【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1473

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2019/03/22(金) 16:18:00.30ID:XddLYv0F0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1472
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1552220630/

次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2019/03/23(土) 09:18:06.77ID:XMzhynL10
IPありは複数回線使用して工作してるスクエニさんやキチガイには通用どころか得しかないんだなぁw
必死にNGワッチョイ()にしようとしてる俺なんかは複数ワッチョイ使って工作なんかしてねーしw
2019/03/23(土) 09:21:52.57ID:nrEIWrV60
>>30
なんで?w
2019/03/23(土) 09:36:12.23ID:k4TDmp5Ha
くそげはスマホから遊べないから結婚して幼児いてどっか勤めてるとほぼ遊べんよな
遊んでる層は独身か既婚者なら子供が中学生以降になった奴や
でも子が中学生ぐらいになるとくそげアクションについてけずリタイアが多くなるから
必然的にキッズか童貞や処女おばさん比率高し
2019/03/23(土) 10:11:25.04ID:1ukvKkH+0
アンケートにリリボル削除送っといたわ
操作反転なんか誰も望んでないからさっさと消してくれな
2019/03/23(土) 10:36:19.32ID:7RZAOxeN0
操作反転なんて他ゲーにもあるから普通ですよw by T氏
2019/03/23(土) 10:46:05.23ID:ltO6bPSKa
(´・ω・`)反転で面白いゲームなんて存在せん
2019/03/23(土) 11:09:41.33ID:fNs28Lqk0
ボルだけじゃなくて
リリスやレイスでもガン逃げじゃねぇかwwwwwwwww
どういうことかわからん
38名も無き冒険者 (ワッチョイ de7a-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 11:11:03.01ID:hMpxacRu0
平地で召喚に睨まれるときついしな
旧アークなら気にしないけど
2019/03/23(土) 11:14:55.05ID:MBLeXIy+d
とりあえず逃げとけば他人がどう行動しようが自分だけは死んだりしない
経験則ってやつよ
2019/03/23(土) 11:26:02.35ID:euaYWwFr0
サバイバル系のホラー映画だとそういう奴が食われるんだがな
これクソゲーだしあんたが正しいよ^^b
2019/03/23(土) 11:29:51.12ID:Y67Rg/E7M
アタレクランブル持ちとかもういないんだな
アタレランペも減ってるような気がする
なんでだろうな
2019/03/23(土) 11:46:01.89ID:MBLeXIy+d
スペルで十分な攻撃力が得られるのでわざわざ防御下げる必要ないやろ
鰤やるならスキルポイント別に回すし
43名も無き冒険者 (ワッチョイ de7a-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 11:48:32.75ID:hMpxacRu0
相手が当たって来ないんだからクランブルなんか使えない
2019/03/23(土) 11:54:20.85ID:GlhRtQLg0
ダガーマスクスの繰り返し見てるとみんな召喚&弾幕嫌いなんだろうな
2019/03/23(土) 11:54:45.93ID:StzOzgpOa
攻撃力<攻性だからアタレいらんよな
居ないとは思うがアタレして耐性スペルとかやると完全に無駄
46名も無き冒険者 (ワッチョイ de7a-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 11:56:53.92ID:hMpxacRu0
↑ エアプ
2019/03/23(土) 12:06:05.92ID:wkLFRcXJ0
結果的にアタレクランのせいでクラン弱体化された片手の俺が一番ハズレを引いた
赤なんて要らんからクラン戻せ
2019/03/23(土) 12:18:43.40ID:mUqhTLKq0
アタレクランなんてそれこそ
クランだけしてればいいじゃん
それならピアも戻せ
2019/03/23(土) 12:19:44.49ID:mUqhTLKq0
吹き飛ばしはもっと弱体化してほしい
ファイもサンボルもイライラするだけ
2019/03/23(土) 12:20:38.24ID:mUqhTLKq0
大剣のスペルみると攻性ばっかだし
そいつらのアタレクランかなり痛いから
2019/03/23(土) 12:22:14.41ID:hJSE4bhr0
笛使ってたら笛が一番うざかった
あの長い射程の近接攻撃とタンブルが鬼過ぎ
2019/03/23(土) 12:46:31.59ID:mUqhTLKq0
笛は硬直なさすぎるけど
のけ反り職だからエアレイドできょどる
しょせんヲリ以下
エンダー強し
2019/03/23(土) 12:48:31.02ID:MBLeXIy+d
自分が笛使ったらって話なのにエアレイド云々関係ねえやろ
2019/03/23(土) 12:55:55.73ID:mUqhTLKq0
笛が強いって話じゃねえの?
2019/03/23(土) 12:57:21.52ID:mUqhTLKq0
まあうざいけど戦争でそこまで強くないよなって
俺もいってるだけ
2019/03/23(土) 13:00:03.37ID:MBLeXIy+d
エンダー持ちながら糞みたいな扱いされてる奴もおるんやで
2019/03/23(土) 13:01:17.01ID:Sp/2Phim0
笛は弓より明らかに強い
てかエアレイドスキルスロットに入れてる奴って全職でも最底辺じゃね?
純弓でもレイド入れる余裕なんてないやろ
2019/03/23(土) 13:07:38.02ID:GlhRtQLg0
pwは全てエアレイドに注いで連打粘着
59名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a01-y7/i)
垢版 |
2019/03/23(土) 13:10:08.48ID:RWHg1SFS0
中国人のチート増えてるwww
2019/03/23(土) 13:16:29.57ID:mUqhTLKq0
>>57
なんでタイマンの話になってるんですかね・・
主戦じゃレインでびくびく
少数戦でもエンチャすらしてないエアレイドでびくびくして
後ろへ逃げてる
しょせん非エンダー肉壁にならん
2019/03/23(土) 13:18:23.87ID:mUqhTLKq0
ヲリと比べてるのに何で弓と比べてるんですかね・・・
2019/03/23(土) 13:25:48.08ID:UUul43nh0
主戦の笛って、ルーンで氷割ってるか
デュアルレンダーで、こかせ被せしてるのが
ほとんどだよな
2019/03/23(土) 13:26:00.50ID:8ewwq46S0
(´・ω・`)俺公式放送の新召喚発表(具体的スキルは非公開でシルエットのみ)の時、キーボード操作反転ありそうってコメント書いたんだけどソレが採用されたんじゃないだろうな?
(´・ω・`)金払えや!
2019/03/23(土) 13:30:24.34ID:Sp/2Phim0
タイマンの話なんてしてないが
いかなる場合でも弓より笛の方が強いし役に立つってだけ
強さの振れ幅はヲリよりPS依存だが、それでも普通に強い
2019/03/23(土) 13:34:57.71ID:Sp/2Phim0
といってもこの手のどの職が強いって話はそれなら全部ヲリでいいじゃんで決着つくから不毛
ヲリ様が強すぎるのが全て悪い
2019/03/23(土) 13:39:35.51ID:wkLFRcXJ0
主戦の笛はルーチンの劣化ヲリ
少数だと異様に強い

バランスが悪いw
2019/03/23(土) 13:41:55.55ID:euaYWwFr0
ヲリ以外下げ調整繰り返してきた結果が人口1000以下の限界集落
2019/03/23(土) 13:54:39.27ID:Sp/2Phim0
3竦みとかじゃんけんだとか言われてた時代もあったのにな
皿スカ強くすると片手弾幕ゲー最強になるから今の仕様になったんだろうが、ヲリ召喚ゴリ押しも結局は作業ゲー
じゃあヲリに相当する近接職を追加するかと追加したら批判ばっかりで立ち位置微妙な職になり下がる

何がいけなかったのかと考えると初期の3職全てアタッカーと言うコンセプトを崩したからだと思うんだよな
2019/03/23(土) 14:00:48.79ID:wkLFRcXJ0
ヲリっていうか主に大剣だけどな
バランス崩壊させてるの
2019/03/23(土) 14:05:29.06ID:wcrG1Rfwa
(´・ω・`)強すぎか産廃しか作れない奴らほんとひで
2019/03/23(土) 14:27:15.57ID:Sp/2Phim0
>>69
純大剣単独だとそれ程でもないだろ
あれが問題になってくるのはバッシュ(片手鰤)との相性が良すぎる点
そもそも戦闘においてバッシュの重要性が高すぎて片手持ちが必須になっている点が問題だろ

瞬間ダメージが高すぎる点はアタレ掛けないと大剣スキル使えないとかにすればいい
2019/03/23(土) 14:30:55.04ID:VAq2Eds80
大剣が実装される直前はめちゃくちゃ良バランスだった
それも何年もかけてやっと得られたバランスだったのに、そっから一気に新職増やしちゃったからな・・・
でも3職だけじゃ飽きた早く新職実装しろって意見が大多数だったから職増やしたのは仕方ない
2019/03/23(土) 14:40:16.65ID:UAnCp+1X0
職がどうこう言ってるやつはもっと戦争行った方がいいよ
大剣より圧倒的に皿が動いてる場面だってあるし今やサイクロン使ってくるセスタスは主戦で十分やってけてるしうまい笛は主戦でスコア出してる
2019/03/23(土) 14:43:03.34ID:SScOZ3+D0
新要素が調整不足なのはよくあることだけどそのまま直してない気がするな
今もアンケートやってるけどそこに書いた要望が叶った人とかいるの?
2019/03/23(土) 14:47:56.12ID:B+7eRVyb0
いやむしろ大剣ぐらいしかまともな新職が無いまであるんだが
他の新職(笛、セス、銃、魔道具)なんてどれも無かった方がマシなレベルの糞ばかり
今更になって大剣の威力が問題視されてるのって要はアミュの所為だろ
なんでこうも声だけ大きい連中は揃いも揃って頓珍漢ばっかりなんだろうか
2019/03/23(土) 14:50:22.56ID:Sp/2Phim0
>>73
それは職の偏りが余りない戦争で動く余裕があるからだろ
偏りがある戦争ではどの職も基本的に轢かれるだけになってしまうから職のバランスを取れって話よ

FEZは参戦条件等で偏りを全く是正しない
せめて職バランスが取れれば職の偏りによって轢き殺しが発生する確率も減るだろうし
ぶつかり合うような互角の戦争が増えるだろうって事
2019/03/23(土) 14:56:41.34ID:Sp/2Phim0
>>75
問題が多すぎてどれが問題なのか分からなくなってる感はあるなw
だからとりあえず戦術アプデ前まで戻すのが一番いい
2019/03/23(土) 15:02:26.69ID:mUqhTLKq0
いや純大剣もあかんよ
彼らが自ら耐性下げておいて弓いたいって弱体させまくって
彼らが弱体スパイラルの張本人だと思う
その割にジャッジはスカで追加軽減ない

純大剣も十分癌だ
2019/03/23(土) 15:03:35.79ID:mUqhTLKq0
純大剣の攻性も大剣同士痛すぎて
もう誰も前にでたくない状態
2019/03/23(土) 15:06:50.35ID:UUul43nh0
スペルとかいうアホ要素で
攻性を爆上げしちゃったからな…
2019/03/23(土) 15:08:03.91ID:mUqhTLKq0
最近の調整は轢き殺し加速しかさせてない

耐性スペルを凌駕する性能の攻性スペル実装

氷転倒も不可で既にエレキがあるのにジャベ8秒
ブレイク耐性もアムパワが重要になるのは劣勢
部隊はレグガドさえあればいい
カレスの耐性時間延長
すべてがスキルも降らす一目散に逃げるしか
選択を与えない
2019/03/23(土) 15:22:45.80ID:zrx3U0fa0
シナチョンと同じ思考回路の寄生虫クズエニが
おまえらユーザーの言う事なんか聞く訳ないだろ、諦めろw

偽日本人だらけなんだから日本語が通じているかも怪しいw
2019/03/23(土) 15:23:10.68ID:GlhRtQLg0
氷の時間がなげえよ
遠くの片手がのっそり歩いて余裕のバッシュが辛い
2019/03/23(土) 15:26:32.94ID:wcrG1Rfwa
(´・ω・`)中級もカレスも見てから完全に避けれるんやで
(´・ω・`)複数から狙われたら無理だがその条件ならこっちも複数で対処しろってことや
2019/03/23(土) 15:30:38.02ID:B+7eRVyb0
>>83
元々、それが原因で凍結時間短くしたのに
また同じ事を繰り返すって阿呆としか思えないよな

4秒の時の方が氷像に視線を引きつける力が強かったし
凍結時間が短い分、戦闘の展開が早かったから
戦術的に4秒の方が楽しかったんだよね
86名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b7d-jrSs)
垢版 |
2019/03/23(土) 15:32:11.25ID:y+usR/MA0
便所の落書きでオナってねーでちゃんとアンケかけよお前ら
2019/03/23(土) 15:32:20.58ID:kcAkmVKa0
避けれる状態なら避けるだろうが硬直取られたらどうしようもないやん
2019/03/23(土) 15:34:24.79ID:wcrG1Rfwa
(´・ω・`)皿に硬直取られることも考えてリスクリターン判断してスキル使えよ
(´・ω・`)昔の奴らが出来てたことをお前らは出来ないのか
2019/03/23(土) 15:34:31.72ID:zrx3U0fa0
アンケ書いてもそもそも日本語を理解できるかどうかが大問題

相手は偽日本人だらけのクズエニだぞ?
2019/03/23(土) 15:36:25.89ID:kcAkmVKa0
>>88
リスクリターン考えたら何もせずにいるのが正解な事が昔より増え過ぎたから文句言ってるんやで
91名も無き冒険者 (ワッチョイ 038f-yExI)
垢版 |
2019/03/23(土) 15:39:52.97ID:mUqhTLKq0
>>90
それな
圧倒的に当たりあいは減った
当たったやつから即死するからね
92名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b7d-jrSs)
垢版 |
2019/03/23(土) 15:40:48.84ID:y+usR/MA0
硬直取らせて集団戦やるゲームだろこれ
そもそもタイマンやる様にできてねーんだよ

だからリスクもリターンも集団戦の局面レベルで考えるものなのに
こういう殴られる=リスクみたいなアホが増えればそりゃゲームは成立しない
2019/03/23(土) 15:41:35.37ID:mUqhTLKq0
昔は攻性スペルもなかったし
氷転倒はあったし
ブレイク耐性もなかったし
リリボルもいない
ピアも強かった
大剣すらいなかった
比べることがナンセンス
2019/03/23(土) 15:41:35.71ID:wcrG1Rfwa
(´・ω・`)助けあえや
2019/03/23(土) 15:43:01.42ID:B+7eRVyb0
>>89
たとえ言葉を理解してても、論理が破綻してて話にならないんだよなあの部落民族
2019/03/23(土) 15:43:37.28ID:mUqhTLKq0
昔のほうが劣勢側もねばれたよねえ
2019/03/23(土) 15:43:43.21ID:kcAkmVKa0
例えば凍結した場合、昔だったら
クラン・ピア・サンボル・ウェイブ等で状況打開する選択肢もあるし、ヴァイパー等で延命する選択肢もある
アムで助ける事も助かる可能性もある

今?
耐性持ちの赤片手が来たら単純に詰みや

>>94
昔と比べて助ける手段むっちゃ減ってるから文句が出るんやで
2019/03/23(土) 15:44:34.90ID:zrx3U0fa0
そもそもがめぽの設計に在日クズエニが余計な事をしたから
クソゲーが加速したのは今更な話
がめぽ時点でクソゲーなのが在日クズエニのせいでクソゲーに磨きが掛かったからな(事実)

先祖にシナチョンがいるやつほど歴史と現実を見ろ、欠陥遺伝ども
2019/03/23(土) 15:45:32.92ID:kcAkmVKa0
>>92
リスクとリターンが釣り合ってればそりゃリスク取れるがな
昔は歪ながらも釣り合っていたのが今は全く釣り合っていないだけだぞ

だからゲームが成立しないんだ
2019/03/23(土) 15:50:49.74ID:zrx3U0fa0
戦後日本でのシナチョンによる背乗りテロくらい知っているだろう?
国籍盗んで企業やらその企業の運営するゲームも背乗りテロしたってこった
その証拠に
がめぽ運営時は海外からの接続は弾いていたが な ぜ か
在日クズエニになってから海外接続できるようになった

在日クズエニと言われる由縁が今更ながらわかったか?
2019/03/23(土) 15:51:22.35ID:kcAkmVKa0
簡単に言えば昔はカバーリングが主体で今はマウントが主体なのよ

カバーできる手段や範囲が激減してマウント(状況を作った)した際のアドバンテージが凄い増えている
マウントした側はアクションを取ってもリスクはほとんどないのに対してカバーリングする側はリスクしかない
昔はマウントした側でもひっくり返されるリスクが結構あったが今は殆どないんだわ
2019/03/23(土) 15:59:47.42ID:23kjsl3ea
(´・ω・`)吹き飛ばしが鬱陶しいだの何だの言って弱体に次ぐ弱体を是とした結果か
(´・ω・`)満足かオラッ
2019/03/23(土) 16:06:36.89ID:mUqhTLKq0
氷転倒不可なのにジャベ8秒
ブレイク耐性
赤片手
エレキ

一番の癌が攻性スペル

吹き飛ばしはピアで工作してたのいたからある程度は仕方ないかもしれない
上のないだけでも全然違う
2019/03/23(土) 16:07:33.68ID:mUqhTLKq0
個人的にはリリスはマシだが
ボルテックスな
反転スキルはサンボル射程はある
2019/03/23(土) 16:08:02.05ID:mUqhTLKq0
反転スキル、いやサンボル射程以上か・・・?
2019/03/23(土) 16:08:14.73ID:wkLFRcXJ0
>>71
単独で語る意味あるの?
2019/03/23(土) 16:09:08.38ID:kcAkmVKa0
吹き飛ばしの弱体よりも赤片手と耐性が問題なんだよ
状況に対して何もできないように手段を奪う(マウント)仕様が駄目なんだよ

まぁブレイク、特にアムやパワもマウントに該当するから耐性無くすなら効果時間減少かPW減少量低下は欲しい所だが
108名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b7d-jrSs)
垢版 |
2019/03/23(土) 16:12:39.70ID:y+usR/MA0
マウントされたらマウントし返せばいいんだよなあ

わざわざ群れて射程に入ってくる敵を吹っ飛ばして助けるとか
リスクとリターンが解ってたらまずやらねーわ
2019/03/23(土) 16:15:57.77ID:mUqhTLKq0
>>107
pwはハイパワホの存在あって飲んでれば即詠唱できて
大魔法以外のスキルふれるから
これ以上弱体あったら使い物にならん
その代わりパワ耐性は別にあってもいい
2019/03/23(土) 16:17:43.96ID:kcAkmVKa0
マウントされる側は構成や数、エンハイスペル値で劣っているからマウントされる
それが拮抗していたらされることはないし、ぶつかり合いになるか削り合いになる
された時点でリターンのある行動が殆ど消されるからマウントって言うんや
2019/03/23(土) 16:18:53.39ID:8ewwq46S0
(´・ω・`)ワイが皿やってる時は皿弱いって意見ないな
(´・ω・`)ワイが強いんか?HAHAHA
2019/03/23(土) 16:19:35.76ID:0kcK44Pg0
リリボルや旧ジャミと一緒で、
使ってても使われても、運用した先に面白味はないけど
一方的に使われると不利になるから、こっちも使うしかないみたいな

じゃあなんでこのゲームやってんの?って答えを出した数千人が居なくなった
2019/03/23(土) 16:20:19.32ID:mUqhTLKq0
リスクリターンで考えればいいんやで
赤片手がのそのそ凍った皿に真っすぐあるいて皿にバッシュする
イージー過ぎるでしょ
2019/03/23(土) 16:20:46.03ID:wkLFRcXJ0
大剣の実装からパワーバランスが崩壊した
三すくみ関係なくサラにも大ダメージ食らうとかどんだけ
ビビったサラはさらに遠距離に逃げる

といって大剣消しても、今のプレイヤーで両手を上手くできるやつなんて少数だろ
エクスは被せても「そこそこ威力あるし」で許される緩い状況で
ドラテぷっぱは一段目でこけられるとksダメしか入らんからキレられる
んじゃ誰でもエクス振るわなw
2019/03/23(土) 16:21:55.47ID:GlhRtQLg0
新規かなり増えたな
戦場に20代の弓と皿がいっぱいいる
2019/03/23(土) 16:23:51.14ID:fNs28Lqk0
どんな工作や糞プをしてもBANされる気配がねえからな

どんどん真面目にやる気がなくなるのも仕方ない
職バランスとかその次だろうと思うけどな
2019/03/23(土) 16:24:01.18ID:kcAkmVKa0
>>109
ブレイクは効果時間短縮が妥当なんかね
アタックスペル無くして冗長性を持たせるようにすれば効果時間減ってもそれほど不利にはならんだろうし
2019/03/23(土) 16:24:39.10ID:B+7eRVyb0
>>108
そりゃ何でもかんでも吹き飛ばせば良いなんて話しはしてないと思うぞ。
あくまでもとれる手段が減っているって話だろ。

運営が仕様で縛り付けてマウントしてるって話に対して
仕様の範囲でしか動けないプレイヤーが「マウント仕返せよ」はちょっと意味不明すぎ
2019/03/23(土) 16:27:15.30ID:kcAkmVKa0
>>114
大剣は攻撃力が高い代わりに脆く死にやすいって職のはずだったのに
鰤のせいで何でもできる最強職になってるのが悪い
鰤不可アタレ強制、Lv35スキル使用不可なら納得は出来るんだがなw
120名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b7d-jrSs)
垢版 |
2019/03/23(土) 16:29:56.13ID:y+usR/MA0
敵味方同じ仕様で戦ってんのに仕様でマウントとかwww
なんですかww攻撃側は攻性ボーナスでもあるんですかwwww

凍ったやつを助ける行為がどれだけハイリスクなのか理解してからイキれよ
2019/03/23(土) 16:33:21.93ID:B+7eRVyb0
ああごめん。小物のガラスの精神を小突いちゃってごめん。
2019/03/23(土) 16:53:20.58ID:kcAkmVKa0
>>120
同じ構成で戦う事なんてまず無いだろ
職バランススキルがまともならどの構成でもそんなに差が出ないからマウントなんて話にはならんが
職揃えるとそうでない方には手の打ちようが無くなるからマウントって言ってるんだ
職揃えた方は硬直晒そうがノーリスクだからな
123名も無き冒険者 (ワッチョイ de7a-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 17:02:56.85ID:hMpxacRu0
押されて居る戦場の味方を見てみると全ての項目で劣っている
つまり大剣がどうのこうのと言う話ではないし
1人が50人相手に踏ん張れるゲームでもないからキャラチェンでもしてろ
2019/03/23(土) 17:10:24.65ID:1ukvKkH+0
ジャミングがどこでも置き放題置き特のときとか劣勢側がひたすら不快すぎるだけで駆け引きも何もないもんな
こっちだけ周りのマップ見れずにずっと戦闘させられる
125名も無き冒険者 (ワッチョイ de7a-DTGA)
垢版 |
2019/03/23(土) 17:12:18.77ID:hMpxacRu0
そうだ
領域ゲーは不快でしかない

雑魚が活躍できる紛い競争なんてそんなもんだ
2019/03/23(土) 17:23:58.54ID:mUqhTLKq0
>>117
耐性なしと考えれば効果時間短縮かな
今の耐性12秒は
脆い短剣のリスクリターンをみても全く見合ってない
短縮のほうがましだろうね
2019/03/23(土) 17:24:36.55ID:B+7eRVyb0
スペルがエンチャのランダムを補助するだけで
上限が今まで通りなら何の問題もなかったのにな
まぁエンチャの消費量減るから銭ゲバ朝鮮人の運営がそんな事するとも思えないが
2019/03/23(土) 17:24:56.54ID:8YdDq5kq0
過疎時間にエル領土へらせるだけへらしとけ
2019/03/23(土) 17:27:04.92ID:zrx3U0fa0
同じ構成?
そもそも本当に同じ条件の同じ構成なのかねぇ、相手は

シナチョンの使っているチートの中には無制限エンチャスペルがあるけど
常時ラグアで高い値が出た構成でやらされている事もある
信じられないのなら自らチェックしてチーターのエンチャスペル値をデータベース化してみるんだな
高い値ばかりだぞ
2019/03/23(土) 17:35:38.11ID:cWVsrnZIa
台湾だからと甘い顔してる奴いるけどさ
エルのにゃー抱えてるあいつら連中、エンチャチートしてるの知ってるのかよと

あいつら課金なしでフルエンチャ付与チートしてるんだぞ
アミュレットも付与チートあって、うっかり表示設定間違えて無エン表示なのにフルエンダメだしてて
それまずいだろと非難された3秒後、キープ周辺じゃないのにフルエン表示になって吹いたことがある

装備だけはいじれないらしく、他に使わないリングで回してる
逆に言えばリングはそれしか使わんから無駄に装備が多いけどな
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