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探検
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1384
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1名も無き冒険者 転載ダメ (ワッチョイ c61f-wbjw)
2017/10/09(月) 17:02:46.93ID:YMURXQ2b042名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/09(月) 22:04:51.72ID:RL6wvDB+0 昔はひどかったけど今って言うほどキプレイプ起きてなくない?
歩兵がやる気なさすぎて学級崩壊おこしてるのは時々見かけるけど
歩兵がやる気なさすぎて学級崩壊おこしてるのは時々見かけるけど
43名も無き冒険者 (ワッチョイ 05dd-qWqy)
2017/10/09(月) 22:15:21.81ID:u+R7OFfR0 > じゃあそれ直したらあんたら何て言うのよ?
その虚像は己の心が生み出したただの幻
夢の続きはゆっくり見るといいよ
一人でね U
その虚像は己の心が生み出したただの幻
夢の続きはゆっくり見るといいよ
一人でね U
44名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d4e-BYga)
2017/10/09(月) 22:31:10.50ID:z2Y3QSBl045名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/09(月) 22:47:01.40ID:exBtfZAi0 ホルは過疎時間に生放送主の大PT沸いて早朝にかけて領土延ばし過ぎだからね
46名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-wbjw)
2017/10/09(月) 22:49:25.92ID:pcBAsZEF0 壁ってスカフォジャンプで飛び越える高さにしてあるのってなぜですか?
意味がまったくないと思うんですよね
意味がまったくないと思うんですよね
47名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/09(月) 22:53:59.30ID:913xaB9/0 一応ガケを超えるためにスカフォ作られたはずだが
レーダーに塚割れれたり逆に敵逃亡やセス回復といったよくわからん建築になってるな
レーダーに塚割れれたり逆に敵逃亡やセス回復といったよくわからん建築になってるな
48名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-qWqy)
2017/10/09(月) 23:00:59.28ID:So+mzr4j0 ヘルファイアLv2撃ったら、雑魚ヲリたちが即死してってワロタ
49名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-qWqy)
2017/10/09(月) 23:04:38.62ID:So+mzr4j0 運営がわざと変更しやがった
詠唱後、5秒間は大魔法が使えない
運営 「ん〜・・・ソーサラーもっともっと、弱体化したいな〜・・・良い案ないかな?」
「そうだ!詠唱後にすぐに大魔法使用不可にしとこう!」
これ
詠唱後、5秒間は大魔法が使えない
運営 「ん〜・・・ソーサラーもっともっと、弱体化したいな〜・・・良い案ないかな?」
「そうだ!詠唱後にすぐに大魔法使用不可にしとこう!」
これ
51名も無き冒険者 (ワッチョイ 55eb-qWqy)
2017/10/09(月) 23:29:39.87ID:TKa/VEiK0 しかもそれで敗戦すると薄い本展開になる
52名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-qJ5r)
2017/10/09(月) 23:33:53.60ID:doH2ILsv0 腐り落ちるFEZにしがみ付き妄想垂れ流すしかやることがない中毒者共よ哀れなり
53名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/09(月) 23:42:33.67ID:32O4d27Nr (´・ω・`)夜食ゎw
(´・ω・`)ごつ盛り豚骨ゃw
(´・ω・`)ごつ盛り豚骨ゃw
54名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/09(月) 23:54:29.40ID:ISOz38rB055名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/10(火) 00:06:46.61ID:EuLeS+UW0 朝食:ゆうべ晩御飯の残り
昼食:朝食の残り
晩御飯:昼の残り
3人家族でカレー作りすぎるとこうなる
昼食:朝食の残り
晩御飯:昼の残り
3人家族でカレー作りすぎるとこうなる
56名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/10(火) 00:08:41.26ID:c7b8KH7C0 小分けにして冷凍すればいいんや
57名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/10(火) 00:12:51.67ID:rnwDB9O30 カレー一ヶ月食べ続けた事あるが
58名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
2017/10/10(火) 00:42:34.21ID:9T6cFCrt0 尻からカレー出る?
59名も無き冒険者 (ワッチョイ dac6-qWqy)
2017/10/10(火) 00:42:58.56ID:ZYFKZO2A0 壁はキプレイプしてる側が「お前ら雑魚すぎwwww」って意味でたまに敵キプ前に立ててるやつがいるな
60名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/10(火) 00:44:37.43ID:7PkmgorCa (´・ω・`)敵キプ前に壁三枚建てる完全なキプレイプなんてもう見なくなったな
(´・ω・`)つまらん
(´・ω・`)つまらん
61名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/10(火) 00:55:27.81ID:c7b8KH7C0 F鯖時代は他鯖からレイプしに来てた連中がよくそれやってたな
ああいうのが一番人減らしてたんじゃないか
ああいうのが一番人減らしてたんじゃないか
62名も無き冒険者 (ワッチョイ da73-Qv0S)
2017/10/10(火) 00:56:52.18ID:rnwDB9O30 キプレイプにむかついてFOした後相手国に工作しかけて敗北に導いてワロタことあるな
63名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/10(火) 01:07:25.37ID:Az+BdwyF0 (´・ω・`)民度ひっくいなw
64名も無き冒険者 (ワッチョイ 45dc-QWl5)
2017/10/10(火) 01:12:32.38ID:D+r3Rk+D0 現状、大剣>両手やし、両者の方向性わけよ?
ストスマを両手限定にするのはどやろか
ストスマを両手限定にするのはどやろか
67名も無き冒険者 (アウアウウー Sa39-qWqy)
2017/10/10(火) 01:28:47.58ID:7PkmgorCa >>61
(´・ω・`)Fはそんなん日常茶飯事で最大5000名を収容した一大隔離施設やぞ控えろ
(´・ω・`)Fはそんなん日常茶飯事で最大5000名を収容した一大隔離施設やぞ控えろ
68名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/10(火) 01:34:13.91ID:Az+BdwyF0 (´・ω・`)F鯖開設初期に部隊でF鯖遊びに行ったけど初心者狩りはかわいそうになったわ
(´・ω・`)ゎぃ30キル超えたん後にも先にもあのときだけや
(´・ω・`)正直申し訳ないことをしたと思っとる
(´・ω・`)ゎぃ30キル超えたん後にも先にもあのときだけや
(´・ω・`)正直申し訳ないことをしたと思っとる
69名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-wbjw)
2017/10/10(火) 01:41:36.93ID:EAjWE2bl0 なんだかんだバリスタがね
キプ攻め厨のヘイトと引き換えにキプレイプ減らした実績だけは素直に評価するべきよね
これ言うと顔真っ赤で否定する子毎回出てくるけど
キプ攻め厨のヘイトと引き換えにキプレイプ減らした実績だけは素直に評価するべきよね
これ言うと顔真っ赤で否定する子毎回出てくるけど
70名も無き冒険者 (ワッチョイ 95b3-Hg+h)
2017/10/10(火) 01:52:33.73ID:Ccj5Z3N60 30キルは俺の腕ではもう無理だなあ
いって22だわ
てか今は20超えたらきらまだろ
いって22だわ
てか今は20超えたらきらまだろ
71名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/10(火) 01:59:35.24ID:Az+BdwyF0 (´・ω・`)10ヶ月前ぐらいでも15・16キル取ればキル3位以内はほぼ確定やったからな
(´・ω・`)いつの間にか20キル取っとる人あまり見なくなってた気がする
(´・ω・`)今はもうやっとらんから知らんでw
(´・ω・`)いつの間にか20キル取っとる人あまり見なくなってた気がする
(´・ω・`)今はもうやっとらんから知らんでw
72名も無き冒険者 (ワッチョイ 05eb-lIef)
2017/10/10(火) 02:01:40.21ID:JnYsSda20 ソロ純短毒なしで22〜30kしか出ない PTが多いだろうゴールデンタイムはほぼ20〜22k
武道エンチャハイリジェしてんだけど更にスコア出すにはどうすればええんや
武道エンチャハイリジェしてんだけど更にスコア出すにはどうすればええんや
73名も無き冒険者 (ワッチョイ dac7-8rV+)
2017/10/10(火) 02:13:32.27ID:9T6cFCrt0 銃だと、がんばってなんとか10k出るか出ないかってとこなんだけどこっちも頼むわ
74名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dfb-qWqy)
2017/10/10(火) 02:24:16.68ID:4k1jKyCf0 皿はカレスヘルで十分
どうせ雷なんて掃いて捨てるほどいる
どうせ雷なんて掃いて捨てるほどいる
75キャハハハハwww (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 02:27:20.04ID:ScGgkn8V0 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
76名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 02:56:53.12ID:ScGgkn8V0 どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
77名も無き冒険者 (ワッチョイ 4589-6+Mh)
2017/10/10(火) 03:26:50.76ID:+/B5753J0 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、マジックドールエッグ 期間限定販売中!!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー
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78名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/10(火) 04:28:00.60ID:e3Piec1zK どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
79名も無き冒険者 (ガラプー KKa1-dMLF)
2017/10/10(火) 04:28:50.02ID:e3Piec1zK 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
80名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ae0-GSBS)
2017/10/10(火) 05:35:57.26ID:dZsGLcY30 そんな話もう10年前に終わってるだろ
そんなんわかっててクソプしてんだよ
そんなんわかっててクソプしてんだよ
81名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a23-xgRF)
2017/10/10(火) 07:11:19.78ID:FZ9SCI/j0 勝つ意欲がないからね
オフィ開店?リング経験値倍?
せめて旧ルレパーツ並ぶショップでも出せという
オフィ開店?リング経験値倍?
せめて旧ルレパーツ並ぶショップでも出せという
83名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 07:31:13.80ID:ScGgkn8V0 いやだれも勝てとかやる気だせとか上手くなれとは言ってないでしょ
上手いプレイがどういう性質かを語ってるだけで
押し引きができない=下手なプレイ
スコアを出す=下手なプレイ
ってことがわかってれば別に反感持つ必要ないと思うけどw
まあ、分かってない人が大半だと思うよ
上手いプレイがどういう性質かを語ってるだけで
押し引きができない=下手なプレイ
スコアを出す=下手なプレイ
ってことがわかってれば別に反感持つ必要ないと思うけどw
まあ、分かってない人が大半だと思うよ
84名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-R7dA)
2017/10/10(火) 07:36:22.66ID:sN0Y9PKza スコア出すのは上手いプレイでしょ
なに言ってんの?
なに言ってんの?
85名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 07:36:37.61ID:ScGgkn8V0 >>82
ゲージ削り競争で勝敗がつくゲームでこういうことをやってたら
負けるからゴミ=下手なプレイってこと
下手なプレイで楽しむことを問題視するかどうかは個人の価値観だが
楽しいかどうかは別にして、
ゲージ削り競争ゲームであるFEZでは下手なプレイだよ。
分かる?「下手なプレイ」。
ゲージ削り競争で勝敗がつくゲームでこういうことをやってたら
負けるからゴミ=下手なプレイってこと
下手なプレイで楽しむことを問題視するかどうかは個人の価値観だが
楽しいかどうかは別にして、
ゲージ削り競争ゲームであるFEZでは下手なプレイだよ。
分かる?「下手なプレイ」。
86名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 07:37:41.74ID:ScGgkn8V0 どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
87名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 07:38:06.19ID:ScGgkn8V0 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
88名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-R7dA)
2017/10/10(火) 07:40:31.24ID:sN0Y9PKza は?
負けようか千人百人取れるなら十分元は取れるんだから上手いのはスコア出せる奴でしょ
負けようか千人百人取れるなら十分元は取れるんだから上手いのはスコア出せる奴でしょ
89名も無き冒険者 (アウアウイー Sa35-R7dA)
2017/10/10(火) 07:43:11.26ID:sN0Y9PKza 負けたところでペナルティないんだから、如何に満足なスコアを出せるか、もしくは如何に稼げるかを基準に語るべきではないか?
90名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/10(火) 07:44:10.04ID:TEU1kEvD0 ガラプー=ワッチョイ 0581-zntaはいい歳こいてコンビニ飯くってる寂しいおっさんなんだろうな
その稼ぎと性格じゃ結婚できないだろうしそもそも年齢もやばいだろうここでキチガイレスして注目してもらうしか人とのコミュニケーションも皆無なんだろうな
その稼ぎと性格じゃ結婚できないだろうしそもそも年齢もやばいだろうここでキチガイレスして注目してもらうしか人とのコミュニケーションも皆無なんだろうな
91名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/10(火) 07:47:04.05ID:TEU1kEvD0 ガラプー=ワッチョイ 0581-zntaに何いっても無駄だよわざとキチガイな事書いて相手してもらいたいだけだから
しかも相手の意見なんて最初から聞く耳なんてなくて自己主張のネタにしかつかわんから
しかも相手の意見なんて最初から聞く耳なんてなくて自己主張のネタにしかつかわんから
92名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 07:49:14.49ID:ScGgkn8V0 へ?元って何?リング?
FEZやめて飲食店でバイトしたら
1時間で70〜100オーブ稼げるぞ
良かったな賢くなれて
FEZやめて飲食店でバイトしたら
1時間で70〜100オーブ稼げるぞ
良かったな賢くなれて
93名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 07:58:12.70ID:ScGgkn8V0 満足なスコアとかペナルティとか稼ぐとかじゃなくて
それは「下手なプレイ」だよって言ってるだけ
ゲージ削り競争が勝敗の基準なんだから
それに反する行動は「下手なプレイ」
下手なプレイであることがわかってるならいいんだよ別に
分かってもらうために言ってるんであって
俺だって堀死してたりバッシュにピア連射したりのゲージマイナスな下手プレイを故意でやることぐらいあるんだからw
それは「下手なプレイ」だよって言ってるだけ
ゲージ削り競争が勝敗の基準なんだから
それに反する行動は「下手なプレイ」
下手なプレイであることがわかってるならいいんだよ別に
分かってもらうために言ってるんであって
俺だって堀死してたりバッシュにピア連射したりのゲージマイナスな下手プレイを故意でやることぐらいあるんだからw
94名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/10(火) 08:02:08.64ID:tvkbfT8Sr (´・ω・`)朝御飯ゎw
(´・ω・`)豚汁と目玉焼きゃw
(´・ω・`)豚汁と目玉焼きゃw
95名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 08:05:03.99ID:ScGgkn8V0 どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
96ほれほれほれww気圧されとるぞいww (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 08:05:37.33ID:ScGgkn8V0 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
97名も無き冒険者 (スププ Sdfa-xFAY)
2017/10/10(火) 08:18:08.80ID:HEwvpvWXd 総力戦始まったらFE無双に集中できるな
98名も無き冒険者 (ロソーン FFa1-hujb)
2017/10/10(火) 08:19:07.69ID:tGtiBFiDF もう通報でいいんじゃねこれ
頻度の高いコピペとかアウトだろ
頻度の高いコピペとかアウトだろ
99名も無き冒険者 (ワッチョイ 7681-XSap)
2017/10/10(火) 08:27:09.41ID:kVVEgowA0 (´・ω・`)発狂してコピペ連発してる子なんて久しぶりに見たでw
(´・ω・`)ヵゎぃぃなw
(´・ω・`)ヵゎぃぃなw
100圧倒的♪ (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/10(火) 08:27:14.50ID:e3Piec1zK 気圧されすぎ♪
101名も無き冒険者 (ガラプー KK99-dMLF)
2017/10/10(火) 08:35:39.17ID:e3Piec1zK 今日
・ご飯3合
・ベーコン250g
・卵4個
・ポテチ1袋
・板チョコ
・ご飯3合
・ベーコン250g
・卵4個
・ポテチ1袋
・板チョコ
103名も無き冒険者 (ワッチョイ 1ae0-GSBS)
2017/10/10(火) 09:12:08.65ID:dZsGLcY30 せーのって書き方が最高にネモってやつだな
105名も無き冒険者 (ワッチョイ 9dc3-XSap)
2017/10/10(火) 09:16:47.83ID:vpUYEYXR0 スコアを出すコツはどんだけくそみたいなプレイして
何と言われようがそれを平然とこなし続ける性格の悪さを保てるかが肝心ってのが終わってるこのゲーム
何と言われようがそれを平然とこなし続ける性格の悪さを保てるかが肝心ってのが終わってるこのゲーム
106名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-XSap)
2017/10/10(火) 09:23:24.48ID:VXcs0O5D0 (´・ω・`)でもそーんなんじゃだーめ
107名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-xgRF)
2017/10/10(火) 09:26:00.24ID:ZzL8Jh6Za ・操作が上手い、システム、発生フレームを熟知するとスコアは高くなる
・良プレイ(召喚、建築、劣化対応)すれば、勝利へ繋がる
・糞プレイしてもスコアが高くなる
3番目を10年放置した結果が、くそげ
・良プレイ(召喚、建築、劣化対応)すれば、勝利へ繋がる
・糞プレイしてもスコアが高くなる
3番目を10年放置した結果が、くそげ
108名も無き冒険者 (ワッチョイ ee99-qWqy)
2017/10/10(火) 09:28:10.68ID:EuLeS+UW0 スコア出すコツ
弓に武道エンチャします
強力に人数差で押されてるところに行きます
ハイパワポを飲みます
レイン撃ちまくりながら押され続けます
30k余裕
弓に武道エンチャします
強力に人数差で押されてるところに行きます
ハイパワポを飲みます
レイン撃ちまくりながら押され続けます
30k余裕
109名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/10(火) 09:28:13.47ID:TEU1kEvD0 川底でつかまった短スカを餌にドラテしまくって死ぬのが一番スコアでるからなw
被せ上等でジャッジとかね
被せ上等でジャッジとかね
110名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/10(火) 09:32:29.18ID:TEU1kEvD0 被せは味方から罵倒きってやりすぎればキックされるだろうし
劣勢状態でハイパワホ飲んでドラテしながら死ぬのは別にいいんじゃない?それくらいの自由ないと劣勢側の近接はつまらんしね
劣勢側で楽しい遠隔は気楽でいいだろうけど
劣勢状態でハイパワホ飲んでドラテしながら死ぬのは別にいいんじゃない?それくらいの自由ないと劣勢側の近接はつまらんしね
劣勢側で楽しい遠隔は気楽でいいだろうけど
111名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/10(火) 09:33:59.29ID:TEU1kEvD0 特ににゃーチーム相手だったらまともに相手してやるほうが戦犯だと思うわ
どんどんピアしてサンボルしてこ糞プすることが正しい戦い方だ
どんどんピアしてサンボルしてこ糞プすることが正しい戦い方だ
112名も無き冒険者 (ワッチョイ 05ba-qWqy)
2017/10/10(火) 10:10:40.57ID:zXTKUVRW0 遠隔と書く奴っていつも楽とか言ってるよな
113名も無き冒険者 (ワッチョイ b69f-WPBW)
2017/10/10(火) 10:38:39.78ID:L0omP4cn0 ニャー相手ならオベも建てないでいいよ。
キプ砲に守られながらクソプしてこ
キプ砲に守られながらクソプしてこ
114名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/10(火) 10:42:34.56ID:c7b8KH7C0 にゃーカスは勝率落ちてるから少しでも勝てるようにと工作必死だな
最近ゲブ野良にも時々負けてるから普通にやりゃ勝てるよ
最近ゲブ野良にも時々負けてるから普通にやりゃ勝てるよ
115名も無き冒険者 (ワッチョイ ee9f-wbjw)
2017/10/10(火) 10:54:14.28ID:/q1MfAQC0 にゃー湧いたら集団FOでもすやいいのに普通に相手するガイジ共だからな
サーチで検索して部隊とは徹底的にマッチ避ければ過疎も進んで最高やぞ
サーチで検索して部隊とは徹底的にマッチ避ければ過疎も進んで最高やぞ
116名も無き冒険者 (ワッチョイ 769a-BYga)
2017/10/10(火) 10:58:00.02ID:Ja0XtP7Z0 まっスコア出せない人はスコア出してる人をクソプで稼いでると思ってるんだろうな
ほとんどは普通にスコア出して千人取ってる人たちぞ
ほとんどは普通にスコア出して千人取ってる人たちぞ
117名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/10(火) 11:18:44.96ID:c7b8KH7C0 そもそもクソプしなくても普通に主戦で殴ってりゃそれなりにキルPCD出るだろ
PCD出てるからといってクソプしてるとは限らないが
フル前線でPCD出てない奴は間違いなく役に立ってない
PCD出てるからといってクソプしてるとは限らないが
フル前線でPCD出てない奴は間違いなく役に立ってない
118名も無き冒険者 (ワッチョイ 7deb-XSap)
2017/10/10(火) 11:23:54.19ID:VXcs0O5D0 人数維持できなくなってゴミいれすぎてるからな
味方の野良に恵まれないと普通に負けてるわ
味方の野良に恵まれないと普通に負けてるわ
119名も無き冒険者 (ワッチョイ 058a-U4HJ)
2017/10/10(火) 11:27:33.37ID:PmIDetkr0 でも最前線での視線の押し付け合いを見る限り
PCダメ出てないからといって役に立ってないとは限らないからなあ
PCダメ出てないからといって役に立ってないとは限らないからなあ
120名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/10(火) 11:29:35.01ID:tvkbfT8Sr (´・ω・`)お昼御飯ゎw
(´・ω・`)ハンバーグ食べ行くはw
(´・ω・`)ハンバーグ食べ行くはw
121名も無き冒険者 (ワッチョイ 619f-XSap)
2017/10/10(火) 11:39:14.32ID:c7b8KH7C0 視線取られる位置に立ってるってことは、他の奴が視線取ってもすぐ食いつける位置に居るから
普通は殴れない筈はないんだよなぁ
全員が全くタゲ取らない戦場だと一生押されっぱなしになるから弓とか雷しかPCD出ないけど
広く戦えるマップだとまずそういう事あんまりないからアークは人気ある
普通は殴れない筈はないんだよなぁ
全員が全くタゲ取らない戦場だと一生押されっぱなしになるから弓とか雷しかPCD出ないけど
広く戦えるマップだとまずそういう事あんまりないからアークは人気ある
122名も無き冒険者 (ワッチョイ 058a-U4HJ)
2017/10/10(火) 11:42:04.48ID:PmIDetkr0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 11:55:56.98ID:ScGgkn8V0 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
124名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 12:00:35.13ID:ScGgkn8V0 どうすれば短剣でPCDスコアを水増しできるか?簡単
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
・敵にも味方にもオベエクを立てさせずに戦争時間を増やす
・優勢側でキルをする味方を妨害する、キルをしない
・敵の塊に無意味なブレイクをいれる
・劣勢側にはいかない
・建築を殴らない
・カウンターキルを待つぐらいならデッドと引き換えに無意味なブレイクを塊に入れる
・キプ堀5人にアムパワで+3k
せーの、ゴミ!!w
125名も無き冒険者 (ワッチョイ 7de9-M9On)
2017/10/10(火) 12:10:19.24ID:gOjVmVIs0 まーーーーーーーーーーたおもんな総力戦
やることない時に総力戦すんのやめろ
やることない時に総力戦すんのやめろ
126名も無き冒険者 (ワッチョイ 7dc7-yMeZ)
2017/10/10(火) 12:11:40.03ID:TEU1kEvD0 コピペ連打って通報してくれよ普通に荒らしだろ
127名も無き冒険者 (アウアウカー Sa4d-8D2q)
2017/10/10(火) 12:13:17.11ID:RVw7nM/Oa128名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-zkbM)
2017/10/10(火) 12:22:19.27ID:fyyK/iXGr 大したこと言ってないのにドヤ顔で連投してるの見てて痛い
129名も無き冒険者 (スプッッ Sdda-ggGz)
2017/10/10(火) 12:34:48.41ID:feNJ9vkvd 通報するんじゃない
ネモレス読める幸せを奪うな
ネモレス読める幸せを奪うな
130名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 12:35:04.09ID:ScGgkn8V0 やっぱりわかってないのか・・・w
人数優勢側(押し)/人数劣勢側(引き)/戦力移動(カウンター)の応酬こそが
50vs50のゲージ削り競争であるfezの基本的なサイクルであるべきなんだけども
それを分かってなくて出来ない奴が多いから
バレーボールでもレジーブ、トス、スパイクの応酬ではなく
レシーブトススパイクを仕掛けた側だけが勝つ中学生の体育バレーボールになってるんだよ
スパイクにビビって何にもできない不満感じてるのがまるで>>127
レシーブからのトス、スパイクを打てるようになりなさい。
流れ作業なんだからスパイクだけ練習したって強くはならないよ。
人数優勢側(押し)/人数劣勢側(引き)/戦力移動(カウンター)の応酬こそが
50vs50のゲージ削り競争であるfezの基本的なサイクルであるべきなんだけども
それを分かってなくて出来ない奴が多いから
バレーボールでもレジーブ、トス、スパイクの応酬ではなく
レシーブトススパイクを仕掛けた側だけが勝つ中学生の体育バレーボールになってるんだよ
スパイクにビビって何にもできない不満感じてるのがまるで>>127
レシーブからのトス、スパイクを打てるようになりなさい。
流れ作業なんだからスパイクだけ練習したって強くはならないよ。
131名も無き冒険者 (スププ Sdfa-xFAY)
2017/10/10(火) 12:37:25.09ID:HEwvpvWXd 何のためのワッチョイだよ
132名も無き冒険者 (ワッチョイ 0db3-WhLq)
2017/10/10(火) 12:38:07.51ID:QwSHBcgb0 同スレに複数回コピペは内容に関わらずNGしとけばええ
自閉症は治らんから相手するだけ無駄や
自閉症は治らんから相手するだけ無駄や
133名も無き冒険者 (ワッチョイ 217f-XSap)
2017/10/10(火) 12:38:41.46ID:QJfiHuZw0 短にしゃぶられ奴が発狂してコピペしてるんだろうな…
かわいそう
かわいそう
135名も無き冒険者 (オッペケ Sr75-bWww)
2017/10/10(火) 13:05:38.52ID:tvkbfT8Sr (´・ω・`)デザートゎw
(´・ω・`)サーティワンアイスクリームゃw
(´・ω・`)サーティワンアイスクリームゃw
136名も無き冒険者 (ワッチョイ 0581-znta)
2017/10/10(火) 13:55:19.76ID:ScGgkn8V0 戦場には人数優勢側(押し)と人数劣勢側(引き)が「必ず」ある。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
その中で各歩兵の行動は押し/引き/包囲/人数釣りの4つ。
人数優勢側は轢き殺しが当たり前のように出来てないとゲージ競争で負けるし、
人数劣勢側は轢き殺しされないように引いたり、人数釣りをしてオベ被害やデッド被害を減らしたり、カウンターに備えて張り付き続けたりするのがプレイヤースキル=ゲージ変動に関わってくる。
ゲージ削り競争ゲームの人数優勢側に求められてるのは
・轢き殺しと領域破壊領域確保が第一段階。
・味方人数劣勢側にいる敵への包囲とオベ防衛が第二段階。
ここで賢い人は分かると思うが、第一と第二は繰り返す循環になってる。
これが押し/引き/カウンターのサイクルと仕組み。
人数劣勢側に求められてるのは簡単、デッドしない、ゲージ減少を遅延させる、カウンターを起こす。
これがFEZが上手い=強い=勝てるってことね。
スコアの話一切出てきてないでしょ。
137名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-4Y0g)
2017/10/10(火) 14:03:57.01ID:uOliB9SG0 とりあえず国家総力戦期間ってもう当たり前に露骨に身内や部隊が
「いやー、今週はあのスコアランキングも出ない糞期間だからFEZはいいや」ってなって
FEZできるコミュニティがとことんなくなるからマジでそろそろやめて欲しい
「いやー、今週はあのスコアランキングも出ない糞期間だからFEZはいいや」ってなって
FEZできるコミュニティがとことんなくなるからマジでそろそろやめて欲しい
138名も無き冒険者 (ワッチョイ 5aa5-4Y0g)
2017/10/10(火) 14:06:10.83ID:uOliB9SG0 大体国家総力戦ではなくてニートタイム布告総力戦・ニート飼い慣らし国家レースみたいなもんで
ガメポ時代みたいな週末GT限定ならともかくニートタイムのニート国家で決まる糞ゲーだし
今の運営はどうしてガメポが週末GTだけにしてたかまるで考えんのかね
ガメポ時代みたいな週末GT限定ならともかくニートタイムのニート国家で決まる糞ゲーだし
今の運営はどうしてガメポが週末GTだけにしてたかまるで考えんのかね
139名も無き冒険者 (アウアウエー Sa02-znta)
2017/10/10(火) 14:18:18.84ID:BCLubR6Ra140名も無き冒険者 (ワッチョイ b1dd-wbjw)
2017/10/10(火) 14:57:11.07ID:l/N729jE0 国家走力戦(ゲブゲー
↓
褒賞期間(ゲブゲー
↓
通常期間直後(ゲブゲー
↓
通常期間後半(おっ、やっと人口ばらけてきたかな?
↓
国家走力戦(ゲブゲー
これやってる限り絶対一強国化するからマジやめろ
↓
褒賞期間(ゲブゲー
↓
通常期間直後(ゲブゲー
↓
通常期間後半(おっ、やっと人口ばらけてきたかな?
↓
国家走力戦(ゲブゲー
これやってる限り絶対一強国化するからマジやめろ
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