【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1415

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 73ea-I3jj)
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2018/03/06(火) 09:42:55.14ID:+ExQMp070
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1414
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2018/03/06(火) 13:33:26.68ID:uQbYVmKW0
建てようとしたら建ってた

前スレ>>999
その極一部の時代しか戦力として50人の中の1人にカウントするに値しないってこと
快適に戦うために弓が欲しいと思う時はあるが、こと勝敗に限って言えば弓は全く必要ない
2018/03/06(火) 13:44:59.66ID:IlokK4EW0
弓よりも銃の方がもっといらない
2018/03/06(火) 13:54:02.22ID:gcP484in0
勝敗なら殆どヲリで後は氷皿いればいいだろうにゃー見てれば分かる
2018/03/06(火) 16:41:24.75ID:END9JO3D0
こっちが先立ったのになんか後から立ったスレのほうに人居付いちゃってるから素直に移動した方がいいかも
ここは次再利用しましょう

【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1415
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1520311898/
6名も無き冒険者 (アウアウカー Sa7b-TBs5)
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2018/03/12(月) 11:26:28.76ID:3S79XcGWa
>>4
頭沸いてんのか?にゃーは片手遠距離構成だっつーの ウォリ構成じゃねぇ
固まって召喚と弾幕で削って片手は圧力と捕まえるだけ
2018/03/12(月) 12:00:25.43ID:nDzy67Xr0
ここでええ?w
わっちょい付いてるし再利用しよかw
2018/03/12(月) 12:06:25.91ID:guWpcpxzr
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコも再利用されたなってきょったはw
2018/03/12(月) 12:32:11.74ID:ov6qm1sZa
༼≖ɷ≖༽今更ながら召喚リリスとボルテックスの動画見たでw
༼≖ɷ≖༽両方ゃばぃけど特にリリスはゃばぃゃろw
༼≖ɷ≖༽歩兵ょり足が早いのは大問題ゃでw
༼≖ɷ≖༽ぁれ考ぇたのは間違ぃゃw
༼≖ɷ≖༽せめて歩兵と同スピードか若干ぉそぃくらぃで攻撃力半分くらぃで丁度ぇぇでw
༼≖ɷ≖༽ボルテックスは技食らったら動作が逆になるどこかで見た事ぁるァィデァゃか今更感ぁるけど、攻撃技がゲスぃでw
༼≖ɷ≖༽こっちも攻撃力を今の半分以下に下げるべきゃろなw
༼≖ɷ≖༽久々に真面目に語ってもぅたでw
༼≖ɷ≖༽でもこの2っの召喚はどぅしても認められへんから語らずにぃられへんかったんゃw
༼≖ɷ≖༽トーテムポーク失礼したでw
༼≖ɷ≖༽ふぅ、語ったらぉ腹減って来たでw
༼≖ɷ≖༽マクドにぉぃもさん食べに行ってくるでw
2018/03/12(月) 13:14:15.46ID:tAua81ph0
(´・_・`)トーテムオンライン
2018/03/12(月) 13:15:01.86ID:TTicIb7wd
芋以外は興味ないのかよ
2018/03/12(月) 13:34:12.19ID:eEkDtpSt0
あたるあたらんちゃあ、笛のジャンプ着地硬直にきれいに重なってスキル振ったのにスカったことがあるな
怪しい判定なことは結構あったけど、アレが一番不可解で理不尽だったわ
2018/03/12(月) 13:35:41.77ID:eEkDtpSt0
>>4
サンボル氷と短は必要だろうな
蜘蛛矢短捗ると思ってたが、今のくそげだとピア短とか面白いかもしれん
2018/03/12(月) 13:46:37.79ID:6e/d8+nz0
・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる

※無理矢理エアプ運営のオナニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ


・拒否系の新スキルのダガー・ソリッド、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ

・フェンサーのデュアルのタンブルを独自習性することなくSDタンブルと一律にした事により
バグのような高速タンブル化の放置(そもそもデュアルのタンブル発生フレーム自体おかしい)

・空き巣対策としているが0:5が10分待機後に平然と空き巣は始まる意味の無さ。
※やるならば5分で布告不成立にすべき。合わせて防衛放棄布告も禁止にすべき。
他国も最初から予約出来るようにするか、自国戦しか入れなくする思い切りくらい尽くせ。


・新マップをもっと回転良く実装


・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる

ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
2018/03/12(月) 13:48:27.68ID:eEkDtpSt0
「どこで間違ったのか」を論じるのは興味があるけど
「現状をどうすべきか」ってのはあまりにも今更すぎねえか
2018/03/12(月) 14:01:09.99ID:tWNPouD90
>>14
存在価値の無い武器は現状維持がベスト
手間かけるだけ無駄
2018/03/12(月) 14:06:12.74ID:/y2J0QvVx
読む気しないし、大抵長文書くのは
自己中妄想なことしか書いてない
18名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ae0-0aB1)
垢版 |
2018/03/12(月) 14:28:56.73ID:ktwLb9Cb0
アイデア長文書くなら良ゲー作るために一行でもプログラミングしろ
FEZ運営に期待しても期待通りにはやってはくれんぞ
2018/03/12(月) 14:48:31.29ID:AwfUP+w80
リリス・ボルあり戦場かなし戦場選べるようにしろ
そんで人気な方を残せ
2018/03/12(月) 15:17:09.83ID:pe8Sx6z30
リリボルジャミ戦争に慣れてきた
このままで問題なし
2018/03/12(月) 15:30:51.98ID:VZ24a9xn0
結局は昔からだけどナイトの数が多いほうが勝ちやすいんだよな
でも一番誰も出たがらないのがナイト
無課金勢や初心者にその役目を押し付けておいて自らは立派な軍死様達w
2018/03/12(月) 15:42:35.32ID:TTicIb7wd
ブランクあるヤツや
馴れていない初心者が気軽に楽しむ為には
レート導入は必要だったろうな
2018/03/12(月) 15:52:50.58ID:QfxUrsbY0
>>13
短はいても居なくてもいいよにゃーは短は不安定要素だから主軸にいれてない
上手い短はいても中央でそいつ遊んでるし主戦は召喚とヲリと氷だ
弱体前は主戦にピア弓がいた
2018/03/12(月) 16:07:13.28ID:ItXPMp+F0
>>22
初心者やヘタレをレイプするゲームなのに...
2018/03/12(月) 16:09:32.17ID:7/gqXpFj0
fezの終わりエルで復活してくれや
2018/03/12(月) 16:29:06.00ID:1aFi3mBip
>>24
そりゃ人口減るわな。USA版もそれで失敗した
ほんと運営クソだな。明らかに客を間違えたわ
2018/03/12(月) 16:29:22.29ID:YNxTHypP0
>>21
真っ向から否定させてもらってええか?
昔から勝敗を決してきたのは歩兵の課金率
武道エンチャヲリの数=戦力なのはFEZになってから全く変わってない
召喚の立ち位置も「歩兵が拮抗している場合のみ勝敗を左右する」所から変わっていない
2018/03/12(月) 16:47:34.45ID:QfxUrsbY0
初心者にあわせるとゲームがそこの浅い面白みのないものになるし
レートはあったほうがよかったんだろうな大雑把に初心者とそれ以外くらいで
29名も無き冒険者 (ワッチョイ 73c7-eO89)
垢版 |
2018/03/12(月) 16:48:50.26ID:QfxUrsbY0
ただFEZって多産キャラ型だから玄人の新キャラとかいっぱい沸くから余りレート関係ないかもね
2018/03/12(月) 16:49:15.53ID:nVUohOhb0
どうせ新キャラ古参が無双してイキるだけだろ
2018/03/12(月) 16:53:53.65ID:eEkDtpSt0
>>27
八割、歩兵で決まるからな
残りの二割もちゃんとやったほうが有利に決まってるって話なだけで
2018/03/12(月) 16:59:21.04ID:ci8KXwyQ0
歩兵がどうしようもなければそりゃダメだけど
今時そんな差はでない
2018/03/12(月) 17:04:24.03ID:nHZgq2JU0
そろそろ銃と魔導具のてこ入れ入るよな?
2018/03/12(月) 17:19:35.38ID:QfxUrsbY0
銃はともかく魔道具はテコいれ入れたら糞ゲになるからな・・・レーザーならいいけど
メテオの射程威力とかグラビを強化すると人がめっちゃ減ると思うで・・w
2018/03/12(月) 17:22:53.71ID:eEkDtpSt0
>>32
出る出る、無論歩兵力だけでなく歩兵のオツムの出来も含めてだぞ
だいたい、初動除けば裏方召喚回るは二割前後と考えりゃそりゃ妥当な比率としか言えんわ
どっちも必要、ロールと必要比率が違うだけ
2018/03/12(月) 17:43:17.73ID:7xwLp7rp0
常に前線にメテオが降ってた時そこそこ楽しかったけどな
2018/03/12(月) 17:45:09.14ID:QfxUrsbY0
楽しかったのはメテオに耐えられる耐久のやつとメテオだけだろ
同職の他皿はくっそつまらんかったろうし弓も被らないように前でてレインするとメテオ200ダメあたるし
メテオ自信意外誰も面白い要素なかった
2018/03/12(月) 17:46:14.22ID:QfxUrsbY0
メテオって同職の氷皿と火皿にかなりダメージ与えたよな
2018/03/12(月) 17:48:07.75ID:5ChgdQSD0
お互い護衛対象出して馬もそれなりに出してじゃあどこで勝敗に差が付くんだって言ったら歩兵の差しかないじゃんね
不要とは言わないけど誰でも出来る糞薄給な仕事の待遇がいつまで経っても良くならないのと一緒だね
2018/03/12(月) 18:07:13.72ID:/y2J0QvVx
ジャッジとメテオで役割被るからな
41名も無き冒険者 (ワッチョイ 73c7-eO89)
垢版 |
2018/03/12(月) 18:07:48.19ID:QfxUrsbY0
※ 戦争準備期間に移行後、5分経過から第三国の援軍参加が可能

これ俺がここで言ってた提案やんけwみてるな?w
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