【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1396

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2017/11/26(日) 06:38:24.42ID:VS9bm96s0
(´・ω・`)ちんちん♪
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2017/11/29(水) 05:37:34.92ID:iYIatgRM0
>>951
復帰したら全然違ってたぞw
まずスキルがなにこれ?状態
召喚もナニコレ?状態
マップもナニコレ状態
火山なんて知らねーしw
953名も無き冒険者 (ワッチョイ dfe0-DWFp)
垢版 |
2017/11/29(水) 05:50:51.85ID:CjnfBMy/0
>>952
新しいゲームを楽しみなさい
代わりがないように見えてわりと変わってんだな
2017/11/29(水) 06:00:31.89ID:cHjhUek20
首都戦争布告するやつってなんなの
2017/11/29(水) 06:02:03.29ID:OA19aQE10
専用報酬があるんだからやる奴はやるでしょ
2017/11/29(水) 06:03:05.42ID:vftgHtBZ0
スコア厨だろ、戦争時間長いせいで普段の1.5倍〜2倍くらい出るし
2017/11/29(水) 06:28:26.35ID:cHjhUek20
専用報酬ってなに
2017/11/29(水) 06:36:10.76ID:OA19aQE10
食材の・・・と思ったがもう一度イベントページ見直したら別にどうでもいい内容だった
忘れてくれ
2017/11/29(水) 06:54:48.07ID:cHjhUek20
むしろ首都戦争に行くと逆にエルフコインが貰えないという
2017/11/29(水) 07:11:34.23ID:SxKlaG7vd
失礼な、ケツマンはいますよ
ただヒクつかせてないだけ
粗相ですよ、謝りなさい
2017/11/29(水) 07:37:59.57ID:Mnx9jK8t0
スペルエンチャで火力さらにインフレさせることで
アタレ大剣っていうオワコン型が復権しつつあるな

上手い奴は威力特化アタレ大剣で短スカヘビ*2で蒸発させてブレイク絡みの駆け引きなんて無視して殺し切ってる
フォースですら200↑出るしここまで火力出るようになってようやく耐性捨てる価値が出て来た
2017/11/29(水) 07:46:24.30ID:PldWIRhM0
アタレ大剣増えてよいぞ
攻性スペル+12のライトスピアヘルお見合いするの楽しくなるから
2017/11/29(水) 07:54:35.00ID:Mnx9jK8t0
ガ皿さん…

お見「舞」い…な…。
2017/11/29(水) 08:11:53.48ID:5NLM4tkg0
アタレ大剣ならヘビスマ2回と+αで1300以上でるからなぶっ壊れのオーバーキル
2017/11/29(水) 08:43:49.69ID:CXIYcW4R0
旗って結局延長で、元々は1週間だったのか
ていうか経験値5倍も今週やればいいじゃん…
2017/11/29(水) 09:10:41.16ID:7zzYqM260
>>961
マジかよ!アタレ大剣面白そうだな!
2017/11/29(水) 09:17:15.33ID:TK8U50m2x
攻撃するチャンスにたどり着ければの話だがな
2017/11/29(水) 09:26:54.76ID:Mnx9jK8t0
チャンスは待つものではないよ

作るものだ。
969名も無き冒険者 (ワッチョイ dfe0-DWFp)
垢版 |
2017/11/29(水) 09:32:01.89ID:CjnfBMy/0
新垢のキャラ対応で経験値どころじゃ無かった件
2017/11/29(水) 09:58:35.57ID:aIhou9nNa
アタレ大剣クランおる?
全盛期スカ相手に逃げながらクランで300弱出してた最強マラソン
971名も無き冒険者 (ワッチョイ c7c7-C2mh)
垢版 |
2017/11/29(水) 10:32:38.46ID:5NLM4tkg0
そもそも緊急吹き飛ばしに火力あるのが可笑しいよな0でいいだろ
2017/11/29(水) 10:56:42.94ID:PldWIRhM0
クランは威力よりも当たり判定がクソゴミになってるからオワリ
2017/11/29(水) 11:00:09.06ID:fXyqD3Qa0
復帰したてでよくわからんが
ヲリはドラテしておけばいいんかい?
大剣とかいう武器が追加されててびっくり
974名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fc6-wOFv)
垢版 |
2017/11/29(水) 11:21:13.20ID:aPD6YoSv0
ヶックランぃくでーw
2017/11/29(水) 11:30:20.15ID:286abnxN0
>>973
原始人おるやん
2017/11/29(水) 11:43:32.54ID:/inZ62cgK
>>973
50vs50で発生する「人数配分」から各地点での「人数差」を基準にして
押すべき前線なのか(人数優勢側、挟む、囲む、倒す、追い付く、逃がさない)
引くべき前線なのか(人数劣勢側、下がる、死なない、囲ませない、敵のキルや破壊を遅延させる、味方の人数を揃える、カウンターを待つ)
を把握するのがまず大事、なんのスキルをどう当てるかは二の次。

これでヲリダガー短鰤短笛セスのどれかやってれば勝てるプレイヤーとしての力を実感しやすいし成長しやすいし理解しやすい。
ちなみに今の皿氷皿純弓純銃は50vs50のゲージ削り競争において強化が必要なぐらい雑魚い不要職。

俺がFEZの大学作るとしたら
一年目は実技より理論と概要を教えて「押し引き理論」に重きを置く。
二年目は実践的な実技でひたすら模擬戦。「ゲージ削り競争」であることを体に叩き込む。
三年目は集団的ストレスと負荷への理解対処とマナーモラル論やミクロマクロ経済学を業界と絡めながら説く。
四年目は軍師、部隊長、配信者、指導員など様々な分野で責務を背負う専門的な学問やコミュニケーションを専攻させる。

卒業後はFEZ内で陣頭に立って活躍していける人材を輩出。
2017/11/29(水) 11:48:04.67ID:ZdCcPnXF0
>>973
基本は変わらないよ
被りだけ気を付ければドラテしてもOK

大剣の方が攻撃力があるので大剣が攻撃狙っているなら
ドラテは控えた方が良い、その代わりベヒテやヘビスマに
切り替えるのもあり

新職と追加武器職のことだけ理解すれば昔と基本は一緒よ
2017/11/29(水) 12:06:31.01ID:Bpmvd3so0
金コとチケでハイポリ化装備手に入れたけど
デザインいいしカクカク軽減されてていいね
ケツ見ながらずっと戦場走ってたよ
2017/11/29(水) 12:06:47.92ID:54fuxJRd0
>>973
ベビスマだけしとけばいい
2017/11/29(水) 12:18:48.89ID:BxcgaYTnd
ベビースマッシュ
981名も無き冒険者 (ワントンキン MM3f-rCt6)
垢版 |
2017/11/29(水) 12:20:58.13ID:rTVLw6CLM
7〜8年振りに復帰した浦島太郎です。
僻地で堀ってたら10万G援助してくれたエルの方、感謝感謝。
2017/11/29(水) 12:21:31.34ID:1LfJvYGE0
逆に被り気にし過ぎな子多い印象あるわ
突っ込んでも後ろの味方の手数がとにかく少ないっていうか
たぶん敵の硬直狙って狙って、んで硬直した時に全員で被せてるの
2017/11/29(水) 12:22:39.87ID:TK8U50m2x
Gで買うものなんかあったっけ?
2017/11/29(水) 12:24:19.05ID:c4ofxyZfd
>>973
原始人はウホウホ言ってろ
2017/11/29(水) 12:25:02.06ID:iQOgTmWJM
ただでさえHP増えてるのもいるんだしキル厨でもなんでもいいからトドメ刺してくれ
2017/11/29(水) 12:25:27.17ID:+2i0G/pyd
アニバチケで交換できる♀装備でおぱんつがエロいの教えろください
2017/11/29(水) 12:36:01.25ID:03Bdy0190
アウロリセット
2017/11/29(水) 12:37:08.69ID:uU+gxQsC0
和月モチフセットか
2017/11/29(水) 12:38:57.25ID:ZdCcPnXF0
そうだな
今こそるろ剣コラボだな
2017/11/29(水) 12:41:05.55ID:BxcgaYTnd
ロリ動画持ってただけでくそげとコラボさせられる男
2017/11/29(水) 12:44:25.15ID:03Bdy0190
アニバルレ1で手に入るよ
4の存在意義が不明な模様
2017/11/29(水) 12:44:53.22ID:ZdCcPnXF0
シシオモチーフセット着てブレイズラッシュとか
サノスケモチーフセット着てキワミゲイザーとか
サイトウモチーフセット着てペネトレイト牙突とかな
2017/11/29(水) 12:45:19.99ID:DEOpdd030
もう他社製コラボってやらないの?

割りと今のアニバの賑わいっぷり見てるとまだ有料限定ルレでも集金可能だと思うんだよね

なんだかんだ言ってまだ全員が見限らずに批判してくれてるだけましな状態とも言えるし
2017/11/29(水) 12:51:48.71ID:SQDqtqL50
今だとFGOあたりが売上げ的に伸びそうだな
課金したい
2017/11/29(水) 12:54:25.57ID:TK8U50m2x
他者「ドラクエかFFがコラボしてくれるなら」
2017/11/29(水) 12:56:50.55ID:z3Vc70Vlr
(´・ω・`)ガメポ時代ならともかく今ゎ青空なんちゃらとかいうスクエニの空気ゲーとコラボするのがやっとゃでw
997名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fc6-wOFv)
垢版 |
2017/11/29(水) 12:57:33.75ID:aPD6YoSv0
fezってな〜ぉゃ?w
2017/11/29(水) 12:57:51.44ID:QeoGbs2t0
ジャミングの『つまらなさ』『ストレス』しか得ない仕様が酷過ぎる。

・マップを常に視認する能力
・マップを見て流れを読む能力
・マップを確認して劣勢や優勢を考慮して動く能力

これらを「戦争特有のプレイヤースキル」として持つ者が有利となり、持てるように励む部分だった。
しかしこれを「マップを見れない層、確認しない層」に強制的に下げて合わせさせる仕様が何より糞過ぎる。

実際問題としては「行き当たりばったり」の戦闘にしかならずに「何が行われているのかわからない」
からこそ、劣勢だったりオベを折られていても気付かないので出向かない、スカフォードの存在を
無きものとする性能として、攻め立てていてもジャミング1つでどういう状態かもわからない。

これを実装する事で得られる面白さよりも、実装しない状態の方が明らかに面白かったという感想から
『ある状態よりも無い状態の方が遥かに面白さがあった。』訳だが、バリスタ実装と同じように
運営は「一度予算を割いて開発・実装した物を削除するというのは組織上難しい(責任問題となる。)」
という部分から削除するという英断は取らずにダラダラとこのつまらなさをユーザーに押し付け続けるんだろうな。


ジャミングだけは本当に面白さを無くす存在だから、早急に問い合わせ・要望を送り続けるしかない。
新スキルのソリッド・アサルト・ダガーも同じく「今まであった歩兵戦の面白さを無くす性能」だし
その他の新スキルは存在価値すら無い「使い物にならないスキルだから、使わない」そんな存在だし
新召喚のリリスもボルテックスも面白さよりもストレスやつまらなさを追加しているとマジで気付いて欲しい。
2017/11/29(水) 12:58:59.22ID:BxcgaYTnd
ジャミングもう慣れた
2017/11/29(水) 13:15:16.94ID:/A7h0fER0
1000
10011001
垢版 |
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 6時間 36分 53秒
10021002
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