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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1475
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1554742890/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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探検
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1476
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ ab40-lS14)
2019/04/15(月) 22:03:37.38ID:YR0si/8a0897名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 09:46:07.11ID:oDpKiMku0 >>889
今回の戦線復帰は全然人戻ってない
現仕様・・・リリボルスペルはたまに復帰する人や時々ログインする人の数を大きく減らしていると思う
内容がつまらん戦争の数は昔より増えたし当たり前と言えば当たり前なんだが
今回の戦線復帰は全然人戻ってない
現仕様・・・リリボルスペルはたまに復帰する人や時々ログインする人の数を大きく減らしていると思う
内容がつまらん戦争の数は昔より増えたし当たり前と言えば当たり前なんだが
898名も無き冒険者 (ワッチョイ a901-+Fq1)
2019/04/22(月) 09:48:10.68ID:Uiwau+6q0 個人的にはリリスよりボルの方が使いやすいな
反転は氷割らないから適当に撃っていいし毒は発生弾速ともに早くてほぼ確実に当てれる
消費Powも低くてクリ25で出れるのも嬉しい
反転は氷割らないから適当に撃っていいし毒は発生弾速ともに早くてほぼ確実に当てれる
消費Powも低くてクリ25で出れるのも嬉しい
899名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-EdlJ)
2019/04/22(月) 09:54:20.56ID:OE6dTQCI0 ふ〜む どーも寝付けん
もう1戦やるか
もう1戦やるか
900名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 09:56:04.25ID:oDpKiMku0 ボルは普通に強いというか強すぎる
昔の運営が「召喚は歩兵に干渉しないが勝敗には影響する」ように修正をしてきたのを今の運営はリリボルでぶっ壊したからな
昔の運営が「召喚は歩兵に干渉しないが勝敗には影響する」ように修正をしてきたのを今の運営はリリボルでぶっ壊したからな
901名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-EdlJ)
2019/04/22(月) 10:00:36.02ID:OE6dTQCI0 せやな
902名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 10:02:13.11ID:wrmhO5vF0903名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 10:10:21.65ID:oDpKiMku0 レイスも何度も弱体化されて今の仕様に落ち着いたってのにリリボル実装は頭おかしいとしか言えん
なんでレイスのようにコスト50、破壊すれば再召喚不可の建築から召喚にしなかったのか謎だしデメリットなさすぎでしょ
レイスが許されてたのは影響がある場所が戦場の1ヶ所だけって側面もある
歩兵に影響する召喚をキマもいれて4体、うち2体は何度でも再召喚可能で低コストって通常戦争が召喚大戦争並みの仕様になっている
召喚大戦争のユーザー評価は・・・言うまでもないが、結局その評価に比例した人口にまで過疎化が進むのは当たり前だよな
なんでレイスのようにコスト50、破壊すれば再召喚不可の建築から召喚にしなかったのか謎だしデメリットなさすぎでしょ
レイスが許されてたのは影響がある場所が戦場の1ヶ所だけって側面もある
歩兵に影響する召喚をキマもいれて4体、うち2体は何度でも再召喚可能で低コストって通常戦争が召喚大戦争並みの仕様になっている
召喚大戦争のユーザー評価は・・・言うまでもないが、結局その評価に比例した人口にまで過疎化が進むのは当たり前だよな
904名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 10:13:22.31ID:oDpKiMku0905名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 10:14:18.16ID:wrmhO5vF0 そうね。
906名も無き冒険者 (ワッチョイ 19fc-YIQo)
2019/04/22(月) 10:22:42.68ID:ThYWe+C70 復帰的にリリボルまだ触ってないけど1つだけ言えることは
召喚獣を大きく作らないヤツはゲームを作るセンスが無い
召喚獣を大きく作らないヤツはゲームを作るセンスが無い
907名も無き冒険者 (ワッチョイ 1968-hooH)
2019/04/22(月) 10:25:59.17ID:Wew7Y52v0 とりあえず歩兵からナイトへのダメージ減らして欲しいわ
誰もやらないナイトしょうがなくやっても歩兵に守られてたら手出し出来ん
リリボル削除が一番だがどうしても無理ならもっと対処し易くしてくれ
誰もやらないナイトしょうがなくやっても歩兵に守られてたら手出し出来ん
リリボル削除が一番だがどうしても無理ならもっと対処し易くしてくれ
908名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 10:29:56.99ID:oDpKiMku0 エレキは前仕様の弓のブレイズと比べれば性能自体は大したことないしな
凍結延長と転倒不可とセットできたから強く見えている部分はあると思う
凍結延長と転倒不可とセットできたから強く見えている部分はあると思う
909名も無き冒険者 (ワッチョイ 19fc-YIQo)
2019/04/22(月) 10:33:34.35ID:ThYWe+C70 ブレイズって仕様変わってたんか、気づかず使ってたわ
結局皿やったもののエレキあんま使わんかったが
次はやたら見かけるようになってるセスでもやってみるかな、非エンダーに突っ込んで通常でええんやろ?
結局皿やったもののエレキあんま使わんかったが
次はやたら見かけるようになってるセスでもやってみるかな、非エンダーに突っ込んで通常でええんやろ?
910名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 10:38:38.21ID:oDpKiMku0 >>909
ブレイズは転倒時追撃1回のみになった
セスは色々な使い方あるけど一番うざいなーとおもうのはシャットかけてサイクロンやってくるやつだな
分かっていても対処し難いし確実に被害が出るからうざい
そのセスのスコアが出てるのかどうかは分からんけどw
ブレイズは転倒時追撃1回のみになった
セスは色々な使い方あるけど一番うざいなーとおもうのはシャットかけてサイクロンやってくるやつだな
分かっていても対処し難いし確実に被害が出るからうざい
そのセスのスコアが出てるのかどうかは分からんけどw
911名も無き冒険者 (ワッチョイ a901-/dwQ)
2019/04/22(月) 11:07:29.90ID:KjdLUnA50 不死鳥
フェリーシア
りたっち
ダウナ
シャナ
毎日、観覧無料の動物園を開演頂きありがとうござます。
フェリーシア
りたっち
ダウナ
シャナ
毎日、観覧無料の動物園を開演頂きありがとうござます。
912名も無き冒険者 (ワッチョイ adda-s4yl)
2019/04/22(月) 11:25:24.33ID:QMc1HkTq0 >>897
戦線復帰は今回だけでなくいつも人が戻ってないしコインもらうだけの人が大半
スペルは害悪という認識であってる
歩兵だけで勝負がつくだけの単調でつまらない戦場はむしろ減ったし
よほどキプまで近づかない限り対人召喚は中央に来ないし勝敗勢とスコア勢ですみ分けできてるから問題ない
むしろアークマップ系を消したことの方が問題
戦線復帰は今回だけでなくいつも人が戻ってないしコインもらうだけの人が大半
スペルは害悪という認識であってる
歩兵だけで勝負がつくだけの単調でつまらない戦場はむしろ減ったし
よほどキプまで近づかない限り対人召喚は中央に来ないし勝敗勢とスコア勢ですみ分けできてるから問題ない
むしろアークマップ系を消したことの方が問題
914名も無き冒険者 (アウアウウー Sacd-hJLA)
2019/04/22(月) 12:13:15.69ID:Oxy5RRmOa DODとコラボしないかなー
915名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e7a-hooH)
2019/04/22(月) 12:25:27.97ID:+CEFWJOp0 底辺に限って他人を叩きたがる
馬鹿な貧乏人は時間の使い方からしておかしい
馬鹿な貧乏人は時間の使い方からしておかしい
916名も無き冒険者 (ワッチョイ 19fc-YIQo)
2019/04/22(月) 12:25:36.34ID:ThYWe+C70 そいえば今のスコア表示って支持されてるん?
PCダメージ順が見当たらない気がすんだけども
PCダメージ順が見当たらない気がすんだけども
917名も無き冒険者 (ワッチョイ 5501-PIYw)
2019/04/22(月) 12:29:11.49ID:nHDOTQ+W0 あるだろ、PCダメ順
他人のスコアなんてスコア厨くらいしか見てないけど
他人のスコアなんてスコア厨くらいしか見てないけど
918名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 12:42:23.86ID:dCgoDsiE6 時代がガチャを強キャラ引くための手段にして稼ぐのに
アクション対戦ゲーでガチャコーデはミスマッチ失策でしかない
基本無料もまたすでに時代に合わない利益出せてこそのサービス継続
アクション対戦ゲーでガチャコーデはミスマッチ失策でしかない
基本無料もまたすでに時代に合わない利益出せてこそのサービス継続
919名も無き冒険者 (ワッチョイ 19fc-YIQo)
2019/04/22(月) 12:45:33.68ID:ThYWe+C70 対戦ゲーで装備ガチャとか最悪ですやん、さよならボーダーブレイク
920名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 12:46:52.80ID:dCgoDsiE6 無料無課金でかぶせレインばら撒く奴らだらけまだまだかぶせ人口増加傾向になってる対戦ゲーに人が集まる訳がない
俺は今だかなりの課金を続けているがこんなにかぶせられてれば課金エンチャもしなくなる
人口UP収益UPの対策は簡単に答え出てるのに運営がわかってないから過疎は止まらない
俺は今だかなりの課金を続けているがこんなにかぶせられてれば課金エンチャもしなくなる
人口UP収益UPの対策は簡単に答え出てるのに運営がわかってないから過疎は止まらない
921名も無き冒険者 (ワッチョイ 5501-PIYw)
2019/04/22(月) 12:48:56.79ID:nHDOTQ+W0 歩兵だけじゃなくナイトも建築も下手くそが多い
教育する奴が居なくなって学級崩壊状態
それ以前に日本語わからない奴すら多数いる始末
面白いわけがない
教育する奴が居なくなって学級崩壊状態
それ以前に日本語わからない奴すら多数いる始末
面白いわけがない
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 55d9-VLwj)
2019/04/22(月) 12:49:59.56ID:hwf8dE7h0 でも成功してるゲームの多くはp2wじゃないしな
923名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 12:50:25.11ID:dCgoDsiE6 アーケードで稼働中の星と翼のパラドックスなんて強機体強装備引けてからが本番ゲーなんざ
始めから撃沈するの解りきってるのにスクエニにはわからないからな懲りない会社だよ
ガンダムVSはどの機体使おうとも射程が統一されてるから面白がられてるしHP大小でコスト調整して成功してる
始めから撃沈するの解りきってるのにスクエニにはわからないからな懲りない会社だよ
ガンダムVSはどの機体使おうとも射程が統一されてるから面白がられてるしHP大小でコスト調整して成功してる
924名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 12:55:03.36ID:dCgoDsiE6 P2Wは非アクションのカードかオートバトル系のガチャゲーでしか機能しないだろ
アクション対戦での利益出し方はすでに固定で決まってる有料化するしかない
対戦ゲーはギャンブルと同じ中毒性あるのを上手く利益にするものだまた連戦したくなるからな
アクション対戦での利益出し方はすでに固定で決まってる有料化するしかない
対戦ゲーはギャンブルと同じ中毒性あるのを上手く利益にするものだまた連戦したくなるからな
925名も無き冒険者 (スププ Sdb2-MEp9)
2019/04/22(月) 12:57:53.49ID:Hrb/K5DCd 有料もいいがゲーム自体がつまんねーのを直してからにしろ
926名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 13:01:43.59ID:dCgoDsiE6 前出る味方が後方いる味方のかぶせで損する現状を治すことだ
つまりすべての職スキルにリスクを背負わせる「射程の均一化」
誰もが安全射程圏など無い環境にするしかない
つまりすべての職スキルにリスクを背負わせる「射程の均一化」
誰もが安全射程圏など無い環境にするしかない
927名も無き冒険者 (ワッチョイ 5501-PIYw)
2019/04/22(月) 13:03:09.35ID:nHDOTQ+W0 なぁ、この新選組の旗バグってね?
地面に転がってたり変なとこにくっついてたりむちゃくちゃなんだが
地面に転がってたり変なとこにくっついてたりむちゃくちゃなんだが
928名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 13:05:46.46ID:dCgoDsiE6 集団対戦ゲーにあってはならないこと「自分は安全射程圏」
これに答えが行きつかないなら改善のしようがないってことだ
ボーダーブレイクの狙撃機は即死させれるのに安全射程までも持たせたから過疎化してる
これに答えが行きつかないなら改善のしようがないってことだ
ボーダーブレイクの狙撃機は即死させれるのに安全射程までも持たせたから過疎化してる
929名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 13:18:33.17ID:dCgoDsiE6 弓からピアを削除して銃専用スキルへ改変するだけでもかなりの良アプデ
射程を至近にすればなお好い
レインは特に多くの人がストレスになる大本だからレインも削除でいい
弓は毒矢・蜘蛛矢・火矢の状態異常スキルのみにすればいい
FEZは味方の故意かぶせで人口や利益を減らしてるからな
射程を至近にすればなお好い
レインは特に多くの人がストレスになる大本だからレインも削除でいい
弓は毒矢・蜘蛛矢・火矢の状態異常スキルのみにすればいい
FEZは味方の故意かぶせで人口や利益を減らしてるからな
931名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 13:29:59.62ID:oDpKiMku0932名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 13:30:42.43ID:wrmhO5vF0 レイン削除ならジャッジも削除な!
933名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 13:32:37.46ID:wrmhO5vF0 射程同じならヲリが一番強いのでは^^;;;;
934名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 13:42:12.35ID:oDpKiMku0 >>912
確認したら戦線復帰後にアニバ等のブーストキャンペーンがあったから人口が伸びてるんだな
そんで最後に2000人いたのが2017年の戦線復帰+アニバイベントの時
歩兵だけで勝負が決まる戦争ってのが何年前の戦争を指すのかは分からんけど、
スクエニ移管後の戦争とそれ以前の戦争だったら俺はそれ以前の戦争の方が面白かったな
職毎に出来る事が今より多かったし、対人召喚もレイスだけだったからナイト強要される展開も少なかったし
今は勝つ為に必要な職縛り召喚縛りが多すぎて腕や頭の勝負と言うより物量勝負になってるのがな・・・
確認したら戦線復帰後にアニバ等のブーストキャンペーンがあったから人口が伸びてるんだな
そんで最後に2000人いたのが2017年の戦線復帰+アニバイベントの時
歩兵だけで勝負が決まる戦争ってのが何年前の戦争を指すのかは分からんけど、
スクエニ移管後の戦争とそれ以前の戦争だったら俺はそれ以前の戦争の方が面白かったな
職毎に出来る事が今より多かったし、対人召喚もレイスだけだったからナイト強要される展開も少なかったし
今は勝つ為に必要な職縛り召喚縛りが多すぎて腕や頭の勝負と言うより物量勝負になってるのがな・・・
935名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 13:48:35.70ID:dCgoDsiE6 先制で敵へ鈍足付けてれば相手がヲリでも対処は可能
現状ですら最前で先制の敵HP削りを開始するのがセスの場面ばかり
鈍足を敵につければサラでも十分戦える決してヲリだけが有利ではない
一方的に攻撃出来る射程があるから後方からのかぶせが常に成立しててFEZは根本が不人気
現状ですら最前で先制の敵HP削りを開始するのがセスの場面ばかり
鈍足を敵につければサラでも十分戦える決してヲリだけが有利ではない
一方的に攻撃出来る射程があるから後方からのかぶせが常に成立しててFEZは根本が不人気
936名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 13:57:32.24ID:dCgoDsiE6 スクエニの考え出す実装アプデは集団対戦ゲーの最適化から逆行してて過疎減益へまっしぐらだった
最適化が解らないだけならまだいいが版を通じて教えても運営は失策アプデと認めずに治さず改悪のゴリ押し続き
FEZ終了させて後継ゲー出してもまた改悪してるだろうからなどこかで運営がまっとうに改善しないと変わらない
最適化が解らないだけならまだいいが版を通じて教えても運営は失策アプデと認めずに治さず改悪のゴリ押し続き
FEZ終了させて後継ゲー出してもまた改悪してるだろうからなどこかで運営がまっとうに改善しないと変わらない
937名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 13:57:38.14ID:wrmhO5vF0 本気で弓や皿が目の前のヲリに鈍足つけたら勝てると思ってるのかな・・w
938名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 13:58:44.46ID:wrmhO5vF0 射程が同じなら鈍足とヘビスマ交換でそのあとどうすんの?w
逃げたら射程外になるだけだけど・・w
逃げたら射程外になるだけだけど・・w
939名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 14:04:42.25ID:dCgoDsiE6 普段どうやって戦ってるんだ?ウェイブ使わないのか?カレスは?
今でも一騎打ちでヲリに勝てないってのは論外
今でも一騎打ちでヲリに勝てないってのは論外
940名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 14:06:28.59ID:dCgoDsiE6 エル民のサラ弓みたく1つのスキルだけで終戦まで戦い続けるような奴では話にならんぞ
941名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 14:10:13.75ID:wrmhO5vF0 え・・wウェイブとヘビスマ相打ちじゃないの
942名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 14:14:38.54ID:dCgoDsiE6 フォース削りしないでセスに殴り負けしてセス弱体しろ連投してる奴程度のPSで語られてもな
ソロプレイでキル平均4以上デッド平均1未満くらいの戦績出せてないならフラグ立ててるのと同じ
ソロプレイでキル平均4以上デッド平均1未満くらいの戦績出せてないならフラグ立ててるのと同じ
943名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 14:16:42.52ID:wrmhO5vF0 セス弱体しろなんて一言もいってないけどw
944名も無き冒険者 (ワッチョイ f17f-1Nqr)
2019/04/22(月) 14:21:52.66ID:hBqPMtMB0 セス相手にフォースはnoobすぎる
945名も無き冒険者 (ワッチョイ 2590-l9bx)
2019/04/22(月) 14:22:09.21ID:t+XPnZVp0 盾皿復活させろ。
魔道具貯めこんでんだよ!
魔道具貯めこんでんだよ!
946名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 14:22:35.39ID:dCgoDsiE6 話それるがスキル間合いと状況に応じた選択を覚え
一騎打ちでの対全職キル獲りを覚え
ソロで対2人のキル獲りを覚えてくのを放棄したままプレイ数年の奴ならどーしようもない
一騎打ちでの対全職キル獲りを覚え
ソロで対2人のキル獲りを覚えてくのを放棄したままプレイ数年の奴ならどーしようもない
947名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 14:26:28.05ID:dCgoDsiE6 対セスにフォースブームクランブルしない奴がモブなんだが
お前らキルデッド戦績でキル+収支なのか?デッドが+で多いなら
意見交換が長引くだけなんだが
お前らキルデッド戦績でキル+収支なのか?デッドが+で多いなら
意見交換が長引くだけなんだが
948名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 14:26:55.72ID:oDpKiMku0 >>939
ヲリ皿のタイマン限定なら再詠唱するまで皿に貼り付いてプレッシャー掛け続ければヲリの完勝
再詠唱されるようなら皿側が相当上手いかヲリ側が相当下手
腕の差が無いなら今のヲリで再詠唱までプレッシャー掛け続けるのは容易だし少なくとも逃げることは出来る
戦争でも皿がヲリに勝てるケースは少ない
雷皿♂ソロプレイで40k以上何回も出してて平均5キル1.6デッドの俺が言うんだから間違いない
ヲリ皿のタイマン限定なら再詠唱するまで皿に貼り付いてプレッシャー掛け続ければヲリの完勝
再詠唱されるようなら皿側が相当上手いかヲリ側が相当下手
腕の差が無いなら今のヲリで再詠唱までプレッシャー掛け続けるのは容易だし少なくとも逃げることは出来る
戦争でも皿がヲリに勝てるケースは少ない
雷皿♂ソロプレイで40k以上何回も出してて平均5キル1.6デッドの俺が言うんだから間違いない
949名も無き冒険者 (ワッチョイ f5ba-8I1V)
2019/04/22(月) 14:34:30.36ID:40MTEuSQ0 バランスが良くなったとしてもプレイヤーが腐っている
そこを何とかしないとどうにもならない
そこを何とかしないとどうにもならない
950名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 14:37:17.37ID:dCgoDsiE6 先制で鈍足つけれないならヲリに勝てないのも仕方ない下手なだけ
鈍足つけてからが勝負だからな転倒とステップと距離管理
ストスマで距離詰めてくるときの軸横避けと敵Pow計算して殺すからな
鈍足つけてからが勝負だからな転倒とステップと距離管理
ストスマで距離詰めてくるときの軸横避けと敵Pow計算して殺すからな
951名も無き冒険者 (ワッチョイ adda-s4yl)
2019/04/22(月) 14:38:07.09ID:QMc1HkTq0 >>934
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当選のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当選のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
952名も無き冒険者 (ワッチョイ adda-s4yl)
2019/04/22(月) 14:40:22.05ID:QMc1HkTq0 長文になってしまった
読みにくかったらすまん…(´・ω・`)
1行にまとめると「ほぼ全てウチヤマが悪い」
読みにくかったらすまん…(´・ω・`)
1行にまとめると「ほぼ全てウチヤマが悪い」
953名も無き冒険者 (ワッチョイ 6e7c-O/JR)
2019/04/22(月) 14:42:54.66ID:HMibXdK+0 せっちゃんはガド粘着すると喜ぶよ
シャットしたらガドアム繰り返すだけで
コチャ来て草
シャットしたらガドアム繰り返すだけで
コチャ来て草
954名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 14:50:32.77ID:wrmhO5vF0 ガドがあるからセスを弱体する必要はないといってるのに
ヲリは自分らが対処できないからセス弱体連呼だけどな
ヲリは自分らが対処できないからセス弱体連呼だけどな
955名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 14:56:23.04ID:dCgoDsiE6 セスの弱体は不要だなセスは現状でも弱い
スコアの大部分はセスを削るなりキルするなりで占められてる
セス使用者減らすアプデは改悪
スコアの大部分はセスを削るなりキルするなりで占められてる
セス使用者減らすアプデは改悪
956名も無き冒険者 (ワッチョイ 5501-PIYw)
2019/04/22(月) 14:59:14.88ID:nHDOTQ+W0 セスはマラソンできなくすりゃいいよ
鰤も持ち替えPw0にすりゃいいよ
そもそも移動スキルが対建築とか黄タゲで使えるのが間違い
鰤も持ち替えPw0にすりゃいいよ
そもそも移動スキルが対建築とか黄タゲで使えるのが間違い
957名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 15:03:05.74ID:oDpKiMku0 >>951
その認識だったら全面的に同意
俺がリリボルを悪く言うのは戦力差(物量)補正ではなく戦力差拡大に作用し構成差と同様の効果を生んでいるから
レイス・キマはいずれもデメリットがあり、他者の協力・出す人の腕・タイミング等が必要だがリリボルには必要ない完全な出し得
使うのがにゃーチームのように歩兵弱い部隊だからあまり目立たんが、過去の歩兵強い部隊が今のレイスキマリリボル全て使ったら
常にキプ前轢き殺しが出来る位の性能になっている
歩兵のバランスが一番良かったのはやっぱ7鯖終盤だよな
鯖毎に戦術が違ってそれも面白かったわ
その認識だったら全面的に同意
俺がリリボルを悪く言うのは戦力差(物量)補正ではなく戦力差拡大に作用し構成差と同様の効果を生んでいるから
レイス・キマはいずれもデメリットがあり、他者の協力・出す人の腕・タイミング等が必要だがリリボルには必要ない完全な出し得
使うのがにゃーチームのように歩兵弱い部隊だからあまり目立たんが、過去の歩兵強い部隊が今のレイスキマリリボル全て使ったら
常にキプ前轢き殺しが出来る位の性能になっている
歩兵のバランスが一番良かったのはやっぱ7鯖終盤だよな
鯖毎に戦術が違ってそれも面白かったわ
958名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 15:08:29.83ID:dCgoDsiE6 セスだけは自身が無傷でダメージ与える射程を持ち合わせていない
セスだけが絶対にダメージを負いながらしか敵へ攻撃出来ない
ファイと建築へのハームドット削除なら大賛成
セスだけが絶対にダメージを負いながらしか敵へ攻撃出来ない
ファイと建築へのハームドット削除なら大賛成
959名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 15:08:52.75ID:wrmhO5vF0 短剣弱体から明らかにセスが増えてそのほとんどがネズミセスだから
過去の倍くらい今はいるしもう短剣一人じゃセスのマラソン止められんし
昔より対処に人数割くからうざいの声が高くても当然なんだけどね
せめてナイタクは出来なくするべき
過去の倍くらい今はいるしもう短剣一人じゃセスのマラソン止められんし
昔より対処に人数割くからうざいの声が高くても当然なんだけどね
せめてナイタクは出来なくするべき
960名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 15:10:39.58ID:wrmhO5vF0961名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 15:13:53.86ID:dCgoDsiE6 敵領域内での召喚解除不能にすればいいって大型アプデ前から言われてたが
日曜日に仕事って名前のセスが運営とお友達だからそれは無いって言われてる
日曜日に仕事って名前のセスが運営とお友達だからそれは無いって言われてる
962名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 15:22:29.27ID:oDpKiMku0 セスネズミは確かにウザいけどアラート削除とオベ領域ダメ・HP増加で勝敗におけるウェイトは減った
ウザイはウザいけど何を置いても対処しなければ負けると言った事もなくなったし緊急性も減ったから割とどうでも良くなった
ウザいけど
ウザイはウザいけど何を置いても対処しなければ負けると言った事もなくなったし緊急性も減ったから割とどうでも良くなった
ウザいけど
963名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 15:27:13.66ID:dCgoDsiE6 俺はリザルト確認毎回してるがキル+収支セスは3人くらいしか居ねえ
ウンザリするほどオベ殴り専業セスばかりだよな
1人だけサイクロンセスでダメージ交換と対集団戦を熟知してるわってのがエルセスで居る
ウンザリするほどオベ殴り専業セスばかりだよな
1人だけサイクロンセスでダメージ交換と対集団戦を熟知してるわってのがエルセスで居る
964名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 15:34:46.09ID:oDpKiMku0 弱体以前は15キル取ってるセスとかもいたけど今はいないしな
シャットサイクロンセスもウザいけどスコア自体は興味を抱くほど出てない
与ダメ出してるセスもいるが多デッドと引き換えでドラテ特攻ヲリと同レベル
言い換えればそれくらいの歩兵性能しかないという事でウザいけど強くは無い
シャットサイクロンセスもウザいけどスコア自体は興味を抱くほど出てない
与ダメ出してるセスもいるが多デッドと引き換えでドラテ特攻ヲリと同レベル
言い換えればそれくらいの歩兵性能しかないという事でウザいけど強くは無い
965名も無き冒険者 (ワッチョイ 19fc-YIQo)
2019/04/22(月) 15:37:08.14ID:ThYWe+C70 僻地ナイタクは対応するのがスペシャルめんどくさいんで
いくらアラート削除で効果が薄まっていようと、召喚解除は領域内に限定して欲しいわ
いくらアラート削除で効果が薄まっていようと、召喚解除は領域内に限定して欲しいわ
966名も無き冒険者 (ワッチョイ f690-JNgg)
2019/04/22(月) 15:46:31.11ID:ueePSsTO0 今週も右手と左手で会話してる奴が埋めて1週間しかスレ保たなかったなw
本来なら1カ月は保つスレだよw
本来なら1カ月は保つスレだよw
967名も無き冒険者 (ワッチョイ 920a-YIQo)
2019/04/22(月) 15:52:10.85ID:gxt7bYgc0 自分は死にたくない思考の奴が多い今のプレイヤー環境で領域外解除不可すると誰もナイトしなくなる未来しか見えん
HP減ったらすぐさま解除出来なくなりHP交換の末死ぬしかないとか
HP減ったらすぐさま解除出来なくなりHP交換の末死ぬしかないとか
968名も無き冒険者 (ワッチョイ f690-JNgg)
2019/04/22(月) 15:54:51.99ID:ueePSsTO0 いつものようにスレ建ての時だけ新ワッチョイ持ってきて2にNGワッチョイ()入れるスレ建てるんだろ?w
はやくしろよw
はやくしろよw
969名も無き冒険者 (ワッチョイ 6268-Oz9J)
2019/04/22(月) 15:57:57.78ID:G+vQ4g8W0 久しぶりに短剣やったがゴミだね、ほんとこれ
短剣で戦場入る奴は自分が工作員だと認識した方がいい
間違っても役に立ってるなんて思っちゃいけない
短剣で戦場入る奴は自分が工作員だと認識した方がいい
間違っても役に立ってるなんて思っちゃいけない
970名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd9-IFp6)
2019/04/22(月) 15:58:05.55ID:ShuvLXh/0 >>918は結局どうしてほしいのだろうか、戦争参加権自体を課金にしろというなら
参加費が有料のバンクの状態見ればどうなってしまうか分かると思うけど
参加費が有料のバンクの状態見ればどうなってしまうか分かると思うけど
971名も無き冒険者 (ワッチョイ 920a-YIQo)
2019/04/22(月) 15:58:56.11ID:gxt7bYgc0 射程全部統一しろと言ってる奴も無課金排除しろと言ってる奴も公平なレート用意しろと言ってる奴も
自分より弱い奴に会いに行けなくなったら過疎になる過去の経験知らないで言ってんだろうな
自分より弱い奴に会いに行けなくなったら過疎になる過去の経験知らないで言ってんだろうな
972名も無き冒険者 (ワッチョイ 926a-EdlJ)
2019/04/22(月) 16:02:30.30ID:/cPc0Yj40 ペカンとか見てみろよ、部隊でナイタクしてるけど結局負けているしな
セスだから歩兵戦は雑魚だし弱体とかどーでもよくね?
セスだから歩兵戦は雑魚だし弱体とかどーでもよくね?
973名も無き冒険者 (ワッチョイ 920a-YIQo)
2019/04/22(月) 16:04:28.37ID:gxt7bYgc0974名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:05:09.39ID:dCgoDsiE6 ワンデイ・ウィークリー・マンスリーのプレイタイム有料化希望
俺は今だにかなり課金続けてるからな
スペルのオーブ販売と同じのをプレイ有料化へ転用してくれ
かぶせたい奴らや無課金がバンクへ行かないのと同じように
通常環境を有料化してFEZのサービスを利益出しつつ続けてほしいのよ
俺は今だにかなり課金続けてるからな
スペルのオーブ販売と同じのをプレイ有料化へ転用してくれ
かぶせたい奴らや無課金がバンクへ行かないのと同じように
通常環境を有料化してFEZのサービスを利益出しつつ続けてほしいのよ
975名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:09:16.63ID:dCgoDsiE6 今残って続けてる無課金迷惑プレイヤーが減るのはいい
かぶせるなら金払って戦場へ来いくらいの気持ちだ
FEZは課金税が無課金勢によって撲滅されてるってのが現状
かぶせるなら金払って戦場へ来いくらいの気持ちだ
FEZは課金税が無課金勢によって撲滅されてるってのが現状
976名も無き冒険者 (ワッチョイ 8dd9-IFp6)
2019/04/22(月) 16:10:57.20ID:ShuvLXh/0 かぶせたい奴らや無課金がバンクへ行かない今の状態見ればコンテンツとして成り立たない過疎になってるの分かると思うけど
それで上手くいくのなら平日でも常にバンク民が対戦してる状態のはずだけどなあ
あと次スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1477
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1555916702/
それで上手くいくのなら平日でも常にバンク民が対戦してる状態のはずだけどなあ
あと次スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1477
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1555916702/
977名も無き冒険者 (ワッチョイ 19fc-YIQo)
2019/04/22(月) 16:13:11.16ID:ThYWe+C70 無課金のが生命力強いから無課金をころそうとすれば課金勢ごと消滅する
978名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:15:08.62ID:dCgoDsiE6 フルエンハイスペル金払って前出てるのに後方居る屑どもにかぶせ殺されるってのが過疎化と減益原因だ
人口人口人口と言っててなぜ人口と収益が減り続けてるのかは召喚実装とアプデ以前に
民度管理を運営が怠って屑無課金プレイヤー人口の確保につとめたからだぞ
人口人口人口と言っててなぜ人口と収益が減り続けてるのかは召喚実装とアプデ以前に
民度管理を運営が怠って屑無課金プレイヤー人口の確保につとめたからだぞ
979名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 16:16:57.74ID:oDpKiMku0 それ無理
指摘があったように一定の無課金(餌)が無いと課金するメリットが無いからな
無課金は無課金で出来る事を用意しておかないと人口が維持できなくなる
この観点だとリリボルは有った方が良い事になるが、課金してる歩兵プレイヤーに対して影響が大きすぎるから削除or修正する必要がある
「無課金(裏方召喚)は歩兵には干渉しないが勝敗には影響する」という立ち位置が望ましい
指摘があったように一定の無課金(餌)が無いと課金するメリットが無いからな
無課金は無課金で出来る事を用意しておかないと人口が維持できなくなる
この観点だとリリボルは有った方が良い事になるが、課金してる歩兵プレイヤーに対して影響が大きすぎるから削除or修正する必要がある
「無課金(裏方召喚)は歩兵には干渉しないが勝敗には影響する」という立ち位置が望ましい
980名も無き冒険者 (ワッチョイ 920a-YIQo)
2019/04/22(月) 16:18:36.64ID:gxt7bYgc0 課金勢は無エンチャスペル勢を殺せるから楽しめてる側面あるからな
かぶせが原因と言ってる奴はそもそも根本的におかしいぞかぶせはフルエンハイスペルの奴でも引き起こせるし
かぶせが何故あるのか理解していない低PSなだけじゃね
かぶせが原因と言ってる奴はそもそも根本的におかしいぞかぶせはフルエンハイスペルの奴でも引き起こせるし
かぶせが何故あるのか理解していない低PSなだけじゃね
981名も無き冒険者 (ワッチョイ a94f-zRtc)
2019/04/22(月) 16:20:35.07ID:5jC19O8o0 前線手前にいる歩兵は課金層だけどな
無課金レスエンチャ弓皿みたいのは射程取りまくった位置で引き撃ちしてるだけだ
バンクエットマップみたいに背中は壁とかにしてしまえばいい
無課金レスエンチャ弓皿みたいのは射程取りまくった位置で引き撃ちしてるだけだ
バンクエットマップみたいに背中は壁とかにしてしまえばいい
982名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:21:42.48ID:dCgoDsiE6 金払う人さえある程度残ればもしくは復帰すれば人口と利益も自然と上がる
課金勢の復帰は利益と人口増加も見込めると思わないのが運営の盲点
いつになったら無課金勢の確保思考から脱却するんだ?
ガン逃げな残ってる雑魚を相手に面白いと思ってるのか?
ガン逃げ相手だとスコアも出ねえんだよ自分より弱い奴どころかスコアにすらならねー鬼ごっこがつまらねーんだよ
課金勢の復帰は利益と人口増加も見込めると思わないのが運営の盲点
いつになったら無課金勢の確保思考から脱却するんだ?
ガン逃げな残ってる雑魚を相手に面白いと思ってるのか?
ガン逃げ相手だとスコアも出ねえんだよ自分より弱い奴どころかスコアにすらならねー鬼ごっこがつまらねーんだよ
983名も無き冒険者 (ワッチョイ be98-U8EH)
2019/04/22(月) 16:26:08.01ID:LldZe5b/0 残念ながらガン逃げの糞歩兵を轢き殺すから楽しいんすよ
にゃーもそれが出来るから日々重課金して楽しんでいる
煽りボイスにもあるだろさぁさぁ逃げ惑え〜私を楽しませろ〜とか言うの
にゃーもそれが出来るから日々重課金して楽しんでいる
煽りボイスにもあるだろさぁさぁ逃げ惑え〜私を楽しませろ〜とか言うの
984名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 16:30:07.06ID:oDpKiMku0 >>982
それは一理ある
無課金というか物量差で勝っても全く面白くない
ゲームじゃなくて作業になるしスコアもしょっぱくなるしな
ただ無課金排除はかなり難しい
スマホのガチャゲーですらばらまいて人口維持してるくらいだし、課金する人間だけで人口を維持するのは無理だと思う
課金する人間だけが参戦時に仕様を選択できるってのなら月額課金でも俺は喜んで課金するけどな
それは一理ある
無課金というか物量差で勝っても全く面白くない
ゲームじゃなくて作業になるしスコアもしょっぱくなるしな
ただ無課金排除はかなり難しい
スマホのガチャゲーですらばらまいて人口維持してるくらいだし、課金する人間だけで人口を維持するのは無理だと思う
課金する人間だけが参戦時に仕様を選択できるってのなら月額課金でも俺は喜んで課金するけどな
985名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:31:20.87ID:dCgoDsiE6 違うな見解が」そもそも間違ってる
俺はにゃーにも所属してるぞ
にゃー隊員として間違いなく言える事実は
敵で萎えずに抵抗してくる少数をひき殺してるにすぎない
敵大多数が萎えて堀りしてるときはにゃー隊員同士ともスコアはクッソ不味い勝ててるだけだぞ
俺はにゃーにも所属してるぞ
にゃー隊員として間違いなく言える事実は
敵で萎えずに抵抗してくる少数をひき殺してるにすぎない
敵大多数が萎えて堀りしてるときはにゃー隊員同士ともスコアはクッソ不味い勝ててるだけだぞ
986名も無き冒険者 (ワッチョイ 6107-EdlJ)
2019/04/22(月) 16:31:25.90ID:eGjHJpUF0 被せなしテストを設けた結果が今の被せありになってる事実を知らない新参が知った口きくなよ恥ずかしい
987名も無き冒険者 (ワッチョイ add2-hooH)
2019/04/22(月) 16:33:56.42ID:oDpKiMku0 轢き殺すのが楽しいって層もいるだろうが少数派だと思うぞ
轢き殺すために必要な準備を戦前からする必要があるし、構成召喚エンハイスペルマを整える必要があって誰かが我慢する必要も出てくる
それだけやって得られるのがしょっぱいスコアと勝利じゃ歩兵メインでやる人の支持は得られない
だからにゃーチームの歩兵は弱いままだし、にゃーチームのような部隊は他に出現する事も無い
轢き殺すために必要な準備を戦前からする必要があるし、構成召喚エンハイスペルマを整える必要があって誰かが我慢する必要も出てくる
それだけやって得られるのがしょっぱいスコアと勝利じゃ歩兵メインでやる人の支持は得られない
だからにゃーチームの歩兵は弱いままだし、にゃーチームのような部隊は他に出現する事も無い
988名も無き冒険者 (ワッチョイ 6107-EdlJ)
2019/04/22(月) 16:34:37.22ID:eGjHJpUF0 おまけににゃー所属?面白いな
989名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-61/s)
2019/04/22(月) 16:35:05.28ID:wrmhO5vF0 声の8割がネズミセスうざいなのに
セスってキーワード増えたからどさくさに紛れヲリが歩兵セス弱体しろという
なので歩兵中心セスにとってはネズミセスが減った方がいいぞ
このままだとセス一括りでシャットやサイクロン当たり弱体きそう
セスってキーワード増えたからどさくさに紛れヲリが歩兵セス弱体しろという
なので歩兵中心セスにとってはネズミセスが減った方がいいぞ
このままだとセス一括りでシャットやサイクロン当たり弱体きそう
990名も無き冒険者 (ワッチョイ b18f-EdlJ)
2019/04/22(月) 16:38:35.73ID:/hUCi40Y0 セスだけが射程がないって?
甘いッ甘いー
バリスタがあるぜ(`・∀・´)エッヘン!!
甘いッ甘いー
バリスタがあるぜ(`・∀・´)エッヘン!!
991名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:39:02.76ID:dCgoDsiE6 FEZ中毒者の無課金勢は有料化になれば金払ってでも続けるだろ
まずは有料化。そしてアプデの改善がこれからの運営に必要なこと
FEZは利益も人口もやり方次第で良くなる
無課金勢確保はガチャで強カード強機体引くノンアクション対戦ゲー用の手段
味方から迷惑かけられる仕様で今は人気が無くなったがFEZにはまだ秘めた可能性が高い
まずは有料化。そしてアプデの改善がこれからの運営に必要なこと
FEZは利益も人口もやり方次第で良くなる
無課金勢確保はガチャで強カード強機体引くノンアクション対戦ゲー用の手段
味方から迷惑かけられる仕様で今は人気が無くなったがFEZにはまだ秘めた可能性が高い
992名も無き冒険者 (ワッチョイ 8540-WNJT)
2019/04/22(月) 16:43:33.10ID:p/2ysl2u0 このゲームガチャ集金実質ないようなもんだしエンハイスペル程度の差や装備強化くらいは我慢しろよって思う
他所のゲームのように無課金だと何も出来ないレベルではないし、無課金でもはり尽きて資源貯めればエンハイスペル普通に出来るし
他所のゲームのように無課金だと何も出来ないレベルではないし、無課金でもはり尽きて資源貯めればエンハイスペル普通に出来るし
993名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:43:41.69ID:dCgoDsiE6 俺は10年越えの熟年プレイヤーだぞ実年齢も50だしな
かぶせ有り無しなんざ話してねえ
かぶせはFEZ固有の特徴だかぶせをノーリスクで出来る武器・職・スキルがあるから
ストレスと過疎と課金エン茶を控えるようになってるって現実を伝えてる
かぶせ有り無しなんざ話してねえ
かぶせはFEZ固有の特徴だかぶせをノーリスクで出来る武器・職・スキルがあるから
ストレスと過疎と課金エン茶を控えるようになってるって現実を伝えてる
994名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:50:01.47ID:dCgoDsiE6 運営とお友達だからとか運営として今まで続けてきた失敗を考慮して
課金者目線の悲鳴を受け止めてアプデしてみ
人口も利益も回復する今までやってきても人口減らすしか出来なかった運営としての自覚と責任とってみろよ
いつまで自分目線な結論づけして下降線ひた走ってるんだよ
有料化でマスナスになるとしか考えない頭の固さが今までの結果
課金者目線の悲鳴を受け止めてアプデしてみ
人口も利益も回復する今までやってきても人口減らすしか出来なかった運営としての自覚と責任とってみろよ
いつまで自分目線な結論づけして下降線ひた走ってるんだよ
有料化でマスナスになるとしか考えない頭の固さが今までの結果
995名も無き冒険者 (ワッチョイ 920a-YIQo)
2019/04/22(月) 16:56:11.83ID:gxt7bYgc0 課金者目線のアップデート続けてどんどんパワーインフレして
無課金が居なくなって対戦が機能しなくなったゲームなんていくらでも見てきたからまずそれはない
無課金が居なくなって対戦が機能しなくなったゲームなんていくらでも見てきたからまずそれはない
996名も無き冒険者 (ガックシ 066d-r42t)
2019/04/22(月) 16:57:42.94ID:dCgoDsiE6 金払う人は気持ちよくプレイする環境がノンアクション対戦ガチャゲーに整ってるだけで
人口と金を欲するはずの運営が無課金勢の確保維持につとめてるのはFEZにマイナス
ガンオンはアクションでありながらガチャ課金勢を楽しませるために無課金勢が必要なだけだろ
FEZの継続と経費確保はもう有料化しかねえ
無課金勢の切り捨てじゃなくどうせ有料化でも辞めないって可能性絶大なことも考慮しろよ
人口と金を欲するはずの運営が無課金勢の確保維持につとめてるのはFEZにマイナス
ガンオンはアクションでありながらガチャ課金勢を楽しませるために無課金勢が必要なだけだろ
FEZの継続と経費確保はもう有料化しかねえ
無課金勢の切り捨てじゃなくどうせ有料化でも辞めないって可能性絶大なことも考慮しろよ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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