TERA -The Exiled Realm of Arborea- Part1842
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意図的にストレスを作り出して解消するために何度もやらせたりカネ使わせたりするゲームだからな >>772
黎明BOTは今日も元気に金晶石を稼いでいます。 (´・ω・`)ふぁーいかわいすぎない??
(´・ω・`)詐欺 (´・ω・`)やっぱりエレといえばポポリなんどよね 一応英雄()とか居るのにこういうイメージ画像の時って頑なにヲリ=キャス子だな (´・ω・`)後ろのスライムポポリを食べようとしてません? 少し前の俺メモだが追加ダメ+0.4%が力+1に相当とあるな
威容AFの追加8.5%が強打AFの力+21よりわずかに強いのとも一致する
ということはやっぱりエンジン手+8よりベルゴス手ベルトの方が強いじゃねーか情弱 威容と強打って力が低ければ強打のが強くて、ある数値を超えると威容のが強くなるんじゃなかったか
ソロで黎明やってる時強打のが威容よりダメ出るけどPT組んでバフある状態だと威容のがダメ出るって感じ そうそう
威容>強打はプリバフや護符(当時)あり前提だったわ
今は力インフレ状態だからバフなしでも威容の方が強そうな気はするがな
誰か計算しろ ベルトと腕に攻撃力のステ付いてなかったと思うし単純に力高い方が強いんじゃないの?
炎には追加ダメあるけどよほど力に差が無い限り誤差じゃね?
知らんけど >>859
俺は2011年の12月くらいに1度やめて、今年の6月くらいに復帰するまで全くやってなかったけど
キャラ削除されてなかったぞ 力がバフ込みで250を越えた瞬間威容の方が効果が高くなるってばっちゃが言ってた まぁ、今も飽きちまって2週間くらいインしてないけど >>885
たしか古竜で力+9
悪竜で10か11上がる (´・ω・`)エンジン装備にエンジンアクセに刻印に力クリ盛り放題だから逆にステ調整の最適化が難しいゲームになってるね・・・ (´・ω・`)来年は音楽系の回復職かな?
(´・ω・`)ハープとか、バイオリンとか、虚無僧の笛とか。 炎腕に力19、ベルトで10で計29(ランダムOP無視)
29よりもベルゴスだと9〜11高いってこと?
もしそうならベルゴスのが強いんじゃね
知らんけど
まぁ今後のアプデでどうなるか分かんないけどベルゴス使うとしても炎を用意しておかないと更新できなくなるかもだし
熟練度は溜めといた方が良いんじゃね ウォリで森やってる時に武器OPをデュアルOP側にしようと思ったら変えられないんだけどなんで?
シフト右クリしてるのにならん
アクセの上でシフト右するとアクセはできないみたいなのでるのに
あほくさ 床職はとうふの配達用ってとこだな
練習用みたいなもんだ 未だに悪流15手ベルトとか見ないけど存在するの?
廃人など上流層は既にほぼ全身エンジン8か9だぞ
次で装備昇級来るのに熟練度溜めないで昇級来てもエンジン9にすら時間かかるんだが
他の奴らはそのころ既に次期1等を強化はじめてるわけだが (´・ω・`)えんじん+9そろえたらやることなくなる
(´・ω・`)つまりプレイしないことによって終焉から逃れられる (´・ω・`)メーター厨ならわずかな+でも逃したくないからそっち系の廃なら悪竜手ベルト、旧アクセ組み合わせも持ってるんじゃないかな エンジン+9揃えたって火力追求という立派なやることがあるだろうがよ >>898
なぜそんな情弱な考えでイキリ反論したいのか知らんが
加工ラカンも悪竜手ベルトも狩りの時だけつけてりゃいい
指令書報告時だけ付け替えて熟練度溜めなんて散々既出だろ
さらに熟練度でいうなら武器9にするのは仕方ないとして
防具炎9にすると熟練度貯められなくなるから情強は8止めな
9のHP上昇で顔面できる場面が増えて火力差が顕著になるなら一考の余地あり程度 ■ランサー
守護憤怒精密威容、速攻>猛撃、350 (致致致)
■ファイター
守護憤怒威容威容、速攻、クリ180〜200(致力力)参考サイト
■スレイヤー
威容、速攻≧猛撃、クリ350 (致致致)
■ウォーリア
威容、速攻、280 (致致力)
■アーチャ
威容、速攻>猛撃、クリ300〜320(致致力)
■ソーサラー
精密>威容、速攻2>速攻or猛撃、クリ320(致致致)
■くノ一
威容>精密、速攻2>猛撃2、(54+310)(致致致)
■ガンナー
威容、速攻 or 強打、クリ270 (致力力)
■ムーングレイバー
威容、速攻、クリ100 (力力力)
■バーサーカー
威容>精密、猛撃>強打、クリ380〜400 (致致致)参考サイト
■ソウルリーパー
威容、速攻+猛撃、クリ350〜370 (致致致)参考サイト
(´・ω・`)とあるサイトでこんなの見つけたけどこれって妥当なのかな?KR情報のまとめらしいけど・・・ 韓国と日本で仕様違うのに比較しても意味ないよ
特性で韓国は基本ステUPとスキル攻撃力UPつけられるからそれ込みで考えないと >>903
+8止めで熟練度貯め続けたとしても、MAXオーバーした分が使えるのは
+9から次期1等+0に昇級する時だけじゃね? アップグレードしても熟練度残ってたよ
だがまあ常識的に考えたら
次期装備に使える熟練度を溜めておけるなんて
コンテンツ寿命の観点から許すはずが無い
熟練度の持ち越しが可能なアップグレードではなく
同じような等級の次期装備に交換できる程度が落とし所 エンジン9なんて素材さえあれば1日で作れるだろ
熟練度溜めるにしたって毎日ハード2周だけで次の装備には余裕で間に合う
乗り遅れる理由なんてどこにもないんだが >>904
特製のあるKRは別ゲーだから参考にならない >>910
(´・ω・`)聖水どこかひりだしてるの? 誤差なのに悪竜装備してるやつみつけると痛々しい奴だなって笑っちまうw
わざわざ装備更新せずにもう一本エンジン作ってるんだろ?w
自意識過剰のガイジかなw ここでどうこう言ってもよ
旧アクセとベルゴス手ベルトの組み合わせのほうがステあがんだからつえーだろ
誤差てほど僅差じゃねーと思うぜ
残してる奴はつかえばいーし残してねーやつは炎刃でも十分つえーんだからどっちでもいいんじゃねーのか >>915
逆じゃね?
誤差、しかも弱くなるのに何十万金も使って新装備つけてるやつのほうが知的障害やろw
無料で強い装備があるのにwww (´・ω・`)どちらにせよもう手に入らない装備で揉めても仕方なくない? ID練習に行っても寝てる間に上手い人だけで倒すから
全然うまくなってないけど熟練になって、熟練なら死なないよねっていわれてもまじで困る
上手い人がフォローしてくれるのは助かるんだけど、強すぎると逆に練習にならねえ
新しくキャラ作って知らん顔で初見ってことにした方がいいかな そうなるから、だるいけど練習の間は練習パに入る方がいいぞ
他が慣れてるPTだとキャリーされてしまうからクリアは楽だけど練習にはならんのよね >>920
ハード以外なら正直寝てようが何してようが強火一人でもいればクリアできるからな
rk下バリアも一人で割れるしな ハードだって+9のファイと火力ならあとヒラ含めて3人でクリア出来ちゃうからな >>898
(´・ω・`)僕が放置してる街に悪竜付けてる弓の人いるよ 強いのかは知らないけど (´・ω・`)ベルゴス腕ベルトsageレスは残さずに更新しちゃった子の僻みだから無視しなさい >>925
(´・ω・`)昇級すれば旧来よりも強くなるとはなんだったのか 腕ベルトはそこまで大差ねーかな
それよりラカンアクセを更新しちゃった方がでかい (´・ω・`)アクセはエンジンでクリ発6攻撃100くらいとラカン速度4%だっけ
(´・ω・`)武器9になってからどうするか考えるレベル >>920
(´・ω・`)初見ってことにしても寝てる間にクリアされちゃうのは変わらないからやっぱり練習Pがよさそう
(´・ω・`)練習Pでそこそこ時間掛けてクリアしたときってフレ飛ばしやすいしね まあ全員初見の練習PTだと当分練習にすらなんないから、欲を言えば盾ヒラがプロだと効率はいいかな、火力なら
ヒラなら全員初見がいいか みんなありがとう
死にまくってクリアできるかも怪しい火力を育ててくれるプロの盾ヒラなんているんだろうか
報酬なくていいから2NMだけとか3NMだけとか、HP減ってからのギミックだけとか練習できるシステムがほしい
練習PTだと1.2で時間かかって3NM着く頃には集中力も時間もなくなってくるんだよね
そしてある程度死ぬとメイン持ってくるからの超火力、ありがたいんだけど練習にならねぇ…… 数こなすしかない サクッと終わっちゃったら回数リセット呪文書使ってもう一回だ (´・ω・`)攻撃性能100は誤差だと思うけど速度4%はでかいわね (´・ω・`)アクセも二点セットわよ
(´・ω・`)速度よりくりちゃんなの どこで死んでるのかがわかりさえすれば後は回数こなして慣れていくしかない
2連s字とかも最初は範囲外まで避けてたけど今は歩きで避けられるからな 力の総量に%増加するんだからそんなの装備によってちげーよバーーーーカ (´・ω・`)冷静に考えるとヒロタ体制になってから運営がずいぶん安定した感じするわね (´・ω・`)安定ってことろについて具体的にお願いします (´・ω・`)他のプロデューサーよりはプレイヤー目線なところは評価してるかな
(´・ω・`)覚醒の粉を半分にしたりプチテラライブ始めたり色々と頑張ってると思う せめて、再販アバターが全て取引可になったらプレイヤー目線に立ってるなと思えなくもないかも
取引不可+ランダムばかりだからな (´・ω・`)ネカフェ特典とかみるとひろぽんというかピーマンのケチっぷりがわかるわよ プロデューサー新任でかなり改善された
投稿者:あの人(男性/20代) 投稿日:2017/05/30
良い点
まずプロデューサーが変わったことにより運営状況が良くなってきたのは言うまでもありません。
過去のレビューに膨大な課金を最強武器の強化に必要と記載されてましたが、今のプロデューサーになり、
必要コストが今までの半分になったことから誰でも簡単に作れるようになりました。
また新職実装・新ID実装など追加コンテンツが増えることで新規・復帰さんが今までよりも人口が増えました
本格的なMMOとしてギミックなどを覚えないと死んだりしますが、クリアできたときの感動は
PSO2などの脳死ゲーにはないものです。
運営も1〜2ヶ月に1回の頻度で公式放送をしており今後の情報やTERAの現状など詳しく教えてくれます。
悪い点
悪い点はギミックでしょうか、ダンジョンなど簡単なところは良いのですが。
現状一番難しいところ、それに準ずるところはギミックを完全に理解してないと全滅など
どこかFF14に似ている場面もあります。wikiや動画などは充実していますが初心者などが何も知らずに入るとトラウマになるレベルでかなり死にます。
PT募集などで「練習」「不慣れ」と言った募集もあるので、自信ない場合はそこに入って何度も死にながら覚えるしかないと思います。
総評
民度は凄く良い・ゲーム性やアクション性などはとてもよい
しかし難易度で言うならば他のゲームでは見られない難しさもあります。
運営も頑張りだして、今後良くなると期待してます。
プレイ時間
6〜12ヶ月
↑
(´・ω・`)こういうのやっぱり運営が書いてるの?
(´・ω・`)難しいのが欠点とか書いてるけどそれって高難易度が好きな人にとっては長所だから
(´・ω・`)実質このレビューは欠点書いてなくてべた褒めしてるだけだよね
(´・ω・`)でもこんなバレバレのサクラレビューでも鵜呑みにしちゃう人たくさんいるんだろうなあ (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\ 廣田体制で良くなったのはいいとして
こんなふわっとして中身のないレビュー参考にする奴おらんやろ
一番のウリのノンタゲに全く触れてないし (´・ω・`)まだBANされてなかったらきっとプレイ時間6年のあの人がレビュー頑張って書いてくれたのに ギミックひどいのはプロデューサー関係なさそうだけど
プロデューサー変わって良くなったとか今まで思ったこと無いわ 鈴木から変わった時点でもう終わったよ
鈴木を返して じゃあ気を取り直してインナーガチャで守護と生命のインナー出そうぜ! まだアーミラの刀しか出てねえんだけど
もちろん金月 国内オンラインゲームで評価高いプロデューサーとかおるんか? _,,..,,,_
/ ・e・ いってくるッピ
_(ノ;;;;;;;:: ) レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。