The Tower of AIONのシールドウイングを語るスレです。
次スレは>>950以降で気づいた人が宣言してから立ててください。
The Tower of AION 公式
http://www.ncsoft.jp/aion/
職業紹介(パワーウィキより)
【ソードマン】
http://power.plaync.jp/aion/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B3
【シールドウイング】
http://power.ncsoft.jp/aion/powerWiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89+%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0
前スレ
The Tower of AION シールドスレ Part41
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1366548022/
探検
The Tower of AION シールドスレ Part42
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2013/10/16(水) 18:18:16.80ID:nYGSowq9
2013/10/16(水) 18:20:51.88ID:nYGSowq9
スティグマ一覧
■キャプチャー CT30秒
16m以内にいる敵を引き寄せてヘイトを増加させ、10秒間移動速度を減少させる。
シールドの代名詞であり、必須スティグマ。スキル潰し、距離詰め距離稼ぎ、ヘイト稼ぎ、どんな状況でも役立つ。
引き寄せて硬直させている間は転倒状態にできない。ターゲットが衝撃緩和スクなどの減算バリアを張っている場合、引き寄せるためにはダメージがバリアを貫通する必要がある。
■アップセット ▲マインドD前提1 CT3分
30秒間、物理攻撃力が30%増加する。
火力底上げやそれによるヘイト稼ぎに有効なので、ソロPT問わず無難に使える。
■プロテクト シールド ▲マジカルS前提 CT1分
30秒間、5m以内で自分を攻撃する敵に168ダメージを反射する。
グレソ装備でも効果はある。CTがかなり短いのでPVPで随時使えて役に立つ。
PT狩りのヘイト稼ぎにもそこそこ有効。
■プロボーク ロア ▲プロテクションA前提1 CT30秒
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵のヘイトを増加させる。
ハイドしているMOBのヘイトも増加するが、MOBとPC共にハイドをあぶりだす効果は無い。
■ディシプリン CT30秒
グレートソードを振り回し、ターゲットにランダム物理ダメージを与える。
スキルが少ないグレソを補強できる。ダメージのランダム幅が激しいが、大当たりのダメージは魅力的。
スキルブックでジャッジ習得後は一緒に使うとグレソの出番が増える。
■アンガー インダクション ▲グレリサ前提 CT1分
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加させる。
CTが少し長いが最大級のヘイトを稼ぐ。PT狩りでの使い勝手は非常に良い。
EP3.0から揮発性の追加ヘイトがさらにかかるようになった。追加ヘイト分は5秒後に減少していく。
■バランス アーマー CT3分
1分30秒間、自分のスタン、転倒、ノックバック、回転、空中束縛の抵抗値が800増加する。
厄介な行動不可デバフを防ぐ。PvPでは必須。EP3.0から抵抗値が1000→800に下方修正された。
■キャプチャー CT30秒
16m以内にいる敵を引き寄せてヘイトを増加させ、10秒間移動速度を減少させる。
シールドの代名詞であり、必須スティグマ。スキル潰し、距離詰め距離稼ぎ、ヘイト稼ぎ、どんな状況でも役立つ。
引き寄せて硬直させている間は転倒状態にできない。ターゲットが衝撃緩和スクなどの減算バリアを張っている場合、引き寄せるためにはダメージがバリアを貫通する必要がある。
■アップセット ▲マインドD前提1 CT3分
30秒間、物理攻撃力が30%増加する。
火力底上げやそれによるヘイト稼ぎに有効なので、ソロPT問わず無難に使える。
■プロテクト シールド ▲マジカルS前提 CT1分
30秒間、5m以内で自分を攻撃する敵に168ダメージを反射する。
グレソ装備でも効果はある。CTがかなり短いのでPVPで随時使えて役に立つ。
PT狩りのヘイト稼ぎにもそこそこ有効。
■プロボーク ロア ▲プロテクションA前提1 CT30秒
自分の周囲10m以内にいる最大5体の敵のヘイトを増加させる。
ハイドしているMOBのヘイトも増加するが、MOBとPC共にハイドをあぶりだす効果は無い。
■ディシプリン CT30秒
グレートソードを振り回し、ターゲットにランダム物理ダメージを与える。
スキルが少ないグレソを補強できる。ダメージのランダム幅が激しいが、大当たりのダメージは魅力的。
スキルブックでジャッジ習得後は一緒に使うとグレソの出番が増える。
■アンガー インダクション ▲グレリサ前提 CT1分
15m以内にいるターゲットを挑発し、自分への敵対値を増加させる。
CTが少し長いが最大級のヘイトを稼ぐ。PT狩りでの使い勝手は非常に良い。
EP3.0から揮発性の追加ヘイトがさらにかかるようになった。追加ヘイト分は5秒後に減少していく。
■バランス アーマー CT3分
1分30秒間、自分のスタン、転倒、ノックバック、回転、空中束縛の抵抗値が800増加する。
厄介な行動不可デバフを防ぐ。PvPでは必須。EP3.0から抵抗値が1000→800に下方修正された。
2013/10/16(水) 18:21:55.83ID:nYGSowq9
■アンクル ブロー ▲マインドD前提2 CT16秒
転倒したターゲットに物理ダメージを与え、30秒間相手の物理攻撃力を30減少させ、自分の物理攻撃力は30増加する。
転倒させないと使えないが、かなりの高ダメージが出る。狩りもPVPも主力になる攻撃スキル。
EP3.0から計算式が修正され、片手武器での威力が増加した代わりにグレソでの威力が減少した。
■フェロー ソルジャー プロテクト ▲プロテクションA前提2 CT2分
30秒間、指定したPTメンバー1人が25m以内にいる時、攻撃を受けるたびに100%(IIで75%、IIIで50%)のダメージを代わりに受ける。
PTで必須のスティグマ。対象の転倒、ノックバック、回転、空中束縛も防げる。発動エフェクトがちょっとかっこいい。
自分がダブルアーマーを張っても肩代わりするダメージをさらに減らす事はできない。
■ゲート ディストラクション CT12秒
要塞戦の城門用。攻撃のモーションキャンセル用に使ってる人も居るが普段は優先度は低い。
根源戦では貴重な攻撃スキル。
■レストレーション パワー CT5分
1分間、自分のHPを6秒おきに100回復する。
効果とCTがひどいので死にスティグマ。
■ブロック アーマー CT5分
30秒間、自分の魔法抵抗力を800増加する。
CTこそ長いが増加量が多いので、PvPで魔法をレジストしたり、魔法命中依存のデバフを無効化するのに便利。
素の抵抗があまりに低いと意味が無いので、防具やアクセを充実させておくのが大切。
■テラー ハウル CT5分
自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵のヘイトを増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にする。
デバフは殴ると解除される。敵種族を滑空から落としたりMOBに突っ込ませたり、ハイドする敵をあぶり出したりできる。
命中率が魔法抵抗に依存するのと長いCTに難がある。
■ライト(ダークネス) ディシプリン CT2(1)分
スキルブックで習得できるエンパリーアン(デス ゴッド) ディシプリンのスティグマ版。
威力はこちらの方が高いがスキルブックとCTを共有するので、使っている人はあまりいない。
転倒したターゲットに物理ダメージを与え、30秒間相手の物理攻撃力を30減少させ、自分の物理攻撃力は30増加する。
転倒させないと使えないが、かなりの高ダメージが出る。狩りもPVPも主力になる攻撃スキル。
EP3.0から計算式が修正され、片手武器での威力が増加した代わりにグレソでの威力が減少した。
■フェロー ソルジャー プロテクト ▲プロテクションA前提2 CT2分
30秒間、指定したPTメンバー1人が25m以内にいる時、攻撃を受けるたびに100%(IIで75%、IIIで50%)のダメージを代わりに受ける。
PTで必須のスティグマ。対象の転倒、ノックバック、回転、空中束縛も防げる。発動エフェクトがちょっとかっこいい。
自分がダブルアーマーを張っても肩代わりするダメージをさらに減らす事はできない。
■ゲート ディストラクション CT12秒
要塞戦の城門用。攻撃のモーションキャンセル用に使ってる人も居るが普段は優先度は低い。
根源戦では貴重な攻撃スキル。
■レストレーション パワー CT5分
1分間、自分のHPを6秒おきに100回復する。
効果とCTがひどいので死にスティグマ。
■ブロック アーマー CT5分
30秒間、自分の魔法抵抗力を800増加する。
CTこそ長いが増加量が多いので、PvPで魔法をレジストしたり、魔法命中依存のデバフを無効化するのに便利。
素の抵抗があまりに低いと意味が無いので、防具やアクセを充実させておくのが大切。
■テラー ハウル CT5分
自分の周囲10m以内にいる最大4体の敵のヘイトを増加させ、4秒間、恐怖および移動速度減少状態にする。
デバフは殴ると解除される。敵種族を滑空から落としたりMOBに突っ込ませたり、ハイドする敵をあぶり出したりできる。
命中率が魔法抵抗に依存するのと長いCTに難がある。
■ライト(ダークネス) ディシプリン CT2(1)分
スキルブックで習得できるエンパリーアン(デス ゴッド) ディシプリンのスティグマ版。
威力はこちらの方が高いがスキルブックとCTを共有するので、使っている人はあまりいない。
2013/10/16(水) 18:22:28.84ID:nYGSowq9
■サンダー スラッシュ CT30秒
15m以内のターゲットに物理ダメージを与える。
牽制に便利な遠距離攻撃スティグマ。スネーク武器でも射程は伸びないものの、モーションがとても速いのが長所。
■カウンターアタック ディフェンス CT6秒(トグル)
スティールウォールディフェンスの効果に加えて、20m以内の自分を物理攻撃する敵に210(Ⅱで260)のダメージを反射する。
盾装備が必要。封鎖では使用不可。プロテクトシールドと一緒に発動することはできないのに注意。
1対1のPvPにそこそこ便利だが、他の一般スティグマにおされがち。
■ローワー ディフェンス CT6秒(トグル)
スティールウォールディフェンス効果に加えて、移動不可と移動速度減少の抵抗値が1000増加、魔法相殺が700増加する。
PVPで遠距離職の攻撃をしのぎつつ近づいたり、多数から逃げだすのに便利。
スティールウォールディフェンスやカウンターアタックディフェンスと違い、封鎖状態でも使用できるが沈黙状態では使用できない。
■アクレイム スナッチ MP218 CT2分
16m以内のターゲットと、ターゲット周辺にいる2人の敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、10秒間、移動速度減少状態にする。
巻き込み範囲は半径3m程度。CTは少し長いがキャプチャーの強さは言わずもがな。
15m以内のターゲットに物理ダメージを与える。
牽制に便利な遠距離攻撃スティグマ。スネーク武器でも射程は伸びないものの、モーションがとても速いのが長所。
■カウンターアタック ディフェンス CT6秒(トグル)
スティールウォールディフェンスの効果に加えて、20m以内の自分を物理攻撃する敵に210(Ⅱで260)のダメージを反射する。
盾装備が必要。封鎖では使用不可。プロテクトシールドと一緒に発動することはできないのに注意。
1対1のPvPにそこそこ便利だが、他の一般スティグマにおされがち。
■ローワー ディフェンス CT6秒(トグル)
スティールウォールディフェンス効果に加えて、移動不可と移動速度減少の抵抗値が1000増加、魔法相殺が700増加する。
PVPで遠距離職の攻撃をしのぎつつ近づいたり、多数から逃げだすのに便利。
スティールウォールディフェンスやカウンターアタックディフェンスと違い、封鎖状態でも使用できるが沈黙状態では使用できない。
■アクレイム スナッチ MP218 CT2分
16m以内のターゲットと、ターゲット周辺にいる2人の敵を詠唱者の手前に引き寄せて敵対値を増加させ、10秒間、移動速度減少状態にする。
巻き込み範囲は半径3m程度。CTは少し長いがキャプチャーの強さは言わずもがな。
2013/10/16(水) 18:35:44.65ID:QAY1tKsf
なかったからこっそり立ててみた
スレ立てなれてなくてテンプレここまでしかはれんかった
需要はほとんどないと思うけどこっそり脳筋
スレ立てなれてなくてテンプレここまでしかはれんかった
需要はほとんどないと思うけどこっそり脳筋
6名も無き冒険者
2013/10/17(木) 12:31:42.56ID:jZ3gjDrH DFUが最強だったろ
2013/10/18(金) 20:23:29.12ID:6Gz5M3x1
でろるでしょ
2013/10/20(日) 09:31:41.45ID:c0sQmDj/
最近シールドが息してない
2013/10/20(日) 15:15:06.81ID:r0QC33Ym
息してるけど瀕死でゴミしか残ってねーんだよ
朽木あすかってサブだかしらんが屋敷IDのタゲぶれまくってんぞ
65になって全滅とかワロタ
いらんところでゴット張るから全滅すんだよ
朽木あすかってサブだかしらんが屋敷IDのタゲぶれまくってんぞ
65になって全滅とかワロタ
いらんところでゴット張るから全滅すんだよ
10名も無き冒険者
2013/10/25(金) 01:32:07.51ID:O6B1ckQw 屋敷のタゲブレに対応出来ない奴等が盾に甘えすぎなんじゃね、布ですらタンクできるし
今の回復性能でキュア何やってたのwって思ったけど実際はどうなんよ
今の回復性能でキュア何やってたのwって思ったけど実際はどうなんよ
11名も無き冒険者
2013/10/25(金) 01:33:42.53ID:O6B1ckQw 布じゃねえや皮だった
布でも出来そうだけど
布でも出来そうだけど
12名も無き冒険者
2013/10/25(金) 04:02:30.84ID:IIUnyQlR 今時ほんとに装備ないやつくらいしか森屋敷とかいかねえだろw
13名も無き冒険者
2013/10/26(土) 20:14:06.06ID:ioYieYP1 シエルのkikutoってやつ引退したのかな
最近見ないけど。
最近見ないけど。
14名も無き冒険者
2013/10/31(木) 14:25:30.07ID:L7Sf10ae 皆はカタ開幕ストロング3連はダブル張ってる?
俺は火力装備でバフこみ17.5k、
開幕エンパリして突っ込むんだが、2回に1回死ぬ。
問題無く立て直せるから良いんだけど
皆はどうしてるのかなって。
HP装備だとタゲブレそうで怖くて着てないが
開幕だけ着た方がいいんだろうか。
俺は火力装備でバフこみ17.5k、
開幕エンパリして突っ込むんだが、2回に1回死ぬ。
問題無く立て直せるから良いんだけど
皆はどうしてるのかなって。
HP装備だとタゲブレそうで怖くて着てないが
開幕だけ着た方がいいんだろうか。
15名も無き冒険者
2013/10/31(木) 19:49:34.01ID:E05l9/gE クリHP装備着ろ
16名も無き冒険者
2013/10/31(木) 20:44:23.91ID:WmzHVoOB キュアの問題だろ‼
17名も無き冒険者
2013/10/31(木) 22:15:24.08ID:T6tHkv/N ストロングはキュアにヒールフラッシュでしっかりチャージさせろ
始めからストロング三連発で来るって分かってるのに死なせるとか恥ずかしいし
死ぬ方も恥ずかしいぞ
始めからストロング三連発で来るって分かってるのに死なせるとか恥ずかしいし
死ぬ方も恥ずかしいぞ
18名も無き冒険者
2013/11/01(金) 12:11:40.00ID:cTQDqDHV ふぇぇ~ストロング三連発もされたら死んじゃうよぉ
19名も無き冒険者
2013/11/01(金) 18:57:48.66ID:/TGmwZju シールド防御した後ってみんなマクロ使ってるの?
配信みてると結構SCスカスカの人おおいんだけど•••
配信みてると結構SCスカスカの人おおいんだけど•••
21名も無き冒険者
2013/11/02(土) 00:41:55.74ID:vvDc2THD ソードダンクでも問題ないのに開幕でダブルとか贅沢
22名も無き冒険者
2013/11/02(土) 01:05:14.24ID:VPGteoWg ストロング3発で死んでも視線は痛いがまだタゲは取り返せる
いつか来るピンチの時までダブルは張らない
そして使わずに終わる・・・
いつか来るピンチの時までダブルは張らない
そして使わずに終わる・・・
23名も無き冒険者
2013/11/02(土) 13:53:43.93ID:vvDc2THD 保険ってのは使わずに済むのが一番いいんだぜ?
24名も無き冒険者
2013/11/04(月) 09:43:32.55ID:5ITSULYR 死ぬならダブル炊けばいいし謎縛りして死なない自信があるなら温存すればいい
まぁ確かに一番は使わずに済むのがいいんだけどな
まぁ確かに一番は使わずに済むのがいいんだけどな
25名も無き冒険者
2013/11/04(月) 11:52:36.58ID:Co2yv7Q2 開幕ストロング3連発はソードタンクでも全く問題ないのに開幕ダブル使わない事の何が謎縛りなのか教えてくれると助かる
26名も無き冒険者
2013/11/05(火) 07:12:01.04ID:osDHnTBW 2.シールドウィングの 「ジャッジ I ~ III」 スキルを、既存 「グレートソード装備専用」 から、
「近接武器装備時使用可能」 に変更しました。
「近接武器装備時使用可能」 に変更しました。
27名も無き冒険者
2013/11/06(水) 12:58:47.58ID:ACdVZudn キュアが辛すぎ。殺し方教えて下さい
28名も無き冒険者
2013/11/06(水) 14:05:09.52ID:q9qdRDPQ 近接にキュアは落とせません
29名も無き冒険者
2013/11/11(月) 15:54:50.32ID:/lID6Skj 引退した人も多いし4.0と過疎のおかげで挫折して他の職にうつったやつおおいなー
>>9でゴミしかとかいってるけど古参が多いレギ入るととにかく火力ごり押しで育ったあげくのルナとかだろ
ソロなんかで育ったらもう大変、そして変な動きしても誰も何も言わない
やんわり口出したりすると、ゴリ押しでwwwとか無言だったり^^;だったり
日本語も通じず基本も出来ない盾ばっかだけど火力ごり押しでクリアできる
なんか今のAIONって虫の息だったIDでの盾職が完全にいらなくなったなぁとつくづく思う
>>9でゴミしかとかいってるけど古参が多いレギ入るととにかく火力ごり押しで育ったあげくのルナとかだろ
ソロなんかで育ったらもう大変、そして変な動きしても誰も何も言わない
やんわり口出したりすると、ゴリ押しでwwwとか無言だったり^^;だったり
日本語も通じず基本も出来ない盾ばっかだけど火力ごり押しでクリアできる
なんか今のAIONって虫の息だったIDでの盾職が完全にいらなくなったなぁとつくづく思う
30名も無き冒険者
2013/11/11(月) 16:11:30.26ID:0r+PWxqH どの道PVはキュア以外楽勝だし、伸びーる武器以外あまり必要ないから不満はないな
IDはソードに任せておけばいいんだよ
IDはソードに任せておけばいいんだよ
32名も無き冒険者
2013/11/16(土) 15:35:19.98ID:VfLt7L0u >>30
スピ・キュア・逃げチャント以外だな
スピと逃げチャントは廃スペックの残存率の高さ
キュアはシールド装備持たされたら血戦+10揃えるだけでシールドに勝てる
ライカンボウ相手にだって場所と装備によっては溶ける
スピ・キュア・逃げチャント以外だな
スピと逃げチャントは廃スペックの残存率の高さ
キュアはシールド装備持たされたら血戦+10揃えるだけでシールドに勝てる
ライカンボウ相手にだって場所と装備によっては溶ける
33名も無き冒険者
2013/11/16(土) 16:08:31.33ID:UhxL/br2 逃げチャントより逃げボウの方がチート級だろ
チャントは近距離だから逃げる分には怖くない
ボウは逃げつつ攻撃してくるし優勢になれば追っかけてくるしどうしようもない
追いつくことができなければ逃げることもできない
チャントは近距離だから逃げる分には怖くない
ボウは逃げつつ攻撃してくるし優勢になれば追っかけてくるしどうしようもない
追いつくことができなければ逃げることもできない
34名も無き冒険者
2013/11/17(日) 03:21:33.14ID:ezZo+tO3 性能でシールドが負けてるのはキュアだけ
他は完全にシールド優位
他は完全にシールド優位
35名も無き冒険者
2013/11/17(日) 07:55:58.69ID:WQu3wP8A 防御性能だけだろ
37名も無き冒険者
2013/11/17(日) 23:15:20.94ID:5Yq5yA4D 盾がキュア以外に性能勝ってるとかちょっと盾やってこいよ
公式にもなんか情けないスレ立ってたけど盾が職性能だけで強いかどうかやってみればわかる
公式にもなんか情けないスレ立ってたけど盾が職性能だけで強いかどうかやってみればわかる
38名も無き冒険者
2013/11/18(月) 03:38:23.08ID:pzqjWfeq やっててシールドの職性能がどれだけ優れてるか分からないのは中身の問題だっつーの
ローワーあってボウ相手に苦戦とか論外だからな
ローワーあってボウ相手に苦戦とか論外だからな
39名も無き冒険者
2013/11/18(月) 07:35:35.04ID:QNAITW9O 書き込んでるのは大体ソードかゴミローブだろこれ
各自職スレで盾に勝てないれすぅ><って書いてこいよ
だが影の僻みは全て許す
各自職スレで盾に勝てないれすぅ><って書いてこいよ
だが影の僻みは全て許す
40名も無き冒険者
2013/11/18(月) 11:34:01.48ID:j/y9TS0E >>38から公式に沸いてたスペルの臭いが・・・
ローワー使ってたところでスキル打てねぇのに正気か?
もしかしてローワー使いながらバンバンスキル打てると思ってるやつ?
ボウ>スピ>スペ>バレ>キュア>シールド>チャント>メロディ>ソード>シャドウ
だいたいこんな感じ
シールドは中間ぐらいの強さだな
ローワー使ってたところでスキル打てねぇのに正気か?
もしかしてローワー使いながらバンバンスキル打てると思ってるやつ?
ボウ>スピ>スペ>バレ>キュア>シールド>チャント>メロディ>ソード>シャドウ
だいたいこんな感じ
シールドは中間ぐらいの強さだな
41名も無き冒険者
2013/11/18(月) 11:45:20.66ID:pzqjWfeq キュア一強時代にその順位を書いちゃう時点でお察し
42名も無き冒険者
2013/11/18(月) 11:52:36.87ID:j/y9TS0E キュア一強()
魔法抵抗が意味なさないこのゲームでどうやってキュアで魔法職に勝つつもりなんだ?
ほんまにこのゲームやっとんのかと
魔法抵抗が意味なさないこのゲームでどうやってキュアで魔法職に勝つつもりなんだ?
ほんまにこのゲームやっとんのかと
43名も無き冒険者
2013/11/18(月) 12:20:49.94ID:QNAITW9O チャントとメロがシールドより下ってことはないんじゃないかな
同等か頭1個チャント、メロが飛び出てるくらい
あとキュア一強って思っちゃってる時点でお察し
同等か頭1個チャント、メロが飛び出てるくらい
あとキュア一強って思っちゃってる時点でお察し
44名も無き冒険者
2013/11/18(月) 12:53:03.07ID:pzqjWfeq 未だに魔法職相手に魔法抵抗が最初に出てきちゃうスレって・・・ちょっと引いたわ
お前らが勝てないのも頷ける
お前らが勝てないのも頷ける
45名も無き冒険者
2013/11/18(月) 14:55:10.17ID:Abcl4Tai 『お察し』とか周りに流されてすぐ使っちゃう奴~w
46名も無き冒険者
2013/11/18(月) 17:50:02.95ID:MnH9GS+U 火力装備と相殺HP装備を外部マクロで0.1秒単位で着替えてくるようなガチキュアは
魔法職に遅れを取らないぞ
そんなに数がいないのが救いだが
魔法職に遅れを取らないぞ
そんなに数がいないのが救いだが
47名も無き冒険者
2013/11/18(月) 18:55:46.09ID:pzqjWfeq まぁキュアが相殺HP持ってれば魔法職なんてゴミだからな
ボウバレットはキュアのアンチだが装備さえ揃えてちゃんと着替えれば完全にキュア優位
4.0はキュア一強です、ほんとうにありがとうございます
ボウバレットはキュアのアンチだが装備さえ揃えてちゃんと着替えれば完全にキュア優位
4.0はキュア一強です、ほんとうにありがとうございます
48名も無き冒険者
2013/11/18(月) 23:06:50.11ID:vZPzl8ym 他の職スレでも言ってこいや
馬鹿にされるだけだから
キュア一強とか頭悪すぎ
馬鹿にされるだけだから
キュア一強とか頭悪すぎ
49名も無き冒険者
2013/11/19(火) 01:27:14.37ID:0HEGMQ8p キュアと互角な職ってちなみに何
50名も無き冒険者
2013/11/19(火) 01:35:47.43ID:eBYO+HW7 キュアは中堅職だからシールドやチャントあたりと同等なんじゃないか?
一般的な認識は
強職 スピスペボウバレ
並職 シールドキュアチャントメロ
弱職 ソードシャドウ
こんな感じじゃね?
まぁ職性能が互角でも職相性があるからシールドじゃつええキュアは落とせんってのはあるけど
一般的な認識は
強職 スピスペボウバレ
並職 シールドキュアチャントメロ
弱職 ソードシャドウ
こんな感じじゃね?
まぁ職性能が互角でも職相性があるからシールドじゃつええキュアは落とせんってのはあるけど
51名も無き冒険者
2013/11/19(火) 02:31:19.80ID:0HEGMQ8p 多分お互い対象にしてる層が違うんだなこれ
底辺層の認識と廃層の認識が違うのは当然だったな、悪かったわ
こんなところで廃層の認識を出すべきじゃなかったわ
底辺層の認識と廃層の認識が違うのは当然だったな、悪かったわ
こんなところで廃層の認識を出すべきじゃなかったわ
52名も無き冒険者
2013/11/19(火) 09:02:44.29ID:i6CO6o8i キュアスレでやってこいよ
盾やったことない、盾には勝てないやつのネガスレになってんじゃねーか
俺の意見は廃層の認識(キリ 草不可避
盾やったことない、盾には勝てないやつのネガスレになってんじゃねーか
俺の意見は廃層の認識(キリ 草不可避
53名も無き冒険者
2013/11/19(火) 15:30:08.46ID:lUZdT4FV お前の言論性は糞きめえ廃層なのは認めるわ廃人さん^^
54名も無き冒険者
2013/11/19(火) 18:07:46.60ID:0HEGMQ8p ほんとごめんな
55名も無き冒険者
2013/11/20(水) 12:13:17.07ID:GCjPUAMc てめぇ、自分が廃人だと認められて『満更でもない』ってゆう感じだな
そんな大人は修正してやるぞ
そんな大人は修正してやるぞ
56名も無き冒険者
2013/11/20(水) 17:12:34.08ID:aOzh99TE そんな意見の要点からずれたこと言われたくらいでいちいち気にするわけないだろ
キュアの性能がチャント、シールドと同等ってのは底辺の認識としか言いようがないからな
キュアの性能がチャント、シールドと同等ってのは底辺の認識としか言いようがないからな
57名も無き冒険者
2013/11/20(水) 18:01:41.35ID:NThFk2Da うんうん
そうだねプロテインだね
そうだねプロテインだね
58名も無き冒険者
2013/11/20(水) 18:16:27.76ID:xNjMl9M859名も無き冒険者
2013/11/20(水) 19:37:48.87ID:aOzh99TE シールドスレでキュアを話題にしたくないなら余計な突っ込みを入れなければいい
キュアスレにはお前が試しに書いて来いよ
こっちは論拠を出した上で意見言ってるのにお前の論拠を俺に求めるなよ
キュアスレにはお前が試しに書いて来いよ
こっちは論拠を出した上で意見言ってるのにお前の論拠を俺に求めるなよ
60名も無き冒険者
2013/11/20(水) 21:44:22.81ID:xNjMl9M8 どこに証拠があるんだ?
61名も無き冒険者
2013/11/21(木) 10:47:32.14ID:L/t5Zd/263名も無き冒険者
2013/11/21(木) 17:30:00.61ID:9o7Wz4X9 >>62
根拠か論拠か知らんが出した上で意見言ってるって言ってるんだからどこかでその発言してるんじゃないのか?
根拠か論拠か知らんが出した上で意見言ってるって言ってるんだからどこかでその発言してるんじゃないのか?
64名も無き冒険者
2013/11/21(木) 18:18:22.58ID:PLr/Lge0 てめぇら俺が黙ってきいてりゃあいい気になりやがってキュアがどうのこうのと宣って無駄な議論を続けやがって!
アンクルブローをかますぞ
アンクルブローをかますぞ
65名も無き冒険者
2013/11/21(木) 18:32:23.70ID:swjxjkeN >>63
だから論拠はある程度出してるし、俺以外の奴も部分的にだが出してるだろ
こんな場所だからそれ相応のものだが
問題はそれが"確かなものか"どうかじゃなくて、否定したいのにその論拠を俺に要求すんなって言ってるんだよ
別にそういうものなしで否定するのはこんな場だし構わないけどな
だから論拠はある程度出してるし、俺以外の奴も部分的にだが出してるだろ
こんな場所だからそれ相応のものだが
問題はそれが"確かなものか"どうかじゃなくて、否定したいのにその論拠を俺に要求すんなって言ってるんだよ
別にそういうものなしで否定するのはこんな場だし構わないけどな
67名も無き冒険者
2013/11/21(木) 20:12:07.58ID:yv6z+SFu 脳内ソースってやつですよ
68名も無き冒険者
2013/11/21(木) 20:28:41.89ID:swjxjkeN69名も無き冒険者
2013/11/21(木) 21:01:44.03ID:9o7Wz4X9 で、それのどこが論拠?
キュアなんてただでさえ魔命も増幅もローブより低い基本値なのにどうやって倒すつもりなんだ?
相殺でダメが通りにくくなったのはお互い様だろが
そもそもキュアの火力なんて元々しれてるわけで・・・
キュアなんてただでさえ魔命も増幅もローブより低い基本値なのにどうやって倒すつもりなんだ?
相殺でダメが通りにくくなったのはお互い様だろが
そもそもキュアの火力なんて元々しれてるわけで・・・
70名も無き冒険者
2013/11/21(木) 21:02:59.43ID:9o7Wz4X9 まぁお前と話してるだけ無駄だから全職スレまわってキュア最強言ってこいや
一度馬鹿にされた方がいいわお前みたいなやつは
一度馬鹿にされた方がいいわお前みたいなやつは
71名も無き冒険者
2013/11/21(木) 21:34:31.10ID:4uF4L653 え、このキュア一強君はHPハメキュアが一強とか言ってんの?
ただの的キュアだわ
ただ死なないだけで誰一人倒せんわ
ただの的キュアだわ
ただ死なないだけで誰一人倒せんわ
72名も無き冒険者
2013/11/21(木) 22:35:07.22ID:Cj1meC9673名も無き冒険者
2013/11/21(木) 22:37:50.91ID:9o7Wz4X9 ID変えて?ID変えてんのはお前だろw
そもそもお前が論拠って言いだしたんだろ?
そもそもお前が論拠って言いだしたんだろ?
74名も無き冒険者
2013/11/22(金) 09:06:01.68ID:CWiI4nXM キュア一強は言い過ぎかもしれないけど強職の一角で間違いないじゃんw
足止めから着替えができるキュアと近接の着替えを同レベルで語るとかここって馬鹿のたまり場なの?www
それとも雑魚キュアから逃げてきたゴミ盾のたまり場か?www
足止めから着替えができるキュアと近接の着替えを同レベルで語るとかここって馬鹿のたまり場なの?www
それとも雑魚キュアから逃げてきたゴミ盾のたまり場か?www
75名も無き冒険者
2013/11/22(金) 11:32:02.32ID:AaUYkxhw >>71
一強君の擁護ではないが
『ただ死なないだけで誰一人倒せんわ』
これはその通りだが、PVPダメージ減少アプデのせいでキュアのPVPに付き合って勝てる職おらんよ。
付き合えばキュアが勝つ。何を強いと定義するかだな。廃層同士ならどの職でも相手が逃げ腰なら誰一人倒せんし。
一強君の擁護ではないが
『ただ死なないだけで誰一人倒せんわ』
これはその通りだが、PVPダメージ減少アプデのせいでキュアのPVPに付き合って勝てる職おらんよ。
付き合えばキュアが勝つ。何を強いと定義するかだな。廃層同士ならどの職でも相手が逃げ腰なら誰一人倒せんし。
76名も無き冒険者
2013/11/22(金) 11:40:49.59ID:UN6vBs1b 耐久性ならキュア一強
これならわかる
どの職でも相手すんのでめんどくせーって思うのがキュアだからな
でもキュアに超火力で瞬殺されることもないし倒せなさそうだったら逃げたらいいだけだしな
これならわかる
どの職でも相手すんのでめんどくせーって思うのがキュアだからな
でもキュアに超火力で瞬殺されることもないし倒せなさそうだったら逃げたらいいだけだしな
77名も無き冒険者
2013/11/22(金) 12:06:46.76ID:AaUYkxhw >>76
廃層同士ならキュアじゃなくても超火力で瞬殺されるようなことはないぞ
PVPダメージ減少と相殺でスペスピシャドウのハメがなくなってるからな
一方的に瞬殺されるのは装備か動きでどこかに問題がある
後は神石の運ゲーもあるな
どの職でも相手が逃げれば勝負がつかない。裏を返せば決闘のように勝負がつくまで戦うことを条件にするならキュアが一強と言えるだろうな
だが、対人をしているのは廃層だけではないし、運ゲー発動しても長期戦にならないと一般層すら倒せないという点でキュアが
強いと言えるかだな
廃層同士ならキュアじゃなくても超火力で瞬殺されるようなことはないぞ
PVPダメージ減少と相殺でスペスピシャドウのハメがなくなってるからな
一方的に瞬殺されるのは装備か動きでどこかに問題がある
後は神石の運ゲーもあるな
どの職でも相手が逃げれば勝負がつかない。裏を返せば決闘のように勝負がつくまで戦うことを条件にするならキュアが一強と言えるだろうな
だが、対人をしているのは廃層だけではないし、運ゲー発動しても長期戦にならないと一般層すら倒せないという点でキュアが
強いと言えるかだな
78名も無き冒険者
2013/11/22(金) 13:39:46.29ID:Jl2PbQlu まぁキュアなんてシールド防御装備でリストCT毎入れて
エネルギー出してぐるぐる回ってれば
物理相手にやられることはまずないだろう
ただし相手を落とすのも至難の業だな。
シールドも抵抗装備でローワーやっときゃ延々と落とされずに済む
ローブやバレット相手でも相殺HP装備ならほとんど落とされない
要は装備の強化度合いと着替えいくつ持ってるか
適当に動き回れるかによってだいぶ強さが異なるんだよな
物理相手なら誰でもやられない装備は簡単だが
沈黙からハメられるバレットなんかに対しては装備と中の人次第でえらい変わるよ
エネルギー出してぐるぐる回ってれば
物理相手にやられることはまずないだろう
ただし相手を落とすのも至難の業だな。
シールドも抵抗装備でローワーやっときゃ延々と落とされずに済む
ローブやバレット相手でも相殺HP装備ならほとんど落とされない
要は装備の強化度合いと着替えいくつ持ってるか
適当に動き回れるかによってだいぶ強さが異なるんだよな
物理相手なら誰でもやられない装備は簡単だが
沈黙からハメられるバレットなんかに対しては装備と中の人次第でえらい変わるよ
79名も無き冒険者
2013/11/22(金) 15:18:05.97ID:IfAa80EE 魔命確保したメロならmp削り作業で殺れる
孤独限定だが
孤独限定だが
80名も無き冒険者
2013/11/22(金) 23:26:29.59ID:OS4rwQsm82名も無き冒険者
2013/11/30(土) 16:57:37.51ID:n4IwH8jT ドレドでシールド防御キュア止めるのが苦痛なんだけど、命中装備作るべき?
血戦でお手軽に出来ちゃうせいで、シールド防御キュア多すぎてだるいんだが・・・
血戦でお手軽に出来ちゃうせいで、シールド防御キュア多すぎてだるいんだが・・・
83名も無き冒険者
2013/11/30(土) 17:18:56.25ID:iM1AvHvx84名も無き冒険者
2013/11/30(土) 17:28:15.68ID:B6GvbRcX 止めるだけならローブにCCしてもらった方が早いわけで・・・
85名も無き冒険者
2013/12/01(日) 09:11:26.75ID:+BDg00x+ なぁなぁ、サウロMTするときって敵対付装備でいってるんかな?
ルナカタいけない野良ぼっちだから敵対付が城砦とか森しかないしアビス火力装備でGOD使ったりDAルートだったりでいってるんだがよくとんじまう・・・
他職に遠慮してもらうっても最後はTAだからそうもいかんしやっぱヒペ装備に複合とかそういうレベルなんかなもう・・・
ルナカタいけない野良ぼっちだから敵対付が城砦とか森しかないしアビス火力装備でGOD使ったりDAルートだったりでいってるんだがよくとんじまう・・・
他職に遠慮してもらうっても最後はTAだからそうもいかんしやっぱヒペ装備に複合とかそういうレベルなんかなもう・・・
86名も無き冒険者
2013/12/01(日) 17:41:40.83ID:G5bieUzT 5穴防具にレア魔石でステ確保してシータいってるよ。dエールメナスキャプアクレイムサンスラかな
87名も無き冒険者
2013/12/12(木) 07:39:54.05ID:HyQKUOik >>82
ドレドで前衛総タコ殴りでもまったく落ちない極シールド防御キュアは
主にローブ1人を常にマークさせておけばいいんじゃないかい?
ローブとバレット・魔命シャドウ張り付きで麻痺ゲー狙いでもいい
とにかく落とすよりも固めることに専念するべき
どうしても落としたいなら
クリ命中がんばるよソード師匠か
魔命クリバフ炊き上手いよシャドウ兄貴を呼ぶしかない
ドレドで前衛総タコ殴りでもまったく落ちない極シールド防御キュアは
主にローブ1人を常にマークさせておけばいいんじゃないかい?
ローブとバレット・魔命シャドウ張り付きで麻痺ゲー狙いでもいい
とにかく落とすよりも固めることに専念するべき
どうしても落としたいなら
クリ命中がんばるよソード師匠か
魔命クリバフ炊き上手いよシャドウ兄貴を呼ぶしかない
88名も無き冒険者
2013/12/12(木) 12:29:26.76ID:LMhR3ubO 久々に書き込みがあってワロタ
89名も無き冒険者
2013/12/12(木) 20:14:50.54ID:lOsFrjRq クリ盾防御装備は血戦でいいとして
クリ魔命を65アビス、クリ抵抗を65ドラコでどちらかが欲しいと思っているんだが
ドレドとフィールド視野にいれるとどちらがいいのだろう
クリ魔命とクリ抵抗どちらかでも持ってる人いればアドバイスいただきたい
クリ魔命を65アビス、クリ抵抗を65ドラコでどちらかが欲しいと思っているんだが
ドレドとフィールド視野にいれるとどちらがいいのだろう
クリ魔命とクリ抵抗どちらかでも持ってる人いればアドバイスいただきたい
90名も無き冒険者
2013/12/12(木) 22:19:59.22ID:j1cP9coS めっちゃ個人的意見だからそれはどうかと思うと言われるとなんもいえんが
どっちも揃えるという前提なら、クリ/抵抗から作る
どっちかのみというならある程度物理のデバフはじけてブロック中自由に動けるクリ/抵抗かな
ブロックで2800↑いければ上等だと思ってる
フィールドなら、ドレドならってよりPTかソロ、相手の構成にもよるからとりあえずクリ/抵抗メインで動いてる
クリ/魔命が光っちゃう場面も多々あるから個人的意見としてw
どっちも揃えるという前提なら、クリ/抵抗から作る
どっちかのみというならある程度物理のデバフはじけてブロック中自由に動けるクリ/抵抗かな
ブロックで2800↑いければ上等だと思ってる
フィールドなら、ドレドならってよりPTかソロ、相手の構成にもよるからとりあえずクリ/抵抗メインで動いてる
クリ/魔命が光っちゃう場面も多々あるから個人的意見としてw
91名も無き冒険者
2013/12/16(月) 09:39:12.51ID:fLcdjnIe 魔法職が魔命2800とか確保出来るって聞いたから
抵抗じゃなく相殺に乗り換えようと思うんだけど
相殺ならドラコって聞くけど、そうなの?
抵抗じゃなく相殺に乗り換えようと思うんだけど
相殺ならドラコって聞くけど、そうなの?
92名も無き冒険者
2013/12/16(月) 17:44:17.04ID:5bZ90g/X 新規でスペスピをレベル50までやったのですが、キャプチャー?に惹かれてシールドを始めてみました。
スピやスペは素人でもそれほど問題なかったのですが、シールドは色々ちゃんとしないとですよね…。
ノフサナや炎でそのうちパーティーデビューすると思うのですが、魔石は何を埋めておくのがいいのでしょうか。適当に攻撃系の石でいいのか、HPとかシールド防御にしておくべきなのか迷っています。
スピやスペは素人でもそれほど問題なかったのですが、シールドは色々ちゃんとしないとですよね…。
ノフサナや炎でそのうちパーティーデビューすると思うのですが、魔石は何を埋めておくのがいいのでしょうか。適当に攻撃系の石でいいのか、HPとかシールド防御にしておくべきなのか迷っています。
93名も無き冒険者
2013/12/16(月) 18:00:27.73ID:b52z31Kh9592
2013/12/16(月) 22:14:19.02ID:zY/eyuTQ 色々教えてくんで申し訳ないです。
サインはどんな操作でみなさんふってるのでしょうか。スピスペやってる時も着いて行くのに必死で、いつのまにかサインついてる感じですごいなあ…と。
また、敵が2体いる時なんかは1体を攻撃しつつ、もう一体にプロボークをCTごとにいれて…とか切り替えながらやっているのでしょうか。
サインはどんな操作でみなさんふってるのでしょうか。スピスペやってる時も着いて行くのに必死で、いつのまにかサインついてる感じですごいなあ…と。
また、敵が2体いる時なんかは1体を攻撃しつつ、もう一体にプロボークをCTごとにいれて…とか切り替えながらやっているのでしょうか。
96名も無き冒険者
2013/12/16(月) 22:35:15.39ID:b52z31Kh97名も無き冒険者
2013/12/17(火) 18:29:40.09ID:zKkbMESD 4.5でパーティカルストライクが威力上方修正されたようだけどどんなもん?
98名も無き冒険者
2013/12/17(火) 19:45:12.56ID:7cjnUvKL そもそもバーティカルストライクってなんだっけ・・・
99名も無き冒険者
2013/12/17(火) 20:43:28.34ID:98NoRiVg >>92
IDによるけど、MOBの処理順番を覚える
優先度が基本は回復>魔法>影系>プレート系
サインは1~6番まで自分の使いやすいキーにセットしておくといい
1タゲにプロボでFAいれつつ少し攻撃いれて範囲プロボ一個あったっけな?それをいれる
1タゲに即プロボと少し攻撃いれたら2タゲにプロボと攻撃いれて~とかそんな感じじゃない
今の低レベIDは盾がヘイト維持するのがスキル不足で難しい面もあるからサインとスキル回しを中心に練習するといい
ノフサナとか炎ってゴリ押しでもいけちゃう環境でくそみたいな古参がスピード重視で走り出すから
盾練習中なのでFAとサインはやらせてください等言ってからゆっくり練習するといいよ
ちゃんと説明するとめっちゃ長くなりそうだから簡単にw
IDによるけど、MOBの処理順番を覚える
優先度が基本は回復>魔法>影系>プレート系
サインは1~6番まで自分の使いやすいキーにセットしておくといい
1タゲにプロボでFAいれつつ少し攻撃いれて範囲プロボ一個あったっけな?それをいれる
1タゲに即プロボと少し攻撃いれたら2タゲにプロボと攻撃いれて~とかそんな感じじゃない
今の低レベIDは盾がヘイト維持するのがスキル不足で難しい面もあるからサインとスキル回しを中心に練習するといい
ノフサナとか炎ってゴリ押しでもいけちゃう環境でくそみたいな古参がスピード重視で走り出すから
盾練習中なのでFAとサインはやらせてください等言ってからゆっくり練習するといいよ
ちゃんと説明するとめっちゃ長くなりそうだから簡単にw
100名も無き冒険者
2013/12/18(水) 13:26:57.01ID:AD7lGI82 >>98
前はパニッシュストライクだかいう要塞戦の袋から出る65スティグマだね
多分盾カウンターのと名前似てるからバーディクトストライクに名前変更された
威力は結構いい感じでCT1分がネックってぐらいかな
ディシプリンの大当たりぐらいのダメが出る(大体クリで対人2kちょい)
前はパニッシュストライクだかいう要塞戦の袋から出る65スティグマだね
多分盾カウンターのと名前似てるからバーディクトストライクに名前変更された
威力は結構いい感じでCT1分がネックってぐらいかな
ディシプリンの大当たりぐらいのダメが出る(大体クリで対人2kちょい)
101名も無き冒険者
2013/12/18(水) 17:30:16.58ID:l9ZcRLU6 シールドの新スキルはなんか来てるかい?
ロボ・・じゃなくてギアウイングやってるから
4星装備セットくらいしか見に行ってないわ~
ロボ・・じゃなくてギアウイングやってるから
4星装備セットくらいしか見に行ってないわ~
102名も無き冒険者
2013/12/18(水) 17:35:51.18ID:byY5d8y4 4.5になってサウロ行った人いる?相変わらず命中3000越え必須なのかな
103名も無き冒険者
2013/12/20(金) 16:07:07.56ID:HZSWZ/Zd ロボが盾殺しすぎ
Wも壊されるし、フェロ、ディフェアマも飛ばされる
ドレドとかにこられるとこまるうう
Wも壊されるし、フェロ、ディフェアマも飛ばされる
ドレドとかにこられるとこまるうう
106名も無き冒険者
2013/12/22(日) 02:29:03.43ID:Sy16303T 質問失礼します。
約1年近く休止してた者ですが魔石のセッティングについてアドバイスをよろしければお願いします
とは言え50EL2セットに60魔力防具1セット(ほぼ未強化)しかありませんが・・
現在課金で魔石も売ってるのもありクリ+命中かクリ+魔法抵抗でなやんでおります。50ELはもう時代遅れなきもするので60魔力防具1セットだけになりそうなので
クリ+命中なのかなぁ・・と悩んでおります;;
武器は60魔力なしの剣+15(失明)にクラディ6穴盾+15(半分くらいクリ+盾防御埋め)グレソはノーブルの裏にテンペル黒+15クリ埋め(沈黙)です
Lvはまだカンストはしておりません。セッティングにつきましては対人、ドレドあたりでの内容です
約1年近く休止してた者ですが魔石のセッティングについてアドバイスをよろしければお願いします
とは言え50EL2セットに60魔力防具1セット(ほぼ未強化)しかありませんが・・
現在課金で魔石も売ってるのもありクリ+命中かクリ+魔法抵抗でなやんでおります。50ELはもう時代遅れなきもするので60魔力防具1セットだけになりそうなので
クリ+命中なのかなぁ・・と悩んでおります;;
武器は60魔力なしの剣+15(失明)にクラディ6穴盾+15(半分くらいクリ+盾防御埋め)グレソはノーブルの裏にテンペル黒+15クリ埋め(沈黙)です
Lvはまだカンストはしておりません。セッティングにつきましては対人、ドレドあたりでの内容です
107名も無き冒険者
2013/12/22(日) 10:36:40.05ID:DCR6qsLd とりあえずカンストして武器更新してから考えような?
108名も無き冒険者
2013/12/22(日) 17:26:49.74ID:UvebSQ+Q 4.5来て鍵4シータって難易度落ちたんでせうか?
道中が楽になっただけ?
道中が楽になっただけ?
109名も無き冒険者
2013/12/22(日) 17:45:14.77ID:GbfyZYpa >>108
難易度というか与えるダメがアホみたいに増えてる(首都のカカシ殴ってる並)
だから道中もシータとかも全部楽になってる
以前だと6人でシータ倒せなかったPTが5人で倒せたぐらい
ただ盾視点だとタゲ維持がすげぇしにくい
難易度というか与えるダメがアホみたいに増えてる(首都のカカシ殴ってる並)
だから道中もシータとかも全部楽になってる
以前だと6人でシータ倒せなかったPTが5人で倒せたぐらい
ただ盾視点だとタゲ維持がすげぇしにくい
110名も無き冒険者
2013/12/22(日) 17:50:49.31ID:UvebSQ+Q なるほど。
とりあえずヘボ盾でもクリアできそうならウレシイかもw
ありがとー。
とりあえずヘボ盾でもクリアできそうならウレシイかもw
ありがとー。
111名も無き冒険者
2013/12/24(火) 19:26:58.91ID:BnMe/1Cz >>106
遅レスだけど、ドレドなら60魔力でクリ/魔低かクリ/魔命とかでいいんじゃない
キュアたんを一人占めしたいってならクリ/命中だけどもドレドのみっていうならあまり有効的ではないな
何よりさっさとカンストさせて、まずはアクセを血戦に更新、グレソも合成用に1本とっておくといい
というかとりあえず血戦防具アクセ武器盾一式とっておけば何かと有能
んでグレソはIDいかないなら古代コインでも集めて古代グレソでいいんじゃねーか?
クラディ6穴に盾防御はいってるみたいだけど4.0以降命中過多になったから盾防数値それなりキープできないならあまり意味ないよ
遅レスだけど、ドレドなら60魔力でクリ/魔低かクリ/魔命とかでいいんじゃない
キュアたんを一人占めしたいってならクリ/命中だけどもドレドのみっていうならあまり有効的ではないな
何よりさっさとカンストさせて、まずはアクセを血戦に更新、グレソも合成用に1本とっておくといい
というかとりあえず血戦防具アクセ武器盾一式とっておけば何かと有能
んでグレソはIDいかないなら古代コインでも集めて古代グレソでいいんじゃねーか?
クラディ6穴に盾防御はいってるみたいだけど4.0以降命中過多になったから盾防数値それなりキープできないならあまり意味ないよ
112名も無き冒険者
2013/12/25(水) 11:42:52.73ID:V52UbIm4 今のドレドも魔命/クリ全梅で魔命足りる?
抵抗が結構上がってきてるから
魔命+16全梅じゃないときついかな?
抵抗が結構上がってきてるから
魔命+16全梅じゃないときついかな?
113名も無き冒険者
2013/12/25(水) 15:40:48.89ID:YuTJFZKh シールド兄貴にお伺いしたいんですが
ドレドの魔命埋めは
マジカル、マインドやリストレインウェーブ用ということになるんですか?
ドレドの魔命埋めは
マジカル、マインドやリストレインウェーブ用ということになるんですか?
114名も無き冒険者
2013/12/25(水) 15:42:33.98ID:kefJacRi Aion RMT 人気販売中!
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115名も無き冒険者
2013/12/26(木) 13:23:18.11ID:vJZbqZ+h >>113
魔命は基本的にデバフを入れるためだね
それ以外だとエナベやキャプチャー鈍足、テラーハウル、アーテリーやエンパリ、神石の命中率に関係する
キュアに張り付くときは落とすことよりもスタン入れてリムーブを誘発することとデバフ埋めて沈黙神石発動が仕事だから
それを念頭に入れて動くといいかな
魔命は基本的にデバフを入れるためだね
それ以外だとエナベやキャプチャー鈍足、テラーハウル、アーテリーやエンパリ、神石の命中率に関係する
キュアに張り付くときは落とすことよりもスタン入れてリムーブを誘発することとデバフ埋めて沈黙神石発動が仕事だから
それを念頭に入れて動くといいかな
117名も無き冒険者
2013/12/27(金) 17:59:41.17ID:f2sGGYPm118名も無き冒険者
2013/12/27(金) 23:46:20.47ID:sn66NlCC alhazerdってやつまじ性格地雷すぎる
クイックでも挨拶くらいちゃんとしろよ
ルミ魔ですよちなみに
クイックでも挨拶くらいちゃんとしろよ
ルミ魔ですよちなみに
119名も無き冒険者
2013/12/27(金) 23:54:28.06ID:UMrdqr87 お前が雑魚すぎて挨拶する気すら起きなかったんだろう
120名も無き冒険者
2013/12/28(土) 01:15:42.34ID:ZKu0p+Jt 廃バレットと戦ったらフィッシャーからのキャノンぶっぱでやばいぐらい削れるんだけど
布やら皮で相殺装備必須なのかな?
布やら皮で相殺装備必須なのかな?
121名も無き冒険者
2013/12/29(日) 04:44:11.40ID:UubXx01Y とりあえず属性スクロと65アビス防具
フィッシャーとか草食らって解除ctの時はブロックかローワー使えば?
後は惜しみなくダブル
フィッシャーとか草食らって解除ctの時はブロックかローワー使えば?
後は惜しみなくダブル
122名も無き冒険者
2013/12/29(日) 08:30:45.82ID:YcQfolmN 現環境のPVで優秀なメイス教えてください。
123名も無き冒険者
2013/12/31(火) 15:00:46.67ID:NuIMOAxT ミューテーションシビア
125名も無き冒険者
2014/01/03(金) 05:00:46.50ID:GX2vBkjc 相殺装備を布か皮かで迷ってるんだけど
特化すべきか物理防御を多少でも保つのか・・・
特化すべきか物理防御を多少でも保つのか・・・
126名も無き冒険者
2014/01/03(金) 13:07:22.55ID:EC5APbJ1 何で作るかによるんじゃない?
まず相殺装備ってバレットや魔法職とのタイマンで着るようなもんだし物理防御はそこまで気にしなくていいような
古代なら神聖付与部分に結構な物理系OPがついてるからレザーでいいと思うし
それ以外なら相殺特化でローブでいいんじゃないかな、手は攻撃速度のためにレザー確定で肩もレザーのがいいかもだけどね
そもそもローブとレザーって相殺の数値大差なかったりするけどね
まず相殺装備ってバレットや魔法職とのタイマンで着るようなもんだし物理防御はそこまで気にしなくていいような
古代なら神聖付与部分に結構な物理系OPがついてるからレザーでいいと思うし
それ以外なら相殺特化でローブでいいんじゃないかな、手は攻撃速度のためにレザー確定で肩もレザーのがいいかもだけどね
そもそもローブとレザーって相殺の数値大差なかったりするけどね
127名も無き冒険者
2014/01/03(金) 21:22:06.21ID:yPV5oUHi 魔命やHPなど防御に使う装備なら布
クリティカルや攻撃に使う装備なら革
でいいんじゃないかな
そういうのを人に聞いて解決するレベルならどっちにしても大差ないと思う
クリティカルや攻撃に使う装備なら革
でいいんじゃないかな
そういうのを人に聞いて解決するレベルならどっちにしても大差ないと思う
128名も無き冒険者
2014/01/04(土) 23:49:07.26ID:yDoGx3ne129名も無き冒険者
2014/01/08(水) 04:38:59.52ID:X9gUAOlw 闘技場だとわからないけど相殺装備そんなに必要かねぇ?
ソロタイマンだとローワー・ブロック・ダブルでほとんど落ちないなぁ
装備はクリ抵抗梅のプレート着っぱなし
<対バレット
もちろんヨーイドン!状況とか決闘とか死角からの奇襲はやられる可能性あるけど
こっちが仕掛ける側だとほとんど氏なないな
引き狩りできるような場所でやるならやめておこうってくらい
ちなみにギア・ウイング強い人はまだ出くわしてないわ
ターボ2段くらいついてるけどそれ以外は別に足速いわけじゃないだろあれ
ソロタイマンだとローワー・ブロック・ダブルでほとんど落ちないなぁ
装備はクリ抵抗梅のプレート着っぱなし
<対バレット
もちろんヨーイドン!状況とか決闘とか死角からの奇襲はやられる可能性あるけど
こっちが仕掛ける側だとほとんど氏なないな
引き狩りできるような場所でやるならやめておこうってくらい
ちなみにギア・ウイング強い人はまだ出くわしてないわ
ターボ2段くらいついてるけどそれ以外は別に足速いわけじゃないだろあれ
130名も無き冒険者
2014/01/08(水) 14:08:28.63ID:p3HzJBJo ちょっとしか戦ってないけどギアはかなりきつかったなぁ
相手のスキル把握しきれてなかったってのもあるけど
バリアで硬いしライドの耐性なのかキャプで引っ張れないことが結構ある(段差やバリアでダメ0ではない)
あと攻撃速度低下デバフ常時入れてくるのも結構辛い
まぁ1番の敗因は機体降りて全快のやつの後のライドを止めれなかったことだったけども・・・
相手のスキル把握しきれてなかったってのもあるけど
バリアで硬いしライドの耐性なのかキャプで引っ張れないことが結構ある(段差やバリアでダメ0ではない)
あと攻撃速度低下デバフ常時入れてくるのも結構辛い
まぁ1番の敗因は機体降りて全快のやつの後のライドを止めれなかったことだったけども・・・
131名も無き冒険者
2014/01/11(土) 11:54:30.64ID:e20yl9+V 5星の廃ギアランカーに勝ったわwかなり苦戦したけどな!
まぁ廃とはいえ相手も同じシールド・ウイングだったら
あそこまで苦戦しないな。実際4.0時代の対シールドで落ちたことないし
とりあえず職性能と引き狩り乙ってことかな
まぁ廃とはいえ相手も同じシールド・ウイングだったら
あそこまで苦戦しないな。実際4.0時代の対シールドで落ちたことないし
とりあえず職性能と引き狩り乙ってことかな
132名も無き冒険者
2014/01/11(土) 13:37:02.33ID:ih1J07aO 敵対ギアより味方ギアとのヘイト取りのほうが熾烈になりそう
今後の調整やID仕様にもよるけど
極HP型必須か保護塔や鉄壁みたいな鬼沸き以外ではギアで十分MTできる
ソード、盾と比べてキュアが楽かどうかにもよるけど
今後の調整やID仕様にもよるけど
極HP型必須か保護塔や鉄壁みたいな鬼沸き以外ではギアで十分MTできる
ソード、盾と比べてキュアが楽かどうかにもよるけど
133名も無き冒険者
2014/01/12(日) 09:39:23.03ID:cNGtVubl ギアウイング育てるよりシールドウイング育てる人はいませんか?
まぁ今更支援もらえるギアより玄人・装備数種そろえないといけないシールド
育てる人なんていませんよねーw元々分母が一番少ないジョブだしな
まぁ今更支援もらえるギアより玄人・装備数種そろえないといけないシールド
育てる人なんていませんよねーw元々分母が一番少ないジョブだしな
134名も無き冒険者
2014/01/12(日) 09:41:19.69ID:KZSHWJZa 分かってるならとっとと消えろ
135名も無き冒険者
2014/01/12(日) 10:01:04.46ID:cNGtVubl >>134
いやこっちはメインがシールドウイングなんだけどな
新規でシールド育ててやっつけてくれる猛者はいないかな?と
育成も職性能もいいんだったら今更近接物理なんてオワコンだし
そうゆうのがいないんだよなぁ今のアイオン
いやこっちはメインがシールドウイングなんだけどな
新規でシールド育ててやっつけてくれる猛者はいないかな?と
育成も職性能もいいんだったら今更近接物理なんてオワコンだし
そうゆうのがいないんだよなぁ今のアイオン
137名も無き冒険者
2014/01/12(日) 15:09:22.82ID:+msrMIRa ギア実装した直後に盾作ったけど何か?
ところで、諸兄に質問なんだけど対人での基本的なスキル回しを教えて頂けないでしょうか
盾特有の固さで今はやってる感じなのですが落としきれずに安置に逃げられると言うことが多々あります。
ちなみに、まだ相手のバフを見れるようにはなっておりません。
負けてもいいから相手のバフを把握する方を重視する方が今後に役立つでしょうか?
どなたか、何かしらのアドバイス頂けたら幸いです。
ところで、諸兄に質問なんだけど対人での基本的なスキル回しを教えて頂けないでしょうか
盾特有の固さで今はやってる感じなのですが落としきれずに安置に逃げられると言うことが多々あります。
ちなみに、まだ相手のバフを見れるようにはなっておりません。
負けてもいいから相手のバフを把握する方を重視する方が今後に役立つでしょうか?
どなたか、何かしらのアドバイス頂けたら幸いです。
138名も無き冒険者
2014/01/12(日) 15:36:45.15ID:KZSHWJZa どれくらいのHPで安置に逃げられるとか分からないけど、ヒントになりそうなのを。
相手が安置に入る寸前までキャプチャーは有効だからな。
あとキャプチャーは相手がHP減って逃げモードに入った時に使うといい。
無駄撃ちするなよ
相手が安置に入る寸前までキャプチャーは有効だからな。
あとキャプチャーは相手がHP減って逃げモードに入った時に使うといい。
無駄撃ちするなよ
139名も無き冒険者
2014/01/12(日) 15:39:16.46ID:GnWWnrJu 足が止まるような派生スキルを
使うときとあえて使わないときを考える
動き回る相手にはりつくときは使わないほうがいいことが多い
逆にキャプ直後とかは出し切って問題なし
バフを見るのも大事だし、アイコンを覚えるのも大事だから
ほんとうこればっかりは色んな職やってて
プレイ期間が長いやつが有利だなぁ
使うときとあえて使わないときを考える
動き回る相手にはりつくときは使わないほうがいいことが多い
逆にキャプ直後とかは出し切って問題なし
バフを見るのも大事だし、アイコンを覚えるのも大事だから
ほんとうこればっかりは色んな職やってて
プレイ期間が長いやつが有利だなぁ
140名も無き冒険者
2014/01/12(日) 16:47:40.05ID:+msrMIRa141名も無き冒険者
2014/01/12(日) 16:59:27.15ID:KZSHWJZa >>140
対策したい相手と決闘してバフに慣れるのがいいよ
あと安置の近くで戦わないこと。安置から離れてる奴を狙うこと
安置近くでやるのは逃げられる前に落とせる火力を持ってると自負出来るようになってからがいい
対策したい相手と決闘してバフに慣れるのがいいよ
あと安置の近くで戦わないこと。安置から離れてる奴を狙うこと
安置近くでやるのは逃げられる前に落とせる火力を持ってると自負出来るようになってからがいい
142名も無き冒険者
2014/01/12(日) 17:10:50.81ID:cNGtVubl 安置前よりも敵基地内追い回したほうがいいぞ
あとティア目なら四方の大部屋の中だな
たいていの近接は絶対通路に引きこもうとするからな
大部屋なら遠隔は後ろ取れないから引き狩りできないんだよ
あとティア目なら四方の大部屋の中だな
たいていの近接は絶対通路に引きこもうとするからな
大部屋なら遠隔は後ろ取れないから引き狩りできないんだよ
143名も無き冒険者
2014/01/12(日) 19:30:04.61ID:IUFF/9jv 一番手っ取り早く火力が出せるコンボはアンクルブロー絡みだね
キャプチャー→(mc入れて)エナベーションシビアブロー→ソードストーム→アンクルブロー(&コールドシビアブロー)
キャプチャー後にmc入れ無くてもいいけど、攻撃速度タイトルやペンギン込みだと転倒しないときがあるから
普段から意識して通常攻撃を入れるようにするとイイ
天族だとエンパリーアンディシプリン→シールドストライク→アンクルブローがかなりのダメージソースになる
魔族だとアーテリースラッシュ始動の3デバフ狙いがタイマンでは有効
キャプチャー→(mc入れて)エナベーションシビアブロー→ソードストーム→アンクルブロー(&コールドシビアブロー)
キャプチャー後にmc入れ無くてもいいけど、攻撃速度タイトルやペンギン込みだと転倒しないときがあるから
普段から意識して通常攻撃を入れるようにするとイイ
天族だとエンパリーアンディシプリン→シールドストライク→アンクルブローがかなりのダメージソースになる
魔族だとアーテリースラッシュ始動の3デバフ狙いがタイマンでは有効
144名も無き冒険者
2014/01/12(日) 20:18:39.94ID:+msrMIRa >>142
なるほど!
いつも、逃げるときのことを考えて目とかでは、通路にいってました。
確かに通路に出るということは相手にも逃げるチャンスを与える訳ですね!
逃がさない位置取り(自分の逃走ルートは確保)できるようにやってみます!
>>143
キャプの麻痺中によくソードストーム撃ってしまって確定転倒をよく無駄にしていました。
キャプ、通常攻撃mc、エナベからのソードストームモブ相手に無駄にならないタイミングでソードストーム入るように練習してみます!
ちな、天盾ですのでエンパリからのシールドストライクは多用しています!
武器持ち替えにまだなれていないのでメイスでそのままアンクル打ってたりしますがw
なるほど!
いつも、逃げるときのことを考えて目とかでは、通路にいってました。
確かに通路に出るということは相手にも逃げるチャンスを与える訳ですね!
逃がさない位置取り(自分の逃走ルートは確保)できるようにやってみます!
>>143
キャプの麻痺中によくソードストーム撃ってしまって確定転倒をよく無駄にしていました。
キャプ、通常攻撃mc、エナベからのソードストームモブ相手に無駄にならないタイミングでソードストーム入るように練習してみます!
ちな、天盾ですのでエンパリからのシールドストライクは多用しています!
武器持ち替えにまだなれていないのでメイスでそのままアンクル打ってたりしますがw
145名も無き冒険者
2014/01/15(水) 21:26:45.09ID:/TDMiq81 アンクルに限っては片手武器の方がダメ出るような気がする。
クリ倍率の差なのだろうか。
クリ倍率の差なのだろうか。
146名も無き冒険者
2014/01/15(水) 21:48:51.00ID:vszQxzRH >>145
ソードならクリ時は片手のが出たりするね
メイスだとグレソと大差ない
ただクリ出なかった時とコールドシビアブローも打つことを考えるとグレソで打った方がよさげ
ソード2.2倍、メイス2.0倍、グレソ1.8倍だったかな
サバスタ入りのソードなんかだと片手でアンクル打った方がましなケースもあるけどね
ソードならクリ時は片手のが出たりするね
メイスだとグレソと大差ない
ただクリ出なかった時とコールドシビアブローも打つことを考えるとグレソで打った方がよさげ
ソード2.2倍、メイス2.0倍、グレソ1.8倍だったかな
サバスタ入りのソードなんかだと片手でアンクル打った方がましなケースもあるけどね
147名も無き冒険者
2014/01/17(金) 10:49:31.08ID:7OpB9voQ アビス剣使ってるが剣盾の魔石に盾魔石詰めてる関係でグレソのほうがクリでやすいわ
めんどいからいちいち持ち替えせんでそのとき装備してる武器のままで使うけど
めんどいからいちいち持ち替えせんでそのとき装備してる武器のままで使うけど
148名も無き冒険者
2014/01/18(土) 11:44:43.59ID:jfjr4PZy ウイークンとヘバタイトって使う?
SCきついからエナベだけでいいかなって思うんだけど
SCきついからエナベだけでいいかなって思うんだけど
149名も無き冒険者
2014/01/18(土) 15:07:49.51ID:IGnaWnRH ヘバタイトはいらんがウイークンは要るだろ
mob狩り用スロットが別にあるならいいがmobだったらウイークン一択
mob狩り用スロットが別にあるならいいがmobだったらウイークン一択
150名も無き冒険者
2014/01/19(日) 09:41:32.72ID:v1+7jS8V ヘバタイトは孤独の闘技場いってたとき回避型のボウに当たったら使ってたくらいかな
今はもうショートカットから外した
今はもうショートカットから外した
151名も無き冒険者
2014/02/01(土) 18:02:01.04ID:OnzD8xsY 古代グレソ取ろうとしたら2種類あるんですね。
152名も無き冒険者
2014/02/01(土) 18:03:17.95ID:OnzD8xsY たいして変わりませんがみなさんどちらを取ってます?^^;
153名も無き冒険者
2014/02/01(土) 20:33:38.32ID:ZWOUllEH やだ、なんかタカヒコっぽい
154名も無き冒険者
2014/02/01(土) 21:08:55.43ID:Cj4vY/vh 俺もオモタw
質問の内容の質が低いのもまさにタカヒコっぽい
質問の内容の質が低いのもまさにタカヒコっぽい
155名も無き冒険者
2014/02/02(日) 15:43:35.68ID:hsXNU+ea タカヒコだったら何なの?w
156名も無き冒険者
2014/02/02(日) 16:25:02.35ID:DJcAjY4x 終わってる
157名も無き冒険者
2014/02/07(金) 16:47:21.62ID:VCoqXYca ソードから久々に復帰して盾始めたったけど
盾使い勝手ええやん
盾使い勝手ええやん
158名も無き冒険者
2014/02/08(土) 00:30:22.93ID:qgB4xOF1 盾は昔から最強職とかいわれることはないけど
PvPに関しては常にそこそこの位置を維持してるよな
PvPに関しては常にそこそこの位置を維持してるよな
159名も無き冒険者
2014/02/08(土) 00:40:07.55ID:W0lL8vqD 射程20mぐらいで片手ボウガンとか追加になればいいのに
160名も無き冒険者
2014/02/08(土) 15:51:56.02ID:cxZwlW5w 1.0とか1.2時代はシールドは動く要塞とかNMとか言われるくらい強くなかったっけ
161名も無き冒険者
2014/02/08(土) 23:19:46.34ID:/xCkDEyK それはバランス持ちのシールドが当時最強職のシャドウのアンチ職だったことと
レベル差補正の防御性能で落とせなかったってだけ
レベル差補正の防御性能で落とせなかったってだけ
162名も無き冒険者
2014/02/08(土) 23:23:23.17ID:cxZwlW5w エンパリとパッシブも全然仕様違ったけどな~
163名も無き冒険者
2014/02/09(日) 00:20:33.73ID:ZyBKYS+u リムーブも無かったしバランスも1000だったしな
164名も無き冒険者
2014/02/09(日) 02:10:52.38ID:BlJqVeFt >>160
そのころはアビス装備がないのは当然として強化もないしで火力みんななかったしな
シールドは堅かったけどそれ以上にキュアが無理ゲーだった
100~300程度の小ダメージしか出ないのにヒールグレースで2000とか回復する時代だからな
誰一人キュア倒せないからみんなキュアは無視してた
そのころはアビス装備がないのは当然として強化もないしで火力みんななかったしな
シールドは堅かったけどそれ以上にキュアが無理ゲーだった
100~300程度の小ダメージしか出ないのにヒールグレースで2000とか回復する時代だからな
誰一人キュア倒せないからみんなキュアは無視してた
165名も無き冒険者
2014/02/09(日) 09:01:11.40ID:EXgPFVY0 キャプの引き寄せがランダムだった時代か
166名も無き冒険者
2014/02/10(月) 17:25:43.59ID:ZvN+/7ub シールドの魔法命中ってどれくらい確保しとけばいいの?
167名も無き冒険者
2014/02/10(月) 21:50:20.89ID:ywQ7oSbs169名も無き冒険者
2014/02/10(月) 23:10:09.09ID:ZvN+/7ub171名も無き冒険者
2014/02/11(火) 13:04:18.12ID:elImGNIJ 全身+10でもクリ抵抗430ぐらいにはなるから最低930程度は必要だろうね
+15想定なら1000、クリ抵抗スクまでみるなら1065
クリ足りないとそれだけで火力大幅に下がるから個人的にはクリ不足は論外
+15想定なら1000、クリ抵抗スクまでみるなら1065
クリ足りないとそれだけで火力大幅に下がるから個人的にはクリ不足は論外
172名も無き冒険者
2014/02/12(水) 00:59:49.05ID:yWANDJ5U みんな65将校アビスの魔石って何埋めてんの?
174名も無き冒険者
2014/02/12(水) 19:31:52.26ID:N/LJZ7CP175名も無き冒険者
2014/02/13(木) 11:27:16.09ID:aa/rTzet カレッジ使えるケースならクリ+100見込めるよな
魔命1800あればエールで魔命2000
微抵抗にも手がとどく
クリいらない場合、持替え武器盾に魔命いれとけばもっと↑確保も可
昔55レガトゥスメイスも身内で流行ったけどな
魔命1800あればエールで魔命2000
微抵抗にも手がとどく
クリいらない場合、持替え武器盾に魔命いれとけばもっと↑確保も可
昔55レガトゥスメイスも身内で流行ったけどな
176名も無き冒険者
2014/02/17(月) 23:16:38.60ID:S91QrVKi そもそも魔命のいいとこってスタン、デバフが確実に入るところ?
マジカルや神石の命中もあるだろけど。
ドレドやらタイマンやらしないで要塞出るだけなら別にいらないよね?
マジカルや神石の命中もあるだろけど。
ドレドやらタイマンやらしないで要塞出るだけなら別にいらないよね?
178名も無き冒険者
2014/02/20(木) 01:28:11.14ID:hqvHGy2l 韓国の盾の装備見ると防具と盾に抵抗埋めが多いんだけどクリ乙らないのかな?
179名も無き冒険者
2014/02/21(金) 19:01:24.24ID:MeRXVISP キャプ要因として割切って使ってみたがクリなしで少数ソロの時はどうしようもない結果に
180名も無き冒険者
2014/02/22(土) 19:35:32.90ID:5vMkPwl4 >>179
頭の中がキャプキャプキャプでいっぱいになって
手が止まっている姿を想像してワロタ。
抵抗着てクリ乙っても前出てデバフ受ける役割もあるから、
そういう誘う動きができるならクリ乙ってても問題ないと思うがな。
作戦次第なんだよな魔石設定
頭の中がキャプキャプキャプでいっぱいになって
手が止まっている姿を想像してワロタ。
抵抗着てクリ乙っても前出てデバフ受ける役割もあるから、
そういう誘う動きができるならクリ乙ってても問題ないと思うがな。
作戦次第なんだよな魔石設定
181名も無き冒険者
2014/02/25(火) 00:13:52.08ID:ip2zWaBH ずっとスペをやっていたのですが、最近になってシールドを始めました
ptでIDを回るようになったのですが、どうもサインを付けるのが遅くて自分でイライラします
スペでドレドギに行ったときはマクロ使用で天族に数字サインのほかは討伐MOBに矢印くらいだったので、
それほど時間を要求されることもありませんでした
最近になってなんとか改善したいので、SCの配置を変えたりしているのですがいまいちピンときません
オススメのscなどがありましたら教えて頂けませんでしょうか?
ptでIDを回るようになったのですが、どうもサインを付けるのが遅くて自分でイライラします
スペでドレドギに行ったときはマクロ使用で天族に数字サインのほかは討伐MOBに矢印くらいだったので、
それほど時間を要求されることもありませんでした
最近になってなんとか改善したいので、SCの配置を変えたりしているのですがいまいちピンときません
オススメのscなどがありましたら教えて頂けませんでしょうか?
182名も無き冒険者
2014/02/25(火) 11:26:21.60ID:7nWv63t/183名も無き冒険者
2014/02/25(火) 15:34:13.06ID:znvlVPtP >>182
盾から沈める奴いないって自分で思ってるんなら
抵抗着ようと思ったことやキャプ要因として割り切るって言ってる意味が分からん。
誘う動きは何もシールドだけの動きだけじゃなく、
他の味方に下がってもらうとかいろいろ状況があるんだよ。
作戦次第っていってるだろ。
盾から沈める奴いないって自分で思ってるんなら
抵抗着ようと思ったことやキャプ要因として割り切るって言ってる意味が分からん。
誘う動きは何もシールドだけの動きだけじゃなく、
他の味方に下がってもらうとかいろいろ状況があるんだよ。
作戦次第っていってるだろ。
184名も無き冒険者
2014/02/25(火) 20:31:14.71ID:7nWv63t/185名も無き冒険者
2014/02/26(水) 16:07:23.40ID:lqzcYwmR 話に割り込んですいません範囲スナッチって 最大何人引けるんでしょうか?
186名も無き冒険者
2014/02/26(水) 17:03:44.92ID:LYZ9qkBZ187名も無き冒険者
2014/02/27(木) 13:43:15.72ID:2qe1m7lx ギア戦無理じゃね?
188名も無き冒険者
2014/02/28(金) 04:32:52.51ID:1x55krNh >>181
ショートカットとか好みによるから俺の場合だけど
Shift+、 Ctrl+、 Alt+、あと遠い番号キーをマウスのサイドボタンやホイール横倒しに割り当ててておいて
スキルスロットの1段目1~^ 2段目Shift+1~^ 3段目Ctrl+1~^ 移動型1段目Shift+Ctrl+1~^
移動型2段目と画面右列はクリック
サイン付けはスロットに入れずキーコンフィグで直割り当て
Alt+1~9でサイン付け、F1~F9でタゲ選択 必要なのは123456↓Zzz禁止
ニコニコとか盾1のような使用頻度少ないのはタゲHPを右クリックで使う
これだと右手でトグルキー押すから、左手がWASDとTabと番号キーだけで良くてツイスター状態になりにくい
使ってるのがNagaみたいなマウスだったら知らん
あとキーボードのテンキーにサイン付け割り当ててる人も結構いる
ショートカットとか好みによるから俺の場合だけど
Shift+、 Ctrl+、 Alt+、あと遠い番号キーをマウスのサイドボタンやホイール横倒しに割り当ててておいて
スキルスロットの1段目1~^ 2段目Shift+1~^ 3段目Ctrl+1~^ 移動型1段目Shift+Ctrl+1~^
移動型2段目と画面右列はクリック
サイン付けはスロットに入れずキーコンフィグで直割り当て
Alt+1~9でサイン付け、F1~F9でタゲ選択 必要なのは123456↓Zzz禁止
ニコニコとか盾1のような使用頻度少ないのはタゲHPを右クリックで使う
これだと右手でトグルキー押すから、左手がWASDとTabと番号キーだけで良くてツイスター状態になりにくい
使ってるのがNagaみたいなマウスだったら知らん
あとキーボードのテンキーにサイン付け割り当ててる人も結構いる
189名も無き冒険者
2014/02/28(金) 04:36:58.00ID:1x55krNh それから知ってると思うけどタゲ選択はアイコンをスロットに入れるとPVP系のIDで敵対種族センサーとして使えるが
スロット圧迫して邪魔だから俺は入れてない
スロット圧迫して邪魔だから俺は入れてない
190名も無き冒険者
2014/03/01(土) 05:03:25.16ID:aBv0bwP5 >>188
お返事ありがとうございます!
遅れてしまい申し訳ありません
shiftキー、altキー等を割り付けるのは頭にありませんでした
慣れのためにもテンキーに割り振りするのも合わせて、早速やってみようと思います
ありがとうございました!
お返事ありがとうございます!
遅れてしまい申し訳ありません
shiftキー、altキー等を割り付けるのは頭にありませんでした
慣れのためにもテンキーに割り振りするのも合わせて、早速やってみようと思います
ありがとうございました!
191名も無き冒険者
2014/03/02(日) 04:22:42.08ID:qiX8IIT0 テンキーはマウスから手はなさないといけないのが欠点だから使わない方が良いとは思う
192名も無き冒険者
2014/03/02(日) 06:59:24.63ID:UT4SRE1F サインは全部右クリだけどルナくらいでしか困ったことないな
ルナ行かなければ悩む必要はない
ルナ行かなければ悩む必要はない
193名も無き冒険者
2014/03/03(月) 14:39:15.63ID:WEhgNOFZ194名も無き冒険者
2014/03/04(火) 01:00:19.63ID:1f1fA0fP テンキー使うのがいい
195名も無き冒険者
2014/03/04(火) 12:50:26.42ID:P7bZUM2N とりあえず1だけ付けておけば焦る必要はない
196名も無き冒険者
2014/03/04(火) 13:22:04.69ID:FfmceaFI サインつけうまく行かない人は大抵わいた雑魚全部に一気にサイン振ろうとかしてる場合が多い気がする
ルナの雑魚なんかでもとりあえず1つけて余裕があれば2振ってタゲ取りや攻撃、1落とせたりサイン振ってないやつにプロボするついでに3とか4。
そんな感じでやってる
特にルナなんかで一気に振ろうとするとサインふってる間に雑魚が他に流れて事故ったりがある
ルナの雑魚なんかでもとりあえず1つけて余裕があれば2振ってタゲ取りや攻撃、1落とせたりサイン振ってないやつにプロボするついでに3とか4。
そんな感じでやってる
特にルナなんかで一気に振ろうとするとサインふってる間に雑魚が他に流れて事故ったりがある
197名も無き冒険者
2014/03/05(水) 06:58:17.65ID:1lBb5EMo 65アビスに物クリ/シールド防御の複合ガチうめってやっぱ無しかね?
血戦のほうがいい?
血戦のほうがいい?
198名も無き冒険者
2014/03/05(水) 07:25:58.93ID:IBRg7YGj クリティカル確保するならむしろアビスの方がいいと思う
手肩足を65将校アビスにすれば比較的血戦OPの差を埋めやすいし、3箇所で4.5%PV防御が上がるから
手肩足を65将校アビスにすれば比較的血戦OPの差を埋めやすいし、3箇所で4.5%PV防御が上がるから
199名も無き冒険者
2014/03/05(水) 07:36:35.82ID:VI5A7Rq9 何セットも揃えれるならいいけどそうじゃないなら性能を有効に使うのがいいと思うな
一等兵65も将校65も抵抗と防御高いしクリ魔抵か火力にするのがいいんじゃない?
クリ盾防装備は血で十分だと思う
無しとは言わないが有りとは思えないって感じかなーブルジョア装備
一等兵65も将校65も抵抗と防御高いしクリ魔抵か火力にするのがいいんじゃない?
クリ盾防装備は血で十分だと思う
無しとは言わないが有りとは思えないって感じかなーブルジョア装備
200名も無き冒険者
2014/03/05(水) 09:22:02.10ID:IBRg7YGj 魔法職は相殺装備着ればいいし
盾が一番気を遣わないといけないのは盾防御装備だと思うけどな
タイマン時に使う装備以外の防御性能を盾が追求してもって思う
もちろん火力装備に60アビスも何もない新規だったら先に取る必要はないが
盾が一番気を遣わないといけないのは盾防御装備だと思うけどな
タイマン時に使う装備以外の防御性能を盾が追求してもって思う
もちろん火力装備に60アビスも何もない新規だったら先に取る必要はないが
201名も無き冒険者
2014/03/05(水) 10:54:15.74ID:VI5A7Rq9 ~~のときはこれでってなるとちょっと話が変わってくるからおいといて
単純に装備の使い方として性能をフルにいかせるセッティングのほうがマシなんじゃないかな
盾op有の5穴と盾op無の6穴、古代有り無し、強化クリ抵抗を考慮したとして
opだけで盾防360くらいあがるからPv防御値の差と付与を考慮しても特化装備なら血だと思う
ついでにいうと今の物理は命中たけーし、3000目安はあまり通用しなくなって少しでも盾防高くないとせっかく複合つめても無駄にしちゃうしね
だから気を使うにしても65は別のがいいんじゃない?って感じ
単純に装備の使い方として性能をフルにいかせるセッティングのほうがマシなんじゃないかな
盾op有の5穴と盾op無の6穴、古代有り無し、強化クリ抵抗を考慮したとして
opだけで盾防360くらいあがるからPv防御値の差と付与を考慮しても特化装備なら血だと思う
ついでにいうと今の物理は命中たけーし、3000目安はあまり通用しなくなって少しでも盾防高くないとせっかく複合つめても無駄にしちゃうしね
だから気を使うにしても65は別のがいいんじゃない?って感じ
202名も無き冒険者
2014/03/05(水) 12:21:17.29ID:IBRg7YGj そもそも特化装備の話じゃないと思うし、盾が盾防御特化装備を作っても使い道がない
対人用の盾防御装備作る上で一番重要なのは盾防御値じゃなくクリ・クリ抵抗の確保とPV防御
要はローワーなり盾構えた時にブロックを上限で出せて、グレソ時にクリティカルを上限で出せることが大切
だから盾防御値は3300程確保しておけばそれで十分
全身65にする必要はないが、手肩足はクリシールド防御の複合を入れる前提なら血戦とアビスは同じ数値 数値は上
アビスのPV防御4.5%(PV攻撃0.5%)が小さいと見るなら必要ないと思うけど
対人用の盾防御装備作る上で一番重要なのは盾防御値じゃなくクリ・クリ抵抗の確保とPV防御
要はローワーなり盾構えた時にブロックを上限で出せて、グレソ時にクリティカルを上限で出せることが大切
だから盾防御値は3300程確保しておけばそれで十分
全身65にする必要はないが、手肩足はクリシールド防御の複合を入れる前提なら血戦とアビスは同じ数値 数値は上
アビスのPV防御4.5%(PV攻撃0.5%)が小さいと見るなら必要ないと思うけど
203名も無き冒険者
2014/03/05(水) 22:12:19.25ID:MsZAaFZP グレソオンリーじゃやっぱきびしいかね・・・?
204名も無き冒険者
2014/03/06(木) 00:37:55.58ID:EhKORbQy タイマンは盾メイスあった方が断然強い
タイマンに興味がないならグレソオンリーでいいと思う
フィールドPKだったら最悪DPまで使っちゃえばグレソオンリーでもやっていけるからね
タイマンに興味がないならグレソオンリーでいいと思う
フィールドPKだったら最悪DPまで使っちゃえばグレソオンリーでもやっていけるからね
205名も無き冒険者
2014/03/06(木) 00:52:30.26ID:3oQ3pbg6206名も無き冒険者
2014/03/06(木) 01:17:41.85ID:rd3ZIq8d せめて盾装備専用スキルを使うとき用の武器は用意しとけよw
207名も無き冒険者
2014/03/06(木) 01:23:44.31ID:EhKORbQy よっぽど相手が糞装備でない限りグレソじゃマインドも当たらないからな・・・つらい
208名も無き冒険者
2014/03/06(木) 01:41:39.35ID:3oQ3pbg6 >>206
お、・・・おう
お、・・・おう
209名も無き冒険者
2014/03/06(木) 05:28:13.75ID:3oQ3pbg6 今でも攻撃石いれる意味ってないよな?
210名も無き冒険者
2014/03/06(木) 07:39:49.85ID:3oQ3pbg6 魔法職相手に、盾+片手で戦うのはやっぱ馬鹿かね?
211名も無き冒険者
2014/03/06(木) 08:07:38.49ID:EhKORbQy どんな状況でもどっちかしか使わないとかないからな
212名も無き冒険者
2014/03/06(木) 21:47:01.25ID:rV6Mcplm 頭かたすぎ
状況に合わせろよ
ローワー使え、射程に入ったらグレソ使え
状況に合わせろよ
ローワー使え、射程に入ったらグレソ使え
213名も無き冒険者
2014/03/07(金) 14:08:07.74ID:0IGbv42O 対魔法職はむしろ盾メイスメインだな
ローワーで相手のスキル切らしつつ射程に入ったらグレソでブン殴りが基本戦術
グレソに持ち替えるときはキャプチャが使えるときやスタンハメ狙えるとき
もしくはブロック中のときくらい
ローワーで相手のスキル切らしつつ射程に入ったらグレソでブン殴りが基本戦術
グレソに持ち替えるときはキャプチャが使えるときやスタンハメ狙えるとき
もしくはブロック中のときくらい
214名も無き冒険者
2014/03/08(土) 02:28:50.29ID:PHBuwVP2 てか、魔命装備にしないと片手にしろ両手にしろデバフはいんないっしょ?
215名も無き冒険者
2014/03/08(土) 03:49:28.66ID:fPhWX0tW 物理職相手のエナベは魔命OP入り盾+メイス
魔法職相手のマインドは魔法OP入り盾+メイスに魔法命中魔石詰め
で、大体入るだろ
個人的な考えではシールドに魔命装備(特に防具)は不要だと思う
シールド相手に抵抗や微抵抗着て強い職ってないからなぁ
魔法職相手のマインドは魔法OP入り盾+メイスに魔法命中魔石詰め
で、大体入るだろ
個人的な考えではシールドに魔命装備(特に防具)は不要だと思う
シールド相手に抵抗や微抵抗着て強い職ってないからなぁ
216名も無き冒険者
2014/03/08(土) 10:10:46.45ID:Xn24TyWu 魔命装備はほぼドレド専用
217名も無き冒険者
2014/03/08(土) 10:31:31.77ID:fPhWX0tW ドレド専用というかマインド専用だな
殴る時に魔命とかありえない
殴る時に魔命とかありえない
218名も無き冒険者
2014/03/08(土) 18:13:24.07ID:JgpvJEdN >>217
ローブとか命中が必要ない職を叩く時は魔命有効だろ
殴る時に魔命がありえないって考えがよくわからん。
マインドを含めスタンがなんとなく入る状況より、
魔命でスタンがほぼ入るとか神石が期待できる状況なら
コンボの組立が明確で、逆に粘着で個人的には火力あがると思うけどな。
タイマンでもパーティープレイでも。
根拠は抵抗石をまったく挿していない最近の装備で
全職通して魔法抵抗1700~1800くらいだろ。
シールドが魔命ささなきゃ、これに到底及ばない。
スキルそれぞれに魔命も違うから魔命1700以上必要かどうかは別として。
魔命は魔族よりどっちかってと天族が必要なんだけどな。
ちなみに俺は天族
ローブとか命中が必要ない職を叩く時は魔命有効だろ
殴る時に魔命がありえないって考えがよくわからん。
マインドを含めスタンがなんとなく入る状況より、
魔命でスタンがほぼ入るとか神石が期待できる状況なら
コンボの組立が明確で、逆に粘着で個人的には火力あがると思うけどな。
タイマンでもパーティープレイでも。
根拠は抵抗石をまったく挿していない最近の装備で
全職通して魔法抵抗1700~1800くらいだろ。
シールドが魔命ささなきゃ、これに到底及ばない。
スキルそれぞれに魔命も違うから魔命1700以上必要かどうかは別として。
魔命は魔族よりどっちかってと天族が必要なんだけどな。
ちなみに俺は天族
219名も無き冒険者
2014/03/08(土) 19:24:15.68ID:fPhWX0tW 色々混ざってよくわからんが
1、マインド(テラー、エンパ)使うときだけ、魔命着るのはいいと思うよ
マインドは盾メイスに魔命入れておけば十分だけど、たまに微抵抗の人いるから保険として着るなら
2、魔法抵抗1800程度の相手に(グレソ時の武器防具にまで)魔命を入れる必要はない→主張はここな
1、マインド(テラー、エンパ)使うときだけ、魔命着るのはいいと思うよ
マインドは盾メイスに魔命入れておけば十分だけど、たまに微抵抗の人いるから保険として着るなら
2、魔法抵抗1800程度の相手に(グレソ時の武器防具にまで)魔命を入れる必要はない→主張はここな
220名も無き冒険者
2014/03/08(土) 19:42:45.99ID:xkh+PWue 魔でもアーテリが必中ならかなり立ち回りやすくなるぞ
効果時間がかなり長めだからエナベと合わせてキャプチャーの3鈍足や神石で3沈黙とか狙える
効果時間がかなり長めだからエナベと合わせてキャプチャーの3鈍足や神石で3沈黙とか狙える
221名も無き冒険者
2014/03/08(土) 20:31:49.27ID:fPhWX0tW 効果があるから、やる価値があるとは限らないからなぁ
3沈なら多分タイマンの話だろうけど
魔法職とのタイマンなら相殺HP装備や抵抗用意して耐えるのが一番重要で
盾メイスに変えれば済ませられるものに労力を割くのは微妙
相手が抵抗着てるなら効果はあるだろうけど
抵抗着てたら物理職だろうが魔法職だろうが魔命より他に着るべきものがあるし
優先順位的に魔命を着るべき状況がない
3沈なら多分タイマンの話だろうけど
魔法職とのタイマンなら相殺HP装備や抵抗用意して耐えるのが一番重要で
盾メイスに変えれば済ませられるものに労力を割くのは微妙
相手が抵抗着てるなら効果はあるだろうけど
抵抗着てたら物理職だろうが魔法職だろうが魔命より他に着るべきものがあるし
優先順位的に魔命を着るべき状況がない
222名も無き冒険者
2014/03/08(土) 20:46:04.28ID:JgpvJEdN >>219
219は218の俺と同じ天盾だな
エンパリでスタンは天族スキル
魔族はスタン無し与ダメ%HP回復
魔族のエンパリについては魔命よりダメ稼いだほうが良いってこと。
上手い魔盾はエール中に使ってくるのがその理由かも。
主張の点はもっともだと思ったよ。
俺が少し聞き違ってたな。
俺は伸びるグレソにだけクリ魔命挿してるがこれはアリだと思うけどな。
219は218の俺と同じ天盾だな
エンパリでスタンは天族スキル
魔族はスタン無し与ダメ%HP回復
魔族のエンパリについては魔命よりダメ稼いだほうが良いってこと。
上手い魔盾はエール中に使ってくるのがその理由かも。
主張の点はもっともだと思ったよ。
俺が少し聞き違ってたな。
俺は伸びるグレソにだけクリ魔命挿してるがこれはアリだと思うけどな。
223名も無き冒険者
2014/03/10(月) 01:25:32.93ID:X0k3RS+x 男なら攻撃/物理クリだろjk
224名も無き冒険者
2014/03/13(木) 13:23:28.98ID:uWgCTvmd スキルスロットきつきつだから削りたいんだけど対人で
プロボークシビアブロー、メナス、インサルトロア辺り使ってる?
プロボークシビアブロー、メナス、インサルトロア辺り使ってる?
225名も無き冒険者
2014/03/13(木) 15:11:42.39ID:oRq9xbv0226名も無き冒険者
2014/03/13(木) 15:11:55.13ID:Mr8tYCLa プロボ、インサルトは使う
メナスは入れてあるなら使うけど、普通対人でゴットルートは使わない
きつい場合は余分なものを入れておくSCを作ってボタンを割り当てておくのがおすすめ
蘇生石、ペット、属性スク等
SCは大体1列分くらい余裕があるな
メナスは入れてあるなら使うけど、普通対人でゴットルートは使わない
きつい場合は余分なものを入れておくSCを作ってボタンを割り当てておくのがおすすめ
蘇生石、ペット、属性スク等
SCは大体1列分くらい余裕があるな
227名も無き冒険者
2014/03/14(金) 10:01:10.36ID:FWnKbAim 久々の復帰で浦島状態
対人で必要な命中・クリ・魔命・魔抵抗てどのくらいだろ
飯スク使って命中3000、クリ900、魔命1500、魔抵抗1500くらい?
対人で必要な命中・クリ・魔命・魔抵抗てどのくらいだろ
飯スク使って命中3000、クリ900、魔命1500、魔抵抗1500くらい?
228名も無き冒険者
2014/03/14(金) 10:02:02.81ID:FWnKbAim シールド防御は3000くらいでいいのかな
229名も無き冒険者
2014/03/14(金) 16:51:56.10ID:hdKPOSUG クリ1100、後は適当でいい
60アビス防具以上、65武器で大体命中3100、魔命1300(盾メイスで1500)、魔法抵抗1800、シールド防御2600
必要というか大体この数値までは自然に上がる
後はご自由に
クリティカル:相手のクリ抵抗が490~700(全身強化済みで490、スク込み550、魔石込みで700)
シールド防御:相手の命中が2800~3800(クリ維持しなければ4000以上)
魔法命中:相手の魔法抵抗が1800~2800(バフなし)
命中:相手のシールド防御が0~4200(血戦防具に65盾に全身埋め)
60アビス防具以上、65武器で大体命中3100、魔命1300(盾メイスで1500)、魔法抵抗1800、シールド防御2600
必要というか大体この数値までは自然に上がる
後はご自由に
クリティカル:相手のクリ抵抗が490~700(全身強化済みで490、スク込み550、魔石込みで700)
シールド防御:相手の命中が2800~3800(クリ維持しなければ4000以上)
魔法命中:相手の魔法抵抗が1800~2800(バフなし)
命中:相手のシールド防御が0~4200(血戦防具に65盾に全身埋め)
230名も無き冒険者
2014/03/14(金) 20:11:39.55ID:+F+H/1B0 クリはもう1100も必要になってるのか
複合で付けるならクリ+何にしようかな・・・
複合で付けるならクリ+何にしようかな・・・
231名も無き冒険者
2014/03/16(日) 00:45:16.15ID:rnSDegDr こう使いたいとか状況も説明できないで、ただステ数値だけ求めてくるやつ多すぎ。
結局装備を使いこなせないのがオチ。
まずは個々のステータスの効果はもちろん、各職の主流の設定ステ値を調べて
どういう状況で相手と魔石ジャンケンができるのか理解するのが先だろ。
その苦労を知らずに、ステ値だけ聞いたからって装備使いこなせるわけないだろ。
状況も説明せずにステ値だけ聞いてどうすんだw
何をどうしたいかわからないとか、説明できないやつは
冗談抜きクリ1000-1100設定の残り命中一択でいいと思うよ。
なんも気にせず、やばいと思ったらブロック出ようが出まいが適当にシールド構えて
グレソでスキル出しまくって張付いて攻撃をとにかく当てることに専念てりゃいい。
そっからあがいてみろよ。
俺も229の言う、後はご自由にな気持ちだわ
せっかく書いてくれた229のステ値を参考にしろよな。
偉そうに書いたかもしれないけど、もともと俺には答える義務なんてないからな
結局装備を使いこなせないのがオチ。
まずは個々のステータスの効果はもちろん、各職の主流の設定ステ値を調べて
どういう状況で相手と魔石ジャンケンができるのか理解するのが先だろ。
その苦労を知らずに、ステ値だけ聞いたからって装備使いこなせるわけないだろ。
状況も説明せずにステ値だけ聞いてどうすんだw
何をどうしたいかわからないとか、説明できないやつは
冗談抜きクリ1000-1100設定の残り命中一択でいいと思うよ。
なんも気にせず、やばいと思ったらブロック出ようが出まいが適当にシールド構えて
グレソでスキル出しまくって張付いて攻撃をとにかく当てることに専念てりゃいい。
そっからあがいてみろよ。
俺も229の言う、後はご自由にな気持ちだわ
せっかく書いてくれた229のステ値を参考にしろよな。
偉そうに書いたかもしれないけど、もともと俺には答える義務なんてないからな
232名も無き冒険者
2014/03/16(日) 02:18:02.19ID:rnSDegDr 229に修正をちょい加えたらいいテンプレできそうなんだけどな
1.職別の想定ステータス値
(例:命中ソードで3800 など)
2.想定の相手ステータスに対するこっちの対応ステータス値
(例:相手命中3800に対して こっちシールド防御値3400 など)
みたいな事を追加したら。
話は変わるが
別にシールド防御の発動率をMAXで出さないといけないとか無いし
こっちの命中を相手のシールド防御値以上に上げ切る必要もなく、
何%ならこっちの攻撃がブロックされるのを許せるかとか経験しかないじゃない。
その辺の調整は自分の腕と装備を相談して自分で調整でするしかないんだよ。
どんだけステータス値だけ質問していくのが愚問かわかる?
具体的な質問してくんない?
1.職別の想定ステータス値
(例:命中ソードで3800 など)
2.想定の相手ステータスに対するこっちの対応ステータス値
(例:相手命中3800に対して こっちシールド防御値3400 など)
みたいな事を追加したら。
話は変わるが
別にシールド防御の発動率をMAXで出さないといけないとか無いし
こっちの命中を相手のシールド防御値以上に上げ切る必要もなく、
何%ならこっちの攻撃がブロックされるのを許せるかとか経験しかないじゃない。
その辺の調整は自分の腕と装備を相談して自分で調整でするしかないんだよ。
どんだけステータス値だけ質問していくのが愚問かわかる?
具体的な質問してくんない?
233名も無き冒険者
2014/03/16(日) 09:02:04.57ID:mebEKrH2 なにこいつwww
235名も無き冒険者
2014/03/16(日) 16:46:27.98ID:umPNdhXp スペルとかから転職してきた感じでこんな奴いるよな
236名も無き冒険者
2014/03/17(月) 08:15:30.77ID:pEEmHoKU 232は228の質問に少なからず答えているんだけどな・・・。
スレが堅苦しいのが嫌かどうかは個人の問題で
俺はちょっとしたことでも情報が欲しいからここを見に来てるので
229と232を含めて書いてくれる人はありがたいと思ってるな
そういう君らも、文句流すんじゃなくて答えてやれよw
おまえらの方が何様って感じ
スレが堅苦しいのが嫌かどうかは個人の問題で
俺はちょっとしたことでも情報が欲しいからここを見に来てるので
229と232を含めて書いてくれる人はありがたいと思ってるな
そういう君らも、文句流すんじゃなくて答えてやれよw
おまえらの方が何様って感じ
238名も無き冒険者
2014/03/17(月) 10:31:01.06ID:A+AcyvhQ239名も無き冒険者
2014/03/17(月) 11:09:26.39ID:Z56SmoxK240名も無き冒険者
2014/03/18(火) 18:59:04.17ID:xsKDLfM5 65アビス1セットはオールラウンド用ならクリ1100残り魔抵抗
後は物理職用にクリ1100残り命中でいいんじゃないの
後は物理職用にクリ1100残り命中でいいんじゃないの
241名も無き冒険者
2014/03/24(月) 09:33:02.50ID:GwJ3/azs 4.5でもエナベアーテリリストのコンボはど安定?
242名も無き冒険者
2014/03/27(木) 00:12:59.02ID:GaqhfAWH 雑魚相手ならあり
243名も無き冒険者
2014/03/27(木) 10:15:46.28ID:DdLz69wk そろそろカタラマイズデビューしたいんですが、目標ステは命中2900↑を確保した上でHP全振りのゴットルートでいいのでしょうか
244名も無き冒険者
2014/03/27(木) 17:42:42.52ID:GaqhfAWH クリ1100以上で命中そこそこの火力装備にDエールルートでいい
タゲ維持に自信がないならアンガーとプロボorグレリサ入れる
ゴッドは今の仕様なら必要ない
結局タゲリセットされてもタゲ維持できるかどうかが重要だから
ゴッドにして1分ctのヘイトスキルが一つ増えても大してかわらん
それならDエール、火力装備でDPS出した方がいいと思う
タゲ維持に自信がないならアンガーとプロボorグレリサ入れる
ゴッドは今の仕様なら必要ない
結局タゲリセットされてもタゲ維持できるかどうかが重要だから
ゴッドにして1分ctのヘイトスキルが一つ増えても大してかわらん
それならDエール、火力装備でDPS出した方がいいと思う
245名も無き冒険者
2014/03/27(木) 18:05:11.66ID:GaqhfAWH ×タゲリセット
○ヘイトリセット
○ヘイトリセット
246名も無き冒険者
2014/04/02(水) 12:18:33.67ID:4rz6MJgc ・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
aion 通貨ほしい場合は RMT OP !
「aion RMT OP」を検索してくださいませ。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
aion 通貨ほしい場合は RMT OP !
「aion RMT OP」を検索してくださいませ。
247名も無き冒険者
2014/04/03(木) 03:28:10.56ID:iDxOrzGn フォーカス スナッチ IってキャプとCT同じだよな?
248名も無き冒険者
2014/04/03(木) 06:34:29.57ID:21HH9yaY CTは違うけど共有はしてる・・・
249名も無き冒険者
2014/04/21(月) 06:58:06.12ID:X3PAueH6 ID行くのにクリ1100も確保するのが当たり前なのかな
複合入れられる金は無いからしんどいなあ
複合入れられる金は無いからしんどいなあ
250名も無き冒険者
2014/04/21(月) 07:16:25.35ID:mZ14vd22 全身複合入れて攻撃力を80上乗せしても5%程度しか火力上がらない
クリと命中をレア魔石で確保しておけばIDはそれで十分
クリと命中をレア魔石で確保しておけばIDはそれで十分
251名も無き冒険者
2014/04/21(月) 11:04:36.37ID:HNq+FXIB クリと命中って言うかクリ全部入れてもちょっと足りないって言うw
装備しょぼいとどうにもならん
装備しょぼいとどうにもならん
252名も無き冒険者
2014/04/21(月) 12:20:41.80ID:mZ14vd22 装備揃ってないなら決戦武器に敵対増加の5穴に全身クリ入れてカレッジ シールドを使えばある程度はごまかせる
後はエンカレッジハウル・プロテクトシールドを含むヘイトスキルをきちんとまわすことだな
後はエンカレッジハウル・プロテクトシールドを含むヘイトスキルをきちんとまわすことだな
253名も無き冒険者
2014/04/22(火) 08:29:18.87ID:tfoRlUVb PvPなら、「相手のシールド防御<自分の命中」といった目安は分かるだろうけど
ID毎に必要なステータスの目安って、みんなどうやって調べてるんだろう
例えば韓国の大手情報サイトに、「カタラマイズはクリ1100必要」「サウロシータはクリ1000必要」みたいにまとめられてたりします?
ID毎に必要なステータスの目安って、みんなどうやって調べてるんだろう
例えば韓国の大手情報サイトに、「カタラマイズはクリ1100必要」「サウロシータはクリ1000必要」みたいにまとめられてたりします?
254名も無き冒険者
2014/04/22(火) 10:50:37.55ID:QwfluJtw 狩の攻撃装備なんて1種類以上持つことないからクリ命中の複合入れたミシックグレソもってクリ1100~1200を維持すればどこでも通用する
だから皆そこまで意識してないんじゃないかな
クリ1100はクリが最大で5割のところを4割出せればいいかって妥協してるだけだから
必要数値ってのはそこまで気にせず、自分ができる範囲でクリと命中を上げていけばいい
極論を言えば盾はクリ率が全くでなくても自分の役割を果たすことはできる
もし不安なら必要数値よりもIDの難易度と自分の求められる役割の方を調べた方がいい
ID別にまとめてるところはないと思うけど、どうしても知りたいなら自己責任でDPS測定ツールでクリ率測ったり
チャットログを保存する設定をしてブロック率を後で調べるって手もあるね
だから皆そこまで意識してないんじゃないかな
クリ1100はクリが最大で5割のところを4割出せればいいかって妥協してるだけだから
必要数値ってのはそこまで気にせず、自分ができる範囲でクリと命中を上げていけばいい
極論を言えば盾はクリ率が全くでなくても自分の役割を果たすことはできる
もし不安なら必要数値よりもIDの難易度と自分の求められる役割の方を調べた方がいい
ID別にまとめてるところはないと思うけど、どうしても知りたいなら自己責任でDPS測定ツールでクリ率測ったり
チャットログを保存する設定をしてブロック率を後で調べるって手もあるね
255名も無き冒険者
2014/04/22(火) 18:43:03.17ID:8X0OAeC4 クリ1100って飯スク込みだよね?
256名も無き冒険者
2014/04/23(水) 05:10:35.21ID:d003AeZo 別にどっちでもいい
大体4割以上クリが出ればヘイトスティグマ入れなくても火力は十分だし、タゲ維持も楽にできるって程度
大体4割以上クリが出ればヘイトスティグマ入れなくても火力は十分だし、タゲ維持も楽にできるって程度
257名も無き冒険者
2014/04/25(金) 15:23:54.12ID:KaxrCeO2 ・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
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258名も無き冒険者
2014/04/30(水) 01:26:40.33ID:cWNnbHda お前ら今のドレドでの装備って何つけてる?
おれは微抵抗+クリ。神石、他ローブ以外のデバフはなるべくうけずに攻撃できるように
してる
おれは微抵抗+クリ。神石、他ローブ以外のデバフはなるべくうけずに攻撃できるように
してる
259名も無き冒険者
2014/04/30(水) 09:46:43.19ID:PRF/y2Xa 命中クリだな
キュアを落とすときのスピード重視
キュアを落とすときのスピード重視
260名も無き冒険者
2014/05/02(金) 01:57:17.55ID:CczdZVIj 盛り上がらないな
261名も無き冒険者
2014/05/02(金) 03:34:03.87ID:i+9fskTu 最近保護塔だと複数も対応できるしMTもなれるからギアばかり呼ばれるわ
シールドも盾欲しいんだけどね・・
シールドも盾欲しいんだけどね・・
262名も無き冒険者
2014/05/02(金) 06:30:39.96ID:ELbAhQxk IDでは完全にギアに立場取られたよなぁ
本気でヘイトスキルまわせばタゲ取れるけど
元々低い火力がそのせいで更に低くなるし盾の存在価値がない
本気でヘイトスキルまわせばタゲ取れるけど
元々低い火力がそのせいで更に低くなるし盾の存在価値がない
263名も無き冒険者
2014/05/02(金) 10:54:02.59ID:2VJXTKTv 存在価値が無い、とまで言うか。
余程ヘタなんだな
少なくともシールドには向いてなさそうだから辞めた方がいい
余程ヘタなんだな
少なくともシールドには向いてなさそうだから辞めた方がいい
264名も無き冒険者
2014/05/02(金) 13:46:21.06ID:YQzK+pUj そんなに顔真っ赤になんなくてもいいんだぜ?
盾の存在価値が無い、と言うのは確かに横暴な言い方だと思うが、だからと言ってそういう人を感情に任せて排除してしまおうとするのは、あまりに幼稚だろう?
盾の存在価値が無い、と言うのは確かに横暴な言い方だと思うが、だからと言ってそういう人を感情に任せて排除してしまおうとするのは、あまりに幼稚だろう?
265名も無き冒険者
2014/05/02(金) 13:48:17.54ID:JhRj7NX8 むしろ下手糞はシールドでもやっとけという風潮
266名も無き冒険者
2014/05/02(金) 19:28:31.79ID:lKG0/3CJ ・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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268名も無き冒険者
2014/05/03(土) 22:08:01.31ID:5NnvUy2V 好きだろうがメインだろうが、上手い下手は別問題ってことだな
269名も無き冒険者
2014/05/03(土) 23:12:07.61ID:iKLA+rZv 268「自分と違う意見を持ってるやつは下手に違いない」
270名も無き冒険者
2014/05/03(土) 23:15:31.83ID:5NnvUy2V 存在価値が無いんだろ
黙って消えろ
黙って消えろ
272名も無き冒険者
2014/05/04(日) 08:44:06.31ID:IySVSlco IDで使えないからってそんな気にすんなよお前ら
確かに言い方は大げさだったけどどうでもいいところに反応しすぎ
確かに言い方は大げさだったけどどうでもいいところに反応しすぎ
273名も無き冒険者
2014/05/04(日) 12:09:09.05ID:n7NqsG18 いや、君が1人で顔真っ赤にしてるだけの話よ?w
274名も無き冒険者
2014/05/04(日) 12:25:52.06ID:IySVSlco IDで使えないって言った途端にレス伸びちゃう現状でそれは///
275名も無き冒険者
2014/05/04(日) 15:42:46.52ID:j5NFul/2 存在価値がないとか自己否定してっけど
お前、2chでは存在感発揮しまくりだから元気出せよ
お前、2chでは存在感発揮しまくりだから元気出せよ
276名も無き冒険者
2014/05/04(日) 17:17:23.98ID:IySVSlco 伸びるねー
277名も無き冒険者
2014/05/04(日) 18:44:19.55ID:27L/Tjll IDどころか対人でも使えないだろ
需要あるのか?
せいぜいフェローで肉壁として利用されるぐらいだろw
ID以上に対人の方が扱い酷いぐらいだな
需要あるのか?
せいぜいフェローで肉壁として利用されるぐらいだろw
ID以上に対人の方が扱い酷いぐらいだな
278名も無き冒険者
2014/05/04(日) 19:30:20.74ID:P8lyjn4k フィールド戦が激しい北米だと安置付近でキャプってるだけで英雄だで
279名も無き冒険者
2014/05/04(日) 20:27:49.37ID:IySVSlco シールドのフィールド戦の面白さは異常
280友達の友達の名無しさん
2014/05/04(日) 23:04:22.26ID:O6i02z/6 昔も今もキャプチャー、スナッチが最大の武器と言うか
それだけの為の存在なのは仕方ない。
フィールド戦はガチで神扱いだが、それ以外では最早いてもいなくてもいい
ゴミ職のレベルだ。
強くなりすぎるのは目に見えているんだけど、それでも!頼むからいい加減
ディストラクションエール、ソリッドシールド、ゴッドのⅡを出してくれ…。
こいつらシールドの上級スティグマなのに、50以下のスティグマなんだぞ。
後プロテクションアーマー、対象フォース全員でいいだろ、そろそろ…。
それだけの為の存在なのは仕方ない。
フィールド戦はガチで神扱いだが、それ以外では最早いてもいなくてもいい
ゴミ職のレベルだ。
強くなりすぎるのは目に見えているんだけど、それでも!頼むからいい加減
ディストラクションエール、ソリッドシールド、ゴッドのⅡを出してくれ…。
こいつらシールドの上級スティグマなのに、50以下のスティグマなんだぞ。
後プロテクションアーマー、対象フォース全員でいいだろ、そろそろ…。
281友達の友達の名無しさん
2014/05/04(日) 23:06:36.75ID:O6i02z/6 ↑スマン、55以下な。
盾の本質のスキルの向上をしてくれ…。
火力系のスキルばかり上がるなよ。
盾の本質のスキルの向上をしてくれ…。
火力系のスキルばかり上がるなよ。
282名も無き冒険者
2014/05/04(日) 23:28:17.85ID:8HmEq9i8 ギアが登場したり、スピが毎回のように
自分でプロテクはいれるようになったりしてからは
相対的にドレドでの地位も下がったな
他人に後がけでプロテクをはれるレベルのスピとなら
今でも強力な組み合わせだが
自分でプロテクはいれるようになったりしてからは
相対的にドレドでの地位も下がったな
他人に後がけでプロテクをはれるレベルのスピとなら
今でも強力な組み合わせだが
283名も無き冒険者
2014/05/04(日) 23:35:25.47ID:IySVSlco タイマンもPSというより経験が必要だけどスピキュアに続く上位職
今の馴れ合いドレドみたいな打ち合わせしてヨーイドン()な戦いには向いてないが
シールドの苦手な状況ってそれくらいじゃないか
今の馴れ合いドレドみたいな打ち合わせしてヨーイドン()な戦いには向いてないが
シールドの苦手な状況ってそれくらいじゃないか
284名も無き冒険者
2014/05/05(月) 04:55:23.52ID:fUjOjJ/4 ・時間不足気味のゲーム生活がアビューズで変わるのね。
グレンラガンと一緒にゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
アイオン ユス魔 グレンラガンとderoruまやxxxでアビューズを完全サポート !
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285名も無き冒険者
2014/05/09(金) 11:54:00.48ID:SiX/2AgN ドレドで盾いるとこもみないよな!デロルしか生き残ってないのか
286名も無き冒険者
2014/05/09(金) 22:05:20.78ID:hDqsjyk4 エアプレイヤーかよ
287名も無き冒険者
2014/05/11(日) 01:22:41.60ID:Rs3yIj+D いっぱいいるやんけ
288名も無き冒険者
2014/05/11(日) 02:58:45.05ID:UGyg7In/ 名前あげてみろよ
289名も無き冒険者
2014/05/11(日) 03:22:58.09ID:yh+QaR4t >>288
ユスティエルサーバー魔族
名前:天元突破グレンラガン
職:ソードウィング
※BAN前歴有 ユスティエル魔族 じゃんぬだるくぅ (罪状:要塞戦時アビューズ)
本人ブログ
http://blog.livedoor.jp/jannerainy/
協力の闘技場共闘動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23425482
混沌の闘技場アビューズ画像
http://kie.nu/1RP-
栄光の闘技場アビューズ
twitterの栄光リザルトが毎回 2or3人
複数アカウントで入場キャンセルor身内でキャンセルして枠つぶしを行っている
https://twitter.com/jannestarerainy
2014/04/28までのtwitter魚拓
http://archive.today/NsWSQ
天元突破グレンラガン 関係者
deroru まやxxx くっまー RofL あんぐりーあんへる tamu おみなえしぃ Damy Howls(HowlsMKⅡ)
ユスティエルサーバー魔族
名前:天元突破グレンラガン
職:ソードウィング
※BAN前歴有 ユスティエル魔族 じゃんぬだるくぅ (罪状:要塞戦時アビューズ)
本人ブログ
http://blog.livedoor.jp/jannerainy/
協力の闘技場共闘動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23425482
混沌の闘技場アビューズ画像
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栄光の闘技場アビューズ
twitterの栄光リザルトが毎回 2or3人
複数アカウントで入場キャンセルor身内でキャンセルして枠つぶしを行っている
https://twitter.com/jannestarerainy
2014/04/28までのtwitter魚拓
http://archive.today/NsWSQ
天元突破グレンラガン 関係者
deroru まやxxx くっまー RofL あんぐりーあんへる tamu おみなえしぃ Damy Howls(HowlsMKⅡ)
290名も無き冒険者
2014/05/11(日) 07:56:42.17ID:xP2pG0ED 天
salit るんちこ
魔
deroru Rely ハヴォック Maximilian 紅月
Twitterのリザルト見るだけでも結構いるじゃん
salit るんちこ
魔
deroru Rely ハヴォック Maximilian 紅月
Twitterのリザルト見るだけでも結構いるじゃん
291名も無き冒険者
2014/05/12(月) 01:08:33.46ID:Htfk6VA2 天側視点で魔のクイック連中でも目立った盾結構みるが?
エアプレイヤー乙
エアプレイヤー乙
292名も無き冒険者
2014/05/12(月) 03:29:54.31ID:H5GY5Tp3 アンクルブローのダメ上限入ってるのって日本だけかね?
韓国、アメリカ、中国の動画見ても平均4kダメだが
日本でドレドやpvp時のログや動画見ても平均2k 程なのだが
韓国、アメリカ、中国の動画見ても平均4kダメだが
日本でドレドやpvp時のログや動画見ても平均2k 程なのだが
293名も無き冒険者
2014/05/12(月) 09:02:10.99ID:GikUBAco 4.0でPVP防御が上がったのが日本だけとか?
よく知らんが確かにアンクルのダメ違いすぎるなとは思ってた
よく知らんが確かにアンクルのダメ違いすぎるなとは思ってた
294名も無き冒険者
2014/05/12(月) 12:54:13.82ID:k0TFBtLh 日本独自仕様(笑)かね・・・
あっちはダメ上限が設定されていない気がするな
あっちはダメ上限が設定されていない気がするな
295名も無き冒険者
2014/05/12(月) 14:15:09.48ID:k0TFBtLh ディシプリンも絶対日本だけダメ上限はいってんだろ・・・
何回ためしても4kなんて海外動画のようなダメでねえぞ・・・
何回ためしても4kなんて海外動画のようなダメでねえぞ・・・
296名も無き冒険者
2014/05/12(月) 18:05:50.54ID:h3QTnA4i 質問失礼します
サブでシールド始めたのですが、今まで魔法職しかしてなかったので対人での魔石のセッティングがまったく分かりません。
どこかで魔命、クリ埋めや抵抗クリ埋めいうレスを見たのですが命中確保したうえでのセッティングですよね?
今のイベの防具を使おうと思っているのですがとりあえず一着作るとしたときの魔石のセッティングのオススメをどなたか教えてください。おもにソロで動くつもりです。
あと複合を埋めるつもりです。
よろしくお願いします。
サブでシールド始めたのですが、今まで魔法職しかしてなかったので対人での魔石のセッティングがまったく分かりません。
どこかで魔命、クリ埋めや抵抗クリ埋めいうレスを見たのですが命中確保したうえでのセッティングですよね?
今のイベの防具を使おうと思っているのですがとりあえず一着作るとしたときの魔石のセッティングのオススメをどなたか教えてください。おもにソロで動くつもりです。
あと複合を埋めるつもりです。
よろしくお願いします。
297名も無き冒険者
2014/05/12(月) 19:06:21.01ID:s00qqG+q 海外動画は人が多いからPVP装備がない人にも打ってるんじゃね
ためしにID防具の人殴ってみれば?
ためしにID防具の人殴ってみれば?
298名も無き冒険者
2014/05/12(月) 19:13:48.41ID:GikUBAco >>296
クリティカル1000~1100確保は必要になってくるから複合入れるとしたら残りは
魔法抵抗・魔法命中・命中・攻撃・シールド防御・HP
個人的にはブロックアーマー頼りの微抵抗がおすすめ
ただ今後も装備揃える気があるなら65将校を微抵抗にしてイベ防具には命中や魔命クリの複合を詰めたいところ
クリティカル1000~1100確保は必要になってくるから複合入れるとしたら残りは
魔法抵抗・魔法命中・命中・攻撃・シールド防御・HP
個人的にはブロックアーマー頼りの微抵抗がおすすめ
ただ今後も装備揃える気があるなら65将校を微抵抗にしてイベ防具には命中や魔命クリの複合を詰めたいところ
299名も無き冒険者
2014/05/12(月) 22:49:04.64ID:+vNGcBA+ >>297
タイマン動画とかたまにあるが、それでも日本とアンクルとディシプリンの最高ダメが全然違うな
タイマン動画とかたまにあるが、それでも日本とアンクルとディシプリンの最高ダメが全然違うな
300名も無き冒険者
2014/05/13(火) 00:40:06.49ID:wM51i5CU ソースどうぞ
301名も無き冒険者
2014/05/13(火) 00:52:39.03ID:oFQzbGP+ 真偽をはっきりさせたいなら自分で探すべきじゃないか
信じてくれと言ってるわけじゃないし
信じてくれと言ってるわけじゃないし
302名も無き冒険者
2014/05/13(火) 01:16:50.35ID:lYApLFID 要するに妄想レベルって事ね
続きはチラ裏で
続きはチラ裏で
303名も無き冒険者
2014/05/13(火) 01:41:16.79ID:YRBlLteN 今、米でプレイしてるがたしかにアンクルとディシのダメ上限が違うなw
304名も無き冒険者
2014/05/13(火) 01:47:20.31ID:wM51i5CU ※以下、ループします
305名も無き冒険者
2014/05/13(火) 01:57:20.89ID:YRBlLteN まあ上限値はたしかに日本だけっぽいし昔の仕様のままがいいなら海外鯖でやる
ことを進める。米はアビス装備ですら取引可能で仲介にずらっとならんでたりする
からすぐ装備そろうぞ
ことを進める。米はアビス装備ですら取引可能で仲介にずらっとならんでたりする
からすぐ装備そろうぞ
307名も無き冒険者
2014/05/13(火) 14:04:49.53ID:UVWz79tL ダメージ上限があるとか妄想もいいところ
倍率が違うとかならまだしも普通に4kくらいでるわ
倍率が違うとかならまだしも普通に4kくらいでるわ
308名も無き冒険者
2014/05/13(火) 17:26:46.33ID:2Ot9S6DE ブロックのct3分になるけど抵抗自体が弱体化されることになったから微妙だな
309名も無き冒険者
2014/05/13(火) 17:32:56.90ID:oFQzbGP+ 喧嘩腰じゃないと話題に入ってこれない人多すぎ
気に入らなきゃスルーするか根拠を示してちゃんと否定すりゃいいのに
気に入らなきゃスルーするか根拠を示してちゃんと否定すりゃいいのに
310名も無き冒険者
2014/05/14(水) 00:53:42.10ID:5AsBf4N/ >>309
つ鏡
つ鏡
311名も無き冒険者
2014/05/14(水) 01:43:22.46ID:xMoOUt6k おれもダメ上限がおかしいのに一票だな
4kなんて装備そろってる奴にでたことねえ
4kなんて装備そろってる奴にでたことねえ
312名も無き冒険者
2014/05/14(水) 10:52:19.90ID:2st7psWg 普通に4k?w
根拠もなく否定してるやつの妄想力ぱねぇ
根拠もなく否定してるやつの妄想力ぱねぇ
313名も無き冒険者
2014/05/14(水) 16:54:44.83ID:Wlg0n0tw 頭悪いのか?
装備揃ってようが揃ってなかろうが4k出るのならそこにダメージ上限なんてないと言えるだろ
それとも何か?装備揃うとダメージ上限とかいうものがいきなり出てきてダメージが切り捨てられるようになるのか?
装備差で軽減されて出ない、pv補正そのものが違う、計算式が違う、とかの主張であればわかるが
ダメージ上限があるかどうかなんて一度でもダメージが出た時点でないと断言できるにきまってるだろ
装備揃ってようが揃ってなかろうが4k出るのならそこにダメージ上限なんてないと言えるだろ
それとも何か?装備揃うとダメージ上限とかいうものがいきなり出てきてダメージが切り捨てられるようになるのか?
装備差で軽減されて出ない、pv補正そのものが違う、計算式が違う、とかの主張であればわかるが
ダメージ上限があるかどうかなんて一度でもダメージが出た時点でないと断言できるにきまってるだろ
314名も無き冒険者
2014/05/14(水) 18:58:50.06ID:5AsBf4N/ 頭が悪いからこんな妄想垂れ流してるんだろ
察してやれ
察してやれ
315名も無き冒険者
2014/05/14(水) 21:05:15.44ID:2st7psWg 上限って言葉に拘り過ぎ
単純に日本と北米でダメ違うって言いたいだけだろ
言い方は現段階で重要じゃないからわかりやすいように最初に発言したやつの言葉をなんとなく使ってるだけだと思うが
単純に日本と北米でダメ違うって言いたいだけだろ
言い方は現段階で重要じゃないからわかりやすいように最初に発言したやつの言葉をなんとなく使ってるだけだと思うが
316名も無き冒険者
2014/05/14(水) 21:57:13.68ID:mjhaZ7n4 日本は告知もなしに裏で修正いれてるからな
大分前の馬酔木の攻撃石がスキルに乗らないって検証結果があったが、
いつの間にか基礎値と同じ扱いになってたりするしな
俺はやってないがよく動画あげていた盾が北米勢で今混じりにいってるが
アンクルダメやべええええって歓喜してたな
大分前の馬酔木の攻撃石がスキルに乗らないって検証結果があったが、
いつの間にか基礎値と同じ扱いになってたりするしな
俺はやってないがよく動画あげていた盾が北米勢で今混じりにいってるが
アンクルダメやべええええって歓喜してたな
317名も無き冒険者
2014/05/15(木) 00:09:25.85ID:egoxr0Cv 日本だけPVPダメ30%downのパッチがあたってたが
単純にその影響じゃなくって?
単純にその影響じゃなくって?
318名も無き冒険者
2014/05/15(木) 00:28:03.09ID:NMBFIENP まぁたぶんそれだろうな
319名も無き冒険者
2014/05/15(木) 01:44:00.87ID:9owlEbd+ >>317
日本独自仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本独自仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
320名も無き冒険者
2014/05/15(木) 04:47:14.04ID:M/4kOwmN ここまでソース無しの妄想垂れ流し
ここから先も。
ここから先も。
321名も無き冒険者
2014/05/16(金) 14:32:39.39ID:GBq75V8+ ソースなしで話すのが気に入らないなら話に入ってこなけりゃいいだろ
妄想だなんだと人の邪魔をしたり見下したりしないと気が済まないのか
妄想だなんだと人の邪魔をしたり見下したりしないと気が済まないのか
322名も無き冒険者
2014/05/16(金) 16:45:26.75ID:l301kvrV ・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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323名も無き冒険者
2014/05/17(土) 03:37:35.98ID:dL0ramRB324名も無き冒険者
2014/05/17(土) 09:02:40.42ID:W9OUExbP325名も無き冒険者
2014/05/17(土) 13:20:32.45ID:q9vpCgWj 可能性の話をするのがそんな気に食わないのか
326名も無き冒険者
2014/05/17(土) 15:00:01.17ID:ibWT5Ah6 65将校アビス防具セットで微抵抗つくろうと思うけど知り合いにきくとほとんど
ブロックないと意味がない、レジれないって聞くがどうなのか?そいつ素で抵抗2200らしい
ローブは無理げーとして、素でもソードのアンスラは入るバレの攻撃速度遅くするデバフ
弓のデバフ罠関係、影のスモクは素2200でもスキル自体の魔命設定が高いらしくほとんど入るらしい
ブロックも3分なるし抵抗はこれからそれだけでおぎなって火力伸ばせばいいんじゃないかとも思うんだが
微抵抗装備つかってる人はどんな感じ?神石も麻痺、沈黙耐性でカバーできるかなと。
ブロックないと意味がない、レジれないって聞くがどうなのか?そいつ素で抵抗2200らしい
ローブは無理げーとして、素でもソードのアンスラは入るバレの攻撃速度遅くするデバフ
弓のデバフ罠関係、影のスモクは素2200でもスキル自体の魔命設定が高いらしくほとんど入るらしい
ブロックも3分なるし抵抗はこれからそれだけでおぎなって火力伸ばせばいいんじゃないかとも思うんだが
微抵抗装備つかってる人はどんな感じ?神石も麻痺、沈黙耐性でカバーできるかなと。
327名も無き冒険者
2014/05/17(土) 16:34:44.21ID:vp6//80a 微抵抗というかクリ抵抗だろ?
クリを優先的にあげたら
微抵抗にならざるを得ないわけで
ブロックなしじゃ滅多にレジストなんてできない
逆にふつうの火力装備で抵抗+800されたところで
微抵抗になるだけだからな
魔命ちょっとでも積んでる物理職からはレジスト厳しい
クリを優先的にあげたら
微抵抗にならざるを得ないわけで
ブロックなしじゃ滅多にレジストなんてできない
逆にふつうの火力装備で抵抗+800されたところで
微抵抗になるだけだからな
魔命ちょっとでも積んでる物理職からはレジスト厳しい
328名も無き冒険者
2014/05/17(土) 17:03:03.09ID:q9vpCgWj グレソにクリ詰めて1000、盾メイスに抵抗詰めて2500まで上げて切り替えて使えばいいんじゃない?
タイマンにはおすすめしないけど
タイマンにはおすすめしないけど
330名も無き冒険者
2014/05/17(土) 20:07:19.76ID:q9vpCgWj せっかく話が終わったのに
他人の会話に割り込んで邪魔した上に自分を正当化するのはやめろよ
他人の会話に割り込んで邪魔した上に自分を正当化するのはやめろよ
331名も無き冒険者
2014/05/18(日) 03:12:23.96ID:b0ZT72QM >>329お前ずっとブーメランだってのいい加減きづけks
333名も無き冒険者
2014/05/18(日) 03:26:55.41ID:UpIWx6vV >>329
一生ROMってろ!
一生ROMってろ!
334名も無き冒険者
2014/05/18(日) 03:30:17.42ID:txIO1m9P 運営公認で詐欺が楽しめるMMOはTERAだけ!
ttp://tera.hangame.co.jp/
ttp://tera.hangame.co.jp/
335名も無き冒険者
2014/05/18(日) 14:25:48.05ID:O0L2Oo1d ディシプリンも絶対日本だけダメ上限はいってんだろ・・・
何回ためしても4kなんて海外動画のようなダメでねえぞ・・・
何回ためしても4kなんて海外動画のようなダメでねえぞ・・・
336名も無き冒険者
2014/05/19(月) 14:21:46.24ID:TlHy0rWz 攻撃魔石のダメ計算式もいつの間にか修正はいってるしゴミ運営乙ってことだろ
日本仕様()にしていいことマジねえわなwww
日本仕様()にしていいことマジねえわなwww
337名も無き冒険者
2014/05/19(月) 15:24:30.92ID:4GAHjhDS 意見出してみたら?
338名も無き冒険者
2014/05/19(月) 16:14:20.71ID:gTVjwc3R 意見なんか出しても意味ない
341名も無き冒険者
2014/05/20(火) 10:36:24.68ID:7cNIOq8m ユーザーの意見で動く気ないからね、よほどのことがない限り
342名も無き冒険者
2014/05/20(火) 16:44:36.63ID:OcxsFy3g 意見が出なければそのよほどの可能性もゼロだしね
343名も無き冒険者
2014/05/20(火) 19:57:50.16ID:7cNIOq8m ごめんなさい、意見を出しに行ってきます///
345名も無き冒険者
2014/05/22(木) 22:49:41.21ID:bNm5fjNR ダメ計算式で攻撃石が基礎と同じ扱いになって,バフやスキルにも乗るようになってることか
346名も無き冒険者
2014/05/29(木) 04:05:08.04ID:mDirfL9s タイムアタックといい、タンクするにしてもソードよりヘイト維持難しいといい
シールドってIDに本当必要ないよな。対して硬くもねえし、ソードの方がスキルで
16秒ごとに与えたダメージでHP回復できるしな・・・
シールドってIDに本当必要ないよな。対して硬くもねえし、ソードの方がスキルで
16秒ごとに与えたダメージでHP回復できるしな・・・
347名も無き冒険者
2014/05/29(木) 16:37:23.49ID:zii6HVg3348名も無き冒険者
2014/05/30(金) 03:04:03.89ID:G6KuTBB5 ブラソはHP吸収スキルであるべきだと思うんだよな(妄想)
いや、贅沢は言わないのでHP消費量少し減らしてください
いや、贅沢は言わないのでHP消費量少し減らしてください
349名も無き冒険者
2014/05/30(金) 04:30:59.22ID:O70+8koz >>348
ほんっとHP消費とかわけわかんねえwwwしかも1発700で威力はそこそこっていうな・・・
回復スキルも6分っとソードとくらべてCT2倍の回復量25%と少なめでPCからのダメ
気持ち程度減少wwwせめて回復攻撃スキル増やせってまじで思う
ほんっとHP消費とかわけわかんねえwwwしかも1発700で威力はそこそこっていうな・・・
回復スキルも6分っとソードとくらべてCT2倍の回復量25%と少なめでPCからのダメ
気持ち程度減少wwwせめて回復攻撃スキル増やせってまじで思う
350名も無き冒険者
2014/06/01(日) 00:34:41.11ID:YoO5at09 シールドウィングってソードとメイスどっちがいいんですか?
最近復帰してキャンペーン?でいい武器貰えるんだが何を貰ったらいいのやら・・・
最近復帰してキャンペーン?でいい武器貰えるんだが何を貰ったらいいのやら・・・
351名も無き冒険者
2014/06/01(日) 09:21:31.72ID:OWKWzufX カタラマイズでスウィープくるとき、みんなはどう動いてる?
シャドウだったら範囲外まで下がって終わったらスキルで目の前まで戻るんだけど、通常移動でも間に合うのかな?
城塞アヌハルトみたいに背面に回ってよけれる??
失敗して崩壊するのが怖いからスティールウォール構えて、転倒するかしないかの運任せしてるんだよね。
シャドウだったら範囲外まで下がって終わったらスキルで目の前まで戻るんだけど、通常移動でも間に合うのかな?
城塞アヌハルトみたいに背面に回ってよけれる??
失敗して崩壊するのが怖いからスティールウォール構えて、転倒するかしないかの運任せしてるんだよね。
352名も無き冒険者
2014/06/01(日) 20:34:51.41ID:8IUJv3CQ356名も無き冒険者
2014/06/02(月) 19:58:24.23ID:l+BlIhrO >>353
30ゲージ課金して箱1個ならグレソ、下に決戦でも合成しとくといい。
90ゲージ課金して箱2個ならグレソと盾。
片手剣はカタラマイズかサウロか保護塔あたりで取っとけ。
グレンダル箱で剣取っちゃうと盾どうしようって困っちゃうぞ。
30ゲージ課金して箱1個ならグレソ、下に決戦でも合成しとくといい。
90ゲージ課金して箱2個ならグレソと盾。
片手剣はカタラマイズかサウロか保護塔あたりで取っとけ。
グレンダル箱で剣取っちゃうと盾どうしようって困っちゃうぞ。
357名も無き冒険者
2014/06/03(火) 00:43:19.82ID:fU10nIMn358名も無き冒険者
2014/06/03(火) 14:44:06.59ID:QKUxsgiw >>357
ちゃんと自分で考えろよ、356は全て最高水準に近づけるのに効率のいい選択だ
IDで一番使うのは片手剣
グレソはIDでさして使わない(マメに持ち替えて使うやつもいるが)
盾は最高水準でなくともそう差はでない
ライトユーザなら片手剣のが無難な気が
ちゃんと自分で考えろよ、356は全て最高水準に近づけるのに効率のいい選択だ
IDで一番使うのは片手剣
グレソはIDでさして使わない(マメに持ち替えて使うやつもいるが)
盾は最高水準でなくともそう差はでない
ライトユーザなら片手剣のが無難な気が
359名も無き冒険者
2014/06/03(火) 15:17:33.56ID:cUM7bNkp グレンダル3箱ダガー取って全部チューニング3回ずつしてみても6穴出なかったなぁ。
それは影用のダガーだけど、シールド用に1箱でも片手剣取れば良かったと後悔。
ルナディウムをクリア出来る環境にいないので、もう手に入らん(´Д` )
それは影用のダガーだけど、シールド用に1箱でも片手剣取れば良かったと後悔。
ルナディウムをクリア出来る環境にいないので、もう手に入らん(´Д` )
360名も無き冒険者
2014/06/04(水) 07:32:07.69ID:GPMY7lKl361名も無き冒険者
2014/06/04(水) 18:52:17.59ID:coaI8NDq ・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
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362名も無き冒険者
2014/06/04(水) 20:04:32.88ID:aWpGZZks >>360
盾の敵対値OP上昇が大きいのと
片手剣のスピードでMCすることによりヘイトパッシブ×手数でヘイト稼げることでは
ソードの2刀もヘイトパッシブ×手数だからそうなのかと思ってた
グレソだと手数減るけどダメでヘイト稼げるってこと?
まぁ今年要塞しか出てないし実験とかする気はないw
盾の敵対値OP上昇が大きいのと
片手剣のスピードでMCすることによりヘイトパッシブ×手数でヘイト稼げることでは
ソードの2刀もヘイトパッシブ×手数だからそうなのかと思ってた
グレソだと手数減るけどダメでヘイト稼げるってこと?
まぁ今年要塞しか出てないし実験とかする気はないw
363名も無き冒険者
2014/06/05(木) 03:08:08.96ID:UFprtfip エンカレッジハウルとメナスインパクトが優秀だからヘイト意識する必要があまりない
アビス防具にグレソメインでもほとんどタゲ取られることないから
敵対防具かヘイトスティグマ入れてれば敵対増加着たギアでも余裕でタゲ維持できると思う
ただでさえDPS低いから片手武器持つのは申し訳なくなるしな…
アビス防具にグレソメインでもほとんどタゲ取られることないから
敵対防具かヘイトスティグマ入れてれば敵対増加着たギアでも余裕でタゲ維持できると思う
ただでさえDPS低いから片手武器持つのは申し訳なくなるしな…
364名も無き冒険者
2014/06/05(木) 21:53:27.37ID:zCQP3fWj 盾装備で物理・魔法の被ダメが1/2とかになるならまだしも、
グレソ装備時と大して変わらんからな…。
昔はヘイト維持の関係で敵対値増加確保の為だの、回復職
の負担軽減の為だの理由はあったが、今じゃそんなのグレソ
でも大して変わらんし、グレソの火力がこれら以上のメリット
を出してくれる。
「シールド」ウィングって何なんだろうなw
グレソ装備時と大して変わらんからな…。
昔はヘイト維持の関係で敵対値増加確保の為だの、回復職
の負担軽減の為だの理由はあったが、今じゃそんなのグレソ
でも大して変わらんし、グレソの火力がこれら以上のメリット
を出してくれる。
「シールド」ウィングって何なんだろうなw
365名も無き冒険者
2014/06/05(木) 22:40:07.78ID:cSCP8NRy 盾の方がスタン・転倒スキル多いから(震え声)
366356
2014/06/06(金) 18:26:51.57ID:jq7btB84 正直、盾持ってないとキツいIDって鉄壁くらいしかないんだよね。
慣れてる人なら鉄壁ですらいらねーって言いそう。
>>357
攻撃系OPが2つ付いてるヘイト+盾がグレンダルとリシッドしか無いから。
気軽に行けるIDのサウロや保護塔の盾は何に使うんだよレベルの性能。
グレンダル箱から剣取ってメインで使おうとすると、
盾のOPでステ稼げなくてきつくなるからグレソ先に取ってメイン武器にして
箱もう1個あるなら盾を取れと書いた。
慣れてる人なら鉄壁ですらいらねーって言いそう。
>>357
攻撃系OPが2つ付いてるヘイト+盾がグレンダルとリシッドしか無いから。
気軽に行けるIDのサウロや保護塔の盾は何に使うんだよレベルの性能。
グレンダル箱から剣取ってメインで使おうとすると、
盾のOPでステ稼げなくてきつくなるからグレソ先に取ってメイン武器にして
箱もう1個あるなら盾を取れと書いた。
367名も無き冒険者
2014/06/09(月) 11:09:07.34ID:tWrINe4S ラスセットが揃った俺が相談に来たんだが、ちょうどいい話題のようだな
ヒペのインレセット揃えてる人っているの?
今のカタラならラスセットにクリ命中詰めてほどほどのHPなら問題ないよな
ヒペのインレセット揃えてる人っているの?
今のカタラならラスセットにクリ命中詰めてほどほどのHPなら問題ないよな
368名も無き冒険者
2014/06/09(月) 12:26:36.79ID:bTJcRQoO ソードでもシャドウでもMTできるんだし、HPより火力あげないとつらいよなー
最初は盾必須ぽかったのに今はタゲ固定できるけど火力不足でお荷物感がやばい。
最初は盾必須ぽかったのに今はタゲ固定できるけど火力不足でお荷物感がやばい。
369名も無き冒険者
2014/06/09(月) 17:12:33.80ID:xXF/KgT7 ラスグレソ決戦合成10強化に防具カルンだけど
ちゃんとヘイト高いスキル回していけばタゲ取られることなんてないけどな。
タゲ取れないってひとはスティグマしっかり変えていったらいいよ。
カタラでキャプチャー系なんて必要ないからDエール+プロボ系多くセットしていったらいい。
バリア張ってる時にがっつりヘイト稼げ。
ちゃんとヘイト高いスキル回していけばタゲ取られることなんてないけどな。
タゲ取れないってひとはスティグマしっかり変えていったらいいよ。
カタラでキャプチャー系なんて必要ないからDエール+プロボ系多くセットしていったらいい。
バリア張ってる時にがっつりヘイト稼げ。
370名も無き冒険者
2014/06/09(月) 18:27:26.59ID:aWeFHCLb キャプ系は敵対増加ついてるから抜くなら他のグマだろ
371名も無き冒険者
2014/06/09(月) 19:29:34.15ID:xXF/KgT7 キャプ系の敵対増加なんて微々たるものだよ。プロボには適わないって。
アクレイムスナッチなんてCT3分なんだからさ。
Dエール、メナス、ディシプリン、バーディクト、サンダーがいいと思う。
あくまでタゲ取られちゃうって人用ね。
アクレイムスナッチなんてCT3分なんだからさ。
Dエール、メナス、ディシプリン、バーディクト、サンダーがいいと思う。
あくまでタゲ取られちゃうって人用ね。
372名も無き冒険者
2014/06/09(月) 20:10:52.48ID:aWeFHCLb 敵対増加にこだわるなら入れればいいんじゃね?
ディシプリンとバーティクトを入れておいてキャプを抜く意味がない
カタラでフェローなんか使わないんだからメナス抜いてアンガー+ロアでいい
あとCTは2分な
アクレイムは抜いてもいいだろうけど、バーティクトを入れる余裕があるならアクレイムでも大差ない
ディシプリンとバーティクトを入れておいてキャプを抜く意味がない
カタラでフェローなんか使わないんだからメナス抜いてアンガー+ロアでいい
あとCTは2分な
アクレイムは抜いてもいいだろうけど、バーティクトを入れる余裕があるならアクレイムでも大差ない
373名も無き冒険者
2014/06/10(火) 17:27:53.59ID:axpxnMEt ディシの当りダメ引いたとしてもキャプの敵対上昇を上回るとかあるのか?
適当言い過ぎキャプの敵対値知らないんだろ
プロボーク IV:26811(どっかに載ってた基礎敵対値)
キャプチャー I:16793
微々たる?上回りはしないけどロアなんかよりは高いぞ
適当言い過ぎキャプの敵対値知らないんだろ
プロボーク IV:26811(どっかに載ってた基礎敵対値)
キャプチャー I:16793
微々たる?上回りはしないけどロアなんかよりは高いぞ
374名も無き冒険者
2014/06/10(火) 17:42:17.76ID:G0vhBas/ まず第一に火力出さなきゃいけないんだから攻撃スキル全部入れて
その上でキャプ抜いてメナス入れろって話だろ
その上でキャプ抜いてメナス入れろって話だろ
375名も無き冒険者
2014/06/10(火) 17:56:58.14ID:axpxnMEt >>374
なんでよw
話の流れ的にも第一はタゲ固定、次が火力だろう
まー今時タゲとぶとかねーよってのはわかるけど
つーか火力低いからお荷物とかも気にしすぎじゃね?
野良なら盾タンクは影とか剣とかより安心感あるんだしさ
なんでよw
話の流れ的にも第一はタゲ固定、次が火力だろう
まー今時タゲとぶとかねーよってのはわかるけど
つーか火力低いからお荷物とかも気にしすぎじゃね?
野良なら盾タンクは影とか剣とかより安心感あるんだしさ
376名も無き冒険者
2014/06/10(火) 18:20:57.49ID:r1N6A652 >>373
知らないのはお前のほう
全スキルの敵対値検証したが
ダメージ換算でプロボは8000、アクレイムは200、キャプは1500前後しかない
アクレイムとキャプは上記に+ダメージ分な
キャプやアクレイムで3000ダメージ以上でないとディシプリンを上回ることはない
知らないのはお前のほう
全スキルの敵対値検証したが
ダメージ換算でプロボは8000、アクレイムは200、キャプは1500前後しかない
アクレイムとキャプは上記に+ダメージ分な
キャプやアクレイムで3000ダメージ以上でないとディシプリンを上回ることはない
377名も無き冒険者
2014/06/10(火) 18:51:22.34ID:cTR6ftKI378名も無き冒険者
2014/06/10(火) 19:16:34.96ID:5tWeqSg5 話がごちゃごちゃしてきたから整理した方がよさそう
優先順位的に
Dエール>アンガー>> ディシプリン>キャプ>バーティクト>アクレイム
これで合ってるのか?(メナスとロアは不明)
問題はメナスを入れるかどうかだろ
フェローはMTでいらないんだからメナスとプロボーグロア+キャプどっちが勝ってるかが焦点な気がするが
普通に考えてプロボーグロア+キャプ(両方CT30秒)>メナス(CT1分)だろ?
だから火力なんかと総合して考えると
Dエール、ディシプリン、バーティクト、キャプ、アンガー、プロボーグロアでいいんじゃねぇの?
火力の面から見てもキャプを抜く必要はないと思うんだが
優先順位的に
Dエール>アンガー>> ディシプリン>キャプ>バーティクト>アクレイム
これで合ってるのか?(メナスとロアは不明)
問題はメナスを入れるかどうかだろ
フェローはMTでいらないんだからメナスとプロボーグロア+キャプどっちが勝ってるかが焦点な気がするが
普通に考えてプロボーグロア+キャプ(両方CT30秒)>メナス(CT1分)だろ?
だから火力なんかと総合して考えると
Dエール、ディシプリン、バーティクト、キャプ、アンガー、プロボーグロアでいいんじゃねぇの?
火力の面から見てもキャプを抜く必要はないと思うんだが
379名も無き冒険者
2014/06/10(火) 20:38:53.85ID:cTR6ftKI サンダー忘れてるぞ
380名も無き冒険者
2014/06/10(火) 20:52:45.71ID:5tWeqSg5 サンダーは比較するまでもないからいいんだよ
381名も無き冒険者
2014/06/18(水) 19:32:58.55ID:Oc2hLKq+ ・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
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382名も無き冒険者
2014/06/22(日) 19:51:03.09ID:HfyrMP04 悲報
韓国でレジスト率の検証
魔法攻撃スキルのレジスト率90→50%へ
韓国でレジスト率の検証
魔法攻撃スキルのレジスト率90→50%へ
383名も無き冒険者
2014/06/27(金) 01:22:42.28ID:xP+Tj2V3 サブキャラのシールドでPvPを行うにあたり、装備集めの指針について相談があります
装備は、手と肩が60魔力付与、それ以外は全て血戦シリーズです
魔石の比率は、物理クリティカルとシールド防御が5:4くらい
現在のステータスは、攻撃520、命中2750、シールド防御3350、クリティカル700です(バフ抜き)
主な活動はソロ~少人数での遭遇戦です(目とか)
65アビスやアナブルが無く、全体的に中途半端なキャラ性能ですが、シールドのPvPが思いのほか
楽しいので頑張ってみたいです
今後どういった方向で育成&装備集めを行うのが良いでしょうか。アドバイスお願いします
装備は、手と肩が60魔力付与、それ以外は全て血戦シリーズです
魔石の比率は、物理クリティカルとシールド防御が5:4くらい
現在のステータスは、攻撃520、命中2750、シールド防御3350、クリティカル700です(バフ抜き)
主な活動はソロ~少人数での遭遇戦です(目とか)
65アビスやアナブルが無く、全体的に中途半端なキャラ性能ですが、シールドのPvPが思いのほか
楽しいので頑張ってみたいです
今後どういった方向で育成&装備集めを行うのが良いでしょうか。アドバイスお願いします
384名も無き冒険者
2014/06/27(金) 05:56:45.70ID:BN7jJqwb 装備は魔法職に相殺装備、物理はクリだけ維持
あとは負けてから考える
盾構えてブロックが出にくいなら盾防御増やす
回避や盾防御で落とせないなら命中詰める
ブロックアーマーでレジが出ないなら抵抗
自分が一番遭遇するパターンから優先して作っていくしかない
装備なんて相手の職や魔石セッティングや上手さによって必要なものが変わるし
自分が何種類の装備で対応してどういうスティグマを入れるかでも変わる
あとは負けてから考える
盾構えてブロックが出にくいなら盾防御増やす
回避や盾防御で落とせないなら命中詰める
ブロックアーマーでレジが出ないなら抵抗
自分が一番遭遇するパターンから優先して作っていくしかない
装備なんて相手の職や魔石セッティングや上手さによって必要なものが変わるし
自分が何種類の装備で対応してどういうスティグマを入れるかでも変わる
385名も無き冒険者
2014/07/03(木) 21:25:57.39ID:Xxnl7ejC クリ全然たりてない。
S防御も魔石入れてるのに3350って何をブロックしたいのか解らない。
それだったら魔石クリに変えてブロックはローワー頼みでいい。
あとはグレソ用意しよう。
伸びるやつが理想だがとりあえずはサウロ/保護塔/カタマライズのミシックどれかに
決戦でも合成しとけばPvPでもIDでも使い道ある。
65アビス揃えれない前提なら、とりあえずは
60魔力を揃えて物理系魔石で埋める。
古代コインレザー揃えて古代魔石スロを魔法相殺で埋める、残りはクリ。
戦闘中の片手武器とグレソの切り替え、防具の着替えに慣れよう。
S防御も魔石入れてるのに3350って何をブロックしたいのか解らない。
それだったら魔石クリに変えてブロックはローワー頼みでいい。
あとはグレソ用意しよう。
伸びるやつが理想だがとりあえずはサウロ/保護塔/カタマライズのミシックどれかに
決戦でも合成しとけばPvPでもIDでも使い道ある。
65アビス揃えれない前提なら、とりあえずは
60魔力を揃えて物理系魔石で埋める。
古代コインレザー揃えて古代魔石スロを魔法相殺で埋める、残りはクリ。
戦闘中の片手武器とグレソの切り替え、防具の着替えに慣れよう。
386名も無き冒険者
2014/07/04(金) 00:13:56.48ID:8NQhnaqp387名も無き冒険者
2014/07/12(土) 20:34:19.52ID:BZKzOFvh 今更だけどブロックとか入れるときなるべくバフ解除されないようにするには先にいれるんだっけ?
ブロック→Dエール→バランス→反射みたいな
あと属性スクやクリ抵抗スクは解除対象外?
ブロック→Dエール→バランス→反射みたいな
あと属性スクやクリ抵抗スクは解除対象外?
388名も無き冒険者
2014/07/12(土) 21:44:33.75ID:/MTKeaPV 解除される
389名も無き冒険者
2014/07/13(日) 00:50:22.47ID:AuDoYH1S ん?属性スクは剥がされないんじゃないか?
390名も無き冒険者
2014/07/19(土) 16:11:34.75ID:WjfV+OOh 最近カンストしてサウロ通い始めたんですが
シータって途中でヘイトリセットしますか?
いつも途中(30%くらい?)でタゲが移るんですが
タイミングがわからなくてヘイトスキル温存したほうがいいのか
迷っています
(ただ単にヘイトとられただけならがんばるしかないんですがw)
シータって途中でヘイトリセットしますか?
いつも途中(30%くらい?)でタゲが移るんですが
タイミングがわからなくてヘイトスキル温存したほうがいいのか
迷っています
(ただ単にヘイトとられただけならがんばるしかないんですがw)
391名も無き冒険者
2014/07/19(土) 20:37:17.80ID:ZFm/U998 ヘイトリセットなのかランタゲなのかは解らないけどタゲ移るのは仕様。
移った人にバリアかフェロー飛ばしてやればいいよ。
ヘイトスキル温存とかは考えなくていい。
移った人にバリアかフェロー飛ばしてやればいいよ。
ヘイトスキル温存とかは考えなくていい。
392名も無き冒険者
2014/07/19(土) 22:43:24.37ID:WjfV+OOh393名も無き冒険者
2014/07/20(日) 01:27:59.50ID:q8AMB1Jv 最近復帰したのですが、PvPで使うメイス、グレソは何がおすすめかな?
神長ランマ世代なので何がなにやら
神長ランマ世代なので何がなにやら
394名も無き冒険者
2014/07/27(日) 03:33:23.68ID:3CitDjNm >>385
>古代コインレザー揃えて古代魔石スロを魔法相殺で埋める、残りはクリ。
これは盲点。
古代はpvp opが大したこと無いから度外視してた。
その程度の相殺でも有効なのかな?
実践してる人がいたら感触聞かせてほしい
>古代コインレザー揃えて古代魔石スロを魔法相殺で埋める、残りはクリ。
これは盲点。
古代はpvp opが大したこと無いから度外視してた。
その程度の相殺でも有効なのかな?
実践してる人がいたら感触聞かせてほしい
395名も無き冒険者
2014/07/27(日) 05:44:38.95ID:mL7QVT+x 相殺倍近くになるし硬さは変わるでしょ
396名も無き冒険者
2014/07/27(日) 23:55:34.68ID:LzagUohk 被ダメすげー変わるよ
プレートとレザーじゃ相殺基礎値が段違いだもん
60魔力プレートでBOT相手すると初手麻痺そのまま死亡レベルだったけど
古代コインレザーに相殺埋めると麻痺出ても余裕で耐えれる
プレートとレザーじゃ相殺基礎値が段違いだもん
60魔力プレートでBOT相手すると初手麻痺そのまま死亡レベルだったけど
古代コインレザーに相殺埋めると麻痺出ても余裕で耐えれる
397名も無き冒険者
2014/07/28(月) 01:33:43.51ID:44E77Jl0 でもプレートとレザーじゃ硬さが違いすぎるんじゃないの?
相殺だけ高くてもレザーじゃ痛すぎると思うんだが・・・
魔法職しか攻撃してこないなんていう特殊な状況でしか使えんのでは
相殺だけ高くてもレザーじゃ痛すぎると思うんだが・・・
魔法職しか攻撃してこないなんていう特殊な状況でしか使えんのでは
398名も無き冒険者
2014/07/28(月) 03:54:36.73ID:cdrE44q1 この話の流れは>>383の
主な活動はソロ~少人数での遭遇戦です(目とか)
って前提だからいいんじゃねぇの?
相手見て着替えくらいはするだろ。
後、PT戦でもプレート→レザーに着替えた所で、
着替えを瞬時に見分けて真っ先にシールド職に
狙いを変える近接職なんて早々いないぞ。
主な活動はソロ~少人数での遭遇戦です(目とか)
って前提だからいいんじゃねぇの?
相手見て着替えくらいはするだろ。
後、PT戦でもプレート→レザーに着替えた所で、
着替えを瞬時に見分けて真っ先にシールド職に
狙いを変える近接職なんて早々いないぞ。
400名も無き冒険者
2014/07/28(月) 16:46:20.42ID:YWOI8aON401名も無き冒険者
2014/07/28(月) 22:50:29.22ID:6jgoe1ze 古代相殺が通用する魔法職なんて雑魚しかいないわw
402名も無き冒険者
2014/08/23(土) 12:25:58.48ID:s5khftK5 雑魚が吠えてらぁ
403名も無き冒険者
2014/08/29(金) 14:19:42.95ID:XlfLeVCC 魔法相殺って200くらい違ってもあまりダメージ変わんないよ?
属性防御上げた方が全然いいよ
属性防御上げた方が全然いいよ
404名も無き冒険者
2014/08/29(金) 18:26:18.50ID:xBDJ45GX プレートから古代レザーにする話なら相殺200違うどころじゃないだろ
405名も無き冒険者
2014/09/04(木) 23:00:39.43ID:s75Gt5MA ミューテーションメイスとソードどっちがいいんだ?
406名も無き冒険者
2014/09/05(金) 01:19:29.17ID:/YFVAxXn 結構盾長くやってる人見るとみんなメイスだけど、俺はちょっと疑問がある。
魔法命中高くなるからメイスのがイイって聞いたんだけど、キャプチャーのスキル自体の魔法命中がクッソ高くてメイスの必要性を感じないレベルに思える。
んじゃあソードがいいのかと聞かれるとちょっと分からないんだけど
魔法命中高くなるからメイスのがイイって聞いたんだけど、キャプチャーのスキル自体の魔法命中がクッソ高くてメイスの必要性を感じないレベルに思える。
んじゃあソードがいいのかと聞かれるとちょっと分からないんだけど
407名も無き冒険者
2014/09/05(金) 16:39:19.05ID:aezZ+rl0 キャプに魔法命中ってさ鈍足になるかならんかだろ
メイスにする利点を、盾長くやってるのにわからんとは…
メイスにする利点を、盾長くやってるのにわからんとは…
408名も無き冒険者
2014/09/05(金) 17:47:05.40ID:U6Q//b8V なるほどな鈍足入るかどうかか。
検証してみるわ。
ちな俺は盾カンストして一ヶ月程度の初心者なんで、勘違いしてもらっては困るが・・・
やれやれだぜと言った態度で書き込んできたものの当てが外れて残念だったな。
検証してみるわ。
ちな俺は盾カンストして一ヶ月程度の初心者なんで、勘違いしてもらっては困るが・・・
やれやれだぜと言った態度で書き込んできたものの当てが外れて残念だったな。
409名も無き冒険者
2014/09/05(金) 17:56:03.47ID:RMPodhyi 残念だったなwwwwww
410名も無き冒険者
2014/09/05(金) 18:07:53.09ID:8jVFY+l9 残念だったな(キリッ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
412名も無き冒険者
2014/09/05(金) 19:08:48.41ID:HgiwevaL 最近見た中で一番恥ずかしい負け惜しみだなw
413名も無き冒険者
2014/09/09(火) 01:57:24.90ID:A5E2g3nT 伸びるグレソとメイス持ってない場合、どっち優先に作ったほうがいい?
414名も無き冒険者
2014/09/09(火) 23:46:39.04ID:EvZ5CZRv 好みの差もあると思うけど
要塞戦や集団戦がメインって人はグレソ
タイマンに重きを置く人はメイス
で、いいんじゃなかろうか
要塞戦や集団戦がメインって人はグレソ
タイマンに重きを置く人はメイス
で、いいんじゃなかろうか
415名も無き冒険者
2014/09/10(水) 12:25:28.19ID:Ch7oRGqV タイマンならメイスのがいいのか
416名も無き冒険者
2014/09/11(木) 12:40:04.04ID:ecGeMmYN はじめに取るならグレソ一択
417名も無き冒険者
2014/09/17(水) 01:55:06.87ID:55AihHFJ 伸びるメイスみんな変換メイス?神長メイス?
418名も無き冒険者
2014/09/17(水) 15:14:56.97ID:sY0TP8i1 ・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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420名も無き冒険者
2014/09/22(月) 17:06:22.68ID:VHiJINNT 65lvの神長メイスが実装されてるんですよ浦島さん
421名も無き冒険者
2014/10/06(月) 22:27:07.12ID:De5mFYdM 俺も何となくふらっと来た浦島2号だけど、50神長メイスかと思って懐かしくなってたw
422名も無き冒険者
2014/10/14(火) 05:22:56.22ID:YAdvYfj8 今だ現役なのかと浦島3号
423名も無き冒険者
2014/11/18(火) 04:42:56.48ID:uSO2pGSD ts
424名も無き冒険者
2014/11/18(火) 04:56:34.71ID:uSO2pGSD 5.0 テストサーバー(シールドスキル調整)
バランス、Dエール、キャプ、アクレイムスナッチ、アンクル、ローワーが自動取得スキルに変更
フラスラ ct18から12秒
コールドシビアブロー ct1分から40秒
アクレイムスナッチ ct2分から1分30秒
エンパディシプリン ct2分から1分30秒(天魔共通、天にもアーテリ追加)
ローワー シールド防御1000から500へ減少
ローワー、カウンターアタックディフェンスに魔法抵抗600の効果追加
魔法抵抗成功時、派生スキル使用可能
グマの余裕増えすぎな上にローワーで魔法抵抗600上昇、シールドカウンターアタックがレジストで使えるとかシールド強すぎだろw
バランス、Dエール、キャプ、アクレイムスナッチ、アンクル、ローワーが自動取得スキルに変更
フラスラ ct18から12秒
コールドシビアブロー ct1分から40秒
アクレイムスナッチ ct2分から1分30秒
エンパディシプリン ct2分から1分30秒(天魔共通、天にもアーテリ追加)
ローワー シールド防御1000から500へ減少
ローワー、カウンターアタックディフェンスに魔法抵抗600の効果追加
魔法抵抗成功時、派生スキル使用可能
グマの余裕増えすぎな上にローワーで魔法抵抗600上昇、シールドカウンターアタックがレジストで使えるとかシールド強すぎだろw
425名も無き冒険者
2014/11/20(木) 12:40:50.18ID:cPaulSyi 上級スティグマとはなんだったのか
426名も無き冒険者
2014/11/22(土) 02:02:17.19ID:TOnmLQDX 上層要塞久しぶりにいけたんだけど
65神長メイスって最後の箱から直接でるのか、ひとりに1個ずつ
貰える箱から出るのかどっちか分かる人おる?
65神長メイスって最後の箱から直接でるのか、ひとりに1個ずつ
貰える箱から出るのかどっちか分かる人おる?
429名も無き冒険者
2014/11/28(金) 03:14:15.14ID:p3a3qSEB 4.8ビジョンスティグマの前提スキル
反射(10秒間スキル1回反射)ct3分
→マジカルスマッシュ、デモリションシールド
吸血(1292-1301ダメ 与えたダメの半分をHP吸収)ct30秒
→グレートリサシテーション、ゴッドプロテクト
バリア(10秒間80%被ダメ減少5万ダメまで)ct3分
→その他
反射(10秒間スキル1回反射)ct3分
→マジカルスマッシュ、デモリションシールド
吸血(1292-1301ダメ 与えたダメの半分をHP吸収)ct30秒
→グレートリサシテーション、ゴッドプロテクト
バリア(10秒間80%被ダメ減少5万ダメまで)ct3分
→その他
430名も無き冒険者
2014/11/28(金) 03:15:12.62ID:p3a3qSEB 追記
最後のバリアスキルは自分の移動速度減少
最後のバリアスキルは自分の移動速度減少
431名も無き冒険者
2014/12/05(金) 14:20:32.60ID:+6BpkHEj 過疎?
432名も無き冒険者
2014/12/06(土) 16:50:26.11ID:pzbFr6L/ ・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
aion 通貨ほしい場合は RMT OP !
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434名も無き冒険者
2015/01/03(土) 14:45:09.14ID:I6Nrb0MH ローブとタイマンがキツすぎるんだけど、抵抗装備より相殺装備の方がいいですかね?
435名も無き冒険者
2015/01/10(土) 09:13:19.93ID:zXLcIfZc ブロック中は抵抗
それ以外は相殺
それ以外は相殺
436名も無き冒険者
2015/03/22(日) 09:48:35.86ID:lD67vKX9 最近始めたのですが、盾を+15にするメリットって光る以外になにかあるんですか?
437名も無き冒険者
2015/03/31(火) 17:26:07.54ID:NA1aLrnF 駆け込みで復帰、主神装備はシールドで貰いました
休眠前の装備は60魔力付与と血戦だったので、この主神をPvP用のメイン装備にするつもりです
そこで魔石のセッティングのアドバイスをお願いしたいです
対物理職用で使うなら、命中3000で余った分をクリに振る位じゃないと厳しい?
休眠前の装備は60魔力付与と血戦だったので、この主神をPvP用のメイン装備にするつもりです
そこで魔石のセッティングのアドバイスをお願いしたいです
対物理職用で使うなら、命中3000で余った分をクリに振る位じゃないと厳しい?
438名も無き冒険者
2015/04/02(木) 00:19:11.46ID:YAum6z+k 今日はキャラ作成しかできなかったw
439名も無き冒険者
2015/04/06(月) 18:22:24.72ID:9TRXoyj8 マスター鯖で盾始めたんだけど狩りとPVPでクロメデ剣とメイス、グレソはそれぞれどれがいいだろう?
とりあえずはグレソ使ってるんだけど…
とりあえずはグレソ使ってるんだけど…
440名も無き冒険者
2015/04/08(水) 02:24:13.40ID:EJYWMQ+/ マスターのシールド辛い
炎とかでPT組んでも皆強くてMT要らない
良いとこなし
炎とかでPT組んでも皆強くてMT要らない
良いとこなし
441名も無き冒険者
2015/04/08(水) 05:01:13.65ID:FkYJHbYU 序盤の盾職に必要なのはコミュ力
442名も無き冒険者
2015/04/08(水) 12:41:05.15ID:LVS2BbRs そうかー?ソードMTだとガッツリ減って怖いときあるし
安心感が違うと思うわ
安心感が違うと思うわ
443名も無き冒険者
2015/04/09(木) 15:02:34.16ID:5ZK7+28F 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
dakマnet/c11/5687kaori.jpg
マをkun.に置き換え
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
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マをkun.に置き換え
444名も無き冒険者
2015/04/09(木) 19:21:14.90ID:mIrfXzbA こちらはAIONのギナ販売専門サイトRMT OPです。
AIONのギナ 最安値販売店です。
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445名も無き冒険者
2015/04/13(月) 14:16:40.24ID:DauYT3qV 最近復帰したのですが、シールド防御極のキュアが辛すぎるのですが、命中はどの程度にセットすれば良いのですか?
ちなみにライブサーバーの話です。
ちなみにライブサーバーの話です。
446名も無き冒険者
2015/04/14(火) 03:17:31.10ID:N9XAZdqg シールド極セッティングだ盾防御3800いくらしい
サブキュアを65にして血戦チェーンセット持たせたら正確な値が取れるかもしれない。
サブキュアを65にして血戦チェーンセット持たせたら正確な値が取れるかもしれない。
447名も無き冒険者
2015/04/14(火) 08:00:02.75ID:OTSmQgGy 4000超えるから
448名も無き冒険者
2015/04/16(木) 11:09:08.52ID:gFuGtDUL 繝槭せ繧ソ繝シ縺ョ轤守・樊ョソ縺ッ繧キ繝」繝峨えMT縺悟シキ縺�h
449名も無き冒険者
2015/05/28(木) 10:29:47.94ID:AxEBqrBn シールドでPvPするなら魔石は全部物理クリ/命中でいいのかな?
450名も無き冒険者
2015/06/03(水) 03:40:14.16ID:OSI6jIQ3 色んな設定があるけど自分はこう
物理相手
1 攻撃1200 クリ1100(グレソ)
2 盾防御3700 クリ1000(盾メイス)
2 命中4200 クリ1100(グレソ)
魔法職相手
1 抵抗2600 (盾メイス※グレソは全クリ)
2 相殺3800 (グレソ)
とりあえず攻撃装備、抵抗装備、シールド防御装備があればいい
3つも大変だと思うかもしれないけど抵抗はドラゴニック、シールド防御は血戦でいいから防具は割りとすぐ揃う
物理相手
1 攻撃1200 クリ1100(グレソ)
2 盾防御3700 クリ1000(盾メイス)
2 命中4200 クリ1100(グレソ)
魔法職相手
1 抵抗2600 (盾メイス※グレソは全クリ)
2 相殺3800 (グレソ)
とりあえず攻撃装備、抵抗装備、シールド防御装備があればいい
3つも大変だと思うかもしれないけど抵抗はドラゴニック、シールド防御は血戦でいいから防具は割りとすぐ揃う
451名も無き冒険者
2015/06/14(日) 19:03:22.83ID:tiQqMyHj ティア魔のRAに引かれて復帰したんですが受け取る武器はグレソ、盾、後はメイスでいいんでしょうか?
もう一つ、防具は将校の方にすべきでしょうか?
アドバイスお願いします。
もう一つ、防具は将校の方にすべきでしょうか?
アドバイスお願いします。
452名も無き冒険者
2016/03/29(火) 19:36:20.95ID:vJvPd8C9 ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
453名も無き冒険者
2017/01/28(土) 22:14:25.23ID:+PMfaZPE ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
454名も無き冒険者
2017/11/29(水) 14:10:48.86ID:BQa+6qxe 【日本が台湾への恩義を忘れられない理由】
1945年に第二次世界大戦が終結した際
台湾に残されていた100万人ほどの日本人が無事に母国へ帰国できたことと
ソ連の主張する分割統治に反対してくれたことへの
恩義を忘れるわけにはいかない
台湾がソ連案を強く反対してくれたおかげで
日本は米国の単独占領となり
東西ドイツ分割や南北朝鮮のような悲劇を避けることができた
1945年に第二次世界大戦が終結した際
台湾に残されていた100万人ほどの日本人が無事に母国へ帰国できたことと
ソ連の主張する分割統治に反対してくれたことへの
恩義を忘れるわけにはいかない
台湾がソ連案を強く反対してくれたおかげで
日本は米国の単独占領となり
東西ドイツ分割や南北朝鮮のような悲劇を避けることができた
455名も無き冒険者
2018/01/26(金) 00:21:20.44ID:6tOpYlpl 個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
32793
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
32793
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