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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (アウアウイー Sad7-Vzb7)
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2019/05/06(月) 02:20:42.04ID:Qxb4t9xpa
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1478
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1556379296/

次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (アウアウイー Sa9f-Vzb7)
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2019/05/06(月) 02:21:09.10ID:Qxb4t9xpa
NG設定推奨 NGの仕方

NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(gVu8).*)

NGName 90-

NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000}
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:22:52.65ID:759ZklAz0
>>2
★★★事実陳列罪★★★
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
https://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176

FEZも公式掲示板廃止で飽き足らず5chでもNG設定推奨()で言論統制中。
NG設定推奨()仕込む為970前に勝手にスレ建てたり重複スレ建てたり
連日200レスバトルでスレ機能不全にしたりも。それこそNG設定推奨だが愛エニ無罪だよ☆彡

なぜかNG推奨設定()に入らない異常レス数やスレ建てルール無視の方々(8f- 7a- 6d- 32- b0- 4f- 68- 43- d9-)
スップ・アウアウはsdとsaで一括NGしても困らないぐらい踏み逃げや埋め立て上等のカス揃い

なお癒着調整修正は社内政治的に無理な模様、その情熱はネット工作の雨となり批判者へと降り注ぐ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:23:27.11ID:759ZklAz0
★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★

(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利

(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件   
      
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。

(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。


ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに
0005名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:23:44.73ID:759ZklAz0
★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★


(FEG公式フォロワー数)
8/7  10:00  9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8  10:00  10032 ←事前登録数3万達成
8/16  10:00  11575 ←事前登録数5万達成
8/23  20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?) 


1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)


最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡
0006名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:24:03.45ID:759ZklAz0
★★★数値ねつ造下方修正★★★


9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340  ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった


しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった


そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。

https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
0007名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:24:21.35ID:759ZklAz0
★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★

(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)

初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。


ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html

なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:24:37.90ID:759ZklAz0
★★★シェルについて★★★

現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か

シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある


ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
0010名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:24:58.06ID:759ZklAz0
★★★コラボカフェ★★★

https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/

上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。

FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ
0011名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:25:21.55ID:759ZklAz0
★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★

ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ 6290-ahOC)
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2019/05/06(月) 02:27:04.79ID:759ZklAz0
★★★キチガイレス数ランキング@FEZスレ1478★★★


1位・・・・・・・8f-  121レス
2位・・・・・・・01-  94レス
3位・・・・・・・7a-  83レス
4位・・・・・・・68-   80レス
5位・・・・・・・5f-   69レス
6位・・・・・・・02-   50レス
7位・・・・・・・da-  46レス


王者の6d-とか突然消えてるのが多いので複数回線持ちが基本らしい
ちなみに2にあるNG推奨設定()はスクエニさんの言論統制の為のものなので入りませんwww
0013名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ad-NcbD)
垢版 |
2019/05/06(月) 03:08:34.59ID:7rJkWK5w0
今日まで祝日だしいつものアプデ予告なさそう
経験値リング倍とビンゴとプリンスが終わるだけか、あとヴィラーノルレ更新
0014名も無き冒険者 (ワッチョイ a2c3-4klr)
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2019/05/06(月) 03:52:50.72ID:p8DgPxYp0
今の常設ルーレットはイメージ画像ほど酷くはないが
それでも今回すのはオススメ出来ないレベルだったわ、3月のがまだ良かった
0015名も無き冒険者 (ワッチョイ 06f9-ELt+)
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2019/05/06(月) 04:56:01.17ID:9JA6uXcJ0
コラボ関係の装備バグ多いな
コラボ武器じゃないのに桜吹雪のエフェクト付くバグに出くわした
カメラアングル変えたら消えたり再度付いたりしたから新選組旗のバグと似た奴
0016名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/06(月) 10:34:13.98ID:r5BG13pPd
次スレは>>850が建ててくれ
0017名も無き冒険者 (ワッチョイ 833e-kTUj)
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2019/05/06(月) 14:02:57.54ID:dvATAQoY0
いまだにビンゴ1枚目の奴はえっちなおっぱいセット取れるか微妙やろな〜
参戦ノルマイベントと違ってビンゴは運次第だから慌てて取れるもんじゃない
GW中毎日こつこつとオマケ5BP使って回してれば2枚目のアクセサリセットまで揃ってるんやけどな〜
0019名も無き冒険者 (オッペケ Sr5f-WkLQ)
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2019/05/06(月) 17:19:20.48ID:WZNv5l9kr
>>17
キモ(笑)
0021名も無き冒険者 (アウアウエー Sa3a-Cg3z)
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2019/05/06(月) 17:33:25.01ID:X0NClK62a
ヴィルマと同じ、ペカン一派も掲示板で印象書き込みすんなよw
おまえらエルキャラもバレてるしゲブでヴィルマ同様の扱いな現実を受け入れろよww
0023名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/06(月) 17:36:37.34ID:k6EPx5eM0
ぺかん一派は裏方をする事で許されたいと思ってそう
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ e256-OPzQ)
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2019/05/06(月) 18:06:44.20ID:semrOrSH0
ノルマで手に入るアイテムが安いというかお手頃なものと思えなくなった
一日中プレイしないとノルマ達成できないんだろ?
流石にそこまでは暇ではないし執着もない
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f5f-R0y6)
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2019/05/06(月) 18:12:45.98ID:Oy6/+ycL0
男キャラなんてネタに走るぐらいしかコーデの楽しみないからな
肌の露出が多い女装備のほうがデザインが簡単
スカート履かせてパンツとソックス付ければいいからな
0028名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/06(月) 18:15:05.94ID:r5BG13pPd
化粧してたら裸なんか価値ないよ
なんだよあの怪物みたいな唇は
毒の化学物質で
目立たないようにすべき口を強調するな
0032名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/06(月) 18:59:19.06ID:r5BG13pPd
それはひねくれすぎ
普段の生き方にもそういう精神性の弊害が出てるはず
目付きとか態度とかにな

俺は基本的に全員カス認定した上で
なんらかの魅力や個性やコミュニケーションを発揮したプレイヤーの価値を見定めて誰が愉快か不快かを決めるから
ネタネームやネタ装備だから不快になるなんてのはありえないね
0033名も無き冒険者 (ワッチョイ 27ad-NcbD)
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2019/05/06(月) 19:02:22.69ID:7rJkWK5w0
ヴィラーノ更新来ると思ってたけどないんだ
その代わりまさかのコラボ防具第2弾が来るのか、しかもガチャじゃなくて直売なんだね
0036名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/06(月) 19:27:45.12ID:r5BG13pPd
IQ134の俺のセンスでは
まんたみたいに単色のセット装備を着続けるような目立つ格好もネタ装備だし
わざと系の、等身がおかしい、配色センスがおかしい、
頭部は動物で体は派手すぎ系もネタ装備。
どれも敵にいても不快ではないよ。

ネタ装備じゃなくて
裸装備に奇声ボイス連打してるようなプレイヤーが白けるぐらいウザいって
きちんと文章で書ける知性持て。
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f8f-7GOi)
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2019/05/06(月) 19:50:37.30ID:699l/z4j0
男のネタ装備でもゴーヤなんとかは割と工夫してるから面白いと思う
シャナおじみたいに裸にムーンとか何番煎じだよって感じだしセンスのかけらもない
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ e202-R0y6)
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2019/05/06(月) 20:42:30.50ID:opsFofBf0
『新選組 メルファリア異聞録』はデッドヒート期間に突入します。
意味わからん、まだ続くのかよ
クラスチェンジ・スキルリセット無料はなんでGW中にやらなかったんだよ
ほんとうあほやな
0040名も無き冒険者 (ワッチョイ 27a5-Cg3z)
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2019/05/06(月) 21:05:47.94ID:pPHUKttH0
(´・ω・`)目先の利益ばかりみてユーザーのことを考えてないからな
(´・ω・`)レベル上げのためにクラスチェンジするのが普通なのに経験値アップとチェンジ期間を別にする
(´・ω・`)まさにアホである
0044名も無き冒険者 (ワッチョイ 6763-aF7D)
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2019/05/06(月) 21:40:25.31ID:6zMMJxXh0
ガイキチ渡辺のお友達「ゴットパニ吉晃」君
名前が恥ずかしくなってキャラ作り直してんのな
まあ「ゴット」は恥ずかしいよなw
意味わからん『ゴット』だもんなw
で、名前が恥ずかしくなって作り直したキャラ名何だっけ?
今度のは恥ずかしく無い名前なんだよな『吉晃』君?
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 3602-R0y6)
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2019/05/06(月) 22:14:46.86ID:px6VPf1o0
チート使ってる奴相当いるな
外人なのか外人のフリをしてるのか
こんな大昔の完全日本語ゲームいちいち外人が寄ってくるともおもえんが
0046名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b01-UklA)
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2019/05/06(月) 22:16:57.61ID:7S71OKTT0
なぁ、階級ポイント1戦で0.01しか上がらないんだが
大佐になるには20ポイント必要で2000戦いるわけで
大佐の奴らって全員FEZ廃人なのか?
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b01-UklA)
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2019/05/06(月) 23:57:03.57ID:7S71OKTT0
3ラインリーチはちょいちょいかかるんだよ
最終的に7、8個穴が残ってて
そのほとんどが2ラインリーチで3ラインリーチもあるのに
何故か決まって1ラインのところでビンゴする
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/07(火) 02:27:19.12ID:e7qzUZ7H0
女性プレイヤーが顔晒したからウッキウキで持って来たんやろなぁ‥
0057名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/07(火) 03:21:43.86ID:xBXrvgQgd
お嬢様みたいな透明感、
量産型ではない美性、すごく可愛いじゃん
歯も個性がある方が魅力あるよ
0058名も無き冒険者 (スッップ Sd02-DxCm)
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2019/05/07(火) 03:45:19.10ID:Rkav54Wid
とあるバーチャルyoutuberがゲーム名出さずに批判してたが、これFEZだよな

ファンタジー系MMORPGだけど基本は部屋立てて大人数(人数は明言せず)のPVPだから、実質MO
サービス開始10年以上の老舗
部屋の参加人数はPUBGと同等、最近のゲームで似てるのは、しいて言えばフォートナイト
前衛の戦士、中距離の魔法使い、遠距離の弓使い兼姿を隠せる忍者
最初はシンプルな戦争だったけど、ユニットの種類が増えて複雑化した
既存ユニットの拡張、新規格のユニットは個人戦向けと設置物特化
面白くなれば良かったけど無駄に複雑にしただけ
運営が変わるたびに要素が追加され、どれもゲーム性の改悪
コメントに「FEZ」と複数流れても無視するが「(´・ω・`)出荷よー」とコメントされた時には「そんなー」と返答
0059名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/07(火) 03:49:24.68ID:xBXrvgQgd
でもクラスで一番ではないはず
2〜3、レベル高いクラスならあるいは4番目くらいの可愛いランク
学年でみたら10位に入れるかどうか

それがFEZ界隈となるともう頂点、トップクラスの可憐さに引き上がるはず。
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/07(火) 04:02:44.04ID:e7qzUZ7H0
笛のチーター強すぎやろw
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/07(火) 06:25:36.76ID:e7qzUZ7H0
キル乞食ウォリ多すぎやろ‥
助かる味方を見捨ててあとからドラテ連打とかクソの極みですわ
0063名も無き冒険者 (アウアウエー Sa3a-Cg3z)
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2019/05/07(火) 09:38:39.23ID:+Aa53/J3a
俺の身内の範囲だが、FEZの女性プレイヤーは
その辺の男性プレイヤーより血の気が多いぞ
VCも男性陣がキルしたデッドしたというのに対して
殺した、なぶられたなどとのたまう
あいつ殺すとかムカツクうんたら転がしたとか
ゲーム性ゆえか・・・
おとなしめで着せ替え楽しんでる子も戦場出ると
瀕死の敵にぶっぱして「くすっ」って笑うんだからな

おこらせたらあかんやつや・・・
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/07(火) 09:53:19.08ID:e7qzUZ7H0
被せてまでキルを狙うクソ両手wwwww
前張らない味方助けないwwwwwwwwww
瀕死の敵にド・ラ・テwwwwwwww


ウォリのレベルが低すぎる
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
垢版 |
2019/05/07(火) 10:37:56.76ID:e7qzUZ7H0
>>67
問題なのはそれまで仕事しない事だよアスペ
0070名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
垢版 |
2019/05/07(火) 10:44:01.44ID:xBXrvgQgd
ネモ来たら絶対反応すんなよ
耐えれないやつは荒らし認定する
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b01-UklA)
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2019/05/07(火) 11:22:37.02ID:aspngzGi0
両手ってクソストスマ解凍とクソドラテのゴミってイメージだな
両手は建築にスマ、通常だけしてりゃいいんだよ
ちゃんとパワー回復の間にスマ2回、パワーなくなったらパワー回復の間に通常3回してたら優秀でいいよ
歩兵殴ったら邪魔になる
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b01-UklA)
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2019/05/07(火) 11:23:58.58ID:aspngzGi0
っつーかなんで両手ってベヒヘビしたがるんだろうな
ベヒにアムされて実質ベヒ解凍とかベヒヘビのヘビを他職にかぶされるだっせー結果ばっかりじゃねあいつら
0075名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/07(火) 11:27:21.53ID:e7qzUZ7H0
両手はアタレドラテが多いイメージ
マジクソ使えねえですワ
0076名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b01-UklA)
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2019/05/07(火) 11:29:53.80ID:aspngzGi0
ドラテとか実質接近しないと撃てないジャッジだからな
両手「おい、クソ皿!前の方にジャッジ降らすな!」
他職「え、お前が言うの?」
0087名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
垢版 |
2019/05/07(火) 14:47:06.00ID:xBXrvgQgd
ネモ来たら絶対レスつけるなよ
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 7bba-51S+)
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2019/05/07(火) 15:27:43.40ID:TsE548IR0
いつまでたっても、公式にスペル情報が一切なくて笑えない
無くなる可能性はないのにな
そろそろ、スペル情報のページを作ってもいいんじゃねwwwwwwwww
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 92c5-ELt+)
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2019/05/07(火) 16:44:51.09ID:JKCTtXcG0
それどころかがめぽ時代にはあったオーブについてのページすらないんですよ
これでお金取ってるんですよ凄すぎるでしょう?
0091名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/07(火) 18:40:50.30ID:xBXrvgQgd
映画「ハンガーゲーム」イマイチだった
2〜3を見るのが躊躇われる
0092名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/07(火) 19:27:25.13ID:e7qzUZ7H0
ジャンプ着地に攻撃が当たらないやつがラグア指摘されてて草
0094名も無き冒険者 (ワッチョイ bb33-syfw)
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2019/05/07(火) 20:45:05.48ID:pnJLYgv00
キル乞食は3キル取るロイクエがおいしいからしゃーない
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ 177d-gJ33)
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2019/05/07(火) 20:58:41.41ID:3aMpuIOW0
公式は前のをなんで持ってこなかったんだろうな
イラストのやつとか結構見てたんだぞ
0099名も無き冒険者 (ワッチョイ 47ab-CmfA)
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2019/05/08(水) 00:36:30.12ID:vX/CIL3k0
クソドラテだろうがやっぱり近接が多い前線は強いし押せるな
皿自体は強くても、使ってるプレイヤーのゴミ率が高すぎて皿が多いと下がり続けるわ
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f8f-gJ33)
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2019/05/08(水) 00:50:07.70ID:sHee7NLz0
ジャッジ皿ばっかりだからドラテなんかされたら蟻の子散らしたみたいになるだろうな
火皿も少ないからドラテは前よりやり易いでしょ
0107名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
垢版 |
2019/05/08(水) 05:26:23.46ID:J+SnI3Shd
今日の夢

合宿中に合宿場でお昼にバイキング。
フライドチキン、チャーハン、カレー、ポテトサラダ、トマトなどが並ぶ。
あいつがお前のこと好きだだの、
妙にすり寄ってくる女との一切の恋愛沙汰をあしらい、
俺は一人、食後の皿洗いを申し出た。
メンバーは40〜70人くらいいて皿の数は×3枚以上。
皿や茶碗にこびりついたカレーのしつこい黄ばみや油をボロいスポンジ、弱い洗剤、爪で落とすと30秒以上かかる。
冷えて固まりかけたそれが何十皿も見える、さらに数百枚控えてる。食べ残しもかなりある。
設備も不十分で皿の枚数に対して洗い場のスペースや機能が貧弱すぎる。しかも俺一人。
熱湯のスチームで汚れを一瞬で落とせる家電もない。
俺の近くで、居心地いい、私はここにいて良いよね的、あなたのこと好きなの知ってるよねアピールでぐでっと駄弁る女の子ら(高橋&成田&大山)を尻目に、1分かかって2枚洗い終え、
志願した手前、誰も手伝う様子はなく、協力を強要することも美学に反し、
2枚で1分なら200枚で100分、昼休みには終わらんな、遅刻でまた異端者扱いだと思いながら夢から醒める。
0109名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
垢版 |
2019/05/08(水) 08:07:29.43ID:J+SnI3Shd
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
垢版 |
2019/05/08(水) 08:19:20.18ID:APEPio++0
スペルのせいで誰も前に出なくなった
当たりがかなり減ってるんで狙うも被るしスコアに貪欲なゴミの養分になるのも気が引ける
裏方も勝利貢献の野良のクソゴミとは連携出来なくなって悲しいね
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
垢版 |
2019/05/08(水) 08:38:25.78ID:APEPio++0
最近の野良は本当に酷い
ゲームについての理解もそうだけど協力しようと言う姿勢が無い
報酬乞食のクソゴミなんか育ててどうするつもりなんだスクエニは
0112名も無き冒険者
垢版 |
2019/05/08(水) 08:50:35.28
●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ のFEZライバルまとめ 〇●

PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/05/15 EPISODE6p2 http://pso2.jp/players/about/movie/

FF14 国産スクエニ 19/04/23p4.57鯖移動自由可 19/06/21映画化
19/07/02 p5漆黒の反逆者 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/

キャラバンストーリーズ 国産Aiming 17/11/28スマホ 19/04/18PS4版正式
https://caravan-stories.com/gallery/

ラングリッサー1&2 19/04/18PS4版発売
https://www.langrisser.com/1_2/

CIRCLET PRINCESS 運営DMM 18禁 19/04/17正式
http://games.dmm.co.jp/detail/circlet_princess_r/

ソフィアコネクタ 運営CTW 19/04/22正式
https://www.4gamer.net/games/456/G045653/20190415035/

Ash Tale 風の大陸 台湾X-LEGEND 19/04/25スマホ&PC版正式
http://ashtale.x-legend.co.jp/ プロモ再生数423万 (もしかして大人気?

Days Gone 米国ソニー 19/04/26PS4版発売
https://www.jp.playstation.com/games/days-gone/

刃撫魅アタシが産みなお 国産Hending 18禁 19/04/26発売
http://www.hendingerg.com/babumi/

母爛漫 国産ALICESOFT 18禁 19/04/26発売
http://www.alicesoft.com/haharanman/

初めての彼女 国産Waffle 18禁 19/04/26発売
http://www.waffle1999.com/game/81kanojo/demo.html

9 nine はるいろはるこいはるのかぜ 国産ぱれっと 18禁 19/04/26発売
http://palette.clearrave.co.jp/product/haruiro/


スマホゲー
ラストクラウディア 国産アイディス 19/04/15配信
https://www.lastcloudia.com/

ラストイデア 国産スクエニ 19/04/18配信
https://www.lastidea.jp/

ライフアフター 中国NetEase(荒野行動 第五人格) 19/04/18配信
http://www.lifeafter.jp/

禍つヴァールハイト 国産KLab 19/04/23配信 100万DL
https://www.magatsu-wahrheit.com/

Cyber Hunter 中国NetEase(荒野行動 第五人格) 19/04/25配信
http://www.cyberhunter.game/

トリカゴ スクラップマーチ 運営DeNA 19/04/25配信
https://torikago.tokyo/

リネージュM 韓国NCsoft 事前100万 19/05/09先行キャラ作成
https://lineagem-jp.com/
0113名も無き冒険者
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2019/05/08(水) 08:55:12.01
●〇 ネモの 黒い砂漠ライバル IdentityV第五人格 まとめ 〇●
中国NetEase
16/06/15 カナダB社が DBD PC版発売 税込1,980円 2年で売上500万本
18/--/-- カナダB社が 中国産スマホゲーIdentityV第五人格を監修
18/04/02 中国配信 無料DLランキング1位
18/07/05 日本iOS版配信 無料ランキング1位
18/07/05 日本Android版配信 DLランキング1位
18/11/09 PC版正式 DMMサイト
19/04/19 売上ランキング5位 ←今ここ
http://www.identityv.jp/ddhome/

【良い点】
・チュートリアルの完成度が高い (まさかの三木眞一郎)
・1試合10分程度のサクサク鬼ごっこ
・レート戦なので初心者が上級者と遭遇しない
・無課金でも問題なし (課金は時間短縮)
・知識、テクニックが大事(簡単そうで奥が深い)
・他人との協力が大事
・やり込み要素あり (ジョブ開放)
・罵声一切なし
・常に人がいる (アジアと欧米の2鯖)
・女性キャラの声がエ〇い

【悪い点】
・仕様がやや難しい
・キャラがキモかわ (ホラーゲー)
・同時5人対戦なので1人あたりの責任が重い
・同時10人対戦はバランスが悪い
・チャットが定型文 (言語の壁を越えれる点は良い)
・身内4人のガチPTを組め、俺たちTUEEEができる

【結論】
私の評価 95点

日本含め世界各国でDLランキング1位を取っただけの事はある
配信から1年ほど経っているのに売上5位には驚き(私は1円も課金しない)
短時間で遊べるので、時間のない日本人に特におすすめ

FEZ秋田県民も、時間忘れて はまるはず
0114名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 08:59:11.40ID:APEPio++0
勝利貢献しようにも彫死がいると手も足も出ないんでこの線は捨てる
次にスコアプレイだが野良だとクソ被せで味方に殺されるのでこの線も捨てる
とは言え毎回のように身内PTを集めるのも面倒なのでこの線も捨てる

行き着く先は無課金弓皿のクソプ
0115名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/08(水) 09:13:25.96ID:J+SnI3Shd
勝つためのデータや情報を「知識」として修めてる人
勝つための知識や能力を駆使運用して「処理」できる人
勝ちに向かう「意識」がある人

昔からFEZはこれらの能力がなきゃゲージ競争の舞台に立てないゲーム設計で
これらが身に付かないやつにはどうやっても効率には寄り添えない設計だだから
「最近は」による批判は人類の悪癖でしかない
昔からFEZはこういう設計。

FEZの場合は自然にはどうしてもそれらへの知覚、習得、意思統一が起こり得ず身に付かない。
出来てないのが当たり前。
不満に思うなら、
物事の成り立ちや機能について言葉を繰り返し反復するような啓蒙活動(教育、演説、随筆投稿)をしたり、意思統一の同志を増やすようなコミュニケーション戦略が有効。

FEZの場合は、運営がマニュアル出してるわけでもなく、ユーザーは労働に伴う娯楽としてプレイしてるのが大半だから、出来てない・身に付いてない・義務もないのが当たり前のこと。
不満に思うなら、ユーザー義務を超えた活動成果が必要。
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 09:20:55.02ID:APEPio++0
その点ソシャゲは凄いな
空き時間を利用して遊べるし課金すればストレスはほぼ感じない

やっぱオンラインゲームはネクソンだわw
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 12:18:47.51ID:APEPio++0
前々から思ってたけど
宣戦布告したプレイヤーの名前を戦争中だけ色替えする機能ってないよな
工作布告かどうかはっきり分かるのだが
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ d74f-lX2B)
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2019/05/08(水) 12:52:33.39ID:lMHqZa9F0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ 4e05-R0y6)
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2019/05/08(水) 13:18:11.02ID:pyQB7uH60
>>119
システムログONにすれば全ての建築誰が建てたか残ってるんだから
味方の建築をホイールクリックから「この建築者にキック投票」
とか「この建築者を通報」てメニュー出して欲しいわ
いちいちログ読んでサーチから投票呼びかけんのが面倒
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 23da-86aj)
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2019/05/08(水) 14:02:09.68ID:dGz1+4v80
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る

スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様

>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが

このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ

ウチヤマの罪が重いと言われる所以
0126名も無き冒険者 (アウアウウー Sabb-YVJr)
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2019/05/08(水) 14:56:36.61ID:jmhsormna
最近ロザリオインベイ型のマップ布告乱発し過ぎだろ
このマップは歩兵の比重高い、特にロザリオ型は主戦が中央だから中央病の奴らが布告しまくってんだろう
あまりやり過ぎると苦情行ってアクシバのように削除されるぞマジで
0127名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 14:58:17.49ID:APEPio++0
>>126
おまけにロザリオはチーターが沸く
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 6763-aF7D)
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2019/05/08(水) 15:28:51.06ID:b2kRKV5d0
そのにゃーちーむの協力者を公言している工作部隊ワンちーむ
カッコイイ渡辺とゴットパに吉晃
こいつらをBAN出来ない時点で今の運営に何の能力も無いのが解るだろ
しかしにゃーちーむもそこまでして勝ちたいのかね
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ 23d2-R0y6)
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2019/05/08(水) 15:39:11.02ID:/sYXFFht0
一度各マップ毎の1ヵ月の戦争回数と国別勝敗公表して欲しいわ
ついでに各マップ毎の人数差がついていた時間、人数差、待機人数、勝率、国も公表して欲しい
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ 23d2-R0y6)
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2019/05/08(水) 15:41:10.94ID:/sYXFFht0
にゃーチームは勝ちたいってより負けると部隊が維持できないんだろ
歩兵が強い部隊じゃないから、勝率を失うと何の特色も無いただ人数が多いだけの部隊になるからな
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ d74f-lX2B)
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2019/05/08(水) 15:43:17.00ID:lMHqZa9F0
海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。

規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f54-ahOC)
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2019/05/08(水) 15:53:44.85ID:wuOXHbwK0
歩兵力低すぎるのは課題として成長すればいいだろうに
徹底的に野良をしゃぶる方面へ向かいペコからガン逃げしてるのは本当にみっともないし、これがエルの一軍部隊になってしまっている現状も悲しい
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 23d2-R0y6)
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2019/05/08(水) 15:56:34.40ID:/sYXFFht0
>>126
大陸北側のマップは過疎時間帯に全く戦争が発生しない上に夜でも発生しない事もある
シュアやルダンなんて1ヵ月に1度も戦争が起きてないんじゃないか?
その他のマップも大陸南側の各マップに比べれば3分の1くらいの戦争発生数だろう
過疎時間帯、GT通して最も戦争発生数が多いのがブロデ・ロザリオで次点で始り・オブシ・デスパあたりか
これら戦争発生回数が多いマップはオブシを除けば攻撃・防衛・国で勝率に偏りが無いと思う
全体的に攻撃側の方が勝率が高いが他マップに比べて防衛側の勝率が高いと思う
攻撃・防衛・国を問わず、展開を問わず歩兵戦が楽しみやすい(負け戦でも楽しめる)マップの布告が多くなるのは仕方ない
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b01-UklA)
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2019/05/08(水) 16:10:48.22ID:8epRpkyT0
FEGスレもクッソやべぇ奴いるけど
FEZってなんでこんなにやべぇ奴を寄せ付けるの?
他のゲームスレってこんなにやべぇ奴いないよな?
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ 23d2-R0y6)
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2019/05/08(水) 16:18:23.55ID:/sYXFFht0
>>135
にゃーは歩兵力で打開できない状況を召喚で打開する部隊だから成長は無い
部隊行動は空巣野良狩り特化でソロや少人数で高スコア出すために動く部隊員もいないから成長する機会も皆無
0139名も無き冒険者 (ガックシ 069b-lPD4)
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2019/05/08(水) 16:36:06.68ID:HyZWfPfK6
にゃーに対抗出来るメンバー集めて部隊化しても運営に始末されるのがオチ
にゃー隊員そのものが李プロデューサーの縁故台湾中国人たちだからな
にゃーは決して処分されないし他の対抗馬部隊をBANに追い込める

下手に処分されないように今は部隊化しないのが賢明な組織作りだ
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 16:45:58.41ID:APEPio++0
直結するためには有名になる必要があるからな
紛いだろうが何だろうが名前が売れたら勝ち
釣れる女もたかが知れてるがそれでも性接待されたい哀れなオスが多いこと
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 16:51:00.87ID:APEPio++0
組織単位で戦争の勝敗に拘る連中の気持ち悪さと来たら無いね
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ 7b9c-6gBt)
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2019/05/08(水) 16:52:23.26ID:t0OakpG+0
にゃー戦で一度やって見たいのが、50 対50まで埋めてから相手側全員FO。
流石に50対0の戦場に後から入る人いないだろうし、にゃー側は50人分の枠を埋め勝利を得る事が出来、相手側はにゃーを相手にしなくてもいいという、wim-winの関係の出来上がり。
FOした側がその間戦争出来なくなっちゃうのでメインキャラ以外でやればいいんじゃないかな
オンラインゲームは相手がいてこそ成り立つって事を教えてやりたい
0143名も無き冒険者 (ガックシ 069b-lPD4)
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2019/05/08(水) 16:54:14.17ID:HyZWfPfK6
冴理亜という異色の女隊長もいたけどな
どういう経緯でキラマ千人長ZEROになるほどの隊員を入隊させれたのか謎
接待されてた様子は無く隊長が単独で別行動してたのも謎
一説によると冴理亜シリーズは名乗らせた訳ではなく冴理亜の許可無く自ら名乗っていたもよう
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 23d2-R0y6)
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2019/05/08(水) 17:02:48.03ID:/sYXFFht0
>>143
あれ名前だけ似せた部隊で違う部隊だった気がする
冴理亜シリーズも無許可だし、そもそも冴理亜煽るために作ったんじゃなかったっけか
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ cb25-syfw)
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2019/05/08(水) 17:18:23.77ID:rxrKbKDk0
ZEROになる隊員が出んかったら冴理亜のBANはなかったかもな
隊員が誰も優秀で目立ったのが運の尽き
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b01-UklA)
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2019/05/08(水) 17:31:13.95ID:8epRpkyT0
木とか段差に引っかかっても止まらないチャリタックルは
残像が飛ぶとか言ってすぐ無かったことにされたからな
そしてまたキプ攻め
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ cb25-syfw)
垢版 |
2019/05/08(水) 18:01:09.64ID:rxrKbKDk0
MAP変更こねえのか?もう飽きたわ
0157名も無き冒険者 (ワッチョイ e20a-ahOC)
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2019/05/08(水) 18:09:01.53ID:HEMFFL4O0
デッドヒート期間についての詳細は4月17日の告知に載ってる
おとといの予告で「詳しくは当日の告知にてご確認ください。」と言ったんだから再掲載くらいしろと思うわな
0160名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f24-WkLQ)
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2019/05/08(水) 18:35:50.74ID:kkBwitok0
新人向けの集会開こうと考えてるんだけどどうかな
検定方式でテク向上したら級認定上げてく感じの
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ d74f-lX2B)
垢版 |
2019/05/08(水) 18:48:42.27ID:lMHqZa9F0
>>160
・まず第一に新人なんてものはいない
・右も左も確実に5年以上もプレイしている古参プレイヤー
・そしてそういう場所に来る者のPSを測るところから始まるが測れるものではない(並や上手いのも来る)


問題なのは5年以上10年未満プレイヤーが90%を締めているのに歩兵の質がまともなのは10%も存在していない現在の状況
0164名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff8-R0y6)
垢版 |
2019/05/08(水) 19:19:57.60ID:0fOZJDt/0
>>160
集会形式だと新人の少なさと時間に拘束されることから、途中で自然消滅しそう
つべに動画上げる方がいいんじゃないかな

例えば基礎編として職や裏方の基本、やってはいけないこと(被せや吹き飛ばしの乱用)とかを説明し
応用編としてシチュエーションごとの立ち回りを「どういう狙いでその行動をしたのか?」などを載せつつ解説したらどうだろうか
ある程度基本知識があれば、向上心あるプライヤーなら勝手に上達してくれるさ
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 8229-ELt+)
垢版 |
2019/05/08(水) 19:26:26.02ID:3gufbnhK0
>>164
新人向け講習会という名目だと雑魚の5〜10年プレイヤーが見栄張って参加しないとかあるしな
動画上げて上達したい人勝手に見て下さいにしといた方がいいかもね
0167名も無き冒険者 (アウアウウー Sabb-aPIh)
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2019/05/08(水) 19:35:16.22ID:Pu9IvF2Ha
>>124
このコピペ前はにゃーチームだったが、ぺこに書き換えられた
ぺこディスりたいだけだよこいつ
0168名も無き冒険者 (アウアウウー Sabb-aPIh)
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2019/05/08(水) 19:43:52.21ID:Pu9IvF2Ha
ヴィルマは部隊内VCでついこないだも、部隊員が
「ぺこ+強い部隊と当たりたい」
みたいな書きこみがあって、ヴィルマが
「いやいやいや、そういうのいいから。
強い部隊とピリピリ戦争したい、そんなんじゃないから。」
「適当にチャンバラして勝てればいいから。フェズ終焉まで、この方針でいきます。うん。」
っつててダメだと思った
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ cb25-syfw)
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2019/05/08(水) 19:57:26.05ID:rxrKbKDk0
PSの必要性を薄くしてる仕様だから味方を盾にした後方からかぶせが一般的とまで言える現状
講習会に来る人が居ないだろ。前述の肉壁ありきなかぶせプレイスタイルしてれば死なずにスコア出せる
多くの人から酷評されてる現仕様を変えないと何も良くならん。堕落した屑が増えて残るだけ
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 20:33:48.29ID:APEPio++0
白兵によるゲージ差がつきにくくなった代償だな
楽しめるのは雑魚だけ
0175名も無き冒険者 (アウアウクー MM9f-Ev/W)
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2019/05/08(水) 20:39:41.64ID:+ucecR+OM
初動しない、キル乞食、謎空間、敵がガン逃げするまで上がらない、召還出ない、召還報告しない、オベスルー、エクリスルー、最後まで中央、外周無視、マップ見ない、
スカフォ建てない、キルクリはお守り、ハイドサーチ出来ない、弓はカスだと思ってる、そのくせ皿に文句言う、人数負けで前出て即死、優勢箇所にしかいかない、被せてもオレは悪くない、スコア出てるから偉い、スコア出なかったら周りが悪い
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f8f-gJ33)
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2019/05/08(水) 20:51:37.34ID:sHee7NLz0
>>177のは
特に当時ほとんどソーサラーしかしたことなくて
視野についての説明は本当に助かった
後衛しかしたことないと常に見渡せてたから片手だと一気に視野が狭くなって
取り残され気味だったから
0182名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/08(水) 21:52:12.39ID:J+SnI3Shd
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて

必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。
0183名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/08(水) 21:57:59.96ID:J+SnI3Shd
やべえ
悪魔みたいな個人攻撃方法をいま思い付いちゃって
忘れる以外の人類救済法ないわ
寝て記憶から消す おやすみ
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f8f-gJ33)
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2019/05/08(水) 22:10:37.63ID:sHee7NLz0
この2年くらいずっと同じモデラーだと思うんだけど
それでも少しずつはこれでもマシになってんだよな・・wこれでもw
0188名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/08(水) 22:11:52.40ID:J+SnI3Shd
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて

必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f8f-gJ33)
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2019/05/08(水) 22:12:23.82ID:sHee7NLz0
でも専用コインの値上げまでして必死なら
いっそ今のモデラークビにしてまともなの起用するほうが何倍も収益上がると思うよ
これじゃあ薄桜鬼ファンでもまわさねーだろ
0190名も無き冒険者 (スプッッ Sdaf-gVu8)
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2019/05/08(水) 22:19:41.00ID:J+SnI3Shd
現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて

必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。
0191名も無き冒険者 (ワッチョイ cb25-syfw)
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2019/05/08(水) 22:25:30.65ID:rxrKbKDk0
PS勝負してるのは極一部の近接職使いだ
遠射程職は近接に比べPSの幅が低くても優位
FEZは対戦ゲーのクセに遠職の射程あり過ぎなんだよ
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 23da-86aj)
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2019/05/08(水) 22:38:23.90ID:dGz1+4v80
遠距離の火力落としすぎて同数の遠距離相手なら盾持ってれば余裕で押し込めるでしょ
クラスバランス壊しすぎでまず構成そろえる段階で勝敗が決まるから
PSを競う段階まで行かなくて上手い奴が増えないんだよ
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 22:47:37.07ID:APEPio++0
未だにPSとか言ってんのな


雑魚「スタンにはヘビスマや!」

上級者「味方の皿と短剣は空気読んでくれるし敵に硬直を取られない位置でスタンにヘビスマしとこ!」


これくらいの差があるから頭の問題だよ
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ 23da-86aj)
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2019/05/08(水) 22:50:57.94ID:dGz1+4v80
そもそも遠距離も近距離も楽しめるのがこのゲームのいいところだったのに
遠距離ゲーを嫌がって遠距離つぶした結果クラスバランス崩壊して過疎ったんだから
もう少し丁寧にバランスとればよかったのに
0197名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f8f-gJ33)
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2019/05/08(水) 22:54:36.52ID:sHee7NLz0
遠距離潰しの短剣も弱体されたんだから今更遠距離だけ強化できないだろう
それどころかたぶんジャベかエレキは弱体される
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 672e-R0y6)
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2019/05/08(水) 22:56:05.50ID:/wCM4Kp20
本当に遠距離だけを潰したのであればこうはならんかったわ
近接も一職除いて叩かれまくってるし遠距離ゲーお断りな要素もだいぶ弱体化してるからこうなった
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 6f8f-gJ33)
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2019/05/08(水) 22:58:04.31ID:sHee7NLz0
そういうこと
正しくは遠距離ゲー嫌いじゃなくてヲリ以外は雑魚化しただけ
遠距離弱体は氷山の一角に過ぎない
むしろ雷と氷はヲリ以外の近接と比べたら恵まれてる
0201名も無き冒険者 (ワッチョイ 23da-86aj)
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2019/05/08(水) 23:30:43.37ID:dGz1+4v80
はっきり言って7鯖末期のバランスに戻せばここで言われてる不満はほぼ解消する
短は弱体前だし構成負けという要素はまだないしわざわざ中央に行かなくても歩兵戦を楽しめる
ソロでも歩兵戦を楽しめるから自然と歩兵もうまくなって被せも減る
笛セスもリバース前にもどるしスペルもないしリリボルジャミもない
良いことずくめ
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 23:33:09.14ID:APEPio++0
新要素ありなし鯖に分けて白黒つけてみたいと思う今日このごろ
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ 067a-R0y6)
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2019/05/08(水) 23:36:09.16ID:APEPio++0
持ち替えたら攻撃力−20でよくね

大剣135 → 片手 → 大剣115

で攻撃力が元に戻るのはデッド復帰時 or 武器装備3分以上経過時で
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ e202-gJ33)
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2019/05/08(水) 23:38:21.77ID:HmS1WNRx0
やったあ!やっと二勝目だあああああ!!!
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 2745-Cg3z)
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2019/05/08(水) 23:38:48.64ID:txHZCLbM0
(´・ω・`)そういえば最近坂を滑り降りてバッシュして坂上に一瞬のステップキャンセルいれて
(´・ω・`)ウェイト0持ち替えヘビしてくる鰤いるんだけどなんなのこれ?許されていいテクニックじゃないでしょ
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/09(木) 00:39:18.44ID:L//5VYBc0
そういえばチート販売が噂された時にパワだけ被弾しない皿が居たな
動画化されてた気がするが
0213名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f02-vM1y)
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2019/05/09(木) 01:19:02.94ID:NMm+J5PP0
>>171
そんなのをトップに連合でついてまわってる連中全員同じレベルだから
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 574f-7K5y)
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2019/05/09(木) 02:17:13.18ID:wGtjkyxl0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ bf05-vVMj)
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2019/05/09(木) 09:23:43.49ID:+wj/V1hp0
まあ部隊と当たることを避ける部隊は総じてクソだよ
それはさておき尻をしゃぶるって珍しい性癖だな
竿をしゃぶるとかケツを舐めるってのはよく聞く表現だけど
0220名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/09(木) 10:32:10.19ID:au2ZDjEKd
押せるかどうかは職の性能じゃなくて「人数差」。
勝敗に直結する職の性能差はキル折る伸ばすに対する速さ、
「ゲージ競争の速さ」が大事。
現環境は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けでキル折る伸ばすのスピード競争してるゲーム性。

サラスカは要らない職だよ。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
ビルブ武器切り替え、スペル切り替えまでやって強職強ユニット強プレイヤー。
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/09(木) 11:23:17.89ID:L//5VYBc0
>>219
ストレスフリーを突き詰めるとそうなる
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/09(木) 11:28:05.21ID:IfUxcUVh0
もっと課金ゲーにしてくれたほうがありがたいわ
FEGでやってる武器に専用スキルついてるあの方式 FEZでやってほしい

あと武器と防具の強化上限を引き上げ
例えば現在強化上限が100の武器は150まで強化可能にする
さらに現状の強化上限を超えた強化をしている装備は既存の砥石で耐久を回復できずに
新アイテムの最高級砥石(課金アイテム)でしか回復できないようにする
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/09(木) 11:42:26.42ID:Swilr6Pn0
お前対人ゲームむいてねーよスマホで札束ゲーやってろ
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
垢版 |
2019/05/09(木) 11:56:57.11ID:fjmWMlqp0
スペルとExエンチャの廃止、ビルブ廃止、7鯖時代末期の歩兵召喚仕様
ついでにオベアラート復活とオベ領域ダメ低下・オベHP増加が欲しい
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 12:00:51.76ID:fjmWMlqp0
課金ゲーにするのは構わんが課金=歩兵スペックにするのはどう考えても破滅にまっしぐらだろw
リリス召喚権、ボル召喚権、キマ召喚権を課金売りにするのは大賛成だぞ
0231名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
垢版 |
2019/05/09(木) 12:04:45.47ID:au2ZDjEKd
7鯖末期なんか主戦で人数差ついたらもうドラでるような白けゲーだったでしょ
みんな下手で押し引きが身に付いてなかった時代ね

競技性はあの頃よりマシな仕様になってるよ
サラスカ片手セスが、逃げる敵に追い付く性能ないからそういう環境になってるのがいま一番ダメな点。
0238名も無き冒険者 (ワッチョイ 375f-vVMj)
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2019/05/09(木) 12:22:32.81ID:Eaj1Oc1E0
鯖がいくつもあった頃ならともかく
今更最強装備に50万円とかかかるようなビジネスモデルにしたところで
ユーザーの熱量がついてこないだろうに
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/09(木) 12:25:37.51ID:L//5VYBc0
歩兵好きなプレイヤーは他キャラ持ちだし金落としてたでしょ
乞食向けイベントしかしないからマトモなやつが抜け落ちて戦争の質が低下したから課金しないだけ
0241名も無き冒険者 (アウアウカー Saeb-ghq7)
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2019/05/09(木) 12:30:04.84ID:jag7daSUa
1701-gMthが実際にFEGでじゃぶじゃぶガチャ回してこのシステムFEZにも採用してと言ってるなら説得力あるけど
どうせこいつ課金してないどころかFEGも遊ばず言ってるだろ
そもそも歩兵下手だから課金で優劣付くゲームに走るんだろうにw支離滅裂過ぎw
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f47-X2F5)
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2019/05/09(木) 12:38:21.36ID:9N1IoNpX0
FEGは笛もセスもいないし実質三職鯖
堀放置の温床システムも廃止して課金で歩兵の質が決まるまさにスレの理想が詰まったゲームのくせに過疎なんだぞ
この現実噛みしめて欲しい
0244名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/09(木) 12:39:39.18ID:L//5VYBc0
ロイクエの報酬をイベントポイントにすればいいと思うけどね
堀死は頑張っても1P固定になるし頑張れば2P・3Pと
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/09(木) 12:47:04.99ID:L//5VYBc0
>>247
イベント用に刷新すればいい
建築・領域・PC与ダメ・召喚持続時間 あたりでええやろ
0253名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 13:14:19.03ID:fjmWMlqp0
課金して歩兵スペック強くするならアクションゲーの意味なくね?
PSで差や勝敗がつくからアクションゲーやってるんじゃないのか?

今FEZが過疎ってるのはアクション以外の要素で差や勝敗がつくようになってるからだと思うぞ
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 13:23:28.01ID:fjmWMlqp0
FEZってやっぱ自分のPSが成長してスコアが伸びていく過程が一番楽しいんだよ
そのついでに勝利できれば言う事なし

ぶっちゃけ押し引きとか求めてないし多人数での集団戦や弾幕戦も望んでいない
そこかしこで少数戦が散発していて自分がそこに加わる事で戦況を動かせるような状況が一番おいしい
なのでそういう状況が発生しやすいロザリオブロデに布告が集中するのは当然なんだよなぁ
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ d768-vVMj)
垢版 |
2019/05/09(木) 13:32:53.09ID:hsZLeiLc0
まあわかるけど同じマップばっかりはやっぱ飽きるぜ
別に弾幕戦したいわけじゃないけどつれえ
もうちょい人居れば戦場も増えるんだが過疎つれえ
0257名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
垢版 |
2019/05/09(木) 13:34:03.07ID:au2ZDjEKd
FEZのPSとスコアは昔は全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし
0259名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
垢版 |
2019/05/09(木) 13:34:27.03ID:au2ZDjEKd
FEZのPSとスコアは昔から全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし
0261名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
垢版 |
2019/05/09(木) 13:37:52.25ID:au2ZDjEKd
FEZのPSとスコアは昔から全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/09(木) 13:39:04.60ID:IfUxcUVh0
装備、レベル、強化アイテムという前提から平等じゃないゲームでPSを!?
わざわざ前提条件が平等でないゲームを選んでこのゲームは課金ゲームでないと主張!?

とんでもねえ…
0263名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
垢版 |
2019/05/09(木) 13:43:09.47ID:fjmWMlqp0
くそげといえどPSの有無で動きに雲泥の差が出るだろ
これだけPS以外の要素で差をつけられるようになっても下手糞は雑魚のままだしな

>>260
上手いやつやスコア出してるプレイヤーは反射がやたら早いよな
俺も若い奴ほどPSが高いと思う
昔からいたプレイヤーで高スコア出してる奴っていないし目立たなくなっている
なんだかんだ俺も10年位やってるけど昔と比べると立ち回りが劣化したし
0264名も無き冒険者 (ワッチョイ 1707-5AMV)
垢版 |
2019/05/09(木) 13:43:49.21ID:vf1zYO+z0
スップガラケスピードガイジのネモ田村は身バレしたんだからおとなしく消えろよ
早くポケモンスレかガンオンスレに帰れ
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
垢版 |
2019/05/09(木) 13:44:06.97ID:IfUxcUVh0
ははは!課金で差をつけられるゲームでPS比べ?できるわけがない!!

・・・できらぁ

なんだって?

できらぁ!



wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ f72a-O0qG)
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2019/05/09(木) 13:48:06.16ID:uvTUcDh20
>>243
FEGにもキプ前放置や召喚放置する奴が居たし
堀が放置の温床なのではなく報酬目当てに放置する奴に問題があることがよく分かる
結局掘りなくせと言ってた奴がガイジだったってこった
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
垢版 |
2019/05/09(木) 14:00:52.13ID:fjmWMlqp0
ブロデやロザリオが人気ある理由に1点加えるならば、高低差(地形)によって人数差を無効化できる点だろうな
旧アークもそうだったが、人数勝ちしていようとPSと構成で負けている側は低地に降りれず、人数劣勢側で人数優勢側を狩る事ができるんだよな
0272名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
垢版 |
2019/05/09(木) 14:09:01.77ID:au2ZDjEKd
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」

「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 574f-7K5y)
垢版 |
2019/05/09(木) 14:09:12.04ID:wGtjkyxl0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
垢版 |
2019/05/09(木) 14:10:14.55ID:IfUxcUVh0
PS競いたいのに育成&課金強化で前提の差がつくゲームを選ぶ理由〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


無し!w
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
垢版 |
2019/05/09(木) 14:12:11.58ID:L//5VYBc0
このゲームにPS要素はないのでFPSに行って、どうぞ
0276ウキキ!!ウホ、ウホウホ!! (スプッッ Sd4b-G5qS)
垢版 |
2019/05/09(木) 14:12:57.32ID:au2ZDjEKd
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」

「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
垢版 |
2019/05/09(木) 14:21:39.18ID:fjmWMlqp0
てか難しく考えずに楽しめばいいんだよ
俺は勝敗は全然気にならんけどスコアがゴミだったらマウス投げつけたくなるほどイライラするからスコアゲーするってだけ
スコアゲーするには一定以上のPSと立ち回り、課金が必要だから課金もするし
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/09(木) 14:22:13.78ID:IfUxcUVh0
PSにわずかでもこだわってるならどんなに遅くてもスペル実装された時にやめてるからねw
ま、それでもおそすぎだがw
今やってる奴は正真正銘札束ビンタゲーがやりたいだけの奴しか残っていない
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/09(木) 14:26:46.38ID:L//5VYBc0
PSにこだわるやつは知識ゲーのFEZに拘らないだろうな
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f47-X2F5)
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2019/05/09(木) 14:33:18.23ID:9N1IoNpX0
>>280
ウチヤマも本気でこう考えたんだろうな
今時FEZに残ってる奴はビンタゲーやりたい奴だけやw
せや、スキルガチャゲーにしたろwユーザー絶対ついてくるでw
その結果
0285名も無き冒険者 (ワッチョイ 77da-F0TO)
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2019/05/09(木) 14:34:44.64ID:vWi5Auez0
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る

スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様

>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが

このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ

ウチヤマの罪が重いと言われる所以

ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。
0286名も無き冒険者 (ワッチョイ 574f-7K5y)
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2019/05/09(木) 14:35:59.81ID:wGtjkyxl0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0288名も無き冒険者 (ワッチョイ 77da-F0TO)
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2019/05/09(木) 14:39:16.67ID:vWi5Auez0
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る

スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様

>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが

このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ

ウチヤマの罪が重いと言われる所以

ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。
0289ズントコタンタンwwズントコタンタンww (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/09(木) 14:50:46.31ID:au2ZDjEKd
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」

「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。
0291名も無き冒険者 (アウアウカー Saeb-ghq7)
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2019/05/09(木) 15:05:38.38ID:jag7daSUa
FEGはスキル武器依存にするにしても実装順番間違えたな
まずくそげ全盛期くらいのアクティブ集めて、ユーザーが後に引けなくなったタイミングで満を持して実装しとけば3000人くらいは残ったのに

大体長く続いてるゲームは徐々に本性表して気づいたら重課金ゲーになってましたパターンが多い
最初から欲剥き出しだと初動の人集めすらままならない
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 15:14:27.53ID:fjmWMlqp0
少し前にSNSでUNOが公式にD4の後にD4を出すのはルール違反って認めたんだが、
それに対する大多数の反応が「こいつUNOのルール知らねえわ」だったんだよな
本来のゲーム性とかルールってそんなに重要ではなく、重要なのは皆が楽しめるかって点
多くの人が楽しめるローカルルールであれば、それが正当なルールとなってもおかしくないしな
そこら辺をはき違えるとFEGのような末路を辿る事になる
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 15:20:25.08ID:fjmWMlqp0
人気マップであるブロデ、ロザリオ
他のマップと比べて遥かに戦争発生数が多いこれらのマップに求められている事を考えれば
自ずとFEZに求められているゲーム性やルールが導き出せる

単純な押し引きカウンターではなく、予測困難な人数の流動性を可能にするマップを皆求めてるって事だ
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/09(木) 15:30:23.20ID:lGiHsjj/0
戦争時間短くなった今としては広いマップは消したほうが良いかもな
マップ自体がコンパクトになれば裏建築もネズミ対処もそこまで苦にならんだろうし
ただし中央は封鎖で
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 15:41:14.21ID:fjmWMlqp0
>>294
ウロウロせずに迅速に移動できるか、狩場にできるか、美味しくいただけるかはそれこそPS次第だけどな

>>295
中央封鎖するとΦ字マップみたいに展開が固定化され易くなるから人気出ないぞ
ブロデロザリオが人気なのは人数不利or劣勢でもある程度動ける事に加えて展開が変わり易い・変え易いからだし
始りのように中央を隘路にするのはいいが、完全封鎖は人気出ないと思う
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/09(木) 16:02:32.22ID:c5sGsBk20
攻めが5人になるか守りが5人になるかで結局空き巣じゃね?
別キャラ起動して布告→本キャラに戻して参戦だから
布告した側が0でされた側が5で開始なんだし
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 16:07:53.20ID:fjmWMlqp0
あーそういう意味じゃなくて過疎時間帯なら1マップしかないから直ぐに人数集まるし
それ以外の時間帯でも人気あるマップではあるから人数差が発生し難いって事
たとえ工作布告でもにゃーの空き巣布告みたいに延々と人数差がある状況にはならないからましって言いたかった
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 16:10:29.55ID:fjmWMlqp0
ついでにゲブ側の勝率が飛び抜けて高い訳じゃないし、ロザリオ攻撃側でも結構負けてるから勝利目的で工作布告してるとは思えんのよね
オブシは勝敗関係なくオブシで戦争したいって連中がしつこく工作布告してるけどブロデロザリオはそこまででもない感じ
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 16:27:54.90ID:fjmWMlqp0
例えばこの時間帯に、エルギル:攻撃ネツ0vs防衛エル5とブロデ:攻撃ホル0vs防衛ゲブ5が同時に発生したとする
普通ノータイムで攻撃ホル0側に入るだろ
エルギル:攻撃エル5vs防衛ネツ0とブロデ:攻撃ゲブ5vs防衛ホル0でもノータイムで防衛ホル0側に入るだろ
ブロデ終わってもエルギルが攻撃エル30vs防衛ネツ25で戦争中のケースなんてざらにあるだろ
工作布告を肯定する訳ではないが、にゃーの布告よりは万倍ましだとは思う
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/09(木) 16:35:08.11ID:c5sGsBk20
にゃータイムのエル戦は相手側が負けるのわかってるから
誰も入らない&すぐ参戦予約が溢れるからで
それじゃ溢れた奴でもう1戦場布告するべって感じで増えていくのさ
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 574f-7K5y)
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2019/05/09(木) 16:37:26.02ID:wGtjkyxl0
海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。

規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
0305名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 16:44:37.35ID:fjmWMlqp0
>>303
その溢れた奴らで戦争した方が勝敗が分からないから面白い戦争になる
勝敗が分からないから工作布告だろうと攻撃・防衛どっちもすぐ埋る
すぐ埋るから防衛側でも結構勝てるし待たなくても良い
エル以外の戦争に入る分にはいいことずくめだな
0306ピピー!!!注目!!! (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/09(木) 16:44:51.21ID:au2ZDjEKd
「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」

「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/09(木) 16:56:07.46ID:fjmWMlqp0
押し引きで思い出したけど昔は引いている状況で短が潜入して人数差が劣勢のままカウンターとかしてたんだよな
「昔」の方が面白くね?
0309名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
垢版 |
2019/05/09(木) 17:25:30.83ID:au2ZDjEKd
>>307
人数劣勢から人数優勢への
「人数差の反転」が起こらないと
「昔も」カウンターは発生しないよ。
いまと同じ。
カウンターや引き込みはスカじゃなくてもできる。

「今」でも「人数差の反転」時には
スカを仕込んでキル競争で機能させる余地はある。
が、スカじゃなくてもできる。

スカにこだわる価値は今も昔もない。
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ 777d-gMth)
垢版 |
2019/05/09(木) 18:04:31.36ID:vgRtdoAv0
スップの言い分の部分部分は正しい見解で同意できるんだが最終的な結論には全く同意できない
むしろ何故その言い分で最終的に目的=勝利、手段=人数大正義になるのか理解できない
まだ面白いからスコアゲーやるって言っている人の方が理解できる

人数劣勢時のカウンターは短の荒らしや吹き飛ばしや凍結による瞬間的な人数差の発生
笛やセスによる釣り、いずれも短時間ながら人数差を緩和させその間にキルして人数差を詰める
「昔」は短の数とPSで荒らし、釣り、引き込み全てが地形次第でできたが今は不可能になった
スカに拘るの他職に比べて覆せる人数差が多いからだろうな
そしてその覆せる人数差はスカのPS依存

人数差の反転が起こらないとカウンターが発生しないのには同意できるが
人数差を反転させることができる手段・状況は「今」の方が格段に少なく、反転させることのできる人数も少ない

スカに拘る価値は今も昔もある、と俺は思う
0311名も無き冒険者 (ワッチョイ 3790-ruJx)
垢版 |
2019/05/09(木) 18:04:44.44ID:0fe75Uop0
弓と皿に妨害されながらオベ折った所で力付き、何故かお弓様にお座り屈伸で煽られたわ。
か、顔真っ赤じゃないんだからね!
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
垢版 |
2019/05/09(木) 18:10:14.86ID:Swilr6Pn0
スカのPS次第じゃなくて敵側にまともな奴が一人でも存在するかどうかの違いだよ
ハイドルートなんて限られてるから集団で一人でもハイドみつけられたら凍結かバッシュからの終了
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
垢版 |
2019/05/09(木) 18:14:31.03ID:Swilr6Pn0
敵側にまともな奴がいるかどうかなんて運なんだからスカは昔も今も不確定要素
しかも味方がついてきてくれるか、これもまた運
実際、人数多く主戦になればなるほど短剣の存在意義は今も昔もない上に
ブレイク耐性で優勢時でないと安全にブレイクできないために最早お荷物ジョブ
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 5701-yB6s)
垢版 |
2019/05/09(木) 18:17:06.70ID:oxugQenB0
ブロロザを工作布告する奴が勝敗気にすると思うか?
そのマップをやりたいからだよ
目的は歩兵でのスコアアタックだろ

いつから勝敗目的のプレイヤーが好むマップになったんだよ
0315名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
垢版 |
2019/05/09(木) 18:18:59.79ID:Swilr6Pn0
にゃーちーむに一人も潜入短が存在しないのが答えだねえ
戦争に勝つのに短剣はお荷物
今のFEZは片手・氷・火力ヲリ・削りジャッジ・少数のセスこれだけいればいい
0316名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
垢版 |
2019/05/09(木) 18:23:40.26ID:FGbAm8R20
サラに追加されたアイスターゲやバインドやステップ無効
これらのスキルで短スカは不要になっただろ
サラという遠距離職に何でもかんでも与えてるから近接人口は減る一方で過疎ってんだぞ
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
垢版 |
2019/05/09(木) 18:28:56.04ID:FGbAm8R20
遠距離から拘束され即死するのはガンオンと同じ失敗してる
ガンオンはその強さを金出してでも手に入れたい人口で潤うが
FEZは計算し尽されたバランス調整でしか人口の増加や維持は出来ない
今弓使ってレインしててみ?片手以外にはダメ100以上出て千人長余裕だわ射程あり過ぎるしな
0320名も無き冒険者 (ワッチョイ d745-gMth)
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2019/05/09(木) 18:39:19.78ID:KxLMQUue0
(´・ω・`)アイスタゲやエレキドライブやグラビディなんて使ってるやつほとんどいないだろ
(´・ω・`)なぜかってそれこそいらんからだよ
(´・ω・`)8枠のスキルに入れる価値がない
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/09(木) 18:44:24.34ID:Swilr6Pn0
だから短剣一人のPSがトップクラスでも味方がにゃーみたいにウンチだと
まともに運用できないのが短
扱い難しいから短なんてポイしても簡単に覇権とれちゃうからね今はもう
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-vVMj)
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2019/05/09(木) 18:51:29.87ID:dme5Twn00
わかったことといえば雑魚ほどよく吠えるということ
やっぱうまくいかないことばっかでストレッシーだから煽りたくなるんだろうな
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/09(木) 19:08:27.55ID:FGbAm8R20
射撃戦メインになった今は近接しててもかぶせ殺されるから短は特にリスキー
近接職してるのがバカらしいが対エルに限ってはエル側にかぶせられて助かる
0326名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/09(木) 19:19:01.34ID:au2ZDjEKd
射撃戦メインにはなってないよ。

FEZの歩兵戦は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側

この組分けで50人が配分され
人数優勢側による「キル折る伸ばす」速さでゲージ競争スピードレースしてるのがゲーム性。
近接職も遠距離職もキル権があるのは人数優勢側だけなんだから
・逃げる敵に追い付く「足の速さ」
・キル折るに対する「時間火力」
が大事、つまりサラスカは要らない。
0327名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/09(木) 19:57:17.99ID:au2ZDjEKd
ちなみに人数劣勢側は、
敵人数優勢側から受ける「キル折る伸ばす」を
遅延させることでゲージ競争していくのが役割。
人数優勢側vs人数劣勢側の歩兵戦は当然イーブンですらなく、
有効なゲージ遅延アクションは、
下がる、敵皿の射程に入らない、敵移動スキルに追い付かれない、人数釣りや吹き飛ばしでオベへのDPSを下げる、時間稼ぎ、デッドしない減らす、逆走ネズミマラソン、エク折り、リリボルレイスキマチャリバリあきりの戦闘プランを組む、
こういうの。

で、PCDスコアなんか一切ゲージ競争の評価にはならない。
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/09(木) 20:31:47.74ID:L//5VYBc0
攻める気がない逃げ切り先行戦法で短剣を雇うメリットが無い
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ bf02-vVMj)
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2019/05/09(木) 20:38:28.80ID:SuWyYV9O0
(´・ω・`)巨乳
(´・ω・`)美少女
(´・ω・`)女子高生
(´・ω・`)性格最良
(´・ω・`)素性がまとも
(´・ω・`)異常性癖なし
(´・ω・`)らんらんのことが好き
(´・ω・`)らんらんとHするのが大好き
(´・ω・`)おっぱいが性感帯
(´・ω・`)こういう彼女募集
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/09(木) 20:42:43.28ID:L//5VYBc0
短剣なんか皮算用でも20キル分程の仕事しかしないからな
シムシティやネズミセスのほうが大きくプラスになる
0334名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/09(木) 20:48:15.68ID:Swilr6Pn0
短剣は失敗したら自身のデッドだけでマイナス成功しても短剣は死ぬことが多いから
20キルしてもデッドで帳消しくらいじゃない?
そのかわりナイタクセスはほぼ確実に1〜2本はオベ折れる最終的に死んでも
必ずプラスだから強い
0336名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/09(木) 21:04:12.76ID:c5sGsBk20
裏オベは敵のやる気次第だからな
裏に向かうナイトのHPとキャラ名見ただけで裏にダッシュするガチ勢とかいる一方
殴られて1本折られてやっと動き出す奴もいる
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/09(木) 21:19:20.50ID:Swilr6Pn0
>>335
底辺のセスでも2回で折れるからねそれでもプラスなんだよ4キルプラス領域阻害だから
短剣の底辺なんてマイナスでしかない
上級セスなら一人で門破壊、オベも数本折ってくきてデッド4以内だから
潜在能力は計り知れない
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ 777d-gMth)
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2019/05/09(木) 21:59:09.09ID:vgRtdoAv0
1戦の満足度って皆どんなもんよ?

40kまたは25キルで99%
30kまたは20キルで90%
25kで40%、15〜19キルで40%
20kで20%、10〜15キルで20%
15kで10%、5〜10キルで10%

勝敗、戦争内容で10%

俺はこんな感じで10k以下が出たらもうその日はログインしない感じなんだが
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/09(木) 22:30:45.68ID:FGbAm8R20
ログイン人口1200人居るな
けっこう新規増えてるぞ
役に立たねえ弓皿ばかり作成してるようだけどな
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/09(木) 22:34:17.73ID:FGbAm8R20
エルに居るぞ40k出してるレインしかしない千人長の純弓
味方が敵キルするのを通常かぶせ当ててキル阻止しながらやってる糞な奴
当然ながら必ず負けてるけどな
0350名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/09(木) 23:06:20.90ID:lGiHsjj/0
リリボル無かった頃のにゃーは1ゲージ目でそんなに差が付かなかったと思う
2ゲージからレイスキマイラジャイでじわじわ差が付いていく感じだった
今はもう開幕リリボルレイスで1ゲージ目からやる気無くして終わりやw
0352今日の哲学 (スップ Sd3f-RiOk)
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2019/05/09(木) 23:36:48.95ID:taJSYSe3d
願望と予測(未来)
願望と記憶の誤謬(過去)
なぜそうあって欲しいのか
なぜそういうことにしたいのか
そして、なぜそう願うのか
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 1707-5AMV)
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2019/05/10(金) 00:00:01.88ID:HEUloKlH0
防衛は放棄っすか徹底してますねPOCブレアエイジスの部隊連合さんwwwww
仲良しこよし大人数でにゃーが去った後の野良メンツを轢殺して
警戒ナ4体もだして悦に入ってるのほんと気持ち悪いんで止めて下さい
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/10(金) 00:11:14.11ID:I3PTSzzR0
今カセの布告したアベル渓谷に50人PTのチーター集結してるぞ
新羅中心の糞ラグPTが猛威を奮ってる気をつけろ
カセで50人PTとかよく集まったよな
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/10(金) 00:12:21.89ID:TIxSBDOU0
対処しろよ運営
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ d762-vM1y)
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2019/05/10(金) 01:05:23.35ID:ITa8jRBq0
M@rika っていうキャラからいきなりチャットきた。気持ち悪くなった

https://imgur.com/a/3ofBqPa
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-vM1y)
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2019/05/10(金) 01:08:11.50ID:NSsbzFbo0
>>350
ついでにキプクリ増加とナイトクリ減少もな
クリスペルで堀要員いて、何故かフル召喚2順とナイト7でチャリタク複数でも枯れることない
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b0-vVMj)
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2019/05/10(金) 06:12:04.93ID:M1ygQQlE0
>>358
お弁当やお守りとして持って行っちまう奴が多くてキプクリ増えていても召喚全然出てないのに枯れることなんて当たり前だぞ
経験値、リング倍増期間なんて昔から同じような状態
クリ掘っただけでリングがプラスになる事が昔から害悪なのに変えないのも問題だが・・・

にゃーが開幕リリボルレイスが出てくるなら開幕ナイト増やせばいいだけじゃね?
結局にゃーとか何とか理由付けてやりたくないだけじゃね?
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ d768-vVMj)
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2019/05/10(金) 06:25:32.76ID:v0B0H12F0
アラートってなんで廃止されたんだ
逆転の3のオベ狙おうとかあった方が面白いと思うんだが
ある程度差つくとみんなキプクリで焚火しながら終わりまってんじゃん
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/10(金) 06:26:51.00ID:jfcB6LBF0
ゲージ差が小さければ破壊ダメージが小さく
ゲージ差が大きければ破壊ダメージが大きい

のほうが面白そうだ
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b0-vVMj)
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2019/05/10(金) 06:30:24.14ID:M1ygQQlE0
>>362
ナイタクセス特攻で逆転されるからヲリが活躍できないじゃないか!ってヲリ好きの運営の誰かがやったんじゃね?しらんけど
今でも裏にセス5匹行っただけでてんやわんやよ
0365名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-jvi0)
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2019/05/10(金) 06:32:22.26ID:Q4Vp0dqyd
三年振りにログインしたが遠距離スタンに遠距離デバフの追加、課金ゲー化とかよくもまー一寸狂わずクソアプデを重ねられたな
アミュレットで体力も増えたのに謎空間ばかりでビビリすぎだし劣勢だから後退するってより、後退するから劣勢になっとるやん
新規が始めるわけも無いし10年以上経っても下手くそな奴は下手くそのままってのがよくわかりました
0366名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/10(金) 07:02:12.90ID:jfcB6LBF0
初動しただけで貢献した気になってるアホしか居ないからね
そりゃ以上の成長は望めない
0367名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 07:43:49.61ID:6O8kSlBgd
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ce-gMth)
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2019/05/10(金) 08:49:09.33ID:L2ZGXPb70
>>362
空き巣有利も、逆転しにくくなったのも癒着介護した結果よ
裏全伐採なんて極端な話じゃなくても、
真面目にシムシティしてたのに、途中参戦から逆転なんて許しまへんwww
0371名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 10:25:56.69ID:6O8kSlBgd
>>368
>>369
10年前から本物ネモはゲーム内でも見てきたが、
俺はネモではないよ。
証拠も出せるしオフ会もできる。
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f29-O0qG)
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2019/05/10(金) 10:36:07.89ID:6MlpU16S0
ナイタク禁止しろ意見があるわりにアラート削除に文句言う奴が居るのはなんでだ
アラート削除は間接的にナイタク削除になったようなもんじゃん
スレ的には歓迎されるべき変更じゃない?
0375名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 10:56:42.67ID:6O8kSlBgd
たまたまネモの書き込み直後に遭遇したから
同じ文章コピペしてからかっただけだろ。
嬉しそうに笑ってるのはネモ本人か騙された低知能くらいで、
別にネモだけじゃなくコピペを少し改編すれば
お前のフリも俺にはできるぞ。
0376名も無き冒険者 (ワッチョイ 1707-5AMV)
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2019/05/10(金) 11:09:58.76ID:ACkErzXL0
スップネモ田村さぁ・・・
お前がいかに誤魔化そうとしたってガイジ特有の文章のくせとかまんまなんだから諦めろよ低能
とっととガンオンポケモンスレにいけよやってもいないゲームに常駐してんな
0380名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 11:54:11.47ID:6O8kSlBgd
これだけ複雑化し、多様化し、法化された社会では、
「生きる力を磨くこと」と「遊び」に
必要性を求めるのはナンセンス。
個々の適性に有効な遊びで力や学を修めればそれでいい。
ただし他人の尊厳を踏みにじり、法律を犯すことは許されない。

・運動や勉強は修業。
・仕事や家事は生業。
この二点は欠かすことのできない、人が進むべき正の道、正業。
これらを疎かにせずに、
「遊び」や「欲望」により生み出される力は、
時に強大な生命力となって人の身に備わる。

こういう理を俺は知っているからこそ、
俺の遊びに他人が必要性を求めるのはまずナンセンスで、
俺のネモのなりすまし遊びはただの「遊び」でしかなく、
ネモへのなりすまし遊びで俺の知性はさらに磨かれ、
ネモ以外にも俺の興味は向いている。

だから心底「俺=ネモ」だっていう繰り返し発言は
・ネモ自身によるブランド強化か(自己主張)
・低知能、知能障害、誕生日による生まれ持った性質の短所部分。

にしか思えず下らないって認識だけがある。ww
0381名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1b-WmFH)
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2019/05/10(金) 12:00:07.60ID:KPbTuwcta
田村ネモじゃない証明しろよ
0383名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 12:55:27.31ID:6O8kSlBgd
>>381
東京来れるなら会ってもいいし
会うのが怖いなら、場所と服装教えてあげるから
俺が何かしてる所を尾行したりすれ違いにきたりするだけでも別に構わないよ。

40代で、奈良住み、AMDのPCが田村でネモなんだろ?
全部俺とは違う。
俺がやってるゲームはスマホでシャドウバースか千年戦争アイギスぐらいしか今やってないし。
FEZも月の内にたまにはやるけど、毎日いくわけではないスーパー銭湯くらいの感覚かな。
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 574f-7K5y)
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2019/05/10(金) 12:55:57.78ID:2fODMtHg0
>>357
それエル首都掲示板でも晒されてるメルリーウィ(その後に更にWebマネー詐欺して祭りになった黒獅無双のじ〜にゃん)だぞ
ヨグルティが詐欺られて配信で暴露してたのもそいつ
じゅるりって配信主にもすり寄ってイベント詐欺したのもそいつ
そのまた昔は西園寺洋子みたいな名前で生主粘着してたガチ同性愛者

それ1000人村状態のFEZツイッター界隈では超有名なガチでやばい奴
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ 5792-FIkW)
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2019/05/10(金) 13:00:27.69ID:mXSiNWqb0
リアル晒せばネモじゃないと証明出来ると思ってるならおめでたい脳してんな
ネモと違う姿していけば別人という事に出来る
0386名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 13:43:01.35ID:6O8kSlBgd
いや40代で奈良がネモなんだろ?
歳と住所は誤魔化せないでしょ。

例えば指定場所は秋葉原。時間指定。
服装は暗めの赤Yシャツ、黒ズボン、色眼鏡、レザーリュック。髪は長め。
この特徴伝えて
なんか指定の場所で若いイケメンがスマホでたかたか操作し、
一息ついたと思ったらFEZスレに知的な長文が投下されてたら
そいつはもう俺でしょ

別に会ってもいいよ。
ついてくる?
エアガンショップで買い物。
秋葉原のカフェでシューティングレンジ利用。
さらに客引きされたメイドさんの店へ。
池袋まで歩きながらホームレスに施し、サンシャインで買い物、水族館。
逆ナンパを期待しながら、話しかけてよさげな店員や人を探しながら街をふらつき、暗くなったら電車へ。
家の近くのBARもどきで酒を軽く飲み帰宅。
スマホで書き込みや検索しながら過ごしても予備バッテリーがあれば大丈夫。イエーイ!

ついてくる?
0390名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 14:36:39.28ID:6O8kSlBgd
オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。
0392名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 15:01:51.77ID:6O8kSlBgd
自分の作った概念を広めたくて、
「ネモ連呼」を「一人」でしてたってことでしょ。

その時点でもう「真実を知られると白ける」
だけの愚かなカテゴリーに属してる。
激しくも価値がない自己主張。
付き合う価値も魅力もない。
闇がひとつ晴れたってことで、もう良いんじゃないの?
0396名も無き冒険者 (ワッチョイ 1fbd-jQo9)
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2019/05/10(金) 15:40:37.65ID:qqyUN6SA0
負け戦でネガりだすやつエルキャラばっかで笑うw
普段からニャーにライダーしてるから、他国で負けるとネガネガしてメンタル弱すぎだろゴミエル民…w
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fbe-BD3m)
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2019/05/10(金) 15:49:23.73ID:Zpoiw0/b0
スプッッの言ってる「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」が抽象的すぎるのよね
それを実践出来てるプレイヤーや部隊があるなら教えてほしいな
俺も出来るなら勝ちたいから参考にしたい
0401名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 17:32:59.19ID:6O8kSlBgd
>>398
ガンダムオンラインにはそれができるプレイヤーがゴロゴロいる。
こいつなんかは声がキモいが、戦いの大局に対する計算判断センスは非凡。
https://youtu.be/M88cIk14pJU


FEZの場合は
運営がデータや数字を公開してる訳じゃなく、
トップランカーが雌雄を決するような舞台もなく、
勝ちたいプレイヤーが競争や格付けに磨かれる実績もなく、
みんな大雑把な経験則で、

人数優勢側では大雑把に敵よりキルログスピード、領域展開速度、破壊速度が速ければ勝ちに行ける。
人数劣勢側では領域展開速度で敵の展開をまず防ぎ、敵のキルログスピードと破壊速度を遅延させるような、リリボルレイスキマありきの戦闘プランを組む。
そこにやる気あるメンバー集めればいいか、みたいな風潮。実際正しい。
ただ、これを言葉にできるようなプレイヤーすら皆無。


にゃーチームvsペコみたいに
勝敗意識の高い、ある種トップランカー同士の対決なら
「ゲージ減少量を計算しながら」
「敵側との競争に最善手を打つ」
っていう意識が基本行動にすら必要になる。
これはFEZにおける3つのセクションである、
・初動からネズミ、ネズミ処理、召喚展開までなんでも屋(オールラウンダー)
・人数優勢側(キル折る伸ばすナイト出し)
・人数劣勢側(敵遅延リリボルレイスキマ出し)
の役割下で常に必要になる考え方。

「キル折る伸ばす」が大雑把に敵より速ければ勝てる、
ではなく、それらの行動選択にすら計算と統制に基づいた効率、戦術、優先順位、競争意識が必要。

具体的にいうと、エルギル。
適当に居合わせたメンバーで3つに分かれて初動伸ばして人数優勢側、人数劣勢側に分かれてなるようになるか。
ってのはもう弱い。

3ルートある内の二つ優勢確保を目指して(戦略的セオリー)
開幕は全員で堀、全方向に無駄な時間なく伸ばし(戦術的セオリー)
40人くらいで中央から東抜け、
自キプまで一方的キル、一方的破壊ログ、敵召喚置き去り、味方召喚と敵歩兵挟み、
ゲージ競争に負けないように常に味方の人数優勢側は敵の人数優勢側より多くしてデッド量の時間競争に勝ち、
人数劣勢側には召喚で時間稼ぎ、
人数優勢側では常に一周しながら敵領域をぶち抜いていくくらいの気概でデッドもせず距離も開けず人数差反転時はデッドせずに統制されたように下がり

ネズミが沸けばネズミをし返すか処理に回るかもゲージ減少量を計算しながら競争意識に基づいて判断し、
オベを叩くにせよ10人で叩くのが良いか、8人で常にキル増やしながら2人で叩くのが良いかはシーンごとの時間に対するゲージ減少量が判断基準になる。
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 777d-gMth)
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2019/05/10(金) 18:00:05.39ID:X8ZEpc9F0
>>401のような戦争は拘束がきつくて普通は部隊が維持できない
募集段階からブラック企業で働くことに耐えれるような人材を募集しないと不満によって部隊が崩壊する
維持できている部隊はFEZ始まって以来、にゃーチームただ一つでその異常性が際立っている
0403名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 18:15:10.77ID:6O8kSlBgd
農家の息子っていう
安定した資産、安定した精神、
一族が協力した強い生活、
こういうが自信や余裕やプレイ時間に反映されて、
ゲーム内で豊かなコミュニケーションを築ける基盤になってる。

ヴィルマの人生の強みだよ。
ただし僻みや妬みは愚かな精神性、自分の首を絞める。
どうしても羨ましいなら自分も自信、安定、余裕、プレイ時間、コミュニケーションの魅力、ゲーム理解、協力して豊かになっていく価値、
これらがある人間になるべき。

妬みや僻みがあるやつだけな。
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してる。
0405名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/10(金) 18:41:35.58ID:6O8kSlBgd
いやヴィルマは妬まれる豊かな側だよ
おかしいのはヴィルマではなく妬み僻む側

そいつらの人生に本来ヴィルマへのヘイトは必要ない
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/10(金) 19:16:38.91ID:4f6KvS880
っつーか内部の人間でもない限り
ヴィルマがどんな奴で何やってるかなんて知らなくね?
にゃーの部隊長って事以外まったくわからんのだが
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/10(金) 19:24:55.79ID:4f6KvS880
正直戦場でもたいして印象に残らないし
ヴィルマ見かけたら「あーにゃーチームいんのか」って思う程度で
何かやってるのを見たことが無いんだが
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/10(金) 19:54:38.82ID:2Zjjz/zA0
部隊組織してなくてもPT活動で常勝してるのも居るんだぞ
部隊組織してしまうとサーチイナゴに50人枠へ食い込まれて負けかねない
昨日のカセ民で50人埋めた森羅系50人PTは尋常ならざるひき殺ししてたからな
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/10(金) 20:35:11.33ID:jfcB6LBF0
ヴィルマが22キル32k?だかを取ったマップってどこ?
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/10(金) 20:53:55.27ID:2Zjjz/zA0
効率良い勝ち方を解ってはいてもそれを実践するつもりにはなれないよなぁ
俺は召喚しないし掘りもしないが勝つためにオベエクは嫌々殴ってるよ
俺は歩兵厨なんだが数ゲーはしないし敵の隙に貪欲だからキルとスコアは出してる
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-vM1y)
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2019/05/10(金) 20:56:56.08ID:IsGRGbN90
にゃーチームの活動中はゴールデンタイムだろうと3〜4戦場
こいつらいなくなった時間は10戦場以上
活動時間外は部隊員10人入って負けても勝敗カウントしません
相手は数名いたらカウントして戦績に〇〇部隊撃破って書き込みます
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ 77da-F0TO)
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2019/05/10(金) 21:43:05.84ID:u+0yUyNc0
スコアプレイしてみても展開遅かったり相手召喚が機能してたりすると気になるし負けるとやっぱりもにょっとするんで結局勝ちを目指すスタイルに戻ってしまう
スコア厨もスコア出なかったら同じ感じでもにょっとするんだろうしこればっかりは性に合うかどうかだから仕方ないわな
あれこれやってたらスコアは分散するけど総合だとだいたいランクインできるな
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-vM1y)
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2019/05/10(金) 22:11:22.94ID:IsGRGbN90
>>420
中央行ってたけど、殲滅したら敵外周がら空きでそのままエクオべ折ったりな
オベ建ててちょこっと折って戦闘貢献4万くらいが一番やりやすいし角が立たない
戦場や相手の強さによってその配分を変えるだけで総合Sは狙いやすい

キラマ両立しながら総合スコアも出して結果的に勝利に貢献してるのも実際いるし
0422名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/10(金) 22:15:40.41ID:Ioq2tDVG0
中央キプ攻めやべえな
キプ前でひたすら敵しゃぶしゃぶしてたはずなのに敵キプから出たはずのキマイラスルーして被弾して草も生えない
クソ運営もやべぇけど残ってるプレイヤーも相当やべぇぞw
あんなん復帰勢が見たらリリボルジャミスペルの前にやめるわw
0429名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-jvi0)
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2019/05/10(金) 22:52:21.70ID:Q4Vp0dqyd
復帰2日でアンインストールしたけど一番ストレス溜まるのは死に戻りだとかエンダーや詠唱かけたりデバフの時間消費するのがテンポ悪いしガラパゴズ過ぎる
0431名も無き冒険者 (アウアウオー Sadf-5AMV)
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2019/05/10(金) 23:01:03.48ID:GdIuFT6ga
>>419
前々からずっと言われてるが連中は纏まって入ってくるから支配できるのは1戦場
そんでもGT限定だがエルが強いのは知能も含めて勝利意識の問題なんだろうな
さすがににゃーが1戦場支配しただけじゃこんなに領土増えんだろ
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 77da-F0TO)
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2019/05/10(金) 23:02:53.92ID:u+0yUyNc0
>>421
そういう奴はたまにいるな
名前覚えてるやつが敵に居たらボルで狙い撃ちしてやればだいぶ味方が楽になるな
歩兵厨はスコア厨とは違って侮れない
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/10(金) 23:14:40.64ID:2Zjjz/zA0
にゃーが活動しだすと他国プレイヤーは対エル陣営に入らない
そのせいでエル領土は増えるだけで減らないことが多い
エルの戦争結果ログはにゃーの居る戦場以外はほぼ全敗で負けてるぞ
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/10(金) 23:17:57.59ID:2Zjjz/zA0
深夜から早朝にかけてはホルが大陸の半分を制する
深夜12時から朝8時くらいまでホルは負け0の完勝とかザラ
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/10(金) 23:22:28.34ID:2Zjjz/zA0
ここ3日間でエルにFBキマ決められても勝った戦場が4回あった
それほどエルは弱い基本ドラ出てしまうほどゲージ差ひらいて勝つな
深夜の音根がエルへの布告徹底してるのもそんだけエルが弱いから
0437名も無き冒険者 (アウアウオー Sadf-5AMV)
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2019/05/10(金) 23:25:36.10ID:GdIuFT6ga
>>433
今はもうログアウトしてるがエル領40近くだぜ
全く説明になってない
というかGT専だがエルで負けた事はほとんどないぞ
そろそろ0時近くなるんでいつも通りエル民消えると思うけどな

後は噂に聞くカセチーター軍団、ホルのアレ、朝方の雑魚原人ゲブ中華からの
日中の平日ならネツ、休日なら布告の暴でホルが押し切るのかは知らない
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ d768-vVMj)
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2019/05/10(金) 23:29:36.40ID:v0B0H12F0
エル戦みんな入らないから割れて人数有利で勝ってるんだよ
GTなんてエル以外もクソザコだから人数有利つけば余裕よ余裕
0440名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/10(金) 23:37:15.70ID:XgmvCDVG0
勝利目的なら空巣すりゃいいだけだからな
そういう割れ戦争も多いし終わってる
0時過ぎてからじゃないとまともな戦争が発生しないな
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/10(金) 23:38:37.29ID:XgmvCDVG0
過疎時間帯は3戦に1回は僅差の戦争があるけどGTは10回やって1回あるかないか
しかもそのうち5回はキマやらドラでクソゲ化してる
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-vVMj)
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2019/05/11(土) 00:08:59.77ID:4hNH8zVo0
まともな戦場なんてもう24時間のぞめないだろ
当たったらラッキーぐらいだ
外周行く奴なんて2~3人だからな
大部分の奴は終始勝ち負けと関係ない中央でガチャガチャやってる
0451名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/11(土) 00:56:29.52ID:HiHy6xsP0
昼間はシャナの空き巣がひどい
10人前後で空き巣するからたちわるいな
そもそもその人数で過疎時間に戦争起こすなよ
野良轢き殺し部隊としてはにゃー並みに害悪なネコミミ
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ 374f-vVMj)
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2019/05/11(土) 01:06:34.25ID:/GChnIj90
いくらスキル調整しても、戦場のバランスには効果ないし
両軍の職構成を揃えないとどうにもならんね
最低でもヲリの数だけは同じに
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/11(土) 01:23:49.76ID:JHhE4fNL0
雑魚の受け皿を潰さなかったからこうなっただけ
0457名も無き冒険者 (アウアウエー Sadf-gMth)
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2019/05/11(土) 01:28:52.39ID:c19xEv0Ia
新規が様子見で始める時間帯に、どっかのアホどもが
朝は早くからゴールデンタイム直前まで徹底的に新規潰ししてるからだろ
で、やせ細った
F鯖の末期もそんなだったのか?
C鯖もこんなだったぞ
0459名も無き冒険者 (アウアウエー Sadf-gMth)
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2019/05/11(土) 01:30:37.29ID:c19xEv0Ia
ヴィルマとにゃーチームの罪はでかい
おりすもヴィルマのケツ舐めで終わった
酷い状態だ、戦場マップの成立も偏りすぎてて笑えんわ
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ 577c-3L9O)
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2019/05/11(土) 01:40:58.28ID:04Gs9EpG0
GTではっちゃけた強いエル民が嘘の様にいなくなるよね
0時過ぎたら別国のキャラにCCしてエル攻めてるんじゃないかってくらいエルが弱くなる
0462名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ce-gMth)
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2019/05/11(土) 01:44:01.60ID:ykIxtaeB0
GTでも100人スタートの戦場なんてほとんど無い
領土数イコール割れ布告連打してる175の多さなのはニートタイムと変わらんよ
0464名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/11(土) 01:52:00.39ID:pa393+/r0
成長をしない奴らの受け皿が弓だった訳で
次いでサラしてる奴にも光る才能ある人は少ない
弓皿を最初から選択してプレイ出来るのはどー考えても失策

最初にダメージ交換と敵の攻撃硬直に攻撃当てるのをヲリか短で学ばせてから
ヲリ短のLVカンスト後にサラ弓へジョブチェンジ可能にすれば良かった
雑魚が脳死レインだけ延々続けるのを運営で規制かける仕様作りが必須だったわ
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/11(土) 01:58:34.47ID:pa393+/r0
ユーザーの要望をかなえた結果だとか運営は言い訳するが
運営がテスト無しにいきなり実装したアプデも不満で辞めたのは多い
暴言のせいと古く飽きられたからも言い訳でしかない
0468名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f02-vM1y)
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2019/05/11(土) 02:02:04.75ID:mqYE0Cig0
プレイヤースキルは別にして、ホルだけはまだ頑張ってるほうだと思うぜ
だが他はもうだめだな、ヴィルマの尻穴をぺろぺろ舐めることしか頭にない
0471名も無き冒険者
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2019/05/11(土) 02:24:12.63
もう動画を見る気力すらない
復帰など夢のまた夢
このゲームで失ったものは膨大な時間と50万くらいの金
過去の自分を呪っても仕方ないが、俺の人生返してくれよとは思う
Sさん、あんたが俺をネトゲの世界に引き込んだんだ
そして彼はさっさとネトゲを卒業していった

俺の15年返してくれ
血涙
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/11(土) 02:35:47.07ID:YKYhlgu90
基本的に同一の目的で動く人数が多くなればなるほどその目的以外に割く意識は低くなる
DQNが群れるてイキるのと一緒で群れて悪意を増長させて他の事に対して鈍感になる

それが部隊による空き巣布告人数差戦争
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vM1y)
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2019/05/11(土) 03:10:17.82ID:UwJopVpd0
あからさまに堀り工作ばっかでうぜぇ
つまんね
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/11(土) 03:39:27.04ID:JHhE4fNL0
裏方とか言う雑魚の受け皿がすべて悪い
0476名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-jvi0)
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2019/05/11(土) 04:00:56.13ID:LtBfazSMd
結局は歩兵に行き着くからなこのゲーム
昔からそれをおざなりにしてる側が部隊ガーとか鰤ガーとか言いながらキプレイプされてるイメージしかない
0477名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f02-vM1y)
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2019/05/11(土) 04:12:54.26ID:mqYE0Cig0
何が嫌で、じゃあ何をすべきか、どう動くべきか
そういうのはもう提示しきってある
その上で行動に移さないなら、それがお前らの選んだ結果だ

サ終まで文句言わずにヴィルマの尻を舐め続けてればいい
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/11(土) 05:52:55.20ID:3i45R0w50
今のクソゲで雑魚でも裏方やってるだけでも相当プラスだろ
現実は雑魚なのに裏方どころか初動のクリ3つすら掘ってくれないゴミばかりやんけ
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/11(土) 06:13:23.26ID:pa393+/r0
にゃーチームのしてることが正解
堀り専門は不要で手分けしてみんなで掘りトレードで効率化みんなで歩兵して数負けをしない
クリはキルでも入手出来るのだからキルでゲージ減らしながらエク増やしてくのが最善
掘ってまでジャミAT置いてる奴は兵数負けと敵HP減らすダメージとゲージ競争負けの原因
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/11(土) 06:17:33.19ID:pa393+/r0
自分の戦闘PSで勝ちにいく奴がほとんど居ない
数有利か構成有利箇所へ向かうだけの無能雑魚が増えすぎた
リリスナイト以外は歩兵で倒せるのに召喚出されると歩兵護衛無しでも逃げ出す雑魚ばかりよ
0482名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 06:37:36.33ID:ohNUo+kOd
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事

人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム

この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ

「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
0483名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 06:38:28.10ID:ohNUo+kOd
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事

人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム

この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ

「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/11(土) 07:57:04.16ID:pa393+/r0
千人長を連続で純弓レインのみの奴が獲ってるわ
レインの射程、威力、Pow効率がまだまだ良すぎるってことだ
味方の後方で被弾せずお座りPow回復出来る射程のせいで30k〜40k出せてるのを修正せんとなぁ
0486名も無き冒険者 (ワッチョイ 77da-F0TO)
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2019/05/11(土) 08:17:36.36ID:/UHS8uNO0
短剣は早い段階で削除しておくべきだったな
ハイドサーチはつまらないし状態異常だらけで歩兵どころかナイトも何かしらの状態異常受けまくるしこんなに状態異常いらんだろ
0487名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/11(土) 08:21:25.64ID:JHhE4fNL0
何も考えずに戦いたいならFPSやれよ
FEZは考える猶予がある対戦ゲームだからな
0489名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 08:22:01.64ID:ohNUo+kOd
PCDは価値ないよ
人数優勢側ではキル折る伸ばすの速さが大事で
人数劣勢側では敵のキル折る伸ばすを遅延させるようなアクションが
上手いプレイヤーの条件

配信者でも、
人数劣勢側でスコアの出ない時間を嫌って
キル権もない状況でデッドと引き換えに自分から近付いてPCD稼ぎにいくようなやつがいるが
それは下手な弱いプレイ
0492名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 08:35:34.15ID:ohNUo+kOd
FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事

人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム

この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ

「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/11(土) 08:55:02.35ID:JHhE4fNL0
俺が一方的に殴るのは構わないが反撃は許さねぇ!という超理論
0497名も無き冒険者 (スププ Sdbf-zHVn)
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2019/05/11(土) 08:59:33.31ID:pMlGhJvqd
それこそ別ゲーでいいよね
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/11(土) 09:14:51.66ID:HiHy6xsP0
逆にこの職はぐう聖で上記に文句いいませんって職って弓ジャッジくらいだろw
何かしら文句言いまくりだよ
特に遠距離は短剣はまだハイドで対処できるけどヲリのほうがきついだろうしな
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/11(土) 09:54:49.44ID:Ip/r9ysg0
近接は近接つえー遠距離ざーこ遠距離はカモだわとか普段言っときながら
本音のところでは遠距離から一方的に攻撃されるのに滅茶苦茶イライラしてるってワケ
弱い生き物なんよ
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/11(土) 11:00:19.91ID:umgiTbu/0
勝つだけなら「人気のないマップ」に「空き巣布告」すればいいだけだからな
勝利以外に内容を求めるからPSが必要になりスコアが目安になるってだけで
空き巣布告すれば10%以上の人数差を10分は維持できるから大抵の戦争は余裕で勝てる
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/11(土) 11:52:23.08ID:3i45R0w50
スコア稼ぐだけなら攻性スペルのおかげで弓とジャッジが最強
ヲリの火力ツエーツエー言われてるけどPCダメだけで言ったら上のやつらがもっとも恩恵受けてるからな
受けるダメージと回復アイテムの回復量は絶対釣り合ってない
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/11(土) 12:02:12.29ID:HiHy6xsP0
スカウトは建築くっそよわいし
キルとりにくいからPCDでは恵まれてないとバランスとれんけどね
ジャッジ皿はキルかなりとれるから強いが
0508名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 12:18:03.58ID:ohNUo+kOd
>>507
ゲーム性の勝敗効率で劣る職に
勝敗効率とは関係ない、むしろマイナスにすら作用するPCD数字を優遇した所で

「弱い職」が「弱い運用」をされる、
っていう悪循環をより加速させるだけ。
スカや皿はバランスなんか取れてないよ。

・建築破壊DPS
・人数優勢側vs人数劣勢側時に逃げる敵を追う足の速さ(建築タゲなしで逃げる速さは与えない)
・密着ボックス時のキル火力(打ち合いや発生硬直連発の強さはなくていい)

三つ、片手スカ皿セスには特に必要。
両手はクラックをチャージ式エンダーつきでエンダー抜きに仕様変更すればgood。
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 77a5-gMth)
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2019/05/11(土) 12:22:02.57ID:npfdFvEe0
(´・ω・`)もうみんな気づいてるやろけどスペルちゅうのは%補正だから
(´・ω・`)元の攻性、耐性が高い方が効果が高くなるんや
(´・ω・`)つまり仕様的にヲリが強く皿が弱くなるのは当たり前
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/11(土) 12:29:51.60ID:HiHy6xsP0
耐性スペルは%じゃないからね?%だったらむしろかなり強いからw
どの職がつかってもプラス36しかあがらん

攻スペルだけだよ%なのは・・・だから攻スペルはぶっ壊れっていわれてんの
耐性スペルより強いから
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f2d-WAQA)
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2019/05/11(土) 12:41:15.85ID:joIFyv320
ガンオンみたいなマッチング式だったらな
部隊は部隊同士マッチングしやすく…
ま、妄想にしかならんが
0514名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 13:07:44.92ID:ohNUo+kOd
ハンガーゲーム2
前作より反権力的な知性が見えて少し面白いわ


今日
白米3合、豚肩もも500g、キムチ200、ミニバターロール8個。
0515名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/11(土) 13:10:08.26ID:HiHy6xsP0
どんだけ耐性スペルが微妙かというと
例えばスカウトがアタレ大剣に耐性エンチャ20無スペで500喰らうのが
耐性エンチャ20・フル耐性スペルで470くらい
殆ど、乱数でわからなくなるくらいの数値だな
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/11(土) 13:20:32.01ID:umgiTbu/0
耐性スペル+4あるだけでも前線に出れる時間全然変わるんだが・・・
レインやジャッジ等の弾幕スキルを軽減できるから継戦時間が大分伸びる
攻性+10を固定として攻性、Pwリジェ、耐性だったら耐性スペルをつけた時が一番動きやすいし平均してスコアが出る
0519名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 13:29:19.99ID:ohNUo+kOd
短剣やるやつは負け要素のバカでしかないんだから
ゲージ競争の性能もらえるまで
大人しくスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスで
スペル切り替え、ビルブ武器切り替えやっときなさい
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/11(土) 13:32:08.30ID:HiHy6xsP0
訓練所で何度も検証した
スカウト耐性エンチャ20とスペル16で攻盛りアタレ最高ヘビスマ470くらいでてたから
スペルだけで40も50も下がってないよ
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ d768-vVMj)
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2019/05/11(土) 13:34:48.23ID:AoW0Wl0u0
今短剣やってるやつのほとんどがすぐ離脱出来るマップでスコアプレイしてる感じだわ
ゲージとかオベ折りとか全く気にしてない
やりたいようにやって時間来たらさよならーみたいな
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/11(土) 13:43:06.08ID:umgiTbu/0
割合とかはよく分からんけど攻性スペルつけてるとミリで敵HPが残るケースが大分減る
そういうケースが減ると一手節約できてその分だけ自分の隙を減らし、HPを温存できる
逆に耐性スペルをつけていると一手余裕ができる
分からない・・・俺は雰囲気でくそげをやっている・・・
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/11(土) 13:52:57.40ID:umgiTbu/0
>>523
僅差の戦争が増えればオベ折真面目にやる人も増えるんだけどね
スコア厨でも1キル差勝負になると最後はAT殴りに協力するぐらいだし
自分勝手な奴が増えたのは空き巣布告で最初っから人数差がついて勝負が決まってる戦争が増えたからだと思う
0526名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 14:02:42.63ID:ohNUo+kOd
劣等職の短剣や皿の時点で
僅差戦場なんか望む資格ないからww
スペル切り替え、ビルブ切り替え、ゲージ競争、
FEZのゲーム性についてなんにも分かってないやつほどスカサラやりたがったりスカサラが必要だと思っちゃう頭の弱いプレイヤーなんだよ
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-7K5y)
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2019/05/11(土) 14:14:41.79ID:MDVln1Ze0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0528名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 14:16:40.31ID:ohNUo+kOd
いま「まるこめ少年」って配信者が
まさに短スカで初動からオベ建て限界伸ばし、
人数劣勢側で敵遅延、劣勢側のままダガストでキル取り頑張って勝ってるが、

俺から言わせればハンデ職だな
クリスペルビルブも切り替えながら笛かアサルト大剣やった方がきっと強い
勝敗に対して頑張れてる方ではあるが
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ d7da-y0Vo)
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2019/05/11(土) 14:32:21.96ID:CTnCqPi50
耐性に割合要素はあるぞ
単純な引き算なら片手にレイド撃っても0になる
実際はダメージあるしその片手が耐性スペル付けても30も軽減されない
0530名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/11(土) 14:39:21.35ID:umgiTbu/0
職スペルを整えて戦争内でどんなに立ち回りを頑張ろうと空巣には勝てない
勝敗に対して頑張るってんなら勝てる戦争を空き巣布告でクリエイトする大陸マップでの立ち回りを頑張るべき
0533名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 14:45:17.96ID:ohNUo+kOd
>>530
それは始まる前の話でしょ
マップ選びやコミュニティ形成で有利を作るのは事前の準備。
始まってからどういうプレイをしていけば強いか、っていうのもきちんと勝敗結果に関わってくるよ。
0534名も無き冒険者 (スプッッ Sd4b-G5qS)
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2019/05/11(土) 14:47:37.85ID:ohNUo+kOd
まるこめカッスww見る価値なし
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/11(土) 14:48:55.75ID:Ip/r9ysg0
なんで瀕死時限定の超必殺技実装しないのか謎だわ

HP20%未満の時発動可能
消費PW100
一度使うと5分経過するまで再使用不可

これで激熱の逆転劇が狙えるんだよなぁ
相手に超必を打たせないように倒すために削り方にも工夫が必要になる
弱体化されたアムブレも超必殺技を止めることができるので間接的に強化されることとなる
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/11(土) 14:56:07.75ID:umgiTbu/0
空巣によって始まる前に人数差つけてるからにゃーチームの戦い方が強いのかどうかなんて実証されてないけどな
召喚抑え込まれたら野良に負けるケースもあるし、旧アークでは普通に負けてたし、ぺこにも普通に負けるから
50人規模を運用した行動として強いとは言えない
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/11(土) 15:00:29.75ID:Ip/r9ysg0
新システム :空襲システム

人数差が激しいときに首都に空襲を要請可能

空襲を依頼すると3分後に空襲が発生する

敵の拠点を中心に超広範囲にランダムに空襲爆撃が行われる
見てから避けるのは容易だがとにかく超広範囲に降り注ぎ続けるのでそのプレッシャーは凶悪
0538名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/11(土) 15:03:12.34ID:umgiTbu/0
にゃーチームは盤外戦術最強、戦争内の強さは平均的ってイメージ
てかまじで空き巣布告と工作防衛布告しかしないから強さの測りようがない
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/11(土) 15:32:18.39ID:YKYhlgu90
そういやにゃーって入れるタイミングであってもブロデロザリオには絶対来ないな
デスパで防衛工作する時もカセの時だけだし、クラウスも必ず人数差がつくタイミングでしか布告してない
戦争内の立ち回りより戦場選択の方が厳格なくらいで人数差ができる場所にしか布告してないわ
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/11(土) 16:13:53.80ID:3i45R0w50
にゃーはリリボル封殺が定着してきたせいで以前より勝てなくなった気はするな
ボルテ出た瞬間速攻で倒されるのを見ると「あ、これやばいやつだ」てなる
0543名も無き冒険者 (ワッチョイ d768-vVMj)
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2019/05/11(土) 16:17:36.75ID:AoW0Wl0u0
別に狙って空き巣してるわけじゃなさそうだが
連携押し引きあるマップのエル攻めってだけでもう人が寄り付かない+過疎で勝手に空き巣になってる気がするわ
接戦の時の方が楽しそうにやってるしそもそも空き巣して勝ちに行くようなゲームでもない
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-vM1y)
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2019/05/11(土) 16:48:03.19ID:vLiD4JKk0
対戦ゲーをやりに来てるから空き巣で勝って喜んでる連中とは生きてる世界が違う
0546名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fce-gMth)
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2019/05/11(土) 17:06:55.60ID:WMfFypE/0
玉入れ合戦のように同じフィールドで争ってるようで、
プレイヤー同士は接触しないで、システム相手にポイント稼げば決着が付く

非戦闘行動の重要性が上がり過ぎて
空き巣シムシティ対建築と、対人とは乖離したゲームになってしまった
0548名も無き冒険者
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2019/05/11(土) 17:09:37.09
■ ネモの FEZライバル IdentityV第五人格 まとめ ■
中国NetEase
16/06/15 カナダB社が DBD PC版発売 税込1,980円 2年で売上500万本
18/--/-- カナダB社が 中国産スマホゲーIdentityV第五人格を監修
18/04/02 中国配信 無料DLランキング1位
18/07/05 日本iOS版配信 無料ランキング1位
18/07/05 日本Android版配信 DLランキング1位
18/11/09 PC版正式 DMMサイト
19/04/19 売上ランキング5位 ←今ここ
http://www.identityv.jp/ddhome/

【良い点】
・チュートリアルの完成度が高い (まさかの三木眞一郎)
・1試合10分程度のサクサク鬼ごっこ
・レート戦なので初心者が上級者と遭遇しない
・無課金でも問題なし (課金は時間短縮)
・知識、テクニックが大事(簡単そうで奥が深い)
・他人との協力が大事
・やり込み要素あり (ジョブ開放)
・罵声一切なし
・常に人がいる (アジアと欧米の2鯖)
 5ch勢い19/05/11PM5時428 黒い砂漠は147
・女性キャラの声がエ〇い
・賞金1,600万円規模の大会がある

【結論】
私の評価 95点

日本含め世界各国でDLランキング1位を取っただけの事はある
配信から1年ほど経っているのに売上5位には驚き(私は1円も課金しない)
短時間で遊べるので、時間のない日本人に特におすすめ
かなり はまる
FEZの秋田県民も、時間忘れて はまる


>>544
上記ネトゲには、常に人が大量にいて空き巣という概念が存在しない
君もはまるはず
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0a-y0Vo)
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2019/05/11(土) 17:41:44.04ID:OBqR6xPV0
これからのコラボ装備新作は例外なく全て専用コインになるし
復刻とヴィラーノ以外金銀コの使い道特にないからありがたみないよな
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f02-vM1y)
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2019/05/11(土) 19:17:44.61ID:mqYE0Cig0
先日の連合におけるヴィルマの意向(要約)

1)戦力の整った状態のぺこには絶対に当たらない
連合側の戦力が整っていて、かつぺこ側が整っていないときだけ全力で当たりにいく
サーチは怠らないこと、ぺこが少数の時は必ず報告すること
相手にぺこのメンバーが1人でもいればぺこに勝ったものとみなす

2)接戦や競い合うような戦争は不要、サ終まで野良や弱者をいたぶり続けれれば良い
最終的に自分たちがエルを隆盛させたという結果でゲームが終わることに全力を注ぐ
FEZプレイヤーはバカしかいないので、7連ドラゲのことは風化する
連合としてもあの敗北は認めないし無かったことにする

3)手段は問うな
工作でも空き巣でも存分にやれ
どうせ野良は文句を言うだけで行動はしないし、運営から圧力がかかる心配はない
マップ配置も運営がやったこと、自分たちはその利に乗っかるだけ
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ d702-BD3m)
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2019/05/11(土) 19:30:45.29ID:j/+d/SdI0
今のホルで離職率No1ネコミミ☆学戦

<良い所>
・腕に覚えがある部隊員が多い
・ウォリ・短・氷中心で職構成が良い
・オベ建築をかなり細かく指導している
・部隊員同士の協力体制が強い
・エンチャ率も高い

<悪い所>
・不死鳥が戦略性も歩兵力も弱い
・不死鳥が別ゲの話題やネガでVCを荒らす
・不死鳥が時間にルーズで活動時間が安定しない
・不死鳥が部隊の看板を使って他部隊を叩く
・不死鳥の基準で部隊員が評論される←キレた奴が数人辞めてる
・不死鳥は他人の意見や指摘を絶対に聞き入れない
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ b7ba-BD3m)
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2019/05/11(土) 19:48:28.36ID:qrSGQYRP0
遊技場の裏オベボードがゴミになってる・・・
早く放送してキーワードを入力して、アイテムが欲しいなwwwwwwwwwwwww
2回ぐらいしか使ってないわけだが
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ 577c-3L9O)
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2019/05/11(土) 19:59:03.99ID:04Gs9EpG0
>>565
国王的にメンヘラメスブタの比率が高いのはわかるが
ゲブのオスも頭が悪いプレイしか出来ないから弱いんだぞ
メスなんて3割もおらんやろ
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/11(土) 20:23:17.18ID:JHhE4fNL0
ネコミミの部隊員が腕自慢‥?
上位層がごっそり抜けたから相対的に上に来た中級層だろ
0576名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-G5qS)
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2019/05/11(土) 21:00:23.39ID:y6urjUA5d
城を構え、剣槍弓の、戦列歩兵の時代はさ、
国の責任者が、
国の富を最大にする努力を求められ、
政(まつりごと)の利を最大にするための事業として「戦列歩兵を派遣する戦」を起こすわけ。

FEZは
株式会社スクエニの利を最大にすべく、
FEZ担当者が、
営利事業として「プレイヤーを兵として競い戦わせる」

つまり、「なぜ戦はあるか」
その答えは「営利事業」だから。

じゃあ、「なぜ兵は戦うか」。
金が貰えるから、国民の義務だから、出世するから、愛国心があるから?
FEZの場合はどれも違う。
じゃあ、なぜダウナとシャナは戦うか
なぜチョレイヤーズとネコミミ学園は争うか
なぜ君たちは戦うか
それはね、



突き出された剣を、
シャナは地面を転がりながらかわし、二人を横凪ぎにして斬り倒した。
「怯むな!!持ちこたえろ!!」
激を飛ばしながら、シャナには味方の兵が何人死ぬかが、分かっていた。
指揮官としての自分が、時々嫌になる。
弱音を吐いたことはない。戦の最中に気後れを見せれば、さらに多くの味方の兵が死ぬのだ。
二歩、前に出た。一人を斬り上げる。
後ろに飛び、助走をつけてさらに三人を薙ぎ倒し、それで敵の兵はいくらか怯えたようだ。
「間に合ったか」
敵の害意、圧力が、さらにほどけていく。
配下の武将、ワッフル、ミルフィーユの別動隊がそれぞれの敵を撃破し、シャナの守る拠点へ救援が間に合ったのだ。
「反撃だ!!武心を震い起こせ!!数で蹂躙する!!」
敵が徐々に後退を始める。じりじりとした後退は、すぐに敗走に変わった。
今しかなかった。逃げる敵の背を討ちに討ち、決定的な打撃を与える。
ワッフル、ミルフィーユと、挟む。勝ちにいく。
その願望より早く、シャナは理解した。
二隊は敵を挟まずに、敵を素通りさせた。
間違いない。追われてる。奥に敵軍が迫っている。チョレイヤーズに違いない。
敵は追わず、そのまま合流した。
「チョレイヤーズです、我らより数は上、すぐに下がるべきです。」
返り血に染まるワッフルが、息を切らしながら告げる。
「ゆとりんの隊が、敵軍の拠点を攻略しています。付かず離れず、チョレイヤーズを引き付けるべきかと、それから」
ミルフィーユがポケットから何
0578名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/11(土) 22:47:50.13ID:JHhE4fNL0
裏方は乞食の受け皿だから諦めろ
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f84-y0Vo)
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2019/05/11(土) 22:49:02.46ID:dCu4PXGW0
どこで会っても弓解凍がウザイばかり言ってる奴がいてそいつのスコア見てみたら4kダメて…
どーでもいいからそいつBL入れてスッキリ

伊豆奈
0582名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0a-y0Vo)
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2019/05/12(日) 00:15:22.16ID:aAhVXZlm0
>>577
一応まだコラボの地獄ノルマイベ終わってないぞ
ニートやくそげが仕事の人はとっくに終わってるだろうが一般人は今週頑張って終わらせるだろ
0584名も無き冒険者 (ワッチョイ fff2-X2F5)
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2019/05/12(日) 00:34:32.06ID:8xQ2A8K/0
>>581
1年半ぶりならリリボルジャミスペル前後か
リリボルジャミスペル前に辞めてるならこの通りリリボルジャミスペルによって大幅にゲームバランス変わってる
リリボルジャミスペルのショック後辞めてるなら昔よりは多少マシにはなってる、特にリリスとジャミは大幅に弱体化した
でも一番のバランス破壊要素のスペルは依然そのまま
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/12(日) 06:16:56.81ID:pGrF13Yv0
短でアム耐大剣に絡むとだいたい反撃ヘビにげようとしてまたヘビで死ぬ
瀕死で残ってもブーンかエクスで狩られる
片手みたいにスラムもない紙耐性だからな
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/12(日) 08:53:06.17ID:kNz+KRo90
そんなあなたに無課金弓皿!
無課金でストレスフリーに遊べます!
0607名も無き冒険者 (スップ Sd3f-RiOk)
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2019/05/12(日) 12:15:37.41ID:OQtDuLU4d
マジか、ノーマークだった
次ロッテリア行ってそのあとタリーズ攻めるわ
とりあえずコンビニのタピオカは偽タピオカだってのは今日気付かされた
0608(スプッッ Sd3f-G5qS)
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2019/05/12(日) 12:39:48.08ID:MlZK2JTkd
今日一日分

ご飯1.5合
豚肉200g(開封せずに余っていたつけ麺スープ使用)
カップラーメン1個


計400〜500円
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/12(日) 12:49:38.51ID:kNz+KRo90
PFCガン無視ジャァン‥
0610名も無き冒険者 (ワッチョイ b710-pkgr)
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2019/05/12(日) 13:13:43.40ID:QflfDrR+0
久々に知り合い達とfezに戻ってみたけど、アミュレットってなんやめんどくさいって一戦してやめた、復帰勢に優しいfezどこ行ったんや
0615名も無き冒険者 (アウウィフ FF1b-oWYU)
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2019/05/12(日) 14:43:44.20ID:88wpQQPQF
不死鳥よ、短剣で大剣と当たって
蜘蛛矢>ストスマ>レグ>ベビスマ>ヴォイド>ベビスマ>ステップ>スマで死亡って、アムがないか大津の52歳女性かなんかか?FEZ免許返納せーやおまえは
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/12(日) 15:22:27.04ID:EumGjho40
今の弓レインで30k40k楽に出せるからアミュいらねーってなるわ
マジで弓全盛時代だよ威力下げようがPow消費上げようがまだ射程もあり過ぎと気づけ運営
対エル戦は敵の弓皿がガン逃げで攻撃もほとんどして来ないから終戦でコスト80とか残ってる

ハイリジェ消費もロクにないのだから早く修正しないとサービス終了速まるだけだ
エル弓の雑魚馬鹿どもは座りPow回復もパワポ飲みもしてねえぞ本当にバカが残った民度
エルはガン逃げで歩兵戦が中央でしか起こらないしやること無くてオベ折りばかりでつまんねー!!
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ d7da-y0Vo)
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2019/05/12(日) 16:22:05.62ID:+ZnGSGnv0
アークって最外周まで行かされること多くてだるい
いいよなー中央で遊んでる子達は
俺も混ざろうかなーなんて考えてたらクソスコアで戦争終わってる
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe6-O0qG)
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2019/05/12(日) 17:08:54.87ID:RpZbjZT90
>>617
射程減らせとかPw消費上げろとかそういう問題じゃ無いんだが
それやったら今度は皿全盛期になるだけだしそんで皿弱たいしてもどんどんどんどんヲリに対する負担増すだけ
アミュ削除すれば良いだけ
0623名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/12(日) 17:33:27.56ID:EumGjho40
安全楽々長射程からの糞かぶせプレイで無課金千人長w
ってのが増えて課金エンチャしてまで前出るのと損する
かぶせイライラして古参プレイヤーの近接職減ってるって解らんの?

最低でも皿と弓の射程は統一しないと利益に関わる
皿の射程上げるのは下策、弓の射程を下げるのが最善
弓優遇は今のFEZの人口に大きく響いてるよ。

どうして弓の優遇射程で皿止める?同じ射程勝負でいい無課金かぶせする人口が増加し総人口は引退で減るだけ
0624名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/12(日) 17:41:52.40ID:kNz+KRo90
報酬乞食や無課金弓皿に優しいゲームって最高じゃんw
0625名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe6-O0qG)
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2019/05/12(日) 17:54:25.29ID:RpZbjZT90
>>623
射程減らしてもPw減らしてもかぶせはなくらならないから余計ヲリに負担増えるだけなんだよ
弓選ぶ奴は脳自体に問題があるから射程減らしてPw減らしたら安全にスキル振れる時だけ前に出て攻撃する弓が増えるだけ
そしたらジャッジ雷が猛威を振るうだけだしヲリは弓雷の肉壁としてナイトの騎馬戦みたいに殴り合うだけになる
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/12(日) 18:06:36.16ID:EumGjho40
よく見て把握してるじゃんそうだ今近接メインでやってる人も皿弓笛してるよ
弓射程減らせばリスクが同じになるぶんかぶせは減る
射程同一ならPS差が顕著になり下手なかぶせプレイヤーは先に攻撃喰らいのけぞり息をしなくなる

弓の有利制を楽しんでる奴の論は無課金とかぶせを増長させFEZを腐らせて人口と利益を減らす
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/12(日) 18:15:31.42ID:EumGjho40
千人長弓のプレイを見てみろキルは0デッドも0、PCDスコアは平均33k
味方が敵中でランペするときにピアかぶせで敵たちを多勢飛ばしてキル阻止
味方が単体の敵をキルしそうなときは通常弓かぶせ
完全に戦闘をコントロールして味方のデッドを増やし自分のスコア1位を狙った糞かぶせとレインしてる
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/12(日) 18:33:31.38ID:kNz+KRo90
順当に行けば夏頃じゃね
0635名も無き冒険者 (アウアウウー Sa1b-vVMj)
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2019/05/12(日) 18:44:09.04ID:wKMS79O0a
(´・ω・`)弓で弓を殺せはしないのにスコアにはなる
(´・ω・`)びびって近づいてもこれない敵なんてスコアの詰まった皮袋でしか無い
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-Ilja)
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2019/05/12(日) 19:24:01.20ID:4q78F8PS0
ずっと部隊員引き連れて中央で遊んどったで
その割にヴィルマ自身はスコアでてへんだけど、周りは楽しんどるように見えたな
0639名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/12(日) 19:27:35.40ID:kNz+KRo90
ヴィルマの腕で中央病は捗らなさそう
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/12(日) 19:29:20.69ID:EumGjho40
ついににゃーをあのカセPTで破ったか
後がコエーぞ運営部隊だから名前からアカウント調べれる
いわれのないアカウント永久停止かBANされるぞ
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/12(日) 19:59:55.36ID:EumGjho40
最近はカセ首都でも人が50人くらいいることあるな
リザルド見てるんだがデッド多い国1位エル2位ホル3位ネツ。ゲブだけはデッドが極端に少ない
中央や少数を狙う行動で数負けしないようにしてるのとPSが高いからだ
0643名も無き冒険者 (アウアウエー Sadf-gMth)
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2019/05/12(日) 21:26:00.16ID:K9aY1QNUa
スピカに数名のペコがいたからな

>先日の連合におけるヴィルマの意向(要約)
>
>1)戦力の整った状態のぺこには絶対に当たらない
>連合側の戦力が整っていて、かつぺこ側が整っていないときだけ全力で当たりにいく
>サーチは怠らないこと、ぺこが少数の時は必ず報告すること
>相手にぺこのメンバーが1人でもいればぺこに勝ったものとみなす
>
>2)接戦や競い合うような戦争は不要、サ終まで野良や弱者をいたぶり続けれれば良い
>最終的に自分たちがエルを隆盛させたという結果でゲームが終わることに全力を注ぐ
>FEZプレイヤーはバカしかいないので、7連ドラゲのことは風化する
>連合としてもあの敗北は認めないし無かったことにする
>
>3)手段は問うな
>工作でも空き巣でも存分にやれ
>どうせ野良は文句を言うだけで行動はしないし、運営から圧力がかかる心配はない
>マップ配置も運営がやったこと、自分たちはその利に乗っかるだけ


これを実行して中央にいった結果だな
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/12(日) 22:25:43.87ID:e9bTB/bV0
ネツが北に攻めたくない理由の2つ目にクソマップしか無いことも原因だろう
エルもシュアとクノーラなんて連戦したくないやろw
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-vM1y)
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2019/05/12(日) 22:36:36.36ID:GD0tJ0dD0
10個戦争あってうち7個がカセ戦はさすがに草
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/12(日) 23:01:17.77ID:EumGjho40
エルがヤバイくらい弱いなキプ攻め勢は1キルもとれず全滅
30人以上動員したルートも敵は半数なのに壊滅
人数互角箇所は援軍要請連呼で攻撃一切せずキプまで後退
なんつーかエルは絶対掘らない歩兵マンたちが攻撃しないで歩き回って雑魚すぎるんだよ
0657名も無き冒険者 (アウアウオー Sadf-5AMV)
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2019/05/13(月) 00:10:49.33ID:na1H7Gi/a
まあゲブホルは永遠のライバルだからな
エルがそこよりネツ方面に行くのはある意味紳士的だな
ネツはカセにぞっこんラブラブだが・・・
もちろんGTの話ね
0658名も無き冒険者 (アウアウエー Sadf-gMth)
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2019/05/13(月) 00:13:37.01ID:HFj3aueja
ネモのデスクトップで変なフォルダが公開ハックされてるぞ
キモイ変態動画だらけだが、どこでこんなの拾って来たんだってレベル
祭り状態も、そろそろ悲惨になってきた
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 5701-vM1y)
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2019/05/13(月) 00:27:41.07ID:FzoGn8fo0
Qどこの国と戦いたいですか?
エル「カセドリア」
ネツ「カセドリア」
ゲブ「カセドリア」
ホル「カセドリア」
カセ「どこでもOK」
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ bfed-BD3m)
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2019/05/13(月) 00:35:41.06ID:4bGVNUf30
昨日エルが左上制圧してた時のエル軍チャこんな感じだったぞ
ネツがカセ側に逃げてるw
領土広くてつれぇわw
大陸の端で小競り合い楽しそうw
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ 572d-F0TO)
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2019/05/13(月) 01:35:51.19ID:dxAO/rdd0
ソロだし全員がソロの戦場作って欲しいわ
たまには部隊参加とかでもいいけど最近遊んでると部隊参加で圧倒的差がつく事が多いし楽しくない
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 01:36:47.02ID:HrpVPmj90
クロニクルこそ部隊戦用にして欲しいわ
0666名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f02-Fjsy)
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2019/05/13(月) 02:06:18.33ID:JeWgX1rn0
典型的なクソプレイヤーだと思ってた子がアイコンで野良を褒めたりチャットで雰囲気良くしててスコアもちゃんと出してて
人間良い方向にも変われば変わっていくものなんだなとしみじみ思った
0668隙あらば (スップ Sd3f-RiOk)
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2019/05/13(月) 07:06:54.53ID:xrqpKr5Gd
高級生食パン舌w
生でよし、トーストもよし
さらにはちみつバター塗ってご覧なさいよ舌肥えるw
0669(スプッッ Sd3f-G5qS)
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2019/05/13(月) 08:11:54.11ID:HOoML9Uud
今日一日分

ご飯3合
冷凍餃子2袋
コーラ500
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 11:05:39.31ID:pSFWSnxN0
ソロ戦場は無理だけど人数差0になるように参戦制限掛ける事は簡単に出来る
空巣狙いの戦場が以前より増えたから早急に対策して欲しいね

人数差は戦争内での立ち回りや構成より余程重要で大抵の戦争は人数差5人の状況が5分続けば勝敗が決まる
10分続けば歩兵力はイーブンでもドラゲくらいのゲージ差になる
5人の人数差が10分続く=-10%の戦力比が戦争時間の20〜25%の間続くって事だからな
実質エンチャ有とエンチャ無くらいの差が発生している

現在の部隊ゲーも立ち回りや構成・歩兵力で勝っているからではなく、単純に人数差で勝っているから差がついている部分がでかい
同数開始、且つ歩兵マップの場合は野良とほとんど差がつかない事がその証拠
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 11:46:26.10ID:pSFWSnxN0
展開しないってのは接戦が減って勝利によって得られる満足感が減り、その分を歩兵戦の満足感で得ようとするからでしょ
プレイヤーがロートルばかりになって1戦の重みが減り、作業感しか得られないから歩兵戦に流れてるとも言える
興奮剤打ち過ぎて耐性が出来て興奮剤打っても興奮できなくなったから更に強力な興奮剤に手を出すみたいな話だな

同数開始にして人数差をなくし、攻撃防衛の勝率を同値に近づけ1戦毎の満足感を増やせば自ずと歩兵戦オンリーのプレイヤーも減ると思うよ
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 11:50:23.59ID:HrpVPmj90
戦争の勝敗なんかどうでもいいからそれはないだろうね
勝敗競ってるやつなんか知的障害者しか居ないから
0676名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 12:01:10.24ID:pSFWSnxN0
人数差によって最初から勝敗が決まってるような戦争はともかく、同数開始でゲージ差がつかない戦争は勝敗競う人が増える
僅差の時は建築殴りに協力してくれる人が凄い増えるし召喚に協力してくれる人も増える
1〜2キル差位だとキルクリをキプ掘りに預ける人も出てくる

人間は周囲の環境に流されやすいから人数差戦場を是正すれば間違いなく内容を重視する人が増えてまともな戦争は増える
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 12:06:41.56ID:HrpVPmj90
結局のところ勝敗云々なんてのは雑魚の言い訳だからな

カレスぶっぱで20k超え狙えるなら氷皿になるし
バッシュのスコアボーナスが増えるならバッシュ耐性ばら撒くし
スコア非表示にするとキレるし
キルが取れそうなら味方のデッドとトレードオフするし

本当はその戦場で主役になりたいクソ雑魚が言い訳の材料に使ってるだけ
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 12:19:28.88ID:HrpVPmj90
そもそもが誤認している

勝ちたいから裏方をするのではなく
裏方しか出来ないから裏方をするのだ
それを勝つためにやっていると思い込んでいる
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 12:26:17.74ID:HrpVPmj90
そもそも戦争に勝ちたいのなら
中央勢よりも前に堀死を徹底キックすべきだし
中央ガーの時点でズレてる
少なくとも歩兵が自分より優れている人間を妬んでいるだけ
0683名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tVjO)
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2019/05/13(月) 12:28:49.71ID:cDVAkLO0d
最盛期目標戦は裏方も武道エンチャ
レイスは上手い人以外はやるなって風潮だったが今はな
0685名も無き冒険者 (スップ Sd3f-tVjO)
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2019/05/13(月) 12:34:08.17ID:cDVAkLO0d
と言うか戦争がシビアになるとコスト足りなくなるから必然的に歩兵裏方どちらもやらないといけない
どちらかだけで良いってのは戦争のレベルが低いから
さらに言えば人数差等が理由で戦力が偏り過ぎているから
0686名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 12:37:35.15ID:HrpVPmj90
>>684
人柄ならそうかもしれんな
頭の出来は正反対
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 12:43:41.88ID:HrpVPmj90
>>688
少なくともシャナは俺より下なので成立しないね
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 12:57:15.32ID:HrpVPmj90
勝利貢献厨は経験も知識もないからすぐに精神論に帰結して厄介すぎる
0691名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:06:11.93ID:pSFWSnxN0
勝利貢献厨も真正のスコア厨もどっちもどっちだと思うがね
ただ、今スコア厨やってる半分くらいは諦観や惰性でスコア厨やってるから戦争内容が改善したらまともになる余地はあると思う

>>685
今はコストもガバガバだからスペルも含めて一度アイテムコストも見直して欲しいよな
フル前線だとレアステが使用できなくなるくらいのコストが理想
0692名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:08:48.82ID:HrpVPmj90
スコア厨は実力だからな
勝利貢献厨は誰にでも出来る事を積み重ねるだけ

現実で言えば医師と工場勤務くらいの差があるのにどちらも同じと言うのは違うと思うね
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ 77ce-gMth)
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2019/05/13(月) 13:13:33.40ID:CvVqNDbz0
このゲームの勝利貢献って
対人ゲームでの強い弱いじゃなくて
MMOのインスタンスダンジョンを効率よく周回しようの部類だからね
0694名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:15:52.12ID:HrpVPmj90
水路のアークトゥルスはFEZの縮図だった
強い者が敵の資源や兵糧を奪い蹂躙する展開が多かった
馬鹿な勝利貢献厨には学びの機会だっただろうに
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:16:04.93ID:pSFWSnxN0
>>692
正しいけどスコア厨が出来るのは楽な戦争だけってことも認識しておいた方が良い
目標戦の時は顕著だったが、互いに歩兵PSも裏方スキルも高いレベルで拮抗するとスコアなんて出なくなるからね
ま、そういう戦争が面白いか面白くないかは人によるし
戦争に対する熱が低いとただの塩戦争になるから全員がそこを目指すべきだとはとても言えんけどね
0696名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:17:46.35ID:HrpVPmj90
>>695
歩兵で動けるというのは少なくとも適応力はあるのに対して
勝利貢献厨の場合は意思疎通からして難しい事が多い
誰にでも出来る事を積み重ねるゴミから蹴るのは当然
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:21:05.51ID:HrpVPmj90
スコア厨に真面目に戦争をやらせるとそれなりに動けるけど
逆は成立しない
と言うよりも勝利貢献厨で動けてるやつなんざただの一人も見たことが無い
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:21:38.58ID:pSFWSnxN0
>>696
勝利貢献厨というか裏方ばっかりやってる奴が歩兵出来るわけないからね
常に歩兵している人が歩兵100だとしてその人が裏方やったとしても50くらいの出来にはなる
それに対して常に裏方やってる人が歩兵やったとしても20がいいとこ
どちらもできるのが最善だけど、どちらを優遇すべきかは明白なんだよな
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:27:42.69ID:pSFWSnxN0
だからと言ってスコア厨が全肯定されるわけでも無い
全員がスコア厨だったら戦争が成立しないし、プレイヤーの趣向も様々だからね
職だって明確に強い職は決まってるけどその職だけになる事は100%無い

いずれにせよ、戦争を戦争として成立させ、スコア厨・裏方どちらの満足度を上げるために必要な事はどちらかの排除ではない
空き巣布告、人数差戦争を排除すべきなんだよ
0704名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:28:15.94ID:HrpVPmj90
シャナを見ればわかる
戦争に勝つだのなんだの言いながらオアシスを求めて僻地に直行よ
結局は鶏口牛後の精神
0706名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/13(月) 13:31:26.85ID:wXEqqpZf0
戦争に勝つだのなんだの言いながらオアシスを求めて僻地に直行

これって勝利貢献厨じゃなくスコア厨じゃね?
口だけ勝利勝利言ってるけど
スコア厨が真面目に戦争をやろうとして結局スコア厨に
しかなってないスコア厨だろこれ
0707名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:37:26.98ID:pSFWSnxN0
>>705
真正のスコア厨は別だけど今のスコア厨って諦観や惰性で流れてるのが多い
戦争初期段階で勝敗が明らかになるとスコア厨になる人もいる
勝敗を追求する価値が無いからスコアを追求しているだけで、勝敗に価値があるなら勝敗を追求する人が結構いる印象だな
接戦だとそういう行動をする人が多いのが根拠
0708名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:41:43.32ID:pSFWSnxN0
カセでドーナツ型マップ等で戦争するとスコア厨・勝利貢献厨どちらが重要かってのが非常によく分かると思う
開戦後に中央に突撃していく人数が少ないと確実に歩兵負けして大差で負ける
なんだかんだ言って歩兵できる人数が少ないと裏方どんだけ頑張ったって勝てないゲームなんだよ
0709名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:42:20.22ID:BEJsCsdG0
スコア厨でも良いんだけど戦ってる場所がまったく無意味な所が多いから問題なんだよ
昔なら僻地中央で高スコア出したところで鼻で笑われるようなもんで
まだスコア厨にもプライドがあった頃は主戦で高スコアを目指すのが当たり前だった
0710名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:42:58.85ID:HrpVPmj90
講習会やってたのもスコア厨だしな
自分がやりたくないから教育してたくらい
0711名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:47:38.14ID:pSFWSnxN0
>>709
延々中央にいたらスコアなんて取れんぞ
まず、自分でスコア厨やってみて実際に高スコアを出すためにはどうすればいいかを考えてからその発言をすべき
綺麗なスコアを出している人は非常に効率的に移動して敵を倒している
高Deadでスコア出してるのは知らん
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:52:54.38ID:BEJsCsdG0
>>711
俺が言ってるのはそこが戦況において意味があるのかどうかの話しなんだけど
今のスコア厨と昔のスコア厨の違いはまさにそこにあるんだぞ?
ただ現状そういったどうでも良い場所に敵も味方も集まるからおかしいことになってる
0713名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 13:56:28.37ID:pSFWSnxN0
>>712
俺は戦況に意味が無いからスコア厨に走ってる奴が多い前提で書いている
接戦で戦況に意味があるなら綺麗なスコアを出しているスコア厨の行動は戦況的にも100%プラスになると断言できる
高Dead前提でスコアだけ出せればいいってのは知らんけど
0714名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 14:00:29.35ID:HrpVPmj90
勝利貢献厨は精神的に幼い
自分の経験ではなく概念で物を言う
0717名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 14:10:20.85ID:pSFWSnxN0
主戦と言っても自領域外で遅滞戦闘を行うのは意味が薄いしその過程でDeadを重ねて遅滞すらできなくなったら完全に悪手
オベが折れた、守れたと言っても多Deadすればマイナス
戦況的にプラスになる行動とは常にキル>デッドでキル比率が高い行動
マップ全体で考えた時、そういう基準で動くプレイヤーが多い程マップ中で人数差が理由で有利な個所が増える
そういう個所の増加が領域の拡大と維持に繋がり結果的に勝利する事が出来る

最も今の部隊(ぺこ以外)は最初から空巣によって人数差戦場を作っているから上記には当てはまらないけどな
0718名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-STeI)
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2019/05/13(月) 14:14:59.91ID:G8L/yhsud
昔からやってる連中なら歩兵も裏方もある程度こなせて当たり前
裏方オンリーばかりで歩兵戦は苦手ですって人がいたら自分が思ってるよりは貢献できてないと思うぞ
やり始めた頃の自分がそうだったし
裏オベのネズミ処理から召還が出揃った状況から歩兵力頼みの状況なんていくらでもあるし
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/13(月) 14:15:16.97ID:BEJsCsdG0
俺的にスコア厨よりも開幕中央特攻してひたすらデッドだけ重ねてスコアすら出せてない集団がいることのほうがやべぇと思ってる
こういうのを目の当たりにすると雑魚くても建築召喚してくれてるだけでも今のクソゲでは有り難いんだなと思った
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ d72e-vVMj)
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2019/05/13(月) 14:19:02.59ID:/Slus7U60
裏方と言ってもしっかり建築召喚回してる奴もいれば掘死もいるとピンキリ
それと同様にフル前線でも戦力になってる奴もいればお前何しに前線来てるのって奴までピンキリ
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 14:21:07.84ID:pSFWSnxN0
フル前線したらコストが足りなくなるから裏方を挟まなければいけない位のバランスが一番いいんだけどな
個人的にはレアステ等の即時回復系アイテムのコストを1.5倍にしても良いんだけど反対が多そう
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/13(月) 14:22:28.81ID:q2oje0O50
俺は歩兵出来てオベも殴る
しかし俺がオベ殴ってるのに誰もオベ殴らずに戦死してるバカばっかり
俺がつえーから敵兵が減るか逃げるかしてんのに
お前らじゃ歩兵無理だって奴ほどオベ無視する
0724名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 14:25:40.66ID:pSFWSnxN0
スコア出せてないのにスコア厨のような行動をするデッド献上マシーンが多いのも確かなんだよなぁ
あいつらの行動は流石に擁護できない
0726名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/13(月) 14:41:37.79ID:q2oje0O50
1人で2人相手しても苦にならないくらいじゃねえと戦力外だわ
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 9754-y0Vo)
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2019/05/13(月) 15:19:00.42ID:DeYLcY8n0
このゲームで2人相手にして勝てる状況って相手が無エンチャとか皿弓とかなだけだよね
フルスペル短と鰤来ても勝てるのが普通なんか?
0729名も無き冒険者 (スッップ Sdbf-STeI)
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2019/05/13(月) 16:11:29.99ID:G8L/yhsud
スレ民有志の鰤短、鰤ヲリの二名と>>726の捨てキャラでバトルして動画あげて欲しいな!
きっと我々には理解出来ないスーパープレイを見せてくれるはず!
0730名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-G5qS)
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2019/05/13(月) 16:11:47.36ID:HOoML9Uud
>>727
短と鰤は、
逃げる敵に追い付く足の速さ、追いながらキルやダメージ出していくスキルがない職だから
1vs2は捌かれやすい職
特に笛にね

どんな職も
アサルト大剣に2vs1されるのが一番キツい
一番逃げれず、一番早くデッドさせられる職だから笛でもアサルト大剣2は捌けない
0736名も無き冒険者 (ワッチョイ 77d2-vVMj)
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2019/05/13(月) 16:58:11.53ID:pSFWSnxN0
2対1は極端だけど空き巣布告して5人差有れば全体的に5対4になる
このアドバンテージは明白で浮いた1人が召喚出せば圧倒的に有利になる
同数じゃこうはいかんけどな
0738名も無き冒険者 (スップ Sd3f-rsAM)
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2019/05/13(月) 17:23:33.29ID:7ktz2vwqd
もうやってない組だけど、アッシュテイルのFEZってギルドはどこかの部隊が移住して作ったギルド?
80人位いたんだけど。
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-vM1y)
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2019/05/13(月) 17:35:56.25ID:9bdRgbl00
シャナってまた過疎時間にフルパで野良轢き殺ししてんのか
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/13(月) 17:42:49.34ID:wd55tqSm0
歩兵も裏方もどちらも戦争には必要だから仲良くしろ→分かる
歩兵の方が比率も重要性も課金率も上だから優遇すべき→分かる
裏方は歩兵できない、歩兵は裏方出来ない→中の人による
スコア厨は排除すべき・勝利貢献厨は役に立たない→極論すぎるし対象範囲が謎

空き巣人数差布告は排除すべき→非常に良く分かる

人数差がつくような空き巣布告はスポーツ競技で敵チームの食事に毒を盛るレベルの下種な行為として徹底的に糾弾すべき事柄
空き巣と工作は同レベルの行為として空き巣布告常習犯はBANしていい
0742名も無き冒険者 (ワッチョイ 77da-F0TO)
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2019/05/13(月) 17:46:35.56ID:P01TaeBm0
そもそもこの手の議論って
下手な奴=勝利貢献勢 上手い奴=スコア厨
っていう前提で話してるからおかしなことになる
上手さが同じなら勝利貢献勢が多いほうが勝つよ
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0a-y0Vo)
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2019/05/13(月) 18:10:43.93ID:7Ib38AVf0
国家総力戦あるのか、無課金にスペルばら蒔くことになるから二度と開催しないと思ってた
とりあえず無課金は攻性+10買うの最優先だろうな
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/13(月) 18:11:12.16ID:wd55tqSm0
>>742
現状の参戦条件だと上手さが同じって前提はあり得ないけどな
同様に構成、フルエンハイスペルマ率も違う

もし仮にそれが全てが同等の相手が戦ったら勝利貢献厨の多い方が勝つだろう
しかし、それが勝利貢献厨の方が戦争において重要かという話にはならない
何故なら前提条件が有り得ないから

有り得る事に絞ればフルエンハイスペルマして強職の多い方が勝つという至って普通の結論に落ち着く
その条件の上で、キル差を生み出せるほど上手い人は限られ、その数の差によって趨勢が決まるという事になる
この上手い人が存在しないといくら勝利貢献厨が多かろうと勝てない
C鯖ぴろむなんかがいい例で、ある程度拮抗すると勝負を決めるのはPSになる
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/13(月) 18:15:43.40ID:wd55tqSm0
昔と比べて召喚裏方が勝敗に影響する比率は増えたが
にゃーがペコに勝てないんだから今でも勝敗に影響する比率は歩兵>裏方召喚なんだろう
歩兵PSが勝敗にもたらす影響の上限が裏方召喚の上限より高いって事だな
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0a-y0Vo)
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2019/05/13(月) 18:24:04.72ID:7Ib38AVf0
歩兵<裏方召喚になったら誰も課金しなくなるから
この差を縮めることがあっても不等号逆にするようなアプデは絶対に来ない
0751名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/13(月) 18:24:58.54ID:kP/EjeJj0
簡単にググってみたけど第10回は出てきて第11回は出てこないから
2018年6月から11か月ぶりかな

まぁ、金コインは相変わらずシェル交換ラインナップから削除されてるんだろうけど
それとも反省して復活させてくるか?
0754名も無き冒険者 (ワッチョイ 77da-F0TO)
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2019/05/13(月) 18:31:22.26ID:P01TaeBm0
>>746
>歩兵も裏方もどちらも戦争には必要だから仲良くしろ→分かる
>裏方は歩兵できない、歩兵は裏方出来ない→中の人による
>スコア厨は排除すべき・勝利貢献厨は役に立たない→極論すぎるし対象範囲が謎
>もし仮にそれが全てが同等の相手が戦ったら勝利貢献厨の多い方が勝つだろう

俺が言ってることってこれだけだからぶっちゃけ意見はほぼ同じだぞ
0757名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0a-y0Vo)
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2019/05/13(月) 18:36:05.54ID:7Ib38AVf0
1年に1度なら無課金に課金スペル蒔いても良いと考えたのかな
まあ実際無課金でも課金と差が付かない概念ぶち壊したことを理由に引退した奴多いし全く蒔かないのは問題だよな
でも引退した奴は期間限定販売程度ではもう戻ってこない

>>752
最近金コで回せるルレほとんどゴミだし復活でも影響無さそうな気はする
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 77da-F0TO)
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2019/05/13(月) 18:36:52.43ID:P01TaeBm0
>有り得る事に絞ればフルエンハイスペルマして強職の多い方が勝つという至って普通の結論に落ち着く

現状でみんな不満が一番多いのがこの部分じゃないかな
今はもうほとんどの戦争がPS以前のこの辺で勝敗決まってる
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ d740-xD1z)
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2019/05/13(月) 18:43:00.01ID:1BlAHh/H0
国家総力戦はなーいくら頑張っても国家人数差覆せない仕様改善されるのか?
ヘルプ使い回しだし期待出来ないなあ
改善ないなら課金スペルが無料で買える以外相変わらず糞イベントだよ
今回の新選組コラボも結局人数が正義だった、まあ少数精鋭が最下位にならなかった分国家総力戦より僅かにマシか?
0763名も無き冒険者 (ワッチョイ 3790-y0Vo)
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2019/05/13(月) 18:44:21.72ID:uvbvDlco0
ツイッターでアプデ情報載せるの渋ってるあたり







癒着カスのウチヤマ君には死体しかコラボ先融通できなかったんだなwwwww
FFやらドラクエは貸してくれないのは当たり前だけどとうとう死姦しかできなくなったなwwww
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/13(月) 18:46:09.47ID:wd55tqSm0
>>758
参戦条件周りを改修しないと根本的な解決にならんのよね
何言ったところで話が堂々巡りして終わりになっちまう

それはそうとしても参戦時の差を拡大する空き巣布告だけは断固糾弾したい
俺が現状で一番不満があるのはここだな
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ d740-xD1z)
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2019/05/13(月) 18:48:03.90ID:1BlAHh/H0
>>759
実際は勝っても負けても国家人数多い所が1位になるだけだよ
0767名も無き冒険者 (ワッチョイ 375f-vVMj)
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2019/05/13(月) 18:48:53.71ID:/34MpNWy0
つまんねえ御託並べる自己正当化はもういいや
四の五のぬかしてないで開幕全員掘ってあっという間に初動終わって
よーいどんで始まるような戦場にしてくれよ
0771名も無き冒険者 (ワッチョイ b7ba-BD3m)
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2019/05/13(月) 19:05:27.07ID:zWfFXfni0
不利マップ割れ戦場で途中参戦しても、良いことが一つもねぇじゃん
負け高確率+途中参戦だから報酬減少
割れ戦場はスルーして、次の準備中に参戦したいな
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-vVMj)
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2019/05/13(月) 19:10:03.55ID:iCj5GtfA0
開幕全員掘りはやりすぎだろ
オベぼでもってった数と立ってるオベの数があきらかに合わないっていう
そしてそういう陣営は敵歩兵厨に押されっぱなしでキプに押し込められるから再建できる場所もなくなり
掘って死ぬまさしく堀死っていう現象がおこる
知能がある人間がやってれば展開はなんだかんだ埋まるけど
次の段階ナイト生産が一向にはじまらない
唯一の打開策である召喚がはじまらずキプに1,2人
そんなときはきまって再建もされずキプ堀が再建するせいでナイト一匹も出せないか
ナイト単発で出ても即座に各個撃墜されて再建する余裕もなく領域大差ついたまま
ラスゲージでやっと気付いて危機感抱いたネガ軍死がぎゃーぎゃーわめきちらすまさに阿鼻叫喚
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 577d-gMth)
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2019/05/13(月) 19:17:34.16ID:wd55tqSm0
>>770
残念ながらにゃーは上手くもないし勝利貢献厨でもない
あいつらは空き巣布告して人数差戦争をした上で防衛もしないからな

PSを競う状況で戦わないから歩兵は上手くならない
勝利は求めるが戦争内容で勝った上での勝利では無いから勝利貢献厨ですらない

あいつらはただの下種だよ
0775名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-vVMj)
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2019/05/13(月) 19:18:28.14ID:iCj5GtfA0
>>773
この状況をみればわかるようにはっきりと勝てなきゃやらない

ヴィルマのケツ舐めがしっぽ振りながら劣勢箇所に即座に増援よこすから
自称腕自慢の数勝ち轢き殺しもできない
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa5-xmOq)
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2019/05/13(月) 19:20:08.55ID:kand4T570
総力戦は1開催で2週間使うのに月1で開催って最初のペースが頭おかしかったわけだが
そこから一気に年1とは極端だな
まあ極端というか総力戦はもうやらないと思ってたが
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/13(月) 19:24:47.30ID:HrpVPmj90
勝利貢献厨って気持ちが悪いよな
知識も経験もないから感情論で返事するしw
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ d740-xD1z)
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2019/05/13(月) 19:24:58.78ID:1BlAHh/H0
総力戦はルールそのままなら二度とやる必要無いよ、ルールに欠陥ありすぎる
新選組コラボみたいにその都度決めた組同士で争わせてポイントのシステムも新選組コラボみたいにしたリニューアル総力戦にしてくれないと
今の仕様じゃ国家(組)背負って戦う意味が全く無い
0780名も無き冒険者 (ワッチョイ 5775-vM1y)
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2019/05/13(月) 19:29:17.57ID:U77V2w460
アンガールズのルレって去年三回ぐらいやってなかったか・・・?
なんで同じ奴ばっかり出すんだよもう持ってない奴おらんやろ
0781名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0a-y0Vo)
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2019/05/13(月) 19:31:16.91ID:7Ib38AVf0
去年3回じゃなくて2回やってるな、さすがにサ終してるからこれが最後の復刻かもしれん
FEGルレも3回無理矢理コラボさせてからその後音沙汰なくなってるし
実際無課金が常設ルレ回すよりマシだから全く無意味な復刻ではない
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ 9fa5-gMth)
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2019/05/13(月) 20:04:49.32ID:PXbzF4YK0
(´・ω・`)多分スクエニの組織上で現状FEZとその終わったスマホゲーの開発事業部が同じとこなんやろ
(´・ω・`)過去の負の遺産の赤字を少しでも回収したろちゅうわけやな
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ed-X2F5)
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2019/05/13(月) 20:20:17.92ID:UPPFG85W0
スクストとヴァルキリーアナトミアもFEZと同じ開発事業部だしIXAとブレイブリーも同じ部署
FEZは基本コスト節約のために同部署コラボしかしない
同じとこじゃないコラボはサガぐらいで、この間の薄桜鬼コラボはその上他社だし奇跡みたいなもんやった
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ 37ed-X2F5)
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2019/05/13(月) 20:26:04.84ID:UPPFG85W0
そしてこの同部署コラボしかしない基本で考えるとそのうちグリムノーツかグリムエコーズのコラボが来る
キャラデザ的にここのユーザー層と合うはずだからコラボ良さそうやと思う
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 5701-vM1y)
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2019/05/13(月) 20:51:20.83ID:FzoGn8fo0
1位エル(空き巣キング)
2位ホル(過疎時間の聖域)
3位ネツ(エルノガレネツ美)
4位カセ(しゃぶられ役者)
5位ゲブ(ブロロザの覇者)
ぶっちゃけ3〜5位は出身国の中身出動率で変動すると思うわ
0791名も無き冒険者 (ワッチョイ d740-xD1z)
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2019/05/13(月) 21:17:47.13ID:1BlAHh/H0
去年も確か>>790のように言われて結局国家人数がそのまま順位になったからなあ
今年もホルとゲブが入れ替わる可能性ある程度でたいして変わらないよ
0792名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-vM1y)
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2019/05/13(月) 21:29:38.62ID:Ow1m58Mv0
ゲブはブロデ、ロザリオ、マスクス、ニコナ、ログマ、オブシの
歩兵中央マップをループで完結できるし、飽きたらセノビア、ゴブフォの準歩兵マップがある
しかもスコア厨には勝敗関係ないから、負けても再布告で繰り返せる
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f56-U/Nb)
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2019/05/13(月) 21:29:41.70ID:WmQBC9l10
空き巣出来なくすりゃ良いんじゃない?
ガンオンなんて過疎タイムは30分待ちとかあるよ
それにFOに対して厳格なペナルティーもある
もっとも、それが面倒でほぼ引退してるんだけどね
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/14(火) 11:58:48.73ID:uN8Y0eQ20
ルレが青天井になりそうだな
0804名も無き冒険者 (ワッチョイ b7ba-BD3m)
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2019/05/14(火) 12:24:05.72ID:KnyfDTl50
オーブで回している奴は、もう手に入れているだろうな

復帰者が激増したわけでもなく
今回、コラボが無いよりマシ精神なのか
どういう層を狙っているのかよくわからん
0805名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-G5qS)
垢版 |
2019/05/14(火) 12:36:28.01ID:f/ptv8Nsd
御城プロジェクト
0806魚拓 (スプッッ Sd3f-G5qS)
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2019/05/14(火) 12:57:46.14ID:f/ptv8Nsd
俗称性 別人 混同 症候群ww


391:名も無き冒険者 (アウアウエー Sadf-gMth)[sage] 2019/05/10(金) 14:42:33.25
ネモという俗称は田村でもありスピードガイジでもある チョンと同じ扱いな

393:名も無き冒険者 (アウアウエー Sadf-gMth)[sage] 2019/05/10(金) 15:06:06.87
おわかりいただけただろうか
これが ネモ である

443:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sadf-gMth)[sage] 2019/05/12(日) 21:54:32.20
過去、他スレでキンタマ踏んだりADふんだりして
身バレしたネモの言う>>442に説得力はどうなんだろうな
デスクトップ晒で晒されてるぞ、エロゲ(しかも割れとかw)マニアさんよw
0808(スプッッ Sd3f-G5qS)
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2019/05/14(火) 14:41:19.54ID:f/ptv8Nsd
今日

白米3合
豚肉400g
バナナ3本
ジンジャエール500ml
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/14(火) 15:27:43.72ID:7c6W+iLP0
ゆうてヴィルマってそんなにFEZやってないだろ
平日は夜ゴールデンタイムくらいしかみないし
名前よく見るようになったのもここ数年っつーか
階級と言うかランキングが出来てからだから2、3年だし
0813名も無き冒険者 (ワッチョイ 975f-vVMj)
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2019/05/14(火) 17:56:32.43ID:KGxo/pfI0
MMOは時間だけどFEZの場合コーデ勢だったら金やろ
FEZぐらいで死ぬやつはいなさそうだがFGOとかサービス終了したら後追いするやつ出そう
0814名も無き冒険者 (スップ Sd3f-0pSk)
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2019/05/14(火) 17:56:58.39ID:OvJJsJgYd
片手間でゲーム世界を好きに支配できる人なんだな、大したものだよ
それに比べてプレイ時間ばかり長いのに何も成し遂げられない嫉妬民の惨めさよ
0815名も無き冒険者 (ワッチョイ 97b0-7K5y)
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2019/05/14(火) 18:13:08.28ID:zkQ6rHyl0
今はMMOもサクっとレベル(時間)を買えるけどな
メインストーリーすら公式で買えるしFFはまさに社会人向け次世代MMOって感じ

同じスクエニですらLv60が1700円で買える良心的システムがあるのに
このくそげは対人なのにレベルすら買わせてくれずに戦争参加放置とはいえ
40レベル分の時間を費やさないと40レベルにできない(スキル揃わない)

この糞ゲーこそ時間を金で買えるようにするべきだろと昔から言われてるけど未だにレベル販売しないよな
0816名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/14(火) 18:14:18.55ID:uN8Y0eQ20
にゃーチームが消えたところで不正チャイニーズたちは消えないからね
むしろ感謝しなきゃ
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 77e4-ESYi)
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2019/05/14(火) 18:16:46.33ID:8HBXoTUL0
流石に人生かけれるゲームは他にいくらでもある
それに気付いてないだけだ
サ終したらそいつらもやっと解き放たれるのだ
0819(スップ Sd3f-RiOk)
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2019/05/14(火) 18:37:21.92ID:5goqqKzYd
別に成し遂げなくてもいいでしょ
それより大切なものはたくさんあったんじゃないか?
そうだろう?
俺たちは共に出会い、戦い、遊び、競い合った
FEZを通じてたくさんの思い出ができた
そのどれもが今でも色鮮やかに思い出されそして振り返ってみて一言、楽しかったな、と言えたなら
それはそれで最高なんじゃないのかい?
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ 578a-vVMj)
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2019/05/14(火) 19:35:51.10ID:mW+UgiF50
>>817
レベル45になるとそれ以降に入る経験値でシェルが貰えるようになる
シェルの使い道はスペル、武器、ボルテックス召喚のアイテムとか
課金でスペル買ってる人はボルテックス召喚するアイテムくらいにしか使い道無いかも
0824名も無き冒険者 (ワッチョイ d768-vVMj)
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2019/05/14(火) 20:07:04.32ID:T9Gbx7vL0
遠距離やべえな
囲んでるのにトゥルー撃ってこかしたり凍った片手がクラン撃ったら味方ジャッジに消されたり
サンボルで全然助けられたのに何でジャッジ降らせた
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f15-FIkW)
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2019/05/14(火) 21:18:12.90ID:UhRpi3qt0
>>823
国家総力戦期間中だけ特別販売のシェル販売品あるから、課金者でボル召喚しない奴はそこで消化するしかないね
シェル金コばかりが有名だけど廃リジェやアレなステーキとかは実用性高い
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ d743-3L9O)
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2019/05/14(火) 21:20:28.25ID:SjWzoVkw0
だから売れなかったラブライブみたいなアニメよりfate復刻しろつってんだろ。ガメポの功績だからクズエニには権利ないんか?
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ d757-bHts)
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2019/05/14(火) 23:48:30.90ID:aAIgOAqC0
サーチ機能は削除した方がいいで
始まる前から勝敗わかるし
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/15(水) 00:05:17.63ID:bsWFSsNn0
FEZはデザコンなんかより俺が考えた最高の戦争マップコンテストやったほうがよかった
人が多い時代に金にならないこと以外やろうとしないからこういうことになった
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-vVMj)
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2019/05/15(水) 07:35:28.28ID:CZsYyYv30
昨晩PCの画像整理してたら10年前のFEZの画像がでてきた(更新日が2009とかで実際はわからん)

両手剣が出たばかりなのかキラーマシーンや
純弓で30kや火氷皿で20k、片手で21kとってはしゃいでる画像だ
その他、当時の部隊員との何気ない会話などがなぜか保存されてた。
0848名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-G5qS)
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2019/05/15(水) 09:30:44.31ID:4h2BeUhjd
本スレはここだよ
自信持て
0856名も無き冒険者 (スプッッ Sd3f-G5qS)
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2019/05/15(水) 11:16:50.74ID:4h2BeUhjd
見られてる前提でホレホレ操作してんのが最高に笑えたわww神かよww
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ bfad-f5cQ)
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2019/05/15(水) 12:50:54.77ID:LU6LL75/0
本土攻めしてたのって、ダウナくらいだろ?
空き巣で常時人数勝ちの癖に、すぐ負けそうになってSOS連打するから
戦場以外だと、ピコンピコンくっそウザかったな
0861名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/15(水) 12:52:04.98ID:AgrLyxQT0
Fエルにあったサタンもそうだな
ダウナが二番煎じなくらい
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f4b-cGsz)
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2019/05/15(水) 16:36:31.19ID:3gnirvkF0
カセのリベルタ騎士団やべー。
すでに戦場1つしか埋まらない平日深夜3時半に3つめの布告。
2つめがまだ5ー0なんですが…
空き巣団の間違いだろ。
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ 37eb-O0qG)
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2019/05/15(水) 17:09:40.76ID:q525NcX/0
腐女子には需要あるんじゃね

ご丁寧に復刻ルレのページに『青空アンダーガールズ』コラボ装備を入手する最後のチャンスかもと書いてあったわろたわ
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ 978f-6GsM)
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2019/05/15(水) 17:12:43.78ID:39ACmTcz0
『通信遅延警告』機能の実装
これ海外勢逝った?
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-jvi0)
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2019/05/15(水) 17:16:06.09ID:c+IkECdS0
そんなに当たりルレでもないだろうに今更
fezもサ終ちかそy
0870名も無き冒険者 (ワッチョイ 5775-vM1y)
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2019/05/15(水) 17:21:35.92ID:0E2ApdO80
通信遅延警告 これ、FPSとかによくある他人のping見える奴と同じっぽい
やっと実装かよ・・・こんな当たり前の事するのに何年掛かってんの
0872名も無き冒険者 (ワッチョイ ffa7-y0Vo)
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2019/05/15(水) 17:35:41.33ID:i+ecVEHp0
マジで?w
そんなに目立つなら面白いかもしれんな
でも排除するには、キック要請からのキックが必要だろうから微妙かもしれんが
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ 5723-h7tW)
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2019/05/15(水) 17:40:17.11ID:phe5JpLW0
あくまで警告出るだけで戦場入場禁止に追い込めるものではないだろうなそこまでするとこのゲーム過疎で終わるし
ユーザー側で白い目で迫害の客観的証拠にする効果、例えば召喚用のクリ回さないとかキック呼びかけるとかの材料に出来るだけ
0877名も無き冒険者 (ワッチョイ 5775-vM1y)
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2019/05/15(水) 17:42:43.09ID:0E2ApdO80
いまざっと戦場の中見てきたけど、やっぱり外人部隊って確定してるところは
黄色い警告出てるわ、あとこれ前線で絞ってる奴とかも分かりそう
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
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2019/05/15(水) 18:12:08.57ID:AgrLyxQT0
ユーザー同士の喧嘩に発展するんですねわかります
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-vVMj)
垢版 |
2019/05/15(水) 18:16:11.26ID:dQbIrc4X0
集団ラグアであの弱さってヤバない?
コミュとれないからもともと勝つ気もないのかな
まるっきり工作員みたいな奴が大多数だし
やっててなにがたのしいんだろ
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ 3725-5AMV)
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2019/05/15(水) 18:33:22.14ID:N/MGEeaG0
運営身内以外のラグアーマーたちをBANして快適に勝ちたいだけだろな
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ ffbb-vVMj)
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2019/05/15(水) 19:00:53.45ID:X/hE73Hn0
糞pingになるモバイルWi-Fiと有線の2PCで試してみた

ping 常時100〜300では警告は表示されなかった

ただ同じ場所で一方のPC側じゃ誰も警告表示無いのにもう一方のPC側の画面内でだけ他プレイヤーの名前の横に警告が表示されたりした

どゆこと?
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ ffbb-vVMj)
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2019/05/15(水) 19:10:40.67ID:X/hE73Hn0
>>902
勿論両方ONの状態で試した

あとping500〜800を一時的にうろうろすることもあったけどそれでも無反応だったから
ちょっと跳ね上がるくらいじゃ反応しないようだけど一定時間っていうのがどれくらいなのかが気になる
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/15(水) 19:17:30.65ID:YjWdHj9m0
あーあ、とんでもない機能実装してきたな
ただ普通に回線弱者なだけの課金プレイヤーとか人の目を気にして引退してしまうぞ
晒し者にされるんだもん、気にしない奴なんていないだろ

FEZの規律を守るためのシステムなんだろうけど、やりかたがズレてるんだよなぁ
なんでこんなもろ刃の刃になるようなやり方しかできないんだろw
0912名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f0a-y0Vo)
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2019/05/15(水) 19:27:28.57ID:y2VETlRR0
>>905
確かにb0-のようなガイジがマウント取るためだけにこの機能を活用する可能性もあるからな終わりの始まりになる可能性あるわ
まあ今の所ガイジの理想通りではなくあからさまなラグアのみ警告だからいいんじゃね
PING100程度ならただ回線弱いだけの無実の奴も引っかかる可能性あるからな
0918名も無き冒険者 (ワッチョイ bf68-gMth)
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2019/05/15(水) 19:44:22.32ID:xzZ42ncM0
>>898
GTだとPing80くらいになるんだが・・・?
他の時間帯は50あたり

>>898の今の混雑の時間帯の回線速度おせーて

俺は光回線(フレッツ光ギガライン 戸建て プロバイダーはSo-netよー)
計測したら230Mbpsだった 空いてる時間帯だと400Mbpsくらい出ることもあったよ SSも付けとくわ
https://gyazo.com/41258b7cf93b48b4c5bcc135dcdba64e
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/15(水) 19:48:22.59ID:EH4XnVb+0
黄色だってわかったところで何もできないんやろ?
部隊で動いてる奴らなんてまずキック通らないだろうし
運営もクソ回線常連が居たところで何もしないんだろ?
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ bfad-jQo9)
垢版 |
2019/05/15(水) 19:58:36.26ID:tX4pARI90
(´・ω・`)通信遅延警告という神アプデと聞いて久々にカキコ
(´・ω・`)とりあえず位置ずれの原因が遅延か故意かの見える化ができるのは朗報ね
(´・ω・`)現役の方々は頑張って通報してね
0925名も無き冒険者 (ワッチョイ b701-NMZ3)
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2019/05/15(水) 19:59:40.69ID:EH4XnVb+0
※1位の称号及び2シェル配布、国家ランキング上昇によるシェル配布は「国家総力戦」中に
 「個人褒賞ポイント」を10ポイント以上獲得しているキャラクターのみ手に入れることができます。

一応ノルマ10Pだな
Tシャツブーストで3〜5戦くらいか
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ 1701-gMth)
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2019/05/15(水) 20:00:09.77ID:YjWdHj9m0
本当に意味がわからない
赤色の状態が5分続いたら自動的に退場されるとかならわかるけど

黄色です、赤色です、このプレイヤーはラグアです
では100人の戦争中の皆様あとはご自由にどうぞ

こんなん100%荒れるだけやん
何がしたいの?
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ ffbb-vVMj)
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2019/05/15(水) 20:05:00.35ID:X/hE73Hn0
判定は甘めみたいだけどその時点で真っ黄色の奴は相当ヤバイんだろうな
真っ赤なのはまともに操作すらできないんじゃねーの
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ bfad-jQo9)
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2019/05/15(水) 20:07:19.60ID:tX4pARI90
>>927
(´・ω・`)昔は回線ぶっこぬきとかで故意のパケット破棄による位置ずれを起こして奴らもいたのよ
(´・ω・`)それが今回の警告によって突然赤警告とかでバタ足の要因が見えるようになったのは朗報なの
(´・ω・`)今そこまでしてくそげを楽しんでるのがいるかどうかはしらんらん
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
垢版 |
2019/05/15(水) 20:29:15.40ID:AgrLyxQT0
なんだラグア対策じゃなくて絞り対策か
0947名も無き冒険者 (ワッチョイ ff7a-vVMj)
垢版 |
2019/05/15(水) 21:50:53.47ID:AgrLyxQT0
振り回されて不快になるだけだろうな
ソロは危険
0949名も無き冒険者 (ワッチョイ b7e6-Jjby)
垢版 |
2019/05/15(水) 21:55:45.91ID:C4HSOXbx0
そっかーありがとう
お勧めしてもらった武器握ってフィールドだけ観光して楽しめそうになければ大人しく帰ることにします
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ 3790-y0Vo)
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2019/05/15(水) 22:24:28.36ID:OdnizDVn0
通信遅延警告ワロタwww






表示出ても自動kickやbanじゃなく環境各自で見直してくださいwww
中華がそれで日本に引っ越してくるわけねーだろバカかよwwwwwwwww
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ 22c3-3AB9)
垢版 |
2019/05/16(木) 00:15:16.78ID:fIEuQGM50
>>958
大陸マップ右上かステータス画面で「国家ランキング」と「個人ランキング成績」ってボタンがあるから
そこの個人を押せば見れる、公式にも書いてある
これが10.0超えれば参加賞貰えるノルマ達成
0963名も無き冒険者 (ワッチョイ ee90-EL+e)
垢版 |
2019/05/16(木) 01:07:36.92ID:p2EjQmb30
★★★キチガイレス数ランキング@FEZスレ★★★

  (1478)              (1479)
1位・・・・・・・8f-  121レス   1位・・・・・・・01-  108レス
2位・・・・・・・01-  94レス   2位・・・・・・・7a-  68レス
3位・・・・・・・7a-  83レス   3位・・・・・・・68-  61レス
4位・・・・・・・68-   80レス   4位・・・・・・・8f-   57レス
5位・・・・・・・5f-   69レス   5位・・・・・・・d2-   50レス
6位・・・・・・・02-   50レス   6位・・・・・・・02-   46レス
7位・・・・・・・da-  46レス

今スレはキチガイ共が複数回線使って1ワッチョイのレス数を抑えたため
表彰台勢のレス数はやや控えめだった(20以上ワッチョイの数なら圧勝)

なおスクエニさんが毎回張るNG推奨設定()は言論統制用なんでこの方々が
NG推奨設定()入りすることはありませんwwww
0970名も無き冒険者 (ワッチョイ f6d9-3AB9)
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2019/05/16(木) 01:46:45.34ID:9tk0rUh30
コラボの青空アンダーガールズってアプリサ終したとか聞いたけど
普通にストアからオフライン版をダウンロード出来るようだぞ
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ ee90-EL+e)
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2019/05/16(木) 01:51:10.15ID:p2EjQmb30
そんな予感してたけど970だけきっちりわいてきたなwww
でもd9-お前970踏まないでもNG推奨設定()2に入れるために勝手にスレ建ててるんだからこんな遅くまで監視してないでまた勝手に建てりゃいいのにw
無駄な努力乙w ほらさっさとスレ立て行けよw
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 3c82-zCSC)
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2019/05/16(木) 01:59:49.67ID:X1zHqYWy0
結局コラボイベントの総力戦もどきも最下位勢力とその他が圧倒的な差付いたんだな

国が5つあると一番下の国が無いのと同じになる
組が4つあると一番下の組が無いのと同じになる
3つ同盟があると以下同様

人間ってやっぱそういう心理になるもんなんだなあw
江戸時代にえた・ひにん等の身分制度作ったみたいに
何らかの区分けすると最下層の負け組みたいなのを作ってしまうんや
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ f60a-EL+e)
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2019/05/16(木) 02:02:13.50ID:cwbheIlF0
それはさすがに通報すればどうにかなるんじゃねーの
まず個チャでやんわりと教えてあげて従わないor言葉通じないなら容赦なく通報かキック呼びかけろ
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ ee90-EL+e)
垢版 |
2019/05/16(木) 02:17:58.76ID:p2EjQmb30
正義のNG設定推奨()の使い手がまた狙って970踏んで逃走したんだが?ww
NG設定推奨()2に挟むために970踏んでもないのにスレ建てたりしてたんだから制限引っかかるに決まってんだろド低能www




d9-の糞ごみが2:25までに建てなかったらスレ建て行くわw
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ 0aad-OIgn)
垢版 |
2019/05/16(木) 02:18:15.51ID:7f7Gldey0
「前に出れなら、ヲリなんてやってんじゃねーよ糞風皿!」と
風魔法でバッシュヘビを消されまくってブチ切れた
鰤に痺れたw
0981名も無き冒険者 (ワッチョイ 9175-2kBU)
垢版 |
2019/05/16(木) 02:25:27.92ID:/yGnIeq90
ちなその戦場で赤い警告付いてたのそいつだけだったからめちゃくちゃ目立ってた
なのに周りのやつが何も言わない事に何か不気味さ感じてしまったわ・・・
俺も黙ってたけどさぁ・・・
0983名も無き冒険者 (ワッチョイ ec56-Lfhm)
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2019/05/16(木) 02:48:13.29ID:H+k5eTdM0
もう引退してるけど相変わらずな様相ですな
次の戦線復帰CPは夏以降だろけど現状は復帰するメリットはコイン配布くらいっかね
どうせガチ勢に轢き殺されるゲームが待ってる訳だし好き好んでそんなゲームもしたくない
大幅なルール変更が無い限り戻る事もないだろう
そして、そんなルール改正を運営はしない事も十二分に分かってますので
0986名も無き冒険者 (ワッチョイ 4402-8NB0)
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2019/05/16(木) 04:46:07.77ID:rxCNfv8i0
びっくりするほど前に出ない
全速力でガン逃げしないと100%絶対に死ぬ
この二つの現象は同じだとおもう
ほんとにシャレじゃなく本土のハーピーのが強い
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ c08f-Q2B8)
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2019/05/16(木) 05:02:16.10ID:hs9qDM8o0
そりゃ轢き殺すスキルばっかり強化して
抵抗するスキルを悉く弱体化

カレス弱体で撤退カレスが命とり
ピア弱体
ブレイク耐性でアムパワで粘れない
吹き飛ばし無効

捕まったらおしまいスキルも降らずに一目散よ
0990名も無き冒険者 (ワッチョイ 5c7a-8NB0)
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2019/05/16(木) 05:17:46.88ID:PmPB6j990
FEZが歩兵オンリーのゲームだったならそのあたりの人間は最初に淘汰されてるだろうね
裏方システムはマイナスでしかないのさ
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 73da-Q2ES)
垢版 |
2019/05/16(木) 08:31:00.66ID:mgnUZm4r0
盾皿ウェイブで味方を逃がす自爆プレイ
もくもくで目くらましからの撤退ピア
撤退グラビ
しんがりナイトの小ランスで相手サンボラー粘着

も全部消えたよねぇ
0993名も無き冒険者 (ワッチョイ 5c7a-8NB0)
垢版 |
2019/05/16(木) 08:48:39.15ID:PmPB6j990
ニコ生に限って言えば
それなりの頻度で活動していて歩兵で動けてる配信者なんて一人しか居ないもんな
いかに低レベルであるかがよくわかる
10011001
垢版 |
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