FF14+DQ10の売上は318億円、営業利益は150億円に迫る勢い
これはTERA、黒い砂漠、BLESS、AVA等数多くのネトゲを手掛けるゲームオンとは比較にならない規模
ゲームオンの第17期売上高=56億1166万円、経常利益=4億6334万円
http://kanpo-kanpo.blog.jp/archives/22997349.html
FF14、DQ10は、10ページ参照
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q4slidesJPN.pdf
また、FF14のアクティブキャラ数は推計57万(Lv36以下の新規はカウントせず)
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/52230420.html
で、結論を言うとMMOが死んだんじゃなくて
韓国産MMOが国産MMOに食われてしまった、というのが真相
だから韓国ではMMOを作る会社が減ってしまった
大金をかけて作っても日本産MMOに太刀打ちできないからね
他に国産MMOはドラゴンズドグマオンライン、PSO2、信オン等がある
この中でも特にPSO2は相当な売上があるもよう
探検
MMORPGは死んではいなかった(実は大人気
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1名も無き冒険者
2018/08/25(土) 12:43:35.73ID:bm+3mAgk20名も無き冒険者
2018/09/01(土) 13:42:04.18ID:X1vG4gul >>18
はぁ....
http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx#none
Mobile games 995 KRW bn
Lineage 154
Lineage II 66
AION 47
Blade and Soul 161
GuildWars2 83
MMOだけのトータルが511 billion korean won → 50,951,810,000.00 Japanese Yen
(Mobile game 込み 1506 billion korean won → 150,164,146,732.80 Japanese Yen
理解したか?
はぁ....
http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx#none
Mobile games 995 KRW bn
Lineage 154
Lineage II 66
AION 47
Blade and Soul 161
GuildWars2 83
MMOだけのトータルが511 billion korean won → 50,951,810,000.00 Japanese Yen
(Mobile game 込み 1506 billion korean won → 150,164,146,732.80 Japanese Yen
理解したか?
21名も無き冒険者
2018/09/01(土) 13:47:10.65ID:X1vG4gul しかもこれらのNCソフトゲームは月額無しの金額だし
GuildWars2ですらFF14の最大同時接続数の2倍以上な点でお察し
GuildWars2ですらFF14の最大同時接続数の2倍以上な点でお察し
22名も無き冒険者
2018/09/01(土) 20:56:02.68ID:CKjuhkmj >>20-21
なるほどねぇ、どう計算してもお前の数値と一致しないんで
原因を探って分かったわ
バカなお前は2016年Q4+2017年Q1〜Q4まで加算してんだわw
たとえばリネの2016年Q4の売上は1184億1400万ウォンだが、これは除外しないとならない
これだけで、もう100億円ほど減っちゃうんだよねぇ
因みに俺が出したスクエニの売上は2017年Q1〜Q4までの値な
なんで朝鮮産だけ2017年+2016年Q4まで加えんだよアホかよ
はいもう一度やり直し
あとGW2の同接数についてソースよろしくな
なるほどねぇ、どう計算してもお前の数値と一致しないんで
原因を探って分かったわ
バカなお前は2016年Q4+2017年Q1〜Q4まで加算してんだわw
たとえばリネの2016年Q4の売上は1184億1400万ウォンだが、これは除外しないとならない
これだけで、もう100億円ほど減っちゃうんだよねぇ
因みに俺が出したスクエニの売上は2017年Q1〜Q4までの値な
なんで朝鮮産だけ2017年+2016年Q4まで加えんだよアホかよ
はいもう一度やり直し
あとGW2の同接数についてソースよろしくな
23名も無き冒険者
2018/09/01(土) 21:40:14.22ID:CKjuhkmj やはりFF14は圧倒的だった
Final Fantasy XIV Surpasses 14 Million Registered Players
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535803644/l50
>4 million added this year alone
登録者1400万人、今年だけでも新規登録者400万人だとよ
フリートライアル版も含めての話ではあるが、凄まじい数なんだよなー
で、GW2の同接数のソースは?
Final Fantasy XIV Surpasses 14 Million Registered Players
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535803644/l50
>4 million added this year alone
登録者1400万人、今年だけでも新規登録者400万人だとよ
フリートライアル版も含めての話ではあるが、凄まじい数なんだよなー
で、GW2の同接数のソースは?
24名も無き冒険者
2018/09/01(土) 21:54:50.20ID:d2IZ073a ウルティマ リネージュ ラグナロク
の御三家時代が懐かしい
の御三家時代が懐かしい
25名も無き冒険者
2018/09/01(土) 22:15:17.43ID:X1vG4gul Lineage
1Q 2017: 51.46
2Q 2017: 33.81
3Q 2017: 35.37
4Q 2017: 33.78 →154.42 in billion SKW
1Q 2016: 78.877
2Q 2016: 94.430
3Q 2016: 83.767
4Q 2016: 118.414 →375.488 in billion SKW
FF14もCCUは32万越えしてたんだな。倍では無いにしても
GW2が46万+
それくらいのリサーチは自分でどうぞ
1Q 2017: 51.46
2Q 2017: 33.81
3Q 2017: 35.37
4Q 2017: 33.78 →154.42 in billion SKW
1Q 2016: 78.877
2Q 2016: 94.430
3Q 2016: 83.767
4Q 2016: 118.414 →375.488 in billion SKW
FF14もCCUは32万越えしてたんだな。倍では無いにしても
GW2が46万+
それくらいのリサーチは自分でどうぞ
26名も無き冒険者
2018/09/01(土) 22:18:54.42ID:X1vG4gul ろくに業者駆除する技術もアイデアもない企業が
業者アカウント数量産して笑わせんなw
業者アカウント数量産して笑わせんなw
27名も無き冒険者
2018/09/04(火) 20:35:06.85ID:L4wDoWeB 14ちゃんは海外(チャイナ)で数字稼いでるだけで国内やばすぎやろ
そこらのチョンゲをバカにできないレベル
そこらのチョンゲをバカにできないレベル
28名も無き冒険者
2018/09/06(木) 19:19:41.64ID:Bb53W/Ft 数字では知らんけどやってみるとつまんねーやつばっかになったから死んでると思うよ
昔はすげー色んな人がいてそういう人とのコミュニケーションがそもそも楽しかったけど今のMMOとかMMOに居場所求めざるを得ないやつ=つまんねーやつばっかになってんだよね
これが致命的だよ
まあつまんねーやつ同士盛り上がってるからそういうやつらだけ需要あるんだがな
昔はすげー色んな人がいてそういう人とのコミュニケーションがそもそも楽しかったけど今のMMOとかMMOに居場所求めざるを得ないやつ=つまんねーやつばっかになってんだよね
これが致命的だよ
まあつまんねーやつ同士盛り上がってるからそういうやつらだけ需要あるんだがな
29名も無き冒険者
2018/09/06(木) 19:47:09.36ID:LBuikl7W30名も無き冒険者
2018/09/07(金) 08:50:31.05ID:7tALbji8 >>28
自己紹介?
自己紹介?
31名も無き冒険者
2018/09/07(金) 19:07:02.90ID:J4xqHWr9 MMOっぽいが別物だからな韓国ネトゲ
ソシャゲやスマホゲーに近い駄作
ソシャゲやスマホゲーに近い駄作
32名も無き冒険者
2018/09/10(月) 14:11:21.72ID:21dLFuh0 今はマルチゲー数本買ってフレと遊ぶのが主流
ネトゲはもうオワコン
ネトゲはもうオワコン
33名も無き冒険者
2018/09/11(火) 00:42:34.69ID:sIHoHLQV34名も無き冒険者
2018/10/14(日) 23:31:36.81ID:OiWZf+rz ネトゲの定義どうなってんだ
35名も無き冒険者
2018/10/16(火) 16:25:27.46ID:LwuUj4XC CARAVAN STORIES
日本メーカーAimingによるファンタジーMMORPG
数多くのヒーローとビーストをコレクションし、6人パーティを編成して
イアルと呼ばれる世界を紐解いていくゲーム
基本クリック操作だが、WASD操作にも対応している
戦闘ではリアルタイムでスキル発動やキャラクター位置の変更、スキル目標の変更ができる
最初、他のプレイヤーがいなくてオフゲーかと思うけど
チュートリアルみたいなものなのでゲームを進めれば表示されるようになる
放置キャンプ・放置レベリングができる
決して負けられない場面で敗北することがわりと良くあるため
難しいクエストは後回しにして他にできることをするなどの気持ちの切り替えがわりと求められる
進行上、壁に阻まれたら自分の構成を見直して改善を実施し再挑戦の繰り返し
生産に関してはかなりオミットされて鍛冶や合成として存在する
露店、オークションの仕様は一切存在しない
トレードはギルドメンバー間で一部のアイテムに関してだけある
キャラバンレベルが13になる少し前に制限・停滞・作業を感じる時期がある
そこを超えられるかどうかが何かの分かれ目
始めるなら難易度的にやや易しいヒューマンおすすめ
どの種族で始めても結局全ての種族のストーリーを進めることになる
ttps://caravan-stories.com/gallery/movie/ゲーム紹介ムービー/
CARAVAN STORIES PC版
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup
CARAVAN STORIES PS4版 先行情報
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7492/20180910-caravanstories.html
日本メーカーAimingによるファンタジーMMORPG
数多くのヒーローとビーストをコレクションし、6人パーティを編成して
イアルと呼ばれる世界を紐解いていくゲーム
基本クリック操作だが、WASD操作にも対応している
戦闘ではリアルタイムでスキル発動やキャラクター位置の変更、スキル目標の変更ができる
最初、他のプレイヤーがいなくてオフゲーかと思うけど
チュートリアルみたいなものなのでゲームを進めれば表示されるようになる
放置キャンプ・放置レベリングができる
決して負けられない場面で敗北することがわりと良くあるため
難しいクエストは後回しにして他にできることをするなどの気持ちの切り替えがわりと求められる
進行上、壁に阻まれたら自分の構成を見直して改善を実施し再挑戦の繰り返し
生産に関してはかなりオミットされて鍛冶や合成として存在する
露店、オークションの仕様は一切存在しない
トレードはギルドメンバー間で一部のアイテムに関してだけある
キャラバンレベルが13になる少し前に制限・停滞・作業を感じる時期がある
そこを超えられるかどうかが何かの分かれ目
始めるなら難易度的にやや易しいヒューマンおすすめ
どの種族で始めても結局全ての種族のストーリーを進めることになる
ttps://caravan-stories.com/gallery/movie/ゲーム紹介ムービー/
CARAVAN STORIES PC版
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup
CARAVAN STORIES PS4版 先行情報
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7492/20180910-caravanstories.html
36名も無き冒険者
2018/10/16(火) 16:41:03.76ID:rhrajOlk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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