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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1420
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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 0fb3-6Vn5)
2018/04/09(月) 19:55:22.51ID:/Ql0fVKJ0196名も無き冒険者 (ワッチョイ be93-Mkja)
2018/04/11(水) 06:45:15.82ID:6pXco3Er0 アルピエル 4月12日
ハンナ・カルティア(CV大西沙織)入学! 特設ページ
http://arpiel.gamecom.jp/event/01_update/
Ar:pieL(アルピエル) 入学面接 - ハンナ
http://www.youtube.com/watch?v=W_QVXqg2TzM
プレイムービー
http://www.youtube.com/watch?v=Gtb-jaDfra4
http://www.youtube.com/watch?v=0n4GANL2h2M
http://static.gamecom.jp/arpiel/event/01_update/profile/img_gallery.jpg
ハンナ 入学記念キャンペーン メイド服が貰えるぞ!
http://arpiel.gamecom.jp/board/event/15
http://static.gamecom.jp/upload/201804/WMT3001070511055399933378.jpg
http://static.gamecom.jp/upload/201804/WMT3001070511055399946030.jpg
http://static.gamecom.jp/upload/201804/WMT3001070511055399943247.jpg
ハンナ エモーション
http://twitter.com/ArpieL_JP/status/983260522085666816
乗 り 遅 れ る な
こ の
ビ ッ グ ウ ェ ー ブ に
ハンナ・カルティア(CV大西沙織)入学! 特設ページ
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Ar:pieL(アルピエル) 入学面接 - ハンナ
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乗 り 遅 れ る な
こ の
ビ ッ グ ウ ェ ー ブ に
197名も無き冒険者 (ワッチョイ da9e-sVXj)
2018/04/11(水) 06:59:38.16ID:q+k4Wg6f0 俺は雷皿祭りの時敵側で入って動けてた唯一のヲリ
198名も無き冒険者 (スップ Sdca-twlK)
2018/04/11(水) 07:24:18.66ID:k3Vv5cvQd まさかお前赤く光った山本五郎左衛門にやられてねえだろうな?
199名も無き冒険者 (ワッチョイ 8609-vJpg)
2018/04/11(水) 08:28:50.40ID:uxeYRXMq0 本スレで俺のキャラを晒すんじゃないバカモン
200名も無き冒険者 (ワッチョイ da9e-sVXj)
2018/04/11(水) 08:48:27.04ID:q+k4Wg6f0 人は俺の事をニュータイプ両手と言うw
202名も無き冒険者 (ワッチョイ da9e-sVXj)
2018/04/11(水) 09:10:48.19ID:q+k4Wg6f0 誰もレスしてくれないから自分でしてしまったw
203名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 09:15:23.35ID:bb0Ng11K0 >>195
エアプだからやろ
弓は弓だけにすると氷や被りとか気にする必要が無くなるから火力密度がやたら高くなる
ただネズミセスとか裏の対処は苦手だし時間がかかるのは確かだから、弓祭り的側は早めに主戦放棄する判断を取るべきだったな
エアプだからやろ
弓は弓だけにすると氷や被りとか気にする必要が無くなるから火力密度がやたら高くなる
ただネズミセスとか裏の対処は苦手だし時間がかかるのは確かだから、弓祭り的側は早めに主戦放棄する判断を取るべきだったな
204名も無き冒険者 (ワッチョイ da9e-sVXj)
2018/04/11(水) 09:18:16.47ID:q+k4Wg6f0 赤片手、ダガスト、ドッジはなくせ
セスと笛と銃と魔道具はスキルから見直せ!w
セスと笛と銃と魔道具はスキルから見直せ!w
205名も無き冒険者 (ワッチョイ 5d5d-yTW5)
2018/04/11(水) 09:37:17.80ID:gjSV44sk0 もう完全に辞めた意味だけど色々な修正してももう戻る気なんて起きないな
リリスやボルテ以下その他が余りにもハラスに特化しすぎた
前出ようとしたらアシッド、前出ようとしたら操作反転
移動が早く体が小さいせいで見失いやすいリリスに常に凝視しないと避けれない攻撃
近づく前に俺の体はボロボロだ
リリスやボルテ以下その他が余りにもハラスに特化しすぎた
前出ようとしたらアシッド、前出ようとしたら操作反転
移動が早く体が小さいせいで見失いやすいリリスに常に凝視しないと避けれない攻撃
近づく前に俺の体はボロボロだ
206名も無き冒険者 (ワッチョイ 5dba-lfby)
2018/04/11(水) 09:39:43.69ID:oQVhCOap0 アッハイ
207名も無き冒険者 (ワッチョイ 15c7-IVD0)
2018/04/11(水) 09:49:57.59ID:MpRT49Tj0 セスは部隊戦でスカ並に人数揃えてもらえるのに作りなおす必要ないだろう
寧ろ部隊で運用するならスカより強職
寧ろ部隊で運用するならスカより強職
208名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 10:14:33.69ID:bb0Ng11K0 移動力高くて建築破壊能力高い職が弱い訳ない
本来建築破壊能力は移動力や防御力とはトレードオフの関係じゃないといけない
投石器や破城槌、大砲などの攻城兵器はどのゲームでも歩兵ユニットへの攻撃力が低く設定され、防御も脆くなっている
それはそうしないと攻城兵器のみの編成でどの局面も対応できてしまい、ゲームとして死ぬからだ
セスはバグ
本来建築破壊能力は移動力や防御力とはトレードオフの関係じゃないといけない
投石器や破城槌、大砲などの攻城兵器はどのゲームでも歩兵ユニットへの攻撃力が低く設定され、防御も脆くなっている
それはそうしないと攻城兵器のみの編成でどの局面も対応できてしまい、ゲームとして死ぬからだ
セスはバグ
209名も無き冒険者 (ワッチョイ 8609-vJpg)
2018/04/11(水) 10:15:09.81ID:uxeYRXMq0 セスの足が遅ければ解決
210名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 10:19:41.46ID:bb0Ng11K0 あと攻城兵器の移動力は低いのも追加で
ジャイは射程と耐久はあるけど歩兵攻撃力皆無、移動力低いと対建築ユニットとしての条件は満たしている
セスは何だよ
対人能力もあるし移動能力も高いしやたら耐久高いしバランスブレイカーにも程がある
ジャイは射程と耐久はあるけど歩兵攻撃力皆無、移動力低いと対建築ユニットとしての条件は満たしている
セスは何だよ
対人能力もあるし移動能力も高いしやたら耐久高いしバランスブレイカーにも程がある
211名も無き冒険者 (ワッチョイ 5dba-lfby)
2018/04/11(水) 10:20:25.22ID:oQVhCOap0 つヲリ
212名も無き冒険者 (ワッチョイ cae0-6Vn5)
2018/04/11(水) 10:27:25.10ID:vZROTFWG0 近頃はセスが調子に乗ってるわ
213名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 10:58:50.90ID:bb0Ng11K0 3職時代は1部のヲリが今のネズミセスの役割担ってた
対人能力、移動能力、建築破壊能力のうち1つの職が持っていい能力は2つまでにしないといけない
何故なら職による役割分担の必要性が減少し、その職の比率を高めれば全ての状況に対応できてしまうからだ
この3つの能力を備えるヲリ、笛、セスは強職であり、構成の大部分を占めても問題ない
対人能力しかない皿、対人能力と移動能力しかないスカが構成の大部分を占めると弱くなる
対人能力、移動能力、建築破壊能力のうち1つの職が持っていい能力は2つまでにしないといけない
何故なら職による役割分担の必要性が減少し、その職の比率を高めれば全ての状況に対応できてしまうからだ
この3つの能力を備えるヲリ、笛、セスは強職であり、構成の大部分を占めても問題ない
対人能力しかない皿、対人能力と移動能力しかないスカが構成の大部分を占めると弱くなる
214名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 11:07:27.24ID:bb0Ng11K0 AOEにも騎士や騎兵といった対人・移動・建築破壊能力を兼ね備える職が存在するが
これらの職にはアンチユニットである槍兵が存在する
FEZの場合は強職に対してアンチユニットが存在せずやりたい放題になっている
任意のタイミングで出せる召喚がアンチユニットになるべきなのだが
一番アンチになるのが対人能力しかない皿、2番目が対人と移動能力しかないスカになってしまっている
アンチとなるべきヲリ・セス・笛に対して召喚は割と無力なのがバランス崩壊に拍車を掛けている
これらの職にはアンチユニットである槍兵が存在する
FEZの場合は強職に対してアンチユニットが存在せずやりたい放題になっている
任意のタイミングで出せる召喚がアンチユニットになるべきなのだが
一番アンチになるのが対人能力しかない皿、2番目が対人と移動能力しかないスカになってしまっている
アンチとなるべきヲリ・セス・笛に対して召喚は割と無力なのがバランス崩壊に拍車を掛けている
215名も無き冒険者 (ワッチョイ a9df-lfby)
2018/04/11(水) 11:09:12.39ID:jTjqjOBP0 運営「遠距離はノーリスク」
運営「ウォールは近距離なのでリスクがある」
運営「ウォールは近距離なのでリスクがある」
216名も無き冒険者 (ワッチョイ a91e-vJpg)
2018/04/11(水) 11:13:00.43ID:JUwkM/540 バランスとる気なんてねーからw
後にも先にも「運営や開発に使ってる人が多いから弱体化できない」なんて理由はこのクソゲ以外聞いた事ねーwwww
後にも先にも「運営や開発に使ってる人が多いから弱体化できない」なんて理由はこのクソゲ以外聞いた事ねーwwww
217名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 11:13:49.29ID:bb0Ng11K0 遠距離は遠距離で問題がある
近接が遠距離に対して攻撃をする場合、「距離を詰めれば有利を取れる」という前提が必要になる
遠距離が近接でも対応できてしまうと近接にとって距離を詰めるメリットが無く、お見合いというか戦闘が発生しなくなる
昔は短スカが弱かったのでハイブリッド前提と言うのも分からなくないが、強化された現在は鰤不可にするべき
ダガストは論外
実はウォールはそれほど無茶なスキルではない
問題なのは片手に対してのアンチが存在しないことなのだ
近接が遠距離に対して攻撃をする場合、「距離を詰めれば有利を取れる」という前提が必要になる
遠距離が近接でも対応できてしまうと近接にとって距離を詰めるメリットが無く、お見合いというか戦闘が発生しなくなる
昔は短スカが弱かったのでハイブリッド前提と言うのも分からなくないが、強化された現在は鰤不可にするべき
ダガストは論外
実はウォールはそれほど無茶なスキルではない
問題なのは片手に対してのアンチが存在しないことなのだ
218名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 11:25:25.78ID:bb0Ng11K0 例えば魔道具皿が盾持ちヲリ「のみ」に攻撃力のあるスキルを持っていればアンチになる
重力皿の重力などが想像しやすい
イメージとしては重力によって鎧が重ければ重いほどダメージを受けるというスキル
耐性値によってダメージと移動能力低下値が上昇するスキルがあればよい
シャットセスのように瞬間的に耐性値が増加する場合も適用すればネズミアンチにもなる
重力皿の重力などが想像しやすい
イメージとしては重力によって鎧が重ければ重いほどダメージを受けるというスキル
耐性値によってダメージと移動能力低下値が上昇するスキルがあればよい
シャットセスのように瞬間的に耐性値が増加する場合も適用すればネズミアンチにもなる
219名も無き冒険者 (ワッチョイ 8609-vJpg)
2018/04/11(水) 11:38:24.05ID:uxeYRXMq0 真面目に考察したところで、おまえらが株主ないし重課金者ないし
スクエニ上層関係者でもない限りは無意味だ
提供されたもので遊ぶしか選択肢はない
まさか無課金でウダウダ言ってるのは田村以外いないとは思うが
スクエニ上層関係者でもない限りは無意味だ
提供されたもので遊ぶしか選択肢はない
まさか無課金でウダウダ言ってるのは田村以外いないとは思うが
220名も無き冒険者 (アウアウウー Sa11-lfby)
2018/04/11(水) 11:38:35.81ID:6F1tZ6s+a (´・ω・`)いっそ、バッシュとウォールはガドレ時のみ使用可にすればガドから入れるんだがな
221名も無き冒険者 (ワッチョイ a9df-lfby)
2018/04/11(水) 11:39:53.49ID:jTjqjOBP0 ウォールのアンチ・・・アイスターゲット
↓
ウォリアー様が蒸発するので弱体化しますね
↓
アイスターゲットゴミスキル化
↓
ウォリアー様が蒸発するので弱体化しますね
↓
アイスターゲットゴミスキル化
222名も無き冒険者 (JP 0H5a-YhH+)
2018/04/11(水) 11:43:15.35ID:8acUygfRH ■★☆ ネトゲ界信頼度No.1 NEMOの FEZまとめ ☆★■
06/02/03 FErod正式 運営スクエニ 月額1344円
06/12/21 FEZ正式 無料化,
17/08/-- 公式アクセス120万
17/09/-- 公式アクセス 92万
17/10/-- 公式アクセス 57万
17/11/-- 公式アクセス 55万
17/12/-- 公式アクセス 54万
18/01/-- 公式アクセス 32万
18/02/-- 公式アクセス 40万
18/02/15 同時接続 1,038
18/03/-- 公式アクセス 35万
18/03/26 FantasyEarthGenesisが秋に延期
■☆ ネトゲ界情報通No.1 NEMOの FEZライバルネトゲまとめ ☆■
PSO2 国産セガ 12/07/04正式
18/04/11星雲に舞う叡知の翼p2 https://www.youtube.com/watch?v=AISDGBwpDyc
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 18/03/27-05/06無料ログインキャンペ(最大96時間)
18/01/30 p4.2暁光の刻 https://www.youtube.com/watch?v=SYbDMCrTzSk
PUBG 韓国Bluehole 売上3,300万本超 同接325万超 18/03/27新鯖JP
中国実写 https://www.youtube.com/watch?v=aAkhJlQPeX4
モンスターハンター:ワールド 国産カプコン 18/01/26発売 出荷750万本 (カプコン歴代1位)
TVCM 新狩猟生活篇 https://www.youtube.com/watch?v=Mh99hEPWr8M
課金コンテンツ2 https://www.youtube.com/watch?v=2FYwmJWwqZ0
Fortnite BattleRoyale ポーランド産 基本無料100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.youtube.com/watch?v=k8TD6-KwjHo 累計4,000万垢超 同接340万超
七つの大罪 夢幻大冒険 開発スタジオホイッポ 運営マーベラス 18/03/15正式
https://www.youtube.com/watch?v=4En8CeXa3Us
ドラゴンボールZ Xキーパーズ 運営バンダイナムコ 18/03/20正式
https://www.youtube.com/watch?v=yiD_N-5r3RM
荒野行動 KnivesOut 中国産 18/03/20PC版海外正式 PUBGの韓国Blueholeが提訴
女実況 https://www.youtube.com/watch?v=gpScZ1isrsQ
バタフライシーカー 開発シルキーズプラス 18/03/30発売 18禁
https://www.youtube.com/watch?v=z3MxcsvyFaQ 歌手:真理絵
ガンダムヒーローズ 運営バンダイナムコ 18/04/09正式
https://www.youtube.com/watch?v=cq2mBj9G3xA
The Day Online 韓国産 18/04/04海外早期アクセス
https://www.youtube.com/watch?v=3qzghUo-YN4 日本語SE
ラスト・エリュシオン 台湾FUN YOURS 18/04/10正式
公式 http://le.ujj.co.jp/
MU LEGEND 韓国WEBZEN 17/03/23韓国Oβ 18/04/12Cβ 枠1万5,000
CG https://www.youtube.com/watch?v=rXC8VlrMC_4
時代は、モンハンワールド
FEZ民も 乗り遅れるな このビッグウェーブにッ!!
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18/04/11星雲に舞う叡知の翼p2 https://www.youtube.com/watch?v=AISDGBwpDyc
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 18/03/27-05/06無料ログインキャンペ(最大96時間)
18/01/30 p4.2暁光の刻 https://www.youtube.com/watch?v=SYbDMCrTzSk
PUBG 韓国Bluehole 売上3,300万本超 同接325万超 18/03/27新鯖JP
中国実写 https://www.youtube.com/watch?v=aAkhJlQPeX4
モンスターハンター:ワールド 国産カプコン 18/01/26発売 出荷750万本 (カプコン歴代1位)
TVCM 新狩猟生活篇 https://www.youtube.com/watch?v=Mh99hEPWr8M
課金コンテンツ2 https://www.youtube.com/watch?v=2FYwmJWwqZ0
Fortnite BattleRoyale ポーランド産 基本無料100人同時対戦 18/03/08日本正式
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七つの大罪 夢幻大冒険 開発スタジオホイッポ 運営マーベラス 18/03/15正式
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ドラゴンボールZ Xキーパーズ 運営バンダイナムコ 18/03/20正式
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女実況 https://www.youtube.com/watch?v=gpScZ1isrsQ
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ラスト・エリュシオン 台湾FUN YOURS 18/04/10正式
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CG https://www.youtube.com/watch?v=rXC8VlrMC_4
時代は、モンハンワールド
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223名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 11:45:35.44ID:bb0Ng11K0 暇だから俺の日記帳にするわ
FEZの調整の何がいけないかと言うとスキルの変更対象が対全職となっている事だ
特定の職に対するアンチスキルがあれば職としての役割が持てるため、構成に入れる余地ができる
しかし、FEZの調整は対特定職ではなく全職となっているのでバランスが一気におかしくなる
FEZの調整の何がいけないかと言うとスキルの変更対象が対全職となっている事だ
特定の職に対するアンチスキルがあれば職としての役割が持てるため、構成に入れる余地ができる
しかし、FEZの調整は対特定職ではなく全職となっているのでバランスが一気におかしくなる
224名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 11:54:33.16ID:bb0Ng11K0 リリスやボルにしてもそうだ
全職に対して同効果のスキルではなく、召喚出撃時に特定職にのみ有効なスキルを選択できれば使い勝手は大きく変わる
それ以外の職はハラス行為を受けないため、活躍の余地ができてやりがいもできるだろう
特定職に対してのみ有効にすることで優勢側を更に優勢にする効果も減少する
キマのように時間制限をつけて効果のある場所と時間を限定する事ができれば更にいい
全職に対して同効果のスキルではなく、召喚出撃時に特定職にのみ有効なスキルを選択できれば使い勝手は大きく変わる
それ以外の職はハラス行為を受けないため、活躍の余地ができてやりがいもできるだろう
特定職に対してのみ有効にすることで優勢側を更に優勢にする効果も減少する
キマのように時間制限をつけて効果のある場所と時間を限定する事ができれば更にいい
225名も無き冒険者 (ワッチョイ 35c3-lfby)
2018/04/11(水) 12:32:18.83ID:kMKzV1Q00 ヲリだけレイン弱体とか、クラス限定の調整はしっかり入ってるゾ
226名も無き冒険者 (ワッチョイ 15fb-lfby)
2018/04/11(水) 12:42:11.00ID:DyguunTq0227名も無き冒険者 (スププ Sdea-3orc)
2018/04/11(水) 12:45:14.09ID:aZvM8lTbd 削るためのスキルに削られてネガるアホ
真に受けて修正するキチガイ開発
頭悪すぎる
真に受けて修正するキチガイ開発
頭悪すぎる
228名も無き冒険者 (スッップ Sdea-AOqG)
2018/04/11(水) 12:48:45.34ID:fqSWaQO2d 君ら10年前から同じこと言ってるけど飽きないの?
あ、飽きたから過疎ってるんだったわ
あ、飽きたから過疎ってるんだったわ
229名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e9f-lfby)
2018/04/11(水) 12:48:48.13ID:yr+Nyvqz0 (´・ω・`)アタレ列に新スキル「ミサイルガード」を実装しろ
(´・ω・`)効果は120秒間イーグルパワシュピア以外の弓スキルを無効化
(´・ω・`)効果は120秒間イーグルパワシュピア以外の弓スキルを無効化
231名も無き冒険者 (ワッチョイ 15c7-IVD0)
2018/04/11(水) 12:53:37.89ID:MpRT49Tj0 皿のジャッジはスカに対してまんまなのになw
じゃあフォースも皿に補正かけるべきだろっていう
じゃあフォースも皿に補正かけるべきだろっていう
232名も無き冒険者 (ワッチョイ 55d2-vJpg)
2018/04/11(水) 12:55:19.52ID:Ja6/33Lv0 >>225
それやるなら、ヲリへのヘルジャッジのダメは増やさなきゃいけないんだよなあ
それやるなら、ヲリへのヘルジャッジのダメは増やさなきゃいけないんだよなあ
233名も無き冒険者 (ワッチョイ fe93-/wgL)
2018/04/11(水) 12:55:53.90ID:IOMpCnCF0 もう3職に戻せばいいじゃん。
234名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e9f-lfby)
2018/04/11(水) 13:00:05.02ID:yr+Nyvqz0235名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 13:02:40.27ID:bb0Ng11K0 飯食ってきた
お前らの書き込み見てても分かるが、「スキルの職補正ダメージ倍率」に手を加えるのは大変だ
なので「特定職にのみ有効なスキル」を実装するべきなんだよ
ダメージ倍率に手を加えると対象が拡大しすぎてしまい、必ずどこかで不満や破綻が出てくるからな
まずは産廃の魔道具重皿、銃に対強職特攻スキルをつけて人口比率に変化がどう出るかを見なければならない
お前らの書き込み見てても分かるが、「スキルの職補正ダメージ倍率」に手を加えるのは大変だ
なので「特定職にのみ有効なスキル」を実装するべきなんだよ
ダメージ倍率に手を加えると対象が拡大しすぎてしまい、必ずどこかで不満や破綻が出てくるからな
まずは産廃の魔道具重皿、銃に対強職特攻スキルをつけて人口比率に変化がどう出るかを見なければならない
236名も無き冒険者 (ワッチョイ 1581-lfby)
2018/04/11(水) 13:05:18.49ID:bwzgVjun0 >>126
弓は雑魚なんだから超射程でちょうどいいと思うが
弓は雑魚なんだから超射程でちょうどいいと思うが
237名も無き冒険者 (ワッチョイ 1581-lfby)
2018/04/11(水) 13:05:44.90ID:bwzgVjun0 サラのメテオもサラが雑魚なんだから超射程でちょうどいいと思うが
238名も無き冒険者 (ワッチョイ 5dba-lfby)
2018/04/11(水) 13:05:48.61ID:oQVhCOap0 アイスタゲのガドレ解除潰して代案も設けない調整
対ヲリはずっとこんなのばかりなんだからそんなのやる気ないでしょ
対ヲリはずっとこんなのばかりなんだからそんなのやる気ないでしょ
239名も無き冒険者 (ワッチョイ a99e-/wgL)
2018/04/11(水) 13:06:10.84ID:4ywsqlIa0 今は100%弱い奴と戦いたい奴しか残ってないから
いろいろと厳しいな
いろいろと厳しいな
240名も無き冒険者 (ワッチョイ 15fb-lfby)
2018/04/11(水) 13:08:43.97ID:DyguunTq0241名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ab4-zXvJ)
2018/04/11(水) 13:13:32.09ID:+yXVfrLS0 クロスヘル(失笑)
242名も無き冒険者 (ワッチョイ 6946-vJpg)
2018/04/11(水) 13:21:41.96ID:Vg+2hc9M0 そもそもこのゲーム敵陣地を占領するゲームなんだから
戦車と歩兵が必要なのであって戦闘ヘリなんかいらんやん
どの職が強いとか弱いとかそれ以前の問題なんだわ
戦車と歩兵が必要なのであって戦闘ヘリなんかいらんやん
どの職が強いとか弱いとかそれ以前の問題なんだわ
243名も無き冒険者 (ワッチョイ c68a-6Vn5)
2018/04/11(水) 13:27:57.99ID:Ea01CT2C0 (´・ω・`)占領するゲームとはちゃいまっせ
244名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 13:29:50.53ID:bb0Ng11K0 戦闘ヘリは対戦車特攻%なんだが?
SAM歩兵は戦闘ヘリアンチなんだが?
それにFEZ陣地占領ゲームではなく、領域の(コストとクリスタルを媒介とした)トレードゲームなんだよ
SAM歩兵は戦闘ヘリアンチなんだが?
それにFEZ陣地占領ゲームではなく、領域の(コストとクリスタルを媒介とした)トレードゲームなんだよ
245名も無き冒険者 (ワッチョイ 1581-lfby)
2018/04/11(水) 13:34:40.04ID:bwzgVjun0 >>204
ドッジは欠陥スキルになったから使ってねぇ
ドッジは欠陥スキルになったから使ってねぇ
246名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 13:35:43.91ID:bb0Ng11K0 バランスが取れている前提なら、50人のコスト・保有クリスタルをいつ・どこで・何に使うかで勝負するゲームなんだ
一時期の目標戦は職構成もほぼ一緒、全員がエンハイしてたからそういう雰囲気だった
一時期の目標戦は職構成もほぼ一緒、全員がエンハイしてたからそういう雰囲気だった
248名も無き冒険者 (ワッチョイ 15a5-kRvI)
2018/04/11(水) 13:45:19.35ID:vWqw5tkO0 まずは50人が勝つ事を目標にプレイしていない時点で「勝つ事を目標にしている人数勝負」ってとこの
大きな人数差が起きているアンフェア戦だし、その差分は50人という大それた人数ゆえに人数差が凄まじい。
数寄せ・数追い回しも、この「人数差」により起きていているのが現状で、そもそもの参加人数がもう多過ぎるんだよ。
50vs50だから3人に10人以上が寄せてもサボり人口や勝つために動いていない人口比で帳消しにされて誤魔化されている。
25vs25で3人に10人以上が追い回したら流石に他の戦線は有り得ないボロ負けになるのは明白だから、確実に抑止・抑制される。
もう25vs25システムを設けて、マップもサイズを多少変えるも人気のある
崖や入り組んだ地形・建物を沢山置いたようなマップにしたら良いのにな。
まぁ、現状の糞ミソつまかすゲーに拍車掛けてるのは、明らかにハラスメント召喚2体も追加した部分だけどな。
大きな人数差が起きているアンフェア戦だし、その差分は50人という大それた人数ゆえに人数差が凄まじい。
数寄せ・数追い回しも、この「人数差」により起きていているのが現状で、そもそもの参加人数がもう多過ぎるんだよ。
50vs50だから3人に10人以上が寄せてもサボり人口や勝つために動いていない人口比で帳消しにされて誤魔化されている。
25vs25で3人に10人以上が追い回したら流石に他の戦線は有り得ないボロ負けになるのは明白だから、確実に抑止・抑制される。
もう25vs25システムを設けて、マップもサイズを多少変えるも人気のある
崖や入り組んだ地形・建物を沢山置いたようなマップにしたら良いのにな。
まぁ、現状の糞ミソつまかすゲーに拍車掛けてるのは、明らかにハラスメント召喚2体も追加した部分だけどな。
249名も無き冒険者 (ワッチョイ c68a-6Vn5)
2018/04/11(水) 13:45:41.20ID:Ea01CT2C0 (´・ω・`)一体何のバランスが取れとった場合の話しとるんでっか?
250名も無き冒険者 (ワッチョイ 5dba-lfby)
2018/04/11(水) 13:47:52.12ID:oQVhCOap0 勝ちたいんならこの職だけやれなんてバランスなのが一番の問題だろ
好きな職やって勝つ気無いと言われるんじゃ勝ち無視して好きな職やるか辞めるかしかないわけで
好きな職やって勝つ気無いと言われるんじゃ勝ち無視して好きな職やるか辞めるかしかないわけで
251名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 13:52:11.16ID:bb0Ng11K0 「ゲーム」として成立するバランスだな
飛車角落ちでも両者が納得して開始するならそれはそれでいい
FEZの場合は味方の駒の数も種類も不明、敵の駒の数も種類も不明な状況で開戦する
参戦した時点で両者が納得したと豚面がみなすなら話はここで終わりだ
飛車角落ちでも両者が納得して開始するならそれはそれでいい
FEZの場合は味方の駒の数も種類も不明、敵の駒の数も種類も不明な状況で開戦する
参戦した時点で両者が納得したと豚面がみなすなら話はここで終わりだ
252名も無き冒険者 (ワッチョイ 15a5-kRvI)
2018/04/11(水) 13:53:04.62ID:vWqw5tkO0 >>250
建築破壊ダメージのDPSは全職全スキル均一化させるべきくらいは運営に投げ掛けていいと思うぞ
どういう理由で対建築ダメージのDPSにここまで差を産ませてるのかいまいちわからないし
ゲイザーにしても対建築ダメージを上げる理由あったか?むしろ下げてもいいくらいだろ。
建築破壊ダメージのDPSは全職全スキル均一化させるべきくらいは運営に投げ掛けていいと思うぞ
どういう理由で対建築ダメージのDPSにここまで差を産ませてるのかいまいちわからないし
ゲイザーにしても対建築ダメージを上げる理由あったか?むしろ下げてもいいくらいだろ。
253名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 13:56:37.22ID:bb0Ng11K0254名も無き冒険者 (ワッチョイ c68a-6Vn5)
2018/04/11(水) 13:56:39.05ID:Ea01CT2C0 >>251
(´・ω・`)まさにそれでんな
(´・ω・`)ゲームの基本システムが最初っから腐って終わっとるからで
(´・ω・`)バランス云々で修正できる次元のもんではあらしまへん
(´・ω・`)占領ゲームたりえん言うかゲームとして成立しとらんわけでっから
(´・ω・`)そこでバランス考えたりゲーム本来のコンセプトを見つめなおしたりしても無駄言う事でんな
(´・ω・`)まさにそれでんな
(´・ω・`)ゲームの基本システムが最初っから腐って終わっとるからで
(´・ω・`)バランス云々で修正できる次元のもんではあらしまへん
(´・ω・`)占領ゲームたりえん言うかゲームとして成立しとらんわけでっから
(´・ω・`)そこでバランス考えたりゲーム本来のコンセプトを見つめなおしたりしても無駄言う事でんな
255名も無き冒険者 (ワッチョイ 35c3-lfby)
2018/04/11(水) 13:57:59.25ID:w+JtHZOE0 どこのネトゲも完全公平なバランスなんて実現できて無いだろうから
そういうのがイヤならFPSやったほうがいいのよね
ただサブクラスやクラス間補正とかはもはやいらんから消していいし
建築ダメも笛以外は均一にしても良い気はする
そういうのがイヤならFPSやったほうがいいのよね
ただサブクラスやクラス間補正とかはもはやいらんから消していいし
建築ダメも笛以外は均一にしても良い気はする
256名も無き冒険者 (ワッチョイ 15fb-lfby)
2018/04/11(水) 13:59:57.57ID:pwtZrI1H0 >>214
騎士や槍の例えだけどAOCの場合コスト差で騎士を槍にぶつけたら損するように厳正に設定されてるんだよね
くそげはコスト同等でクラス間の性能格差に隔たりあって釣り合いとれない
AOCでよく持ち出されるランチェスターの法則は統制とれて初めて成り立つが野良が多いくそげでは成り立たない
フェアな勝負を求める層は致命的な欠陥を抱えたクソゲーを続けないしクソゲ民はフェアな勝負を求めていない
騎士や槍の例えだけどAOCの場合コスト差で騎士を槍にぶつけたら損するように厳正に設定されてるんだよね
くそげはコスト同等でクラス間の性能格差に隔たりあって釣り合いとれない
AOCでよく持ち出されるランチェスターの法則は統制とれて初めて成り立つが野良が多いくそげでは成り立たない
フェアな勝負を求める層は致命的な欠陥を抱えたクソゲーを続けないしクソゲ民はフェアな勝負を求めていない
257名も無き冒険者 (ワッチョイ 15a5-kRvI)
2018/04/11(水) 14:02:16.20ID:vWqw5tkO0 >>255
笛も均一でいいだろ
そこで問題があるなら、そこで修正すべきなだけで。
っつーかプランナーやディレクターやプロデューサーの役所に就いてる人間は
まず公式放送でも名前と顔出して自分の口でそれぞれの理由や思想を語れって話な
声優とかいらないから逃げ回ってないでまずはその辺の最低限の責任をまっとうしろよ
笛も均一でいいだろ
そこで問題があるなら、そこで修正すべきなだけで。
っつーかプランナーやディレクターやプロデューサーの役所に就いてる人間は
まず公式放送でも名前と顔出して自分の口でそれぞれの理由や思想を語れって話な
声優とかいらないから逃げ回ってないでまずはその辺の最低限の責任をまっとうしろよ
259名も無き冒険者 (ワッチョイ c68a-6Vn5)
2018/04/11(水) 14:09:05.10ID:Ea01CT2C0 (´・ω・`)一旦システム上フェアな勝負が成立せん言う話が広まりよったら
(´・ω・`)ネトゲ本来の「みせる」言う部分が死んどる言う事になりまして
(´・ω・`)後はユーザーはんらの寂しい自己満足だけ言う事になりまっからオフゲとかわらしまへん
(´・ω・`)プレイ動画配信文化が盛況な今では中々受け入れられまへんやろうな
(´・ω・`)ネトゲ本来の「みせる」言う部分が死んどる言う事になりまして
(´・ω・`)後はユーザーはんらの寂しい自己満足だけ言う事になりまっからオフゲとかわらしまへん
(´・ω・`)プレイ動画配信文化が盛況な今では中々受け入れられまへんやろうな
260名も無き冒険者 (ワッチョイ 35c3-lfby)
2018/04/11(水) 14:11:12.30ID:kMKzV1Q00 このマッチング豚、2年くらいはここで言い続けてるよな
根本から糞、とか言う物のスレでここまで続けるのは
一体何があるのか
根本から糞、とか言う物のスレでここまで続けるのは
一体何があるのか
261名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 14:11:44.30ID:bb0Ng11K0 批判したいだけの悟り系はネガ軍死と被るな
案外中身一緒だったりしてな
案外中身一緒だったりしてな
262名も無き冒険者 (スププ Sdea-KFif)
2018/04/11(水) 14:15:23.61ID:oP4rwNqxd 自慢できないネトゲは致命的に終わってるてのはわかるわ
263名も無き冒険者 (ワッチョイ c68a-6Vn5)
2018/04/11(水) 14:15:25.44ID:Ea01CT2C0 (´・ω・`)せやから糞ゲを自己満足で遊ぶ分には何の問題もあらしまへんのやで
(´・ω・`)自分が使っとるクラスより強い奴おるから弱体化せえ言うても
(´・ω・`)あれがわしにとって目障りやから削除せえ言うんも何のええでんな
(´・ω・`)糞ゲの部分を認めんと頓珍漢な部分を直したらようなる言うとるのはちと可哀想でんがな
(´・ω・`)自分が使っとるクラスより強い奴おるから弱体化せえ言うても
(´・ω・`)あれがわしにとって目障りやから削除せえ言うんも何のええでんな
(´・ω・`)糞ゲの部分を認めんと頓珍漢な部分を直したらようなる言うとるのはちと可哀想でんがな
264名も無き冒険者 (ササクッテロ Sped-BQPe)
2018/04/11(水) 14:18:36.90ID:kc6nUkQhp この豚も冴理亜なんかと変わらんな
同じ事言い続けてるあたり
同じ事言い続けてるあたり
265名も無き冒険者 (ワッチョイ c68a-6Vn5)
2018/04/11(水) 14:20:24.77ID:Ea01CT2C0 (´・ω・`)心配せんでもあんさんらも同じような事しか言うとりまへんで
(´・ω・`)問題の本質を理解せんまま議論しよっても堂々巡り言うんは世の常でっからな
(´・ω・`)問題の本質を理解せんまま議論しよっても堂々巡り言うんは世の常でっからな
266名も無き冒険者 (ワッチョイ 55d2-vJpg)
2018/04/11(水) 14:23:02.69ID:Ja6/33Lv0 適正に機能するレーティングマッチングがないのは大きな一因だってのは同意するわ
現実問題として、国別で分けて50:50対戦なんて仕組みでそんなモン構築できんのかよって話でもあるが
ただし、この豚見掛けたら速攻透明あぼ〜んだけどな。コイツの言動が矛盾そのものだ
現実問題として、国別で分けて50:50対戦なんて仕組みでそんなモン構築できんのかよって話でもあるが
ただし、この豚見掛けたら速攻透明あぼ〜んだけどな。コイツの言動が矛盾そのものだ
267名も無き冒険者 (スププ Sdea-KFif)
2018/04/11(水) 14:23:03.37ID:oP4rwNqxd マッチングとかは手遅れもいいところだろ
既に古すぎるゲームで大なり小なりの欠陥を修正しても
人は絶対に戻らんさ
既に古すぎるゲームで大なり小なりの欠陥を修正しても
人は絶対に戻らんさ
268名も無き冒険者 (ワッチョイ 55d2-vJpg)
2018/04/11(水) 14:24:13.74ID:Ja6/33Lv0 手遅れ云々言い出したら、全てに対して当てはまる
269名も無き冒険者 (ワッチョイ c156-MasA)
2018/04/11(水) 14:27:20.25ID:1+QXxSPo0 そういや何で「遠距離」と「近接」なんだろうな
「遠距離」の対義語は「近距離」じゃないのか?
「近接」なら「遠隔」だしな
「遠距離」の対義語は「近距離」じゃないのか?
「近接」なら「遠隔」だしな
270名も無き冒険者 (ワッチョイ 15fb-lfby)
2018/04/11(水) 14:27:57.67ID:pwtZrI1H0 糞だと言いつつも豚はくそげしか拠り所がないので離れません
271名も無き冒険者 (ワッチョイ c68a-6Vn5)
2018/04/11(水) 14:30:35.57ID:Ea01CT2C0 (´・ω・`)せやから根本が腐っとるよって小さいバランス修正しよって人は戻りまへんし
(´・ω・`)わてが言うとるような根本を直しよっても古臭いよって手遅れや言うんは前から言うとりまっせ
(´・ω・`)後はそれを理解しはった上で好きにサービス終了まで遊んでストレス発散するんか
(´・ω・`)本質を理解せんままイライラしはりながら周りにあたりながら遊ぶんか
(´・ω・`)わてには後者のほうが可哀想やと思いますけどな
(´・ω・`)わてが言うとるような根本を直しよっても古臭いよって手遅れや言うんは前から言うとりまっせ
(´・ω・`)後はそれを理解しはった上で好きにサービス終了まで遊んでストレス発散するんか
(´・ω・`)本質を理解せんままイライラしはりながら周りにあたりながら遊ぶんか
(´・ω・`)わてには後者のほうが可哀想やと思いますけどな
272名も無き冒険者 (ワッチョイ 3e9f-lfby)
2018/04/11(水) 14:32:14.82ID:yr+Nyvqz0 (´・ω・`)壊れそうな心を守るために豚面をつけたのか
(´・ω・`)イカれた心を隠すために豚面をつけているのか
(´・ω・`)卵が先か鶏が先か
(´・ω・`)イカれた心を隠すために豚面をつけているのか
(´・ω・`)卵が先か鶏が先か
273名も無き冒険者 (ワッチョイ c68a-6Vn5)
2018/04/11(水) 14:34:12.32ID:Ea01CT2C0 (´・ω・`)まあ気に入っとるから豚面つけとる言うんはありまんな
(´・ω・`)誰が言うとるか一目でわかりまっからNGしたい人らにはわかりすうてええでっしゃろ?
(´・ω・`)誰が言うとるか一目でわかりまっからNGしたい人らにはわかりすうてええでっしゃろ?
274名も無き冒険者 (ササクッテロ Sped-BQPe)
2018/04/11(水) 14:34:32.31ID:kc6nUkQhp この豚、詭弁のガイドラインの通りだな
275名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 14:44:28.81ID:bb0Ng11K0 BLに入れれるからといってダウナが自軍にいたら迷惑でキック対象なのと同じ事で
豚面もFEZで戦争に参加してたらキック対象だな
豚面もFEZで戦争に参加してたらキック対象だな
276名も無き冒険者 (スププ Sdea-KFif)
2018/04/11(水) 14:45:11.56ID:oP4rwNqxd 末期ゲーのスレなんざこんなもんだろ
必死にしがみついてるヤツと
それを理詰めで煽り倒すヤツ
fezは本スレが豚面に陥落させられてるから
理詰め煽りとしては悪質すぎるが
必死にしがみついてるヤツと
それを理詰めで煽り倒すヤツ
fezは本スレが豚面に陥落させられてるから
理詰め煽りとしては悪質すぎるが
277名も無き冒険者 (ワッチョイ a99e-/wgL)
2018/04/11(水) 15:01:38.21ID:4ywsqlIa0 ゲーム内のネガ軍死大集合という感じがする
自己紹介かコテハンでしてほしい
自己紹介かコテハンでしてほしい
278名も無き冒険者 (ワッチョイ 35c3-lfby)
2018/04/11(水) 15:03:47.03ID:w+JtHZOE0 (´・ω・`)じゃあらんらんは状態異常や状態効果や耐性時間の効果時間を秒数表示させてくれるよう要望するね
280名も無き冒険者 (ワッチョイ 6946-vJpg)
2018/04/11(水) 15:17:11.36ID:Vg+2hc9M0 そもそも完全にフェアなら戦争なんて起こらないだろ
勝算もないのに喧嘩吹っ掛けるなんて馬鹿のやることだぜ
まぁ黄色人種舐めんなよって万歳アタックかました国民の言えた義理ではないが……
勝算もないのに喧嘩吹っ掛けるなんて馬鹿のやることだぜ
まぁ黄色人種舐めんなよって万歳アタックかました国民の言えた義理ではないが……
281名も無き冒険者 (ワッチョイ 55d2-vJpg)
2018/04/11(水) 15:18:00.55ID:Ja6/33Lv0 おまえなにいってんだ、これはゲームだぞ
283名も無き冒険者 (ワッチョイ 89f7-lfby)
2018/04/11(水) 15:21:45.55ID:UJjRO1RP0 空き巣みたいに初手から戦力差があるのが不公平ってのはまだわかるが
時間経過と共に両軍の実力差が開きすぎるのがフェアじゃないってのは無理筋だろ
それ修正しだしたらオベ調整とかで終盤まで接戦を演じてチョイ勝ちを目指すようになるだけ
とにかく勝ちにいく奴が集まることはしょうがない、というかそれは正しい
逆に明らかに負けにいくような奴(中央特攻死や工作員)がいる戦場は確かに萎える
それに関してはなんとかして欲しいって感じることもあるけどな
まあでもそういうコントロールできないところの配牌も含めて
どうしたらその戦場で戦えるかを考えるのもFEZの醍醐味だと思うんだ
時間経過と共に両軍の実力差が開きすぎるのがフェアじゃないってのは無理筋だろ
それ修正しだしたらオベ調整とかで終盤まで接戦を演じてチョイ勝ちを目指すようになるだけ
とにかく勝ちにいく奴が集まることはしょうがない、というかそれは正しい
逆に明らかに負けにいくような奴(中央特攻死や工作員)がいる戦場は確かに萎える
それに関してはなんとかして欲しいって感じることもあるけどな
まあでもそういうコントロールできないところの配牌も含めて
どうしたらその戦場で戦えるかを考えるのもFEZの醍醐味だと思うんだ
284名も無き冒険者 (ワッチョイ 6946-vJpg)
2018/04/11(水) 15:22:14.54ID:Vg+2hc9M0 いや冗談だよw
メタゲーム6割なんて大体の対人モノでそうじゃねって言ってるだけさ
メタゲーム6割なんて大体の対人モノでそうじゃねって言ってるだけさ
285名も無き冒険者 (ワッチョイ 55d2-vJpg)
2018/04/11(水) 15:27:17.98ID:Ja6/33Lv0 >>284
すまんな、ゲーム内と同じでアッパラパーな奴多いから、ネタなのか本気なのかよくわからんかったぜ
すまんな、ゲーム内と同じでアッパラパーな奴多いから、ネタなのか本気なのかよくわからんかったぜ
286名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 15:42:33.81ID:bb0Ng11K0287名も無き冒険者 (ワッチョイ 89dc-RqEA)
2018/04/11(水) 16:06:34.55ID:DHhyz3Sa0 正直セスの建築破壊能力は意識が高いってのが大きいと思うわ。
ヲリもビルドエンチャした武器ちゃんと持って率先して建築殴ってたら十分過ぎるぐらいぶっ壊れですわ。
ヲリもビルドエンチャした武器ちゃんと持って率先して建築殴ってたら十分過ぎるぐらいぶっ壊れですわ。
288名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-lfby)
2018/04/11(水) 16:33:33.53ID:bb0Ng11K0 3職時代はクランブルヲリでネズミしてたのがいたな
問題視されてはいたがそこまで問題にならなかったのは建築破壊能力にヲリとセスでは差があるからだろう
特にハームの有無は大きい
ヲリの場合は建築殴っていないと破壊できないが、セスはハームを入れて逃げる事ができるから1ヵ所に止まる時間が短い
それは追う方にとって追う距離が長くなり、時間がかかる事を意味する
ま、セスが現状では5職の内で最もゲームにとって害悪であることは間違いない
問題視されてはいたがそこまで問題にならなかったのは建築破壊能力にヲリとセスでは差があるからだろう
特にハームの有無は大きい
ヲリの場合は建築殴っていないと破壊できないが、セスはハームを入れて逃げる事ができるから1ヵ所に止まる時間が短い
それは追う方にとって追う距離が長くなり、時間がかかる事を意味する
ま、セスが現状では5職の内で最もゲームにとって害悪であることは間違いない
289名も無き冒険者 (ワッチョイ 55d2-vJpg)
2018/04/11(水) 16:35:02.72ID:Ja6/33Lv0 ああいうのは笛もそうだったが、相手の意図と動線読みきってハイドで待ち伏せしてくれるような良P短がいないとほんと時間無駄にされる
290名も無き冒険者 (ワッチョイ da9e-sVXj)
2018/04/11(水) 16:46:08.92ID:q+k4Wg6f0 ヲリとセスはすべてにおいて強いw
291名も無き冒険者 (ワッチョイ 15a5-kRvI)
2018/04/11(水) 16:57:29.24ID:vWqw5tkO0 2硬直で2,000ダメージ与えられるセスとヲリは比較にならんよ。
292名も無き冒険者 (ワッチョイ 25b3-lfby)
2018/04/11(水) 17:02:44.60ID:k2mBPn1h0 あれ入れないぞ
293名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d08-/wgL)
2018/04/11(水) 17:08:26.67ID:toMrV5fW0 メンテ延長だって
295名も無き冒険者 (スププ Sdea-44N3)
2018/04/11(水) 17:11:13.40ID:O7MTd4Ixd コラボルレゴミ過ぎ
片手以外全く不要
片手以外全く不要
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- 「“なり得る”って言っただけだから…」高市早苗“存立危機”答弁後に漏らした本音 ★3 [Hitzeschleier★]
- ネット殺到「高市総理の責任」「完全に高市リスク」「負けるな」中国が水産物輸入停止→流石に総理批判の声も「どう責任取る?」 ★5 [樽悶★]
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- 「あれ?円安加速の戦犯って高市じゃなくて岸田と石破じゃね?」という風潮、急速に高まるwww [759043982]
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- 高市コインまもなく158円 [931948549]
- 【パズドラ】パズル&ドラゴンズ総合雑談スレ🏡【山本大介】
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