WTZは盾職を上回る防御性能+攻撃性能+範囲で低リスクで最強の広範囲火力。

WTZを除く他職は攻撃をすること自体に大きなリスクを伴うがリターンが少ない。
盾職やGA等がラインを作っていると思われているが実質WTZのプロテCT中のラインでしかなく、
本当のラインはWTZが築いている。実際どちらかのラインが崩壊する原因を作っているはWTZの突撃行為から始まっている。

本来なら前衛(GA/WR等)が突撃して後衛火力職がタイミングをみて追撃するところ、後衛火力職のみで完結できる状態になっている。
多:多のアクション性のあるPvPからアクション要素を大きく欠如させる原因が即射系広範囲火力スキルであることに気づいてほしい。
スキルの範囲が狭いから 近づき、殴り合い、読みあい、1スキルに対する使いどころを見極める楽しさが生まれるのである。
非覚醒時代のRGはぶっとんでいたが、あそこだけ修正されれば本当に楽しい対人げーだったが、
WTZの覚醒登場によって、つきつめればWTZだけで良い現状ではPvPの議論さえ虚しいものである。

余談だが、KTは相手がD400あろうと(単体だが)ほぼ確実に1コンする火力を秘めている。初手が決まりコンボが成立すれば倒せない相手はいない。
A250の話ですけど。