して卑屈になる必要はないことに気づいた
2023/03/28(火) 15:33:29.98ID:9xz3g+3h
>>722
>今世界でトップクラスに売れてる作品は操作するのは主に一人のゲームばかり
>ゼルダ ポケモン レッドデッドリデンプション Horizon サイバーパンク エルデンリング ホグワーツレガシー など
マリオやバイオも
>今世界でトップクラスに売れてる作品は操作するのは主に一人のゲームばかり
>ゼルダ ポケモン レッドデッドリデンプション Horizon サイバーパンク エルデンリング ホグワーツレガシー など
マリオやバイオも
2023/03/28(火) 16:42:37.23ID:FBEL1rlc
「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」は,同じFFシリーズであってもコンセプトが違う作品。中核スタッフ特別インタビュー
https://www.4gamer.net/games/182/G018237/20121202001/
4Gamer:
パーティシステムがなくなり,ライトニング1人を操作するタイプの,よりアクション性の高いバトルシステムに
なっていますよね。
リーダーだけじゃなくて,ほかのキャラクターも動かしたい,もしくは指示を出したいといった意見もあったと思うんですが
阿部氏:
(略)「FINAL FANTASY」という作品は比較的ライトな方も遊ばれるタイトルですよね。実際にFFXIIIの開発中に
既に試した経験も含め,複数のキャラクターがリアルタイムで動いて,それらすべてを一人で把握するという複雑な
遊び方にしてしまうのも,それはそれで本末転倒だろうと考えたんです。
4Gamer:
確かにリアルタイムで3人を動かすとなると,操作も思考も追いつかなくて,かなり大変になるでしょうしね。
https://www.4gamer.net/games/182/G018237/20121202001/
4Gamer:
パーティシステムがなくなり,ライトニング1人を操作するタイプの,よりアクション性の高いバトルシステムに
なっていますよね。
リーダーだけじゃなくて,ほかのキャラクターも動かしたい,もしくは指示を出したいといった意見もあったと思うんですが
阿部氏:
(略)「FINAL FANTASY」という作品は比較的ライトな方も遊ばれるタイトルですよね。実際にFFXIIIの開発中に
既に試した経験も含め,複数のキャラクターがリアルタイムで動いて,それらすべてを一人で把握するという複雑な
遊び方にしてしまうのも,それはそれで本末転倒だろうと考えたんです。
4Gamer:
確かにリアルタイムで3人を動かすとなると,操作も思考も追いつかなくて,かなり大変になるでしょうしね。
725名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/28(火) 17:17:45.78ID:IASxZs3P リアルタイム性で複数キャラを操作・管理
これがライトゲーマーに一番ハードル高い要素(最たるものがウケ悪いRTS)
だがFF7リメイクは戦闘のテンポを速くしすぎたりせず良い塩梅にしてライトゲーマーにもウケている
これがライトゲーマーに一番ハードル高い要素(最たるものがウケ悪いRTS)
だがFF7リメイクは戦闘のテンポを速くしすぎたりせず良い塩梅にしてライトゲーマーにもウケている
2023/04/08(土) 06:00:17.69ID:yFVdl9FU
野村ん頑張れ
727名無しさん@お腹いっぱい。
2023/04/08(土) 06:27:43.90ID:yFVdl9FU asfdasdf
2023/04/08(土) 06:28:06.54ID:yFVdl9FU
asfdasdfasdf
729名無しさん@お腹いっぱい。
2023/04/25(火) 17:46:02.58ID:Tpf2JLbj 『ニーア オートマタ』全世界累計出荷&ダウンロード販売本数が750万本を突破。宇宙人に侵略された地球を奪還するために戦い続けるアンドロイド・2Bの姿を描くアクションRPG
https://www.famitsu.com/news/202304/23300548.html
ニーアは売上を何回も発表してるのに何でFF7リメイクは500万の報から2年半全く音沙汰がないんだろうなぁ
FF7Rも700万ぐらい売れてそうなもんだが
https://www.famitsu.com/news/202304/23300548.html
ニーアは売上を何回も発表してるのに何でFF7リメイクは500万の報から2年半全く音沙汰がないんだろうなぁ
FF7Rも700万ぐらい売れてそうなもんだが
2023/04/26(水) 10:02:49.67ID:eHg0mk2W
FF7Rは内容がどうだから売れないとかではなくFF7というかFFのブランド自体がそこまでないのかなと思う
FF7のバトロワのソシャゲも1年ぐらいでサービス終了したから
FF7のバトロワのソシャゲも1年ぐらいでサービス終了したから
2023/04/26(水) 15:27:11.19ID:60ZLW4xf
最初のファン層が高齢化して家庭持って金落とさなくなってることに気づいてない可能性あるよな
2023/04/28(金) 10:14:18.19ID:ykF6gawK
『バイオハザード RE 2』が全世界で1,000万本を突破!~ シリーズ全体でのタイトルの安定投入と多面展開が奏功し、大台に到達 ~ プレスリリース 株式会社カプコン
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220714.html
FF7Rの一年三ヶ月前に発売したバイオ2リメイクは1000万突破に3年6か月かかった
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220714.html
FF7Rの一年三ヶ月前に発売したバイオ2リメイクは1000万突破に3年6か月かかった
2023/04/30(日) 14:26:51.86ID:xwxWwcKH
●FF7リメイク
【2020】
4/10 発売
8/7 ★500万本(発売から4ヶ月)
【2023】
4/30 発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし
●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25 発売
12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半)
【2022】
7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月)
●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3 発売
【2022】
2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月)
FF7Rは500万本突破のペースはバイオ2・3リメイクより上
【2020】
4/10 発売
8/7 ★500万本(発売から4ヶ月)
【2023】
4/30 発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし
●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25 発売
12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半)
【2022】
7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月)
●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3 発売
【2022】
2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月)
FF7Rは500万本突破のペースはバイオ2・3リメイクより上
734加筆
2023/05/01(月) 12:57:03.96ID:7rV7vsT0 ●モンスターハンター:ワールド
【2018】
1/26 発売
1/29 ★500万本(発売から3日)
8/20 ★1000万本(発売から約7ヶ月)
【2020】
1/2 ★1500万本(発売から1年11ヶ月)
【2021】
10/19 ★2000万本(発売から約3年9ヶ月)
●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25 発売
12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半)
【2022】
7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月)
●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3 発売
【2022】
2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月)
●ファイナルファンタジーXIII
【2009】
12/7 発売(日本)
【2010】
3/9 発売(北米・欧州)
3/10 ★出荷500万本
12 600万本(発売から1年程度)
●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29 発売 ★出荷500万本
【2017】
1/10 ★600万(発売から1ヶ月半)
【2022】
5/17 ★1000万本(発売から5年5ヶ月)
●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10 発売
8/7 ★500万本(発売から4ヶ月)
【2023】
4/30 発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし
【2018】
1/26 発売
1/29 ★500万本(発売から3日)
8/20 ★1000万本(発売から約7ヶ月)
【2020】
1/2 ★1500万本(発売から1年11ヶ月)
【2021】
10/19 ★2000万本(発売から約3年9ヶ月)
●バイオハザード RE:2
【2019】
1/25 発売
12/11 ★500万本(発売から10ヶ月半)
【2022】
7/14 ★1000万本(発売から3年5ヶ月半。500万本から2年7ヶ月)
●バイオハザード RE:3
【2020】
4/3 発売
【2022】
2/8 ★500万本(発売から1年10ヶ月)
●ファイナルファンタジーXIII
【2009】
12/7 発売(日本)
【2010】
3/9 発売(北米・欧州)
3/10 ★出荷500万本
12 600万本(発売から1年程度)
●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29 発売 ★出荷500万本
【2017】
1/10 ★600万(発売から1ヶ月半)
【2022】
5/17 ★1000万本(発売から5年5ヶ月)
●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10 発売
8/7 ★500万本(発売から4ヶ月)
【2023】
4/30 発売から3年経過するも1000万本未到達 500万本から2年8ヶ月続報なし
735名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/01(月) 19:02:29.42ID:IALr4cGK FF7リバース発売前にFF7R1000万突破の発表がきたら最高なんだが
736名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/01(月) 19:19:30.34ID:9GyVdou1 Square Enix ゴールデンウィークセール
https://store.steampowered.com/developer/squareenix/sale/goldenweek23
5月8日まで
https://store.steampowered.com/developer/squareenix/sale/goldenweek23
5月8日まで
2023/05/02(火) 12:20:58.34ID:mDFGtuHT
738名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/10(水) 00:04:07.59ID:Bt80324i 坂口博信 @auuo 4月27日
FF7 !
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1651325052187738112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
FF7 !
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1651325052187738112
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
739名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/12(金) 09:13:50.26ID:Em0YzGZK 『ファイナルファンタジー』が安定収益すぎる理由、ドラクエすら超える“商売の秘密” 連載:キャラクター経済圏~永続するコンテンツはどう誕生するのか(第11回)|ビジネス+IT
https://www.sbbit.jp/article/cont1/113089
FF7を賞賛する記事
もう聞き飽きたけどw
https://www.sbbit.jp/article/cont1/113089
FF7を賞賛する記事
もう聞き飽きたけどw
740名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/12(金) 11:08:51.48ID:Ae+0Nb9G スクエニ超大作『FF16』海外で爆死の気配…“あの頃のFF”は中国ゲームが継承
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683849606/
序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルをオマージュしている。
つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために作られたような作品なのだ。
面白そうだこれ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683849606/
序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルをオマージュしている。
つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために作られたような作品なのだ。
面白そうだこれ
741名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/14(日) 20:56:14.38ID:hQ/Cga8U 坂口博信 @auuo 5月13日
パ-ティー!
FF7ミッドガルをひとりで作った男、榊原さんの息子のウェディング!
twitter.com/auuo/status/1657255539972395008
twitter.com/auuo/status/1657266392478121985
ミッドガルって一人で作られてたなんて
凄すぎるwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
パ-ティー!
FF7ミッドガルをひとりで作った男、榊原さんの息子のウェディング!
twitter.com/auuo/status/1657255539972395008
twitter.com/auuo/status/1657266392478121985
ミッドガルって一人で作られてたなんて
凄すぎるwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
742名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/16(火) 08:58:54.26ID:bcUw06s2 最も売れたコンピュータゲーム一覧 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/最も売れたコンピュータゲーム一覧
上位50位にランクインしたRPGはポケモンただ一つ
RPGってハードルが高いジャンルなのかも
堀井雄二もRPGって本来はウケづらいジャンルみたいなこと言ってた
FFはポケモンに次ぐ世界で二番目に売れてるRPGっぽいが、そう考えるとFF15もFF7リメイクも全然凄い
https://ja.wikipedia.org/wiki/最も売れたコンピュータゲーム一覧
上位50位にランクインしたRPGはポケモンただ一つ
RPGってハードルが高いジャンルなのかも
堀井雄二もRPGって本来はウケづらいジャンルみたいなこと言ってた
FFはポケモンに次ぐ世界で二番目に売れてるRPGっぽいが、そう考えるとFF15もFF7リメイクも全然凄い
2023/05/16(火) 09:19:05.36ID:zTrVsIM2
そういや海外産の大ヒットRPGって全く思い浮かばない
2023/05/18(木) 13:02:09.19ID:/Sqv59of
ロールプレイングゲームってよく考えるとポケモンとFFしか1000万売れる作品がない
745名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/18(木) 20:32:24.92ID:R/HXUCm4 500万本すら超える作品少ないし
実はRPGは一般ウケしづらいジャンルなのかもしれない
実はRPGは一般ウケしづらいジャンルなのかもしれない
2023/05/19(金) 00:57:52.93ID:zoyiMJs4
テイルズオブアライズのSTEAM体験版やってみたがアクション苦手な俺には戦闘で何が起こってるかついていけない
何をすればいいかも分からず適当に操作してたら戦闘がいつの間にか終わる感じでリタイア
ライトゲーマーでもついていけるFF7リメイクやっぱ最高!
何をすればいいかも分からず適当に操作してたら戦闘がいつの間にか終わる感じでリタイア
ライトゲーマーでもついていけるFF7リメイクやっぱ最高!
2023/05/19(金) 23:30:20.51ID:rnQZ43oX
小島秀夫「デスストランディング」再び無料配布!これも「累計〇〇万本」にカウントされるの?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684477181/
『デス・ストランディング』期間限定でEpic Gamesストアにて無料配布中。小島秀夫氏による野心作 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjぴー/20230519-247963/
こんなやり方で伸びても嬉しくない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684477181/
『デス・ストランディング』期間限定でEpic Gamesストアにて無料配布中。小島秀夫氏による野心作 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjぴー/20230519-247963/
こんなやり方で伸びても嬉しくない
748名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/24(水) 07:58:40.58ID:JqfxDcO5 >>740
ソシャゲならやらん
ソシャゲならやらん
749名無しさん@お腹いっぱい。
2023/05/24(水) 07:58:41.16ID:JqfxDcO5 >>740
ソシャゲならやらん
ソシャゲならやらん
750名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/03(土) 12:48:00.77ID:i+X2ThxP FF7リメイク続編『ファイナルファンタジーVII REBIRTH』開発状況が報告!現在は“発売時期を調整中”
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685714457/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685714457/
751名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/05(月) 07:26:49.19ID:zQ6tGun8752名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/05(月) 19:17:06.00ID:4KrX2Ml/ FF7リバースはワールドマップあってほしい
今ドラクエ11してるがワールドマップとリアルスケールのフィールドが両方あって理想的
ドラクエ8でこういう作りが最高だなと思ったけど
今ドラクエ11してるがワールドマップとリアルスケールのフィールドが両方あって理想的
ドラクエ8でこういう作りが最高だなと思ったけど
753名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/09(金) 08:12:42.73ID:c8ZJRNKQ 『FF7 リバース』発売日は2024年初頭でディスク2枚組に。広大なミッドガルに、連携攻撃、イリーナなどの姿も【Summer Game Fest】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202306/09305485.html
ついにFF7リバースの情報公開きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
https://www.famitsu.com/news/202306/09305485.html
ついにFF7リバースの情報公開きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
754名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/09(金) 08:19:26.54ID:c8ZJRNKQ 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Summer Game Fest 2023 トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI
www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI
755名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/09(金) 08:36:30.59ID:rALwO+KZ ミッドガイル外の綺麗なフィールドを歩く画面が見れて感動
756名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/09(金) 08:37:54.93ID:rALwO+KZ × ミッドガイル
〇 ミッドガル
トレイラーに興奮してタイプミス
最近発売されたスト6のせい
〇 ミッドガル
トレイラーに興奮してタイプミス
最近発売されたスト6のせい
2023/06/09(金) 08:53:35.08ID:FxmfvVVX
待望のキャラ同士による協力技・必殺技みたいなのがktkr!!
FF13はこういうのが無くて仲間同士で戦ってる感希薄で味気なかった
FF13はこういうのが無くて仲間同士で戦ってる感希薄で味気なかった
2023/06/09(金) 09:04:43.31ID:8Huf2LO6
【SS追加】『FFVII リメイク』と『KHIII』の最新画像が公開! カバーアクションをするクラウドや、新たなハートレスの姿が【MAGIC 2017】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201702/18127295.html
www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339867f9.jpg
www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339840e9.jpg
2017年の情報公開時にリミットゲージ近くに細長い四角が並んでたけどFF7Rでは削除された
しかしリバースでは再び導入
どんなシステムなのか気になる
https://www.famitsu.com/news/201702/18127295.html
www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339867f9.jpg
www.famitsu.com/images/000/127/295/l_58aac339840e9.jpg
2017年の情報公開時にリミットゲージ近くに細長い四角が並んでたけどFF7Rでは削除された
しかしリバースでは再び導入
どんなシステムなのか気になる
2023/06/09(金) 09:54:38.15ID:O5PLb2er
バーストゲージと敵のゲージがない
760名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/09(金) 11:03:10.80ID:kQHDywhT FFVII REMAKE @FFVIIR_CLOUD
「Summer Game Fest」で公開した3部作の2作目となる『FFVII REBIRTH』新トレーラー日本語版を公開します
これまで投稿していたQ&Aと合わせて観て頂くとより内容を把握し易いかと思います。
最新情報はこのアカウントからお伝えするのでフォローしてお待ち頂ければ幸いです@野村
#FFVII25th_FRT #FF7R
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1666909954727628803
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「Summer Game Fest」で公開した3部作の2作目となる『FFVII REBIRTH』新トレーラー日本語版を公開します
これまで投稿していたQ&Aと合わせて観て頂くとより内容を把握し易いかと思います。
最新情報はこのアカウントからお伝えするのでフォローしてお待ち頂ければ幸いです@野村
#FFVII25th_FRT #FF7R
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1666909954727628803
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
761名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/09(金) 13:50:14.42ID:x6maCEjl ・ニュースで救急車に乗るクラウドたちが報道される
・ミッドガル外の美しい自然を歩いたりバトル
・チョコボファームらしき場所
・ミスリルマインらしき場所とボス戦
・イリーナ登場
・レッドXIIIのバトルお披露目
・巨大なジュノンの砲台の近くでバトル
・ティファ×エアリス ユフィ×レッドXIII クラウド×バレットによる連携技
・謎の巨大な敵とバトル
・意味深なセフィロスのセリフ
・ミッドガル外の美しい自然を歩いたりバトル
・チョコボファームらしき場所
・ミスリルマインらしき場所とボス戦
・イリーナ登場
・レッドXIIIのバトルお披露目
・巨大なジュノンの砲台の近くでバトル
・ティファ×エアリス ユフィ×レッドXIII クラウド×バレットによる連携技
・謎の巨大な敵とバトル
・意味深なセフィロスのセリフ
762名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/09(金) 14:46:48.35ID:x6maCEjl ・チョコボの走行シーン
763名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/09(金) 14:48:35.72ID:x6maCEjl ・コスモキャニオンでブーゲンハーゲンに星の装置を見せられるイベント
2023/06/09(金) 16:31:23.64ID:+MbaK/hB
>>761
救急車じゃなくてヘリ
救急車じゃなくてヘリ
2023/06/10(土) 05:15:09.98ID:oU6ZbmV6
タンカーで運ばれるレッドXIIIに笑ったw
766名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/10(土) 05:47:16.33ID:3ACu/vHV 冒頭から謎展開
個人的にはストーリー変えちゃっていいと思う
あまりに原作通りすぎるのもそれはそれでつまらないとライブアライブのリメイクで思った
確かにあれって思い出は壊さないけど目新しさも驚きもない
個人的にはストーリー変えちゃっていいと思う
あまりに原作通りすぎるのもそれはそれでつまらないとライブアライブのリメイクで思った
確かにあれって思い出は壊さないけど目新しさも驚きもない
2023/06/10(土) 07:16:00.89ID:yhxIQJCn
FF7はミッドガル出た後のこの開放感がやっぱ良い
768名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/11(日) 10:01:33.66ID:iRdVwF4W 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』Summer Game Fest 2023 トレーラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI
一瞬で100万再生突破!!!
https://www.youtube.com/watch?v=I21mOYRsqrI
一瞬で100万再生突破!!!
2023/06/11(日) 10:16:34.22ID:+Xo+oY7I
>>768
やっぱりミッドガルの外のフィールドはどう表現されるのかは皆気になりまくってたんだなと
あと一番気になるのは飛空艇の表現
原作や昔のFF、聖剣3リメイク、ドラクエ8・11みたいにワールドマップ上を自由に操作できて飛べたら最高
FFって10から飛空艇を自由に操作できなくなったのが残念だった
やっぱりミッドガルの外のフィールドはどう表現されるのかは皆気になりまくってたんだなと
あと一番気になるのは飛空艇の表現
原作や昔のFF、聖剣3リメイク、ドラクエ8・11みたいにワールドマップ上を自由に操作できて飛べたら最高
FFって10から飛空艇を自由に操作できなくなったのが残念だった
2023/06/11(日) 12:20:11.37ID:0qYB7ZjN
Qアノンの光の戦士の元ネタがFFってマジ?
771名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/11(日) 20:02:36.73ID:ANuiDp+h 【ゲーム】『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑” 担架で運ばれる新シーン 新たな物語へ分岐? [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1686442859/
『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑” 新たな物語へ分岐?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686467684/
やっぱりこの点にざわついておりますw
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1686442859/
『FF7 リバース』最新映像で新要素が判明 ティファに“別人疑惑” 新たな物語へ分岐?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686467684/
やっぱりこの点にざわついておりますw
2023/06/11(日) 23:55:54.89ID:OvNwKwlh
ティファに“別人疑惑”が!? 『FFVIIリバース』最新映像で新要素が判明し、謎は深まる!─担架で運ばれる新シーンも不可解 インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/10/146477.html
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/10/146477.html
773名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/15(木) 01:37:40.69ID:Lteyhins https://image.jp.ffviiec.com/59be8e83-4f72-40c9-9a1b-3694fd40084e/chara_ss_ch001_left.jpg
https://image.jp.ffviiec.com/49496bf5-4267-492d-b5eb-20231980f38d/chara_ss_ch004_left.jpg
https://image.jp.ffviiec.com/7cda7ddb-e39c-4cc0-8d9f-4d00403d98d3/chara_ss_ch005_left.jpg
FF7エバークライスのこの感じ、オリジナル版を思い出して懐かしいなぁ
そしてデフォルメキャラが何か可愛いw
https://image.jp.ffviiec.com/49496bf5-4267-492d-b5eb-20231980f38d/chara_ss_ch004_left.jpg
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FF7エバークライスのこの感じ、オリジナル版を思い出して懐かしいなぁ
そしてデフォルメキャラが何か可愛いw
2023/06/15(木) 01:47:29.65ID:Lteyhins
image.jp.ffviiec.com/c8682f6e-0dc7-420f-b542-49615e552426/ch001_3d_sd.webp
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キャラポリゴンを追加
野村哲也のイラストがそのまま3D化されたようなグラフィックも懐かしく可愛くて良い
image.jp.ffviiec.com/a3ec7872-3a74-4394-9c64-d526d337754d/ch002_3d_sd.webp
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キャラポリゴンを追加
野村哲也のイラストがそのまま3D化されたようなグラフィックも懐かしく可愛くて良い
775名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/15(木) 02:04:57.81ID:H+dz/CjS 『FF7 エバークライシス』野村哲也氏、市川翔一氏へインタビュー。バトルは物語の主人公でも別キャラでも可、『ファーストソルジャー』編で短髪セフィロスもいずれ操作可能に
https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html
https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html
2023/06/15(木) 17:15:17.63ID:CV+4b3KG
エバークライシスはソシャゲよりコンシューマー向けなゲームな気がする
2023/06/15(木) 22:56:40.82ID:8mz4A4g9
野村&市川のタッグ再びw
778名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/16(金) 01:01:46.77ID:xUzHn87M 『FF7 エバークライシス』野村哲也氏、市川翔一氏へインタビュー。バトルは物語の主人公でも別キャラでも可、『ファーストソルジャー』編で短髪セフィロスもいずれ操作可能に
https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html
『FFVII リメイク』の企画当初、北瀬は「ドット絵でやったら?」なんてことも言っていたくらい、
リメイクにはいろんな可能性があると思うんですけど、今回は懐かしさと新しさがある形として、
今回の形にしています。
ドットでもFF7のリメイクやろうよ!!
ドラクエが11でドットバージョンも搭載したけどあれは良かったしうらやましかった
https://www.famitsu.com/news/202306/09305456.html
『FFVII リメイク』の企画当初、北瀬は「ドット絵でやったら?」なんてことも言っていたくらい、
リメイクにはいろんな可能性があると思うんですけど、今回は懐かしさと新しさがある形として、
今回の形にしています。
ドットでもFF7のリメイクやろうよ!!
ドラクエが11でドットバージョンも搭載したけどあれは良かったしうらやましかった
2023/06/16(金) 11:44:45.12ID:7La+deHB
渋谷員子さんを活用しないのはゲーム界にとって損失
780名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/18(日) 17:38:39.50ID:S9Z7GHZC FF7ECは普通に面白そう
課金ゲームよりも買い切りRPGとして出してほしい感じ
課金ゲームよりも買い切りRPGとして出してほしい感じ
781名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/24(土) 13:39:08.26ID:BH4szplK FF7リメイク、各国で軒並み高い評価を受ける!なお本場の日本
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687576268/
FF7リメイク amazonカスタマーレビュー
【★4.9】 ブラジル
【★4.8】 アメリカ
【★4.8】 カナダ
【★4.8】 メキシコ
【★4.8】 インド
【★4.7】 イギリス
【★4.7】 フランス
【★4.7】 スペイン
【★4.7】 ベルギー
【★4.7】 オランダ
【★4.7】 イタリア
【★4.7】 オーストラリア
【★4.7】 ポーランド
【★4.7】 UAE
【★4.7】 サウジアラビア
【★4.7】 シンガポール
【★4.7】 スウェーデン
【★4.7】 トルコ
【★4.6】 ドイツ
【★4.6】 エジプト
【★4.4】 日本
意外
日本が一番高くて海外がそれより低いのかと思ってた
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/c/news4vip/1687576268/
FF7リメイク amazonカスタマーレビュー
【★4.9】 ブラジル
【★4.8】 アメリカ
【★4.8】 カナダ
【★4.8】 メキシコ
【★4.8】 インド
【★4.7】 イギリス
【★4.7】 フランス
【★4.7】 スペイン
【★4.7】 ベルギー
【★4.7】 オランダ
【★4.7】 イタリア
【★4.7】 オーストラリア
【★4.7】 ポーランド
【★4.7】 UAE
【★4.7】 サウジアラビア
【★4.7】 シンガポール
【★4.7】 スウェーデン
【★4.7】 トルコ
【★4.6】 ドイツ
【★4.6】 エジプト
【★4.4】 日本
意外
日本が一番高くて海外がそれより低いのかと思ってた
2023/06/24(土) 14:16:51.29ID:Y5/mo8jQ
だったらもっと買ってくれよ海外勢
7はゲーム史に残る作品でFFの顔ともいえる作品なのに3年経っても1000万いかない結果は物足りない
7はゲーム史に残る作品でFFの顔ともいえる作品なのに3年経っても1000万いかない結果は物足りない
2023/06/24(土) 14:25:08.57ID:V5k0qQVC
FF7Rと同じ月に発売されたバイオRE:3は700万突破(カプコンのHPより)
2023/06/25(日) 12:13:24.91ID:2p74cog4
>>781
ゲームに口うるさそうな外国人たちにここまで評価高いのは凄い
ゲームに口うるさそうな外国人たちにここまで評価高いのは凄い
2023/06/25(日) 12:59:22.83ID:SXRhVJeH
海外の人って映画とかにめちゃ辛口だからな
imdbでスターウォーズやマトリックスの最新作はボロクソ評価
imdbでスターウォーズやマトリックスの最新作はボロクソ評価
786名無しさん@お腹いっぱい。
2023/06/28(水) 18:00:42.27ID:OAnhmTak エバークライシス事前登録40万人突破おめ
そのツイート貼ろうとしたらNGワード規制出て貼れない
5ちゃんって糞な規制ばっかする
こんなんだからオワコンになるんだろうな
そのツイート貼ろうとしたらNGワード規制出て貼れない
5ちゃんって糞な規制ばっかする
こんなんだからオワコンになるんだろうな
2023/07/01(土) 13:39:55.46ID:zIZOtwoK
16全然うれてないね
2023/07/01(土) 13:47:47.03ID:zIZOtwoK
時代の流れでいろいろかわってくけど
パケ30万とか絶句
ポケモンはいまだパケ500万超えなんで言い訳なんてできないでしょ
ブランド崩壊です。。。
パケ30万とか絶句
ポケモンはいまだパケ500万超えなんで言い訳なんてできないでしょ
ブランド崩壊です。。。
789名無しさん@お腹いっぱい。
2023/07/08(土) 07:50:11.53ID:wa1wjw9A 米津玄師「月を見ていた」インタビュー|「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
──米津さんは以前から「FINAL FANTASY」を好きなゲームだと公言されていましたが、改めてこのゲームとの
出会いについて、教えてもらえますか?
小学1年生の頃、家にPlayStationがやってきて、そのときに自分が何を買ったかは覚えていないんですけど、
しばらく経って、気付いたら「FINAL FANTASY VII」が家に置いてあって「あるならやってみよう」とやり始めたのが
最初です。
──そのときの第一印象はどんなものでしたか?
怖かったですね。自分が小1の子供だったので、ストーリーの暗さもさることながら、ボスと戦うときに時間制限が
あって、何分までに倒さないとゲームオーバーになる。その時間制限の中で焦りながら敵を倒さないといけないのが
すごく怖かったです。制限がとても苦痛で、それが大きな記憶として残っています。
──「FFVII」を体験したことは、米津さんにとってすごく大きな衝撃になった。
今思い返してみると、自分がこういう趣味嗜好の人間になったのにはこの作品の影響が大いにあるんじゃないかと
思うんですよね。ストーリーはシリアスで、街並みはスチームパンクっぽい雰囲気で、いまだにそういったものを
見ると、心踊る感覚があるんです。自分の人格形成に大きな影響を及ぼしているんじゃないか、振り返ってみると
そう思います。
──システムやストーリーはシリーズごとに異なりますが、米津さんが「FINAL FANTASY」シリーズ全般に感じる
魅力は、どういったところにありますか?
最初に自分が経験したのが「FFVII」だというのもあると思うんですけど、シリアスかつ重厚感のあるストーリーに
魅力を感じますね。よく比較されるのが「ドラゴンクエスト」だと思うんですけど、その2つを比較したとき、
「FF」のほうがよりファンタジックで、映像も凝って作られていて、自分にとってはしっくりくる感じがあったん
ですよね。
https://natalie.mu/music/pp/yonezukenshi23
──米津さんは以前から「FINAL FANTASY」を好きなゲームだと公言されていましたが、改めてこのゲームとの
出会いについて、教えてもらえますか?
小学1年生の頃、家にPlayStationがやってきて、そのときに自分が何を買ったかは覚えていないんですけど、
しばらく経って、気付いたら「FINAL FANTASY VII」が家に置いてあって「あるならやってみよう」とやり始めたのが
最初です。
──そのときの第一印象はどんなものでしたか?
怖かったですね。自分が小1の子供だったので、ストーリーの暗さもさることながら、ボスと戦うときに時間制限が
あって、何分までに倒さないとゲームオーバーになる。その時間制限の中で焦りながら敵を倒さないといけないのが
すごく怖かったです。制限がとても苦痛で、それが大きな記憶として残っています。
──「FFVII」を体験したことは、米津さんにとってすごく大きな衝撃になった。
今思い返してみると、自分がこういう趣味嗜好の人間になったのにはこの作品の影響が大いにあるんじゃないかと
思うんですよね。ストーリーはシリアスで、街並みはスチームパンクっぽい雰囲気で、いまだにそういったものを
見ると、心踊る感覚があるんです。自分の人格形成に大きな影響を及ぼしているんじゃないか、振り返ってみると
そう思います。
──システムやストーリーはシリーズごとに異なりますが、米津さんが「FINAL FANTASY」シリーズ全般に感じる
魅力は、どういったところにありますか?
最初に自分が経験したのが「FFVII」だというのもあると思うんですけど、シリアスかつ重厚感のあるストーリーに
魅力を感じますね。よく比較されるのが「ドラゴンクエスト」だと思うんですけど、その2つを比較したとき、
「FF」のほうがよりファンタジックで、映像も凝って作られていて、自分にとってはしっくりくる感じがあったん
ですよね。
2023/07/08(土) 17:00:53.36ID:h2DaEU/o
7に関わりたかったのね
791名無しさん@お腹いっぱい。
2023/07/12(水) 15:17:58.93ID:vkHohv9b FF17作るとしたらもう着手するか、既にし始めてる時期だよね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1689063038/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1689063038/
792名無しさん@お腹いっぱい。
2023/07/15(土) 11:32:59.36ID:GEh6OznG THE LAST STORY(ラストストーリー):コラム「バトルのコンセプト」
https://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/column_8.html
「あたらしいRPGの戦闘のかたち」をつくりたい。そういった想いで取り組んできた。
リアルタイムバトルとコマンド選択がうまく融合した、アクション性を持ちつついざという時は
熟考できるようなシステムにしたかった。かなり試行錯誤を繰り返して、今のかたちに落ち着いた。
(略)
時間を止めてコマンド入力をすることもできる。AIで動く仲間に指示をだし、戦略を変えることができる。
アクションとコマンド選択・・・2つの要素をあわせ持ったシステムで『The Last Story』の戦闘は動いている。
坂口博信の『ラストストーリー』もFF7リメイクと同じようなコンセプトがあったみたいでへーと思った
今ラスストプレイしてるが面白いわ
https://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/column_8.html
「あたらしいRPGの戦闘のかたち」をつくりたい。そういった想いで取り組んできた。
リアルタイムバトルとコマンド選択がうまく融合した、アクション性を持ちつついざという時は
熟考できるようなシステムにしたかった。かなり試行錯誤を繰り返して、今のかたちに落ち着いた。
(略)
時間を止めてコマンド入力をすることもできる。AIで動く仲間に指示をだし、戦略を変えることができる。
アクションとコマンド選択・・・2つの要素をあわせ持ったシステムで『The Last Story』の戦闘は動いている。
坂口博信の『ラストストーリー』もFF7リメイクと同じようなコンセプトがあったみたいでへーと思った
今ラスストプレイしてるが面白いわ
793名無しさん@お腹いっぱい。
2023/07/24(月) 19:07:06.95ID:c2Yon0VY794名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/29(金) 13:23:36.78ID:ffS7snRm795名無しさん@お腹いっぱい。
2023/09/29(金) 14:19:44.67ID:uemA0WTf FFは8で飽きた
796名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/16(木) 01:14:32.96ID:4DuXnhfk FFVIIエバークライシス | FF7EC @FFVII_EC_JP
【700万ダウンロード突破!】
皆さまのおかげで、700万ダウンロードを突破いたしました。ありがとうございます!
続きはリンク先
https://twitter.com/FFVII_EC_JP/status/1723886809417924746
おめ!!!
https://twitter.com/thejimwatkins
【700万ダウンロード突破!】
皆さまのおかげで、700万ダウンロードを突破いたしました。ありがとうございます!
続きはリンク先
https://twitter.com/FFVII_EC_JP/status/1723886809417924746
おめ!!!
https://twitter.com/thejimwatkins
797名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/16(木) 01:16:47.94ID:4DuXnhfk 『FF7EC(FF7 エバークライシス)』いよいよ配信!野村哲也氏、鳥山求氏、市川翔一氏に
お話を訊いた――CBTからスタミナを軽減、シーズナルイベントも用意【開発者インタビュー】
https://app.famitsu.com/20230907_2121618/
野村:「スタミナなんかいらないよ」とずっと言ってたんです。
市川:(苦笑)
野村:まぁ、運営側のスタミナの意図も聞いていたので理解はできるんですが、
「遊びたいのにそれ制限してどうすんの?」って。自分としては遊びたいテンションの時に
遊べなくなるというのは熱を冷ますことになるので気にしていたんです。
野村よくぞ言ってくれた
俺もスマホゲームのスタミナ性って一番謎でいらない要素だとパズドラが登場した時からずっと思ってた
お話を訊いた――CBTからスタミナを軽減、シーズナルイベントも用意【開発者インタビュー】
https://app.famitsu.com/20230907_2121618/
野村:「スタミナなんかいらないよ」とずっと言ってたんです。
市川:(苦笑)
野村:まぁ、運営側のスタミナの意図も聞いていたので理解はできるんですが、
「遊びたいのにそれ制限してどうすんの?」って。自分としては遊びたいテンションの時に
遊べなくなるというのは熱を冷ますことになるので気にしていたんです。
野村よくぞ言ってくれた
俺もスマホゲームのスタミナ性って一番謎でいらない要素だとパズドラが登場した時からずっと思ってた
798名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/23(木) 02:33:23.28ID:K6+dkMnX 「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII」が本日で10周年。シリーズ初の3部作構成で独自の世界を描き切った挑戦作! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1548227.html
ライトニングというやや特異な立ち位置の「FF」主人公
ゲームというメディアを超えて、「LOUIS VUITTON(ルイ・ヴィトン)」や「PRADA(プラダ)」といった
世界的ファッションブランドのバーチャルモデルとして、コラボレーションしていたことがある。
かと思えば、今度は大手コンビニエンスストアチェーン「ローソン」の店員として、
ローソン公式キャラクター「あきこちゃん」と共に働いていたりもしていた。
こんな「FF」の主人公はほかにはいなかったはずだ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1548227.html
ライトニングというやや特異な立ち位置の「FF」主人公
ゲームというメディアを超えて、「LOUIS VUITTON(ルイ・ヴィトン)」や「PRADA(プラダ)」といった
世界的ファッションブランドのバーチャルモデルとして、コラボレーションしていたことがある。
かと思えば、今度は大手コンビニエンスストアチェーン「ローソン」の店員として、
ローソン公式キャラクター「あきこちゃん」と共に働いていたりもしていた。
こんな「FF」の主人公はほかにはいなかったはずだ。
799生涯スクエニウンチ
2023/11/24(金) 06:51:05.86ID:A1D0YzlS FFに寄生して金吸い続けているだけの寄生植物
800名無しさん@お腹いっぱい。
2023/11/27(月) 04:42:26.44ID:eJUbyNkv801名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/13(土) 02:35:13.58ID:s/1Jc4Vl802名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/14(日) 04:11:38.30ID:hgJ7jp0a FF17 最新情報 FF2000
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff17.html
英語:北瀬氏&野村氏インタビュー
・フル3Dへ移行したFF10以降、ワールドマップがないのが当たり前になっていた
・ワールドマップがなくなってからFFに何かが欠けているように感じていた
ワールドマップが廃止されてからFFに物足りなさを感じたけど、
開発陣もそういうとこあったんだなと
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff17.html
英語:北瀬氏&野村氏インタビュー
・フル3Dへ移行したFF10以降、ワールドマップがないのが当たり前になっていた
・ワールドマップがなくなってからFFに何かが欠けているように感じていた
ワールドマップが廃止されてからFFに物足りなさを感じたけど、
開発陣もそういうとこあったんだなと
2024/01/15(月) 04:34:49.31ID:O+RQyO3p
>>802
飛空艇でワールドマップをビュンビュン飛び回るのがFFの魅力の一つだと思うので、10から何かつまらなくなった
ドラクエは3D化された8以降もワールドマップあって理想的な進化しててうらやましい
飛空艇でワールドマップをビュンビュン飛び回るのがFFの魅力の一つだと思うので、10から何かつまらなくなった
ドラクエは3D化された8以降もワールドマップあって理想的な進化しててうらやましい
804名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/18(木) 06:32:51.44ID:qfS6N4qb ワールドマップはRPGの華
ゼノギアスでありがたみが分かった
ディスク2で初めてワールドマップに出れた時は声あげたし涙出そうになった
ゼノギアスでありがたみが分かった
ディスク2で初めてワールドマップに出れた時は声あげたし涙出そうになった
805名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/18(木) 14:56:35.94ID:aGjVqwcv806名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/18(木) 15:34:54.31ID:aGjVqwcv あとゲームはソシャゲばかりになったよね
そういやFFのバトロワがあったな
今どうなってる?
【2023ソシャゲ下半期売上げ】「原神」「スタレ」「ニケ」「ブルアカ」の中韓ソシャゲ、無事日本ソシャゲに負ける
http://yaraon-blog.com/archives/250459
そういやFFのバトロワがあったな
今どうなってる?
【2023ソシャゲ下半期売上げ】「原神」「スタレ」「ニケ」「ブルアカ」の中韓ソシャゲ、無事日本ソシャゲに負ける
http://yaraon-blog.com/archives/250459
807名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/18(木) 20:49:50.57ID:aGjVqwcv え?😅
『FF7 ザ ファーストソルジャー』2023年1月11日にサービス終了へ。『FF7』の世界を舞台にしたバトロワゲーム。約1年2ヵ月で幕を下ろす
https://www.famitsu.com/news/202210/12279001.html
『FF7 ザ ファーストソルジャー』2023年1月11日にサービス終了へ。『FF7』の世界を舞台にしたバトロワゲーム。約1年2ヵ月で幕を下ろす
https://www.famitsu.com/news/202210/12279001.html
2024/01/19(金) 05:30:23.66ID:bhB7NUbT
ドラクエ11や聖剣3リメイクはワールドマップあって良かったなぁ
FFもああいう風に進化すればいいのにね
FFもああいう風に進化すればいいのにね
809名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/19(金) 08:24:11.98ID:cyrhWC1t >>802
こういう発言するってことはFF7リバースでワールドマップありっぽい!!!
こういう発言するってことはFF7リバースでワールドマップありっぽい!!!
810名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/20(土) 10:45:33.17ID:GGRFigwP FF7ってタイニーブロンコで浅瀬も回ったりもするし
FF7Rもワールドマップが多分あると思う
FF7Rもワールドマップが多分あると思う
2024/03/26(火) 22:43:08.01ID:qojJces/
ワイドショーによる意識消失説が有力なんだけど
これはすでに買い替えたいくらいだ
その未熟者の意見がなんだが
これはすでに買い替えたいくらいだ
その未熟者の意見がなんだが
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