【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1479
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1478
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1556379296/
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured NG設定推奨 NGの仕方
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(gVu8).*)
NGName 90-
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000} >>2
★★★事実陳列罪★★★
.
スクエニさんを批判するとこうなったり
https://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で動画削除や配信できなくなるぞ
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
FEZも公式掲示板廃止で飽き足らず5chでもNG設定推奨()で言論統制中。
NG設定推奨()仕込む為970前に勝手にスレ建てたり重複スレ建てたり
連日200レスバトルでスレ機能不全にしたりも。それこそNG設定推奨だが愛エニ無罪だよ☆彡
なぜかNG推奨設定()に入らない異常レス数やスレ建てルール無視の方々(8f- 7a- 6d- 32- b0- 4f- 68- 43- d9-)
スップ・アウアウはsdとsaで一括NGしても困らないぐらい踏み逃げや埋め立て上等のカス揃い
なお癒着調整修正は社内政治的に無理な模様、その情熱はネット工作の雨となり批判者へと降り注ぐ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに ★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい(69000ぐらい?)
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡 ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった この人ネモのスップごとNGワッチョイ消そうとしてたからネモだろ ★★★シェルについて★★★
現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か
シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある
ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo ★★★コラボカフェ★★★
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ ★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキル)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管) ★★★キチガイレス数ランキング@FEZスレ1478★★★
1位・・・・・・・8f- 121レス
2位・・・・・・・01- 94レス
3位・・・・・・・7a- 83レス
4位・・・・・・・68- 80レス
5位・・・・・・・5f- 69レス
6位・・・・・・・02- 50レス
7位・・・・・・・da- 46レス
王者の6d-とか突然消えてるのが多いので複数回線持ちが基本らしい
ちなみに2にあるNG推奨設定()はスクエニさんの言論統制の為のものなので入りませんwww 今日まで祝日だしいつものアプデ予告なさそう
経験値リング倍とビンゴとプリンスが終わるだけか、あとヴィラーノルレ更新 今の常設ルーレットはイメージ画像ほど酷くはないが
それでも今回すのはオススメ出来ないレベルだったわ、3月のがまだ良かった コラボ関係の装備バグ多いな
コラボ武器じゃないのに桜吹雪のエフェクト付くバグに出くわした
カメラアングル変えたら消えたり再度付いたりしたから新選組旗のバグと似た奴 いまだにビンゴ1枚目の奴はえっちなおっぱいセット取れるか微妙やろな〜
参戦ノルマイベントと違ってビンゴは運次第だから慌てて取れるもんじゃない
GW中毎日こつこつとオマケ5BP使って回してれば2枚目のアクセサリセットまで揃ってるんやけどな〜 >>8
大体みんな察してる
朝鮮人は成り済ましがヘッタクソだからな ヴィルマと同じ、ペカン一派も掲示板で印象書き込みすんなよw
おまえらエルキャラもバレてるしゲブでヴィルマ同様の扱いな現実を受け入れろよww 必死でペカンを叩きたい奴が居るようだが見てる人は分かってる 男キャラのビンゴ景品はネタにしか使えんよな
特に2枚目の景品 ノルマで手に入るアイテムが安いというかお手頃なものと思えなくなった
一日中プレイしないとノルマ達成できないんだろ?
流石にそこまでは暇ではないし執着もない 男キャラなんてネタに走るぐらいしかコーデの楽しみないからな
肌の露出が多い女装備のほうがデザインが簡単
スカート履かせてパンツとソックス付ければいいからな 化粧してたら裸なんか価値ないよ
なんだよあの怪物みたいな唇は
毒の化学物質で
目立たないようにすべき口を強調するな けど女キャラで普通に男言葉喋るのには抵抗あってなぁ・・・ >>27
ネタ装備はやってる奴だけ楽しくて見てるほうは不快だけどな ネタって言ってもたいしてバリエーションあるわけでもないし似たり寄ったりでなんとも思わないけどね それはひねくれすぎ
普段の生き方にもそういう精神性の弊害が出てるはず
目付きとか態度とかにな
俺は基本的に全員カス認定した上で
なんらかの魅力や個性やコミュニケーションを発揮したプレイヤーの価値を見定めて誰が愉快か不快かを決めるから
ネタネームやネタ装備だから不快になるなんてのはありえないね ヴィラーノ更新来ると思ってたけどないんだ
その代わりまさかのコラボ防具第2弾が来るのか、しかもガチャじゃなくて直売なんだね 男のネタ装備なんて裸に頭だけ被り物で本人は面白いと思ってるけど
ぜんぶ同じに見えてなんも面白くないよな 女キャラは露出度上げればそれだけでありがたみがあるが
男キャラは露出度上げたところで特にありがたみないからな IQ134の俺のセンスでは
まんたみたいに単色のセット装備を着続けるような目立つ格好もネタ装備だし
わざと系の、等身がおかしい、配色センスがおかしい、
頭部は動物で体は派手すぎ系もネタ装備。
どれも敵にいても不快ではないよ。
ネタ装備じゃなくて
裸装備に奇声ボイス連打してるようなプレイヤーが白けるぐらいウザいって
きちんと文章で書ける知性持て。 男のネタ装備でもゴーヤなんとかは割と工夫してるから面白いと思う
シャナおじみたいに裸にムーンとか何番煎じだよって感じだしセンスのかけらもない 『新選組 メルファリア異聞録』はデッドヒート期間に突入します。
意味わからん、まだ続くのかよ
クラスチェンジ・スキルリセット無料はなんでGW中にやらなかったんだよ
ほんとうあほやな (´・ω・`)目先の利益ばかりみてユーザーのことを考えてないからな
(´・ω・`)レベル上げのためにクラスチェンジするのが普通なのに経験値アップとチェンジ期間を別にする
(´・ω・`)まさにアホである (´・ω・`)ハイド、パニ強化されたのが10年前という衝撃 リセット無料くんのか、せっかくだから笛にも触ってみるか ガイキチ渡辺のお友達「ゴットパニ吉晃」君
名前が恥ずかしくなってキャラ作り直してんのな
まあ「ゴット」は恥ずかしいよなw
意味わからん『ゴット』だもんなw
で、名前が恥ずかしくなって作り直したキャラ名何だっけ?
今度のは恥ずかしく無い名前なんだよな『吉晃』君? チート使ってる奴相当いるな
外人なのか外人のフリをしてるのか
こんな大昔の完全日本語ゲームいちいち外人が寄ってくるともおもえんが なぁ、階級ポイント1戦で0.01しか上がらないんだが
大佐になるには20ポイント必要で2000戦いるわけで
大佐の奴らって全員FEZ廃人なのか? それはお前が戦争に負けたからだろ
勝ったらもっと貰える 放置してる大佐キャラ700戦しかしてねーけど・・・ たぶん大佐になったのは550戦くらいのころじゃない? ようやっとビンゴの桂ぁっ!貰えた…。金庫貰えるダブルトリプルなんか夢のまた夢だな。 3ラインリーチはちょいちょいかかるんだよ
最終的に7、8個穴が残ってて
そのほとんどが2ラインリーチで3ラインリーチもあるのに
何故か決まって1ラインのところでビンゴする (´・ω・`)トリプルはおろかダブルすら1キャラも来んかったは
(´・ω・`)6キャラフルにやってこれよ 女性プレイヤーが顔晒したからウッキウキで持って来たんやろなぁ‥ お嬢様みたいな透明感、
量産型ではない美性、すごく可愛いじゃん
歯も個性がある方が魅力あるよ とあるバーチャルyoutuberがゲーム名出さずに批判してたが、これFEZだよな
ファンタジー系MMORPGだけど基本は部屋立てて大人数(人数は明言せず)のPVPだから、実質MO
サービス開始10年以上の老舗
部屋の参加人数はPUBGと同等、最近のゲームで似てるのは、しいて言えばフォートナイト
前衛の戦士、中距離の魔法使い、遠距離の弓使い兼姿を隠せる忍者
最初はシンプルな戦争だったけど、ユニットの種類が増えて複雑化した
既存ユニットの拡張、新規格のユニットは個人戦向けと設置物特化
面白くなれば良かったけど無駄に複雑にしただけ
運営が変わるたびに要素が追加され、どれもゲーム性の改悪
コメントに「FEZ」と複数流れても無視するが「(´・ω・`)出荷よー」とコメントされた時には「そんなー」と返答 でもクラスで一番ではないはず
2〜3、レベル高いクラスならあるいは4番目くらいの可愛いランク
学年でみたら10位に入れるかどうか
それがFEZ界隈となるともう頂点、トップクラスの可憐さに引き上がるはず。 キル乞食ウォリ多すぎやろ‥
助かる味方を見捨ててあとからドラテ連打とかクソの極みですわ 俺の身内の範囲だが、FEZの女性プレイヤーは
その辺の男性プレイヤーより血の気が多いぞ
VCも男性陣がキルしたデッドしたというのに対して
殺した、なぶられたなどとのたまう
あいつ殺すとかムカツクうんたら転がしたとか
ゲーム性ゆえか・・・
おとなしめで着せ替え楽しんでる子も戦場出ると
瀕死の敵にぶっぱして「くすっ」って笑うんだからな
おこらせたらあかんやつや・・・ 被せてまでキルを狙うクソ両手wwwww
前張らない味方助けないwwwwwwwwww
瀕死の敵にド・ラ・テwwwwwwww
ウォリのレベルが低すぎる 瀕死ならドラテでもなんでも問題ないだろ死ぬんだから 糞かゲロか踏むのどっちがマシみたいな理屈持ち出されてもな >>67
問題なのはそれまで仕事しない事だよアスペ ネモ来たら絶対反応すんなよ
耐えれないやつは荒らし認定する 両手はソロでやりたいようにやる感じだしな
近接やってるってだけで全然許せる 両手って下手糞しかやってないイメージ
駆け引きがわからないから初手ベヒテorドラテから入るガチの雑魚しかいない 両手ってクソストスマ解凍とクソドラテのゴミってイメージだな
両手は建築にスマ、通常だけしてりゃいいんだよ
ちゃんとパワー回復の間にスマ2回、パワーなくなったらパワー回復の間に通常3回してたら優秀でいいよ
歩兵殴ったら邪魔になる っつーかなんで両手ってベヒヘビしたがるんだろうな
ベヒにアムされて実質ベヒ解凍とかベヒヘビのヘビを他職にかぶされるだっせー結果ばっかりじゃねあいつら 両手はアタレドラテが多いイメージ
マジクソ使えねえですワ ドラテとか実質接近しないと撃てないジャッジだからな
両手「おい、クソ皿!前の方にジャッジ降らすな!」
他職「え、お前が言うの?」 おう、スコア自慢はキル平均20のSS貼ってから言えな 昔は結構20キルとか取れてたけど今はもう被せが酷いしキル乞食多いしで10キルすら厳しくなったわ 囲まないと前に出てこないクソ大剣よりかは役に立つ奴多いよ 取り敢えず笛の対建築をナイト並みにしろ。放っておけないくせにうざすぎる。 わかりました。クラン持ち鰤ヲリでもっとウザい事します ワッチョイの→にある発言回数みたいなやつでもう笑うわ。顔真っ赤すぎだろ いつまでたっても、公式にスペル情報が一切なくて笑えない
無くなる可能性はないのにな
そろそろ、スペル情報のページを作ってもいいんじゃねwwwwwwwww よさじのスタンの前で群れないでください♪
そこによさじは居ません♪ それどころかがめぽ時代にはあったオーブについてのページすらないんですよ
これでお金取ってるんですよ凄すぎるでしょう? 映画「ハンガーゲーム」イマイチだった
2〜3を見るのが躊躇われる ジャンプ着地に攻撃が当たらないやつがラグア指摘されてて草 キル乞食は3キル取るロイクエがおいしいからしゃーない 公式は前のをなんで持ってこなかったんだろうな
イラストのやつとか結構見てたんだぞ あれはガメポのもんでスクエニのもんではないからな
ガメポをこえられなかったスクエニが無能って事よ >>82
クラン持ち鰤ヲリは結構いるよ
昔と違ってスキルポイント多いから風鰤ヲリも選択肢にはいってるらしい クソドラテだろうがやっぱり近接が多い前線は強いし押せるな
皿自体は強くても、使ってるプレイヤーのゴミ率が高すぎて皿が多いと下がり続けるわ ジャッジ皿ばっかりだからドラテなんかされたら蟻の子散らしたみたいになるだろうな
火皿も少ないからドラテは前よりやり易いでしょ こっそり敵片手の死角から入ってジャッジ皿共にドラテすると面白いくらいに当たるな (´・ω・`)相手がボンクラしかいねー時の話はやめろ >>102
味方の弾幕薄い状況でひょこっと入ると案外当たるもんよ
あいつら邪魔するもんがないと思考停止するからな ヲリが目の前きてるのにジャッジポイントしかみてないでボコられる皿いるよなw 今日の夢
合宿中に合宿場でお昼にバイキング。
フライドチキン、チャーハン、カレー、ポテトサラダ、トマトなどが並ぶ。
あいつがお前のこと好きだだの、
妙にすり寄ってくる女との一切の恋愛沙汰をあしらい、
俺は一人、食後の皿洗いを申し出た。
メンバーは40〜70人くらいいて皿の数は×3枚以上。
皿や茶碗にこびりついたカレーのしつこい黄ばみや油をボロいスポンジ、弱い洗剤、爪で落とすと30秒以上かかる。
冷えて固まりかけたそれが何十皿も見える、さらに数百枚控えてる。食べ残しもかなりある。
設備も不十分で皿の枚数に対して洗い場のスペースや機能が貧弱すぎる。しかも俺一人。
熱湯のスチームで汚れを一瞬で落とせる家電もない。
俺の近くで、居心地いい、私はここにいて良いよね的、あなたのこと好きなの知ってるよねアピールでぐでっと駄弁る女の子ら(高橋&成田&大山)を尻目に、1分かかって2枚洗い終え、
志願した手前、誰も手伝う様子はなく、協力を強要することも美学に反し、
2枚で1分なら200枚で100分、昼休みには終わらんな、遅刻でまた異端者扱いだと思いながら夢から醒める。 オベ意識とか言ってる雑魚のおかげで歩兵でしゃぶれる上に勝ててありがたいわ
これからも良P(笑)しろよ オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。 スペルのせいで誰も前に出なくなった
当たりがかなり減ってるんで狙うも被るしスコアに貪欲なゴミの養分になるのも気が引ける
裏方も勝利貢献の野良のクソゴミとは連携出来なくなって悲しいね 最近の野良は本当に酷い
ゲームについての理解もそうだけど協力しようと言う姿勢が無い
報酬乞食のクソゴミなんか育ててどうするつもりなんだスクエニは ●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ のFEZライバルまとめ 〇●
PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/05/15 EPISODE6p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
FF14 国産スクエニ 19/04/23p4.57鯖移動自由可 19/06/21映画化
19/07/02 p5漆黒の反逆者 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/
キャラバンストーリーズ 国産Aiming 17/11/28スマホ 19/04/18PS4版正式
https://caravan-stories.com/gallery/
ラングリッサー1&2 19/04/18PS4版発売
https://www.langrisser.com/1_2/
CIRCLET PRINCESS 運営DMM 18禁 19/04/17正式
http://games.dmm.co.jp/detail/circlet_princess_r/
ソフィアコネクタ 運営CTW 19/04/22正式
https://www.4gamer.net/games/456/G045653/20190415035/
Ash Tale 風の大陸 台湾X-LEGEND 19/04/25スマホ&PC版正式
http://ashtale.x-legend.co.jp/ プロモ再生数423万 (もしかして大人気?
Days Gone 米国ソニー 19/04/26PS4版発売
https://www.jp.playstation.com/games/days-gone/
刃撫魅アタシが産みなお 国産Hending 18禁 19/04/26発売
http://www.hendingerg.com/babumi/
母爛漫 国産ALICESOFT 18禁 19/04/26発売
http://www.alicesoft.com/haharanman/
初めての彼女 国産Waffle 18禁 19/04/26発売
http://www.waffle1999.com/game/81kanojo/demo.html
9 nine はるいろはるこいはるのかぜ 国産ぱれっと 18禁 19/04/26発売
http://palette.clearrave.co.jp/product/haruiro/
スマホゲー
ラストクラウディア 国産アイディス 19/04/15配信
https://www.lastcloudia.com/
ラストイデア 国産スクエニ 19/04/18配信
https://www.lastidea.jp/
ライフアフター 中国NetEase(荒野行動 第五人格) 19/04/18配信
http://www.lifeafter.jp/
禍つヴァールハイト 国産KLab 19/04/23配信 100万DL
https://www.magatsu-wahrheit.com/
Cyber Hunter 中国NetEase(荒野行動 第五人格) 19/04/25配信
http://www.cyberhunter.game/
トリカゴ スクラップマーチ 運営DeNA 19/04/25配信
https://torikago.tokyo/
リネージュM 韓国NCsoft 事前100万 19/05/09先行キャラ作成
https://lineagem-jp.com/ ●〇 ネモの 黒い砂漠ライバル IdentityV第五人格 まとめ 〇●
中国NetEase
16/06/15 カナダB社が DBD PC版発売 税込1,980円 2年で売上500万本
18/--/-- カナダB社が 中国産スマホゲーIdentityV第五人格を監修
18/04/02 中国配信 無料DLランキング1位
18/07/05 日本iOS版配信 無料ランキング1位
18/07/05 日本Android版配信 DLランキング1位
18/11/09 PC版正式 DMMサイト
19/04/19 売上ランキング5位 ←今ここ
http://www.identityv.jp/ddhome/
【良い点】
・チュートリアルの完成度が高い (まさかの三木眞一郎)
・1試合10分程度のサクサク鬼ごっこ
・レート戦なので初心者が上級者と遭遇しない
・無課金でも問題なし (課金は時間短縮)
・知識、テクニックが大事(簡単そうで奥が深い)
・他人との協力が大事
・やり込み要素あり (ジョブ開放)
・罵声一切なし
・常に人がいる (アジアと欧米の2鯖)
・女性キャラの声がエ〇い
【悪い点】
・仕様がやや難しい
・キャラがキモかわ (ホラーゲー)
・同時5人対戦なので1人あたりの責任が重い
・同時10人対戦はバランスが悪い
・チャットが定型文 (言語の壁を越えれる点は良い)
・身内4人のガチPTを組め、俺たちTUEEEができる
【結論】
私の評価 95点
日本含め世界各国でDLランキング1位を取っただけの事はある
配信から1年ほど経っているのに売上5位には驚き(私は1円も課金しない)
短時間で遊べるので、時間のない日本人に特におすすめ
FEZ秋田県民も、時間忘れて はまるはず 勝利貢献しようにも彫死がいると手も足も出ないんでこの線は捨てる
次にスコアプレイだが野良だとクソ被せで味方に殺されるのでこの線も捨てる
とは言え毎回のように身内PTを集めるのも面倒なのでこの線も捨てる
行き着く先は無課金弓皿のクソプ 勝つためのデータや情報を「知識」として修めてる人
勝つための知識や能力を駆使運用して「処理」できる人
勝ちに向かう「意識」がある人
昔からFEZはこれらの能力がなきゃゲージ競争の舞台に立てないゲーム設計で
これらが身に付かないやつにはどうやっても効率には寄り添えない設計だだから
「最近は」による批判は人類の悪癖でしかない
昔からFEZはこういう設計。
FEZの場合は自然にはどうしてもそれらへの知覚、習得、意思統一が起こり得ず身に付かない。
出来てないのが当たり前。
不満に思うなら、
物事の成り立ちや機能について言葉を繰り返し反復するような啓蒙活動(教育、演説、随筆投稿)をしたり、意思統一の同志を増やすようなコミュニケーション戦略が有効。
FEZの場合は、運営がマニュアル出してるわけでもなく、ユーザーは労働に伴う娯楽としてプレイしてるのが大半だから、出来てない・身に付いてない・義務もないのが当たり前のこと。
不満に思うなら、ユーザー義務を超えた活動成果が必要。 その点ソシャゲは凄いな
空き時間を利用して遊べるし課金すればストレスはほぼ感じない
やっぱオンラインゲームはネクソンだわw 装備の更新無いのかー
次にいい物が来るとは限らんが今のはやっぱつれぇわ 常設ルレの更新はないけどコラボ装備の追加はあるらしいじゃん
まあ既出装備があの出来だから期待はしてないけどね 前々から思ってたけど
宣戦布告したプレイヤーの名前を戦争中だけ色替えする機能ってないよな
工作布告かどうかはっきり分かるのだが 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>119
システムログONにすれば全ての建築誰が建てたか残ってるんだから
味方の建築をホイールクリックから「この建築者にキック投票」
とか「この建築者を通報」てメニュー出して欲しいわ
いちいちログ読んでサーチから投票呼びかけんのが面倒 ブラリも通報もめんどくさすぎるんだわこのゲーム
システムが化石すぎる 半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以 昔の通報は簡単すぎて組織ぐるみで適当な理由付けて通報するとBANされる神ゲーだったな 最近ロザリオインベイ型のマップ布告乱発し過ぎだろ
このマップは歩兵の比重高い、特にロザリオ型は主戦が中央だから中央病の奴らが布告しまくってんだろう
あまりやり過ぎると苦情行ってアクシバのように削除されるぞマジで >>126
エルのネツカセ領土への空布告が放置なんだから大丈夫だろ もっというとにゃーチームだな
エル民だけどあれは酷いわホルゲブにも行けよマジで そのにゃーちーむの協力者を公言している工作部隊ワンちーむ
カッコイイ渡辺とゴットパに吉晃
こいつらをBAN出来ない時点で今の運営に何の能力も無いのが解るだろ
しかしにゃーちーむもそこまでして勝ちたいのかね 一度各マップ毎の1ヵ月の戦争回数と国別勝敗公表して欲しいわ
ついでに各マップ毎の人数差がついていた時間、人数差、待機人数、勝率、国も公表して欲しい にゃーチームは勝ちたいってより負けると部隊が維持できないんだろ
歩兵が強い部隊じゃないから、勝率を失うと何の特色も無いただ人数が多いだけの部隊になるからな 海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953 歩兵力低すぎるのは課題として成長すればいいだろうに
徹底的に野良をしゃぶる方面へ向かいペコからガン逃げしてるのは本当にみっともないし、これがエルの一軍部隊になってしまっている現状も悲しい >>126
大陸北側のマップは過疎時間帯に全く戦争が発生しない上に夜でも発生しない事もある
シュアやルダンなんて1ヵ月に1度も戦争が起きてないんじゃないか?
その他のマップも大陸南側の各マップに比べれば3分の1くらいの戦争発生数だろう
過疎時間帯、GT通して最も戦争発生数が多いのがブロデ・ロザリオで次点で始り・オブシ・デスパあたりか
これら戦争発生回数が多いマップはオブシを除けば攻撃・防衛・国で勝率に偏りが無いと思う
全体的に攻撃側の方が勝率が高いが他マップに比べて防衛側の勝率が高いと思う
攻撃・防衛・国を問わず、展開を問わず歩兵戦が楽しみやすい(負け戦でも楽しめる)マップの布告が多くなるのは仕方ない FEGスレもクッソやべぇ奴いるけど
FEZってなんでこんなにやべぇ奴を寄せ付けるの?
他のゲームスレってこんなにやべぇ奴いないよな? >>135
にゃーは歩兵力で打開できない状況を召喚で打開する部隊だから成長は無い
部隊行動は空巣野良狩り特化でソロや少人数で高スコア出すために動く部隊員もいないから成長する機会も皆無 にゃーに対抗出来るメンバー集めて部隊化しても運営に始末されるのがオチ
にゃー隊員そのものが李プロデューサーの縁故台湾中国人たちだからな
にゃーは決して処分されないし他の対抗馬部隊をBANに追い込める
下手に処分されないように今は部隊化しないのが賢明な組織作りだ 直結するためには有名になる必要があるからな
紛いだろうが何だろうが名前が売れたら勝ち
釣れる女もたかが知れてるがそれでも性接待されたい哀れなオスが多いこと 組織単位で戦争の勝敗に拘る連中の気持ち悪さと来たら無いね にゃー戦で一度やって見たいのが、50 対50まで埋めてから相手側全員FO。
流石に50対0の戦場に後から入る人いないだろうし、にゃー側は50人分の枠を埋め勝利を得る事が出来、相手側はにゃーを相手にしなくてもいいという、wim-winの関係の出来上がり。
FOした側がその間戦争出来なくなっちゃうのでメインキャラ以外でやればいいんじゃないかな
オンラインゲームは相手がいてこそ成り立つって事を教えてやりたい 冴理亜という異色の女隊長もいたけどな
どういう経緯でキラマ千人長ZEROになるほどの隊員を入隊させれたのか謎
接待されてた様子は無く隊長が単独で別行動してたのも謎
一説によると冴理亜シリーズは名乗らせた訳ではなく冴理亜の許可無く自ら名乗っていたもよう >>143
あれ名前だけ似せた部隊で違う部隊だった気がする
冴理亜シリーズも無許可だし、そもそも冴理亜煽るために作ったんじゃなかったっけか ZEROになる隊員が出んかったら冴理亜のBANはなかったかもな
隊員が誰も優秀で目立ったのが運の尽き >>136
攻撃側は地形とクリスタルの位置が終わってる
微妙な段差や木のせいでチャリもほぼ機能しないから、キプ攻めされたら終わり 木とか段差に引っかかっても止まらないチャリタックルは
残像が飛ぶとか言ってすぐ無かったことにされたからな
そしてまたキプ攻め 冴理亜とかもうずっと前にBANなったやつの名前いつまでだしてんの?w 前も冴理亜って名前大好きな奴いたよな多分同一人物だと思うけど
他の発言も内容まったく同じだし エルの玄関に旧アークマップを置いとけば布告が活発になるかも イベントのデッドヒート期間ってなんぞ? 告知こねぇ デッドヒート期間についての詳細は4月17日の告知に載ってる
おとといの予告で「詳しくは当日の告知にてご確認ください。」と言ったんだから再掲載くらいしろと思うわな (´・ω・`)また糞みたいな色合い・デザインの装備だな ホントだ書いてあったわ! 教えてくれてありがとう
こういう細かいところに運営の体質が現れてるな 新人向けの集会開こうと考えてるんだけどどうかな
検定方式でテク向上したら級認定上げてく感じの >>160
・まず第一に新人なんてものはいない
・右も左も確実に5年以上もプレイしている古参プレイヤー
・そしてそういう場所に来る者のPSを測るところから始まるが測れるものではない(並や上手いのも来る)
問題なのは5年以上10年未満プレイヤーが90%を締めているのに歩兵の質がまともなのは10%も存在していない現在の状況 >>160
まずお前が中国語が話せるかどうか、そこからだ >>160
集会形式だと新人の少なさと時間に拘束されることから、途中で自然消滅しそう
つべに動画上げる方がいいんじゃないかな
例えば基礎編として職や裏方の基本、やってはいけないこと(被せや吹き飛ばしの乱用)とかを説明し
応用編としてシチュエーションごとの立ち回りを「どういう狙いでその行動をしたのか?」などを載せつつ解説したらどうだろうか
ある程度基本知識があれば、向上心あるプライヤーなら勝手に上達してくれるさ >>164
新人向け講習会という名目だと雑魚の5〜10年プレイヤーが見栄張って参加しないとかあるしな
動画上げて上達したい人勝手に見て下さいにしといた方がいいかもね 仮に上手くなっても数の暴力に轢き殺されるゲームなんだがな >>124
このコピペ前はにゃーチームだったが、ぺこに書き換えられた
ぺこディスりたいだけだよこいつ ヴィルマは部隊内VCでついこないだも、部隊員が
「ぺこ+強い部隊と当たりたい」
みたいな書きこみがあって、ヴィルマが
「いやいやいや、そういうのいいから。
強い部隊とピリピリ戦争したい、そんなんじゃないから。」
「適当にチャンバラして勝てればいいから。フェズ終焉まで、この方針でいきます。うん。」
っつててダメだと思った >>160
最近観た動画だとこれだな
https://www.youtube.com/watch?v=y3hUNFdjx30
プレイヤーのPSは分からんけど、解説は初心者向けに良く出来てるなーと思った >>168
ヴィルマ的には早く終わらせてFEZ最後の最強部隊(笑)の隊長になりたいんだろうな
きっしょくわる >>168
性格が終わってるよなw
完全に陰キャ
ついていく部隊員も同じなんだろう PSの必要性を薄くしてる仕様だから味方を盾にした後方からかぶせが一般的とまで言える現状
講習会に来る人が居ないだろ。前述の肉壁ありきなかぶせプレイスタイルしてれば死なずにスコア出せる
多くの人から酷評されてる現仕様を変えないと何も良くならん。堕落した屑が増えて残るだけ 白兵によるゲージ差がつきにくくなった代償だな
楽しめるのは雑魚だけ 初動しない、キル乞食、謎空間、敵がガン逃げするまで上がらない、召還出ない、召還報告しない、オベスルー、エクリスルー、最後まで中央、外周無視、マップ見ない、
スカフォ建てない、キルクリはお守り、ハイドサーチ出来ない、弓はカスだと思ってる、そのくせ皿に文句言う、人数負けで前出て即死、優勢箇所にしかいかない、被せてもオレは悪くない、スコア出てるから偉い、スコア出なかったら周りが悪い 普通にPS重要だと思うけど
キル負けだってよくあるし >>177のは
特に当時ほとんどソーサラーしかしたことなくて
視野についての説明は本当に助かった
後衛しかしたことないと常に見渡せてたから片手だと一気に視野が狭くなって
取り残され気味だったから 構成そろえた良P同士の戦いになれば最後は歩兵のPSでの勝負になるわな 相変わらずコラボ装備だっせぇな
これは元が悪いのかモデラーが悪いのか 現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。 やべえ
悪魔みたいな個人攻撃方法をいま思い付いちゃって
忘れる以外の人類救済法ないわ
寝て記憶から消す おやすみ 誰が作っても魅力的になるはずの新撰組装備でさえあれだからなぁ…
ガチャが余計回らなくなるわ マップ見ない
マップ見る
マップは自分で見やすくする っつーか忍者服が10年以上前のスカウトの
Mobドロップ装備シリーズの奴の方が出来がいいってどういうことだよ この2年くらいずっと同じモデラーだと思うんだけど
それでも少しずつはこれでもマシになってんだよな・・wこれでもw 現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。 でも専用コインの値上げまでして必死なら
いっそ今のモデラークビにしてまともなの起用するほうが何倍も収益上がると思うよ
これじゃあ薄桜鬼ファンでもまわさねーだろ 現環境は同数による歩兵PSゲーじゃなくて
必ず人数差があり
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分け配分により人数優勢側が「キル折る伸ばす」ゲージ削りの速度を競うスピード競争ゲーム。 PS勝負してるのは極一部の近接職使いだ
遠射程職は近接に比べPSの幅が低くても優位
FEZは対戦ゲーのクセに遠職の射程あり過ぎなんだよ 遠距離の火力落としすぎて同数の遠距離相手なら盾持ってれば余裕で押し込めるでしょ
クラスバランス壊しすぎでまず構成そろえる段階で勝敗が決まるから
PSを競う段階まで行かなくて上手い奴が増えないんだよ PSの幅が低いって言い換えればPSの伸び代がないってことなんだがな 未だにPSとか言ってんのな
雑魚「スタンにはヘビスマや!」
上級者「味方の皿と短剣は空気読んでくれるし敵に硬直を取られない位置でスタンにヘビスマしとこ!」
これくらいの差があるから頭の問題だよ そもそも遠距離も近距離も楽しめるのがこのゲームのいいところだったのに
遠距離ゲーを嫌がって遠距離つぶした結果クラスバランス崩壊して過疎ったんだから
もう少し丁寧にバランスとればよかったのに 遠距離潰しの短剣も弱体されたんだから今更遠距離だけ強化できないだろう
それどころかたぶんジャベかエレキは弱体される 本当に遠距離だけを潰したのであればこうはならんかったわ
近接も一職除いて叩かれまくってるし遠距離ゲーお断りな要素もだいぶ弱体化してるからこうなった そういうこと
正しくは遠距離ゲー嫌いじゃなくてヲリ以外は雑魚化しただけ
遠距離弱体は氷山の一角に過ぎない
むしろ雷と氷はヲリ以外の近接と比べたら恵まれてる はっきり言って7鯖末期のバランスに戻せばここで言われてる不満はほぼ解消する
短は弱体前だし構成負けという要素はまだないしわざわざ中央に行かなくても歩兵戦を楽しめる
ソロでも歩兵戦を楽しめるから自然と歩兵もうまくなって被せも減る
笛セスもリバース前にもどるしスペルもないしリリボルジャミもない
良いことずくめ 新要素ありなし鯖に分けて白黒つけてみたいと思う今日このごろ >>199 >>198
そのとおり
ぶっちゃけ鰤ヲリに強いクラスを片っ端からつぶしただけ
ウチヤマはおかしな方向に突っ走りすぎた 持ち替えたら攻撃力−20でよくね
大剣135 → 片手 → 大剣115
で攻撃力が元に戻るのはデッド復帰時 or 武器装備3分以上経過時で (´・ω・`)そういえば最近坂を滑り降りてバッシュして坂上に一瞬のステップキャンセルいれて
(´・ω・`)ウェイト0持ち替えヘビしてくる鰤いるんだけどなんなのこれ?許されていいテクニックじゃないでしょ >>207
ヘビスマ振りながら崖を滑り上がってくる大剣も許したくない ATは当たってたのに
被ってもないヘビスマやランペアサルトが
当たらない短がいてワロエない… そういえばチート販売が噂された時にパワだけ被弾しない皿が居たな
動画化されてた気がするが ポイント系のイベントなくなるとやっぱ過疎るな・・・ そりゃノルマもないのにFEZなんかやらないだろ
つまんねぇもん >>171
そんなのをトップに連合でついてまわってる連中全員同じレベルだから セスガーフエガー大剣ガーブリガーとか
どんな調整きたってお前らヴィルマから逃げ続けるだけじゃん 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セス集団を抱えてるのはエルの問題児軍団とゲブの臥龍だな
確かどっちもヴィルマの尻をしゃぶってる部隊だったな まあ部隊と当たることを避ける部隊は総じてクソだよ
それはさておき尻をしゃぶるって珍しい性癖だな
竿をしゃぶるとかケツを舐めるってのはよく聞く表現だけど 無料でジャッジ増えたなw弓なんかより数人で撃てば敵前線下がらせる力ある
片手とジャッジ軍団が最強か 押せるかどうかは職の性能じゃなくて「人数差」。
勝敗に直結する職の性能差はキル折る伸ばすに対する速さ、
「ゲージ競争の速さ」が大事。
現環境は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けでキル折る伸ばすのスピード競争してるゲーム性。
サラスカは要らない職だよ。
スマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
ビルブ武器切り替え、スペル切り替えまでやって強職強ユニット強プレイヤー。 コピペも飽きないなほんと
ウチヤマが関わる前の7鯖末期に戻せば全部解決すんのに もっと課金ゲーにしてくれたほうがありがたいわ
FEGでやってる武器に専用スキルついてるあの方式 FEZでやってほしい
あと武器と防具の強化上限を引き上げ
例えば現在強化上限が100の武器は150まで強化可能にする
さらに現状の強化上限を超えた強化をしている装備は既存の砥石で耐久を回復できずに
新アイテムの最高級砥石(課金アイテム)でしか回復できないようにする お前対人ゲームむいてねーよスマホで札束ゲーやってろ 対人って言うかアクション向いてないよね
誰でもできるRPGやればいいんだよ スペルとExエンチャの廃止、ビルブ廃止、7鯖時代末期の歩兵召喚仕様
ついでにオベアラート復活とオベ領域ダメ低下・オベHP増加が欲しい 課金ゲーにするのは構わんが課金=歩兵スペックにするのはどう考えても破滅にまっしぐらだろw
リリス召喚権、ボル召喚権、キマ召喚権を課金売りにするのは大賛成だぞ 7鯖末期なんか主戦で人数差ついたらもうドラでるような白けゲーだったでしょ
みんな下手で押し引きが身に付いてなかった時代ね
競技性はあの頃よりマシな仕様になってるよ
サラスカ片手セスが、逃げる敵に追い付く性能ないからそういう環境になってるのがいま一番ダメな点。 歩兵好きな人って貧乏人が多いってこと?
金落とさない歩兵好きがいるからこんなサービスが低下した FEGがまさにその重課金仕様のせいで最初から過疎ったのにその案是非採用して欲しいとか
ウチヤマより脳みそやばいな FEGが最初から過疎ってるのは火を見るより明らかだしFEGに笛もいないし何言ってんだこいつ この言葉知ってる?
ないものねだり
3ねんROMってな 鯖がいくつもあった頃ならともかく
今更最強装備に50万円とかかかるようなビジネスモデルにしたところで
ユーザーの熱量がついてこないだろうに 歩兵好きなプレイヤーは他キャラ持ちだし金落としてたでしょ
乞食向けイベントしかしないからマトモなやつが抜け落ちて戦争の質が低下したから課金しないだけ 金払えるかどうかじゃなくてそれで楽しくなるのかどうかと言われてるのがまったくわからずにイミフマウント 1701-gMthが実際にFEGでじゃぶじゃぶガチャ回してこのシステムFEZにも採用してと言ってるなら説得力あるけど
どうせこいつ課金してないどころかFEGも遊ばず言ってるだろ
そもそも歩兵下手だから課金で優劣付くゲームに走るんだろうにw支離滅裂過ぎw 乞食キレすぎー
歩兵も下手で金も落とせないならおとなしく裏方やってて、どうぞ。 FEGは笛もセスもいないし実質三職鯖
堀放置の温床システムも廃止して課金で歩兵の質が決まるまさにスレの理想が詰まったゲームのくせに過疎なんだぞ
この現実噛みしめて欲しい ロイクエの報酬をイベントポイントにすればいいと思うけどね
堀死は頑張っても1P固定になるし頑張れば2P・3Pと 運営のマシマシじゃなくて
本当に20万ユーザー集めたのなら
即日20万に見捨てられた、神じゃなく紙ゲ認定やな あんだけピクシブ絵師とかにツイッターでステマさせてたのにな
今はもうゴールデンタイムで50人くらいやろあれ >>247
イベント用に刷新すればいい
建築・領域・PC与ダメ・召喚持続時間 あたりでええやろ 俺のせいで書き込み増えすぎだわ、ごめんな
ただ雑魚は書き込むな
それだけ 雑魚じゃない奴がなんで課金したら強くして!とか頭悪い事言うの?
矛盾してね?アスぺじゃね? ロザリオブローデンと来てまたロザリオ布告しようとしててびびるんだが 課金して歩兵スペック強くするならアクションゲーの意味なくね?
PSで差や勝敗がつくからアクションゲーやってるんじゃないのか?
今FEZが過疎ってるのはアクション以外の要素で差や勝敗がつくようになってるからだと思うぞ 別に強さに課金するくらいなら月額課金でも俺はいいけど
どっちもユーザーが付いてこないと思うよ
何するにも手遅れ FEZってやっぱ自分のPSが成長してスコアが伸びていく過程が一番楽しいんだよ
そのついでに勝利できれば言う事なし
ぶっちゃけ押し引きとか求めてないし多人数での集団戦や弾幕戦も望んでいない
そこかしこで少数戦が散発していて自分がそこに加わる事で戦況を動かせるような状況が一番おいしい
なのでそういう状況が発生しやすいロザリオブロデに布告が集中するのは当然なんだよなぁ まあわかるけど同じマップばっかりはやっぱ飽きるぜ
別に弾幕戦したいわけじゃないけどつれえ
もうちょい人居れば戦場も増えるんだが過疎つれえ FEZのPSとスコアは昔は全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし くそげでPS語るのは流石に草
こんなゲームスピード遅いゲームでPS!? FEZのPSとスコアは昔から全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし 実際40過ぎのジジイのPSは全員御察しだし
やたら上手い奴に10代から20代前半が多いんだから
PSは明らかに関係あるっしょ FEZのPSとスコアは昔から全く別物だよ
よりPSと集団効率が問われるバンクですら、
人数差に対してゲージ競争していくゲーム性だし 装備、レベル、強化アイテムという前提から平等じゃないゲームでPSを!?
わざわざ前提条件が平等でないゲームを選んでこのゲームは課金ゲームでないと主張!?
とんでもねえ… くそげといえどPSの有無で動きに雲泥の差が出るだろ
これだけPS以外の要素で差をつけられるようになっても下手糞は雑魚のままだしな
>>260
上手いやつやスコア出してるプレイヤーは反射がやたら早いよな
俺も若い奴ほどPSが高いと思う
昔からいたプレイヤーで高スコア出してる奴っていないし目立たなくなっている
なんだかんだ俺も10年位やってるけど昔と比べると立ち回りが劣化したし スップガラケスピードガイジのネモ田村は身バレしたんだからおとなしく消えろよ
早くポケモンスレかガンオンスレに帰れ ははは!課金で差をつけられるゲームでPS比べ?できるわけがない!!
・・・できらぁ
なんだって?
できらぁ!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>243
FEGにもキプ前放置や召喚放置する奴が居たし
堀が放置の温床なのではなく報酬目当てに放置する奴に問題があることがよく分かる
結局掘りなくせと言ってた奴がガイジだったってこった というかFEZでスコアやPSを否定する奴ってゲーム内で何してるんだろ
軍死か? 雑魚とか笛に勝てないとか最初にPS持ち出して煽ってきたのお前なんだが
マジでアスぺなんだな ブロデやロザリオが人気ある理由に1点加えるならば、高低差(地形)によって人数差を無効化できる点だろうな
旧アークもそうだったが、人数勝ちしていようとPSと構成で負けている側は低地に降りれず、人数劣勢側で人数優勢側を狩る事ができるんだよな ウチヤマですらリリボル実装して逃げたのにお前らまだやってるのか? 布告シムシティ建築殴りに無課金召喚マウンティング
PS要素ある? 「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS競いたいのに育成&課金強化で前提の差がつくゲームを選ぶ理由〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
無し!w このゲームにPS要素はないのでFPSに行って、どうぞ 「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。 その本来のゲーム性ってやつは面白くなさそうだから俺はスコアゲーやるわ てか難しく考えずに楽しめばいいんだよ
俺は勝敗は全然気にならんけどスコアがゴミだったらマウス投げつけたくなるほどイライラするからスコアゲーするってだけ
スコアゲーするには一定以上のPSと立ち回り、課金が必要だから課金もするし PSにわずかでもこだわってるならどんなに遅くてもスペル実装された時にやめてるからねw
ま、それでもおそすぎだがw
今やってる奴は正真正銘札束ビンタゲーがやりたいだけの奴しか残っていない FEGって今100人いないんだろ、よくサービス続けられるなw
20万の登録どこ行った?w PSのみで勝負がしたいやつは最初からFEZなんてやらんだろ
人より優れたスコアを出すために課金以外にPSも必要ってだけだ PSにこだわるやつは知識ゲーのFEZに拘らないだろうな >>280
ウチヤマも本気でこう考えたんだろうな
今時FEZに残ってる奴はビンタゲーやりたい奴だけやw
せや、スキルガチャゲーにしたろwユーザー絶対ついてくるでw
その結果 半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>281
20万のうち7割近くはくそげ首都入り口に放置されてるあいつの功績だからしゃーない 半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで2000人を切る事態になった模様
>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが
このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ
ウチヤマの罪が重いと言われる所以
ウチヤマが関与する前の7鯖末期のバランスに戻すように撤回要求要望を送ろうな。 「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。 とりあえず一つだけ言わせてくれ
笛にすら勝てない奴は課金しろ
それで勝てないならこのゲームやめろ
向いてないよ FEGはスキル武器依存にするにしても実装順番間違えたな
まずくそげ全盛期くらいのアクティブ集めて、ユーザーが後に引けなくなったタイミングで満を持して実装しとけば3000人くらいは残ったのに
大体長く続いてるゲームは徐々に本性表して気づいたら重課金ゲーになってましたパターンが多い
最初から欲剥き出しだと初動の人集めすらままならない 少し前にSNSでUNOが公式にD4の後にD4を出すのはルール違反って認めたんだが、
それに対する大多数の反応が「こいつUNOのルール知らねえわ」だったんだよな
本来のゲーム性とかルールってそんなに重要ではなく、重要なのは皆が楽しめるかって点
多くの人が楽しめるローカルルールであれば、それが正当なルールとなってもおかしくないしな
そこら辺をはき違えるとFEGのような末路を辿る事になる 人気マップであるブロデ、ロザリオ
他のマップと比べて遥かに戦争発生数が多いこれらのマップに求められている事を考えれば
自ずとFEZに求められているゲーム性やルールが導き出せる
単純な押し引きカウンターではなく、予測困難な人数の流動性を可能にするマップを皆求めてるって事だ ようするにうろうろ美味しい狩場移動して回りたいんやろ 戦争時間短くなった今としては広いマップは消したほうが良いかもな
マップ自体がコンパクトになれば裏建築もネズミ対処もそこまで苦にならんだろうし
ただし中央は封鎖で >>294
ウロウロせずに迅速に移動できるか、狩場にできるか、美味しくいただけるかはそれこそPS次第だけどな
>>295
中央封鎖するとΦ字マップみたいに展開が固定化され易くなるから人気出ないぞ
ブロデロザリオが人気なのは人数不利or劣勢でもある程度動ける事に加えて展開が変わり易い・変え易いからだし
始りのように中央を隘路にするのはいいが、完全封鎖は人気出ないと思う ブロロザ多いのは工作までして布告する
情熱あるゲブ民のおかげだぞ 人数が集まって同数スタートするなら空き巣布告より遥かに良いのでは? 攻めが5人になるか守りが5人になるかで結局空き巣じゃね?
別キャラ起動して布告→本キャラに戻して参戦だから
布告した側が0でされた側が5で開始なんだし あーそういう意味じゃなくて過疎時間帯なら1マップしかないから直ぐに人数集まるし
それ以外の時間帯でも人気あるマップではあるから人数差が発生し難いって事
たとえ工作布告でもにゃーの空き巣布告みたいに延々と人数差がある状況にはならないからましって言いたかった ついでにゲブ側の勝率が飛び抜けて高い訳じゃないし、ロザリオ攻撃側でも結構負けてるから勝利目的で工作布告してるとは思えんのよね
オブシは勝敗関係なくオブシで戦争したいって連中がしつこく工作布告してるけどブロデロザリオはそこまででもない感じ 例えばこの時間帯に、エルギル:攻撃ネツ0vs防衛エル5とブロデ:攻撃ホル0vs防衛ゲブ5が同時に発生したとする
普通ノータイムで攻撃ホル0側に入るだろ
エルギル:攻撃エル5vs防衛ネツ0とブロデ:攻撃ゲブ5vs防衛ホル0でもノータイムで防衛ホル0側に入るだろ
ブロデ終わってもエルギルが攻撃エル30vs防衛ネツ25で戦争中のケースなんてざらにあるだろ
工作布告を肯定する訳ではないが、にゃーの布告よりは万倍ましだとは思う にゃータイムのエル戦は相手側が負けるのわかってるから
誰も入らない&すぐ参戦予約が溢れるからで
それじゃ溢れた奴でもう1戦場布告するべって感じで増えていくのさ 海外接続の植民地化してるゲブとホル首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、
規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。
もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね
奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき
GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき
今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953 >>303
その溢れた奴らで戦争した方が勝敗が分からないから面白い戦争になる
勝敗が分からないから工作布告だろうと攻撃・防衛どっちもすぐ埋る
すぐ埋るから防衛側でも結構勝てるし待たなくても良い
エル以外の戦争に入る分にはいいことずくめだな 「昔」の時代は
みんな下手で、主戦維持が大事で、ゲーム理解が足りなくて、
人数差と向き合う「押し引き」の意識が全く浸透してなくて、
お互いがほぼ棒立ち状態のお互いへ「手数」や「巻き込み」や「スキル選択」や「一方的当てつまり半歩」を突き詰めていくだけで向上していく「PCDスコア量」が
あたかも「敵より優秀なプレイヤー」で「FEZが上手くなっていく」条件であるかのように「集団錯覚」していた時代だったが
FEZ本来のゲーム性は当時からPCDスコアや主戦大事とかじゃなくて「先にゲージを削り切った側が勝つゲーム」
「押し引きを使ったカウンター」がユーザーに浸透して以降は
棒立ち殴り合いの操作テクPCDスコアは評価されなくなり、
主戦押し引きKDゲーになり、
主戦領域維持ゲーから、全体領域拡大ゲーに移行し、
FEZ本来のゲーム性、「先に相手のゲージを削り切った側が勝つゲーム」っていう勝敗条件に今現在が一番良くできてる仕様にはなってるよ。
クラスバランスを除けばね。
追う側が逃げる敵に追い付けない、そういう職は改善すべき。 押し引きで思い出したけど昔は引いている状況で短が潜入して人数差が劣勢のままカウンターとかしてたんだよな
「昔」の方が面白くね? .
一週間でスレ埋めるノルマ達成できないから
回線変えてハッスルしてんですかぁ〜?wwww >>307
人数劣勢から人数優勢への
「人数差の反転」が起こらないと
「昔も」カウンターは発生しないよ。
いまと同じ。
カウンターや引き込みはスカじゃなくてもできる。
「今」でも「人数差の反転」時には
スカを仕込んでキル競争で機能させる余地はある。
が、スカじゃなくてもできる。
スカにこだわる価値は今も昔もない。 スップの言い分の部分部分は正しい見解で同意できるんだが最終的な結論には全く同意できない
むしろ何故その言い分で最終的に目的=勝利、手段=人数大正義になるのか理解できない
まだ面白いからスコアゲーやるって言っている人の方が理解できる
人数劣勢時のカウンターは短の荒らしや吹き飛ばしや凍結による瞬間的な人数差の発生
笛やセスによる釣り、いずれも短時間ながら人数差を緩和させその間にキルして人数差を詰める
「昔」は短の数とPSで荒らし、釣り、引き込み全てが地形次第でできたが今は不可能になった
スカに拘るの他職に比べて覆せる人数差が多いからだろうな
そしてその覆せる人数差はスカのPS依存
人数差の反転が起こらないとカウンターが発生しないのには同意できるが
人数差を反転させることができる手段・状況は「今」の方が格段に少なく、反転させることのできる人数も少ない
スカに拘る価値は今も昔もある、と俺は思う 弓と皿に妨害されながらオベ折った所で力付き、何故かお弓様にお座り屈伸で煽られたわ。
か、顔真っ赤じゃないんだからね! スカのPS次第じゃなくて敵側にまともな奴が一人でも存在するかどうかの違いだよ
ハイドルートなんて限られてるから集団で一人でもハイドみつけられたら凍結かバッシュからの終了 敵側にまともな奴がいるかどうかなんて運なんだからスカは昔も今も不確定要素
しかも味方がついてきてくれるか、これもまた運
実際、人数多く主戦になればなるほど短剣の存在意義は今も昔もない上に
ブレイク耐性で優勢時でないと安全にブレイクできないために最早お荷物ジョブ ブロロザを工作布告する奴が勝敗気にすると思うか?
そのマップをやりたいからだよ
目的は歩兵でのスコアアタックだろ
いつから勝敗目的のプレイヤーが好むマップになったんだよ にゃーちーむに一人も潜入短が存在しないのが答えだねえ
戦争に勝つのに短剣はお荷物
今のFEZは片手・氷・火力ヲリ・削りジャッジ・少数のセスこれだけいればいい サラに追加されたアイスターゲやバインドやステップ無効
これらのスキルで短スカは不要になっただろ
サラという遠距離職に何でもかんでも与えてるから近接人口は減る一方で過疎ってんだぞ 遠距離から拘束され即死するのはガンオンと同じ失敗してる
ガンオンはその強さを金出してでも手に入れたい人口で潤うが
FEZは計算し尽されたバランス調整でしか人口の増加や維持は出来ない
今弓使ってレインしててみ?片手以外にはダメ100以上出て千人長余裕だわ射程あり過ぎるしな (´・ω・`)アイスタゲやエレキドライブやグラビディなんて使ってるやつほとんどいないだろ
(´・ω・`)なぜかってそれこそいらんからだよ
(´・ω・`)8枠のスキルに入れる価値がない >>318
にゃーが恐らく頼み込んで短剣おじさまを迎え入れてたが
余りにひどかったので短剣おじさまがTwitterで愚痴りまくったあげく抜けたw だから短剣一人のPSがトップクラスでも味方がにゃーみたいにウンチだと
まともに運用できないのが短
扱い難しいから短なんてポイしても簡単に覇権とれちゃうからね今はもう 凍結かバッシュを倒し切れない事が多いな
片手やっててスタンプ連打したくなる わかったことといえば雑魚ほどよく吠えるということ
やっぱうまくいかないことばっかでストレッシーだから煽りたくなるんだろうな 射撃戦メインになった今は近接しててもかぶせ殺されるから短は特にリスキー
近接職してるのがバカらしいが対エルに限ってはエル側にかぶせられて助かる 射撃戦メインにはなってないよ。
FEZの歩兵戦は
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側による「キル折る伸ばす」速さでゲージ競争スピードレースしてるのがゲーム性。
近接職も遠距離職もキル権があるのは人数優勢側だけなんだから
・逃げる敵に追い付く「足の速さ」
・キル折るに対する「時間火力」
が大事、つまりサラスカは要らない。 ちなみに人数劣勢側は、
敵人数優勢側から受ける「キル折る伸ばす」を
遅延させることでゲージ競争していくのが役割。
人数優勢側vs人数劣勢側の歩兵戦は当然イーブンですらなく、
有効なゲージ遅延アクションは、
下がる、敵皿の射程に入らない、敵移動スキルに追い付かれない、人数釣りや吹き飛ばしでオベへのDPSを下げる、時間稼ぎ、デッドしない減らす、逆走ネズミマラソン、エク折り、リリボルレイスキマチャリバリあきりの戦闘プランを組む、
こういうの。
で、PCDスコアなんか一切ゲージ競争の評価にはならない。 攻める気がない逃げ切り先行戦法で短剣を雇うメリットが無い 最近は早々にナイトで出て相手の召喚をリスキルするのが楽しい (´・ω・`)巨乳
(´・ω・`)美少女
(´・ω・`)女子高生
(´・ω・`)性格最良
(´・ω・`)素性がまとも
(´・ω・`)異常性癖なし
(´・ω・`)らんらんのことが好き
(´・ω・`)らんらんとHするのが大好き
(´・ω・`)おっぱいが性感帯
(´・ω・`)こういう彼女募集 短剣なんか皮算用でも20キル分程の仕事しかしないからな
シムシティやネズミセスのほうが大きくプラスになる 短剣は失敗したら自身のデッドだけでマイナス成功しても短剣は死ぬことが多いから
20キルしてもデッドで帳消しくらいじゃない?
そのかわりナイタクセスはほぼ確実に1〜2本はオベ折れる最終的に死んでも
必ずプラスだから強い 裏オベは敵のやる気次第だからな
裏に向かうナイトのHPとキャラ名見ただけで裏にダッシュするガチ勢とかいる一方
殴られて1本折られてやっと動き出す奴もいる >>335
底辺のセスでも2回で折れるからねそれでもプラスなんだよ4キルプラス領域阻害だから
短剣の底辺なんてマイナスでしかない
上級セスなら一人で門破壊、オベも数本折ってくきてデッド4以内だから
潜在能力は計り知れない 俺の知る限りじゃネズミにチャリなんてだしてる戦場なんて20回あって1回あるかどうかだけどな 1戦の満足度って皆どんなもんよ?
40kまたは25キルで99%
30kまたは20キルで90%
25kで40%、15〜19キルで40%
20kで20%、10〜15キルで20%
15kで10%、5〜10キルで10%
勝敗、戦争内容で10%
俺はこんな感じで10k以下が出たらもうその日はログインしない感じなんだが 40k出るのに10k出ない時があるってムラありすぎじゃね ログイン人口1200人居るな
けっこう新規増えてるぞ
役に立たねえ弓皿ばかり作成してるようだけどな エルに居るぞ40k出してるレインしかしない千人長の純弓
味方が敵キルするのを通常かぶせ当ててキル阻止しながらやってる糞な奴
当然ながら必ず負けてるけどな 職変えてウォームアップ済んでないときはスコア渋いは りりぼるいなかった時代は
そんなにニャー強くなかったものな
つまり、りりぼるはうnこ。 リリボル無かった頃のにゃーは1ゲージ目でそんなに差が付かなかったと思う
2ゲージからレイスキマイラジャイでじわじわ差が付いていく感じだった
今はもう開幕リリボルレイスで1ゲージ目からやる気無くして終わりやw にゃー隊員の半数が落ちる時間だ!
これからはネツのPOCブレアエイジスの部隊連合の野良狩りがはっじまるよー!! 願望と予測(未来)
願望と記憶の誤謬(過去)
なぜそうあって欲しいのか
なぜそういうことにしたいのか
そして、なぜそう願うのか 防衛は放棄っすか徹底してますねPOCブレアエイジスの部隊連合さんwwwww
仲良しこよし大人数でにゃーが去った後の野良メンツを轢殺して
警戒ナ4体もだして悦に入ってるのほんと気持ち悪いんで止めて下さい また防衛放棄して5−0布告ですかPOCのアヤナギさん
ローグローブ布告されてますよ 今カセの布告したアベル渓谷に50人PTのチーター集結してるぞ
新羅中心の糞ラグPTが猛威を奮ってる気をつけろ
カセで50人PTとかよく集まったよな M@rika っていうキャラからいきなりチャットきた。気持ち悪くなった
https://imgur.com/a/3ofBqPa >>350
ついでにキプクリ増加とナイトクリ減少もな
クリスペルで堀要員いて、何故かフル召喚2順とナイト7でチャリタク複数でも枯れることない >>358
お弁当やお守りとして持って行っちまう奴が多くてキプクリ増えていても召喚全然出てないのに枯れることなんて当たり前だぞ
経験値、リング倍増期間なんて昔から同じような状態
クリ掘っただけでリングがプラスになる事が昔から害悪なのに変えないのも問題だが・・・
にゃーが開幕リリボルレイスが出てくるなら開幕ナイト増やせばいいだけじゃね?
結局にゃーとか何とか理由付けてやりたくないだけじゃね? アラートってなんで廃止されたんだ
逆転の3のオベ狙おうとかあった方が面白いと思うんだが
ある程度差つくとみんなキプクリで焚火しながら終わりまってんじゃん ゲージ差が小さければ破壊ダメージが小さく
ゲージ差が大きければ破壊ダメージが大きい
のほうが面白そうだ >>362
ナイタクセス特攻で逆転されるからヲリが活躍できないじゃないか!ってヲリ好きの運営の誰かがやったんじゃね?しらんけど
今でも裏にセス5匹行っただけでてんやわんやよ 三年振りにログインしたが遠距離スタンに遠距離デバフの追加、課金ゲー化とかよくもまー一寸狂わずクソアプデを重ねられたな
アミュレットで体力も増えたのに謎空間ばかりでビビリすぎだし劣勢だから後退するってより、後退するから劣勢になっとるやん
新規が始めるわけも無いし10年以上経っても下手くそな奴は下手くそのままってのがよくわかりました 初動しただけで貢献した気になってるアホしか居ないからね
そりゃ以上の成長は望めない オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。 キル折る伸ばすスピードガイジ=田村ネモ=生活保護暮らしの在日朝鮮人=FEZ引退勢のエアプ ネモってスピードとか言う割に自分は弓とか雷使ってたガイジだろ >>362
空き巣有利も、逆転しにくくなったのも癒着介護した結果よ
裏全伐採なんて極端な話じゃなくても、
真面目にシムシティしてたのに、途中参戦から逆転なんて許しまへんwww >>368
>>369
10年前から本物ネモはゲーム内でも見てきたが、
俺はネモではないよ。
証拠も出せるしオフ会もできる。 ナイタク禁止しろ意見があるわりにアラート削除に文句言う奴が居るのはなんでだ
アラート削除は間接的にナイタク削除になったようなもんじゃん
スレ的には歓迎されるべき変更じゃない? スプ、お前前スレでネモで誤爆ってたじゃんwwww
ID変えたの気づかずになw たまたまネモの書き込み直後に遭遇したから
同じ文章コピペしてからかっただけだろ。
嬉しそうに笑ってるのはネモ本人か騙された低知能くらいで、
別にネモだけじゃなくコピペを少し改編すれば
お前のフリも俺にはできるぞ。 スップネモ田村さぁ・・・
お前がいかに誤魔化そうとしたってガイジ特有の文章のくせとかまんまなんだから諦めろよ低能
とっととガンオンポケモンスレにいけよやってもいないゲームに常駐してんな 375で潔白証明したつもりなのかウケるな
なんで同じ文章コピペしてからかう必要があるんですかねえ 数年前のガンオン上げしてたネモのコピペをすぐ貼れたのはどう説明するんだ? つくづく、ヴィルマとにゃーちーむは害悪だな
こいつらチョンな思考しかないわ これだけ複雑化し、多様化し、法化された社会では、
「生きる力を磨くこと」と「遊び」に
必要性を求めるのはナンセンス。
個々の適性に有効な遊びで力や学を修めればそれでいい。
ただし他人の尊厳を踏みにじり、法律を犯すことは許されない。
・運動や勉強は修業。
・仕事や家事は生業。
この二点は欠かすことのできない、人が進むべき正の道、正業。
これらを疎かにせずに、
「遊び」や「欲望」により生み出される力は、
時に強大な生命力となって人の身に備わる。
こういう理を俺は知っているからこそ、
俺の遊びに他人が必要性を求めるのはまずナンセンスで、
俺のネモのなりすまし遊びはただの「遊び」でしかなく、
ネモへのなりすまし遊びで俺の知性はさらに磨かれ、
ネモ以外にも俺の興味は向いている。
だから心底「俺=ネモ」だっていう繰り返し発言は
・ネモ自身によるブランド強化か(自己主張)
・低知能、知能障害、誕生日による生まれ持った性質の短所部分。
にしか思えず下らないって認識だけがある。ww >>381
東京来れるなら会ってもいいし
会うのが怖いなら、場所と服装教えてあげるから
俺が何かしてる所を尾行したりすれ違いにきたりするだけでも別に構わないよ。
40代で、奈良住み、AMDのPCが田村でネモなんだろ?
全部俺とは違う。
俺がやってるゲームはスマホでシャドウバースか千年戦争アイギスぐらいしか今やってないし。
FEZも月の内にたまにはやるけど、毎日いくわけではないスーパー銭湯くらいの感覚かな。 >>357
それエル首都掲示板でも晒されてるメルリーウィ(その後に更にWebマネー詐欺して祭りになった黒獅無双のじ〜にゃん)だぞ
ヨグルティが詐欺られて配信で暴露してたのもそいつ
じゅるりって配信主にもすり寄ってイベント詐欺したのもそいつ
そのまた昔は西園寺洋子みたいな名前で生主粘着してたガチ同性愛者
それ1000人村状態のFEZツイッター界隈では超有名なガチでやばい奴 リアル晒せばネモじゃないと証明出来ると思ってるならおめでたい脳してんな
ネモと違う姿していけば別人という事に出来る いや40代で奈良がネモなんだろ?
歳と住所は誤魔化せないでしょ。
例えば指定場所は秋葉原。時間指定。
服装は暗めの赤Yシャツ、黒ズボン、色眼鏡、レザーリュック。髪は長め。
この特徴伝えて
なんか指定の場所で若いイケメンがスマホでたかたか操作し、
一息ついたと思ったらFEZスレに知的な長文が投下されてたら
そいつはもう俺でしょ
別に会ってもいいよ。
ついてくる?
エアガンショップで買い物。
秋葉原のカフェでシューティングレンジ利用。
さらに客引きされたメイドさんの店へ。
池袋まで歩きながらホームレスに施し、サンシャインで買い物、水族館。
逆ナンパを期待しながら、話しかけてよさげな店員や人を探しながら街をふらつき、暗くなったら電車へ。
家の近くのBARもどきで酒を軽く飲み帰宅。
スマホで書き込みや検索しながら過ごしても予備バッテリーがあれば大丈夫。イエーイ!
ついてくる? オベ意識じゃなくてゲージ意識できてるプレイヤーが優良プレイヤー。
「キル、折る、伸ばす」。
これらの「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」を打っていけるプレイヤーが現環境の「良P」。
そういう定義、認識が必要。 ネモという俗称は田村でもありスピードガイジでもある
チョンと同じ扱いな 自分の作った概念を広めたくて、
「ネモ連呼」を「一人」でしてたってことでしょ。
その時点でもう「真実を知られると白ける」
だけの愚かなカテゴリーに属してる。
激しくも価値がない自己主張。
付き合う価値も魅力もない。
闇がひとつ晴れたってことで、もう良いんじゃないの? >>355
チーター軍団てマジか?
射程微妙に長い奴いるけど思い違いじゃなかったか 敵全員ラグアってそれもうお前がラグアの可能性高いんだが 負け戦でネガりだすやつエルキャラばっかで笑うw
普段からニャーにライダーしてるから、他国で負けるとネガネガしてメンタル弱すぎだろゴミエル民…w 不満は普段の戦場でももちろん勝ち戦でもあるんだよ
勝ってるからまぁいいかで許容されてるだけで スプッッの言ってる「ゲージ減少量を計算」しながら「敵側との競争に最善手」が抽象的すぎるのよね
それを実践出来てるプレイヤーや部隊があるなら教えてほしいな
俺も出来るなら勝ちたいから参考にしたい >>398
ガンダムオンラインにはそれができるプレイヤーがゴロゴロいる。
こいつなんかは声がキモいが、戦いの大局に対する計算判断センスは非凡。
https://youtu.be/M88cIk14pJU
FEZの場合は
運営がデータや数字を公開してる訳じゃなく、
トップランカーが雌雄を決するような舞台もなく、
勝ちたいプレイヤーが競争や格付けに磨かれる実績もなく、
みんな大雑把な経験則で、
人数優勢側では大雑把に敵よりキルログスピード、領域展開速度、破壊速度が速ければ勝ちに行ける。
人数劣勢側では領域展開速度で敵の展開をまず防ぎ、敵のキルログスピードと破壊速度を遅延させるような、リリボルレイスキマありきの戦闘プランを組む。
そこにやる気あるメンバー集めればいいか、みたいな風潮。実際正しい。
ただ、これを言葉にできるようなプレイヤーすら皆無。
にゃーチームvsペコみたいに
勝敗意識の高い、ある種トップランカー同士の対決なら
「ゲージ減少量を計算しながら」
「敵側との競争に最善手を打つ」
っていう意識が基本行動にすら必要になる。
これはFEZにおける3つのセクションである、
・初動からネズミ、ネズミ処理、召喚展開までなんでも屋(オールラウンダー)
・人数優勢側(キル折る伸ばすナイト出し)
・人数劣勢側(敵遅延リリボルレイスキマ出し)
の役割下で常に必要になる考え方。
「キル折る伸ばす」が大雑把に敵より速ければ勝てる、
ではなく、それらの行動選択にすら計算と統制に基づいた効率、戦術、優先順位、競争意識が必要。
具体的にいうと、エルギル。
適当に居合わせたメンバーで3つに分かれて初動伸ばして人数優勢側、人数劣勢側に分かれてなるようになるか。
ってのはもう弱い。
3ルートある内の二つ優勢確保を目指して(戦略的セオリー)
開幕は全員で堀、全方向に無駄な時間なく伸ばし(戦術的セオリー)
40人くらいで中央から東抜け、
自キプまで一方的キル、一方的破壊ログ、敵召喚置き去り、味方召喚と敵歩兵挟み、
ゲージ競争に負けないように常に味方の人数優勢側は敵の人数優勢側より多くしてデッド量の時間競争に勝ち、
人数劣勢側には召喚で時間稼ぎ、
人数優勢側では常に一周しながら敵領域をぶち抜いていくくらいの気概でデッドもせず距離も開けず人数差反転時はデッドせずに統制されたように下がり
ネズミが沸けばネズミをし返すか処理に回るかもゲージ減少量を計算しながら競争意識に基づいて判断し、
オベを叩くにせよ10人で叩くのが良いか、8人で常にキル増やしながら2人で叩くのが良いかはシーンごとの時間に対するゲージ減少量が判断基準になる。 >>401のような戦争は拘束がきつくて普通は部隊が維持できない
募集段階からブラック企業で働くことに耐えれるような人材を募集しないと不満によって部隊が崩壊する
維持できている部隊はFEZ始まって以来、にゃーチームただ一つでその異常性が際立っている 農家の息子っていう
安定した資産、安定した精神、
一族が協力した強い生活、
こういうが自信や余裕やプレイ時間に反映されて、
ゲーム内で豊かなコミュニケーションを築ける基盤になってる。
ヴィルマの人生の強みだよ。
ただし僻みや妬みは愚かな精神性、自分の首を絞める。
どうしても羨ましいなら自分も自信、安定、余裕、プレイ時間、コミュニケーションの魅力、ゲーム理解、協力して豊かになっていく価値、
これらがある人間になるべき。
妬みや僻みがあるやつだけな。
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してる。 流石FEZが仕事のヴィルマは違うな
普通の人はもっと楽しい生き方や多様性に満足してるよ いやヴィルマは妬まれる豊かな側だよ
おかしいのはヴィルマではなく妬み僻む側
そいつらの人生に本来ヴィルマへのヘイトは必要ない ヴィルマは尊敬の域だけどな
このゲームで部隊運営して、毎晩?定時に集まるとか懲役モノの苦行だろ
凄すぎるよ っつーか内部の人間でもない限り
ヴィルマがどんな奴で何やってるかなんて知らなくね?
にゃーの部隊長って事以外まったくわからんのだが (´・ω・`)面白かった昔ならまだしも今このくそげで定時出勤とか常人ではない 正直戦場でもたいして印象に残らないし
ヴィルマ見かけたら「あーにゃーチームいんのか」って思う程度で
何かやってるのを見たことが無いんだが 部隊組織してなくてもPT活動で常勝してるのも居るんだぞ
部隊組織してしまうとサーチイナゴに50人枠へ食い込まれて負けかねない
昨日のカセ民で50人埋めた森羅系50人PTは尋常ならざるひき殺ししてたからな >>260
40過ぎてやると皿の中級が当たらなくなるw 外人のチーター率高すぎだろ
っつうかなんも対策されてねえじゃん プロになると敵の集団にジャッジを撃ち込んだはずなのに
誰にも当たらないとかあるぞ ヴィルマが22キル32k?だかを取ったマップってどこ? 効率良い勝ち方を解ってはいてもそれを実践するつもりにはなれないよなぁ
俺は召喚しないし掘りもしないが勝つためにオベエクは嫌々殴ってるよ
俺は歩兵厨なんだが数ゲーはしないし敵の隙に貪欲だからキルとスコアは出してる にゃーチームの活動中はゴールデンタイムだろうと3〜4戦場
こいつらいなくなった時間は10戦場以上
活動時間外は部隊員10人入って負けても勝敗カウントしません
相手は数名いたらカウントして戦績に〇〇部隊撃破って書き込みます スコアプレイしてみても展開遅かったり相手召喚が機能してたりすると気になるし負けるとやっぱりもにょっとするんで結局勝ちを目指すスタイルに戻ってしまう
スコア厨もスコア出なかったら同じ感じでもにょっとするんだろうしこればっかりは性に合うかどうかだから仕方ないわな
あれこれやってたらスコアは分散するけど総合だとだいたいランクインできるな >>420
中央行ってたけど、殲滅したら敵外周がら空きでそのままエクオべ折ったりな
オベ建ててちょこっと折って戦闘貢献4万くらいが一番やりやすいし角が立たない
戦場や相手の強さによってその配分を変えるだけで総合Sは狙いやすい
キラマ両立しながら総合スコアも出して結果的に勝利に貢献してるのも実際いるし 中央キプ攻めやべえな
キプ前でひたすら敵しゃぶしゃぶしてたはずなのに敵キプから出たはずのキマイラスルーして被弾して草も生えない
クソ運営もやべぇけど残ってるプレイヤーも相当やべぇぞw
あんなん復帰勢が見たらリリボルジャミスペルの前にやめるわw この時間帯の歩兵の構成と質ヤバいな
弓皿多すぎる上に無課金がも多い
過疎時間帯の方が近接比率も課金比率も100%高い GTは遠距離多いなあと弱い
過疎時間は近接多くて強い人多いが召喚堀再建オベ折りせず
どっちの時間も何かしらやばい 復帰2日でアンインストールしたけど一番ストレス溜まるのは死に戻りだとかエンダーや詠唱かけたりデバフの時間消費するのがテンポ悪いしガラパゴズ過ぎる 弱いならまだいい
被せ糞解凍で味方ヲリ短殺してる
糞が多すぎ >>419
前々からずっと言われてるが連中は纏まって入ってくるから支配できるのは1戦場
そんでもGT限定だがエルが強いのは知能も含めて勝利意識の問題なんだろうな
さすがににゃーが1戦場支配しただけじゃこんなに領土増えんだろ >>421
そういう奴はたまにいるな
名前覚えてるやつが敵に居たらボルで狙い撃ちしてやればだいぶ味方が楽になるな
歩兵厨はスコア厨とは違って侮れない にゃーが活動しだすと他国プレイヤーは対エル陣営に入らない
そのせいでエル領土は増えるだけで減らないことが多い
エルの戦争結果ログはにゃーの居る戦場以外はほぼ全敗で負けてるぞ 深夜から早朝にかけてはホルが大陸の半分を制する
深夜12時から朝8時くらいまでホルは負け0の完勝とかザラ エル戦はみんな警戒してほんと入らないからな
人数有利でしばらくやれる優位性がある ここ3日間でエルにFBキマ決められても勝った戦場が4回あった
それほどエルは弱い基本ドラ出てしまうほどゲージ差ひらいて勝つな
深夜の音根がエルへの布告徹底してるのもそんだけエルが弱いから >>433
今はもうログアウトしてるがエル領40近くだぜ
全く説明になってない
というかGT専だがエルで負けた事はほとんどないぞ
そろそろ0時近くなるんでいつも通りエル民消えると思うけどな
後は噂に聞くカセチーター軍団、ホルのアレ、朝方の雑魚原人ゲブ中華からの
日中の平日ならネツ、休日なら布告の暴でホルが押し切るのかは知らない ネツ、カセのMAPが好きじゃなくて
カセと戦うのが好きなんだなw エル戦みんな入らないから割れて人数有利で勝ってるんだよ
GTなんてエル以外もクソザコだから人数有利つけば余裕よ余裕 勝利目的なら空巣すりゃいいだけだからな
そういう割れ戦争も多いし終わってる
0時過ぎてからじゃないとまともな戦争が発生しないな 過疎時間帯は3戦に1回は僅差の戦争があるけどGTは10回やって1回あるかないか
しかもそのうち5回はキマやらドラでクソゲ化してる まともな戦場なんてもう24時間のぞめないだろ
当たったらラッキーぐらいだ
外周行く奴なんて2~3人だからな
大部分の奴は終始勝ち負けと関係ない中央でガチャガチャやってる にゃータイム終わってからも割れ戦場だらけじゃないか… まともな戦場は一月に一回か二回の頻度で見る。
それでも初動は中央激突が大半だけどな GTよりは過疎時間の方がまともと言うか僅差の戦争は多い
単純に空き巣が少なく人数割れが少ないからね やっぱ最大の癌は宣戦布告システムだろうな
空巣割れ戦を防げるようにすれば絶対まともな戦争は増える エル割れる>エル側に入って攻撃・防衛を成功させる>エル領土維持・増える>エル割れる ようやく数キル差の接戦に当たったわ
やっぱ同数開始は正義 昼間はシャナの空き巣がひどい
10人前後で空き巣するからたちわるいな
そもそもその人数で過疎時間に戦争起こすなよ
野良轢き殺し部隊としてはにゃー並みに害悪なネコミミ いくらスキル調整しても、戦場のバランスには効果ないし
両軍の職構成を揃えないとどうにもならんね
最低でもヲリの数だけは同じに C鯖の再来が今のFEZだな
終焉近くを感じる
ひとつに統合された鯖が終わる時ってのは、つまりそういうことか 新規が様子見で始める時間帯に、どっかのアホどもが
朝は早くからゴールデンタイム直前まで徹底的に新規潰ししてるからだろ
で、やせ細った
F鯖の末期もそんなだったのか?
C鯖もこんなだったぞ ヴィルマとにゃーチームの罪はでかい
おりすもヴィルマのケツ舐めで終わった
酷い状態だ、戦場マップの成立も偏りすぎてて笑えんわ GTではっちゃけた強いエル民が嘘の様にいなくなるよね
0時過ぎたら別国のキャラにCCしてエル攻めてるんじゃないかってくらいエルが弱くなる GTでも100人スタートの戦場なんてほとんど無い
領土数イコール割れ布告連打してる175の多さなのはニートタイムと変わらんよ 成長をしない奴らの受け皿が弓だった訳で
次いでサラしてる奴にも光る才能ある人は少ない
弓皿を最初から選択してプレイ出来るのはどー考えても失策
最初にダメージ交換と敵の攻撃硬直に攻撃当てるのをヲリか短で学ばせてから
ヲリ短のLVカンスト後にサラ弓へジョブチェンジ可能にすれば良かった
雑魚が脳死レインだけ延々続けるのを運営で規制かける仕様作りが必須だったわ ユーザーの要望をかなえた結果だとか運営は言い訳するが
運営がテスト無しにいきなり実装したアプデも不満で辞めたのは多い
暴言のせいと古く飽きられたからも言い訳でしかない プレイヤースキルは別にして、ホルだけはまだ頑張ってるほうだと思うぜ
だが他はもうだめだな、ヴィルマの尻穴をぺろぺろ舐めることしか頭にない だってテストしてNOを突きつけても普通に実装するじゃないですか にゃーに限らずどの国も結局のところ配信者のケツ穴ぺろぺろしてる奴ばっかりよ もう動画を見る気力すらない
復帰など夢のまた夢
このゲームで失ったものは膨大な時間と50万くらいの金
過去の自分を呪っても仕方ないが、俺の人生返してくれよとは思う
Sさん、あんたが俺をネトゲの世界に引き込んだんだ
そして彼はさっさとネトゲを卒業していった
俺の15年返してくれ
血涙 基本的に同一の目的で動く人数が多くなればなるほどその目的以外に割く意識は低くなる
DQNが群れるてイキるのと一緒で群れて悪意を増長させて他の事に対して鈍感になる
それが部隊による空き巣布告人数差戦争 1キル差の接戦2回目
やっぱこういう過疎時間の方が熱い戦争が多い 結局は歩兵に行き着くからなこのゲーム
昔からそれをおざなりにしてる側が部隊ガーとか鰤ガーとか言いながらキプレイプされてるイメージしかない 何が嫌で、じゃあ何をすべきか、どう動くべきか
そういうのはもう提示しきってある
その上で行動に移さないなら、それがお前らの選んだ結果だ
サ終まで文句言わずにヴィルマの尻を舐め続けてればいい 今のクソゲで雑魚でも裏方やってるだけでも相当プラスだろ
現実は雑魚なのに裏方どころか初動のクリ3つすら掘ってくれないゴミばかりやんけ 今まじ誰も勝ちにいってねえなただただ歩兵戦したいだけ
レイス来たらオベ全部放置で中央逆サイドダッシュはやべえ にゃーチームのしてることが正解
堀り専門は不要で手分けしてみんなで掘りトレードで効率化みんなで歩兵して数負けをしない
クリはキルでも入手出来るのだからキルでゲージ減らしながらエク増やしてくのが最善
掘ってまでジャミAT置いてる奴は兵数負けと敵HP減らすダメージとゲージ競争負けの原因 自分の戦闘PSで勝ちにいく奴がほとんど居ない
数有利か構成有利箇所へ向かうだけの無能雑魚が増えすぎた
リリスナイト以外は歩兵で倒せるのに召喚出されると歩兵護衛無しでも逃げ出す雑魚ばかりよ FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。 FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。 千人長を連続で純弓レインのみの奴が獲ってるわ
レインの射程、威力、Pow効率がまだまだ良すぎるってことだ
味方の後方で被弾せずお座りPow回復出来る射程のせいで30k〜40k出せてるのを修正せんとなぁ 短剣は早い段階で削除しておくべきだったな
ハイドサーチはつまらないし状態異常だらけで歩兵どころかナイトも何かしらの状態異常受けまくるしこんなに状態異常いらんだろ 何も考えずに戦いたいならFPSやれよ
FEZは考える猶予がある対戦ゲームだからな と、ブレイク「される」側にしか回らない奴の言い分です PCDは価値ないよ
人数優勢側ではキル折る伸ばすの速さが大事で
人数劣勢側では敵のキル折る伸ばすを遅延させるようなアクションが
上手いプレイヤーの条件
配信者でも、
人数劣勢側でスコアの出ない時間を嫌って
キル権もない状況でデッドと引き換えに自分から近付いてPCD稼ぎにいくようなやつがいるが
それは下手な弱いプレイ ブレイク「する」側も仕様に文句ばっかりだしお互い様です FEZのキル権は戦闘PSに依るんじゃなくて
地点ごとの「人数差」が大事
人数優勢側vs人数劣勢側
人数劣勢側vs人数優勢側
この組分けで50人が配分され
人数優勢側にキル権があるゲーム
この人数優勢側でキルを取れない、
あるいはキルが遅いプレイヤーや職こそが
「PSがない」足を引っ張る存在なんだよ
「キル折る伸ばす」による、
ゲージ競争スピードレースをしてるのがFEZのゲーム性の本質。
ゲージレースに対して競争能力のあるプレイヤーが上手いプレイヤー。 仕様に文句言うのと削除しろと言われるのがお互い様とかいう超理論 俺が一方的に殴るのは構わないが反撃は許さねぇ!という超理論 むしろ短剣側のほうが召喚嫌だの遠距離嫌だの裏方嫌だの瓢箪嫌だの文句言いまくってるよねw >>496
職まったく関係ないだろ短剣やってても裏方は助かってるし
全く関係ないw 逆にこの職はぐう聖で上記に文句いいませんって職って弓ジャッジくらいだろw
何かしら文句言いまくりだよ
特に遠距離は短剣はまだハイドで対処できるけどヲリのほうがきついだろうしな 弓ジャッジは召喚や遠距離裏方に文句少ないけど逆に全職から文句食らいまくりだよな
そういうことやでw 近接は近接つえー遠距離ざーこ遠距離はカモだわとか普段言っときながら
本音のところでは遠距離から一方的に攻撃されるのに滅茶苦茶イライラしてるってワケ
弱い生き物なんよ にゃーはそんなに掘ってるイメージ無いぞ
ふらっと現れてクリスタルを要求して召喚だけ出す感じ 勝つだけなら「人気のないマップ」に「空き巣布告」すればいいだけだからな
勝利以外に内容を求めるからPSが必要になりスコアが目安になるってだけで
空き巣布告すれば10%以上の人数差を10分は維持できるから大抵の戦争は余裕で勝てる そりゃ掘るワケないじゃん
なんのための勝ち馬穴埋めだよ スコア稼ぐだけなら攻性スペルのおかげで弓とジャッジが最強
ヲリの火力ツエーツエー言われてるけどPCダメだけで言ったら上のやつらがもっとも恩恵受けてるからな
受けるダメージと回復アイテムの回復量は絶対釣り合ってない スカウトは建築くっそよわいし
キルとりにくいからPCDでは恵まれてないとバランスとれんけどね
ジャッジ皿はキルかなりとれるから強いが >>507
ゲーム性の勝敗効率で劣る職に
勝敗効率とは関係ない、むしろマイナスにすら作用するPCD数字を優遇した所で
「弱い職」が「弱い運用」をされる、
っていう悪循環をより加速させるだけ。
スカや皿はバランスなんか取れてないよ。
・建築破壊DPS
・人数優勢側vs人数劣勢側時に逃げる敵を追う足の速さ(建築タゲなしで逃げる速さは与えない)
・密着ボックス時のキル火力(打ち合いや発生硬直連発の強さはなくていい)
三つ、片手スカ皿セスには特に必要。
両手はクラックをチャージ式エンダーつきでエンダー抜きに仕様変更すればgood。 (´・ω・`)もうみんな気づいてるやろけどスペルちゅうのは%補正だから
(´・ω・`)元の攻性、耐性が高い方が効果が高くなるんや
(´・ω・`)つまり仕様的にヲリが強く皿が弱くなるのは当たり前 耐性スペルは%じゃないからね?%だったらむしろかなり強いからw
どの職がつかってもプラス36しかあがらん
攻スペルだけだよ%なのは・・・だから攻スペルはぶっ壊れっていわれてんの
耐性スペルより強いから 勝ちたいなら空巣しろってのはある意味真理だな
にゃーチームとか構成揃える必要や意味のない戦争しかしてないし ガンオンみたいなマッチング式だったらな
部隊は部隊同士マッチングしやすく…
ま、妄想にしかならんが ハンガーゲーム2
前作より反権力的な知性が見えて少し面白いわ
今日
白米3合、豚肩もも500g、キムチ200、ミニバターロール8個。 どんだけ耐性スペルが微妙かというと
例えばスカウトがアタレ大剣に耐性エンチャ20無スペで500喰らうのが
耐性エンチャ20・フル耐性スペルで470くらい
殆ど、乱数でわからなくなるくらいの数値だな 耐性スペル+4あるだけでも前線に出れる時間全然変わるんだが・・・
レインやジャッジ等の弾幕スキルを軽減できるから継戦時間が大分伸びる
攻性+10を固定として攻性、Pwリジェ、耐性だったら耐性スペルをつけた時が一番動きやすいし平均してスコアが出る 元ダメージが500なら耐性16で40〜50くらいは軽減されるぞ 耐性16なら×2の32しかかわらんよね?
40かわるのはエンチャ20のほうでしょ 短剣やるやつは負け要素のバカでしかないんだから
ゲージ競争の性能もらえるまで
大人しくスマスタンプ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスで
スペル切り替え、ビルブ武器切り替えやっときなさい 訓練所で何度も検証した
スカウト耐性エンチャ20とスペル16で攻盛りアタレ最高ヘビスマ470くらいでてたから
スペルだけで40も50も下がってないよ 短剣にしゃぶしゃぶされまくって
悔しかったんだな… 耐性を割合だといったり未だにエンチャやスペルの仕様わかってないの多いよな 今短剣やってるやつのほとんどがすぐ離脱出来るマップでスコアプレイしてる感じだわ
ゲージとかオベ折りとか全く気にしてない
やりたいようにやって時間来たらさよならーみたいな 割合とかはよく分からんけど攻性スペルつけてるとミリで敵HPが残るケースが大分減る
そういうケースが減ると一手節約できてその分だけ自分の隙を減らし、HPを温存できる
逆に耐性スペルをつけていると一手余裕ができる
分からない・・・俺は雰囲気でくそげをやっている・・・ >>523
僅差の戦争が増えればオベ折真面目にやる人も増えるんだけどね
スコア厨でも1キル差勝負になると最後はAT殴りに協力するぐらいだし
自分勝手な奴が増えたのは空き巣布告で最初っから人数差がついて勝負が決まってる戦争が増えたからだと思う 劣等職の短剣や皿の時点で
僅差戦場なんか望む資格ないからww
スペル切り替え、ビルブ切り替え、ゲージ競争、
FEZのゲーム性についてなんにも分かってないやつほどスカサラやりたがったりスカサラが必要だと思っちゃう頭の弱いプレイヤーなんだよ 実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)
GM内山がいなくなったら↓みたいな『ユーザーがストレスを溜めるだけの新要素』を
実装して、実装前に3,000人もアクティブいたのが『下記 新要素』に嫌気が指して1,000人切らせる始末
・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。
こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。
とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。
戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。
更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848
これら真面目に撤回要求要望を送ろうな。
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=52953
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いま「まるこめ少年」って配信者が
まさに短スカで初動からオベ建て限界伸ばし、
人数劣勢側で敵遅延、劣勢側のままダガストでキル取り頑張って勝ってるが、
俺から言わせればハンデ職だな
クリスペルビルブも切り替えながら笛かアサルト大剣やった方がきっと強い
勝敗に対して頑張れてる方ではあるが 耐性に割合要素はあるぞ
単純な引き算なら片手にレイド撃っても0になる
実際はダメージあるしその片手が耐性スペル付けても30も軽減されない 職スペルを整えて戦争内でどんなに立ち回りを頑張ろうと空巣には勝てない
勝敗に対して頑張るってんなら勝てる戦争を空き巣布告でクリエイトする大陸マップでの立ち回りを頑張るべき これは勝率No1部隊の空き巣工作部隊にゃーチームが実践している必勝法だぞ (´・ω・`)誰かが言ってた逆転要素のテコ入れとは何だったのか >>530
それは始まる前の話でしょ
マップ選びやコミュニティ形成で有利を作るのは事前の準備。
始まってからどういうプレイをしていけば強いか、っていうのもきちんと勝敗結果に関わってくるよ。 なんで瀕死時限定の超必殺技実装しないのか謎だわ
HP20%未満の時発動可能
消費PW100
一度使うと5分経過するまで再使用不可
これで激熱の逆転劇が狙えるんだよなぁ
相手に超必を打たせないように倒すために削り方にも工夫が必要になる
弱体化されたアムブレも超必殺技を止めることができるので間接的に強化されることとなる 空巣によって始まる前に人数差つけてるからにゃーチームの戦い方が強いのかどうかなんて実証されてないけどな
召喚抑え込まれたら野良に負けるケースもあるし、旧アークでは普通に負けてたし、ぺこにも普通に負けるから
50人規模を運用した行動として強いとは言えない 新システム :空襲システム
人数差が激しいときに首都に空襲を要請可能
空襲を依頼すると3分後に空襲が発生する
敵の拠点を中心に超広範囲にランダムに空襲爆撃が行われる
見てから避けるのは容易だがとにかく超広範囲に降り注ぎ続けるのでそのプレッシャーは凶悪 にゃーチームは盤外戦術最強、戦争内の強さは平均的ってイメージ
てかまじで空き巣布告と工作防衛布告しかしないから強さの測りようがない >>529
(´・ω・`)計算式変わってないっしょ (耐性+(エンチャ+スペル値)*2)/400がダメカット率 >>529
スペルが抜けてた済まんな
耐性スペルは%ではない・攻性スペルは%(エンチャとスペルで最高25%くらい?) そういやにゃーって入れるタイミングであってもブロデロザリオには絶対来ないな
デスパで防衛工作する時もカセの時だけだし、クラウスも必ず人数差がつくタイミングでしか布告してない
戦争内の立ち回りより戦場選択の方が厳格なくらいで人数差ができる場所にしか布告してないわ にゃーはリリボル封殺が定着してきたせいで以前より勝てなくなった気はするな
ボルテ出た瞬間速攻で倒されるのを見ると「あ、これやばいやつだ」てなる 別に狙って空き巣してるわけじゃなさそうだが
連携押し引きあるマップのエル攻めってだけでもう人が寄り付かない+過疎で勝手に空き巣になってる気がするわ
接戦の時の方が楽しそうにやってるしそもそも空き巣して勝ちに行くようなゲームでもない 対戦ゲーをやりに来てるから空き巣で勝って喜んでる連中とは生きてる世界が違う 前々回の戦線復帰はなかなか開催されなかった記憶があるんだが
3月からの戦線復帰は前回から4ヶ月でばら撒いてんのか 玉入れ合戦のように同じフィールドで争ってるようで、
プレイヤー同士は接触しないで、システム相手にポイント稼げば決着が付く
非戦闘行動の重要性が上がり過ぎて
空き巣シムシティ対建築と、対人とは乖離したゲームになってしまった ■ ネモの FEZライバル IdentityV第五人格 まとめ ■
中国NetEase
16/06/15 カナダB社が DBD PC版発売 税込1,980円 2年で売上500万本
18/--/-- カナダB社が 中国産スマホゲーIdentityV第五人格を監修
18/04/02 中国配信 無料DLランキング1位
18/07/05 日本iOS版配信 無料ランキング1位
18/07/05 日本Android版配信 DLランキング1位
18/11/09 PC版正式 DMMサイト
19/04/19 売上ランキング5位 ←今ここ
http://www.identityv.jp/ddhome/
【良い点】
・チュートリアルの完成度が高い (まさかの三木眞一郎)
・1試合10分程度のサクサク鬼ごっこ
・レート戦なので初心者が上級者と遭遇しない
・無課金でも問題なし (課金は時間短縮)
・知識、テクニックが大事(簡単そうで奥が深い)
・他人との協力が大事
・やり込み要素あり (ジョブ開放)
・罵声一切なし
・常に人がいる (アジアと欧米の2鯖)
5ch勢い19/05/11PM5時428 黒い砂漠は147
・女性キャラの声がエ〇い
・賞金1,600万円規模の大会がある
【結論】
私の評価 95点
日本含め世界各国でDLランキング1位を取っただけの事はある
配信から1年ほど経っているのに売上5位には驚き(私は1円も課金しない)
短時間で遊べるので、時間のない日本人に特におすすめ
かなり はまる
FEZの秋田県民も、時間忘れて はまる
>>544
上記ネトゲには、常に人が大量にいて空き巣という概念が存在しない
君もはまるはず ヴィラーノ更新は来週か?
はよ貯まったコイン使わせろや ぶっちゃけ運営は銀コとかばらまきすぎ
薄桜鬼?のイベント報酬で誰もありがたがらないし
20rで一枚とかも安いわ これからのコラボ装備新作は例外なく全て専用コインになるし
復刻とヴィラーノ以外金銀コの使い道特にないからありがたみないよな >>539-540
片手にレイドで実験すりゃ分かる
30も減らないから Aルーレットの方は露骨に絞ってるしな
一点狙いしたせいで泡吹いてるやつをツイッターで何人かみたわ
8万で出なかったとかなんとか 攻性エンチャやスペルでの上昇分は
貫通ダメージ
これマメな >>552
(´・ω・`)ダメージカットは相手の出すダメに対する割合カットだから >>556
まんた団は見て楽しむのは良いけど入りたくないわ! ゲブは適当だぜ!っていいながらキプ凸して消えていったよ
それが国是、末路はカセ未満 FF7Rのエアリスばばあだの風俗嬢だの鎮静化する為に回線さいてて
少数回線でコロコロコロコロ大変じゃのうwwww コラボルレの専用コインでも相当絞っているから、やりたくないわ。
それより1垢3キャラのボイスや装備の統合をしたい。 そしてピンポイントで90-出してくるあたりスクエニさんが工作のために用意してる事をご理解くださいwww 去年
体脂肪20%→15.5%
今
17.5%(しかしあと体重5kg増やしたい)
俺もそろそろ絞るか ゲブは国王的にメンヘラメスブタの比率が相当高そう
だから頭悪いプレイしか出来ない 先日の連合におけるヴィルマの意向(要約)
1)戦力の整った状態のぺこには絶対に当たらない
連合側の戦力が整っていて、かつぺこ側が整っていないときだけ全力で当たりにいく
サーチは怠らないこと、ぺこが少数の時は必ず報告すること
相手にぺこのメンバーが1人でもいればぺこに勝ったものとみなす
2)接戦や競い合うような戦争は不要、サ終まで野良や弱者をいたぶり続けれれば良い
最終的に自分たちがエルを隆盛させたという結果でゲームが終わることに全力を注ぐ
FEZプレイヤーはバカしかいないので、7連ドラゲのことは風化する
連合としてもあの敗北は認めないし無かったことにする
3)手段は問うな
工作でも空き巣でも存分にやれ
どうせ野良は文句を言うだけで行動はしないし、運営から圧力がかかる心配はない
マップ配置も運営がやったこと、自分たちはその利に乗っかるだけ 今のホルで離職率No1ネコミミ☆学戦
<良い所>
・腕に覚えがある部隊員が多い
・ウォリ・短・氷中心で職構成が良い
・オベ建築をかなり細かく指導している
・部隊員同士の協力体制が強い
・エンチャ率も高い
<悪い所>
・不死鳥が戦略性も歩兵力も弱い
・不死鳥が別ゲの話題やネガでVCを荒らす
・不死鳥が時間にルーズで活動時間が安定しない
・不死鳥が部隊の看板を使って他部隊を叩く
・不死鳥の基準で部隊員が評論される←キレた奴が数人辞めてる
・不死鳥は他人の意見や指摘を絶対に聞き入れない ホルスレから持ってくるのはいいけどちゃんとシャナに変えときなさいよ!w やっべwネコミミが弱いのまで不死鳥のせいになってるw 遊技場の裏オベボードがゴミになってる・・・
早く放送してキーワードを入力して、アイテムが欲しいなwwwwwwwwwwwww
2回ぐらいしか使ってないわけだが >>565
国王的にメンヘラメスブタの比率が高いのはわかるが
ゲブのオスも頭が悪いプレイしか出来ないから弱いんだぞ
メスなんて3割もおらんやろ ネコミミの部隊員が腕自慢‥?
上位層がごっそり抜けたから相対的に上に来た中級層だろ 腕自慢って自分の腕に自信があることだから強いとは言ってないし間違ってはいない 城を構え、剣槍弓の、戦列歩兵の時代はさ、
国の責任者が、
国の富を最大にする努力を求められ、
政(まつりごと)の利を最大にするための事業として「戦列歩兵を派遣する戦」を起こすわけ。
FEZは
株式会社スクエニの利を最大にすべく、
FEZ担当者が、
営利事業として「プレイヤーを兵として競い戦わせる」
つまり、「なぜ戦はあるか」
その答えは「営利事業」だから。
じゃあ、「なぜ兵は戦うか」。
金が貰えるから、国民の義務だから、出世するから、愛国心があるから?
FEZの場合はどれも違う。
じゃあ、なぜダウナとシャナは戦うか
なぜチョレイヤーズとネコミミ学園は争うか
なぜ君たちは戦うか
それはね、
突き出された剣を、
シャナは地面を転がりながらかわし、二人を横凪ぎにして斬り倒した。
「怯むな!!持ちこたえろ!!」
激を飛ばしながら、シャナには味方の兵が何人死ぬかが、分かっていた。
指揮官としての自分が、時々嫌になる。
弱音を吐いたことはない。戦の最中に気後れを見せれば、さらに多くの味方の兵が死ぬのだ。
二歩、前に出た。一人を斬り上げる。
後ろに飛び、助走をつけてさらに三人を薙ぎ倒し、それで敵の兵はいくらか怯えたようだ。
「間に合ったか」
敵の害意、圧力が、さらにほどけていく。
配下の武将、ワッフル、ミルフィーユの別動隊がそれぞれの敵を撃破し、シャナの守る拠点へ救援が間に合ったのだ。
「反撃だ!!武心を震い起こせ!!数で蹂躙する!!」
敵が徐々に後退を始める。じりじりとした後退は、すぐに敗走に変わった。
今しかなかった。逃げる敵の背を討ちに討ち、決定的な打撃を与える。
ワッフル、ミルフィーユと、挟む。勝ちにいく。
その願望より早く、シャナは理解した。
二隊は敵を挟まずに、敵を素通りさせた。
間違いない。追われてる。奥に敵軍が迫っている。チョレイヤーズに違いない。
敵は追わず、そのまま合流した。
「チョレイヤーズです、我らより数は上、すぐに下がるべきです。」
返り血に染まるワッフルが、息を切らしながら告げる。
「ゆとりんの隊が、敵軍の拠点を攻略しています。付かず離れず、チョレイヤーズを引き付けるべきかと、それから」
ミルフィーユがポケットから何 参戦イベってもう終わってるよな?掘り放置めっちゃ多いんやけど どこで会っても弓解凍がウザイばかり言ってる奴がいてそいつのスコア見てみたら4kダメて…
どーでもいいからそいつBL入れてスッキリ
伊豆奈 無料期間やったし久しぶりにFF14やったけど、さすがにFEZのがマシいなw 1年半ぶりにやろうと思うんだけど
何かゲームバランスで変わったこととかある? >>577
一応まだコラボの地獄ノルマイベ終わってないぞ
ニートやくそげが仕事の人はとっくに終わってるだろうが一般人は今週頑張って終わらせるだろ >>581
1年半ぶりならリリボルジャミスペル前後か
リリボルジャミスペル前に辞めてるならこの通りリリボルジャミスペルによって大幅にゲームバランス変わってる
リリボルジャミスペルのショック後辞めてるなら昔よりは多少マシにはなってる、特にリリスとジャミは大幅に弱体化した
でも一番のバランス破壊要素のスペルは依然そのまま スペルのせいで短剣が確実にヘビ2発で死ぬようになってつらい 短でアム耐大剣に絡むとだいたい反撃ヘビにげようとしてまたヘビで死ぬ
瀕死で残ってもブーンかエクスで狩られる
片手みたいにスラムもない紙耐性だからな 満タンまでHP戻るまでウロウロしてる短はちょっと・・・ SDの要領で敵の攻撃モーション見てからステーキ食わんかい
非エンダー職の強みいかしていけ
かなり粘れる 実際攻性スペルで強化された攻撃を受けまくってるのはヲリなんだよな そんなあなたに無課金弓皿!
無課金でストレスフリーに遊べます! で、弓皿のスキルと攻性スペル前提の大剣ヘビスマとのダメージ差に文句言うんだよな 鰤で2本にエンチャするのメンドイからエンチャかスペルに一本化して欲しい 同数くらいで短剣が潜ったら味方下がり始めて短剣すげえ可哀想だった
短剣が何故歩兵マップに沸くのかよくわかった (´・ω・`)赤の他人に期待するほうが間違っている マジか、ノーマークだった
次ロッテリア行ってそのあとタリーズ攻めるわ
とりあえずコンビニのタピオカは偽タピオカだってのは今日気付かされた 今日一日分
ご飯1.5合
豚肉200g(開封せずに余っていたつけ麺スープ使用)
カップラーメン1個
水
計400〜500円 久々に知り合い達とfezに戻ってみたけど、アミュレットってなんやめんどくさいって一戦してやめた、復帰勢に優しいfezどこ行ったんや 別にアミュなしでやればいいよ
リリボルジャミクソとかいうクソ要素の方がクソ面倒だよこのクソゲー >>568
ホルスレのコピペ自演やめーや不死鳥
部隊員みんなそういうの気持ち悪がってるで? 不死鳥よ、短剣で大剣と当たって
蜘蛛矢>ストスマ>レグ>ベビスマ>ヴォイド>ベビスマ>ステップ>スマで死亡って、アムがないか大津の52歳女性かなんかか?FEZ免許返納せーやおまえは >>610
アミュ無しでも弓雷なら余裕やで
だから今どんどん弓雷増えてきている
運営よこれがアミュに対する答えや 今の弓レインで30k40k楽に出せるからアミュいらねーってなるわ
マジで弓全盛時代だよ威力下げようがPow消費上げようがまだ射程もあり過ぎと気づけ運営
対エル戦は敵の弓皿がガン逃げで攻撃もほとんどして来ないから終戦でコスト80とか残ってる
ハイリジェ消費もロクにないのだから早く修正しないとサービス終了速まるだけだ
エル弓の雑魚馬鹿どもは座りPow回復もパワポ飲みもしてねえぞ本当にバカが残った民度
エルはガン逃げで歩兵戦が中央でしか起こらないしやること無くてオベ折りばかりでつまんねー!! ブロデイベンイの戦場があってインベイ終わったら次マスクスっておい
おいおいお〜い たまにでも、今のアークで戦いたい奴はいないだろ
ブロデイベンイループのほうがマシ アークって最外周まで行かされること多くてだるい
いいよなー中央で遊んでる子達は
俺も混ざろうかなーなんて考えてたらクソスコアで戦争終わってる >>617
射程減らせとかPw消費上げろとかそういう問題じゃ無いんだが
それやったら今度は皿全盛期になるだけだしそんで皿弱たいしてもどんどんどんどんヲリに対する負担増すだけ
アミュ削除すれば良いだけ 安全楽々長射程からの糞かぶせプレイで無課金千人長w
ってのが増えて課金エンチャしてまで前出るのと損する
かぶせイライラして古参プレイヤーの近接職減ってるって解らんの?
最低でも皿と弓の射程は統一しないと利益に関わる
皿の射程上げるのは下策、弓の射程を下げるのが最善
弓優遇は今のFEZの人口に大きく響いてるよ。
どうして弓の優遇射程で皿止める?同じ射程勝負でいい無課金かぶせする人口が増加し総人口は引退で減るだけ 報酬乞食や無課金弓皿に優しいゲームって最高じゃんw >>623
射程減らしてもPw減らしてもかぶせはなくらならないから余計ヲリに負担増えるだけなんだよ
弓選ぶ奴は脳自体に問題があるから射程減らしてPw減らしたら安全にスキル振れる時だけ前に出て攻撃する弓が増えるだけ
そしたらジャッジ雷が猛威を振るうだけだしヲリは弓雷の肉壁としてナイトの騎馬戦みたいに殴り合うだけになる いやまぁこの期間は仕方ないさ
普段ヲリの連中も笛やら魔道具やらになってるのを見るし よく見て把握してるじゃんそうだ今近接メインでやってる人も皿弓笛してるよ
弓射程減らせばリスクが同じになるぶんかぶせは減る
射程同一ならPS差が顕著になり下手なかぶせプレイヤーは先に攻撃喰らいのけぞり息をしなくなる
弓の有利制を楽しんでる奴の論は無課金とかぶせを増長させFEZを腐らせて人口と利益を減らす 千人長弓のプレイを見てみろキルは0デッドも0、PCDスコアは平均33k
味方が敵中でランペするときにピアかぶせで敵たちを多勢飛ばしてキル阻止
味方が単体の敵をキルしそうなときは通常弓かぶせ
完全に戦闘をコントロールして味方のデッドを増やし自分のスコア1位を狙った糞かぶせとレインしてる いま千人長弓なんていんの?w
味方に降り注ぐレイン多すぎてそんなにスコア取れてないだろw 復帰キャンペーンはいつごろや?年内にはルレしたいわ無課金でな >>630
普通にイベントこなしてる方がコイン貰えるやん
複垢だと寝かせてる垢が生きるけど >>627
近接は少なくともそこそこ動けて
愚痴が出ないPTメンバーがいない限りやりたくねえわ (´・ω・`)弓で弓を殺せはしないのにスコアにはなる
(´・ω・`)びびって近づいてもこれない敵なんてスコアの詰まった皮袋でしか無い にゃーチームスピカにてカセに敗れる
敗因:ヴィルマの中央病 今の酷かったなw
主戦延々押されてたのににゃーは中央行ってたのか… ずっと部隊員引き連れて中央で遊んどったで
その割にヴィルマ自身はスコアでてへんだけど、周りは楽しんどるように見えたな ついににゃーをあのカセPTで破ったか
後がコエーぞ運営部隊だから名前からアカウント調べれる
いわれのないアカウント永久停止かBANされるぞ 最近はカセ首都でも人が50人くらいいることあるな
リザルド見てるんだがデッド多い国1位エル2位ホル3位ネツ。ゲブだけはデッドが極端に少ない
中央や少数を狙う行動で数負けしないようにしてるのとPSが高いからだ スピカに数名のペコがいたからな
>先日の連合におけるヴィルマの意向(要約)
>
>1)戦力の整った状態のぺこには絶対に当たらない
>連合側の戦力が整っていて、かつぺこ側が整っていないときだけ全力で当たりにいく
>サーチは怠らないこと、ぺこが少数の時は必ず報告すること
>相手にぺこのメンバーが1人でもいればぺこに勝ったものとみなす
>
>2)接戦や競い合うような戦争は不要、サ終まで野良や弱者をいたぶり続けれれば良い
>最終的に自分たちがエルを隆盛させたという結果でゲームが終わることに全力を注ぐ
>FEZプレイヤーはバカしかいないので、7連ドラゲのことは風化する
>連合としてもあの敗北は認めないし無かったことにする
>
>3)手段は問うな
>工作でも空き巣でも存分にやれ
>どうせ野良は文句を言うだけで行動はしないし、運営から圧力がかかる心配はない
>マップ配置も運営がやったこと、自分たちはその利に乗っかるだけ
これを実行して中央にいった結果だな カセの部隊やネツの部隊はもっとヴィルマに怒っていいと思うぞ
おまえら、かなーり見下されてるから ネツの部隊なんかゴールデンタイムの野良と同じくらいの強さしかないやん... エルからコソコソ逃げ回って深夜に空き巣するネツ部隊は見下されて当然だと思うぞ
カセちゃんはまあ頑張って リリボル封殺されまくってネツ連合にすら負けてるのが今のにゃーやぞ だうにゃんまだいたのか...
昔からだけど本物がどれか分からん ぶっちゃけこの時間はカセの行く方向次第でゲブが滅亡するかネツが滅亡するかだ ネツが北に攻めたくない理由の2つ目にクソマップしか無いことも原因だろう
エルもシュアとクノーラなんて連戦したくないやろw て言うか昔のだうにゃん部隊の幹部ってもう誰もついていってないよね? ネツが北行きたくない理由?北にカセがねえからに決まってんだろw エルがヤバイくらい弱いなキプ攻め勢は1キルもとれず全滅
30人以上動員したルートも敵は半数なのに壊滅
人数互角箇所は援軍要請連呼で攻撃一切せずキプまで後退
なんつーかエルは絶対掘らない歩兵マンたちが攻撃しないで歩き回って雑魚すぎるんだよ まあゲブホルは永遠のライバルだからな
エルがそこよりネツ方面に行くのはある意味紳士的だな
ネツはカセにぞっこんラブラブだが・・・
もちろんGTの話ね ネモのデスクトップで変なフォルダが公開ハックされてるぞ
キモイ変態動画だらけだが、どこでこんなの拾って来たんだってレベル
祭り状態も、そろそろ悲惨になってきた Qどこの国と戦いたいですか?
エル「カセドリア」
ネツ「カセドリア」
ゲブ「カセドリア」
ホル「カセドリア」
カセ「どこでもOK」 昨日エルが左上制圧してた時のエル軍チャこんな感じだったぞ
ネツがカセ側に逃げてるw
領土広くてつれぇわw
大陸の端で小競り合い楽しそうw カセ民としてはエルと戦いたくない
ネツはもっとエル方面にいけ ソロだし全員がソロの戦場作って欲しいわ
たまには部隊参加とかでもいいけど最近遊んでると部隊参加で圧倒的差がつく事が多いし楽しくない 野良バンク(笑)とか言ってボイチャPTで野良しゃぶる奴らが居るゲームでソロ戦場なんて無意味 典型的なクソプレイヤーだと思ってた子がアイコンで野良を褒めたりチャットで雰囲気良くしててスコアもちゃんと出してて
人間良い方向にも変われば変わっていくものなんだなとしみじみ思った >>666
常死鳥翔「子」さん自演辞めてください! 高級生食パン舌w
生でよし、トーストもよし
さらにはちみつバター塗ってご覧なさいよ舌肥えるw ソロ戦場は無理だけど人数差0になるように参戦制限掛ける事は簡単に出来る
空巣狙いの戦場が以前より増えたから早急に対策して欲しいね
人数差は戦争内での立ち回りや構成より余程重要で大抵の戦争は人数差5人の状況が5分続けば勝敗が決まる
10分続けば歩兵力はイーブンでもドラゲくらいのゲージ差になる
5人の人数差が10分続く=-10%の戦力比が戦争時間の20〜25%の間続くって事だからな
実質エンチャ有とエンチャ無くらいの差が発生している
現在の部隊ゲーも立ち回りや構成・歩兵力で勝っているからではなく、単純に人数差で勝っているから差がついている部分がでかい
同数開始、且つ歩兵マップの場合は野良とほとんど差がつかない事がその証拠 展開がスットロ下手すると展開ロクにしないような戦場ば9割り方なのに
人数差とか気にする前にすることあんだろ 野良に攻めか防衛か入る方選ばせるから偏った戦力がさらに偏る
第三国はPT参戦以外ランダムで良い 展開しないってのは接戦が減って勝利によって得られる満足感が減り、その分を歩兵戦の満足感で得ようとするからでしょ
プレイヤーがロートルばかりになって1戦の重みが減り、作業感しか得られないから歩兵戦に流れてるとも言える
興奮剤打ち過ぎて耐性が出来て興奮剤打っても興奮できなくなったから更に強力な興奮剤に手を出すみたいな話だな
同数開始にして人数差をなくし、攻撃防衛の勝率を同値に近づけ1戦毎の満足感を増やせば自ずと歩兵戦オンリーのプレイヤーも減ると思うよ 戦争の勝敗なんかどうでもいいからそれはないだろうね
勝敗競ってるやつなんか知的障害者しか居ないから 人数差によって最初から勝敗が決まってるような戦争はともかく、同数開始でゲージ差がつかない戦争は勝敗競う人が増える
僅差の時は建築殴りに協力してくれる人が凄い増えるし召喚に協力してくれる人も増える
1〜2キル差位だとキルクリをキプ掘りに預ける人も出てくる
人間は周囲の環境に流されやすいから人数差戦場を是正すれば間違いなく内容を重視する人が増えてまともな戦争は増える スコア競うのも大概じゃないか?
っつーかそもそもFEZは勝敗競うゲームなんだが 結局のところ勝敗云々なんてのは雑魚の言い訳だからな
カレスぶっぱで20k超え狙えるなら氷皿になるし
バッシュのスコアボーナスが増えるならバッシュ耐性ばら撒くし
スコア非表示にするとキレるし
キルが取れそうなら味方のデッドとトレードオフするし
本当はその戦場で主役になりたいクソ雑魚が言い訳の材料に使ってるだけ でも運営が用意してくれた歩兵戦場は奮ってなかったじゃん そもそもが誤認している
勝ちたいから裏方をするのではなく
裏方しか出来ないから裏方をするのだ
それを勝つためにやっていると思い込んでいる そもそも戦争に勝ちたいのなら
中央勢よりも前に堀死を徹底キックすべきだし
中央ガーの時点でズレてる
少なくとも歩兵が自分より優れている人間を妬んでいるだけ 最盛期目標戦は裏方も武道エンチャ
レイスは上手い人以外はやるなって風潮だったが今はな と言うか戦争がシビアになるとコスト足りなくなるから必然的に歩兵裏方どちらもやらないといけない
どちらかだけで良いってのは戦争のレベルが低いから
さらに言えば人数差等が理由で戦力が偏り過ぎているから >>684
人柄ならそうかもしれんな
頭の出来は正反対 スコア厨の中で
戦績のZEROになった回数が0の者、手を挙げなさい >>686
いや、今までみんな言葉を濁してたけど
人柄も頭の出来もお前が最底辺じゃね? >>688
少なくともシャナは俺より下なので成立しないね 勝利貢献厨は経験も知識もないからすぐに精神論に帰結して厄介すぎる 勝利貢献厨も真正のスコア厨もどっちもどっちだと思うがね
ただ、今スコア厨やってる半分くらいは諦観や惰性でスコア厨やってるから戦争内容が改善したらまともになる余地はあると思う
>>685
今はコストもガバガバだからスペルも含めて一度アイテムコストも見直して欲しいよな
フル前線だとレアステが使用できなくなるくらいのコストが理想 スコア厨は実力だからな
勝利貢献厨は誰にでも出来る事を積み重ねるだけ
現実で言えば医師と工場勤務くらいの差があるのにどちらも同じと言うのは違うと思うね このゲームの勝利貢献って
対人ゲームでの強い弱いじゃなくて
MMOのインスタンスダンジョンを効率よく周回しようの部類だからね 水路のアークトゥルスはFEZの縮図だった
強い者が敵の資源や兵糧を奪い蹂躙する展開が多かった
馬鹿な勝利貢献厨には学びの機会だっただろうに >>692
正しいけどスコア厨が出来るのは楽な戦争だけってことも認識しておいた方が良い
目標戦の時は顕著だったが、互いに歩兵PSも裏方スキルも高いレベルで拮抗するとスコアなんて出なくなるからね
ま、そういう戦争が面白いか面白くないかは人によるし
戦争に対する熱が低いとただの塩戦争になるから全員がそこを目指すべきだとはとても言えんけどね >>695
歩兵で動けるというのは少なくとも適応力はあるのに対して
勝利貢献厨の場合は意思疎通からして難しい事が多い
誰にでも出来る事を積み重ねるゴミから蹴るのは当然 何でスコア厨ってこんな自己評価高いって言うかイキってるんだ? 勝ちたいんじゃなくて勝たせてもらいたいやつばっかだし 堀死は排除するべきだけど最優先で排除するべきなのは空き巣布告
空き巣布告による人数差がFEZ最大の癌 スコア厨に真面目に戦争をやらせるとそれなりに動けるけど
逆は成立しない
と言うよりも勝利貢献厨で動けてるやつなんざただの一人も見たことが無い >>696
勝利貢献厨というか裏方ばっかりやってる奴が歩兵出来るわけないからね
常に歩兵している人が歩兵100だとしてその人が裏方やったとしても50くらいの出来にはなる
それに対して常に裏方やってる人が歩兵やったとしても20がいいとこ
どちらもできるのが最善だけど、どちらを優遇すべきかは明白なんだよな だからと言ってスコア厨が全肯定されるわけでも無い
全員がスコア厨だったら戦争が成立しないし、プレイヤーの趣向も様々だからね
職だって明確に強い職は決まってるけどその職だけになる事は100%無い
いずれにせよ、戦争を戦争として成立させ、スコア厨・裏方どちらの満足度を上げるために必要な事はどちらかの排除ではない
空き巣布告、人数差戦争を排除すべきなんだよ シャナを見ればわかる
戦争に勝つだのなんだの言いながらオアシスを求めて僻地に直行よ
結局は鶏口牛後の精神 スコア厨に真面目に戦争をやらせるとそれなりに動ける
これがまず謎だよな
やればできるニートくらい謎 戦争に勝つだのなんだの言いながらオアシスを求めて僻地に直行
これって勝利貢献厨じゃなくスコア厨じゃね?
口だけ勝利勝利言ってるけど
スコア厨が真面目に戦争をやろうとして結局スコア厨に
しかなってないスコア厨だろこれ >>705
真正のスコア厨は別だけど今のスコア厨って諦観や惰性で流れてるのが多い
戦争初期段階で勝敗が明らかになるとスコア厨になる人もいる
勝敗を追求する価値が無いからスコアを追求しているだけで、勝敗に価値があるなら勝敗を追求する人が結構いる印象だな
接戦だとそういう行動をする人が多いのが根拠 カセでドーナツ型マップ等で戦争するとスコア厨・勝利貢献厨どちらが重要かってのが非常によく分かると思う
開戦後に中央に突撃していく人数が少ないと確実に歩兵負けして大差で負ける
なんだかんだ言って歩兵できる人数が少ないと裏方どんだけ頑張ったって勝てないゲームなんだよ スコア厨でも良いんだけど戦ってる場所がまったく無意味な所が多いから問題なんだよ
昔なら僻地中央で高スコア出したところで鼻で笑われるようなもんで
まだスコア厨にもプライドがあった頃は主戦で高スコアを目指すのが当たり前だった 講習会やってたのもスコア厨だしな
自分がやりたくないから教育してたくらい >>709
延々中央にいたらスコアなんて取れんぞ
まず、自分でスコア厨やってみて実際に高スコアを出すためにはどうすればいいかを考えてからその発言をすべき
綺麗なスコアを出している人は非常に効率的に移動して敵を倒している
高Deadでスコア出してるのは知らん >>711
俺が言ってるのはそこが戦況において意味があるのかどうかの話しなんだけど
今のスコア厨と昔のスコア厨の違いはまさにそこにあるんだぞ?
ただ現状そういったどうでも良い場所に敵も味方も集まるからおかしいことになってる >>712
俺は戦況に意味が無いからスコア厨に走ってる奴が多い前提で書いている
接戦で戦況に意味があるなら綺麗なスコアを出しているスコア厨の行動は戦況的にも100%プラスになると断言できる
高Dead前提でスコアだけ出せればいいってのは知らんけど 勝利貢献厨は精神的に幼い
自分の経験ではなく概念で物を言う 主戦と言っても自領域外で遅滞戦闘を行うのは意味が薄いしその過程でDeadを重ねて遅滞すらできなくなったら完全に悪手
オベが折れた、守れたと言っても多Deadすればマイナス
戦況的にプラスになる行動とは常にキル>デッドでキル比率が高い行動
マップ全体で考えた時、そういう基準で動くプレイヤーが多い程マップ中で人数差が理由で有利な個所が増える
そういう個所の増加が領域の拡大と維持に繋がり結果的に勝利する事が出来る
最も今の部隊(ぺこ以外)は最初から空巣によって人数差戦場を作っているから上記には当てはまらないけどな 昔からやってる連中なら歩兵も裏方もある程度こなせて当たり前
裏方オンリーばかりで歩兵戦は苦手ですって人がいたら自分が思ってるよりは貢献できてないと思うぞ
やり始めた頃の自分がそうだったし
裏オベのネズミ処理から召還が出揃った状況から歩兵力頼みの状況なんていくらでもあるし 俺的にスコア厨よりも開幕中央特攻してひたすらデッドだけ重ねてスコアすら出せてない集団がいることのほうがやべぇと思ってる
こういうのを目の当たりにすると雑魚くても建築召喚してくれてるだけでも今のクソゲでは有り難いんだなと思った 裏方と言ってもしっかり建築召喚回してる奴もいれば掘死もいるとピンキリ
それと同様にフル前線でも戦力になってる奴もいればお前何しに前線来てるのって奴までピンキリ フル前線したらコストが足りなくなるから裏方を挟まなければいけない位のバランスが一番いいんだけどな
個人的にはレアステ等の即時回復系アイテムのコストを1.5倍にしても良いんだけど反対が多そう 俺は歩兵出来てオベも殴る
しかし俺がオベ殴ってるのに誰もオベ殴らずに戦死してるバカばっかり
俺がつえーから敵兵が減るか逃げるかしてんのに
お前らじゃ歩兵無理だって奴ほどオベ無視する 個人的に、押してる前線にくるビルブセスが一番輝いて見える スコア出せてないのにスコア厨のような行動をするデッド献上マシーンが多いのも確かなんだよなぁ
あいつらの行動は流石に擁護できない >>723
ビルド系エンチャ排除して敵領域召喚解除不可、アラート復活の仕様が欲しいです 1人で2人相手しても苦にならないくらいじゃねえと戦力外だわ このゲームで2人相手にして勝てる状況って相手が無エンチャとか皿弓とかなだけだよね
フルスペル短と鰤来ても勝てるのが普通なんか? まぁ戦線の押し引き一人でやってるって言うくらいだから50人全部倒してくれるんやろな スレ民有志の鰤短、鰤ヲリの二名と>>726の捨てキャラでバトルして動画あげて欲しいな!
きっと我々には理解出来ないスーパープレイを見せてくれるはず! >>727
短と鰤は、
逃げる敵に追い付く足の速さ、追いながらキルやダメージ出していくスキルがない職だから
1vs2は捌かれやすい職
特に笛にね
どんな職も
アサルト大剣に2vs1されるのが一番キツい
一番逃げれず、一番早くデッドさせられる職だから笛でもアサルト大剣2は捌けない 短と鰤なら中の人のPS次第だよ引きうちで笛のほうがうまければ勝てる >>729
でもその3人全員が一人で二人を倒せるぜっていうPSなら2:1は無理じゃね?w >>700
ゲブのペカン
ホルのペカンはゴミらしいが 2対1は極端だけど空き巣布告して5人差有れば全体的に5対4になる
このアドバンテージは明白で浮いた1人が召喚出せば圧倒的に有利になる
同数じゃこうはいかんけどな もうやってない組だけど、アッシュテイルのFEZってギルドはどこかの部隊が移住して作ったギルド?
80人位いたんだけど。 シャナってまた過疎時間にフルパで野良轢き殺ししてんのか 歩兵も裏方もどちらも戦争には必要だから仲良くしろ→分かる
歩兵の方が比率も重要性も課金率も上だから優遇すべき→分かる
裏方は歩兵できない、歩兵は裏方出来ない→中の人による
スコア厨は排除すべき・勝利貢献厨は役に立たない→極論すぎるし対象範囲が謎
空き巣人数差布告は排除すべき→非常に良く分かる
人数差がつくような空き巣布告はスポーツ競技で敵チームの食事に毒を盛るレベルの下種な行為として徹底的に糾弾すべき事柄
空き巣と工作は同レベルの行為として空き巣布告常習犯はBANしていい そもそもこの手の議論って
下手な奴=勝利貢献勢 上手い奴=スコア厨
っていう前提で話してるからおかしなことになる
上手さが同じなら勝利貢献勢が多いほうが勝つよ おいおい、青空アンダーガールズってサービス終了したんだろ?w
死姦コラボとかレベル高すぎませんか?www 国家総力戦あるのか、無課金にスペルばら蒔くことになるから二度と開催しないと思ってた
とりあえず無課金は攻性+10買うの最優先だろうな >>742
現状の参戦条件だと上手さが同じって前提はあり得ないけどな
同様に構成、フルエンハイスペルマ率も違う
もし仮にそれが全てが同等の相手が戦ったら勝利貢献厨の多い方が勝つだろう
しかし、それが勝利貢献厨の方が戦争において重要かという話にはならない
何故なら前提条件が有り得ないから
有り得る事に絞ればフルエンハイスペルマして強職の多い方が勝つという至って普通の結論に落ち着く
その条件の上で、キル差を生み出せるほど上手い人は限られ、その数の差によって趨勢が決まるという事になる
この上手い人が存在しないといくら勝利貢献厨が多かろうと勝てない
C鯖ぴろむなんかがいい例で、ある程度拮抗すると勝負を決めるのはPSになる 昔と比べて召喚裏方が勝敗に影響する比率は増えたが
にゃーがペコに勝てないんだから今でも勝敗に影響する比率は歩兵>裏方召喚なんだろう
歩兵PSが勝敗にもたらす影響の上限が裏方召喚の上限より高いって事だな あれ、総力戦やるんか
もうやらないんかと思ってたわ
前回開催いつだ?半年はたったよな 歩兵<裏方召喚になったら誰も課金しなくなるから
この差を縮めることがあっても不等号逆にするようなアプデは絶対に来ない 簡単にググってみたけど第10回は出てきて第11回は出てこないから
2018年6月から11か月ぶりかな
まぁ、金コインは相変わらずシェル交換ラインナップから削除されてるんだろうけど
それとも反省して復活させてくるか? シェル金コは期待できん
スペルのせいでキャラ固定化が進んでるから4桁シェル持ってる人かなりいるぞ >>746
>歩兵も裏方もどちらも戦争には必要だから仲良くしろ→分かる
>裏方は歩兵できない、歩兵は裏方出来ない→中の人による
>スコア厨は排除すべき・勝利貢献厨は役に立たない→極論すぎるし対象範囲が謎
>もし仮にそれが全てが同等の相手が戦ったら勝利貢献厨の多い方が勝つだろう
俺が言ってることってこれだけだからぶっちゃけ意見はほぼ同じだぞ >>755
堀死シネ
中央病シネ
ぼくのかんがえたさいこうのえふいーぜっとすばらしい 1年に1度なら無課金に課金スペル蒔いても良いと考えたのかな
まあ実際無課金でも課金と差が付かない概念ぶち壊したことを理由に引退した奴多いし全く蒔かないのは問題だよな
でも引退した奴は期間限定販売程度ではもう戻ってこない
>>752
最近金コで回せるルレほとんどゴミだし復活でも影響無さそうな気はする >有り得る事に絞ればフルエンハイスペルマして強職の多い方が勝つという至って普通の結論に落ち着く
現状でみんな不満が一番多いのがこの部分じゃないかな
今はもうほとんどの戦争がPS以前のこの辺で勝敗決まってる >>732
何いってんだ?
二人相手なんて余裕wwwっていう
超上級者が何人もいてたまるかよ!
>>726先生に胸をお借りするだけに決まってんだろ! 1人で2人相手ってサンボルお手玉されてブチ切れてたヲリ思い出すわ
>>726せんせい()も同じだろうな 国家総力戦はなーいくら頑張っても国家人数差覆せない仕様改善されるのか?
ヘルプ使い回しだし期待出来ないなあ
改善ないなら課金スペルが無料で買える以外相変わらず糞イベントだよ
今回の新選組コラボも結局人数が正義だった、まあ少数精鋭が最下位にならなかった分国家総力戦より僅かにマシか? ツイッターでアプデ情報載せるの渋ってるあたり
癒着カスのウチヤマ君には死体しかコラボ先融通できなかったんだなwwwww
FFやらドラクエは貸してくれないのは当たり前だけどとうとう死姦しかできなくなったなwwww >>758
参戦条件周りを改修しないと根本的な解決にならんのよね
何言ったところで話が堂々巡りして終わりになっちまう
それはそうとしても参戦時の差を拡大する空き巣布告だけは断固糾弾したい
俺が現状で一番不満があるのはここだな >>744
検索してみたけどホント終わってるのな、ちとワロタ >>759
実際は勝っても負けても国家人数多い所が1位になるだけだよ つまんねえ御託並べる自己正当化はもういいや
四の五のぬかしてないで開幕全員掘ってあっという間に初動終わって
よーいどんで始まるような戦場にしてくれよ >>764
わかる
俺もそこは2番目くらいに不満だわ 上手い勝利貢献厨ってそれもうにゃーチームじゃん
にゃーチームが嫌いってハッキリ言えよ 不利マップ割れ戦場で途中参戦しても、良いことが一つもねぇじゃん
負け高確率+途中参戦だから報酬減少
割れ戦場はスルーして、次の準備中に参戦したいな 開幕全員掘りはやりすぎだろ
オベぼでもってった数と立ってるオベの数があきらかに合わないっていう
そしてそういう陣営は敵歩兵厨に押されっぱなしでキプに押し込められるから再建できる場所もなくなり
掘って死ぬまさしく堀死っていう現象がおこる
知能がある人間がやってれば展開はなんだかんだ埋まるけど
次の段階ナイト生産が一向にはじまらない
唯一の打開策である召喚がはじまらずキプに1,2人
そんなときはきまって再建もされずキプ堀が再建するせいでナイト一匹も出せないか
ナイト単発で出ても即座に各個撃墜されて再建する余裕もなく領域大差ついたまま
ラスゲージでやっと気付いて危機感抱いたネガ軍死がぎゃーぎゃーわめきちらすまさに阿鼻叫喚 2戦場しかないのに1つはにゃーチーム
流石過疎時間のゴールデンタイムのエルは強いですなー >>770
残念ながらにゃーは上手くもないし勝利貢献厨でもない
あいつらは空き巣布告して人数差戦争をした上で防衛もしないからな
PSを競う状況で戦わないから歩兵は上手くならない
勝利は求めるが戦争内容で勝った上での勝利では無いから勝利貢献厨ですらない
あいつらはただの下種だよ >>773
この状況をみればわかるようにはっきりと勝てなきゃやらない
ヴィルマのケツ舐めがしっぽ振りながら劣勢箇所に即座に増援よこすから
自称腕自慢の数勝ち轢き殺しもできない 総力戦は1開催で2週間使うのに月1で開催って最初のペースが頭おかしかったわけだが
そこから一気に年1とは極端だな
まあ極端というか総力戦はもうやらないと思ってたが コラボ復刻の青空アンダーガールズってどんなゲームか調べてみよーっと 勝利貢献厨って気持ちが悪いよな
知識も経験もないから感情論で返事するしw 総力戦はルールそのままなら二度とやる必要無いよ、ルールに欠陥ありすぎる
新選組コラボみたいにその都度決めた組同士で争わせてポイントのシステムも新選組コラボみたいにしたリニューアル総力戦にしてくれないと
今の仕様じゃ国家(組)背負って戦う意味が全く無い アンガールズのルレって去年三回ぐらいやってなかったか・・・?
なんで同じ奴ばっかり出すんだよもう持ってない奴おらんやろ 去年3回じゃなくて2回やってるな、さすがにサ終してるからこれが最後の復刻かもしれん
FEGルレも3回無理矢理コラボさせてからその後音沙汰なくなってるし
実際無課金が常設ルレ回すよりマシだから全く無意味な復刻ではない 相手死んでるから金払う必要もなくなって儲けは全部懐か
うまいこと考えたもんやな (´・ω・`)多分スクエニの組織上で現状FEZとその終わったスマホゲーの開発事業部が同じとこなんやろ
(´・ω・`)過去の負の遺産の赤字を少しでも回収したろちゅうわけやな スクストとヴァルキリーアナトミアもFEZと同じ開発事業部だしIXAとブレイブリーも同じ部署
FEZは基本コスト節約のために同部署コラボしかしない
同じとこじゃないコラボはサガぐらいで、この間の薄桜鬼コラボはその上他社だし奇跡みたいなもんやった 薄桜鬼は協業のアニメイトグループのご祝儀(損害が少ない)コラボみたいなもんだろ
奇跡でもなんでもねえ 他社のゲームがニーアともFFともコラボしてるのに同じ会社のゲームがコラボさせてもらえないのがな そしてこの同部署コラボしかしない基本で考えるとそのうちグリムノーツかグリムエコーズのコラボが来る
キャラデザ的にここのユーザー層と合うはずだからコラボ良さそうやと思う 装備よりアクセボイスが欲しいのだが
武器防具パンパンよ さすがに今回はゲブ勝てないだろうし、そういう意味では久々の総力戦は面白いかも 1位エル(空き巣キング)
2位ホル(過疎時間の聖域)
3位ネツ(エルノガレネツ美)
4位カセ(しゃぶられ役者)
5位ゲブ(ブロロザの覇者)
ぶっちゃけ3〜5位は出身国の中身出動率で変動すると思うわ 去年も確か>>790のように言われて結局国家人数がそのまま順位になったからなあ
今年もホルとゲブが入れ替わる可能性ある程度でたいして変わらないよ ゲブはブロデ、ロザリオ、マスクス、ニコナ、ログマ、オブシの
歩兵中央マップをループで完結できるし、飽きたらセノビア、ゴブフォの準歩兵マップがある
しかもスコア厨には勝敗関係ないから、負けても再布告で繰り返せる 空き巣出来なくすりゃ良いんじゃない?
ガンオンなんて過疎タイムは30分待ちとかあるよ
それにFOに対して厳格なペナルティーもある
もっとも、それが面倒でほぼ引退してるんだけどね 待ち時間延ばしただけじゃ
空き巣マンは他国キャラ使って埋めてくるぞ (´・ω・`)捨てキャラなんていくらでも作れるからな 布告のペナで誤魔化しても
戦争中の領域ダメが、空き巣有利のままだからなあ あれ?青空ってリニューアルしたけどサービス終了してたような?
資金回収か SQUARE ENIX BRIDGEメンテナンス作業のお知らせ
2019年5月14日(火) 1:30より8:00頃まで アンガールズは専用コインじゃないルレだったから使いまわししやすいのか あのBGMを聞いた瞬間に「ああ、こりゃ流行らんな・・・」って察せられたからな オーブで回している奴は、もう手に入れているだろうな
復帰者が激増したわけでもなく
今回、コラボが無いよりマシ精神なのか
どういう層を狙っているのかよくわからん 俗称性 別人 混同 症候群ww
391:名も無き冒険者 (アウアウエー Sadf-gMth)[sage] 2019/05/10(金) 14:42:33.25
ネモという俗称は田村でもありスピードガイジでもある チョンと同じ扱いな
393:名も無き冒険者 (アウアウエー Sadf-gMth)[sage] 2019/05/10(金) 15:06:06.87
おわかりいただけただろうか
これが ネモ である
443:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウエー Sadf-gMth)[sage] 2019/05/12(日) 21:54:32.20
過去、他スレでキンタマ踏んだりADふんだりして
身バレしたネモの言う>>442に説得力はどうなんだろうな
デスクトップ晒で晒されてるぞ、エロゲ(しかも割れとかw)マニアさんよw 今日
白米3合
豚肉400g
バナナ3本
ジンジャエール500ml もうサ終するかと思ったら意外と粘ってるね
その時が来たら入れこんで人生かけてる人たちの反応が楽しみ ゆうてヴィルマってそんなにFEZやってないだろ
平日は夜ゴールデンタイムくらいしかみないし
名前よく見るようになったのもここ数年っつーか
階級と言うかランキングが出来てからだから2、3年だし MMOは時間だけどFEZの場合コーデ勢だったら金やろ
FEZぐらいで死ぬやつはいなさそうだがFGOとかサービス終了したら後追いするやつ出そう 片手間でゲーム世界を好きに支配できる人なんだな、大したものだよ
それに比べてプレイ時間ばかり長いのに何も成し遂げられない嫉妬民の惨めさよ 今はMMOもサクっとレベル(時間)を買えるけどな
メインストーリーすら公式で買えるしFFはまさに社会人向け次世代MMOって感じ
同じスクエニですらLv60が1700円で買える良心的システムがあるのに
このくそげは対人なのにレベルすら買わせてくれずに戦争参加放置とはいえ
40レベル分の時間を費やさないと40レベルにできない(スキル揃わない)
この糞ゲーこそ時間を金で買えるようにするべきだろと昔から言われてるけど未だにレベル販売しないよな にゃーチームが消えたところで不正チャイニーズたちは消えないからね
むしろ感謝しなきゃ 復帰勢だけどレベル上がりづらくてだりゅい
よくわからんけどカンストすると何か貰えるようになるんだろ? 流石に人生かけれるゲームは他にいくらでもある
それに気付いてないだけだ
サ終したらそいつらもやっと解き放たれるのだ 別に成し遂げなくてもいいでしょ
それより大切なものはたくさんあったんじゃないか?
そうだろう?
俺たちは共に出会い、戦い、遊び、競い合った
FEZを通じてたくさんの思い出ができた
そのどれもが今でも色鮮やかに思い出されそして振り返ってみて一言、楽しかったな、と言えたなら
それはそれで最高なんじゃないのかい? がたがたうるせーなー
とにかくかかってこいやカスども >>820
あなたは誰ですか?
名前分からないとかかっていけません >>817
レベル45になるとそれ以降に入る経験値でシェルが貰えるようになる
シェルの使い道はスペル、武器、ボルテックス召喚のアイテムとか
課金でスペル買ってる人はボルテックス召喚するアイテムくらいにしか使い道無いかも 遠距離やべえな
囲んでるのにトゥルー撃ってこかしたり凍った片手がクラン撃ったら味方ジャッジに消されたり
サンボルで全然助けられたのに何でジャッジ降らせた 歩兵負け酷くない?とか言ってるやつ見たら無エン無スペ弓だったわ 無エン無スペ弓がレイン以外打ってたらキックだろ
もちろんヲリに降り注いでてもキック >>823
国家総力戦期間中だけ特別販売のシェル販売品あるから、課金者でボル召喚しない奴はそこで消化するしかないね
シェル金コばかりが有名だけど廃リジェやアレなステーキとかは実用性高い だから売れなかったラブライブみたいなアニメよりfate復刻しろつってんだろ。ガメポの功績だからクズエニには権利ないんか? 総力戦限定で買えるシェル消耗品で一番旨いのはアップルパイだぞ ネツもホルもエルもがっつり構成揃えた部隊連合で野良轢き殺してドラゲーやってるだけだな
楽しいのかこれ 今日はカセも部隊で動いてるよな
まともな部隊ないのゲブだけだった エルホル避けとけば塩戦場回避出来てたけど各国の連合サーチ必須じゃん
そこまでやってクソゲやる必要ないな サーチ機能は削除した方がいいで
始まる前から勝敗わかるし FEZはデザコンなんかより俺が考えた最高の戦争マップコンテストやったほうがよかった
人が多い時代に金にならないこと以外やろうとしないからこういうことになった 本スレでFEZの話すると豚どもにこっちに誘導されるから仕方ない 昨晩PCの画像整理してたら10年前のFEZの画像がでてきた(更新日が2009とかで実際はわからん)
両手剣が出たばかりなのかキラーマシーンや
純弓で30kや火氷皿で20k、片手で21kとってはしゃいでる画像だ
その他、当時の部隊員との何気ない会話などがなぜか保存されてた。 >>844
ホルとカセががっぷり四つな展開が多かったからか心なしか今日は深夜にしてはIN人数多かった気がする 本土攻めなくなった理由が過疎対策だとしたら二度と復活は無いからアキラメロン 本土攻めしてた10割がガイジだったという理由だから復活は無理やw
よって>>847もガイジである可能性が高いw んなこと言ってたらFEZ人口のほぼ10割中央ガイジだぞ 壊滅するまでキプ攻めしてキル=デスになるガイジやぞ フォルダ名変えても無駄だってw
大笑い祭りが続いててうけるわw 見られてる前提でホレホレ操作してんのが最高に笑えたわww神かよww サ終したゲームとコラボってこっちもサ終すると思ったほうがいいですか? ラッキーラッキ 掴みに行こう
ハッピーハッピ 届けに行こう
皆がほら 笑顔になる魔法の言葉
↓ 本土攻めしてたのって、ダウナくらいだろ?
空き巣で常時人数勝ちの癖に、すぐ負けそうになってSOS連打するから
戦場以外だと、ピコンピコンくっそウザかったな Fエルにあったサタンもそうだな
ダウナが二番煎じなくらい 田村 仁寿 奈良県奈良市平松 1-37-6
0742-31-3480
なにこれ?有名人なの? カセのリベルタ騎士団やべー。
すでに戦場1つしか埋まらない平日深夜3時半に3つめの布告。
2つめがまだ5ー0なんですが…
空き巣団の間違いだろ。 いまさらだけどなんで♂キャラが女装すんの
誰得なんだ
ウケ狙い? 腐女子には需要あるんじゃね
ご丁寧に復刻ルレのページに『青空アンダーガールズ』コラボ装備を入手する最後のチャンスかもと書いてあったわろたわ そんなに当たりルレでもないだろうに今更
fezもサ終ちかそy 通信遅延警告 これ、FPSとかによくある他人のping見える奴と同じっぽい
やっと実装かよ・・・こんな当たり前の事するのに何年掛かってんの マジで?w
そんなに目立つなら面白いかもしれんな
でも排除するには、キック要請からのキックが必要だろうから微妙かもしれんが >>870
GJだけど1000とか10000で色が変わったりしたら笑えない
100越えで警告が出て欲しいな 強制ログアウトではないのか
過疎時間帯だと、キック投票が始まることもなくそのまま終わりそうだなw あくまで警告出るだけで戦場入場禁止に追い込めるものではないだろうなそこまでするとこのゲーム過疎で終わるし
ユーザー側で白い目で迫害の客観的証拠にする効果、例えば召喚用のクリ回さないとかキック呼びかけるとかの材料に出来るだけ いまざっと戦場の中見てきたけど、やっぱり外人部隊って確定してるところは
黄色い警告出てるわ、あとこれ前線で絞ってる奴とかも分かりそう 氷位置ずれ修正とPING警告ってクロニクルのテスト鯖の時に一緒にテストしたんだっけ 常時表示されてるpingの色のと同じ判定なら200か300くらいから黄色かね? 外人排除に向けた第一段階ってことかね、ただ今の末期の状況でどれくらい
人が残るか知らんがw ユーザーに見せてどうしろっての
一匹一匹キックしろってか (´・ω・`)バランス調整放棄した末期の糞ゲーにping表示機能追加したところで何の意味が? 集団ラグアであの弱さってヤバない?
コミュとれないからもともと勝つ気もないのかな
まるっきり工作員みたいな奴が大多数だし
やっててなにがたのしいんだろ 完全見切られたゲームかと思ってたが少しはやる気あってええやん (´・ω・`)これ糞鯖でみんな表示真っ赤になりそうだけど
(´・ω・`)その場合は鯖増強してくれるの?w 一人も黄色警告がいなくてつまんない
黄色警告もっと厳しくしていいんじゃね これからだろうな
夜間のピークタイムだけ重たくなる奴とかいるだろうし 運営身内以外のラグアーマーたちをBANして快適に勝ちたいだけだろな (´・ω・`)赤だろうが黄色だろうが居座られたら終いやんけ自動で蹴り出せや とりあえず台湾ゲブの連中がどういう評議になるか楽しみ まあこのゲーム何しても蹴れないからな赤ラグア程度じゃみんな黙認だろ 70-80でイエローカード100でレッドカードにしろ
運営はこれがお前らが構築した蔵判定の対人ゲームだってわかっとんのか 糞pingになるモバイルWi-Fiと有線の2PCで試してみた
ping 常時100〜300では警告は表示されなかった
ただ同じ場所で一方のPC側じゃ誰も警告表示無いのにもう一方のPC側の画面内でだけ他プレイヤーの名前の横に警告が表示されたりした
どゆこと? ping300で警告ないって海外勢でも警告出ないんじゃねえの >>899
設定で他人のPING警告表示OFFに出来るらしいから間違えて設定してるとか たまに跳ね上がるから笑えんけどわかりやすくなったなおかしい奴が >>902
勿論両方ONの状態で試した
あとping500〜800を一時的にうろうろすることもあったけどそれでも無反応だったから
ちょっと跳ね上がるくらいじゃ反応しないようだけど一定時間っていうのがどれくらいなのかが気になる あーあ、とんでもない機能実装してきたな
ただ普通に回線弱者なだけの課金プレイヤーとか人の目を気にして引退してしまうぞ
晒し者にされるんだもん、気にしない奴なんていないだろ
FEZの規律を守るためのシステムなんだろうけど、やりかたがズレてるんだよなぁ
なんでこんなもろ刃の刃になるようなやり方しかできないんだろw 80でイエローカード100でレッドカード出さないならホント意味ない
運営頭沸いてる 喜々としてラグア通報が増えると思うんだけど、
運営さんは仕事増えてちゃんと処理する気あるのかな >>905
確かにb0-のようなガイジがマウント取るためだけにこの機能を活用する可能性もあるからな終わりの始まりになる可能性あるわ
まあ今の所ガイジの理想通りではなくあからさまなラグアのみ警告だからいいんじゃね
PING100程度ならただ回線弱いだけの無実の奴も引っかかる可能性あるからな 戦術アプデ後、もっともマシな新要素という嬉しいのか悲しいのかよく分からん現象 海外勢が引っかからないぐらいの設定にしといて実装したとも考えられるな、邪推だがw >>898
GTだとPing80くらいになるんだが・・・?
他の時間帯は50あたり
>>898の今の混雑の時間帯の回線速度おせーて
俺は光回線(フレッツ光ギガライン 戸建て プロバイダーはSo-netよー)
計測したら230Mbpsだった 空いてる時間帯だと400Mbpsくらい出ることもあったよ SSも付けとくわ
https://gyazo.com/41258b7cf93b48b4c5bcc135dcdba64e 黄色だってわかったところで何もできないんやろ?
部隊で動いてる奴らなんてまずキック通らないだろうし
運営もクソ回線常連が居たところで何もしないんだろ? なんで国家総力戦とか今更始めてんの?
仕様変えないなら二度とすんなって何回も言われただろ
ガイジ運営すぎだろ 僻地スコ厨が範囲マクロチャットで「お前Ping黄色いぞ」って言って
相手が反論チャット打ってる間に攻撃してるな (´・ω・`)通信遅延警告という神アプデと聞いて久々にカキコ
(´・ω・`)とりあえず位置ずれの原因が遅延か故意かの見える化ができるのは朗報ね
(´・ω・`)現役の方々は頑張って通報してね ※1位の称号及び2シェル配布、国家ランキング上昇によるシェル配布は「国家総力戦」中に
「個人褒賞ポイント」を10ポイント以上獲得しているキャラクターのみ手に入れることができます。
一応ノルマ10Pだな
Tシャツブーストで3〜5戦くらいか 本当に意味がわからない
赤色の状態が5分続いたら自動的に退場されるとかならわかるけど
黄色です、赤色です、このプレイヤーはラグアです
では100人の戦争中の皆様あとはご自由にどうぞ
こんなん100%荒れるだけやん
何がしたいの? 位置ズレは故意の引っかけずらしとか斜面の判定ズレでしょ
Pingとか回線は関係ない 判定は甘めみたいだけどその時点で真っ黄色の奴は相当ヤバイんだろうな
真っ赤なのはまともに操作すらできないんじゃねーの >>927
(´・ω・`)昔は回線ぶっこぬきとかで故意のパケット破棄による位置ずれを起こして奴らもいたのよ
(´・ω・`)それが今回の警告によって突然赤警告とかでバタ足の要因が見えるようになったのは朗報なの
(´・ω・`)今そこまでしてくそげを楽しんでるのがいるかどうかはしらんらん でも一定時間ping高い状態じゃないと出ないんだろ
ぶっこ抜いてもバレないわ にゃーの海外勢には影響がないレベルの黄色警告なんだろうな 日本人「ラグいやん!海外接続をどうにかしろ!!」
運営「黄色になっていませんね、問題なしです」 >>918
要因
住んでいるところ
PCスペック
バッググラウンドアプリ
結局環境ってこった
引っ越すか pc買い替えよう ヴィルマ氷でつかまったあととこか死ぬときとか怪しかったから要チェックやで >>939
つまりPING100前後でも警告しろBANしろ言ってる奴の方が非常識って事じゃね? ラグアを晒す良いシステムだな
これでラグアを正当に責めることができる 普段よりやる気のある奴が多く感じるイベントやな
まぁオベ1本目たてるのにも苦労するんだが・・・ クソイベのクソ銀コ貰ってクソルレ回したらクソエラー落ちしたわ 両手・弓・雷皿・笛・セス辺りならソロでも楽しめるんじゃね そっかーありがとう
お勧めしてもらった武器握ってフィールドだけ観光して楽しめそうになければ大人しく帰ることにします 通信遅延警告ワロタwww
表示出ても自動kickやbanじゃなく環境各自で見直してくださいwww
中華がそれで日本に引っ越してくるわけねーだろバカかよwwwwwwwww 結局この通信遅延警告って
ミウチヤマお抱えの中華にプレイ保障する為のものなんか?www (´・ω・`)ゎぃの胸板がムキムキしてきょったわw (´・ω・`)一人で糞ゲーやってるとか恥ずかしくないの (´・ω・`)常にping赤の人いるんだけど外国勢? >>955
(´・ω・`)部活とか言って決まった時間にIN強要されたりVC使ってまでくそげしてる奴の方が恥ずかしくあらへん? 国家総力戦のポイント今何ポイントか確かめたいんだがどこ見たらいいか教えてください >>958
大陸マップ右上かステータス画面で「国家ランキング」と「個人ランキング成績」ってボタンがあるから
そこの個人を押せば見れる、公式にも書いてある
これが10.0超えれば参加賞貰えるノルマ達成 FEZやってる画像が出てたぞwww
ドラクエV実況の人、気を付けろ ★★★キチガイレス数ランキング@FEZスレ★★★
(1478) (1479)
1位・・・・・・・8f- 121レス 1位・・・・・・・01- 108レス
2位・・・・・・・01- 94レス 2位・・・・・・・7a- 68レス
3位・・・・・・・7a- 83レス 3位・・・・・・・68- 61レス
4位・・・・・・・68- 80レス 4位・・・・・・・8f- 57レス
5位・・・・・・・5f- 69レス 5位・・・・・・・d2- 50レス
6位・・・・・・・02- 50レス 6位・・・・・・・02- 46レス
7位・・・・・・・da- 46レス
今スレはキチガイ共が複数回線使って1ワッチョイのレス数を抑えたため
表彰台勢のレス数はやや控えめだった(20以上ワッチョイの数なら圧勝)
なおスクエニさんが毎回張るNG推奨設定()は言論統制用なんでこの方々が
NG推奨設定()入りすることはありませんwwww 寝てる間にまたスプカスが埋め立てるのもなんだからスレ建てるかw コラボの青空アンダーガールズってアプリサ終したとか聞いたけど
普通にストアからオフライン版をダウンロード出来るようだぞ そんな予感してたけど970だけきっちりわいてきたなwww
でもd9-お前970踏まないでもNG推奨設定()2に入れるために勝手にスレ建ててるんだからこんな遅くまで監視してないでまた勝手に建てりゃいいのにw
無駄な努力乙w ほらさっさとスレ立て行けよw 結局コラボイベントの総力戦もどきも最下位勢力とその他が圧倒的な差付いたんだな
国が5つあると一番下の国が無いのと同じになる
組が4つあると一番下の組が無いのと同じになる
3つ同盟があると以下同様
人間ってやっぱそういう心理になるもんなんだなあw
江戸時代にえた・ひにん等の身分制度作ったみたいに
何らかの区分けすると最下層の負け組みたいなのを作ってしまうんや 一人だけずっと赤い警告のライン突いてる奴が戦場にいるんだけどなんかおかしくねこれ・・・? それはさすがに通報すればどうにかなるんじゃねーの
まず個チャでやんわりと教えてあげて従わないor言葉通じないなら容赦なく通報かキック呼びかけろ もしその赤い奴がラグアでも何でもなかったらこの機能まともに動いてないことになるな 正義のNG設定推奨()の使い手がまた狙って970踏んで逃走したんだが?ww
NG設定推奨()2に挟むために970踏んでもないのにスレ建てたりしてたんだから制限引っかかるに決まってんだろド低能www
d9-の糞ごみが2:25までに建てなかったらスレ建て行くわw 「前に出れなら、ヲリなんてやってんじゃねーよ糞風皿!」と
風魔法でバッシュヘビを消されまくってブチ切れた
鰤に痺れたw まあたとえ赤警告でも堀やオベ立てするだけならいいと思う
前線には絶対来んなと思うが 前線で眺めてたけど、あからさまにダメ遅延とか動きラグってたから機能してないってことは
ねーんじゃねえかな そうなのかちゃんと機能してるならええな
キックや通報の言い訳出来なくなるから良アプデだわ ちなその戦場で赤い警告付いてたのそいつだけだったからめちゃくちゃ目立ってた
なのに周りのやつが何も言わない事に何か不気味さ感じてしまったわ・・・
俺も黙ってたけどさぁ・・・ そこまで来ると通報しない奴が悪いラグア容認したと見なす空気になるから通報かキックした方がいい もう引退してるけど相変わらずな様相ですな
次の戦線復帰CPは夏以降だろけど現状は復帰するメリットはコイン配布くらいっかね
どうせガチ勢に轢き殺されるゲームが待ってる訳だし好き好んでそんなゲームもしたくない
大幅なルール変更が無い限り戻る事もないだろう
そして、そんなルール改正を運営はしない事も十二分に分かってますので このアプデで一気に過疎化信仰する懸念あったけど
ある意味心配なさそうだね びっくりするほど前に出ない
全速力でガン逃げしないと100%絶対に死ぬ
この二つの現象は同じだとおもう
ほんとにシャレじゃなく本土のハーピーのが強い タゲが撤退スキル持ちに向いてるから撤退スキルも使えない
片手タゲ取りやれよ そりゃ轢き殺すスキルばっかり強化して
抵抗するスキルを悉く弱体化
カレス弱体で撤退カレスが命とり
ピア弱体
ブレイク耐性でアムパワで粘れない
吹き飛ばし無効
捕まったらおしまいスキルも降らずに一目散よ >>987
じゃあその片手がピンチになったら助けろよ? FEZが歩兵オンリーのゲームだったならそのあたりの人間は最初に淘汰されてるだろうね
裏方システムはマイナスでしかないのさ いいからお前ははよFEGに行けよ
そこで重課金してFEG盛り上げてけばこっちも裏方システム廃止になるぞ 盾皿ウェイブで味方を逃がす自爆プレイ
もくもくで目くらましからの撤退ピア
撤退グラビ
しんがりナイトの小ランスで相手サンボラー粘着
も全部消えたよねぇ ニコ生に限って言えば
それなりの頻度で活動していて歩兵で動けてる配信者なんて一人しか居ないもんな
いかに低レベルであるかがよくわかる ゆうてニコ生以外でFEZ配信なんてやってる奴いないだろ わこ生が自分の世界のすべてなんだもんな
いいことだよ はい、初見さんこんばんわ
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