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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1365 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4783-yGTN)
2017/08/02(水) 22:56:47.94ID:z2ug6xLg0177名も無き冒険者 (オッペケ Sr65-TfIy)
2017/08/03(木) 12:25:59.33ID:MvC6Z5SPr 1つだけお願いがあります…セスのことも思い出してあげてください
178名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spef-/uNc)
2017/08/03(木) 12:26:08.05ID:gVMt0V6Lp だいたい強すぎるって奴は良いところしか見えていない
セスのスキルが良い例だなソリッド強すぎるみたいな...
セスのスキルが良い例だなソリッド強すぎるみたいな...
179名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b6d-dE0h)
2017/08/03(木) 12:26:54.45ID:Z+n/iaSa0 全職射程半減
苦手職からの被ダメ2倍でいいだろ
苦手職からの被ダメ2倍でいいだろ
180名も無き冒険者 (ドコグロ MM4b-FwoM)
2017/08/03(木) 12:30:23.95ID:ETfTIme9M 近接系が他より強くないなら誰も近接やらん
遠距離ゲーやりたいならfpsやガンオンやれ
遠距離ゲーやりたいならfpsやガンオンやれ
181名も無き冒険者 (アークセー Sxa9-Bc5B)
2017/08/03(木) 12:31:50.22ID:o3xPh2Gdx (´・ω・`)近接攻撃のフレイムサークル強化はよ
182名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spef-/uNc)
2017/08/03(木) 12:33:50.68ID:gVMt0V6Lp 実装時のフレイムサークル十分強いって言ってた人どこ行ったんだろう...使った事ないけどDotで判断した結果そう言ってたんかな
183名も無き冒険者 (スププ Sd57-38AZ)
2017/08/03(木) 12:33:58.38ID:WdxQU0nfd 近接の笛やセスが強くなったら即潰したくせに誤魔化すな
184名も無き冒険者 (ワッチョイ c306-gAma)
2017/08/03(木) 12:34:57.51ID:FGbw/ifJ0 なんか、方向はほっといても熱量がすごすぎて
口出せない感じ
口出せない感じ
185名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 12:35:34.94ID:la/RvEjH0 歩兵戦はオベを壊すのが目的なのに
スコア稼ぐ事しか考えてない奴ばかり育てるスクエニのクソ調整が続くからな
なんていうか将棋は玉を取るのが目的なのに
相手の駒を一つでも多く取る競争だと思い込んでる奴ばっかというか
スコア稼ぐ事しか考えてない奴ばかり育てるスクエニのクソ調整が続くからな
なんていうか将棋は玉を取るのが目的なのに
相手の駒を一つでも多く取る競争だと思い込んでる奴ばっかというか
187名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spef-/uNc)
2017/08/03(木) 12:37:25.83ID:gVMt0V6Lp188名も無き冒険者 (アメ MM71-uwTy)
2017/08/03(木) 12:39:49.51ID:nLq+ccdmM メテオはやってる方もぜんぜん面白くないからな。
遠距離職の面白さは狙って当てるとこだから、運頼みで狙って当てられないスキルは使ってもつまらん。
遠距離職の面白さは狙って当てるとこだから、運頼みで狙って当てられないスキルは使ってもつまらん。
189名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp63-abJc)
2017/08/03(木) 12:40:06.41ID:dvw46J/3p 魔道具・皿のスキル使用感を上げてユーザー使用率が増えるように調整しますって言い分はわかるけど
運営は戦場に皿(魔道具)・弓が増える事で面白くなるか面白くなくなるかを理解出来てないんだなって感想
各職の強弱バランス調整よりも面白いかどうかで判断する大前提が抜けてるんだよな
皿や弓が強く・多くなる調整は間違いなくこのゲームがつまらなくなると素で気付けてないのか
そもそも皿がヲリと同数になるような調整を取る時点で歩兵戦は寒いものとなるのだから
皿や弓は一定より増えないよう弱職で置いておくくらいの判断にしないと話にならん
弱職だけど一生引き打ちしていたい層が浸ったりレスパワリジェベプレイヤー
(ゴミがよりゴミでいる)の温床として置いてあるくらいの性能にしておけっての
皿や弓の使用感を上げて使用率を増やしたらゲーム自体がクソみたいにつまらなくなる
って運営は真面目に気付けていないのが透けて見える辺りが何よりやばい
運営は戦場に皿(魔道具)・弓が増える事で面白くなるか面白くなくなるかを理解出来てないんだなって感想
各職の強弱バランス調整よりも面白いかどうかで判断する大前提が抜けてるんだよな
皿や弓が強く・多くなる調整は間違いなくこのゲームがつまらなくなると素で気付けてないのか
そもそも皿がヲリと同数になるような調整を取る時点で歩兵戦は寒いものとなるのだから
皿や弓は一定より増えないよう弱職で置いておくくらいの判断にしないと話にならん
弱職だけど一生引き打ちしていたい層が浸ったりレスパワリジェベプレイヤー
(ゴミがよりゴミでいる)の温床として置いてあるくらいの性能にしておけっての
皿や弓の使用感を上げて使用率を増やしたらゲーム自体がクソみたいにつまらなくなる
って運営は真面目に気付けていないのが透けて見える辺りが何よりやばい
190名も無き冒険者 (アークセー Sxa9-Bc5B)
2017/08/03(木) 12:42:47.10ID:o3xPh2Gdx (´・ω・`)メテオで200とか出るおもすれー
(´・ω・`)相手皿とのメテオの読み合いが熱い!
(´・ω・`)相手皿とのメテオの読み合いが熱い!
191名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp63-AXbh)
2017/08/03(木) 12:43:35.92ID:WK5sg1Amp192名も無き冒険者 (ササクッテロレ Spef-/uNc)
2017/08/03(木) 12:44:06.13ID:gVMt0V6Lp ただスクエニになってからスキル調整の頻度は増えたな
193名も無き冒険者 (ワッチョイ eb23-KmJS)
2017/08/03(木) 12:44:20.42ID:8NyZ0zxK0 > 各職の強弱バランス調整よりも面白いかどうかで判断する大前提が抜けてるんだよな
ほんとこれ
新スキルのことごとくが駆け引き面白くなるどころかマイナスになるものばかりなのだから
センスの無さが伺える
ほんとこれ
新スキルのことごとくが駆け引き面白くなるどころかマイナスになるものばかりなのだから
センスの無さが伺える
194名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b06-kJPR)
2017/08/03(木) 12:46:30.10ID:/YX6GHRx0 ダガストの固有モーション発生が9F
ソニックの発生(手元)が16F
比較的優秀な反応速度の人間が状況判断して行動に移れる時間が20F
ダガスト硬直(旧)=40F
実際にはモニタ等の遅延と通信遅延があるからこれより更に遅れる
ダガスト見てからソニックで余裕で狩れてたとか言ってるやつは、フカシかブッパがたまたま当たっただけかウメハラだわ
>>189
数が多いのはアプデ直後とクラスリセ・スキリセ無料のせいじゃないか?
無料期間終わるころには半数はお気に入りの職に戻ってるんじゃないかと思うが
このくらいで隕石皿に居つくような人なら、元々雷皿やってたんじゃないだろうか
ソニックの発生(手元)が16F
比較的優秀な反応速度の人間が状況判断して行動に移れる時間が20F
ダガスト硬直(旧)=40F
実際にはモニタ等の遅延と通信遅延があるからこれより更に遅れる
ダガスト見てからソニックで余裕で狩れてたとか言ってるやつは、フカシかブッパがたまたま当たっただけかウメハラだわ
>>189
数が多いのはアプデ直後とクラスリセ・スキリセ無料のせいじゃないか?
無料期間終わるころには半数はお気に入りの職に戻ってるんじゃないかと思うが
このくらいで隕石皿に居つくような人なら、元々雷皿やってたんじゃないだろうか
195名も無き冒険者 (ワッチョイ 07e3-/FH4)
2017/08/03(木) 12:46:50.37ID:2SS2P8aP0 (´・ω・`)先見の明があるお人はこんなくそげ数年前にとっくにやめとるでw
196名も無き冒険者 (ワッチョイ 07e3-/FH4)
2017/08/03(木) 12:48:07.91ID:2SS2P8aP0 (´・ω・`)ダガストの外から一方的にブーン撃つだけやろw
(´・ω・`)なんでダガストの射程内に入っとんねんw
(´・ω・`)なんでダガストの射程内に入っとんねんw
197名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 12:48:47.79ID:la/RvEjH0 >>163
逆だぞ
もしお互い無視し合ったら移動力も含めて近接の方が圧倒的にオベ破壊速度早いから
その不利を補うために皿にはサンボルや氷といった拘束スキルがあるんだぞ
オベを狙う大前提を考えた場合皿は後手でヲリを探して止めなきゃ負ける戦いなんだ
だから皿が射程内にヲリを捉えたなら皿の方が有利で当然なのが本来のバランス
今は皿で近接が止まらないから本質的には完全に近接ヲリゲー
逆だぞ
もしお互い無視し合ったら移動力も含めて近接の方が圧倒的にオベ破壊速度早いから
その不利を補うために皿にはサンボルや氷といった拘束スキルがあるんだぞ
オベを狙う大前提を考えた場合皿は後手でヲリを探して止めなきゃ負ける戦いなんだ
だから皿が射程内にヲリを捉えたなら皿の方が有利で当然なのが本来のバランス
今は皿で近接が止まらないから本質的には完全に近接ヲリゲー
198名も無き冒険者 (ワッチョイ eb23-KmJS)
2017/08/03(木) 12:50:37.95ID:8NyZ0zxK0 撃ち合いならダガストのがDPS高いし
引き撃ちなら射程差なんてほぼ意味ないから
突っ込んで来たらブレイクかませばいいだけだし
ダガスト持ち短をブーンで狩れる訳がない
引き撃ちなら射程差なんてほぼ意味ないから
突っ込んで来たらブレイクかませばいいだけだし
ダガスト持ち短をブーンで狩れる訳がない
199名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-dE0h)
2017/08/03(木) 12:50:45.74ID:gMbNZZ+30 (´・ω・`)このげぇむにぉぃてゎ遠距離強化すればするほどゲーム性が喪失してぃくんゃでw
(´・ω・`)グランブルーファンタジーアースにでも改名しまひょかw
(´・ω・`)グランブルーファンタジーアースにでも改名しまひょかw
200名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f11-p6Kn)
2017/08/03(木) 12:52:05.99ID:FNYwYpDi0 (´・ω・`)工作も増えていよいよ末期ゃなw
(´・ω・`)ゎぃもメテオで終焉に貢献するでw
(´・ω・`)ゎぃもメテオで終焉に貢献するでw
201名も無き冒険者 (ワッチョイ f79b-SHfw)
2017/08/03(木) 12:54:13.18ID:M3rsZrOM0 笛のテンペはフィニ取らなくても良いくらいには使えるようになった
スマ以上ヘビ未満だが貫通と射程で使い勝手はいい
燃費がいいから息切れも緩和出来るわ
スマ以上ヘビ未満だが貫通と射程で使い勝手はいい
燃費がいいから息切れも緩和出来るわ
202名も無き冒険者 (ワッチョイ eb23-KmJS)
2017/08/03(木) 12:55:36.33ID:8NyZ0zxK0 2017-08-02
現在確認されている不具合について(8/2)
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
現在、イベント「手帳のページを探せ!」で合成が可能な「復元された手帳」が
リサイクルできない不具合を確認しております。
本件につきましては、8月9日(水)定期メンテナンス時に対応いたします。
ケツラピは不具合じゃないみたいだなw
現在確認されている不具合について(8/2)
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をご利用いただき、誠にありがとうございます。
現在、イベント「手帳のページを探せ!」で合成が可能な「復元された手帳」が
リサイクルできない不具合を確認しております。
本件につきましては、8月9日(水)定期メンテナンス時に対応いたします。
ケツラピは不具合じゃないみたいだなw
203名も無き冒険者 (ササクッテロロ Spef-aTud)
2017/08/03(木) 12:59:08.66ID:0ido8ZRxp >>193
センスっていうかやってないから面白い面白くないの判断がつかんだけやろ
センスっていうかやってないから面白い面白くないの判断がつかんだけやろ
204名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b06-kJPR)
2017/08/03(木) 12:59:29.69ID:/YX6GHRx0 >>196
一方的に撃つのは有利フレーム差大きすぎて無理だっての
一度でもソニック撃ったらダガストの有利な間合いに張り付かれて不利な読み合いに持ち込まれる
もっともウォリ側はソニック捨ててエクス構えて前進し続ければ負ける事はないんだが
ソニックガーソニックガー言ってるアホはフレームくらい理解してから言えと
一方的に撃つのは有利フレーム差大きすぎて無理だっての
一度でもソニック撃ったらダガストの有利な間合いに張り付かれて不利な読み合いに持ち込まれる
もっともウォリ側はソニック捨ててエクス構えて前進し続ければ負ける事はないんだが
ソニックガーソニックガー言ってるアホはフレームくらい理解してから言えと
205名も無き冒険者 (スププ Sd57-38AZ)
2017/08/03(木) 13:00:49.84ID:WdxQU0nfd ラピッドは技術
はっきりわかんだね
はっきりわかんだね
206名も無き冒険者 (ガラプー KK5d-DMs5)
2017/08/03(木) 13:08:37.05ID:Q9b18eI/K207名も無き冒険者 (ワッチョイ eb23-KmJS)
2017/08/03(木) 13:09:33.41ID:8NyZ0zxK0 短側がよほどの池沼じゃなけりゃ一方的に食らい続けてくれることは無いけどなw
ガラプー君はエアプかな?
ガラプー君はエアプかな?
208名も無き冒険者 (ワッチョイ b906-dE0h)
2017/08/03(木) 13:16:28.92ID:W4dzNtPp0 重力ってステップ不可なくなった?
あてたはずで相手も重力モーションついているのにピョンピョンはねてるの結構見たんだが
あてたはずで相手も重力モーションついているのにピョンピョンはねてるの結構見たんだが
209名も無き冒険者 (アークセー Sxa9-Bc5B)
2017/08/03(木) 13:19:34.20ID:o3xPh2Gdx (´・ω・`)ケツラピの尻膝はあくまで前にケツラピやる基本操作
(´・ω・`)仕様を理解すれば全方位にケツラピできるようになるよ、練習あるのみ
(´・ω・`)仕様を理解すれば全方位にケツラピできるようになるよ、練習あるのみ
210名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b06-kJPR)
2017/08/03(木) 13:20:03.04ID:/YX6GHRx0211名も無き冒険者 (アークセー Sxa9-Bc5B)
2017/08/03(木) 13:20:17.39ID:o3xPh2Gdx (´・ω・`)ステップ不可は最初の数秒のみ
212名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b6c-IVp1)
2017/08/03(木) 13:26:09.88ID:WFsEc1ql0 (´・ω・`)これがグランブルーファンタジーアースやw(神w
ttps://pbs.twimg.com/media/Csj1dPWVUAAAawy.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Csjz79yVUAIlC5X.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Csj1dPWVUAAAawy.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/Csjz79yVUAIlC5X.jpg
213名も無き冒険者 (ワッチョイ e3e9-gAma)
2017/08/03(木) 13:37:53.74ID:1XDMhDR/0 覇権ゲーふぁてごやらせてもらいますわ
214名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b17-gAma)
2017/08/03(木) 13:39:38.33ID:mXBeG2Ud0 消費PWと発生とダメージを増やしたのがメテオ
215名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 13:39:40.59ID:la/RvEjH0 >>187
今の仕様ならそうなっても仕方ないんだよ
何故ならオベ破壊に強いヲリが歩兵戦でも強いから
お互い総戦力で中央ゲーして押せたほうが
自動的にオベ破壊も有利であるわけで駆け引きも何も無い
本来の三職バランスは互いにリジェネ状態で皿が歩兵戦でやや有利にヲリを抑えられたとしても
結局は片手が居てくれないと倒すのも時間がかかり過ぎるし
当然そこにスカがいたら時間掛けても不利になるし
その間に他所の僻地からヲリがオベ狙ってきたら負けるかもって感じで
各職の総合的な強さが対等に近かったから職人口もバランス取れてた
今の仕様ならそうなっても仕方ないんだよ
何故ならオベ破壊に強いヲリが歩兵戦でも強いから
お互い総戦力で中央ゲーして押せたほうが
自動的にオベ破壊も有利であるわけで駆け引きも何も無い
本来の三職バランスは互いにリジェネ状態で皿が歩兵戦でやや有利にヲリを抑えられたとしても
結局は片手が居てくれないと倒すのも時間がかかり過ぎるし
当然そこにスカがいたら時間掛けても不利になるし
その間に他所の僻地からヲリがオベ狙ってきたら負けるかもって感じで
各職の総合的な強さが対等に近かったから職人口もバランス取れてた
216名も無き冒険者 (アウアウオー Sa7b-FJki)
2017/08/03(木) 13:43:31.06ID:4gyMOpExa そうだ!スカは特定の状態異常無効にしよう!(唐突)
217名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b06-kJPR)
2017/08/03(木) 13:46:47.63ID:/YX6GHRx0 中央突撃はクソだが、歩兵で勝った側がちょっとやそっと戦術で劣っていても戦争に勝利するのは事実だからな
218名も無き冒険者 (ワッチョイ e3e9-gAma)
2017/08/03(木) 13:51:27.21ID:1XDMhDR/0 そりゃ歩兵ありきですし
219名も無き冒険者 (アウアウカー Sad3-SHfw)
2017/08/03(木) 13:54:35.39ID:XD7Mhqoja まぁメテオは3回CC終えた来週には使用者減るよ
今は我慢しとけ
今は我慢しとけ
220名も無き冒険者 (ワッチョイ fdfb-ZVm3)
2017/08/03(木) 13:59:31.30ID:e0mq8/I30 メテオってスカに対しても200でるんだよなありえんメテオ皿はレインで200くらってろ
221名も無き冒険者 (ワッチョイ bbea-dE0h)
2017/08/03(木) 14:03:31.59ID:ILhW5lzX0 重力はのけぞりコケかぶせ無しになれば少しはましになるんだがなぁ
222名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 14:04:14.90ID:la/RvEjH0 中央突撃はクソだが、今の職バランスで全力でオベに突撃したら
一度押し負けたほうは基本的にヲリ他近接の数が負けてるわけで
その後分散してオベ狙ったとしても余計に勝ち目がないからクソなんだよ
多少なりとも部隊で勝とうとした事ある奴ならその現実を経験して止めていく
一度押し負けたほうは基本的にヲリ他近接の数が負けてるわけで
その後分散してオベ狙ったとしても余計に勝ち目がないからクソなんだよ
多少なりとも部隊で勝とうとした事ある奴ならその現実を経験して止めていく
223名も無き冒険者 (ガラプー KK5d-DMs5)
2017/08/03(木) 14:05:43.63ID:Q9b18eI/K 状態異常無効つけるのはセスが良いと思う
ただしいま何より優先すべきは雑魚皿、雑魚皿を強化すべきは遠距離スキルではなく
@追跡用の移動スキル(逃げられないが追うためのスキル)
A建築破壊+ボックスキル用の近接火力スキル(ヲリ並の近接火力+発動硬直は弱くていい)
これ二つ。
皿が前に出てヲリに代わるゲーム展開を作っていく性能を有してないと
FEZのくそダルいオベマラソン化が阻止できないしそれがないと必要な強化弱体へは向かわない。
皿の近接火力と追跡スキルの実装で前線のキルアクションの頻度が加速した方がテンポよく乱戦が起こりやすく結果的に面白くなる
皿の処理速度と移動速度の遅さによる人数負担が決定的なクソゲー要因。弓はあれでいい。
今はお互いのメテオが強いのではなくお互いの皿が雑魚いからクソゲー化してる。
近接は雑魚皿の消極的な前線に付き合う必要がなくオベマラソン安定。
近接はオベマラソンからの人数変動や釣りや挟み込みから動きのある展開を作っていける。
それこそが敵側の雑魚皿が白ける展開。
ただしいま何より優先すべきは雑魚皿、雑魚皿を強化すべきは遠距離スキルではなく
@追跡用の移動スキル(逃げられないが追うためのスキル)
A建築破壊+ボックスキル用の近接火力スキル(ヲリ並の近接火力+発動硬直は弱くていい)
これ二つ。
皿が前に出てヲリに代わるゲーム展開を作っていく性能を有してないと
FEZのくそダルいオベマラソン化が阻止できないしそれがないと必要な強化弱体へは向かわない。
皿の近接火力と追跡スキルの実装で前線のキルアクションの頻度が加速した方がテンポよく乱戦が起こりやすく結果的に面白くなる
皿の処理速度と移動速度の遅さによる人数負担が決定的なクソゲー要因。弓はあれでいい。
今はお互いのメテオが強いのではなくお互いの皿が雑魚いからクソゲー化してる。
近接は雑魚皿の消極的な前線に付き合う必要がなくオベマラソン安定。
近接はオベマラソンからの人数変動や釣りや挟み込みから動きのある展開を作っていける。
それこそが敵側の雑魚皿が白ける展開。
224名も無き冒険者 (ワッチョイ ebd0-w4ji)
2017/08/03(木) 14:06:32.72ID:LRjBMaTM0 領域ゲーなんて言ってるのは本質から目を背けてる下手くそだけさ
このゲームはどこまで行っても歩兵ゲーそして強い方は適当にやっても勝つし弱い方はただ蹂躙されるのみ
このゲームはどこまで行っても歩兵ゲーそして強い方は適当にやっても勝つし弱い方はただ蹂躙されるのみ
225名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-i8rG)
2017/08/03(木) 14:08:20.98ID:qXDnWnC4a 俺もメテオ飽きたからヘルに戻したいんだけど
現状でヘル狙いで前に出ると糞ほど隕石食らうから仕方なくメテオ撃ってる
現状でヘル狙いで前に出ると糞ほど隕石食らうから仕方なくメテオ撃ってる
226名も無き冒険者 (ワッチョイ 43d2-dE0h)
2017/08/03(木) 14:11:22.13ID:3euxRUCz0 ゲームをやらないという選択肢はないのかここの豚どもは
227名も無き冒険者 (ワッチョイ dfe1-dE0h)
2017/08/03(木) 14:11:48.87ID:NTUb9Hwp0 領域取るために歩兵が強くなきゃならんからな
歩兵弱けりゃとれる領域なんてありゃんw
歩兵弱けりゃとれる領域なんてありゃんw
228名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d83-gMZK)
2017/08/03(木) 14:12:04.06ID:CMlD4dV30 戦場によっては皿がウォリの倍近くいて大抵の皿がメテオかつ10k前後なところにこのくそげに大量の雑魚皿が溢れてんだなってのがよく分かる
229名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b39-/FH4)
2017/08/03(木) 14:12:56.38ID:AwVyhKVV0 >>193
エアプだからどういう部分が面白いとかわかってないのはあるだろうな
それととにかく初心者を増やそうという願望だけで調整してる気がする
初心者はレインとかメテオ好きだろうから強くしとけ、みたいな
でもそれをベテランが使うとクソゲーになってしまう
肝心の初心者はメテオ使っても10k程度しか出なくて強化した意味がなくなってるという
最近のクズエニのネトゲって初心者ありきで調整されて中級者はないがしろにされてる気がするんだよね
でも初心者ってすぐ中級者になるからね
中級者になったとたん辞めるってケースが多い気がする
初心者のための調整ってのは誰のためにもなってないんだよね
エアプだからどういう部分が面白いとかわかってないのはあるだろうな
それととにかく初心者を増やそうという願望だけで調整してる気がする
初心者はレインとかメテオ好きだろうから強くしとけ、みたいな
でもそれをベテランが使うとクソゲーになってしまう
肝心の初心者はメテオ使っても10k程度しか出なくて強化した意味がなくなってるという
最近のクズエニのネトゲって初心者ありきで調整されて中級者はないがしろにされてる気がするんだよね
でも初心者ってすぐ中級者になるからね
中級者になったとたん辞めるってケースが多い気がする
初心者のための調整ってのは誰のためにもなってないんだよね
230名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-dE0h)
2017/08/03(木) 14:16:00.78ID:gMbNZZ+30 (´・ω・`)10kすら満足に出せひん奴らが運営ゃっとるけん
(´・ω・`)スキルもその初心者同然のプレイヤー基準に調整されとるんゃw
(´・ω・`)スキルもその初心者同然のプレイヤー基準に調整されとるんゃw
231名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 14:16:08.14ID:la/RvEjH0 歩兵戦が下手糞なほうが負けるのは当然だが
よくあるFPSみたいに瞬間的にエイムして前後の敵を一瞬で倒しうるようなゲームじゃないし
個人の力は比較的緩いところですぐ頭打ちになって
そこからは職差と領域取る事を意識した連携と駆け引きが本質だぞ
今は職差が酷すぎて本当の楽しさが来る前に一方的な歩兵戦になるばかり
近接の数と皿の数が同等になれば本来のゲームに近づく
よくあるFPSみたいに瞬間的にエイムして前後の敵を一瞬で倒しうるようなゲームじゃないし
個人の力は比較的緩いところですぐ頭打ちになって
そこからは職差と領域取る事を意識した連携と駆け引きが本質だぞ
今は職差が酷すぎて本当の楽しさが来る前に一方的な歩兵戦になるばかり
近接の数と皿の数が同等になれば本来のゲームに近づく
232名も無き冒険者 (ワッチョイ 4791-gAma)
2017/08/03(木) 14:17:33.31ID:VcdMeHJm0 雪合戦と同じ、今は星を投げ合うゲーム
233名も無き冒険者 (ガラプー KK5d-DMs5)
2017/08/03(木) 14:19:30.35ID:Q9b18eI/K 「〜kしか」とかいってる時点で信用ならんわw
234名も無き冒険者 (ワッチョイ 3b39-/FH4)
2017/08/03(木) 14:22:42.81ID:AwVyhKVV0 いまだにガラプー使ってる奴が一番信用ならないけどなw
235名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp65-/uNc)
2017/08/03(木) 14:23:16.63ID:TrsFmpYep ガラプー次スレ要らない言ったのに居ついてるのかよw
236名も無き冒険者 (アウアウカー Sad3-SHfw)
2017/08/03(木) 14:23:40.63ID:XD7Mhqoja それよりレーザーがどう扱ってもヘル以下の使い勝手で笑えるわ
Pwの事前消費で撃った後の選択肢は増えるが正直スピア撃った方が効率いいしなー
照射で凪ぎ払うように出来れば威力バランスも悪くなさそうだが
Pwの事前消費で撃った後の選択肢は増えるが正直スピア撃った方が効率いいしなー
照射で凪ぎ払うように出来れば威力バランスも悪くなさそうだが
237名も無き冒険者 (ワッチョイ 49f8-dE0h)
2017/08/03(木) 14:24:38.54ID:XLfTXPVA0 メテオおもろーw
次の復帰キャンペーンで戻りますさようなら
次の復帰キャンペーンで戻りますさようなら
239名も無き冒険者 (ワッチョイ b906-dE0h)
2017/08/03(木) 14:29:43.00ID:W4dzNtPp0 レーザーはためるときに毎回詠唱みたいに動けなくなるのが面倒
威力はそこそこ強いんだけどねえ
威力はそこそこ強いんだけどねえ
240名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 14:34:12.90ID:la/RvEjH0241名も無き冒険者 (ワッチョイ 2bac-FJki)
2017/08/03(木) 14:35:09.70ID:hxchNPy80 >>232
雪合戦のが狙って投げる分まだ面白いわ
雪合戦のが狙って投げる分まだ面白いわ
242名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b06-WweL)
2017/08/03(木) 14:35:16.67ID:/YX6GHRx0 FEZやってる人には受け入れがたいかもしれないけど、競技性を重視した対人ゲーは部隊での参戦を拒否してたりする
部隊で遊びたい人は、同じく部隊で遊びたい人とだけ遊べて成果がランキングに反映されないカジュアルモード(実質隔離)が別に用意されている場合がほとんど
部隊での参加を拒否できない以上はどうやっても真剣勝負は出来ないんだから、FEZはある程度適当に遊ぶのが正しいやり方なんだろうな
部隊で遊びたい人は、同じく部隊で遊びたい人とだけ遊べて成果がランキングに反映されないカジュアルモード(実質隔離)が別に用意されている場合がほとんど
部隊での参加を拒否できない以上はどうやっても真剣勝負は出来ないんだから、FEZはある程度適当に遊ぶのが正しいやり方なんだろうな
243名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b1f-uFsi)
2017/08/03(木) 14:35:42.79ID:ko2I348k0 ポン↑めるん
244名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f97-1lNM)
2017/08/03(木) 14:43:00.88ID:FwMzhkI30 片手の肉壁奴隷で前を固めてメテオメテオメテオ
その他は生贄
星誕祭です
その他は生贄
星誕祭です
245名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 14:44:41.25ID:la/RvEjH0 老若男女で草野球してるところにプロチームで突撃するようなもんだからな
そりゃ隔離して専用の場所用意しなきゃ話にならない
そりゃ隔離して専用の場所用意しなきゃ話にならない
246名も無き冒険者 (ワッチョイ fdfb-ZVm3)
2017/08/03(木) 14:45:12.86ID:e0mq8/I30 メテオはなにが糞って射程が糞
レインをなるだけ奥にふらせようとするとメテオに当たりまくる以前なら皿の攻撃なんてあたらないのに
しかもダメ負けおかしいだろ
敵の最前線くらいじゃないとメテオにあたるんだわあの射程でスカにダメ200は狂ってる
レインをなるだけ奥にふらせようとするとメテオに当たりまくる以前なら皿の攻撃なんてあたらないのに
しかもダメ負けおかしいだろ
敵の最前線くらいじゃないとメテオにあたるんだわあの射程でスカにダメ200は狂ってる
247名も無き冒険者 (ワッチョイ 2167-dE0h)
2017/08/03(木) 14:50:44.68ID:okojsk8c0 イーグルで発生潰してやれ
248名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 14:51:11.67ID:la/RvEjH0 FEZはめっちゃ上手い人でも一人で何人もひっくり返す事は出来ないゲームバランスとスピードだから
職のバランスさえ取れてれば部隊が相手だろうが基本に沿って戦う事で対抗できたんだけどな
今は職差が激しすぎて部隊で構成整えたら差が付きすぎるからクソなんだ
弓(+銃)皿=近接の人口を取り戻し、スカ=皿=ヲリ(+笛セス)のバランスを目指せば良いんだが
職のバランスさえ取れてれば部隊が相手だろうが基本に沿って戦う事で対抗できたんだけどな
今は職差が激しすぎて部隊で構成整えたら差が付きすぎるからクソなんだ
弓(+銃)皿=近接の人口を取り戻し、スカ=皿=ヲリ(+笛セス)のバランスを目指せば良いんだが
249名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-gAma)
2017/08/03(木) 14:55:28.60ID:RaL1UjwLa (´・ω・`)バランスじゃなくて全キャラぶっ壊れキルつけてストUレインボー目指したほうがマシよ
250名も無き冒険者 (ワッチョイ eb4e-nFoU)
2017/08/03(木) 14:55:34.08ID:DDM234P90 ヲリ短ゲーの今つまんねーって声が出るって事はヲリ短使ってるクソ共が苦しんでるって事だから最高のアップデートだな
251名も無き冒険者 (ワッチョイ fdfb-ZVm3)
2017/08/03(木) 14:59:22.12ID:e0mq8/I30 短なんて前から主戦じゃ空気だったろ今回のアプデでひどくなっただけで
252名も無き冒険者 (ワッチョイ eb23-KmJS)
2017/08/03(木) 15:01:26.09ID:8NyZ0zxK0 まあサービス終了早めるって意味では最高のアップデートかもなw
253名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fd7-FJ49)
2017/08/03(木) 15:06:25.87ID:VligDTwH0 領域ゲーかどうかは
建築ありvs建築なしで勝負してみればわかる。
建築ありvs建築なしで勝負してみればわかる。
254名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-gAma)
2017/08/03(木) 15:06:43.10ID:RaL1UjwLa (´・ω・`)この程度で終わるならとっくに終わってるからへーきへーき
(´・ω・`)どうせ来週にはメテオもゴミオブゴミに修正されると誰もが確信しているであろう
(´・ω・`)どうせ来週にはメテオもゴミオブゴミに修正されると誰もが確信しているであろう
255名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 15:07:42.33ID:la/RvEjH0256名も無き冒険者 (ワッチョイ eb4e-nFoU)
2017/08/03(木) 15:08:40.39ID:DDM234P90 >>251
パワブレ一発当てて死んでる君?
パワブレ一発当てて死んでる君?
258名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ddc-gAma)
2017/08/03(木) 15:08:57.50ID:TeExJk4x0 全職同じ人数になれば短剣を0.3と見ても
近接:遠距離が3.3:1.7で近接が多いゲームになるはずなんだがな
近接ゲーしたいけどヲリ以外の近接の強さは認めませんって層があまりにも糞だわ
近接:遠距離が3.3:1.7で近接が多いゲームになるはずなんだがな
近接ゲーしたいけどヲリ以外の近接の強さは認めませんって層があまりにも糞だわ
259名も無き冒険者 (ワッチョイ 010d-/FH4)
2017/08/03(木) 15:09:25.98ID:/QnimuvH0 ほんと遠距離厨ってこのゲームの癌だわ
260名も無き冒険者 (ササクッテロロ Spa9-/uNc)
2017/08/03(木) 15:10:51.70ID:vPJAuoOqp261名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b69-Omeh)
2017/08/03(木) 15:14:33.23ID:EMXp26qV0 マップばっか見てる皿が多いからパニが捗るわ
他の近接なら両手とか楽しそうやな
他の近接なら両手とか楽しそうやな
262名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fd7-FJ49)
2017/08/03(木) 15:17:00.07ID:VligDTwH0 何か知らんが
敵皿にやたらとスキルが刺さりまくる
いくらなんでもそこで硬直晒さんだろってとこで晒しすぎ
敵皿にやたらとスキルが刺さりまくる
いくらなんでもそこで硬直晒さんだろってとこで晒しすぎ
263名も無き冒険者 (ドコグロ MM4b-FwoM)
2017/08/03(木) 15:19:49.94ID:ETfTIme9M ヲリ(両手、大剣)が多少強くてもいいのは、デバフがないから
火力がある短とか、耐久ある短とかぶっ壊れすぎんだろ
以前上位互換がセスだったがな
火力がある短とか、耐久ある短とかぶっ壊れすぎんだろ
以前上位互換がセスだったがな
264名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ddc-gAma)
2017/08/03(木) 15:23:53.49ID:TeExJk4x0 また極論始まった
266名も無き冒険者 (ワッチョイ fdfb-ZVm3)
2017/08/03(木) 15:25:54.72ID:e0mq8/I30 短は火力貧弱で紙耐性のままでいいけど弾幕一回あたったくらいじゃハイドとけないくらいには
してほしいわシャカシャカよりそっちのが嬉しかった
してほしいわシャカシャカよりそっちのが嬉しかった
267名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 15:26:25.47ID:la/RvEjH0 というかオベ破壊とライン押上げが強いヲリと
そのヲリを阻止するのが役目の皿が同数で対等だからこそ
基本性能である移動速度やクリ掘り速度や召喚その他
各要素にかかる時間に意味があって土台から成り立ってたゲームなんだから
近接職だけやたら増やしたって攻める近接と防ぐ皿の総数バランスが崩れたら全部崩壊するんだよ
だから建築破壊一切できないけど歩兵戦はクソ強い初期の笛はある意味正解だった
オベ領域攻防においてはほぼ影響しない、全職から邪魔扱いされるNPCみたいな存在だったからな
それをヲリと対等な職としてバランスに組み込むなら
ヲリと人口を食い合って総数が変わらないならともかく
ヲリと足して皿の人口を食うようになったからバランス崩壊した
そのヲリを阻止するのが役目の皿が同数で対等だからこそ
基本性能である移動速度やクリ掘り速度や召喚その他
各要素にかかる時間に意味があって土台から成り立ってたゲームなんだから
近接職だけやたら増やしたって攻める近接と防ぐ皿の総数バランスが崩れたら全部崩壊するんだよ
だから建築破壊一切できないけど歩兵戦はクソ強い初期の笛はある意味正解だった
オベ領域攻防においてはほぼ影響しない、全職から邪魔扱いされるNPCみたいな存在だったからな
それをヲリと対等な職としてバランスに組み込むなら
ヲリと人口を食い合って総数が変わらないならともかく
ヲリと足して皿の人口を食うようになったからバランス崩壊した
268名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d83-gMZK)
2017/08/03(木) 15:28:47.91ID:CMlD4dV30 >>267
皿の役目はウォリを阻止することじゃなくてウォリを阻止するウォリを動きやすくすることなんだよなぁ…
皿の役目はウォリを阻止することじゃなくてウォリを阻止するウォリを動きやすくすることなんだよなぁ…
269名も無き冒険者 (アウアウカー Sac9-6kmL)
2017/08/03(木) 15:29:10.65ID:I2GH4PT5a んなわけないだろ
270名も無き冒険者 (ワッチョイ 8ddc-gAma)
2017/08/03(木) 15:31:30.32ID:TeExJk4x0271名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2f-gAma)
2017/08/03(木) 15:42:51.19ID:GM24tvDXa (´・ω・`)本来の皿の役目は歩兵を捕まえること殺すことでしょ
(´・ω・`)別にヲリが全部やらんでいいのよ
(´・ω・`)別にヲリが全部やらんでいいのよ
272名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 15:43:13.08ID:la/RvEjH0 敵ヲリを止める能力があるっていうのは同時に
それで味方ヲリを支援することでオベまで到達させる能力もあるって事だからな
だから真っ先に外周に広がって弓に苛められながらそこを維持し
ヲリの通り道を確保するのが皿に求められる本当の仕事なんだよ
ヲリがHP減らしながら皿相手に距離を詰めるように、
皿も総合的に不利でもHP消費して弓相手に距離を稼いでいかなきゃいけなかった
ヲリを押さえられない上にスカだけじゃなく笛までいる現状の皿に率先して外周にいく性能なんてない
だから近接が固まって轢き殺すか安全圏から弓やメテオぐらいしか届かない戦闘になる
それで味方ヲリを支援することでオベまで到達させる能力もあるって事だからな
だから真っ先に外周に広がって弓に苛められながらそこを維持し
ヲリの通り道を確保するのが皿に求められる本当の仕事なんだよ
ヲリがHP減らしながら皿相手に距離を詰めるように、
皿も総合的に不利でもHP消費して弓相手に距離を稼いでいかなきゃいけなかった
ヲリを押さえられない上にスカだけじゃなく笛までいる現状の皿に率先して外周にいく性能なんてない
だから近接が固まって轢き殺すか安全圏から弓やメテオぐらいしか届かない戦闘になる
273名も無き冒険者 (ワッチョイ 3fd7-FJ49)
2017/08/03(木) 15:45:27.36ID:VligDTwH0 ヲリ14
スカ30
皿35
無能弓皿の遠距離ゲーになってたわ
スカ30
皿35
無能弓皿の遠距離ゲーになってたわ
274名も無き冒険者 (ワッチョイ bb11-dE0h)
2017/08/03(木) 15:45:36.33ID:gMbNZZ+30 (´・ω・`)建築破壊なんていらんがな
(´・ω・`)そんなもん全部皿にくれてやるでw
(´・ω・`)そんなもん全部皿にくれてやるでw
275名も無き冒険者 (ワッチョイ f774-gAma)
2017/08/03(木) 15:45:46.42ID:la/RvEjH0 皿が氷の射程で戦い続けられるようになり近接の火力を抑えて
敵を倒すには弓皿の削りと近接の詰めを両方足して
連携しないといけないバランスに戻せば遠距離ゲーは解消される
何故なら一撃離脱じゃなくて戦い続けないと勝負が付かないんだから
敵を倒すには弓皿の削りと近接の詰めを両方足して
連携しないといけないバランスに戻せば遠距離ゲーは解消される
何故なら一撃離脱じゃなくて戦い続けないと勝負が付かないんだから
276名も無き冒険者 (ワッチョイ eb4e-nFoU)
2017/08/03(木) 15:46:18.49ID:DDM234P90 ヲリなんて肉壁になるだけでいいんだよ
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