【BlackDesert】 黒い砂漠 Part414
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【BlackDesert】 黒い砂漠 Part413
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>638
マジか…
本垢のGoogle垢で始めたから売れんけどAD540程度のこの垢でも売ればゲーミングPC買い直せるくらいの値段になるんだなあ…
微課金1年ちょいで到達できたからそんな価値あるとは思わんかった 100万円全部衣装につぎ込んで課金売りしたらどんだけ儲け出るんだろうな 課金で放置金策、半放置金策の環境を整えればあとは勝手にシルバーは貯まっていくがなあ
それでも何万かかかるが 思えば貢献度や行動力は
金で買えないってのがミソだよな
行動力に関してはそうでもねーか ヘヘ、課金の価値観は人それぞれでございやすからケチつけるのは野暮ってもんでございやしょ
ところで旦那最近あっしBDかNJを始めようかと思いましてね、よけりゃ・・・ DK使ってライン戦参加するのがそもそも間違ってるだろ。お前らは横から殴ってキルとるか孤立した敵にちょっかいだして徹底してカウンター狙ってキルとりゃいいんだよ。
サイドアタッカーがイキってラインはいってくんな邪魔だから。 いきなり戦闘経験&スキルアップイベント決てわろた
運営必死やなw
でもみんなが求めてるのはそこちゃうでw >>625
日韓トップ層でも緑装備だっているんだよ? 強化しやすい分半端な強化値のボスより性能もコストも勝る
もう対人やるには十分な装備揃えてるけど、アクセW狙いで重課金はもうやめとき
運要素デカすぎて時間かけて気長にやらんと気が滅入る >>647
エアプかなwwww
毎週恒例の週末バフだが なんで今週末だけイベント扱いのスキル30%なのか
普通にラン覚醒記念とかで1週間やればいいのに
これじゃ詫びイベントと思われてもしゃーなし >>337
素材は砂漠の方が良いけど調理はFF14のほうが良い
砂漠が勝っているのはGVGがある事とグラとギャザクラだけ
他はすべて14のほうが勝っている ちょっとムカつくのが週末100とイベ100はかぶって効果ないのにあたかも200上がります見たいな面で公式ページの一番前に100%うpとか書いちゃうのがちょっと詐欺師の才能を見ちまう。
となると売ってるアイテムも信用できんくなる。 今のDKが赤戦で出来ることは脳死ぶっぱで硬直いれると味方の邪魔になるので
じっと待って突出した奴を探して袋叩きにしてる集団に後方から最後の方に加わるだけ
孤立した敵なんかソロでしとめに行った日にゃ最弱職なんで自分が蒸発するわ
DKは集団戦いって邪魔したらアカン、倉庫前でアンアン言わすのが正しい運用 あともう1つ
14よりはコミュニティが活発ってことだな
14は自分含め8人しか必要ないからGVGがある砂漠と比べるとコミュニティ活発化しないんだよな
・GVGがあってコミュニティも活発
・最高峰のグラフィック
・14よりはギャザクラが深いしやりこめる >>657
それあんま役に立ってないので武器なくてもいいからサブキャラのWTZかVKでプロテククイック天上ヒールあたり撒いてください。その方が集団の勝ちにつながります。 >>657
LSもな
61じゃなくてもいいからWTZで来てほしいわ直接本人に言えんけどw 職人課金効率悪いって
33パールとかも買ったらだめなの?
あと三周年記念パッケージの480の三つ DKスキル打たないで何もしない方が味方に貢献出来るとか自虐プレイかよ ラン作ろうと思ったら体細すぎてキレそうなんだけど
クラスごとに体格全然違うのやめてほしいわマジで
いくらアジア人にしたってせめてTBぐらい太さ調節させてくれ DKまともな火力狙おうとしたらあの最低耐久+ガバガバSAで近接戦しなきゃいけないとかいうギャグキャラだからな
それか転がってるやつにラスブレハイエナするしかない
ハイエナでキルは狙えるかもしれんが集団全体で見たら一切役に立ってないデス量産マシーン 何この意味のない100%up
スキル経験値30%upイベって書けや 100万ニキはギルメンがフレかに指摘されなかったのか A268とかWTZだったら後ろでポチポチ脳死してるだけで戦況に大影響するくらいの戦果と軽く100以上はポイント付いてくるな WTZが強いのなんて優秀な前衛ありきだけどな
いつも感謝しております >>646
元々それしかしてなかったのにそれすら出来なくなったからクソなんだが? それくらいの金額使う人って結構そんな感じの人多い印象ある
逆に課金額少ない人はものすごくコスパ考えて買ってるイメージ この全く意味のない経験値100%アップイベントはなんなんだ? 優秀な前衛の存在の邪魔にしかならないDKはもう害悪でしかないな職格差を無くすキリッ そもそも魔法って時点で不遇になるのに補助も出来ないCCもまともになけりゃSAもない、どっかのようじょみたいにタイマンならまだなんとか出来る職ですらないからな
逆に何があるのかと聞きたい。元々何もなかったのになんで更に奪う必要があるのか もうWTZ以外の魔法ダメージキャラは近接か遠距離ダメージに変えてあげてもいいと思う
WTZとそれ以外じゃ別物すぎる >>584
A150D200の農民で、普通のデイリー召喚のギアスらは雑魚のままだったが、
ドロップ召喚書だとまた変わるんかね >>682
圧倒的魔法防御と自己再生とデバフバラマキがあるだろうが甘えてんじゃねぇぞ 砂漠は終焉なんだなと書き込み見てると思うわ
全職廃止で装備変えたら職変わるで良いんじゃない?
ネタ無い、新職は強くしなきゃ食いつかない売り上げ上がらんから優遇ってパターン繰り返して強化でお茶濁してきたけど砂漠のシステム自体限界来てるんだろうねえ。 >>682
死んだ(前と比べて)だから安心しろ
まだお前は戦えるレベルだ >>41
一応フィラク試してきたけど100-200ぐらいは下がったけど威力の変化は感じないな
その辺職によるんだろうね >>658
否定したいとかでなく
14から砂漠に来たオレからすると
FF14が黒い砂漠より勝っているところなんて一つもない
FF14にMMOどころかオンゲの楽しさなんてまったくなかった 新職追加による既存のMMOのマネタイズから脱却しようと
e-sportsのマネタイズへの転換の布石として職バランス調整しだしたなら
開いた口が塞がらない
さすがにそんなお気楽な頭してるとは思わないけど
ラン実装後はしばらく新職追加しないって言ってたんだっけ?いや、まさかそんな...ね 少なくともUIは最底辺じゃなかろうか
ちゃんとしたUIデザイナー一人アサインするだけでUX格段に向上しそうなものなのに >>689
私もオンゲの楽しさについて考えたけど14に楽しさはガチで一個もなかったわ
ただのマスゲームを練習するだけ DK使いは下手くそが多い。上手いやつはほんとちょこまかちょこまか宵闇で消えて中距離レンジ維持して徹底してカウンター狙ってきやがる >>695
上手い奴は本気で上手いなDK
でも普通の人が使ってもまるで強くないと思うわ、色んなDKとやったことあるけど強さが全く安定しない
SRとLSとVKもそんな感じ >>698
ランがイクぐらいの高所からでも
騎乗位で紐無しバンジーやって生き残れる(ケモノはしぬ) 週末経験値バフと重複しないのに期間重ねるのは意味わからない
実質、今日と月曜の2日だけじゃねぇか 職人の記憶がダメ言ってる奴はパール品をシルバーで買いたい乞食でしょ。
職人100個セットと課金売り1万円分でそんなに効率に差はないよ。
手っ取り早く強化したいなら古代消化する手間がない分職人買った方得だろ。 びゅんびゅん飛び回ってるだけでなかなか決着付かないし
eスポーツ的に見ててつまらないから宵闇ナーフしたろ MMOでeスポーツとかめざさないでほしい。
見てる方向が180度違うな カウンター狙われるならこっちから何もしなければよくね 全茶でWZさんも引退売り・・・・・・どうしたいんだよ運営 >>695
だからそのカウンターができなくなったから死んだんだよw 要望送って待つか引退するかの二択しかねえだろ、この世の終わりみたいにヒステリックに騒ぎすぎだわ落ち着けよ 100万ニキみたいにしょうもない課金の仕方する人が可哀そうだから課金コンシェルジュサービスとか
公式でやったらいいんじゃね?マンツーマンでお勧め商品を指導してもらえるとかそういう奴
月100万円のプラチナコンシェルジュはゲーム内で強化代行、PK排除、パワーレベリング補助までやってくれるとかさ
コンシェルジュを連れ歩くのがステータスみたいになって絶対ウケるぞ? 課金ブッパだと100万や500万じゃ話にならないだよなぁ
某漁師の人メガ鯖化くる前に1000万超えてると思うぞ、あの時点でパールバフが600日以上付いてた覚えがある
密談で流して欲しいアバター言うと2.3分後に流してくれるbotになってたからなw なんでWZが引退する必要があるんだ?
暗い未来を見据えた引退か >>713
すげー奴も居たもんだなあ
その2、3分後に課金アイテムを出品する応対するのも雇われ人がやってたりするんかな >>689
PVEにしろPVPにしろ自分に合った敵といつでも戦える これだけで14のほうが勝っている十分な理由になる
砂漠はPVEにしろPVPにしろ自分に合ったコンテンツをいつでもやれるわけではないからな
GVGというのは本来そういうものだしGVGに限ればそれでいいのだけど
つまり砂漠が14に勝るコンテンツはGVGしかない(GVGと言ってもスポーツライクな集団戦をやりたい人は黒い砂漠ではなく14のフロントラインを勧める)
>>694
それは最新のレイド・蛮神に限った話だな
14はそれ以外にも過去の緩和されたレイド・蛮神やエウレカやDDや24人ダンジョンや4人ダンジョンや8vs8vs8対人や4on4対人やモブハンとFATEとなど色々あるからな メガサーバー化も結局できず相変わらず街とか過疎過疎のFFちゃん
技術力が流石にpaと違いすぎる >>717
その意見にまったく反論はないし当然の言っているかともわかる
でもどれもMMOの面白さではないと思っている (´・ω・`)http://hiroba.dqx.jp/sc/serverstatus/
(´・ω・`)砂漠も数カ月後にはこんな感じになっちゃうのかな? 今FFとPSOと比べたり言い訳したりするのは辞めろ言い訳にならないからこのまま行けば負けるのは砂漠だ >>641
アカウントのgoogle垢は変更できるよ
捨て垢作って変更、カード情報削除、→購入者にアドレスとパスワードを伝える
って流れで譲渡できる WT多過ぎでもう指パッチンの音聞くだけでイラッとくる 真3クザカ太刀だけ値段高すぎない?
やっぱDK弱体化してないんだろ >>688
わざわざ試してもらって本当にありがとう。
んーcc関係かなーちょっとスキル回しとか見直してみる! 19時58分かな
別荘代やら準備時間に兵器代金やら保証出来るのかねー くろさばの煽り業者ってレベル低いな
誰ものかってないという、くろさば民が優秀ってことか m1 v1
m1一段階は3 2 3砦と繁盛してたのにね UIではff14に逆立ちしても勝てない
砂漠はアートディレクター4人はいるだろってくらい要素の統一感がない
のんきにグラフィックリマスターじゃなくてUIUX改善の方が優先度高いはずなんだけどな
ゲーム内だけじゃなくウェブサイトもグローバルでテンプレート統一すればいいのに 拠点戦進行CHが鯖落ちってまじかよw
マジ終わってるなおいww 先週取ったギルドの維持になったらしいな
割とお詫び案件だと思うけどどうだかなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています