FF14+DQ10の売上は318億円、営業利益は150億円に迫る勢い
これはTERA、黒い砂漠、BLESS、AVA等数多くのネトゲを手掛けるゲームオンとは比較にならない規模
ゲームオンの第17期売上高=56億1166万円、経常利益=4億6334万円
http://kanpo-kanpo.blog.jp/archives/22997349.html
FF14、DQ10は、10ページ参照
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q4slidesJPN.pdf
また、FF14のアクティブキャラ数は推計57万(Lv36以下の新規はカウントせず)
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/52230420.html
で、結論を言うとMMOが死んだんじゃなくて
韓国産MMOが国産MMOに食われてしまった、というのが真相
だから韓国ではMMOを作る会社が減ってしまった
大金をかけて作っても日本産MMOに太刀打ちできないからね
他に国産MMOはドラゴンズドグマオンライン、PSO2、信オン等がある
この中でも特にPSO2は相当な売上があるもよう
MMORPGは死んではいなかった(実は大人気
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1名も無き冒険者
2018/08/25(土) 12:43:35.73ID:bm+3mAgk2名も無き冒険者
2018/08/25(土) 14:03:55.52ID:bm+3mAgk では韓国産MMOの何がいけなかったのか、という話だ
2018/08/25(土) 14:09:40.27ID:v2X9GFeX
掴みはよくてもコンテンツが安定供給できずすぐに客離れ
4名も無き冒険者
2018/08/25(土) 16:44:28.99ID:EGE0bUab 何がってつまらんからだろ
5名も無き冒険者
2018/08/25(土) 17:01:35.10ID:GRsXKax0 レベルリングバランサーが機能してないのとレベルキャップを低めに設定して足止め、インフレを繰り返させたから廃れた
2018/08/25(土) 21:42:00.10ID:MNsOUxIb
ちょん国は補助金が出なくなったから作らなくなっただけだろ
もともと補助金目当てのつくーるによる量産だったからなぁ人気なくなるのは自然の理だ
もともと補助金目当てのつくーるによる量産だったからなぁ人気なくなるのは自然の理だ
2018/08/26(日) 01:47:08.35ID:FOONekt8
チョン産はハイブリ課金で人すぐいなくなるしな
8名も無き冒険者
2018/08/26(日) 02:17:25.66ID:0vr3EfoS 結局mmoでも札束ゲーが長生きすんのよ
redstone.メイプルのような長寿タイトルは札束オンラインだが未だに人がいる。もう14年とか経ってるのにな
逆に札束でなくゲーム性で勝負すると悉く数年で潰れる。結局余計なものなんて必要じゃなく金と労力が結果に直結すればそれでプレイヤーは満足するのだ
redstone.メイプルのような長寿タイトルは札束オンラインだが未だに人がいる。もう14年とか経ってるのにな
逆に札束でなくゲーム性で勝負すると悉く数年で潰れる。結局余計なものなんて必要じゃなく金と労力が結果に直結すればそれでプレイヤーは満足するのだ
2018/08/27(月) 04:59:34.23ID:ffWJfki/
まんまソシャゲですやん
10名も無き冒険者
2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか
11名も無き冒険者
2018/08/29(水) 22:48:03.88ID:O2BwqiEy 死んでいると思うが?
12名も無き冒険者
2018/08/29(水) 22:50:18.87ID:O2BwqiEy もう終わり
13名も無き冒険者
2018/08/29(水) 22:53:44.84ID:6+ltZg43 国産は糞 国産糞ゲー触るべからず
14名も無き冒険者
2018/08/30(木) 15:50:53.02ID:JV1QFro1 >>10
ソースは?
ソースは?
15名も無き冒険者
2018/08/30(木) 15:58:08.86ID:JV1QFro1 NCソフトがスクエニのMMO部門を超えるなんてありえないと思うんだがな
アイオンなんて今更感だしブレソは人口が減りすぎて基本プレイ無料になったほどだし
残るは主力のリネUだがさすがに古すぎるし
これでどうやって600億円も叩き出せるのかと
ま>>10のソース待ちだな
こいつの事だからソシャゲも含めてそうだが
アイオンなんて今更感だしブレソは人口が減りすぎて基本プレイ無料になったほどだし
残るは主力のリネUだがさすがに古すぎるし
これでどうやって600億円も叩き出せるのかと
ま>>10のソース待ちだな
こいつの事だからソシャゲも含めてそうだが
16名も無き冒険者
2018/08/31(金) 05:07:53.36ID:ft9lIWS5 https://www.statista.com/statistics/706216/ncsoft-annual-sales-revenue-by-game/
やっぱりスクエニ信者ってMMO経験浅い人多いんだな
やっぱりスクエニ信者ってMMO経験浅い人多いんだな
17名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bce-lQkG)
2018/08/31(金) 21:19:21.35ID:Cv8qPyP20 test
18名も無き冒険者
2018/08/31(金) 22:32:15.70ID:owE7XbP2 >>16
いやぁほんと頭弱いな
もしかしてMMO自体がエアプさんかな?
>The statistic depicts NCsoft's sales revenue in 2017,broken down by game.
>During the measured time period, NCsoft's sales revenue from Lineage amounted to around 161 billion South Korean won.
2017年のNCソフトの売上は1610億ウォン、現在のレートだと159億6000万円と書いてあるけどw
10名も無き冒険者2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか
↑実はNCソフトがスクエニの半分だったというねw
普通に考えてリネージュ如きがFF14を超えられるわけがない
いやぁほんと頭弱いな
もしかしてMMO自体がエアプさんかな?
>The statistic depicts NCsoft's sales revenue in 2017,broken down by game.
>During the measured time period, NCsoft's sales revenue from Lineage amounted to around 161 billion South Korean won.
2017年のNCソフトの売上は1610億ウォン、現在のレートだと159億6000万円と書いてあるけどw
10名も無き冒険者2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか
↑実はNCソフトがスクエニの半分だったというねw
普通に考えてリネージュ如きがFF14を超えられるわけがない
19名も無き冒険者
2018/08/31(金) 22:36:45.75ID:owE7XbP2 ↓スクエニのMMO事業は318億円、NCソフトは159億円w
NCソフトとゲームオンの連合軍ですらFF14、DQ10の売上に劣るんだもん、ハンパねぇわ
10名も無き冒険者2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか
14名も無き冒険者2018/08/30(木) 15:50:53.02ID:JV1QFro1
>>10
ソースは?
16名も無き冒険者2018/08/31(金) 05:07:53.36ID:ft9lIWS5>>18
https://www.statista.com/statistics/706216/ncsoft-annual-sales-revenue-by-game/
やっぱりスクエニ信者ってMMO経験浅い人多いんだな
NCソフトとゲームオンの連合軍ですらFF14、DQ10の売上に劣るんだもん、ハンパねぇわ
10名も無き冒険者2018/08/29(水) 19:43:11.00ID:U4/jS74L
え、NCソフトMMOの2017年のみの売り上げの約半分じゃねえか
14名も無き冒険者2018/08/30(木) 15:50:53.02ID:JV1QFro1
>>10
ソースは?
16名も無き冒険者2018/08/31(金) 05:07:53.36ID:ft9lIWS5>>18
https://www.statista.com/statistics/706216/ncsoft-annual-sales-revenue-by-game/
やっぱりスクエニ信者ってMMO経験浅い人多いんだな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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