【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1352 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0a39-2WTa)
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2017/06/18(日) 06:33:11.55ID:oamVcbiG0
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2017/06/18(日) 21:03:13.55ID:2X2lgSKp0
しっとるか?


バリスタはんはアサルトエッジで3HITやで・・・w
豆腐のように溶ける運命やw
178名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bfb-SgeR)
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2017/06/18(日) 21:04:06.20ID:2X2lgSKp0
ためしにバリスタはんを大剣2人くらいでアサルトしてみ?蒸発するよ
179名も無き冒険者 (ワッチョイ 9632-g/RG)
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2017/06/18(日) 21:07:41.42ID:gkrFi9n70
バリスタとかはよ削除せえよ
2017/06/18(日) 21:09:19.92ID:TTGxHpaZ0
そんなことしたらバリスタ千人長が怒っちゃう
2017/06/18(日) 21:11:47.52ID:joceab900
チャリ好きだから推された時チャリが活躍できそうなマップばかり選んでる
なおせっかく反撃のチャンスを与えてるのにびびって転倒無敵を放置するゴミ歩兵にイライラする模様w
2017/06/18(日) 21:13:24.03ID:joceab900
はやく次のアプデ内容発表されないかなw
次はどんなスキルをどう修正してくるのかwそれだけが楽しみだ〜
いっそのことこれから毎週スキル使用変更してくれてええんやで
2017/06/18(日) 21:14:14.27ID:2X2lgSKp0
大剣はんで建築か与ダメでランクインできんのは相当仕事してないってことやでw
2017/06/18(日) 21:15:19.36ID:QBA5Udck0
キックとか死鯖かよくっさ
2017/06/18(日) 21:15:34.42ID:+avO45HU0
スコアの話なら遠距離安定だよ
大剣とか仲間に左右されるだろ
片手多くて遠距離少ないなら稼げるだろうが
186名も無き冒険者 (ワッチョイ 9632-g/RG)
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2017/06/18(日) 21:19:26.67ID:gkrFi9n70
>>181
あれ知らん奴けっこうおるからマクロにでも突っ込んで呼びかけたほうがええで
2017/06/18(日) 21:26:14.43ID:bMeWcoHpp
(´・ω・`)クソゲ最期の輝きがくすんで終焉の足音が近付ぃて来とるでw
188名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b4c-0Nc5)
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2017/06/18(日) 21:28:49.40ID:auHSttXd0
>>176
キプじゃなくて首都かよw
鬼畜すぎんだろ
2017/06/18(日) 21:31:13.06ID:HhHfPbIl0
遠距離だからつまらないって言ってる奴の底の浅さよ
近距離だと何が変わるんだよw
2017/06/18(日) 21:33:50.25ID:dDir3mWr0
バリスタの仕様とかいまだに知らんわwwwwwww
あれ壊れる寸前で放置すると何か問題あんの?なんかみんなすぐ壊すけど
2017/06/18(日) 21:35:02.44ID:bk0xB+V00
単にヲリが強くて皿が弱いからそうなるっていう
2017/06/18(日) 21:36:02.36ID:joceab900
まず武器の威力差なくそうぜ
全部スキル威力で差別化すりゃいいだけなのに
オリの武器の威力あげてスキル威力はそれなりにみせかけて実はオリn火力だけ抜きんでてるってやり口
せこい
2017/06/18(日) 21:37:28.88ID:RK1eQ2Z/0
実際武器威力って何のために存在してるんだろうな。計算式知らんけどスキル倍率で調整できる範囲以外で違うのは振れ幅とかか?
2017/06/18(日) 21:38:45.00ID:+7zTz7/x0
FEZってMMORPGなので…
2017/06/18(日) 21:38:57.70ID:+avO45HU0
射程が違うのに何言ってんだこいつ
じゃあもう全員強制皿で良いだろ
皿以外消去要望出しとけ
2017/06/18(日) 21:44:02.15ID:V3lQIAA50
詠唱1にすればカレス3ジャッジ3詠唱1になるが詠唱1は実用面でさすがに効率悪すぎる
2017/06/18(日) 21:44:17.53ID:joceab900
>>193
馬鹿だから何も考えてないんだよ
2017/06/18(日) 21:44:50.10ID:aG/Ranmr0
(´・ω・`)武器の威力同じにしてスキルの数値修正して今のダメージに近づけろ言うとるだけやないんか?w
2017/06/18(日) 21:45:56.85ID:Yic0ZlRB0
最高性能装備が前提だから忘れるけど
一応強化要素もあるからな
2017/06/18(日) 21:46:08.53ID:V3lQIAA50
カレス3ジャッジ2詠唱2

これが必要に応じてルートと削りを最も効率よくこなせる構成だと思うね
ジャッジは2でも3でも射程は変わらないのと、ジャッジ2単体でも被せずに20kは余裕
昔はスキルポイントの関係でこんな構成は不可能だったが今なら可能
2017/06/18(日) 21:47:42.10ID:hZWWAFFKK
最初期からの仕様だからなんとも
昔は熟練度システムがあったしな
低Lv時はスカに対するヘビスマLv3(両者エンチャ有)のダメージ幅が250〜360くらいあったはず

分かりやすい一律化を望む意見には賛成
2017/06/18(日) 21:49:10.54ID:+7zTz7/x0
全体的に古臭いのは否定できないね
はよFE2作ってまた課金するよ(たぶん
2017/06/18(日) 21:50:57.15ID:aG/Ranmr0
(´・ω・`)なぜLovaやフィギュアヘッズの二の舞いを作らせたがるのか
(´・ω・`)さてはスクエニアンチやな
2017/06/18(日) 21:52:29.65ID:QBA5Udck0
信者豚くっさw
2017/06/18(日) 21:53:11.33ID:GAjYt+Ws0
(´・ω・`)FEGとはなんだったのか??
2017/06/18(日) 21:55:03.74ID:aG/Ranmr0
(´・ω・`)ファンタジーアースエガが先やろ
2017/06/18(日) 21:59:10.01ID:omkImc/E0
>>193
熟練度廃止前は低威力の武器ほど触れ幅が小さくなるような計算式してたから意味あったけど
熟練度廃止後に実装された手甲の攻撃力が低いのは完全に無意味でアホ丸出し
2017/06/18(日) 22:00:00.44ID:bk0xB+V00
全部一律になんて極論言わずとも
三職の頃は普通にわかりやすく全職がお互いに意味のある関係だったんだがな
皿は今より射程長く火力もあったときですら突き詰めたら多すぎると辛いって言ってたんだぞ
手数が減ってスカで抑えるのが容易で建築破壊も弱いからな
2017/06/18(日) 22:03:16.53ID:8RVg+L2Q0
がめぽフェスで特別ゲストだったのに警備員につまみ出されたのは記憶にあるでw
2017/06/18(日) 22:13:01.83ID:mFzHeePJ0
(´・ω・`)なんヵ臭うんやけどw
(´・ω・`)くさい奴ぉる?w
2017/06/18(日) 22:13:52.81ID:H5BHsYap0
>>208
皿はどんなに強くしても
人数が多くなると弱くなる+弓には絶対に勝てないんだよね
スカと言うか弓は、強くしちゃうと圧倒的な射程で戦場に君臨しちゃうからダメ
オリは数が多ければ多いほど強くなる性質があるから、これも強くしちゃうとバランスが取れない

皿を強めにして弓オリ弱めってのが一番バランス取れるはずなんだよな
職の性質上
2017/06/18(日) 22:15:09.28ID:joceab900
このゲームが神ゲーになるもっとも簡単かつ唯一の手段

全ての職業にエンダーペインを配布すること

これはガチ
2017/06/18(日) 22:17:06.28ID:QV/Wkpcp0
なあ高坂君は最後組織の闇に堕ちたのか?
それとも戻ってきたぜこれから正義執行だの笑みか?
ここもそれぞれの正義で戦争してるのかなあ
2017/06/18(日) 22:19:22.63ID:mFzHeePJ0
>>212
(´・ω・`)一度くらいなら見てみたいもんやなw
2017/06/18(日) 22:19:23.01ID:Yic0ZlRB0
弓とか皿にハイポ飲ませないだけの存在だろ
旧三職時代とかお皿様ゲーと呼ばれたぐらいに強力

そして今の弓はスキルの大半が弱体化食らってるし
2017/06/18(日) 22:20:06.85ID:SGJu+9fD0
末期ゲーと言われつつもスレにこれだけ勢いがあるならまだまだ大丈夫だな
2017/06/18(日) 22:20:35.46ID:pyIuYcgX0
ネガティブな勢いだけどな
2017/06/18(日) 22:21:49.63ID:Xt2U5dF40
エンダーアムブレとエンダートゥルルルしあうだけのゲームになるな
2017/06/18(日) 22:22:43.91ID:+avO45HU0
皿はどんな戦場もだいたい安定するよな
全職に対抗できるスキル揃ってるからだろう
2017/06/18(日) 22:28:39.32ID:bk0xB+V00
今はその安定しちゃってるラインが低すぎるけどな
2017/06/18(日) 22:36:13.41ID:bk0xB+V00
>>211
一月以上様子見て皿とヲリが同数程度に落ち着くところまで皿を上げたほうが良いって言ってるだけ
現状それ以下なのは良くないがそれ以上になるのも悪い
三職で役割分担できる程度のシステムなんだから簡単に食物連鎖が壊れて破綻する
2017/06/18(日) 22:39:22.30ID:2X2lgSKp0
ソーサラーが強いのはFF14の大規模pvpそうだけど近接は存在がハラスメントだぜ
何故なら近接はその名の通りに近づかないと何も出来ないのに近づく前にしんでるというw
遠距離が強いと子の上なくつまらなくなる
2017/06/18(日) 22:40:58.36ID:2X2lgSKp0
その点は近接つよめでもソーサラーは与ダメは稼ぐことができるから近接強めがバランスがいいんだよな
2017/06/18(日) 22:41:19.80ID:rKjmEObI0
復帰して一通り35スキル試したけど何の為に追加したのか分からんかったは
2017/06/18(日) 22:41:49.61ID:I1g23IQ30
サブクラス補正なのかわからないけど
レインが今まで以上に弱いんだが
2017/06/18(日) 22:41:54.37ID:cDU2NAZV0
>>222
あんsゎ、いつもの雑魚ネガ短剣sやな?w
2017/06/18(日) 22:44:43.67ID:/4SvCrQw0
近接強めって言っても近接の火力が強すぎたら近接蒸発するだけのゲームなわけで
2017/06/18(日) 22:46:38.75ID:QV/Wkpcp0
人は必ず理由を求める
なぜだ
2017/06/18(日) 22:48:25.17ID:bk0xB+V00
>>222
被りの仕様とかルールが違うもんを比較してもなぁ・・・

>>227
ほんとこれ
皿がまともに強かったら弓だけじゃなく相手の皿も怖くなるからな
同じぐらいの射程で硬直も取りやすい皿って皿からしても良い的
ただし弓だけは射程がありすぎる上に弓は弓を捕まえる能力ないからグダグダになってNG
2017/06/18(日) 22:49:25.54ID:+avO45HU0
遠距離で足止め出来て火力持ってたら誰でもそれやるわけで
2017/06/18(日) 22:51:19.40ID:cDU2NAZV0
ナチュラルにエンダーの恩恵を忘れて皿最強言うとる奴がいるようやなw
2017/06/18(日) 22:51:38.66ID:/4SvCrQw0
エンダーの使いすぎて他職でも攻撃が安定して出せるのが当たり前だとでも思ってるんじゃないかと
2017/06/18(日) 23:00:08.64ID:bk0xB+V00
誰でもそれやるほどの性能にしろとは言ってないんだよなぁ
2017/06/18(日) 23:05:29.03ID:2jXsgd060
お前らってどうせ皿が強かったら同職の敵皿にしゃぶられて負けるし
オリが強かったら敵オリにしばかれて死ぬだけやんw
どちらの方向にネガったって自分の都合のいいようになんかならんよw
2017/06/18(日) 23:11:49.89ID:+avO45HU0
全員が満足いく調整は無理
3職時代に戻した方がいい
こうやって言い争える機会も減り楽しめる職も減り過疎化終了
2017/06/18(日) 23:14:34.37ID:Hu/VUYiM0
(´・ω・`)次盛り上がるのはいつゃ?w
2017/06/18(日) 23:15:11.89ID:joceab900
明日だよ
スキル調整の詳細発表されて
また盛り上がる
きっとな
2017/06/18(日) 23:16:58.17ID:A8Jj3K0U0
ガード・HPエンチャの性能あげて全体の火力落としてやればいいよ

低火力環境の3職は片手がちゃんと硬いし
短は火力の低さと皿の多さと片手にバッシュガドブレで元気だし
両手は強くはないけど生還率あがるから気軽に突っ込んできてた
2017/06/18(日) 23:17:03.87ID:joceab900
明日の予想
魔道具スキルの全体的強化
銃スキルのさらなる強化、たぶんキャノン系のみ

弱体化は無しと予想
2017/06/18(日) 23:20:38.10ID:mFzHeePJ0
(´・ω・`)シャカシャカは弱体化必須やw
(´・ω・`)いくらなんでも硬直短すぎるでw
2017/06/18(日) 23:24:18.61ID:bGBxMxrp0
エンチャが片手にしか効いてなかった時代に戻せば良いよ
2017/06/18(日) 23:24:31.49ID:tiJmOC9D0
>>238
あの頃と今の決定的な違いはブレイクが貫通しない短性能
今の環境でそれやっても片っ端から短にしゃぶられるだけだわ
2017/06/18(日) 23:26:00.08ID:omkImc/E0
次はセスにどんな死体蹴りが待ってるか楽しみだわ
2017/06/18(日) 23:27:19.94ID:+avO45HU0
新スキルない方がマシだったな
短剣に遠距離スキルと片手吹き飛ばしなしはやり過ぎ
2017/06/18(日) 23:31:08.64ID:bk0xB+V00
>>242
短剣はそれぐらいじゃないとヲリの仕事も発生しないんじゃね
貫通しなかった頃の短剣はちょっと弱すぎた
2017/06/18(日) 23:34:08.19ID:hZWWAFFKK
シャカシャカは威力落とせばまあ

赤片手は0か1かのスキル内容だから現状どうしようもない
燃費悪いし効果時間も微妙でそれでも強いんだからな
パッと考えて二回まで吹き飛ばし無効とか回数制限かな
2017/06/18(日) 23:38:36.62ID:+7zTz7/x0
Pw10〜30で一回吹き飛ばし無効くらいが妥当かもね
笛スキルに似たようなのあるしゴミプログラマでもなんとかなるだろ
2017/06/18(日) 23:38:59.02ID:YZcMWsbRd
(´・ω・`)釈迦釈迦様ぉ下方したら復帰勢のわぃゎ引退ゃw
2017/06/18(日) 23:39:05.14ID:A8Jj3K0U0
>>242
3職イベは普通にブレイク貫通のままだったぞ
2017/06/18(日) 23:39:28.07ID:2X2lgSKp0
赤片手やってて思うのは皿に対して強すぎる
今までウェイブとの読みあいだったのが一度でも赤片手の前でこけたらバッシュ確定
2017/06/18(日) 23:43:16.50ID:omkImc/E0
産廃フレイムサークルに強制仰け反りとエンダーとスタン無効をつけよう
2017/06/18(日) 23:43:40.35ID:wXGmUgdN0
ダガーは今のままだと強すぎる
ヲリの風魔法と同じくらいの硬直が妥当だろ
2017/06/18(日) 23:44:15.35ID:/4SvCrQw0
>>246
威力より硬直か仰け反りかじゃないかなぁ
ヲリでシャカシャカで負けるなんていう奴はいないだろうし
2017/06/18(日) 23:48:24.41ID:rQSsZ4Cw0
>>250
垢片手対策だいたいわかってきた
片手で周囲を吹き飛ばして追撃無しのバッシュ耐性もらってから
追いまわせばうまい奴ほど何もできなくなる。

まあ駆け引きできるパーティーならの話だが。
2017/06/18(日) 23:50:54.84ID:rQSsZ4Cw0
問題はやたら怖がってガン逃げする連中だらけで孤立することなんだよな
バッシュくらってもどう追撃を防ぐかって三職時代の駆け引きを知らない連中は
やたら怖がって逃げるw
2017/06/18(日) 23:51:24.06ID:mFzHeePJ0
>>254
(´・ω・`)赤片手結構ゃったヶどw
(´・ω・`)普通に集団に紛れた短からのガドが一番効くでw
2017/06/18(日) 23:52:42.06ID:/4SvCrQw0
バッシュ周りなんてランペされただけで話にならんし
258名も無き冒険者 (ワッチョイ 5323-MdDJ)
垢版 |
2017/06/18(日) 23:53:19.15ID:oKFilv0C0
FEZはPSO2みたいに有名歌手呼んで歌聴かないの?
2017/06/18(日) 23:53:37.77ID:hZWWAFFKK
吹き飛ばし効果をノックインパクトの弾き飛ばし効果に変更するスキルでいいんじゃないか?
吹き飛ばし無効は吹き飛ばしスキルの存在価値を完全に打ち消すからダメ
弾き飛ばし化ならお互いに微妙な状態になって妥協できるんじゃないかと
2017/06/18(日) 23:53:48.05ID:mFzHeePJ0
>>258
(´・ω・`)すまw
(´・ω・`)それの何がおもろいんゃw
2017/06/18(日) 23:55:05.98ID:QBA5Udck0
PSO2の小林幸子のやつはなかなか凄かったな
曲もよかったわ
2017/06/18(日) 23:56:41.97ID:I6cN0m//0
赤いのにデメリットないのって昔の修正から考えるとおかしくないか
エンダーは百歩譲ってこけれない(笑)でいいとしてもハイドは鈍足のみから+耐性低下も付き
皿はデメリットしかないと詠唱でごねてPOW回復+、シャットはPOW回復なし
赤いので耐性-40でガドレかけて+-0にかどちらか片方のみ使用可
こんくらいじゃないとリスクなさすぎるしごり押し加速スキルまじいらない
263名も無き冒険者 (ワッチョイ 5323-MdDJ)
垢版 |
2017/06/18(日) 23:56:47.25ID:oKFilv0C0
>>260
戦争では源氏平家みたいに敵味方同士いがみ合ってるけど歌聴いて和むとかみんな一つになるとか。
2017/06/18(日) 23:56:59.43ID:joceab900
ミクしか知らないわ
ミクでゲーム廃人が〜みたいな曲をPSO2のゲーム内で歌ってるPVあったよね
2017/06/18(日) 23:58:14.03ID:QV/Wkpcp0
ゆずれない願り
2017/06/18(日) 23:58:31.15ID:joceab900
ノックインパクトって消費15ぐらいにしてもいいよね
現状どうあがいてもネタスキルなのになぜかたくなに強かしないのか
267名も無き冒険者 (ワッチョイ 9632-g/RG)
垢版 |
2017/06/18(日) 23:58:38.58ID:gkrFi9n70
なんか初めてフレイムサークル喰らったんだけど雑魚過ぎてワロタ
2017/06/19(月) 00:00:49.19ID:Oij1WJpM0
フレイムサークルはdot60x4やで、オイルなくなったからそれだけだがな
2017/06/19(月) 00:00:49.91ID:K4iwO5Vgd
(´・ω・`)風俗嬢とコラボして私からキルぉ取ったら一発可みたいな企画まだヶ?w

(´・ω・`)eizoZukanぉ押しとぉしたぁんさんならできるはずゃw
2017/06/19(月) 00:02:56.85ID:mZT96GGk0
>>266
召喚のこと考えてる?
キマほぼ決まらなくなるよ
2017/06/19(月) 00:03:10.78ID:iBmVS40A0
ハイドは鈍足緩和したから耐性低下ついたんだけどな。どうでもいい耐性低下より鈍足の方がデメリット強かったわ。
てかねずみにも行きやすくなるんだからハイドは鈍足戻した方がいいと思う。
2017/06/19(月) 00:03:26.87ID:EXhyVJz5r
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
2017/06/19(月) 00:04:49.70ID:mZT96GGk0
スカウトは召喚に強いのに歩兵もシャカシャカ追加で強くなった
皿はもともとバランスの良いキャラだから浪漫砲やらフレイムサークルが追加されただけ
まぁゲームだから楽しんだもん勝ち
2017/06/19(月) 00:06:56.47ID:Dbynz/r40
>>272
遅刻
2017/06/19(月) 00:08:57.57ID:K3gunAPL0
>キマほぼ決まらなくなるよ









276名も無き冒険者 (ワッチョイ 9632-g/RG)
垢版 |
2017/06/19(月) 00:12:20.69ID:zMttqgZl0
赤いのはハイド程度の鈍足ついてもいいかもな
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