MMORPGは死んではいなかった(実は大人気

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1名も無き冒険者
垢版 |
2018/08/25(土) 12:43:35.73ID:bm+3mAgk
FF14+DQ10の売上は318億円、営業利益は150億円に迫る勢い
これはTERA、黒い砂漠、BLESS、AVA等数多くのネトゲを手掛けるゲームオンとは比較にならない規模

ゲームオンの第17期売上高=56億1166万円、経常利益=4億6334万円
http://kanpo-kanpo.blog.jp/archives/22997349.html

FF14、DQ10は、10ページ参照
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/18q4slidesJPN.pdf


また、FF14のアクティブキャラ数は推計57万(Lv36以下の新規はカウントせず)
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/52230420.html


で、結論を言うとMMOが死んだんじゃなくて
韓国産MMOが国産MMOに食われてしまった、というのが真相
だから韓国ではMMOを作る会社が減ってしまった
大金をかけて作っても日本産MMOに太刀打ちできないからね

他に国産MMOはドラゴンズドグマオンライン、PSO2、信オン等がある
この中でも特にPSO2は相当な売上があるもよう
20名も無き冒険者
垢版 |
2018/09/01(土) 13:42:04.18ID:X1vG4gul
>>18
はぁ....
http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx#none
Mobile games 995 KRW bn
Lineage 154
Lineage II 66
AION 47
Blade and Soul 161
GuildWars2 83

MMOだけのトータルが511 billion korean won → 50,951,810,000.00 Japanese Yen
(Mobile game 込み 1506 billion korean won → 150,164,146,732.80 Japanese Yen

理解したか?
21名も無き冒険者
垢版 |
2018/09/01(土) 13:47:10.65ID:X1vG4gul
しかもこれらのNCソフトゲームは月額無しの金額だし
GuildWars2ですらFF14の最大同時接続数の2倍以上な点でお察し
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