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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1557076842/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1480
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 96d9-3AB9)
2019/05/16(木) 02:21:03.65ID:9tk0rUh30859名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 21:44:26.59ID:5fUlxBdDd 「押し引き」が全く浸透してなかった「昔」は
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
プレイヤーの大半がその場で足を止めてデッドするまでスキルを打ち合う下手クソ環境だったから
あたかも「PCD」が高ければ、
「打ち合い」に負けない強いプレイヤーのように扱われたが
「押し引き」がプレイヤーに浸透して以降はPCDがクソの役にも立たなくなり強いプレイヤーの条件ではなくなったんだよ。
仕様変更のせいじゃなく、押し引きの浸透っていうユーザー意識の変化。
PCDではなく、FEZ本来のゲーム性である「先にゲージを削りきった側が勝つ」ゲーム性により近付いていくことになる。
オベ変更前は「主戦の奪い合い」によるゲージ競争が
オベ変更後は主戦関係なく「キル折る伸ばす人数優勢側/人数劣勢側」によるゲージ競争がゲーム性。
「PCDが高ければ有能」だった時代は、
「足を止めてお互いが打ち合うド下手環境」により始まり、
「押し引きの浸透」により終わってる。
860名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 21:44:56.39ID:5fUlxBdDd FEZの競技性は、
ゲージ競争スピードレースにあるよ。
「キル折る伸ばす」によるゲージ削りで先に相手のゲージを削りきった側が勝つ。そういうゲーム。
現環境は50vs50の人数配分が
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側の組分けになり
人数優勢側にキル権があるゲーム。
人数優勢側ではキル折る伸ばすゲージに対する速さを突き詰め
人数劣勢側ではデッドせずにリリボルレイスチャリバリありきで戦力差を埋めたり敵人数優勢側のゲージ被害を遅延させたり、敵建築dpsを下げるるようなアクションや逆走マラソンネズミによる人数釣りや時間稼ぎがセオリー。
人数優勢側+排除ナイトvs人数劣勢側+リリボルレイスチャリバリ護衛
人数劣勢側+リリボルレイスチャリバリ護衛vs人数優勢側+排除ナイト
両軍この組分けでゲージ競争スピードレースするのが在るべき姿
ゲージ競争スピードレースにあるよ。
「キル折る伸ばす」によるゲージ削りで先に相手のゲージを削りきった側が勝つ。そういうゲーム。
現環境は50vs50の人数配分が
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側の組分けになり
人数優勢側にキル権があるゲーム。
人数優勢側ではキル折る伸ばすゲージに対する速さを突き詰め
人数劣勢側ではデッドせずにリリボルレイスチャリバリありきで戦力差を埋めたり敵人数優勢側のゲージ被害を遅延させたり、敵建築dpsを下げるるようなアクションや逆走マラソンネズミによる人数釣りや時間稼ぎがセオリー。
人数優勢側+排除ナイトvs人数劣勢側+リリボルレイスチャリバリ護衛
人数劣勢側+リリボルレイスチャリバリ護衛vs人数優勢側+排除ナイト
両軍この組分けでゲージ競争スピードレースするのが在るべき姿
861名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-nama)
2019/05/24(金) 21:50:31.78ID:azj7Nthaa 中級を1分で5回(12秒に1回)あてるってやってみるとわかるけどかなりきつい回復無駄にしないで打ち続けて更にヒット率50%
今までの皿合わせても10人位しかいないレベル。
今までの皿合わせても10人位しかいないレベル。
862名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 22:11:56.48ID:5fUlxBdDd >>861
中級?アイスタゲをだろ?
戦争時間20分、アイスタゲ1発スコア300、
1分に5回当てれれば100回で30k。
実際に100回当てれなくても近い数字なら出せるでしょ。
勝てるプレイや強いプレイ役に立てるプレイではないから、
バッシュや凍結や硬直の必中タイミングにバンバン当てていいんだよ。
動く相手ほどアイスタゲは当てにくいし。
アイスタゲを直当てする自信無いならジャベ当てて即アイスタゲでもいい。短剣待つのも論外。
自分のPCDスコアを盛るプレイでしょ。
1発PCD300のアイスタゲで稼ぐなら威力より手数になるからつけるならアタックよりpwリジェスペルだよ。
中級?アイスタゲをだろ?
戦争時間20分、アイスタゲ1発スコア300、
1分に5回当てれれば100回で30k。
実際に100回当てれなくても近い数字なら出せるでしょ。
勝てるプレイや強いプレイ役に立てるプレイではないから、
バッシュや凍結や硬直の必中タイミングにバンバン当てていいんだよ。
動く相手ほどアイスタゲは当てにくいし。
アイスタゲを直当てする自信無いならジャベ当てて即アイスタゲでもいい。短剣待つのも論外。
自分のPCDスコアを盛るプレイでしょ。
1発PCD300のアイスタゲで稼ぐなら威力より手数になるからつけるならアタックよりpwリジェスペルだよ。
863名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-h/tS)
2019/05/24(金) 22:13:10.51ID:vH/vf9Nb0 20分ずっと敵に中級が振れる状況ってどんなだよ
864名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 22:21:40.61ID:9llflgT30 暇だったんで>>857を解決する具体案を考えてみた
『傭兵』システム
・目的 人数割れ戦場数の減少、空巣戦場減少
・概要 自国戦以外の戦争に人数割れ側で援軍参戦する場合は『傭兵』として参戦できるようにする(選択制)
・システム
傭兵として参戦できるのは個人のみ。PT不可。PTを組んでいる場合は通常援軍として参戦となる。
戦争内でのPT誘致不可、軍チャット使用不可。
傭兵は国に雇われたという形式になり、エンハイスペル回復アイテムは支給となる。
支給エンチャは攻+12、防+16、HP+170、Pwリジェ+2、Pw+3(スロット4の場合はPw切り捨て)で最前列武器に自動付与。
鰤や武道する場合は自己負担。
支給スペルは攻+5、防+8(シェルスペル)で付与されたナショナルフラッグをレンタルする形式。
アイテムはハイリジェ、レアステ固定でコストは140、ハイパワポ不可。
傭兵はクリスタル採掘不可、召喚不可(チャリ搭乗は可)、WC・GH以外の建築可となる。
クリスタル限界所持数は25、傭兵がキルした場合・デッドした場合に発生するクリスタルは3固定。
通常報酬に加えて参戦時間とスコアに比例した報酬(リング)有り。
スコア報酬は10〜50リング。
傭兵時スコアは戦績と国家ランキングには反映されない。
これが実装されたら空巣は激減するだろう
『傭兵』システム
・目的 人数割れ戦場数の減少、空巣戦場減少
・概要 自国戦以外の戦争に人数割れ側で援軍参戦する場合は『傭兵』として参戦できるようにする(選択制)
・システム
傭兵として参戦できるのは個人のみ。PT不可。PTを組んでいる場合は通常援軍として参戦となる。
戦争内でのPT誘致不可、軍チャット使用不可。
傭兵は国に雇われたという形式になり、エンハイスペル回復アイテムは支給となる。
支給エンチャは攻+12、防+16、HP+170、Pwリジェ+2、Pw+3(スロット4の場合はPw切り捨て)で最前列武器に自動付与。
鰤や武道する場合は自己負担。
支給スペルは攻+5、防+8(シェルスペル)で付与されたナショナルフラッグをレンタルする形式。
アイテムはハイリジェ、レアステ固定でコストは140、ハイパワポ不可。
傭兵はクリスタル採掘不可、召喚不可(チャリ搭乗は可)、WC・GH以外の建築可となる。
クリスタル限界所持数は25、傭兵がキルした場合・デッドした場合に発生するクリスタルは3固定。
通常報酬に加えて参戦時間とスコアに比例した報酬(リング)有り。
スコア報酬は10〜50リング。
傭兵時スコアは戦績と国家ランキングには反映されない。
これが実装されたら空巣は激減するだろう
865名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 22:26:25.03ID:5fUlxBdDd 中級、じゃなくてアイスタゲでしょ。
一発でPCD300でるんだからww
開幕から終始複数敵にアイスタゲ打ち続けれるマップはたくさんあるよ。
12秒に1発、じゃなくて24秒に2発当てても同じことだし。
強いプレイじゃなくていいんだから被弾は全て味方に押し付けてもいい。
20分に100回当てるだけで30K。
何度も言うが勝てるプレイではないよ。
一発でPCD300でるんだからww
開幕から終始複数敵にアイスタゲ打ち続けれるマップはたくさんあるよ。
12秒に1発、じゃなくて24秒に2発当てても同じことだし。
強いプレイじゃなくていいんだから被弾は全て味方に押し付けてもいい。
20分に100回当てるだけで30K。
何度も言うが勝てるプレイではないよ。
866名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/24(金) 22:36:54.89ID:SHXBJJsw0 買った負けたでポイントを変化させるのが間違い
ロイクエと同じひょうに評価されるべきプレイヤーに多く配布すりゃいい
ロイクエと同じひょうに評価されるべきプレイヤーに多く配布すりゃいい
867名も無き冒険者 (スプッッ Sd7f-/+qw)
2019/05/24(金) 22:40:44.04ID:+Nvo8Zlnd シェル金庫ないとかなんの為の総力戦なんだ?
プレイヤーの邪魔でしかなくないか?
プレイヤーの邪魔でしかなくないか?
868名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 22:41:42.84ID:5fUlxBdDd よほどキツイなら
20分の内アイスタゲを50発当てるだけでもPCDは15000。
1分に2.5回当てるだけ。
あとはナイトでジャイ突きやHP交換してれば誰でも「最低20k」いくでしょ。バリタクまでやるのは逆に非効率。
アイスタゲだけで100回当てれたらどんな下手なやつでも30k。
勝てるプレイじゃなくて自分のPCDを盛るプレイね。
20分の内アイスタゲを50発当てるだけでもPCDは15000。
1分に2.5回当てるだけ。
あとはナイトでジャイ突きやHP交換してれば誰でも「最低20k」いくでしょ。バリタクまでやるのは逆に非効率。
アイスタゲだけで100回当てれたらどんな下手なやつでも30k。
勝てるプレイじゃなくて自分のPCDを盛るプレイね。
869名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 22:46:14.12ID:9llflgT30870名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 22:53:39.32ID:9llflgT30 アイスタゲ100回当てるって事は中級射程内で100回硬直を晒すって事なんだが?
それで30k出る戦争は脳内お花畑にしか存在しない
それで30k出る戦争は脳内お花畑にしか存在しない
871名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ba-U+c5)
2019/05/24(金) 23:02:47.22ID:j157/GWD0 10戦場中9戦場、割れ戦場だった
872名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 23:06:08.29ID:5fUlxBdDd >>870
現環境のFEZは必ず、
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けになる。
硬直を見られて困るのは人数劣勢側だけ。
人数劣勢側では敵の射程内で硬直を見せれば必ずデッドするのが当たり前。
人数優勢側では敵の射程内で硬直見せてもデッドの脅威は起こらない。
人数優勢側ではとにかく敵を自分の射程内に収める前進移動や囲み移動が大事、スコアプレイなら即アイスタゲ。
人数劣勢側では下がりながら敵の射程外から、スコアプレイでは即アイスタゲ。
これはスコアプレイ以外でも通用する「自キャラの硬直」に対する考え方。
「人数差」をアクションの指針にする動きはいま必ず必要な考え方。
現環境のFEZは必ず、
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けになる。
硬直を見られて困るのは人数劣勢側だけ。
人数劣勢側では敵の射程内で硬直を見せれば必ずデッドするのが当たり前。
人数優勢側では敵の射程内で硬直見せてもデッドの脅威は起こらない。
人数優勢側ではとにかく敵を自分の射程内に収める前進移動や囲み移動が大事、スコアプレイなら即アイスタゲ。
人数劣勢側では下がりながら敵の射程外から、スコアプレイでは即アイスタゲ。
これはスコアプレイ以外でも通用する「自キャラの硬直」に対する考え方。
「人数差」をアクションの指針にする動きはいま必ず必要な考え方。
873名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 23:08:45.96ID:9llflgT30874名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 23:12:34.33ID:9llflgT30 実際に皿で30k出してるのの中にアイスタゲだけで出してる奴なんておらん
さっきニコ生でかなりうまい人がアイスタゲ持ち雷皿で30k出してたがメインダメージソースはジャッジだったしな
てか劣勢側でサンボル以外の中級撃ったらサンボルで浮かされて死亡コースだろ
さっきニコ生でかなりうまい人がアイスタゲ持ち雷皿で30k出してたがメインダメージソースはジャッジだったしな
てか劣勢側でサンボル以外の中級撃ったらサンボルで浮かされて死亡コースだろ
875名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 23:15:01.78ID:5fUlxBdDd876名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 23:16:46.82ID:9llflgT30 それを判断するのは君じゃないからw
877名も無き冒険者 (ワッチョイ e701-9b2Z)
2019/05/24(金) 23:17:59.98ID:iGXjMPpE0 ネツゲブwww
878名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/24(金) 23:19:11.27ID:a2mcxEaF0 パワポジャッジなら何も考えず30k
880名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 23:24:45.22ID:5fUlxBdDd >>874
人数劣勢側で「敵の射程」に入ってるなら自サンボルですらアウト。
敵のサンボル以外でも簡単に捕まりデッドする。
アイスタゲでは近付けない、アイスタゲよりPCDが出る、
そういう場面があるならアイスタゲ以外でももちろんいいんだよ。
PCDプレイはPCD稼いでなんぼなんだから。
射程の長いジャッジメテオレーザー、アイスタゲに繋がるジャベやエレキやカレス、脳死でアイスタゲ打ち続けるよりPCD効率が良い攻撃はアイスタゲ以外にももちろんある。
ただし100回アイスタゲを当てれば楽に30k出るのは事実。半分の50回でも15000出る。
そしてそういうスコアプレイは役に立てないプレイ。
キル折る伸ばす、ゲージに対する速さが上手いプレイの条件。
人数劣勢側で「敵の射程」に入ってるなら自サンボルですらアウト。
敵のサンボル以外でも簡単に捕まりデッドする。
アイスタゲでは近付けない、アイスタゲよりPCDが出る、
そういう場面があるならアイスタゲ以外でももちろんいいんだよ。
PCDプレイはPCD稼いでなんぼなんだから。
射程の長いジャッジメテオレーザー、アイスタゲに繋がるジャベやエレキやカレス、脳死でアイスタゲ打ち続けるよりPCD効率が良い攻撃はアイスタゲ以外にももちろんある。
ただし100回アイスタゲを当てれば楽に30k出るのは事実。半分の50回でも15000出る。
そしてそういうスコアプレイは役に立てないプレイ。
キル折る伸ばす、ゲージに対する速さが上手いプレイの条件。
881名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/24(金) 23:30:57.70ID:9llflgT30 7f7a-FpylはまだFEZしてるのが分かるがSdff-zuxtがやってるのは脳内FEZだからな
状況やら仮定やらがトンデモ時空にあるから話が噛み合うはずがないw
状況やら仮定やらがトンデモ時空にあるから話が噛み合うはずがないw
882名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/24(金) 23:39:39.82ID:5fUlxBdDd FEZの競技性は、
ゲージ競争スピードレースにあるよ。
「キル折る伸ばす」によるゲージ削りで先に相手のゲージを削りきった側が勝つ。そういうゲーム。
現環境は50vs50の人数配分が
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側の組分けになり
人数優勢側にキル権があるゲーム。
人数優勢側ではキル折る伸ばすゲージに対する速さを突き詰め
人数劣勢側ではデッドせずにリリボルレイスチャリバリありきで戦力差を埋めたり敵人数優勢側のゲージ被害を遅延させたり、敵建築dpsを下げるるようなアクションや逆走マラソンネズミによる人数釣りや時間稼ぎがセオリー。
人数優勢側+排除ナイトvs人数劣勢側+リリボルレイスチャリバリ護衛
人数劣勢側+リリボルレイスチャリバリ護衛vs人数優勢側+排除ナイト
両軍この組分けでゲージ競争スピードレースするのが在るべき姿
ゲージ競争スピードレースにあるよ。
「キル折る伸ばす」によるゲージ削りで先に相手のゲージを削りきった側が勝つ。そういうゲーム。
現環境は50vs50の人数配分が
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側の組分けになり
人数優勢側にキル権があるゲーム。
人数優勢側ではキル折る伸ばすゲージに対する速さを突き詰め
人数劣勢側ではデッドせずにリリボルレイスチャリバリありきで戦力差を埋めたり敵人数優勢側のゲージ被害を遅延させたり、敵建築dpsを下げるるようなアクションや逆走マラソンネズミによる人数釣りや時間稼ぎがセオリー。
人数優勢側+排除ナイトvs人数劣勢側+リリボルレイスチャリバリ護衛
人数劣勢側+リリボルレイスチャリバリ護衛vs人数優勢側+排除ナイト
両軍この組分けでゲージ競争スピードレースするのが在るべき姿
883名も無き冒険者 (ワッチョイ e701-9b2Z)
2019/05/25(土) 02:03:04.06ID:F1uPOc8H0 スプッッのガイジ性は、
レス競争スピードレースにあるよ。
「スレを伸ばす」によるレス削りで先に相手からガイジと思わせた側が勝つ。そういうガイジ。
現環境は不特定多数の人が
ふぅあきた
レス競争スピードレースにあるよ。
「スレを伸ばす」によるレス削りで先に相手からガイジと思わせた側が勝つ。そういうガイジ。
現環境は不特定多数の人が
ふぅあきた
884名も無き冒険者 (スプッッ Sdff-zuxt)
2019/05/25(土) 04:00:58.90ID:Nt17u+zmd プレミアムモルツ入ります
885名も無き冒険者 (ワッチョイ df7d-buEI)
2019/05/25(土) 05:39:16.63ID:mQBgvsU20 しかしロザリオのゲブは何があろうと召喚出さないな
同じゲームをやる事を拒否してるみたいだ
同じゲームをやる事を拒否してるみたいだ
886名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fb0-9b2Z)
2019/05/25(土) 06:35:20.07ID:wro++xUW0 今週は10戦場中ホル防衛7カ所あっても更にホルに布告してるしな
領土無いゲブはわからなくもないが
エルとカセは自国の防衛放棄でホル戦ばっかだし
領土無いゲブはわからなくもないが
エルとカセは自国の防衛放棄でホル戦ばっかだし
887名も無き冒険者 (ワッチョイ 0790-o4hp)
2019/05/25(土) 08:44:39.17ID:lklPYpzk0 そりゃ今はホルが美味しいもんな。全盛期から衰退期なら兎も角、過疎期にこんなイベントじゃ過疎を加速だわ。
ゲブひでえわ。ガドブレ入った孤立シャットセスに弓が被せまくって逃げられてやんの。
スプッッが昨日も発狂してたんか。50レス中13レス。
ゲブひでえわ。ガドブレ入った孤立シャットセスに弓が被せまくって逃げられてやんの。
スプッッが昨日も発狂してたんか。50レス中13レス。
888名も無き冒険者 (ワッチョイ 67fc-dCWx)
2019/05/25(土) 09:10:55.46ID:hA208uwX0 規制くらうレベルでコピペ繰り返してるから誰か通報していいぞ
889名も無き冒険者 (ワッチョイ 87ba-U+c5)
2019/05/25(土) 09:13:14.55ID:YCix/tBS0 ゲブは空き巣じゃなくて、中央の数だけで弱いから
空布告されている可能性がかなりある
まぁ、他国に布告して援軍に来られてゲブ民全員、
開始と同時に中央へ走られるよりはマシだけどwwww
空布告されている可能性がかなりある
まぁ、他国に布告して援軍に来られてゲブ民全員、
開始と同時に中央へ走られるよりはマシだけどwwww
890名も無き冒険者 (ワッチョイ bf02-Fpyl)
2019/05/25(土) 09:14:12.63ID:y5lKSk0E0 (´・ω・`)らんらんに彼女ができない理由
(´・ω・`)それはらんらんがほしいものが彼女ではなかったからだ
(´・ω・`)らんらんが本当にほしかったもの
(´・ω・`)それは
(´・ω・`)生け贄だ
(´・ω・`)それはらんらんがほしいものが彼女ではなかったからだ
(´・ω・`)らんらんが本当にほしかったもの
(´・ω・`)それは
(´・ω・`)生け贄だ
891名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-FCx4)
2019/05/25(土) 09:24:25.37ID:AgXyhctC0 (´・ω・`)らんらんに彼女ができない理由
(´・ω・`)それはらんらんがほしいものが彼女ではなかったからだ
(´・ω・`)らんらんが本当にほしかったもの
(´・ω・`)それは
(´・ω・`)オ○コだ
(´・ω・`)それはらんらんがほしいものが彼女ではなかったからだ
(´・ω・`)らんらんが本当にほしかったもの
(´・ω・`)それは
(´・ω・`)オ○コだ
892名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/25(土) 09:46:12.47ID:s4gPhpbt0 裏方システムは害悪
空き巣戦場や工作プレイなどの内容であったとしても
簡単に結果が出せるために雑魚が雑魚のまま成長しない。
また、報酬乞食などのリアル低スペ人間の受け皿になっているのも深刻な問題だ
報酬乞食は時給換算になおすため2PC放置や3PC放置などのプレイを平気でやる
もし常に動き続けなければならないゲーム性ならこうはならない
空き巣戦場や工作プレイなどの内容であったとしても
簡単に結果が出せるために雑魚が雑魚のまま成長しない。
また、報酬乞食などのリアル低スペ人間の受け皿になっているのも深刻な問題だ
報酬乞食は時給換算になおすため2PC放置や3PC放置などのプレイを平気でやる
もし常に動き続けなければならないゲーム性ならこうはならない
893名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-h/tS)
2019/05/25(土) 10:45:18.77ID:9rvdIiNZ0 FEZはスコア厨がその無エンチャ低スぺ僻地掘りをしゃぶってスコアを出すゲームだぞ
裏方が無くなったら無エンチャ低スぺ僻地掘りがいなくなり
それを餌にスコア出して悦に浸ってるスコア厨もいなくなり
結果過疎ってFEZは終わる
裏方が無くなったら無エンチャ低スぺ僻地掘りがいなくなり
それを餌にスコア出して悦に浸ってるスコア厨もいなくなり
結果過疎ってFEZは終わる
894名も無き冒険者 (ワッチョイ c7da-6B7C)
2019/05/25(土) 11:14:22.59ID:dWo58nHT0 空き巣がわくのは過疎ってて戦場が埋まらないから
過疎ったのは歩兵バランスが劣化して歩兵戦がつまらなくなったからだよ
歩兵バランスをまず直さないとPS以外で決着がつく場面が増えてしまい雑魚がまともに練習できずに雑魚のまま成長しない
過疎ったのは歩兵バランスが劣化して歩兵戦がつまらなくなったからだよ
歩兵バランスをまず直さないとPS以外で決着がつく場面が増えてしまい雑魚がまともに練習できずに雑魚のまま成長しない
895名も無き冒険者 (ワッチョイ bf56-mcCj)
2019/05/25(土) 11:14:32.85ID:l+CovWqh0 また昨日と同じレスバトル繰り返すつもりなんだろ
FEGに行けばいいとかFEGのように過疎ると散々言われても
堀死が害悪とかの主張ではなく裏方システム自体害悪とか言い出す始末だしレスするだけ無駄な人種
FEGに行けばいいとかFEGのように過疎ると散々言われても
堀死が害悪とかの主張ではなく裏方システム自体害悪とか言い出す始末だしレスするだけ無駄な人種
896似非心理哲学者 (スプッッ Sd7f-O81Y)
2019/05/25(土) 11:20:03.73ID:/+aXRl9sd 一石投じてみようか
彼女を欲さなかったんじゃなくて
彼女ができないことを欲したんじゃ、ないのかい?
この違い伝わるかな
で、仮にもしそうだとしたら
なぜそう欲したんだろう?
彼女を欲さなかったんじゃなくて
彼女ができないことを欲したんじゃ、ないのかい?
この違い伝わるかな
で、仮にもしそうだとしたら
なぜそう欲したんだろう?
897名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-Fpyl)
2019/05/25(土) 11:34:09.52ID:KH+s+LqY0 空巣しない、空巣布告に協力しない、空巣戦場には入らないの非空巣三原則を広めていくべきだと思うんだ
898名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/25(土) 11:35:27.31ID:s4gPhpbt0 言われてわかるなら最初からやらないよね
899名も無き冒険者 (ワッチョイ 6790-dCWx)
2019/05/25(土) 11:37:00.41ID:h7Cl922J0 ゲーム内の戦争どころか
過疎スレに空き巣してワッチョイコロコロ右手と左手で延々とぶつぶつ言ってるじゃんwww
過疎スレに空き巣してワッチョイコロコロ右手と左手で延々とぶつぶつ言ってるじゃんwww
901名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-Fpyl)
2019/05/25(土) 11:43:35.14ID:KH+s+LqY0 ee90-EL+eはNG 7f7a-FpylもNG Sd7f-O81Yは存在がNGという雑談スレ無視三原則も広めていこう
902名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/25(土) 11:48:30.19ID:s4gPhpbt0 土曜の昼間なのに過疎ってんな
これが協業の成果か
これが協業の成果か
903名も無き冒険者 (アウアウウー Saab-V2ei)
2019/05/25(土) 11:50:33.52ID:FYS4Ux+ea FEGは裏方システム無かったけどキプ前放置や召喚放置する奴が居たし
結局裏方システムが悪いというより報酬目当てに放置する人間性に問題があることがFEG見ればよく分かる
って前書き込んだ記憶あるのにこれだもの、結局裏方なくせば良いと考えてる奴が一番事態を把握してない
結局裏方システムが悪いというより報酬目当てに放置する人間性に問題があることがFEG見ればよく分かる
って前書き込んだ記憶あるのにこれだもの、結局裏方なくせば良いと考えてる奴が一番事態を把握してない
904名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-Fpyl)
2019/05/25(土) 11:52:17.38ID:tX53NJGg0 2000人の牙城を崩したウチヤマ大将軍の功績
その配下は何処へ・・・
その配下は何処へ・・・
905名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/25(土) 11:52:41.26ID:s4gPhpbt0906名も無き冒険者 (ワッチョイ df0a-dCWx)
2019/05/25(土) 11:53:06.26ID:68IXzZ+A0 報酬を魅力的にすればするほど報酬目当て放置は増える
では報酬を絞ればいいかというと、見返りもないのに糞ゲー遊んで何が楽しいのとなって人が減る
ようは一番悪いのは歩兵や召喚などのバランスが崩れてる事な
本当に戦争内容が面白ければ参戦ノルマイベ無し経験値リング倍なしでも人は寄ってくる
では報酬を絞ればいいかというと、見返りもないのに糞ゲー遊んで何が楽しいのとなって人が減る
ようは一番悪いのは歩兵や召喚などのバランスが崩れてる事な
本当に戦争内容が面白ければ参戦ノルマイベ無し経験値リング倍なしでも人は寄ってくる
907名も無き冒険者 (ワッチョイ 6790-dCWx)
2019/05/25(土) 11:53:50.06ID:h7Cl922J0 ぶっちゃけNGとかしてもレス上限1000までだし>>11のランカーさん方がスレ即効終了させるから意味ねーんだよなw
しかもそのNGを推奨してるやつが埋め立ててる奴なんだからスクエニの工作員以外何物でもねーわww
しかもそのNGを推奨してるやつが埋め立ててる奴なんだからスクエニの工作員以外何物でもねーわww
908名も無き冒険者 (ラクッペ MM2b-u9+0)
2019/05/25(土) 11:57:43.73ID:FGPpRPkqM あほみたいな買収なんかしてないで、FEZ2を開発してりゃーな
909名も無き冒険者 (スプッッ Sd7f-O81Y)
2019/05/25(土) 11:58:05.22ID:/+aXRl9sd >>901
勝負しよう
NGし続けたら君の勝ち
誘惑に駆られてNG解除したら俺の勝ちだ
勝敗の行方は知らせなくていい
君の中で自己完結してくれ
ワッチョイ変わる日だけ甘めに判定していいよ
さぁ、今日は久しぶりに長めのFEZ小ネタを投下する
さっそくNGに入れてくれ
勝負しよう
NGし続けたら君の勝ち
誘惑に駆られてNG解除したら俺の勝ちだ
勝敗の行方は知らせなくていい
君の中で自己完結してくれ
ワッチョイ変わる日だけ甘めに判定していいよ
さぁ、今日は久しぶりに長めのFEZ小ネタを投下する
さっそくNGに入れてくれ
910名も無き冒険者 (アウアウウー Saab-V2ei)
2019/05/25(土) 11:59:13.73ID:FYS4Ux+ea 今でも個人スコア稼げば報酬リング増えるからある程度は個人評価形式じゃん
でも自軍勝利による補正も完全になくせば今度は50vs50の戦争というゲーム自体が崩壊する
FEGの闘技場みたいに1vs1vs1...形式のゲームで遊んで欲しい、そしてFEGをもっと流行らせて欲しい
そうなれば君の考えが正しいと分かる
でも自軍勝利による補正も完全になくせば今度は50vs50の戦争というゲーム自体が崩壊する
FEGの闘技場みたいに1vs1vs1...形式のゲームで遊んで欲しい、そしてFEGをもっと流行らせて欲しい
そうなれば君の考えが正しいと分かる
911名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-FCx4)
2019/05/25(土) 11:59:42.97ID:AgXyhctC0 て言うか5月なのにエアコンつけようかと思ったの人生初めて
ヤバすぎへん?
ヤバすぎへん?
912名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-Fpyl)
2019/05/25(土) 12:00:05.38ID:KH+s+LqY0 雑談スレでスコア厨っすか
913名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/25(土) 12:00:26.96ID:s4gPhpbt0 なんだ乞食の立場だったか
914名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-Fpyl)
2019/05/25(土) 12:04:47.03ID:1g/s9pWJ0 未だにPCDにこだわってるアホだらけだぞ?勝利には全く貢献してないのにだ。
915名も無き冒険者 (アウアウエー Sa9f-buEI)
2019/05/25(土) 12:05:10.56ID:Z9VUx7Hba FEZを男が遊ぶのはわかる、自己陶酔に自身の描く英雄や軍師に成り切れるからな
でもなんで女が遊ぶのかが理解できん
某部隊の女子率を聞いて驚愕のあまり書き込む
FEZの化け物プレイヤーがその辺の普通の女性だった
反面、ここにしつこく書き込んでるコミュ障ほどアレなオッサン率高いのはまあ様式美か
でもなんで女が遊ぶのかが理解できん
某部隊の女子率を聞いて驚愕のあまり書き込む
FEZの化け物プレイヤーがその辺の普通の女性だった
反面、ここにしつこく書き込んでるコミュ障ほどアレなオッサン率高いのはまあ様式美か
916名も無き冒険者 (アウアウエー Sa9f-buEI)
2019/05/25(土) 12:06:42.78ID:Z9VUx7Hba オフ会って恐ろしい
プレイヤーとキャラって別物だって思い知らされたわ・・・
一致しすぎるアレなのもいるけどな
おまえらの中で話題になるキャラ名の奴は、ほぼその通りのアレなオッサンだった
プレイヤーとキャラって別物だって思い知らされたわ・・・
一致しすぎるアレなのもいるけどな
おまえらの中で話題になるキャラ名の奴は、ほぼその通りのアレなオッサンだった
917名も無き冒険者 (ワッチョイ 6790-dCWx)
2019/05/25(土) 12:12:01.86ID:h7Cl922J0 どっかのまとめサイトかなんかでスレ埋め立てツールを誤爆した記事あったけど
このスレやらスクエニさん関係のスレ見るとスクエニさんは間違いなくそのツール使ってるなw
このスレやらスクエニさん関係のスレ見るとスクエニさんは間違いなくそのツール使ってるなw
918名も無き冒険者 (アウアウエー Sa9f-buEI)
2019/05/25(土) 12:14:18.53ID:Z9VUx7Hba 午後はまた別の国の部隊同士でオフ会だが、会場が割とリーズナブルなとこ多いな
ホルゲブの女子率高さに吹くわ
エルは必ずと言っていい程ネカフェだったし、オフ会でもFEZで遊ぶくらいFEZ好き多過ぎた
カセがどんな感じか、今から楽しみだ
ホルゲブの女子率高さに吹くわ
エルは必ずと言っていい程ネカフェだったし、オフ会でもFEZで遊ぶくらいFEZ好き多過ぎた
カセがどんな感じか、今から楽しみだ
919名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f7a-Fpyl)
2019/05/25(土) 12:19:33.92ID:s4gPhpbt0 ここの知恵遅れ連中共は理想先行型だろうな
実際は裏方なんか殆どの奴がやってないっていうオチ
実際は裏方なんか殆どの奴がやってないっていうオチ
920名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/25(土) 12:23:25.63ID:ZW7W6uFi0 ホルとゲブで女子のタイプも
ホルはhimechan願望強し私を守ってタイプ
ゲブはBL大好き腐女子 歩兵厨で私を囲えタイプ
ホルはhimechan願望強し私を守ってタイプ
ゲブはBL大好き腐女子 歩兵厨で私を囲えタイプ
921名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-Fpyl)
2019/05/25(土) 12:29:31.15ID:tX53NJGg0 ネツはオラオラのガテン系女子ばかりだったよ
バイオハザードの女主人公とかそういう系だった
バイオハザードの女主人公とかそういう系だった
922名も無き冒険者 (アウアウエー Sa9f-buEI)
2019/05/25(土) 13:12:54.52ID:Z9VUx7Hba923名も無き冒険者 (アウアウエー Sa9f-buEI)
2019/05/25(土) 13:14:08.06ID:Z9VUx7Hba カセオフは自分には不似合いなこじゃれた会場だな
コミュ力低めと偏見してたが、意外に高いのか・・・
ちょっとモバイルのバッテリーが持つか不安だ、絶対長くなる会場だコレ
コミュ力低めと偏見してたが、意外に高いのか・・・
ちょっとモバイルのバッテリーが持つか不安だ、絶対長くなる会場だコレ
924名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/25(土) 13:35:14.29ID:ZW7W6uFi0925名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ce-buEI)
2019/05/25(土) 14:47:10.20ID:C78BoVO80 600人3戦場内癒着1
926名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-h/tS)
2019/05/25(土) 15:27:25.71ID:9rvdIiNZ0927名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-h/tS)
2019/05/25(土) 15:29:20.29ID:9rvdIiNZ0 だから次からもうIP出しにしろよ
ワッチョイとか意味ねぇ
ワッチョイとか意味ねぇ
929名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ca-rNJU)
2019/05/25(土) 15:53:21.42ID:yHLC1on20 >>926
NG推奨レベルの書き込みしかしてない病人にマジレスしても意味ないって
IP導入は数スレ前に実際に試みた人が居るけど誰も移動しなかったんだよ
その時は無断でIP表示してたからあかんかったけど
今回は事前に告知した上でIP導入の是非問うてみれば?
IP導入に賛成の人は次スレとしてここを選択して欲しい
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1473
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1553237955/
NG推奨レベルの書き込みしかしてない病人にマジレスしても意味ないって
IP導入は数スレ前に実際に試みた人が居るけど誰も移動しなかったんだよ
その時は無断でIP表示してたからあかんかったけど
今回は事前に告知した上でIP導入の是非問うてみれば?
IP導入に賛成の人は次スレとしてここを選択して欲しい
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1473
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1553237955/
930名も無き冒険者 (ワッチョイ 6743-0gq0)
2019/05/25(土) 16:18:02.45ID:PXuQOcqQ0 今このゲームでオフ会してもいい歳こいたおじおばばっかじゃねーの
今大学生とか新社会人ぐらいの年齢の奴って多いのか?昔はいたけど
今大学生とか新社会人ぐらいの年齢の奴って多いのか?昔はいたけど
931名も無き冒険者 (ワッチョイ e77b-buEI)
2019/05/25(土) 17:13:10.34ID:z6MObMWK0 何戦か連続して前線の味方がヲリ2弓5皿3みたいな割合でため息出ることが続いてんだけどまた遠距離増えてんの?
932名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fb0-Fpyl)
2019/05/25(土) 17:15:38.18ID:ZZwPHMXi0 当時20ぐらいでやってた奴が今は30ぐらいだろ?
20代なんて少なく30〜40代が中心なんじゃね?
20代なんて少なく30〜40代が中心なんじゃね?
933名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/25(土) 17:30:31.49ID:ZW7W6uFi0 毎回人長とるような子は20代が多いよ
上の子も中学生からやってたらしいし
30代後半で上手い奴なんていないだろう
PS関係ないといっても年齢差は結構でる性別差は関係ないよ
上の子も中学生からやってたらしいし
30代後半で上手い奴なんていないだろう
PS関係ないといっても年齢差は結構でる性別差は関係ないよ
934名も無き冒険者 (アウアウオー Sa9f-9b2Z)
2019/05/25(土) 17:41:40.47ID:BNb1KpATa 感覚的な反射神経が必要な(つまり若さ)FPS(スプラトゥーンやフォートナイト)が
中高生とマトモにヤリあえない俺みたいなおじおばが
FEZにしがみついているもんだと思っていた
中高生とマトモにヤリあえない俺みたいなおじおばが
FEZにしがみついているもんだと思っていた
935名も無き冒険者 (ワッチョイ 6790-js/1)
2019/05/25(土) 17:44:46.68ID:h7Cl922J0 >>929
自分達は2で必死にNG推奨ワッチョイ()とか970でスレ立てるのやら無視してまで入れてるのに
自分らがキチガイレス数者として挙げられるとワッチョイで挙げても意味ないとか
さすがにスクエニさんの事実陳列罪の為のNG推奨設定()だけあって支離滅裂だなwww
自分達は2で必死にNG推奨ワッチョイ()とか970でスレ立てるのやら無視してまで入れてるのに
自分らがキチガイレス数者として挙げられるとワッチョイで挙げても意味ないとか
さすがにスクエニさんの事実陳列罪の為のNG推奨設定()だけあって支離滅裂だなwww
936名も無き冒険者 (ワッチョイ df5b-GW9P)
2019/05/25(土) 17:47:50.60ID:hHUb09n10 攻め勝率落ちてきたけど防衛勝率上がってる時間帯なんかは遠距離イナゴが活動してるんやろか
遠距離って勝敗気にせず射的遊びできるのが取り柄なんだと思うけど、なんでわざわざ味方の士気挫きに攻め戦場群がってくるんかね
遠距離って勝敗気にせず射的遊びできるのが取り柄なんだと思うけど、なんでわざわざ味方の士気挫きに攻め戦場群がってくるんかね
937名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/25(土) 17:53:14.17ID:G2/ZZSgk0 fezのグラ向上させてもっと若者にもやって貰おうぜ
938名も無き冒険者 (ワッチョイ 272c-GbtE)
2019/05/25(土) 17:55:13.19ID:6jF8aX320939名も無き冒険者 (アウアウオー Sa9f-9b2Z)
2019/05/25(土) 18:02:22.84ID:BNb1KpATa >>938
初期のFEZでは珍しい高校生も(当時は高スペPCが必要で高かった)
今ではアラサーだろうし
中高生の頃みたいな動体視力は見る影もないほど落としているだろうなあ・・・
目が一番早く完成して一番早く老いる
初期のFEZでは珍しい高校生も(当時は高スペPCが必要で高かった)
今ではアラサーだろうし
中高生の頃みたいな動体視力は見る影もないほど落としているだろうなあ・・・
目が一番早く完成して一番早く老いる
940名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/25(土) 18:03:06.81ID:ZW7W6uFi0 >>934
FEZも若ければ若いほど上手い
化け物じみたのはたいてい10代でやっぱり生存能力とか咄嗟の判断力とか
異様に生き残るの上手い奴なんかも若いのが多いね
シャナおじとかがオジオバの典型的なPSかな・・・
FEZも若ければ若いほど上手い
化け物じみたのはたいてい10代でやっぱり生存能力とか咄嗟の判断力とか
異様に生き残るの上手い奴なんかも若いのが多いね
シャナおじとかがオジオバの典型的なPSかな・・・
941名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/25(土) 18:04:02.44ID:ZW7W6uFi0 あびびなんかも10代だったな・・・
942名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/25(土) 18:06:47.73ID:ZW7W6uFi0 ところが未だに中学生いるんだよねこのゲーム
943名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/25(土) 18:07:12.42ID:G2/ZZSgk0 このゲームゲームスピード遅いし老いても余裕だろ
944名も無き冒険者 (ワッチョイ a78f-9b2Z)
2019/05/25(土) 18:09:50.13ID:ZW7W6uFi0 スピード遅いっていってもやっぱ囲まれたときとかあらゆる面で状況判断は年齢でるよ
人長常連はだいたい20代だからな
人長常連はだいたい20代だからな
945名も無き冒険者 (ワッチョイ 8746-lkGf)
2019/05/25(土) 18:15:18.02ID:f/JTGF3J0 人長にはバリスタ殴りやアイタゲ乱射、中央特攻の被せ上等の空気よまない輩に10台が多いだけだろ
apex legendsやaimゴリ押しゲームでもあるまいしスピード感無いから年寄りでも差はそれほど無いよ
もちろん若い方が有利なのは変わらないけどね
ip有りにしろ
ここはお前らの日記帳だが隔離病棟じゃないんでな
apex legendsやaimゴリ押しゲームでもあるまいしスピード感無いから年寄りでも差はそれほど無いよ
もちろん若い方が有利なのは変わらないけどね
ip有りにしろ
ここはお前らの日記帳だが隔離病棟じゃないんでな
946名も無き冒険者 (ワッチョイ 6768-Fpyl)
2019/05/25(土) 18:18:10.73ID:G2/ZZSgk0 咄嗟の判断っていっても出来る選択肢そんなないしな
そら若い方がいいだろうけどそんな差出るような気しないわ
そら若い方がいいだろうけどそんな差出るような気しないわ
947名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f4c-Fpyl)
2019/05/25(土) 18:35:35.59ID:L0O0JR4n0 FEZは事前準備しているかどうか
ずっと弱いやつは単純に頭が悪い
ずっと弱いやつは単純に頭が悪い
948名も無き冒険者 (ワッチョイ 67a5-buEI)
2019/05/25(土) 18:36:10.59ID:kyOr8mLP0 (´・ω・`)若い頃からくそげばっかやってた奴の悲惨な末路自慢はよせ
(´・ω・`)ダウナなんてくそげやめてもハローワークにお母さんに連れて行ってもらって
(´・ω・`)ぶるぶる震えながら最低時給のバイトの面接受けてる
(´・ω・`)ダウナなんてくそげやめてもハローワークにお母さんに連れて行ってもらって
(´・ω・`)ぶるぶる震えながら最低時給のバイトの面接受けてる
949名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f4c-Fpyl)
2019/05/25(土) 18:38:59.34ID:L0O0JR4n0 7a だからNG登録よろしく
950名も無き冒険者 (スプッッ Sd7f-zuxt)
2019/05/25(土) 18:40:39.80ID:c0UbQ/Hqd FEZはデータや理論知ってる方が明らかに上達する
若さの反射に頼る場面なんてのはほぼない
ピア避けカレス避けですら反射神経とは違うし
コカさないスキル当てや仰け反り共有すら覚えることの方が大事だし
笛みたいにアサルト大剣2以上でしか絶対に追い付けない職に対してもアクションの上手さではなくデータを知ってるかが大事
FEZはアクション性に頼るより
盤面の人数優勢側、人数劣勢側を見てどういうゲージ競争していくかの方がキルデスですら重要になる
若さの反射に頼る場面なんてのはほぼない
ピア避けカレス避けですら反射神経とは違うし
コカさないスキル当てや仰け反り共有すら覚えることの方が大事だし
笛みたいにアサルト大剣2以上でしか絶対に追い付けない職に対してもアクションの上手さではなくデータを知ってるかが大事
FEZはアクション性に頼るより
盤面の人数優勢側、人数劣勢側を見てどういうゲージ競争していくかの方がキルデスですら重要になる
951名も無き冒険者 (スプッッ Sd7f-zuxt)
2019/05/25(土) 18:47:17.51ID:c0UbQ/Hqd953名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fbd-Ttmj)
2019/05/25(土) 18:53:26.19ID:FX0OwVnZ0954名も無き冒険者 (スプッッ Sd7f-zuxt)
2019/05/25(土) 19:18:58.31ID:c0UbQ/Hqd >>952
「労働」を重んじているのは日本国家。
世界一位の債権国。
>>953
俺は田村ネモじゃないよ別人
FEZの決着は「キル、折る、伸ばす」ここのゲージ競争スピードレースでしかなく
勝負した所で勝者側陣営が「よりゲージに対して速かった」って結論にしかならない。
建前は置いといて俺個人をただボコりたいってだけなら別に好きな国でログインしてやってもいいが
俺自身は勝った負けたで特別面白い反応したりはしないぞ
勝ちにいくプレイや味方への強さ弱さの判定が作業化すらしてる
ソロでもPTプレイでもゲージに対する最適アクションを取りに行くから仮に敵側参戦したとして目立つようなプレイヤーにはならないだろうし
味方参戦しようが優秀な1/50程度の影響力しかないのを俺自身が分かってるしヤル気ない味方を強要したりもしない。チャットで士気上げに協力したりもたまにはするが
「労働」を重んじているのは日本国家。
世界一位の債権国。
>>953
俺は田村ネモじゃないよ別人
FEZの決着は「キル、折る、伸ばす」ここのゲージ競争スピードレースでしかなく
勝負した所で勝者側陣営が「よりゲージに対して速かった」って結論にしかならない。
建前は置いといて俺個人をただボコりたいってだけなら別に好きな国でログインしてやってもいいが
俺自身は勝った負けたで特別面白い反応したりはしないぞ
勝ちにいくプレイや味方への強さ弱さの判定が作業化すらしてる
ソロでもPTプレイでもゲージに対する最適アクションを取りに行くから仮に敵側参戦したとして目立つようなプレイヤーにはならないだろうし
味方参戦しようが優秀な1/50程度の影響力しかないのを俺自身が分かってるしヤル気ない味方を強要したりもしない。チャットで士気上げに協力したりもたまにはするが
955名も無き冒険者 (ワッチョイ 67a5-buEI)
2019/05/25(土) 19:20:22.49ID:kyOr8mLP0 >>954
(´・ω・`)介護は最低時給未満で外国人にやらせようとしているが?
(´・ω・`)介護は最低時給未満で外国人にやらせようとしているが?
956名も無き冒険者 (スッップ Sdff-O81Y)
2019/05/25(土) 19:25:35.66ID:s7q0FRgdd 中田敦彦のYouTube大学おもろw
957名も無き冒険者 (スプッッ Sd7f-zuxt)
2019/05/25(土) 19:26:58.69ID:c0UbQ/Hqd958名も無き冒険者 (ワッチョイ c7ce-buEI)
2019/05/25(土) 19:28:17.37ID:C78BoVO80 批判はコンプレックスの裏返しとかいうやつで
いきなりハロワとか言い出す奴は、本人も底辺の法則ある
いきなりハロワとか言い出す奴は、本人も底辺の法則ある
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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