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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1351
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1352 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0a39-2WTa)
2017/06/18(日) 06:33:11.55ID:oamVcbiG0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bfb-SgeR)
2017/06/18(日) 21:03:13.55ID:2X2lgSKp0 しっとるか?
バリスタはんはアサルトエッジで3HITやで・・・w
豆腐のように溶ける運命やw
バリスタはんはアサルトエッジで3HITやで・・・w
豆腐のように溶ける運命やw
178名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bfb-SgeR)
2017/06/18(日) 21:04:06.20ID:2X2lgSKp0 ためしにバリスタはんを大剣2人くらいでアサルトしてみ?蒸発するよ
179名も無き冒険者 (ワッチョイ 9632-g/RG)
2017/06/18(日) 21:07:41.42ID:gkrFi9n70 バリスタとかはよ削除せえよ
180名も無き冒険者 (ワッチョイ 87f4-yC+1)
2017/06/18(日) 21:09:19.92ID:TTGxHpaZ0 そんなことしたらバリスタ千人長が怒っちゃう
181名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/18(日) 21:11:47.52ID:joceab900 チャリ好きだから推された時チャリが活躍できそうなマップばかり選んでる
なおせっかく反撃のチャンスを与えてるのにびびって転倒無敵を放置するゴミ歩兵にイライラする模様w
なおせっかく反撃のチャンスを与えてるのにびびって転倒無敵を放置するゴミ歩兵にイライラする模様w
182名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/18(日) 21:13:24.03ID:joceab900 はやく次のアプデ内容発表されないかなw
次はどんなスキルをどう修正してくるのかwそれだけが楽しみだ〜
いっそのことこれから毎週スキル使用変更してくれてええんやで
次はどんなスキルをどう修正してくるのかwそれだけが楽しみだ〜
いっそのことこれから毎週スキル使用変更してくれてええんやで
183名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bfb-SgeR)
2017/06/18(日) 21:14:14.27ID:2X2lgSKp0 大剣はんで建築か与ダメでランクインできんのは相当仕事してないってことやでw
184名も無き冒険者 (ワッチョイ efe9-U4jM)
2017/06/18(日) 21:15:19.36ID:QBA5Udck0 キックとか死鯖かよくっさ
185名も無き冒険者 (ワッチョイ 1797-yC+1)
2017/06/18(日) 21:15:34.42ID:+avO45HU0 スコアの話なら遠距離安定だよ
大剣とか仲間に左右されるだろ
片手多くて遠距離少ないなら稼げるだろうが
大剣とか仲間に左右されるだろ
片手多くて遠距離少ないなら稼げるだろうが
186名も無き冒険者 (ワッチョイ 9632-g/RG)
2017/06/18(日) 21:19:26.67ID:gkrFi9n70 >>181
あれ知らん奴けっこうおるからマクロにでも突っ込んで呼びかけたほうがええで
あれ知らん奴けっこうおるからマクロにでも突っ込んで呼びかけたほうがええで
187名も無き冒険者 (ササクッテロル Spab-vKCd)
2017/06/18(日) 21:26:14.43ID:bMeWcoHpp (´・ω・`)クソゲ最期の輝きがくすんで終焉の足音が近付ぃて来とるでw
188名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b4c-0Nc5)
2017/06/18(日) 21:28:49.40ID:auHSttXd0189名も無き冒険者 (ワッチョイ a3f2-VLdI)
2017/06/18(日) 21:31:13.06ID:HhHfPbIl0 遠距離だからつまらないって言ってる奴の底の浅さよ
近距離だと何が変わるんだよw
近距離だと何が変わるんだよw
190名も無き冒険者 (ワッチョイ ba2f-VgqF)
2017/06/18(日) 21:33:50.25ID:dDir3mWr0 バリスタの仕様とかいまだに知らんわwwwwwww
あれ壊れる寸前で放置すると何か問題あんの?なんかみんなすぐ壊すけど
あれ壊れる寸前で放置すると何か問題あんの?なんかみんなすぐ壊すけど
191名も無き冒険者 (ワッチョイ b374-VgqF)
2017/06/18(日) 21:35:02.44ID:bk0xB+V00 単にヲリが強くて皿が弱いからそうなるっていう
192名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/18(日) 21:36:02.36ID:joceab900 まず武器の威力差なくそうぜ
全部スキル威力で差別化すりゃいいだけなのに
オリの武器の威力あげてスキル威力はそれなりにみせかけて実はオリn火力だけ抜きんでてるってやり口
せこい
全部スキル威力で差別化すりゃいいだけなのに
オリの武器の威力あげてスキル威力はそれなりにみせかけて実はオリn火力だけ抜きんでてるってやり口
せこい
193名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f6f-a2Kh)
2017/06/18(日) 21:37:28.88ID:RK1eQ2Z/0 実際武器威力って何のために存在してるんだろうな。計算式知らんけどスキル倍率で調整できる範囲以外で違うのは振れ幅とかか?
194名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e6f-2WTa)
2017/06/18(日) 21:38:45.00ID:+7zTz7/x0 FEZってMMORPGなので…
195名も無き冒険者 (ワッチョイ 1797-yC+1)
2017/06/18(日) 21:38:57.70ID:+avO45HU0 射程が違うのに何言ってんだこいつ
じゃあもう全員強制皿で良いだろ
皿以外消去要望出しとけ
じゃあもう全員強制皿で良いだろ
皿以外消去要望出しとけ
196名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b0f-VgqF)
2017/06/18(日) 21:44:02.15ID:V3lQIAA50 詠唱1にすればカレス3ジャッジ3詠唱1になるが詠唱1は実用面でさすがに効率悪すぎる
198名も無き冒険者 (ワッチョイ 8be3-yC+1)
2017/06/18(日) 21:44:50.10ID:aG/Ranmr0 (´・ω・`)武器の威力同じにしてスキルの数値修正して今のダメージに近づけろ言うとるだけやないんか?w
199名も無き冒険者 (ワッチョイ b73d-2WTa)
2017/06/18(日) 21:45:56.85ID:Yic0ZlRB0 最高性能装備が前提だから忘れるけど
一応強化要素もあるからな
一応強化要素もあるからな
200名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b0f-VgqF)
2017/06/18(日) 21:46:08.53ID:V3lQIAA50 カレス3ジャッジ2詠唱2
これが必要に応じてルートと削りを最も効率よくこなせる構成だと思うね
ジャッジは2でも3でも射程は変わらないのと、ジャッジ2単体でも被せずに20kは余裕
昔はスキルポイントの関係でこんな構成は不可能だったが今なら可能
これが必要に応じてルートと削りを最も効率よくこなせる構成だと思うね
ジャッジは2でも3でも射程は変わらないのと、ジャッジ2単体でも被せずに20kは余裕
昔はスキルポイントの関係でこんな構成は不可能だったが今なら可能
201名も無き冒険者 (ガラプー KKe6-nDv0)
2017/06/18(日) 21:47:42.10ID:hZWWAFFKK 最初期からの仕様だからなんとも
昔は熟練度システムがあったしな
低Lv時はスカに対するヘビスマLv3(両者エンチャ有)のダメージ幅が250〜360くらいあったはず
分かりやすい一律化を望む意見には賛成
昔は熟練度システムがあったしな
低Lv時はスカに対するヘビスマLv3(両者エンチャ有)のダメージ幅が250〜360くらいあったはず
分かりやすい一律化を望む意見には賛成
202名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e6f-2WTa)
2017/06/18(日) 21:49:10.54ID:+7zTz7/x0 全体的に古臭いのは否定できないね
はよFE2作ってまた課金するよ(たぶん
はよFE2作ってまた課金するよ(たぶん
203名も無き冒険者 (ワッチョイ 8be3-yC+1)
2017/06/18(日) 21:50:57.15ID:aG/Ranmr0 (´・ω・`)なぜLovaやフィギュアヘッズの二の舞いを作らせたがるのか
(´・ω・`)さてはスクエニアンチやな
(´・ω・`)さてはスクエニアンチやな
204名も無き冒険者 (ワッチョイ efe9-U4jM)
2017/06/18(日) 21:52:29.65ID:QBA5Udck0 信者豚くっさw
205名も無き冒険者 (ワッチョイ ae9b-VgqF)
2017/06/18(日) 21:53:11.33ID:GAjYt+Ws0 (´・ω・`)FEGとはなんだったのか??
206名も無き冒険者 (ワッチョイ 8be3-yC+1)
2017/06/18(日) 21:55:03.74ID:aG/Ranmr0 (´・ω・`)ファンタジーアースエガが先やろ
207名も無き冒険者 (ワッチョイ b36c-dCXj)
2017/06/18(日) 21:59:10.01ID:omkImc/E0208名も無き冒険者 (ワッチョイ b374-VgqF)
2017/06/18(日) 22:00:00.44ID:bk0xB+V00 全部一律になんて極論言わずとも
三職の頃は普通にわかりやすく全職がお互いに意味のある関係だったんだがな
皿は今より射程長く火力もあったときですら突き詰めたら多すぎると辛いって言ってたんだぞ
手数が減ってスカで抑えるのが容易で建築破壊も弱いからな
三職の頃は普通にわかりやすく全職がお互いに意味のある関係だったんだがな
皿は今より射程長く火力もあったときですら突き詰めたら多すぎると辛いって言ってたんだぞ
手数が減ってスカで抑えるのが容易で建築破壊も弱いからな
209名も無き冒険者 (ワッチョイ aef4-2WTa)
2017/06/18(日) 22:03:16.53ID:8RVg+L2Q0 がめぽフェスで特別ゲストだったのに警備員につまみ出されたのは記憶にあるでw
210名も無き冒険者 (ワッチョイ dbc5-2WTa)
2017/06/18(日) 22:13:01.83ID:mFzHeePJ0 (´・ω・`)なんヵ臭うんやけどw
(´・ω・`)くさい奴ぉる?w
(´・ω・`)くさい奴ぉる?w
211名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f8e-VLdI)
2017/06/18(日) 22:13:52.81ID:H5BHsYap0 >>208
皿はどんなに強くしても
人数が多くなると弱くなる+弓には絶対に勝てないんだよね
スカと言うか弓は、強くしちゃうと圧倒的な射程で戦場に君臨しちゃうからダメ
オリは数が多ければ多いほど強くなる性質があるから、これも強くしちゃうとバランスが取れない
皿を強めにして弓オリ弱めってのが一番バランス取れるはずなんだよな
職の性質上
皿はどんなに強くしても
人数が多くなると弱くなる+弓には絶対に勝てないんだよね
スカと言うか弓は、強くしちゃうと圧倒的な射程で戦場に君臨しちゃうからダメ
オリは数が多ければ多いほど強くなる性質があるから、これも強くしちゃうとバランスが取れない
皿を強めにして弓オリ弱めってのが一番バランス取れるはずなんだよな
職の性質上
212名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/18(日) 22:15:09.28ID:joceab900 このゲームが神ゲーになるもっとも簡単かつ唯一の手段
全ての職業にエンダーペインを配布すること
これはガチ
全ての職業にエンダーペインを配布すること
これはガチ
213名も無き冒険者 (ワッチョイ e306-VgqF)
2017/06/18(日) 22:17:06.28ID:QV/Wkpcp0 なあ高坂君は最後組織の闇に堕ちたのか?
それとも戻ってきたぜこれから正義執行だの笑みか?
ここもそれぞれの正義で戦争してるのかなあ
それとも戻ってきたぜこれから正義執行だの笑みか?
ここもそれぞれの正義で戦争してるのかなあ
215名も無き冒険者 (ワッチョイ b73d-2WTa)
2017/06/18(日) 22:19:23.01ID:Yic0ZlRB0 弓とか皿にハイポ飲ませないだけの存在だろ
旧三職時代とかお皿様ゲーと呼ばれたぐらいに強力
そして今の弓はスキルの大半が弱体化食らってるし
旧三職時代とかお皿様ゲーと呼ばれたぐらいに強力
そして今の弓はスキルの大半が弱体化食らってるし
216名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-w/Nb)
2017/06/18(日) 22:20:06.85ID:SGJu+9fD0 末期ゲーと言われつつもスレにこれだけ勢いがあるならまだまだ大丈夫だな
217名も無き冒険者 (ワッチョイ aecb-HF6k)
2017/06/18(日) 22:20:35.46ID:pyIuYcgX0 ネガティブな勢いだけどな
218名も無き冒険者 (ワッチョイ a36d-j70p)
2017/06/18(日) 22:21:49.63ID:Xt2U5dF40 エンダーアムブレとエンダートゥルルルしあうだけのゲームになるな
219名も無き冒険者 (ワッチョイ 1797-yC+1)
2017/06/18(日) 22:22:43.91ID:+avO45HU0 皿はどんな戦場もだいたい安定するよな
全職に対抗できるスキル揃ってるからだろう
全職に対抗できるスキル揃ってるからだろう
220名も無き冒険者 (ワッチョイ b374-VgqF)
2017/06/18(日) 22:28:39.32ID:bk0xB+V00 今はその安定しちゃってるラインが低すぎるけどな
221名も無き冒険者 (ワッチョイ b374-VgqF)
2017/06/18(日) 22:36:13.41ID:bk0xB+V00 >>211
一月以上様子見て皿とヲリが同数程度に落ち着くところまで皿を上げたほうが良いって言ってるだけ
現状それ以下なのは良くないがそれ以上になるのも悪い
三職で役割分担できる程度のシステムなんだから簡単に食物連鎖が壊れて破綻する
一月以上様子見て皿とヲリが同数程度に落ち着くところまで皿を上げたほうが良いって言ってるだけ
現状それ以下なのは良くないがそれ以上になるのも悪い
三職で役割分担できる程度のシステムなんだから簡単に食物連鎖が壊れて破綻する
222名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bfb-SgeR)
2017/06/18(日) 22:39:22.30ID:2X2lgSKp0 ソーサラーが強いのはFF14の大規模pvpそうだけど近接は存在がハラスメントだぜ
何故なら近接はその名の通りに近づかないと何も出来ないのに近づく前にしんでるというw
遠距離が強いと子の上なくつまらなくなる
何故なら近接はその名の通りに近づかないと何も出来ないのに近づく前にしんでるというw
遠距離が強いと子の上なくつまらなくなる
223名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bfb-SgeR)
2017/06/18(日) 22:40:58.36ID:2X2lgSKp0 その点は近接つよめでもソーサラーは与ダメは稼ぐことができるから近接強めがバランスがいいんだよな
224名も無き冒険者 (ワッチョイ 1311-pY6B)
2017/06/18(日) 22:41:19.80ID:rKjmEObI0 復帰して一通り35スキル試したけど何の為に追加したのか分からんかったは
225名も無き冒険者 (ワッチョイ 132c-pdLg)
2017/06/18(日) 22:41:49.61ID:I1g23IQ30 サブクラス補正なのかわからないけど
レインが今まで以上に弱いんだが
レインが今まで以上に弱いんだが
227名も無き冒険者 (ワッチョイ e3dc-VgqF)
2017/06/18(日) 22:44:43.67ID:/4SvCrQw0 近接強めって言っても近接の火力が強すぎたら近接蒸発するだけのゲームなわけで
228名も無き冒険者 (ワッチョイ e306-VgqF)
2017/06/18(日) 22:46:38.75ID:QV/Wkpcp0 人は必ず理由を求める
なぜだ
なぜだ
229名も無き冒険者 (ワッチョイ b374-VgqF)
2017/06/18(日) 22:48:25.17ID:bk0xB+V00230名も無き冒険者 (ワッチョイ 1797-yC+1)
2017/06/18(日) 22:49:25.54ID:+avO45HU0 遠距離で足止め出来て火力持ってたら誰でもそれやるわけで
231名も無き冒険者 (ワッチョイ 538a-2WTa)
2017/06/18(日) 22:51:19.40ID:cDU2NAZV0 ナチュラルにエンダーの恩恵を忘れて皿最強言うとる奴がいるようやなw
232名も無き冒険者 (ワッチョイ e3dc-VgqF)
2017/06/18(日) 22:51:38.66ID:/4SvCrQw0 エンダーの使いすぎて他職でも攻撃が安定して出せるのが当たり前だとでも思ってるんじゃないかと
233名も無き冒険者 (ワッチョイ b374-VgqF)
2017/06/18(日) 23:00:08.64ID:bk0xB+V00 誰でもそれやるほどの性能にしろとは言ってないんだよなぁ
234名も無き冒険者 (ワッチョイ 87e4-g/RG)
2017/06/18(日) 23:05:29.03ID:2jXsgd060 お前らってどうせ皿が強かったら同職の敵皿にしゃぶられて負けるし
オリが強かったら敵オリにしばかれて死ぬだけやんw
どちらの方向にネガったって自分の都合のいいようになんかならんよw
オリが強かったら敵オリにしばかれて死ぬだけやんw
どちらの方向にネガったって自分の都合のいいようになんかならんよw
235名も無き冒険者 (ワッチョイ 1797-yC+1)
2017/06/18(日) 23:11:49.89ID:+avO45HU0 全員が満足いく調整は無理
3職時代に戻した方がいい
こうやって言い争える機会も減り楽しめる職も減り過疎化終了
3職時代に戻した方がいい
こうやって言い争える機会も減り楽しめる職も減り過疎化終了
236名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bdb-pW+h)
2017/06/18(日) 23:14:34.37ID:Hu/VUYiM0 (´・ω・`)次盛り上がるのはいつゃ?w
237名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/18(日) 23:15:11.89ID:joceab900 明日だよ
スキル調整の詳細発表されて
また盛り上がる
きっとな
スキル調整の詳細発表されて
また盛り上がる
きっとな
238名も無き冒険者 (ワッチョイ 1311-2WTa)
2017/06/18(日) 23:16:58.17ID:A8Jj3K0U0 ガード・HPエンチャの性能あげて全体の火力落としてやればいいよ
低火力環境の3職は片手がちゃんと硬いし
短は火力の低さと皿の多さと片手にバッシュガドブレで元気だし
両手は強くはないけど生還率あがるから気軽に突っ込んできてた
低火力環境の3職は片手がちゃんと硬いし
短は火力の低さと皿の多さと片手にバッシュガドブレで元気だし
両手は強くはないけど生還率あがるから気軽に突っ込んできてた
239名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/18(日) 23:17:03.87ID:joceab900 明日の予想
魔道具スキルの全体的強化
銃スキルのさらなる強化、たぶんキャノン系のみ
弱体化は無しと予想
魔道具スキルの全体的強化
銃スキルのさらなる強化、たぶんキャノン系のみ
弱体化は無しと予想
240名も無き冒険者 (ワッチョイ dbc5-2WTa)
2017/06/18(日) 23:20:38.10ID:mFzHeePJ0 (´・ω・`)シャカシャカは弱体化必須やw
(´・ω・`)いくらなんでも硬直短すぎるでw
(´・ω・`)いくらなんでも硬直短すぎるでw
241名も無き冒険者 (ワッチョイ 9623-+WdF)
2017/06/18(日) 23:24:18.61ID:bGBxMxrp0 エンチャが片手にしか効いてなかった時代に戻せば良いよ
242名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bea-J85X)
2017/06/18(日) 23:24:31.49ID:tiJmOC9D0243名も無き冒険者 (ワッチョイ b36c-dCXj)
2017/06/18(日) 23:26:00.08ID:omkImc/E0 次はセスにどんな死体蹴りが待ってるか楽しみだわ
244名も無き冒険者 (ワッチョイ 1797-yC+1)
2017/06/18(日) 23:27:19.94ID:+avO45HU0 新スキルない方がマシだったな
短剣に遠距離スキルと片手吹き飛ばしなしはやり過ぎ
短剣に遠距離スキルと片手吹き飛ばしなしはやり過ぎ
245名も無き冒険者 (ワッチョイ b374-VgqF)
2017/06/18(日) 23:31:08.64ID:bk0xB+V00246名も無き冒険者 (ガラプー KKe6-nDv0)
2017/06/18(日) 23:34:08.19ID:hZWWAFFKK シャカシャカは威力落とせばまあ
赤片手は0か1かのスキル内容だから現状どうしようもない
燃費悪いし効果時間も微妙でそれでも強いんだからな
パッと考えて二回まで吹き飛ばし無効とか回数制限かな
赤片手は0か1かのスキル内容だから現状どうしようもない
燃費悪いし効果時間も微妙でそれでも強いんだからな
パッと考えて二回まで吹き飛ばし無効とか回数制限かな
247名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e6f-2WTa)
2017/06/18(日) 23:38:36.62ID:+7zTz7/x0 Pw10〜30で一回吹き飛ばし無効くらいが妥当かもね
笛スキルに似たようなのあるしゴミプログラマでもなんとかなるだろ
笛スキルに似たようなのあるしゴミプログラマでもなんとかなるだろ
248名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-6yO8)
2017/06/18(日) 23:38:59.02ID:YZcMWsbRd (´・ω・`)釈迦釈迦様ぉ下方したら復帰勢のわぃゎ引退ゃw
250名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bfb-SgeR)
2017/06/18(日) 23:39:28.07ID:2X2lgSKp0 赤片手やってて思うのは皿に対して強すぎる
今までウェイブとの読みあいだったのが一度でも赤片手の前でこけたらバッシュ確定
今までウェイブとの読みあいだったのが一度でも赤片手の前でこけたらバッシュ確定
251名も無き冒険者 (ワッチョイ b36c-dCXj)
2017/06/18(日) 23:43:16.50ID:omkImc/E0 産廃フレイムサークルに強制仰け反りとエンダーとスタン無効をつけよう
252名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f0f-yC+1)
2017/06/18(日) 23:43:40.35ID:wXGmUgdN0 ダガーは今のままだと強すぎる
ヲリの風魔法と同じくらいの硬直が妥当だろ
ヲリの風魔法と同じくらいの硬直が妥当だろ
253名も無き冒険者 (ワッチョイ e3dc-VgqF)
2017/06/18(日) 23:44:15.35ID:/4SvCrQw0254名も無き冒険者 (ワッチョイ 53f8-VLdI)
2017/06/18(日) 23:48:24.41ID:rQSsZ4Cw0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 53f8-VLdI)
2017/06/18(日) 23:50:54.84ID:rQSsZ4Cw0 問題はやたら怖がってガン逃げする連中だらけで孤立することなんだよな
バッシュくらってもどう追撃を防ぐかって三職時代の駆け引きを知らない連中は
やたら怖がって逃げるw
バッシュくらってもどう追撃を防ぐかって三職時代の駆け引きを知らない連中は
やたら怖がって逃げるw
256名も無き冒険者 (ワッチョイ dbc5-2WTa)
2017/06/18(日) 23:51:24.06ID:mFzHeePJ0257名も無き冒険者 (ワッチョイ e3dc-VgqF)
2017/06/18(日) 23:52:42.06ID:/4SvCrQw0 バッシュ周りなんてランペされただけで話にならんし
258名も無き冒険者 (ワッチョイ 5323-MdDJ)
2017/06/18(日) 23:53:19.15ID:oKFilv0C0 FEZはPSO2みたいに有名歌手呼んで歌聴かないの?
259名も無き冒険者 (ガラプー KKe6-nDv0)
2017/06/18(日) 23:53:37.77ID:hZWWAFFKK 吹き飛ばし効果をノックインパクトの弾き飛ばし効果に変更するスキルでいいんじゃないか?
吹き飛ばし無効は吹き飛ばしスキルの存在価値を完全に打ち消すからダメ
弾き飛ばし化ならお互いに微妙な状態になって妥協できるんじゃないかと
吹き飛ばし無効は吹き飛ばしスキルの存在価値を完全に打ち消すからダメ
弾き飛ばし化ならお互いに微妙な状態になって妥協できるんじゃないかと
260名も無き冒険者 (ワッチョイ dbc5-2WTa)
2017/06/18(日) 23:53:48.05ID:mFzHeePJ0261名も無き冒険者 (ワッチョイ efe9-U4jM)
2017/06/18(日) 23:55:05.98ID:QBA5Udck0 PSO2の小林幸子のやつはなかなか凄かったな
曲もよかったわ
曲もよかったわ
262名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e4b-2WTa)
2017/06/18(日) 23:56:41.97ID:I6cN0m//0 赤いのにデメリットないのって昔の修正から考えるとおかしくないか
エンダーは百歩譲ってこけれない(笑)でいいとしてもハイドは鈍足のみから+耐性低下も付き
皿はデメリットしかないと詠唱でごねてPOW回復+、シャットはPOW回復なし
赤いので耐性-40でガドレかけて+-0にかどちらか片方のみ使用可
こんくらいじゃないとリスクなさすぎるしごり押し加速スキルまじいらない
エンダーは百歩譲ってこけれない(笑)でいいとしてもハイドは鈍足のみから+耐性低下も付き
皿はデメリットしかないと詠唱でごねてPOW回復+、シャットはPOW回復なし
赤いので耐性-40でガドレかけて+-0にかどちらか片方のみ使用可
こんくらいじゃないとリスクなさすぎるしごり押し加速スキルまじいらない
263名も無き冒険者 (ワッチョイ 5323-MdDJ)
2017/06/18(日) 23:56:47.25ID:oKFilv0C0 >>260
戦争では源氏平家みたいに敵味方同士いがみ合ってるけど歌聴いて和むとかみんな一つになるとか。
戦争では源氏平家みたいに敵味方同士いがみ合ってるけど歌聴いて和むとかみんな一つになるとか。
264名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/18(日) 23:56:59.43ID:joceab900 ミクしか知らないわ
ミクでゲーム廃人が〜みたいな曲をPSO2のゲーム内で歌ってるPVあったよね
ミクでゲーム廃人が〜みたいな曲をPSO2のゲーム内で歌ってるPVあったよね
265名も無き冒険者 (ワッチョイ e306-VgqF)
2017/06/18(日) 23:58:14.03ID:QV/Wkpcp0 ゆずれない願り
266名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/18(日) 23:58:31.15ID:joceab900 ノックインパクトって消費15ぐらいにしてもいいよね
現状どうあがいてもネタスキルなのになぜかたくなに強かしないのか
現状どうあがいてもネタスキルなのになぜかたくなに強かしないのか
267名も無き冒険者 (ワッチョイ 9632-g/RG)
2017/06/18(日) 23:58:38.58ID:gkrFi9n70 なんか初めてフレイムサークル喰らったんだけど雑魚過ぎてワロタ
268名も無き冒険者 (ワッチョイ b3fb-y0cV)
2017/06/19(月) 00:00:49.19ID:Oij1WJpM0 フレイムサークルはdot60x4やで、オイルなくなったからそれだけだがな
269名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-6yO8)
2017/06/19(月) 00:00:49.91ID:K4iwO5Vgd (´・ω・`)風俗嬢とコラボして私からキルぉ取ったら一発可みたいな企画まだヶ?w
(´・ω・`)eizoZukanぉ押しとぉしたぁんさんならできるはずゃw
(´・ω・`)eizoZukanぉ押しとぉしたぁんさんならできるはずゃw
271名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f6f-a2Kh)
2017/06/19(月) 00:03:10.78ID:iBmVS40A0 ハイドは鈍足緩和したから耐性低下ついたんだけどな。どうでもいい耐性低下より鈍足の方がデメリット強かったわ。
てかねずみにも行きやすくなるんだからハイドは鈍足戻した方がいいと思う。
てかねずみにも行きやすくなるんだからハイドは鈍足戻した方がいいと思う。
272名も無き冒険者 (オッペケ Srab-Jlh7)
2017/06/19(月) 00:03:26.87ID:EXhyVJz5r (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw
273名も無き冒険者 (ワッチョイ 1797-yC+1)
2017/06/19(月) 00:04:49.70ID:mZT96GGk0 スカウトは召喚に強いのに歩兵もシャカシャカ追加で強くなった
皿はもともとバランスの良いキャラだから浪漫砲やらフレイムサークルが追加されただけ
まぁゲームだから楽しんだもん勝ち
皿はもともとバランスの良いキャラだから浪漫砲やらフレイムサークルが追加されただけ
まぁゲームだから楽しんだもん勝ち
275名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-2WTa)
2017/06/19(月) 00:08:57.57ID:K3gunAPL0 >キマほぼ決まらなくなるよ
w
w
276名も無き冒険者 (ワッチョイ 9632-g/RG)
2017/06/19(月) 00:12:20.69ID:zMttqgZl0 赤いのはハイド程度の鈍足ついてもいいかもな
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