【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1483
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1482
次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる
スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured NG設定推奨 NGの仕方
NGEX
NGName タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(kGmB).*)
NGName 90-
NGName 7a-
NGEX
NGWord タイプ=「正規(含む)」 キーワード=.{1000} >>2
★★★今週のキチガイども★★
(1482スレ)
7a-・・・104レス
8f-・・・99レス
68-・・・66レス
02-・・・54レス
37-・・・47レス (ガックシ)
01-・・・41レス
d2-・・・41レス
ワッチョイごとのレス数抑えるため別回線も使っているので、毎回こいつらが1週間ほどで800ぐらい埋めている
毎回入れるNG設定推奨(笑)には入れたがらないからスレ荒すのもスクエニさんの業務なのだろう
スクエニさんを批判するとこうなったりhttps://i.imgur.com/ZKOn8HU.jpg → https://i.imgur.com/lzissuP.jpg
新作の出来が悪くて配信者の多くがクソゲーと口にすると不具合(笑)で配信できなくなったり動画が消えるのは常識。
https://twitter.com/leftalive_jp/status/1102061789758386176
なおNG設定推奨()は言論統制用なので超多レスやスレ建てルール無視のお友達紹介
8f- 01- 7a- 6d- 32- b0- 4f- 68- 43- d9- ca- 56- スップアウアウはsdとsaで一括NGしてもいいぐらいカス揃い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★
(スカ)・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
ブレイク耐性追加、ヲリがパワポとステーキ連打したら諦めましょう
弓銃はdot削除or弱体で鰤ヲリにロクなダメージ出ないので多いほど不利
(皿)・・ヘルファイア威力440→340 dot重ね掛けすらなくなったので100x3のジャッジ連打してたほうがマシ。
銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件
(笛)・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。
(セス)・・威力射程のけぞりスキル維持からツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
ヲリ飽きたら他弱体化されまくってるので卒業。ヲリだけ何年もできる池沼向ゲーに ★★★事前登録数ねつ造@ファンタジーアースジェネシス★★★
(FEG公式フォロワー数)
8/7 10:00 9495 ←ここまで事前登録数1万キャンペーン未達成
8/8 10:00 10032 ←事前登録数3万達成
8/16 10:00 11575 ←事前登録数5万達成
8/23 20:00 12739 ← 事前登録数6万達成、7万目前らしい
1日で事前登録数2万増えたりフォロワー3000増えると事前登録数が6万も増えちまうんだ (苦笑)
3万達成の時に1万、6万達成の時に2万5千登録したと宣言したのがいたが
1万未満に1万足しても3万にはならないでちゅ(小並感)
最終的に事前登録20万人まで行ったが開始2カ月でアクティブ200人いるかも怪しかった
短期間で19万9800人やめさせたウチヤマ君優秀だね☆彡 ★★★数値ねつ造下方修正★★★
9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340 ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった
しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった
そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。
https://i.imgur.com/hi3n2XP.png ★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★
(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)
初期・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・敵キプ直殴りが無意味にされ、装備を最強化するには3%のガチャ装備が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。
ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもインタビューで無理やり100人にしたとか色々ドヤってしまったから嘘DA・YO
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
なおFEZでFEG用にいろいろ実験している模様。リリ、ボル→国王 スキル装備→ガチャ装備 布告待機時間→FEG追実装等。
しかし反省して活かす事が出来ないのでFEZ、FEG共に糞化して被害2倍になるだけであった ★★★コラボカフェ★★★
https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/
上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだがウチヤマ君が言い張ったらFEZコラボなんじゃい!
ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
FEZプレイヤーでウチヤマ君とFEG養っていけ ★★★ウチヤマ君のキルストリーク★★★
ゲームポット
インターネットカフェワイプ(オフバンク等の会場)
青空アンダーガール(コラボで抹殺しReした所をリスキルし更にサービス終了後にコラボ)
スクールガールストライカー(派生殺)
インペリアルサガ(コラボ殺)
FEG(事前登録20万から19万9800ほどSATSUGAI)
アニメイトとの協業会社(FEG・FEZ敗戦処理投手)
FEZ(がめぽ後2回運営移管)
FEZでチケット詐欺・FEGで装備効果詐欺 ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZライバルまとめ ◆
PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/06/12 現れし終の艦隊p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
FF14 国産スクエニ 正式6年で世界1,600万垢、月額課金者数も過去最高 19/06/21映画
19/07/02 p5漆黒の反逆者 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/
フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式 同接1千万超
12才のプロがイケメン https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190608-94021/
PUBG 韓国KRAFTON ギネス7冠 売上5,000万本超 同接325万超 同接100万超を1年継続
19/06/08DMM大会2日目 https://www.4gamer.net/games/348/G034868/20190610118/
彼女は友達ですか? 恋人?トメフレ? 国産DESSERT 19/05/31発売
https://app.candysoft.jp/products/dessertsoft/tomefure/special/movie
タマユラミライ 国産Azurite 19/05/31発売
http://tamayuramirai.com/special/movie/index.html
メイプルストーリー2 韓国NEXON 19/06/05正式
https://maplestory2.nexon.co.jp/ 私は1週間もたず引退したが面白い
ソード・オブ・ガルガンチュア 国産よむネコ 19/06/07発売
https://www.gargantuavr.com/home-jp 部屋中の物がぶっ壊れるはず
リジャッジメントRebless Zwei 運営DMM 18禁 19/06/13正式
http://rejudgement.playrr.me/
黒い砂漠PS4版 運営-韓国PearlAbyss 19/07/03予約開始
https://www.4gamer.net/games/465/G046512/20190612061/
スマホゲー
アトリエ オンライン 250万DL 19/05/29開発コーエーテクモに運営移管
http://atelier-online.jp/
リネージュM 韓国NCsoft 19/05/29配信 100万DL
https://lineagem-jp.com/treasure/movie
リンクスリングス 国産サムザップ 19/05/30配信
https://linqsrings.jp/
アカツキランド 中国NetEase(荒野行動 第五人格) 19/06/04配信
http://www.akatsuki-land.com/
ラグナロクマスターズ 中国産 運営-韓国ガンホー 19/06/05配信
https://ragnarokm.gungho.jp/ 世界2,400万DL
AFTERLOST消滅都市 国産 累計950万DLの最新作 19/06/06配信
https://shoumetsu.wfs.games/
Auto Chess Origin 世界770万のスマホ版 中国産 19/06/06配信
ファミ通 https://app.famitsu.com/20190606_1463805/
最果てのバベル 国産コロプラ 崎元仁(FFT FF12) 19/06/12配信
https://colopl.co.jp/colopl_babel/
19/06/04 FEZ開発ソフトギアがネトゲ鯖Solution解明,溶液 「StrixCloud」サービス開始
何がどうすごいのかよくわからないが、ソフトギアには天才がいる 06/02/03 正式
FEZは同接1万人いれば間違いなく神ゲー
だけど、14年目で深刻な過〇
残っているプレイヤーは、何年もやっている猛者ばかり
数少ない新規は 古参にフルボッコされ脱落
脱落しなかった新規も、古参に追いつけず やはり脱落
過〇が過〇を呼び、過〇スパイラル
ネトゲは人がいてなんぼ
さっさとFEZに見切りをつけて
PUBG
フォートナイト
第五人格
機動戦士ガンダムオンライン
アジア太平洋経済協力会議APEC LEGENDS
FF14の対人
等に移住すべき このワッチョイ消しの奴もネモに罪すりつけたスクエニさんの仕事なんだぜ?wwww なんか>>1見たら前スレのリンク切れてるから足しとくなw
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1482
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1559780286/ しかしスクエニさんはネット工作隠さなくなってきたなw
IPスレ建てたけど自分だけキッチリ隠してるから完全に故意だし
それでこっちが建てるって言ったら2に高速でNG推奨ワッチョイ()で割り込むわ5ch課金パワーでスレ建て規制回避して重複スレ建てるわw
そこまで全力で工作してまでウチヤマの癒着守りてーのか?w ウチヤマの癒着守護る為に1日中ネット監視してどう考えてもおかしい擁護したり同じ話題をエンドレスリピートしたり
ウチヤマのケツの穴の皺広げて隅々まで舐めてキレイにする仕事は楽しいか?www 癒着民は死ぬべきだと思うけど実際話題は尽きてるから同じ話題をエンドレスリピートするのは仕方ないと思うw 話題尽きてるのに板最速でコンスタントに10日ほどでスレ埋め続けるのはおかしいだろw
それなりの学歴を積んできたであろう奴がウチヤマ君のケツの穴を舌掃除する為に生きている様な生活送ってスレ埋め立て続けるの見ると涙が出るよw まぁIPスレ建てて釣ったけどそのままワッチョイスレも建てて連スレ建て規制回避→
→5ch課金確定→NG設定推奨()やってるやつじゃん→スクエニさんが5ch課金ネット工作 の流れは面白かったよw
ウチヤマ君のウンコ舐めすぎて頭ぎょう虫にやられてるからぎょう虫検査行ってきなよって言おうとしたら
ぎょう虫検査廃止されてるのなw スコア競ってる奴はキチガイ
勝利厨は良い意味で人と協力関係を築く事もあるけど連中は対の存在
コンテンツを消耗するだけのゴミ
健全なコミュニケーションができないやつが台頭してきたらオワコン化すると言うことがよくわかった
こういう文章を書いた自覚あるか? 未だに勝敗競ってる奴って気持ちが悪いよね
カードゲームの一軍デッキと二軍デッキでVSしてそうなイメージある >>18こそ同じ話題エンドレスリピートしてへんか?
つまりそういうことやろ、このようなガイジが集って10日で消化してるだけやで
本当に話題無いなら>>18含め自然とスレに来なくなるで、来ると言うことは話題あるんやで >>24
そいつにレスしても無駄やぞ・・・と言おうとしたらこのスレガイジしかおらんやん
ゲームも終わってるけどスレもいよいよ終焉か はいはいお得意のレッテル貼りw
3のやつ (スクエニさんの5ch課金工作含む)が埋め立ててるんだがw
キチガイすぎて会話にならねーし一瞬でスレ埋め立てられて機能しないからスレの最初にいいたい事はってんだがw
お前口からウチヤマのウンコの臭いすんぞwww 戦場の勝敗どうでもよくなってる感じが凄い
かといってスコア競うようなプレイするなら対等な条件でやれるFPSでいいやってなるし
なんとかならないか かといって負け側報酬をほぼ無しにしたらFEGの二の舞だしな
ユーザーにやる気無いなら何をしても無駄だし詰んでる 過疎時間はランダムマッチングになればまだまだ遊べるんだがな
あの時間は175カスと一緒にやりたくなくて辞めたわ わかる
中央の無気力後ろでうろうろ勢がヤバイ
堀死よりランクCとかで何がしたいのかわからん 「一人で死ね」問題、これは中々ややこしくてね
なに、時系列がややこしい
このセリフを加害者にいつ伝えるのか
どのようにコミュニケーションとして成り立たせるのか
これが非常に複雑になってくる
@加害者が両手に刃物を持ち、今にも殺人を起こそうとしているとき
ここはちょっとしっくり来ないんだな
ただの殺人鬼かもしれないだろ
「一人で死ね」なんて言ったらまず最初に自分が殺されちまうよ
A殺人し終わった後
同上
B殺人し終わった後、刃物を自分に向け刺そうとしているとき
まぁここかな
でも言ったところでっていうね
なんか意味あるの?
反発して生きる選択とるかもしれないしその前についでに殺されるかもしれないぞ?
C刺して死に至るまで
同上
D死んだ後
世間のコメンテーターが言ってるのがここの時点なんだな
ズルだよ
加害者が自殺するっていう情報は加害者が自殺したときはじめて発生するんだから遡って一人で死ねって言うのはおかしい
ただの捨て台詞だ
じゃあおかしくないのはいつかって言うと、(続く) このゲーム、国家と布告という概念がある以上完全なランダムマッチは不可能だろ
援軍として参戦する場合ランダムぐらいが限界 元々クソゲはプライドのために勝利目指してただけだしな
それが消えたらどうなるかってのが今のクソゲの現状 E自殺しそうな人間でかつ犯罪を犯しそうな人間に対してあらかじめ「一人で死ね」と言う
ここなンだわ
さすがにひどくないか?
お前人間追い詰められたらどうするかFEZやってりゃわかるだろ
死に際ランペサイクロンで暴れて散ってくだろが
俺セスぐらいだよ、座って死ぬのが最速最善…とか心の中で呟きながらお座りするのは
話が逸れた(続く) >>33
そこら辺はシステムでどうとでもなるでしょ
国家システム意識させたいなら目標戦とかだけ今の参戦システムにすりゃ良い。もう少し目標更新のスパン短くして (´・ω・`)レイプ魔にオナニーしろって言ってするかね 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 岸峰太郎とハイエナ卿のBANがなかったのを辞めた理由にした人多数
今週のメンテで運営のBAN対応がなかったがために運営に見切りつけられたぞ
土曜なのに戦場3つしかなくしかも埋まってない
また運営が自演擁護でねつ造だとここへ書き込むのならFEZもいよいよ最期
多くの人が岸峰太郎を運営のキャラだと思ってるぞ何とかしろ ただでさえ外人勢を何年も野放しにするクソ運営が仕事するわけないだろ
ダウナもIPBANすりゃ二度と帰ってこないのにやらないしな だうにゃんって何度もIPBANされてなかったっけ? このスレはエアプが多すぎるからもう運営は見てないよ
普通に通報してBAN対処お願いしてもらわないと運営動かないと思う
俺もその絞りレイス見たけど通報してないんだよな面倒で >>40
本当にアーク人気なのかな?
何度も布告されて嫌気さしてる奴多い気がするが 岸峰太郎は先週動画付きで通報したって人がいたけど結局BANされなかったのか
キックも成立しなかったしプレイヤーも運営もモラルハザード起こしてるな 多分もう通報する元気ある奴が残ってない
チートや絞り野郎現れたらあっアカンと察してログアウトする奴が多数
先週は岸峰太郎という奴もそうだけど画面外に移動する笛名前忘れたがあいつも猛威振るってた
そりゃあんなの見せつけられたらそっと黙ってログアウトするだろ >>49
岸峰太郎は先週どころじゃねえwwwwwwwwww
絞り常習に気づいてから3週間はいると思う
絞りレイスを囮に使っている奴しかいない
BANされる気配ねえwwwwwwwwwwww 岸峰太郎たちは運営と囲いで無敵くそプレイしてると噂になってるから
もう新規の復帰も望めないだろう新規増えたこの時期にチート放置は運営の怠慢なのに
運営の仕業と噂になったから取り返しがつかないな普通なら運営告知でBANしましたとやるところ アニメイト会員の情報網と人脈繋がりをナメすぎ
岸峰太郎の悪質プレイはツイッターとその他で拡散してた
運営に目付けられる前にツイッターの拡散情報も消されてる
なんで悪質プレイを拡散した側が恐れて消すハメになるんだよこれからしておかしい 多分あいつキック通さないための囲いがいると思う
通報推奨 >>53 >>55
その通り、岸峰太郎は囲いいるからキック通らない
しかも全チャで騒いだりせずに無言で淡々と絞りレイス出るからその場に出くわした人以外には悪質さが分からない
よさじと大和を融合したような存在だな https://i.imgur.com/qw6pMSn.png
スクエニさんは5ch課金してまでこのスレを見守ってくれているから
このスレで画像やら上げればいいよw
通報なんか喜んで握りつぶすよw しかもかなり位置ズレてるからあんま意味ないけど
IP罠スレ建ててIP取って脅迫までしてくる親切ぶりだよスクエニさんはwww 実際前線で出くわしても通報するための証拠取るのだるいからな
戦闘に夢中でキックボタン押し忘れもあるし
Zメニューからキックのような感覚で通報フォーム出す機能付けて欲しい >>57
これIP消してスレ建てする意味あんの?
普通の人間は10くらい伸びるのをまつと思うけど スクエニ批判者は罠スレでIP取って脅しちゃうぞ〜www
俺がIPスレだから別にスレ建てる宣言したら慌てて無宣言でIP無し重複スレ建てたんだよw
自分が5ch課金しててスレ建て制限引っかからないの忘れてなwwww
NG設定推奨()仕込んでるのは2ch課金者でNG設定推奨()はスクエニさん用の言論統制用だから
スクエニさん=2ch課金者=NG設定推奨()仕込んでる あとNG設定推奨()に入れない埋め立てもしてんだろうなw >>60
実際普通じゃ無いからIP抜かれたんじゃないの?
そのスレに誘導すら無かったから間違えて書き込みする可能性すら無かったよ
ダウナと同パターン >>61
わざわざ説明ありがとう
>>62
一行目は誰の話かな?ダウナさんかな? スクエニさんの中ではIP抜くのも普通ですよね〜wwww
俺別にウチヤマ殺すとか犯罪予告とかしてるわけじゃねーんだけどIP抜くのはスクエニさんに取っては通常業務っすよねーwww >>63
コメ欄に貼られた罠URLを踏んでIP抜かれた >>65
逆引きかな?
まぁ知らないと引っかかるよねぇー このテンプレマンうざいから嫌がらせ受けるのは必然と思う
散々テンプレ整頓すべき・不要な情報多いと言われても聞かないんだよね
特にキルストリークとかいうリストが狂ってる、くそげとコラボしたせいで終了に追い込まれたものまだたくさんあるのに またNG設定推奨()布教しまくるくせに絶対NG入れないマンが出たよwww
スクエニさんが5ch課金しててワッチョイコロコロ出来る事実が出た後にそんな特殊マン急ポップして
何の違反もしてない俺のIP抜くのを当然だとか言い出されても
スクエニさん乙としか言えませんよぉーw
これがウチヤマのケツをなめ清める為に生まれてきたスクエニ社員ですよww ワッチョイなんて被りまくるのにそれだけで多重投稿とか自演とか荒らし主張してるのは意味わからん
まず自演でスレを埋め立てる意味がなくね っと、こんな虚空のレスで話題流れるのは本意じゃない
むしろそれ狙ってんのか?こいつ
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん 言ったそばからアウアウでポップして板ルール無視の晒しで正義ヅラかw
スクエニって組織に属してると色々とおかしくなるんだなw
違反してる側が非難して違反してない奴のIP晒すのは正義とかもうスクエニのおかしな体質が
ワッチョイコロコロしてもにじみ出てんだよww レス流し目的じゃないのなら次からこれをテンプレに入れてくれ
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん キックなんてそいつに限らず通らないだろ
スタンにピア撃ちまくるやつも通らないぞ
囲いとかじゃなく通らない キック通るにしろ通らないにしろこいつは本当に悪質だから通報協力頼む
仮にBANなくてもしつこく晒すことで活動萎縮してくれればそれが一番
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん まあ根気よく続けてくれ
実際ラグいやつ居たら邪魔だし応援してる 岸峰太郎は何回も全チャで名前が出るほど有名で罪状も明確だが一度もキックまで行ってない
一応通報はして置いたけど公式ツイに動画貼るくらいじゃないと意味ないかもね キックは迷惑プレイや絞りとかよりも工作オベとかの方が通りやすい気がする
前線で起こってる事って共有しにくいから全チャでコンセンサスが形成されても通らないんだよな
今のキック仕様だと無投票は反対票扱いになるから関心が無い人が多いんだろう 工作オベや暴言はログがしっかり残るからな
ちょっとよそ見してても誰がやったか分かる
当たり判定が無くなるくらいのPING数値になったら強制的に通信エラー扱いでタイトルに戻していいんじゃね
しれっと戦場に戻ってきたらチャットで問い詰めればいいちゃんと謝ればネットワーク事故と分かる
満員になって戻れないなら実質キック成功だから無問題 今サーチしたらログイン人数1450人、大陸マップ850人
各国首都約30〜40、ヴィネル35+35で70で多くて合計300人
人口200人くらい盛ってる気がする 中央に850人いるならギリ盛ってないんじゃね?
700人代だったら盛ってる疑いあるけど
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん 岸峰太郎の何がやばいって、遅延警告出さずに絞るんだよなこいつ
だから遅延警告が実質機能してない、マジで運営の囲いちゃうの 初春って何で自分のこと棚上げして愚痴ばっか言ってんの? とりあえずうちやまをクビにしてから再起動してほしい ウチヤマはFEGに島流しされてるけどまだスクエニ社員のままだよな
FEGサ終すればクビかな、それともFEZに戻るのかな
人件費の無駄だから李が第二子を生むとかにならん限りクビと見てるけど リリボルジャミスペルを実装させたのがウチヤマかどうかでウチヤマの評価がだいぶ変わるな
ウチヤマが歩兵ゲーしたいのに対してタケゾエてやつは今のような召喚裏方ゲーにしたかったような感じだった
どっちのほうが偉かったのか知らんけどウチヤマが下痢の大洪水を止めていた可能性もある いろんなプレイヤー9割を引退させて、
FEZで一番カスな中央勢しか残ってない状態で
ウチヤマにハイどうぞと任されても困るわな >>87
勤めてる期間的に竹添の方が立場上だと思うし
生放送の感じからしてそれら実装したのは竹添の可能性の方が高いね
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん 領域ゲーにしたのは竹添の方だろう
ただ歩兵重視のはずのウチヤマのクソバランス調整で歩兵好きからも苦情が来てた上に人口急降下で
ひたすら右肩下がりだったから領域ゲーにシフトしたのは仕方ない面もある
リリボル実装でキプ交換は確実に減ったのは事実だし歩兵バランスの悪さをカバーしてる部分があるのも否めない 召喚ゲーは両軍が頑張れば基本的に引き分けに持ち込めるからバランスが崩れにくいってのもあるから
功罪両方あると思う
あと迷惑プレイヤー追放支援しとくね↓
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん 復帰勢的に地味に楽しく感心したのはバリスタ
リリボルはやりすぎ
ナイトやりたくてやる奴なんて少数派なのにナイト強制のバランスにするんじゃない 初春のツイッターみりゃ分かるけど
ひたすらネツ連合でメンツ揃えてるくせにエルは避けて野良を轢殺しした挙句
さも自分の部隊が中心になって10戦8勝(わざとらしく負けも入れておく)したと公言してるからな
指摘されたりちょっとでも紛れ込んだ味方野良が動いてくれなかったらキレるんだろう
にゃーのせいではあるがネツの部隊連合は輪をかけて糞だぞ 大部隊や連合が他の部隊とか避けるから糞だわ
昔はやりあってただろ? 弱い奴と戦いたい部隊やPTしかないし
部隊やPTの格付けが完了しているから仕方ない リリボルはいらなかったな
キプ攻め中央対策ならバリチャリAT強化で良かった
チャリは自軍領域内以外の解除不可として、歩兵を載せた時乗員の砲撃を強化する
誰も乗ってない時のみチャリタックル可能
AT強化で空気の建築物に意味を持たせる
リリボルが導入される前はナイト量産する側が歩兵負けするから召喚は適正数を維持するのが大事だったのに
リリボルだしてナイト量産しまくって糞雑魚歩兵が警戒ナイトでドヤ顔する現状が糞戦争を加速させてる
歩兵も大事、召喚も大事なバランスに戻してくれ 今敵わなくても最終的に勝てればいいんだから割り切って恥を忍んでお負けなさい
対部隊戦は対部隊戦でしか培われないのだから
FEZで一番強い部隊を目指す意"志"携えたのなら
膝をついて腕立て伏せをするのです
まわりからなんて言われようが関係ないでしょう
勝てるようになったとき
その負け続けたプロセスが光り輝き花開く 1戦場しか無い過疎タイムに対カセに2戦場つくるのやめーや 通報システム面倒くさすぎるんだよなぁ
lolみたいにお手軽にしてくれよ
まぁ私怨とかも増えて運営側もきちんとチェックしなきゃいけなくなるからしないんだろうけど グレーシャーナイトウォーリアシャーマンデーモンヒューマンビーストの星2バーサーカー、FEZでの俺みてえだ
スマホ版オートチェス、総対戦数28勝率46%ビショップ1到達
ふむ、ふむじゃない
さすがに知識なしじゃきつい
終盤戦でボロが出る
オートチェスは30〜40分つぶしたいときの最強のゲーム
ただFEZ、fortniteのほうがドキドキする
そんな感じ、以上レポっした 百歩譲ってセスは対建築だからわからんでもないけど
笛のデュアルタンブルっていつまで放置なんだろうな >>93
昨日エルギルでうちの15人くらいのフリーPTと当たったわ
クソ弱い上にFBキマ出してくるタイミングわかりやすすぎて失笑
ツイッター見てても頭おかしいとしか思えない 10対10か15対15くらいのバンクをでかくしたmapの歩兵専用戦争を大陸から選べるようにしてほしいわ。
クロニクルがあったわけだし簡単にできる上に誰も損しないだろ。 絞り・位置ずれにはとことん甘いくせにダウナみたいなのはしっかりBANなんだな
通報によるものだろうけど無いわ ステップ硬直に一瞬無敵になって
カサカサ加速して逃げるのが増えたなぁ… まぁ、絞り位置ずれに関しては訴える側が攻撃当てれない下手くそ
ってレッテル貼られて馬鹿にされる土壌が出来てるからな
スコア厨どもが上手くやったという事だ 岸峰太郎は明らかにスキル当てれない下手くそで済まない時間無敵になってるけどな
僻地で歩兵一人が無敵硬直してる程度ならこっちも死亡リスク無いからこっちも逃げればいいけど
前線レイスでこれは悪質
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん >>107
これマジ多い
あとバッシュや氷が溶けるの速い奴とかあれも回線絞りなのか
こんな奴らばかりで辟易するよ バッシュは知らないけど氷溶けるの早いのはカレスLv2の地雷雷氷皿の可能性もある
>>105
最悪中央大陸から選べなくても、ヴィネル大陸マップのとこから大陸布告みたいな感覚で闘技場募集かけれるようになれば手軽なのにね ナイトは攻撃力3倍にして2〜3体までしか同時に召喚できないようにするだけで問題の多くが解決すると思う
・2〜3人上限だからナイト不足にならない
・強くなりすぎた対歩兵召喚群が沈むまでの時間が短くなる
・安易にナイタクができなくなる >>115-116
FEGという神ゲーでその現象が実際に見られる エルさんは50人未満の戦場作るの上手だなあ
エル攻めが埋まってないのに、追加布告で10分待ちする隙の無さよ
仕様に合わせた勝ち方を理解してらっしゃる こう仕様を悪用してゲームの寿命縮める奴って
いざサービスが終わると「開発が悪かった」って言いだすから楽しみにしてろ 絶対やめない2000人がいたらここまで酷くならんかったろう
リリボルジャミスペルはマジでゲームの運命を決定付けた神アプデでしたなw 水路千人長にボル当てるとゴキブリみたいにカサカサ逃げてって笑える
あそこのマップだけはボルありで頼むわ! (´・ω・`)はー、本当に味方前でねーなー
(´・ω・`)謎空間まみれで萎えぽよですわ 前出て氷になったら即死になるゲームだし仕方ないね
やっててつまらんクソゲーやで お前ら今あえてゲブにキャラ作ってベリーハードモードを楽しむのがおもろいぞ! ゲブは脳みそ非搭載すぎて攻撃だろうが防衛だろうが入りたくない
昔はこんなじゃなかったハズなのに 大人数の弱いうろうろPTを引いたら終わり
一人を追いかけて逆に全滅には苦笑い にゃーのエル連合もネツ連合も、野良を轢殺してオナりたい連中の集まりだから
そりゃ対峙なんかするわきゃない
にゃーの相手側が埋まらないからひたすら布告して人数差有利戦場を増やし領土を増やし
23時以降解散したらネツ連合がその領土をかたっぱしから人数差有利状況にしてハイエナしてく
そんなんやっておきながらネツ連合プレアデス隊長の初春はツイッターで
今日も10戦やってほとんど勝ちましたよ(ドヤ)してんだから本気でキチってるよな そもそももはや国家総力戦なんてイベントしなくていいから
かわりに5か国休戦協定期間みたいなイベントを夏休みに導入してみろと
5か国が臨時で休戦した結果、各国の兵士が個々で内戦を始めましたみたいな導入にして
国の管理下の部隊による参加を禁じるという名目でPT参戦を5人までとし
攻防どちら側に入るかもランダムとする
こうすれば勝ち馬乗りの堀死や大部隊相手だからと最初から放棄する勢は減る >>131
100人同時対戦ネトゲは、過疎った時点で、詰み(罪)
近年の100人規模の対戦ネトゲは、アジア鯖、欧米鯖の2鯖が主流
チャットも定型文だけにして言語の壁を越えるのが鉄板
つまり、
我々は 国産FEZをいますぐ捨て (全員が引退して)
開発ソフトギア (世界のスクエニ) に
世界で覇権をとれるFEZ3の開発に全力を注いでもらうのがベストc 絞り無敵チーターすらBANされないんだし運営はもう畳む気なんでしょ
今更新しいシステムを実装するとは思えん そして恐らくだが、今後50vs50というコンテンツが人気となる事は無いと思う
1戦毎の拘束時間と満足感のコスパが悪すぎる
多人数対多人数で1戦区切りでやるなら10vs10くらいが限度、100人以上の規模でやるならバトルロイヤル
クラウドが主流になったら人数に関してはこれまで以上の規模の対戦が主流になると思う
例えば1000対1000の場合、勝敗を争うにしてもその中の1個人プレイヤーにしてみれば勝敗に関与できる割合なんてたかが知れてるだろう
なので個人やPTでの功績を敵ではなく同軍内のランキングで競う事になると思う
50vs50はMMOの中の長いスパンでの対戦ならあるかもしれないが、FEZのような1戦区切りの対戦モノの新作はおそらく出ない 数日前復帰したけどTシャツとかいうシステムなんなの。
装備してないといけないし前回参加してないしポイント減るだけの糞やん。
昔に散々言われてそうだけど。 わかりやすく頭が悪いアイドルオタクスタッフが作ったゴミシステム
頭に蛆が涌いてる Tシャツシステムがゴミなのもあるが何より国家総力戦自体が本気出すなら空き巣推奨になる欠陥システムだし
わりと本気で二度とこのイベントは開催しないで欲しい
なぜ1ヶ月も経たないうちに再開催してんのか理解出来ん、だから人口3桁から回復しなくなるんだ 5人に満たない場合は人数分だけLv50の自動追尾グリフォンを配置しろ そろそろ畳むんちゃいます
豚ウチヤマのFEGももう再起不能みたいだし 仕事キツくてダイエットどころじゃない、逆に休みは食事睡眠の質上げたりいかに体力温存できるか
ひきニートFEZとかしてきた代償だ仕方ない
それでも2010年くらいまで人生汚して遊んだ価値あったんだマルタガメポ時代か
ウチヤマとかは知らん
ネトゲはもう完全オワコンなったけどFEZさんお元気で ネトゲはようやく黎明期が終わったってとこでしょ
クラウド化によってマシンスペックが必要なくなるから今後は初期参入障壁が一気に低下する
マシンスペックが必要なければVRだってインターフェースとなるゴーグルさえあれば出来る事になる
たぶん1〜2年の内にウルティマのような次世代のMMOのドグマとなるようなタイトルが出てくるよ 久遠のオープンベータゲーとしては優秀過ぎる
スクエニ的には完全に赤字になるまで続けるつもりちゃうw ただこのスレでPUBGやらリネージュやらで成功した案が
沢山出ていたことを活かせてないのが悔やまれるところだな エンチャ廃止でスペルのみならまだ分かるけどね
ルレのエンチャを1日スペルにするくらいの配慮は欲しいわ エンチャスペルマなんて金だしゃ埋まるんだから金出せよ
復帰させていただくという感謝の気持ちを形で示せよ
今までFEZを維持管理していただいてありがとうございます
どうぞわずかばかりの気持ちですがお納めくださいだろ 歩兵要素を薄めてるのに、スペル課金とかいうのが間違ってる
課金布告、課金召喚、課金建築はよ >>149
耐性スペル付ければ攻性スペル分打ち消せるなら課金するわ 野良セスでも勝率7割あんのに今のプレイヤーはマヌケだよな
歩兵が押してるところにイナゴしてオベ折りゃいいのに機転が利かずに文句を言うだけ
大体そういう連中はゴミジョブの軍師 優勢な軍にイナゴするってのが抜けてますよクソセスさん 国はあんまり関係ないぞ
検証用に使ったのはホル・カセのセスだしな >>156
付いていくだけで悠長にオベ殴らせてくれる優秀な前線がほぼ毎回あるなんて素晴らしいね。どこ鯖かな? >>157
マジレスするけどお前の見る目がないだけ
スコア厨やってりゃ動けるプレイヤーの名前は覚えてるからついていけば良い >>158
前線押し上げてくれる動けるプレイヤーがほぼ毎回いるなんて素晴らしいねえ セスエアプ乙
むしろセスは前線に行かない
3〜5人PTっぽい連中について回るほうが効率的 工作や不正対処をしないなら報酬UPなどをやらないで欲しい (´・ω・`)リリボルなんかよりも一人大人数で追い掛け回す歩兵とか
(´・ω・`)手前しか見てない歩兵とか
(´・ω・`)意味分からないところで下がる歩兵とか
(´・ω・`)そもそも前出るのが遅い歩兵が復帰して辛かったところ
(´・ω・`)はぁ、ホントとーてむ (´・ω・`)野良と部隊ゲー集団の違いがそういうとこ スペルもリリボルもあきらめたからランダム参戦だけ実装してくれ
意図的に戦力偏らせるのだけは萎える (´・ω・`)昔は部隊じゃなくてもできてたことなのにね
(´・ω・`)時間経って流石に歩兵も上手になったかと思ったら
(´・ω・`)引退した前と何も状況変わってなくて笑っちゃう 火力高すぎて即死ゲームになってるのと一方的な偏りのあるくそ戦場ばっかりなのが過疎の原因? (´・ω・`)ヲリだけ硬く火力高い崩れたバランス
(´・ω・`)中華モブを転用した糞みたいな召喚によるゲーム崩壊
(´・ω・`)マップ見る意味をなくさせたジャミングタワー
(´・ω・`)次々糞マップになる中央大陸
(´・ω・`)昼間から繰り返される部隊轢きゲー
(´・ω・`)スペルエンチャ課金についてこれない雑魚が淘汰された世界
(´・ω・`)よくこれだけ破壊しつくしたものだキチガイみたいな運営は 即死ゲーは高火力って理由もあるが拘束スキルが強化されすぎなのが一番の原因な気もするわ
凍結転倒不可でジャベ8秒&エレキ2秒の10秒棒立ちにできるのはさすがにやりすぎや めんどくせえから駆け足で
直接言うには未来人のタイムトラベラーか家族あるいは身内並みの知人じゃないと厳しい
が、メディアを通じて言うことで受取手に身に覚えがあるとき、その言葉は突き刺さる
Dのつもりで言ったのがEで伝わっちまうんだな
これは中々のミラクルだよ
直接言う際には相手が不良品であるという判断をする主体の正当性が疑われるわけで、神か未来人しか無理
仮にそれっぽい相手に一人で死ねと言葉を投げかけて、そいつが自殺を選んだとしよう
そのときああ、自分は将来殺されたかもしれない人たちを救うことができたと喜べるのかあるいはあれ?もしかして自分は一人の人間を死に追いやってしまった、自分こそがまさに不良品だったんじゃないか?と思い至るのではないか
直接言う際にはこういった問題にぶち当たるわけなんだな
ところが(つづく) スペルは、レデュースエンチャみたいに
状態異常緩和系だったら、許されただろうに… >>177
FEZを卒業した人に質問するとFEZは人を狂わせ、あの時は頭が変だったという回答を耳にする
ゲームとは何なのか、なんでそのゲームをプレイするのかって事なんだろうな
もちろん性格にもよるだろうが 関わる人間を選ばないから同じレベルに成り下がるだけ FEZがというよりかは対戦ゲームやってると性格悪くなるからな
君らもゲームやる前は死ねとか舌打ちとかせんかったやろ 酒が本性を暴くのに同じでゲームがその人間の本性を暴いただけだろうな
元よりそういう人間でそれらを隠しているという事だ (´・ω・`)タゲ散らしや肉壁の概念や救出スキルを撃つ頭がない方がきつい
(´・ω・`)本来メインアタッカーではない皿がやたらバッシュ周りの処理に絡んでくるのもきつい
(´・ω・`)あと何でどいつもこいつも団子になりたがるんだ 自分が主人公だと思いこんでいる馬鹿しか居ないからな
間違っても他人のお膳立てはしたくないと言うクズだらけ
その協調性の無さが主戦崩壊に繋がるから歩兵の練習をしろと言うとスコア厨呼ばわりですわ 酒は飲んだ時だけだけどゲームの場合はゲーム外でもふとした瞬間に出ることもあるから怖いんやで おれぺこに勝馬乗りしたらおれぺこのいる戦線だけキプ前レイプだったんだが、勝馬乗り出来るほど強いの?
にゃーちーの方が遥かにマシに見える 救出スキルが無いのは吹き飛ばしスキルが弱体化されたのとそのあとジャベでも食らえば死にかねんし
肉壁にならんのは範囲スキルでもろともやられるからやな
団子になるのはひき殺しから逃げるためや
バッシュ周りに食いついてくるのはもう諦めてくれどうやってもなくならんわ・・・・ (´・ω・`)被弾が嫌だから(デッドしたくないから)で事足りるだろその説明 被弾したくないというよりかは割に合わない行為になったから減ったってこったな ああなんか救出減ったことしか見てへんかったわ
団子はひき殺しされたくないのもあるし単純に強いからやわな
団子になってたらまとめてレイン食らってたけど弱体化で数減ったから団子になっとるんや (´・ω・`)大草原不可避
(´・ω・`)なるほどなるほど
(´・ω・`)よくわかった 夏イベ中にスキル調整とかして人増やそうって画策してるんだろうけど
逆に減らしそうでな・・・ ホルゲブでずっと争ってたからアークはそんな起きないかと思ってたがそんな事ないんだな
みんな全部の国にキャラ持ってて行きたいマップのキャラ動かしてるだけだった 過去夏休みライト層を増やそうとお手軽ぶっぱにしたメテオで
凄まじい流星群が観測されましてね、しかも1ヶ月放置。
結果としてまともなプレイヤーの大激減という裏目どころか大惨事に (´・ω・`)戦争100人埋まらない
(´・ω・`) ■ ネモの ニコ生配信数まとめ ■ 19/06/18(火)04時
数 タイトル
18 FF14
15 PUBG
10 PSO2
. 9 フォートナイト 女配信者もいた(やられたときにエロ声だす配信者いてびびった
. 8 APEX LEGENDS
. 4 ラグナロクマスターズ
. 4 メイプル2 配信者は全員男だった
. 1 FEZ 配信者は全員男だった
. 1 黒い砂漠 まあまあ若い女
. 1 リネージュM
私は普段ニコ生を全く見ないけど
対人ネトゲのを見たら、遊びたくなる不思議
FEZ (かつての神ゲー。同接1万超えたらまた遊びたい
フォートナイト (同接1,000万超え。未プレイならやるしかない)
PUBG (見る分には面白そうだがPC環境もかなり大事っていう)
いやしかし、
MMORPGはオワコンとはいえ、FF14は過疎時間でもすごいな
プレイヤー数が圧倒的だからな
>>197
過疎時間は だいぶ前から100人埋まらなかった
つまり、
過疎時間は別ゲで遊ぶべき = 23時頃以外はプレイする価値なし ー(´・ω・`)ー ブリッwwww
< >
川
( ( ) )
<==んゆ〜===<|(^o^) このネモ語ってるワッチョイ消しもスクエニさんのネット工作の一環だと思うと感慨深いものがあるなw 一戦しようと思ったらアークでしかやってなくて萎えた
このマップ消せよマジで アークの良いところはゴミを100人隔離できることなんだよ
あいつらが少しでもいなくなることで他戦場の純度が少しマシになる アークは攻めでも守りでも参戦しても良い気になる
他マップだと勝敗は決まっている感じがするし
PT用糞マップより隔離用アークでいいな ペコは勝ち馬ではないけどペコが勝ち馬乗りだからペコについて行くとペコが乗ってる勝ち馬に乗れる 復帰勢やけどアクセサリ枠拡張証って今までイベで配布されたことあった?
1箇所だけでいいから拡張したいけど、今更課金するのもなぁ。 新規作成キャラなら1枚だけ拡張枠貰える、それ以外の配布は一切無し
基本課金しないと増やせないよ
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん >>206
一度も無い
スペルとアクセ枠拡張と所持品拡張はほぼ100%A課金してくれるので
わざわざカジノにいれてシルコから出されたくない
あ、スペルはシェルで代用出来るけど1週間で40シェル程度だからA使うだろうし そっか残念。
残った少数は精鋭やからそこから課金引き出そうって感じか。
まぁスペルはリング販売のたまに使うくらいでいいや。 一応アクセサリ枠拡張は実装されたとき1枠拡張出来たぞ 平日は1000人(5戦場満席)はもうなくなってしまったね 薄桜鬼イベントの前も三桁だったしまた薄桜鬼やれば増えるさ(笑) アクセの拡張アイテムイベントならあったよな
たぶん実装時に
すっかり忘れたが2枠追加してる
A1〜A4+Am(スペル用の何か)で計5個
うわぉ!無課金最高!(´・ω・`) >>207
多分だけど、BANされても
すぐに復帰できそうなんだが
BANされて素直に引退した奴は少なそうwwwwwwwwwww 2週間開催のリスク無しハイドイベントが離れる切っ掛けを与えたんだろうな。
んで他ゲームを遊んで更に離れる。
マジで今年に糸冬になりそう。 その前の総力戦から減ってたよ
薄桜鬼効果で一時的に増えただけでしょその前も三桁だったし 薄桜鬼の時はイベントのポイントもあって結構みんなやる気あってよかった
今は割れとやる気のない敵味方で超絶つまらん
アークで無限中央を楽しめる心持ってないとまじつまらん つまんないのになんでログインしてんだよ
次の参戦ノルマイベントまで別ゲやってりゃいいじゃん
俺は今日また2つDMMのブラゲ事前登録したぞ 割れ戦だろうが布告しまくったほうが有利だし
そもそもリング余ってる勢は国家順位は下位の
経験UPのほうがいいやって頑張る甲斐がないし
まあ総力戦自体は歓迎されなくても特別品販売は需要ある
ただ毎月やっちゃうと有り難味薄いから
前回みたいに1年は開きすぎだけど
半期に一度くらいなら悪くないんじゃないかな メイプル2が正式スタート
FF14の漆黒が6/28からスタートにより前準備で新規がラストスパートしてる
そういえば配信者のそりすもFF14初めてスパートかけてんね
ちなみにユーザーの総数は2年前の倍に増えて1600万人(FEZは。。。)
糞調整は治さないしFEZを今やる理由がない・・・俺もやってない FEZスレで出されてた案を他社が拾って成功させた例がいくつもあるのは事実
軍死が毎回的確にアプデ予告時点で失策と忠告して事実毎回人口減ってたしな
天才をキチガイ扱いしてたこのスレ住人と運○がド底辺の脳してたのも誤魔化しようのない事実 インして割れ戦場複数なんて
もう100人スタートの戦場望むのも馬鹿らしい状態だしな BANの基準がおかしい運○の裁定がおかしいと噂になってたのも事実と
アニメイト会員に知れ渡ってしまったから今後は緻密な計画でアプデやBAN公告知だ
岸峰太郎を名指しでBANしましたと告知するべき
アニメイト会員ほぼ女性で潔癖な性格が多いようだし悪質ユーザーの放置は致命的な人口減になる 6月17日の今事件で話題になってる少女5人への暴行で出てる容疑者の顔
この顔知ってる奴FEZで多いだろw笑いごとじゃないが・・・
コイツFEZプレイヤーだぞ何のゲームしてるかと民度が=(イコール)にされかねないな 大坂で銃盗った奴はこないだの上級国民の息子と同じでドラクエ10狂いだったって話だが その事件はドラクエプレイヤーだったとニュースで告知されてるが
少女への性犯罪事件のほうはFEZプレイヤーとは告知されてないのが幸い
犯罪者のハマってるゲームをニュースで告知する時代に恐れを感じたわ 余談だがアニメイト従業員(店長も)たちは
スクエニと業務提携してたのを知らなかった
事実なのかを確認しようとした店舗ばかりで草。
アニメイト側はスクエニとの提携を自社で話題にしもしなかったとよ悲しいよな (´・ω・`)一番犯罪起こしそうなのはこのスレに常駐してる壊レコのやつだ 神奈川で自宅に9人の遺体、自殺願望者へ優しく接し殺害
この白石容疑者と偶然ゲームチャットで会話したことあるんだが
「人何人も殺しても案外バレないもんだよ」としれっと言ってて鳥肌たったわ この少女暴行魔は自撮り画像を自分でFEZ板に張ってたからだ
だからこの顔知ってる奴多いだろと言った
まだ残ってるかもしれんから誰か転載してくれんか?知ってる奴いたらな 事実は小説より奇なりってやつか
ネットだと身近に感じて怖いな
ネット断ちすれば遠い誰かさんの話だけど サブキャラで総力戦参戦しようと思っても
前回のTシャツなんてないからポイントたまらないしし、スペルがネック Tシャツはメンドくせぇから着ない
この全く誰にも利点のない仕様を考え付いた奴は誰やねん サブキャラで総力戦1回参戦したら9100位だった
結構おまえらサブキャラ起動してんだな シャツ自体は使いやすくて好きなんだが、背中の字が邪魔なんだよな。
アクセサリーで目立たない装備ならなぁ みんなゲーム以外の趣味ってある?
煽りじゃなくて
俺友達とも疎遠だし恋人いないから外出る事もあんまりないんだよね
何か面白い趣味ないですか?FEZはこれからもやるつもりだけど ジョギング
自転車
料理
将棋(チェス)
センター過去問
シリーズ小説の読破
お金の勉強
このあたりでどうだ? まあ運動や勉強は自分が有利になる良いことよ
ダイソーでちりとりや床拭き買って掃除、映画、創作、チャット、手間のかかる料理、こうゆうのも推す
ゲームなんか趣味としては別に必要ないよ 昨日1000kcal150gしかおとしてないけど
体重600g落ちたわ
と思ったら自分で髪少し切ったんだった
あせもかいたし 未成年はスマホゲーム、SNS、YouTube
おっさんは女、酒、たばこ アマプラで
洋画とアメドラばっか見ている
そしてアニメも少し
ドラスレが意外と楽しめた(´・ω・`) 領域もゲージも勝ってて相手が逃げて引いてるのを無理に追いかける意味なんて0だと思うんだけど、最近は無駄な戦闘をするのが主流なの? アマプラならグランドツアー(旧トップギア)がお勧め
内さまとか一軒家とかバラエティも割と楽しめるよ >>247
無駄な戦闘という認識すらないんだと思う
というより戦闘自体が目的で勝敗が二の次になってる人が多い ゲームに参加した気がしないから白兵戦がしたいんだろう
それが健常者 昨夜は0時越えても1000人越えなかったどころか、0時周辺のログボ回収古事記層含めてもマックス724人だったな。
0時過ぎた辺り3戦場埋まらずしてホルとネツが起こして5戦場存在。
投げやりな色変えを通常ルーレットに実装したり、やたら頻繁に過去コラボ復刻という名の
メルファリアマーチさながらな終期回収感もあって、もう本当にダメかもわからんね。 >>247
いや味方人数優勢側ならやることは勝ってようが負けてようが常に一定
逃げる敵に「追いつき追い抜き挟み囲み進み折りオベ伸ばし」
じゃなきゃ別地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側(やることはゲージ被害の遅延アクション)なんだから、
味方人数優勢側がキル取りに行かないと味方のキルログが止まる。
FEZは先にゲージを削り切った側が勝つゲージ競争ゲームで、
現環境は人数差で役割が決まる作業ゲームと思っていい。
もし「逃げる敵を追えない職」、あるいは「逃げる敵をキル処理するPSがない」を免罪符にしようとして人数優勢側で>>247言ってるなら重度の足手まとい。 >>249
それってFEZじゃなくてもっとそこに優れた作品に移った方が健全だよな
>>250
残念ながら健常者はこんなゲームとして成立していない末期の腐り切った作品に参加しない FEZ配信者も他のゲームに逃げ出してるし馴れ合いがしたい連中はごっそり移住しそう >>251
一応ピーク時刻に1000人は超えてるぞ、23時前ぐらいに
平日だから0時過ぎにインする奴はあまりおらんやろ
まあピーク時刻の維持出来る時間が減ってるのは事実だが >>254
FFとLoLが強過ぎるな。
>>255
23時が臨界点なのか。
22時台は700人を前後してた記憶あるけど、平日は23時周辺にログボ回収組が来て寝てるって感じか。
まぁ、確かに世の中のゴールデンタイムってのは19時から22時ないにしろ23時だしな。 FEZ初期からバンク実装にかけては国家同士・部隊同士がプライドをかけて勝敗を争っていたと思う
バンク実装後は勝敗よりもPSやスコアにプレイヤーの視点が移り、国対国で勝敗を争う意味が薄れていった
今は既に1国だけでは戦争が成立しないし、防衛側は援軍無しでは成り立たない
勝敗ではなく戦闘に目が向くのは仕方ない
勝敗を争うようにするためには対戦する動機づけをしっかり設定する必要がある リングやシェルやイベポイント等の報酬が目的で参戦する場合、国に所属する兵士というよりも傭兵的な側面が強い
参戦自体が自由だし、どのMAPでも攻撃防衛どちら側でもいい
それに勝つ為に最適な行動をすると報酬はそこまで高くならない
その為、報酬さえ貰えればそれでいいといった堀死のような存在を産んでしまう
つまり、プレイヤー同士で戦争の勝敗を争わせるためには報酬以外の動機を作る必要がある
一応、階級がそれにあたるが階級ポイント獲得手段が報酬と同じ形式なのでまるで意味が無い
ミッション形式にして1週間の達成率によって階級を上下させるのなら意味があった
例えば、「〜〜のマップを攻略せよ」・「〜〜のマップを〜〜時まで防衛せよ」とかね
後は目標を5ヵ国共通にして規定時間に占有できているかとか、玄関を保持しているかとかになるか
何にせよ今の過疎人口だと国と紐づける事は難しいから勝敗は自ずと争点ではなくなる ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモ のFEZライバルまとめ ◆
PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/06/12 現れし終の艦隊p2 http://pso2.jp/players/about/movie/
FF14 国産スクエニ 正式6年で世界1,600万垢、月額課金者数も過去最高 19/06/21映画
19/07/02 p5漆黒の反逆者 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/
フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式 同接1千万超
12才のプロがイケメン https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190608-94021/
PUBG 韓国KRAFTON ギネス7冠 売上5,000万本超 同接325万超 同接100万超を1年継続
19/06/15DMM大会3日目 https://www.4gamer.net/games/348/G034868/20190618093/
タマユラミライ 国産Azurite 19/05/31発売
http://tamayuramirai.com/special/movie/index.html
ダ・カーポ4 国産CIRCUS 19/05/31発売
https://circus-co.jp/product/dc4/special/
メイプルストーリー2 韓国NEXON 19/06/05正式
https://maplestory2.nexon.co.jp/ 私は1週間もたず引退したが面白い
ソード・オブ・ガルガンチュア 国産よむネコ 19/06/07発売
https://www.gargantuavr.com/home-jp 部屋中の物がぶっ壊れるはず
リジャッジメントRebless Zwei 運営DMM 18禁 19/06/13正式
http://rejudgement.playrr.me/
マジカミ 国産グリフォン(CyberAgentとGREEの合弁) 19/06/26正式
https://www.magicami.jp/#movie
黒い砂漠PS4版 運営-韓国PearlAbyss 19/07/03予約開始
https://www.4gamer.net/games/465/G046512/20190612061/
スマホゲー
リネージュM 韓国NCsoft 19/05/29配信 100万DL
https://lineagem-jp.com/treasure/movie
リンクスリングス 国産サムザップ 19/05/30配信
https://linqsrings.jp/
アカツキランド 中国NetEase(荒野行動 第五人格) 19/06/04配信
http://www.akatsuki-land.com/
ラグナロクマスターズ 中国産 運営-韓国ガンホー 19/06/05配信
https://ragnarokm.gungho.jp/ 世界2,400万DL
AFTERLOST消滅都市 国産 累計950万DLの最新作 19/06/06配信
https://shoumetsu.wfs.games/
Auto Chess Origin 世界770万のスマホ版 中国産 19/06/06配信
ファミ通 https://app.famitsu.com/20190606_1463805/
最果てのバベル 国産コロプラ 崎元仁(FFT FF12) 19/06/12配信
https://colopl.co.jp/colopl_babel/
ドラゴン&コロニーズ 国産LEVEL5com(元カプコン稲船敬二) 19/06/18配信
https://www.dracolo.jp/ 去年の9月のスキル糞調整からFF14やりはじめたけどなかなか面白いよ
短剣を小ばかにしたような事しかしないし
今INする意味ないな・・・ 次のスキル刷新がラストチャンスだろうな
次やらかしたら今年で終了 このゲームはヲリ以外でやると不当な仕打ちを運営からうけて
不愉快
人数多いから弱体できないとかあほかと
吉田のツメのあかを煎じて飲ませたい サドンアタックがサービス終了して、まさかモンハンフロンティアも今サービス終了告知が発表されたぞ
スクエニもそろそろこの過疎っ過疎の足引っ張りゲーを畳む頃合いか 複数の国家が覇権を争って戦争してるがプレイヤーはどの国にも属さない
戦争の都度傭兵として自由に好きな国に就ける
大陸では最低1カ所常に戦争が起こってる、ほぼ満員規模に埋まれば自動的にどっかで新しい戦争が始まる(実質ランダムマップ布告)
プレイヤーはどの戦争においても援軍として参加する
こういうシステムなら比較的平等で国家間格差もなくなるんだが 報酬乞食はにゃーのサンドバッグとして機能しているので居場所を与えてしまったな
楽して報酬を得るために堀死に成り下がる
Iネツ城門部隊と同じ流れ >>266
どっちもやってるけど、Fの方が先にサービス終了するとは思わんよねw
まー5000人くらいしかいないからきついのか。
全盛期は10万人くらいいたのにw ◆ ネモの ApexLegends世界1位 13才プロきのこゲンジくん評価 ◆
各種FPSゲーム世界大会の日本代表エース候補
世界の〇チロークラス
平成の怪物〇坂大輔クラス
Apex Legendsで世界1位になって結果を残しているのはすごい
鶏口となるも牛後となるなかれ
結果を残せるタイトル選びをやっている点も凄い
PUBGでは無理だろう
メガネかけてないので、
実は週に数時間程度しかFPSゲーを遊んでないのかもしれない
暇人ゲーマーみたいに
労働基準法の1日8時間を軽く超えて
毎日16時間プレイしている
なんて事はまずないだろう
Apex Legends 米国産 20チーム60人同時対戦 19/02/05正式
公式 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
日本人13才が世界1位 https://appvs.famitsu.com/20190617_24974/
1週間で2,500万DL 最大同接200万
国産FEZを引退し、世界鯖のFPSゲーに移住して世界で結果を残すべきとき
なのかもしれない アプデ告知出ている以上それはない
現時点での最短サ終タイミングは9月上旬、フェスで稼ぎ逃げしたいだろうし
終わったら人増える見込み無くなるから
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん サービス終了ラッシュきそうだな
クソエニだとFEZの他に元々サービス終了予定だったFF11も逝きそう >>275
ソシャゲとかすぐサービス終了乱舞するスクエニがここまで延命させてる理由がわからんなー MHFはMHWとかいう正統上位互換出てたから畳んだんだろな
くそげもFEG出して心置きなく畳むつもりだったんだろうが肝心のFEGちゃんが死産でどう扱って良いのか困惑してそう
FEZ畳んだらFEGに移行せず間違いなく顧客散り散りになるからな ネトゲというかゲームの方向性自体が一気に変わる過渡期だからこの1〜2年でサービス終了するタイトルは多いと思う
特に低スペ機でもプレイ可能を売りにしていたタイトルにとってクラウド化は致命的 吉田がPVP大好きだから生かされてるんだよ確か次に着手するゲームもPVPだし
FF14の大規模PVPもFEZからかなり参考にしているし歩兵に関しても近接優遇になってきた
13年続いた国産PVPの成功モデルとして生かされてる メルファリアマーチといいFEGといい一応ファンタジーアースってブランドを残したいんかねえ 「MHF-Z」のサービスが12月18日をもって終了へ。約12年の歴史に幕
ttps://www.4gamer.net/games/034/G003450/20190619040/
FEZの場合は中身がコロコロアプデあっても戻ってきやすいのが強みだからな
スペルとLv上限解放は悪手だったが 吉田が作りたいPVPもたぶんFEZからかなりパクってくるだろうから
それが完成したらFEZもお払い箱じゃね? スペルとLv上限解放というか戦術アプデは最悪だったな
あれさえなければ未だに3000人いてもおかしくない くそげはスクウェア系じゃなくてややエニックス寄りだが
スクウェアは昔FF以外のブランドを容赦なく切っていて、そのせいで今旧スクウェア系でFF以外に稼ぎ頭のブランド無いから
二度とそういうの繰り返したくないんだろ
里親が育てたとはいえ一時期は一世を風靡したブランドの知的財産手放したくないはず FFには仰け反りだとか硬直だとかは存在してるの?
MMOの対人ってひたすらスキル撃ちまくるだけって印象が強いわ >>285
それどころかターゲット式だから
FF14はくそげの後継ブランドになってない のけ反りなんてないよ
歩兵に関してはやっと遠距離ゲーから近接ゲーになったくらいで
やっぱFF14じゃ仕様そんなかえられねーし(ステップ避け・ノンタゲ出来ない)
eスポーツ狙ってるけどFF14である限り無理だろうね
つまんない
だから14から離れた次のPVPタイトルに吉田は着手してる >>286
FEZからパクってるって言うから少し期待しちゃったぜ… 株主総会の時期だからな
最近運営体制変更だったりサービス終了
逆にサービスを開始するネトゲが結構ある クソゲはなんだかんだ50vs50を12年以上存続させてるから、これはこれで偉業だと思う
フォートナイトの50vs50は直ぐに無くなってしまったしな
「14日間のフォートナイトで、ナイトメア50有って普通にプレイできたから、サーバ負荷でもクライアント負荷でもないはず。
ここで、50復活しろっていう声が多くても復活しないのは、
epicはランブルのが50より良いって判断する実データを持ってるからだと思うよ。例えば初心者のリピ率高いとか、スキンを買いやすいとか。」
↑これはまとめから持ってきたんだが、要は50vs50よりもランダムの方が初心者リピ率と課金率が高いって事 FFはFEZからパクってると言うよりMoEからパクってる クソゲの発生硬直仰け反り被りは対人ゲーとしては優秀なシステムなんだけどこれを一切進化させなかったのはいかんよな
結局後続のネトゲも即死ハメコンボゴミゲーばかり量産されてったからな でもFF14の大規模PVPのFEZでいう召喚獣にあたるロボットがあるんだけど
(ナイトもジャイもレイスもいる)
プレイヤーが搭乗できて自由に操作できるがこいつらはみんなノンタゲなんだ
ロボットがノンタゲにできるなら歩兵もPVPのみ出来るんだろうな
スキルもPVEとはわけてるんだし
ただコストそこまでかけれないだろうってことで望み薄い 身内としか協力しないゴミが集団参戦するとオジャンになるのにがめぽ時代から一向に修正しない
それどころかPT参加人数を拡大する始末 そうそう
それによって連携だとか読みだとか一気に選択肢増えて楽しいんだよな
でも今は他人を気にせずお手軽に俺つえーできる方が人気なんだろうな… >>294
その点はフォートナイトの50vs50でも同じだな
結局50vs50という形式自体に問題があるんだと思う
勝つ為には味方と協力する必要があるが、それを話し合う余地が50人では無くなってしまう
10人位なら事前に少し話合えば協調できるだろうが50人でそれは無理で、必然的に身内有利となる
こうなると新規参入が初心者リピート率が減り、結果的に課金額が減少してしまう
フォートナイトが50vs50を無くしてランダムに舵を切ったのは正解だな 初動中央勢の事を脳死プレイヤーと揶揄するが実際は真逆
勝利貢献で安定したがる連中こそ脳死プレイヤーと呼ぶに相応しい
勝利貢献厨こそソシャゲに行ってカード資産をニヤニヤしながら眺めていて欲しいもの このゲームのプレイヤーは想定外を嫌う
自分の知らない駆け引きになると露骨に不機嫌になる
それは歩兵も裏方も同じ
軍死がバカ扱いされるのは後手後手の対策論しか語らないから 大和とか言うのが毎回のようにレイス出してたけど護衛がほとんど居なかった
文句を言うが護衛はしない
そんな口だけのゴミが10人単位で入ってくると上手く行く訳ないな B鯖の戦争ならみんな仲良く協力しあっていたのに雑魚共の選民思想には呆れる
この悪い流れは低レベルなA鯖のものだろうな MHF先週まだ3000人いたらしいじゃん。
FEZ大丈夫かこれ。
といってもサーバーとか諸々の維持費かなり違いそうだけど。 A鯖は初期に近いほどモラル高かったから時期によると思う
協力し合う風潮が消えていったのはバンク実装後、皮肉にもPS歩兵構成ゲーとなってからだな
ゲームとしてある程度成熟してしまうとランダムに入る50人で協力して勝利する蓋然性が消失してしまう
これが50vs50における致命的弱点 新着情報すらもうまともに差し替え出来なくなってるしさすがにそろそろサ終近いんじゃね
先週のアプデでもバナー差し替えに何日も費やしたし、このスレ見てないのそれではっきり分かったんだよなぁ どうしても選ばれし者同士で決戦を望むなら
訓練場にでも部隊戦の舞台準備すればいいじゃないか
どうせそんな腕自慢の猛者たちは報酬とかより名誉が欲しいんだろう?
というかそういう対抗戦を良報酬で運営が募ると
必ず相手陣営に草の者を潜り込ませる奴がでてくるからな
部隊戦はむしろ無報酬でパスかけて入るやつ選別しないと荒らし放題になる Bは最弱国家だったカセが最後最強国家になってた数少ない例だったな 今のFEZは時間あたりの仕事量が決まっているから失敗すれば戦犯扱い
がめぽ時代のカレス上方修正で氷皿が増えた時は氷皿にチャレンジする人も多かった
この差は大きい キプ凸対策なんでキープを高台に置くとかチャリの走破性を良くするだけでいいのにそれさえやらないもんな 俺サ終でいいんだけどな
早くファイナルイベントやりたいわ >>303
ウチヤマがTGSでスクエニ移管した時にめちゃくちゃ良いサーバーに載せるからよって自慢してたよ サーバー維持費は平均同接3000人で計算しております 久々にwikiの人口調査見たら1000人切っててワロタ (´・ω・`)MHF逝ったか
(´・ω・`)くそげも終わりは近いだろうな
(´・ω・`)昼間なんて戦争おこらんやろ
(´・ω・`)糞運営開発が無能だらけだったツケや リングほり乞食モンみたいな部隊ってどこの鯖だったかな 堀やめて前線行ったらリリボルレイスのせいで歩兵つまらんし
中央キプ攻めが流行るのも仕方ない リリボルジャミスペルと領域ゲーにしたのは竹添か
たぶんやりたいことがウチヤマと正反対だったからウチヤマにFEGを作らせるという名目で追放したのかもな
その竹添も公式生放送やらなくなったから安否不明状態
まだ生存確認できるぶんウチヤマのほうがマシなのかもしれない >>314
昼間戦争起こってるぞ100人埋まるか埋まらないかだが
岸峰太郎
前線で絞りレイス常習犯、囲いがいる為キック通らない
見かけたら通報推奨、通報数増やさないと動かん 今からの時間は参戦はしない
ほとんどが大陸とかのログインだけの人たちが
増えるだけなんだよな・・・ 隔離戦場かランダム戦場用意せんと過疎化が加速していくばかりだな ダイソンの掃除機壊れ過ぎだろ
何回も修理にだしてるのにまた壊れた ダイソンの掃除機そんなに良いもんじゃないぞ
吸引力は凄いけどそれだけ、家のは1年半で吸う力すげぇ弱くなって終わった
10年前に買ったパナソニックのサイクロン掃除機のほうが断然使えてる
やっぱ家電製品は日本製に敵わんよ にゃーちーむとか部隊構成の糞共が過疎らせて終わらせた感じだよな
てかPTと野良やっぱわけんとダメだったんだろ SAに続きMHFまでサービス終了か
こうも立て続けにビッグタイトルが終焉するとは悲しいなぁ
くそげちゃん次は君の番かね? 掃除機はアンカーの2万円のAIロボを数年。
朝夜ちりとりダイソー100円。
たまに雑巾や床拭きワイパー100円。
10年で床張り替え。 (´・ω・`)せんずりしながら池沼みたいな声をあげると
(´・ω・`)射精しなくても射精した気分になれる
(´・ω・`)らんらんはこれを脳が射精すると表現している
(´・ω・`)排出すべきは精液ではなく心に溜まった泥なのだ >>330
まぁ「」にゃーにしろ「ぺこ」にしろ嫌ならサーチで回避簡単だからな
過疎ってる上、ほかに大した部隊もいない
べつに部隊でなくともアークばっか布告(空も含めて)嫌ならガン無視で5vs0でやらせとけ
この期に及んで大部隊でも旨味があるのは司令塔の隊長と幹部くらいだろ?
下っ端は待ち時間長い上に入れるかすらわからんし、ただ入れても金魚の糞的に勝ち星ってメリットしかない
部隊に不満がある連中もいるかもしれんが、考え方によっては部隊に入ってる連中の方が不満も高いだろw 今日
・カップラーメン2個
・納豆3パック
1100kcal
350円 >>334
初春が全体の人数が足りてないのに無茶な布告して、防衛放棄がー防衛放棄がーってキレてるの見たわ
その前に人が足りてないのに布告するなよw >>336
まぁどこの国の誰かは知らんが割れ戦場つくったんなら自業自得だな
このゲームのコンセプト
50vs50の熱い戦場が君を待っているだっけ? あの手の掃除機はすぐ吸い込み悪くなったり壊れたりするから
普通の掃除機が一番いいぞ (´・ω・`)歩兵が下手くそなのはもう諦めた
(´・ω・`)でも、未だに強きオベ批判したり敵領域でもないのにエク建てる時代錯誤が多いのはどうにかしてくれ たくさんのプレイヤーがいて、その中でたまに馬鹿が湧くのはまあ仕方ない
馬鹿しかいない状況で続ける意味がわからん
お前らも馬鹿なのか? (´・ω・`)レス見返してたら>>252みたいな、すげぇまともな意見があってびっくりした
(´・ω・`)>>247や>>249が今の一般的なプレイヤー層だって考えると泣けてくる 馬鹿はハッキリと馬鹿と言わない限りは無自覚に馬鹿を
振りまいて俺が正しいと思うからたちが悪い
馬鹿と言われて気が付かない馬鹿は救いようがないからほっとけ ただそれを言った当の本人は、
FEZやゲーム自体から離れつつあって
「楽しいゲーム」より
「良質なコミュニケーション」と向き合う気持ちが強まってるみたいで
それを為し得るのは、
労働によるお金の成長(億からは事業や投資発展)、社会貢献献身犠牲、健康衛生体力知識人脈権利の成長、
つまり、掃除や税や有機物無機物の「循環」と自分を有利にする「成長」、
これらを操り自他や底辺から頂点までを含む環境に対して、
建設的で善政的な「作用」を及ぼしていく機能の手段や性質を果たすべきで
この共栄意識に基づく循環成長作用によるバランス感覚は貧富や金額の多寡は関係なく現代における希望、成長、共益になると信じている。
さらに話が利権の対立、武と自衛、罪人と社会機能、病気と医療、老人筋力活力、最低賃金と一族の繁栄等に繋がるわけだが、
夜明け前に失礼。オヤスミ、
AIだとか高速通信だとか高度な仮想空間だとか
そういうミラいてきなあれは令和の良心によるZzz
循環・成長・作用へへ・・Zzz 月額のMHFより人が居なくて、スクエニ作品としてHPで紹介すらされてない無課金まみれのFEZはどうなっちゃうの? にゃーの餌役やるくらいならやめるよ
みんなもやめていいんだよ サドンとFEZ両方終わったら俺が20代前半ニートの頃3年ほど廃人プレイした事が完全に無駄と証明されてしまうじゃないか!!! 無駄ではないよ
豊かな生活を選び、与えられた主権を主張するには、
自らを衛る「武」により結局のところ支えられていて、
そういう世界で戦った経験、及んだ理解は、
労働者になった今もきちんと武としてのZzz 3000人いても畳むMHF、パンヤ・サドンアタック・ブレスもサービス終了し
PSO2やTERAも実際は人口の減少が抑えられずに蓋を開ければ過疎っ過疎で次はここら辺かと
言われているが、そんなとこよりもまずアクティブ人口が700人程度に成り下がり、
事実上のゲーム参加(戦争参加)人数は3戦場+割れ戦場に割り布告と300人そこそこ。
誰が見ても酷い露骨な回収サイクルに入ってるというのがわかる点も含め、次こそFEZの番なのは明確だわな。 むしろまだサ終してないことに驚きだよな
システムコンセプトは面白いゲームだったのに悲しいわね こんな面白いゲームは他にないくそげなんて言ってすいませんでした( ;∀;) MHF終了には人生の一部だってくらい色々な出会いや思い出があってめっちゃ寂しい俺ですら、くそげは終わってもユーザーの自業自得だとしか思わないw こんだけ良素材をしっちゃかめっちゃかにして運営に責任ないわけないわボケ 海外のテンセントかエピック辺りがFEZ版権買い取ってリニューアルしてくれないかな >>341
マジレスすると
すべての事象は、馬鹿がいないと成立しない
経済も、馬鹿がいないと成立しない
娯楽文化は、特に馬鹿がいないと成立しない
つまり、
FEZ民全員が馬鹿でも全く問題ない (むしろFEZにとっては幸い) >>340
強気オベの賛否はわかる
というか強気オベが無批判に受け入れられないのは勝利を目指すプレーヤーがいる証拠とも言える
弱気エクはしね 裏方なんてのはアクセント程度で良いとよくわかりましたね
戦場が埋まらないのはそういう事 強気オベに否でわかれることはプレイヤー知能度の低さが露呈してる
オベの本数を競ってることを理解してないバカにクリトレすると
敵が居るのか?押されてるか?を気にして立てないから負ける 流石に押されてる最中にオベ建てるのは知能低すぎるやろw オベの本数勝ってればオベ破壊に兵を裂かずに済むため
常に戦闘兵数勝ちで有利に勝利しやすい
オベ本数負けてる側はオベ破壊に兵を裂き兵数負けし更にオベ殴りに硬直も晒すため負ける
こんなことを説明されても理解出来ない奴が昨今多すぎて大勝大敗の結果ばかりで萎え辞めも多いだろ
FEZのクリ堀り建築要素はFEZ独特だが首を絞め人口に抑止がかかる悪手だったと結論する
クリ堀り・建築は不要な方が覇権ゲーになった。オベは開始時規定位置に立ってる。キルクリでATを立てれるくらいで良かった
クリ堀り要素で人口を稼げたと言う説は最終事実とは逆説で多くの人々が避けEスポーツから漏れる原因にすらなってる 押されていようともオベを立てることで実質なゲージは勝ちかプラスマイナス0が現状仕様
それほどまで運営が領域のUP修正したのを理解してない奴がクリ募してる側は負け
前述したオベを殴る兵を敵側に強いることで前線後退速度を遅らせ敵戦闘兵数を減らせる
領域勝ち=オベ本数勝ちから得られるゲージ差はキル作業で劣っていようとも有利に出来る このスレでゲーム会社の目にとまりギャラ貰うほどになった軍死が過去に実際居たからな
バカ論だとスルーされるが賛論なら評価する人はいる
FEZはバカが多すぎてバカの論が過半数だったのと賛同した運○もまた痛い結果を生んだ オベ守らない折らなくても高効率キル作業か堀り阻止・建築兵襲撃なら悪手ではない
戦闘だけに執着してても結果の伴わない弱プレイヤーが迷惑で悪 歩兵ガイジマップが復活してから人口3桁から回復しなくなった事やFEGの失敗見てもなお
裏方要素を廃止し歩兵力のみで勝負決まるゲームを推してる意味が分からない FEZは中間ないゲームだから仕方がないね
やる気のないプレイヤーをふるいにかけるにはロイクエの改良が必要でそれに応じて獲得ポイントも増減すべき
その点メイプル2は弱者・強者・エンジョイ勢が棲み分けできているので神ゲー FEGはアクション(操作性)対戦とも少し違うし課金ゲーだし失敗部分が異なる
MAPで人口減ったとも正確に言えず最近の人口減はアニメイト人口の性質(純情潔癖)
を捉えず悪質勝利を重ねる岸峰太郎を運営がBANせず赦免放置が原因(証拠のアニメイト会員の拡散ツイは削除凍結)
結果を誤った見方で結論として捉えるのがスクエニ運営の悪いところ リリボルジャミスペル無かったら今でも平日1000半ばぐらいで休日2000超えないぐらいはいただろうよw >>374
最近久々復帰したがそいつらはマジで邪魔だわ
実装しちゃったもんを削除すんのは難しいのかな 人口を減らしてる確たる理由はリリボル攻性スペルにブレイク耐性なのは明白だから、削除すればここまで人が減ることもなかった
実に単純な事でまともな運営ならすぐさま取り下げる。
それをしないって事は「人口を減らしたい」そういう考えだって現れだよ。
諦めろ。次のサービス終了告知はFEZだ。 今って短剣以外もガドブレ持ってんの?
よくわからんタイミングで食らってるんだが 強いPTにサラガドブレして弓で削ればそのPTはFOして消えるよ
単純に近接戦職いらないほどになってる
人が減るとわかってはいるがサラと弓でPT組むときはこの戦法で稼いでる このサラガドブレ(アイスターゲット)のおかげで両手ドラテベヒテが
大剣プレイよりも死ににくスコアとキル稼ぎやすくなったな ハティが最近千人長によくなってるし
キラマも両手なことが増えてる
大剣は個単体にしかスキル当たりにくいからな いや皿スカは弱い職だよ
足が早く火力が高い職がFEZでは強い職
先にゲージを削り切った側が勝つゲームで
味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分でゲージレースしてるのが現環境。
相手のゲージを削らなきゃいけない役割は人数優勢側にあって
人数優勢側に有無を言わさぬキル権がある。
人数劣勢側はゲージ被害の遅延アクションが役割。
逃げる敵に追い付けず、火力も低い職はゴミ。
足が早く火力が高ければそれだけで連携と効率になる。 お前の論は単純すぎておかしい
サラは遠距離からガドブレ出来るのに近づくリスクでHP削られる短とで
強い弱いはサラが強いってことだぞ
お前の言うスピードレースでも近づく時間を省略してるサラが断然強い
お前は運○と同じLvの脳してる アイスターゲットなんかたいして効果ないぞ
ガドブレは食らったらヤバいがアイスターゲットは大丈夫 対同数戦はアイスタゲ有無で勝ち負け決まる
たいして効果ないって評価はお前の価値観でだろ
歩兵戦を理解したPSある人はアイスタゲを実装した運営の狂気に怒るか呆れるかで休止したよ 運営が実装したならいいじゃん使うわwでプレイを続けてはいるが
ストレスで辞める人が少なくなかったと今の人口見て感じる
喜んで使う人口に反して嫌がり辞めた人の損失はむしろ大きかった カジノ外の練習場勢は戦場出る率が下がる一方
運営のアプデを認めないから独自のルールでスキル縛りして内輪対戦の日々よ
実際声に出して言わないがガチ勢はコストが足りないほど遠距離ゲーすぎると話ししてたしな つづきなんだがすまない、一個飛ばしのつづきなんだ
つまり前回のつづきのつづきだ
なんで飛ばすかってちゃんと書くと40行くらいになってテンポ悪いしあんまり重要じゃないしはやく本題に入りたいんだな
少しだけ触ると、メディアを通じて一人で死ねと言った時、なぜ対象の精査が不問になるのか、そして言ったときの効果と影響について書くつもりだった
不特定多数の中の該当者にも自覚ありとなしがいて、自覚ありが言われたときの反応が大雑把に考えて3パターン
@傷つく(傷つかない)A自殺B暴れる(将来的に)、でそれぞれ言ったときの効果が誹謗中傷自殺教唆犯罪教唆で予防になってるかあやしい(Aの予防の効果は確認しようがない)し解決になってないしむしろ火に油を注いでいるしミイラ取りがミイラになっちゃってる
じゃあどうするか
結局つづきのつづき書けなかったわ
しかしやっと本題に入れる(つづく、次回最終回) 俺は笛以外なら何でもやるよ
アカウントを職ごとにもってる
ヲリだけのアカ、サラだけのアカ、スカだけのアカ、セスだけのアカというようにな 戦時でもない平和なときに自殺願望ある奴は一人で死ねってことだろ
戦時なら敵を道連れに死ぬなら功績。平時に死刑で死ぬために他人を殺すなんて正にキチガイ
その命を消費するなら失うなら人殺しの凶行現場に出くわすその時まで待って相手と刺し違える死にしろよ
それなら英雄視もされるのによ。くだらねー殺人と自死を望むなら一人で死ねは俺の中じゃ正論 つづきを待っててくれ明日書く
俺(俺じゃないつまりとある方の引用)が光を示す >>376
短剣の俺の為に味方が敵にわざと殴られてくれてHP半分に削って
俺を信用してくれて こんな光景よくあったと思うが
お蔭で敵にアムしたらそいつアム耐性・・・味方も俺もびっくりして
敵は俺じゃなくてHP削った味方を真っ先に殺して
それからもうインしてない
味方の信用だけで生かされてる短が味方からの信用もなくなった (´・ω・`)ブレイク耐性付与はむしろ人口増加要因だからもう諦めろ
(´・ω・`)ここ数年調子にのりまくった短カスが大増殖して水路マップとか糞化しすぎていた ねえわ
アムありでの紙防御・他に自衛なし
耐性だけつけたら短が死ぬのわかってる
これがヲリなら赤片手みたいに他をプラスするとかでバランスとる しかも大剣の火力はそのまま水路でお手軽ランペで30kだからな
しかもブレイク耐性できてそれを止められない
どんだけこの運営がアホなのかわかるわ どんどんヲリしか要らなくなる他の職が馬鹿らしくなって引退して三桁になりましたw 人口も9月の短剣弱体から翌週から200人いきなり減ったんだよな
アニバでごまかしたけどそれ以降もどんどん減って2月には三桁w
何が人口増加要因だアカラサマに人口減ったんだよ
スキル調整のたびに人が減る無能運営 歩兵戦は糞だけど、FEZをやめるほどではない
召喚は簡単でエンチャ+スペルの歩兵でも
普通に追い払えてTUEEE感をかなり味わえる
気に入らないなら、ゲーム内でネガる前にさっさとやめていいよ ヲリだけな場所によっては笛もだけど
こいつら足しても500人もいないんだが?
戦争は餌含めて相手がいてこそだぞ 短剣って弱い弱い言われてるのにアーク行くとまた短剣かよってくらい短剣うろうろしてる
この弱さがくせになってるのか アークのみだろ逆に他のMAPがきつすぎるんじゃない
他のMAPの主戦なんて全くみなくなったしな
ヲリ皿はどこでもウヨウヨいるけどな まーた10日でスレ埋め立てるお仕事しそうだなw
でNG設定推奨(笑)は5ch課金してワッチョイコロコロでやってるのバレたわけだけどまだ続けるんか?w 人口調査だと前はヲリ450:スカ350皿350くらいいたのが
今はヲリ400スカ200皿230くらいでスカ皿の割合も弓と雷皿が非常に増えた
ヲリは割合的にかなり増えたけどとんでもない花いちもんめで楽しい? ヲリ強いから多いのはわかる
セスや笛も強いのに戦場だと1割2割程度
やっぱ好みの問題なのか しかも埋め立ててるのが過去スレ掘ればNG設定推奨(笑)連呼してる奴ばかりというねw
スクエニさんはIP罠スレ建てるという企業としてあるまじき行為したけど、馬鹿に対してはIP掘る必要すらないんやでw >>410
セスや笛はお手軽つえー職じゃないからな
ある程度全クラス経験してスキルとか頭にたたき込んでないと扱うの難しい セス笛なんか自分の舞台に持ってけば強いだけだからな
遠距離以外なら何でも強いヲリほどじゃねーよ セスは狭いところで無知狩りする分には丁度いい
笛はデュアルタンブルの餌食になる奴か殴り合いに負けてくれる奴をカモる分には丁度いい 本当の要因は中央凸が増えすぎてゲームにならなくて萎えたやつが多数なことだろ
終わった後にグダグダ言っても意味ねーよ つってもブローデンみたいに中央直通みたいなマップもあるしな
そのあたりは違うんじゃないか 中央なんて昔から多いだろむしろボルリリで減ったくらい 中央凸というか開幕キプ特攻だな
クリ3つすら掘ってくれず建築するのはいつも同じやつら
こいつらがいる内はまだ良いけどやめてったら本当の終わりやね ちょっと上でアイスターゲットの有無がとか
言ってるが最高に糞皿だな
あんなの撃ってる暇有ったらアイスボルト入れたほうが余程役立つ
pwの無駄だし短スカにもガドが入ってると錯覚させて害悪以外無い 戦争に勝ちたいメンツもスコア厨のメンツもほとんど移住済だからな
人が居てこそのゲームなんだとしみじみ思うね (´・ω・`)実際アイスターゲットは被ダメを10%増やす程度の効果しかない
(´・ω・`)ガドブレは30%アップぐらいの効果がある
(´・ω・`)エンチャで上がった耐性下げる程度で1アクションはねえわ 逆に遠距離でそれ以上あったらぶっ壊れだわ攻撃するのは皿一人じゃねえんだからな
でも皿はどっちかっていうとエレキのほうがヤバいだろう 基本デバフっていうのは投げた奴以外が攻撃するもんだからな
火力ヲリとか笛とかな
1アクションでそれはないっていうけど自己完結できたらやべーから (´・ω・`)いや普通にバッシュ以外の場面でアイスターゲットあてたところで誰も狩りにいけないし
(´・ω・`)バッシュにアイスターゲット入れたら他人の1スキル分のアタリ判定時間を奪うだけじゃん
(´・ω・`)10%の耐性ダウンってその程度の数字だよ 確かにバッシュにアイタゲだけはないな・・w
価値はそれだけないし遠距離ガドブレで価値があっても困るから削除がいい
ジャベからエレキのほうがやばいしこれはかなりストレスになってると思うぞ スタンにしか当てれない
アイタゲエレキとかむしろ邪魔だろ
異様に被るんだがアレ… お前それほんとにかぶってたか?
敵転倒→ヲリ起き上がり無敵時間の感覚わからずに空振り→ちょっと待ってライトでとどめ刺す
ヲリ「おい、被ってるんだが」
こんな頭悪い奴すらいるのが今のFEZだぞ >>429
あの酷さを知らんとか
お前皿スカか、後ろでチョロってるだけの近接だろ >>430
これマジで多い
大剣3人ついててもエレキ飛ばしてくるの頭おかしい 城門戦にもキル厨が居たくらいだからな
本当は歩兵でエンジョイしたい人のほうが多いんじゃないかね
アークも40k〜50kプレイヤーがそれなりに居た時は活気があったしな そういやデータ移行期間にバッシュだけで70k出た事があったな
好き放題できるルールも必要かもね 昔の戦争時間長くて40k以上連発してたようなスコア厨は
今のFEZやっても以前のスコアは塗り替えられないし
人が少ないすぐ100人埋まらないような競争力の低い戦場で1位取っても面白みがない
故に他の対人ゲーへ行く >>433
直近で復刻した時の縄文でキプ凸キル厨してたの中華だったぞ
だから運営に今のFEZは日本語わからねぇ外人ばっかりだから
外人取り締まるかこういう日本語出来ないコミュニケーション取れない奴が居ると
成立しなくなるような難しい仕様のイベントやんなってメールしたわ 新規防具orアクセサリを餌にしてノルマイベントをずっと繰り返すのが一番人口にダメージないんじゃね
新規装備無しのノルマイベはマンネリになるからNG
今日の人口見た感じ糞イベ期間終わったにもかかわらずハイドイベで消えた層戻ってこなかったからそういうイベントもNG >>436
あそこは日本人でも理解してないのが多いからな‥ >>438
参戦数とスコアに比例する報酬じゃ逆効果
いまやるなら人数割れを防ぐために駆け付けボーナス(人数割れしている方に入った時点で報酬+)とか
戦争開始前に100人集まったらエンチャ無料(払い戻し)とかの方がいい
ここまで過疎った上でノルマ形式のイベントやっても虚無感でさらに人口が減るだけよ >>392
その努力も今度こそ今年で終わるだろうな
垢たくさん使って無駄な時間すごしたやつらお疲れ様だわ
6年も前から毎年毎年今年で終わるといってたやつらがいたが、今年こそサ終発表なかったら逆にすごいわ 5G回線だのスタディアだのが普及するなら、
既存のオンラインゲームはサービス終了せざるをえないだろうけども
代替ゲームならたくさん生まれるだろうし
株式会社からしてみればブランドを生かす形での新商戦にチャンスはあるし
オンラインゲームの高品質サービスが株式会社だけのものですらなくなる可能性はあるから
FEZの経験は無駄になるどころか
ここのプレイヤーからゲーム運営者が何人も誕生するレベルで有利にすら働くだろうけど
5G回線だの仮想ゲームサーバ「スタディア」が作る新環境で足を引っ張られることなくスタートダッシュ切れるやつは
労働による自立や金銭や健康や家庭や精神にトラブル抱えてない健全なコミュニケーションがとれるやつだからな
腐らず立派に生きてみせよ >>444
もう始まってるよ。
日本は1年遅らせて来年から。
10年置きに5G、6G、7Gと強化していく構え。
3Gから4Gもそう。1Gから2Gもそう。
ちなみに俺がガラケーからスマホに乗り換えたのは去年。
俺が5Gスマホを買うのはそれぐらい熟してからでもいいと思ってる。3〜5年は待てる。 全盛期知らん奴らが語るなよ
どれだけ甘く見ても6年目には終わってるゲームだぞ (´・ω・`)6年っつーと2012年か
(´・ω・`)違いねーわ >>442
fezコンがあった頃だわ
まあ当時でも40k出せる奴は少なかったけどな 3鯖統合して暫く人数とI鯖民比率が高かった時は頻繁に40k出てたわ (´・ω・`)弓なら分かる
(´・ω・`)野良近接でI鯖民多い方がスコア出るってのはありえない
(´・ω・`)逃げるの早くて追うのが遅いお団子マラソンゲーの源流だぞ (´・ω・`)スクショの1枚も出さずに40k連発するBBS千人長多すぎひん?w
(´・ω・`)「俺も昔は地元でブイブイ言わせてた」って語るおっさんDQNと変わらんで?w(神w 別に40K出してた奴はいるから不思議でもなんでもないと思うが I鯖はスコアが安定しなかったな
J鯖は安定してたわ >>450
JK鯖でやってたから身からすると
統合直後のI鯖民?は地形不利も考えずに全滅するまで突っ込んでる奴が多かった記憶がある
あとは遠距離が遠慮無しに被せまくってたのも印象に残ってるわ。今は知らんけど
突然野良近接とか出てくるのは意味不明だけど、野良近接じゃスコア出ないってのは同意
バッシュブレイクスコア爆増以降、ソロじゃ構成そろえたPTに逆立ちしても勝てなくなってスコアゲーとしてもFEZは終わった リリボルジャミスペル領域ダメ強化以前の水路アークでなら短スカで40k出たな
頻繁にではないけど頭空っぽにしてひたすら水路特攻ブレイクの脳死プレイやw 大剣メインで昔短スカだったとかいう奴が30k余裕とかいってたのに
今短剣やらせたら14k6デッドとかでワロタ
そのあとコロっとかわって30k以上はPTじゃないと無理でしょうといいだしてまたワロタ 補足するとこの時はブレイクボーナスの仕様が変わってボーナス自体も底上げされた時だな
マップによっては今までのPCダメに+10k追加されるぐらいの爆上げとなったよ
そのせいでアホみたいに短カス増えたと思う 今はどの職でも30kコンスタントにだしてる奴なんてみないな
せいぜいTOPのやつでも平均25k程度だろう
それより大剣のキルがバカみたいに伸びてる気がするわ 大剣はキルとる職だからTOPだと25k20キルくらいとってるぞ
サイカとかな 大剣はメインだからわりとマシなスコアだったぞ
俺がみてるときは毎回20kは出てたなキルもそこそこ
マイクお兄さんも短剣やったけど禿げててすごい下手にみえてわろた
昨日の配信みてみw 結局、大剣やセスが強いだけだったんだなって思ったよ 短剣は角度やタイミングが重要だけど大剣は一直線にエクスでええからな
スキルを振る計算が要らないから楽ってのはある いや味方人数優勢側ならやることは勝ってようが負けてようが常に一定
逃げる敵に「追いつき追い抜き挟み囲み進み折りオベ伸ばし」
じゃなきゃ別地点では味方人数劣勢側vs敵人数優勢側(やることはゲージ被害の遅延アクション)なんだから、
味方人数優勢側がキル取りに行かないと味方のキルログが止まる。
FEZは先にゲージを削り切った側が勝つゲージ競争ゲームで、
現環境は人数差で役割が決まる作業競争ゲームと思っていい。
もし「逃げる敵を追えない職」、あるいは「逃げる敵をキル処理するPSがない」を免罪符にしようとして人数優勢側で>>247言ってるなら重度の足手まとい。 30kだの20キルだのツイで自慢してるやつがYoutubeに動画上げてたから見に行ったらものの見事に全部中央で草生えた 召喚いたらなんもできんし歩兵するなら中央しかないんだよなあ 5Gってほんとに来るのか?
日本はファーウェイでやる予定だったけど
昨今のファーウェイ排除の風潮で無くなっただろ
後はサムスンくらいしかないだろサムスンでいくのか?
日本も諦めないで5Gの研究開発続けてればワンチャンあったのにな (´・ω・`)短剣は、野良歩兵に前の味方に合わせるって意識とヘイトコントロールの概念がないとどうしようもねぇ
(´・ω・`)人数負けて無くて短剣がブレイク撒いてんのに下がるって頭おかしいだろ 大剣は分かるがセスは相当使い込まないと
対人で良さ出すのは難しいと思うぞ >>468
過去のyoutubeのFEZ動画の殆どがアーク+中央だぞ
しかも早朝とかの無エンチャで全体レベルが低いところをPT狩り ゲブおかしい...アークマップ変わってからアークまでこれるようになってる ゲブとか能書き垂れのゴミばっかで弱っちいなw
ゲボランドに国名変えたらいいんじゃないか そんな事言って煽っても俺は次の参戦ノルマイベまでログインしないぞ くそげ民頭おかしい...アークばっかりやってる... アークは1戦場が限界の過疎タイムでもアノ手コノ手を使って布告する輩がいるからな
複垢・空布告・割れ戦上等、入らず見てるとそんな感じだ
もう来週水曜のメンテで削除かゲブ本土にでも移行で良い雰囲気 別にアークでやりたい奴が多ければアークでもかまわないんじゃないの
他のMAPがカス過ぎるのが悪いんだろう
俺もうずっとインしてないけどねw http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/55478188.html
FF14最低でも1500円×700,000人って、月1,050,000,000円だぞ…
3000人いてもサービス終了したMHFやサドンアタックやパンヤやブレスが今年消えたけど
人口300人〜700人で無課金こどおじこどおば乞食層ばかりのFEZが生き残れてる理由はこれか >>470
5Gベンダーはスウェーデンのエリクソン・フィンランドのノキア・中国のファーウェイでシェアの8割を占めている
ファーウェイ予定だったのはソフトバンクだけ、ドコモとKDDIは未定、楽天はノキア
研究開発費が全然違うらしいので日本が5Gでチャンスを掴める可能性は非常に低かったらしい
エリクソンとノキアが何故強いのかは調べてないので知らんけど、興味深い点ではある
5G自体は未だ実験段階の域を出てないので実用レベルになるのは少なくとも1年はかかると思う >>479
マップ入れ替えが全会一致で多かったのは「同じマップばかりで戦闘つまんねえ」が理由だからな
水路マップ復活自体はいいがそれによって新たな同マップつまんねが生まれてるのなら
次のマップ入れ替えの際また水路マップ引っ込めるのも検討すべきと思う
とにかくマップ入れ替えは最低でも年に4回はやってくれ、完全新規マップも年に1回出してくれ アークは中央民隔離MAPということで放置すればいいじゃん
アーク民は割れても気にしないと思うな
隔離したからといって、他マップの戦争の質が向上するとは思えんがなwwwwwww 毎週メンテ時に全マップランダムで入れ替えるくらいしないとダメやな
例えくそマップが連続で並んでても来週入れ替わるなら不平も少ないだろう マップ入れ替えるのもいいけどキプ位置も入れ替えて欲しいわ
キプ位置変わると同じマップでも戦う場所がガラッと変わるし 開幕から終戦まで中央凸ってるやつ自体がそこまで居ないわけだが
その中でキラマだのスコア言われてもな
ヤベー奴なんてもう名前が知れ渡ってるし
無名ですがこれ凄いスコアでしょと言われても
誰だよテメーはという感想しかでない 数千人居たり鯖が複数あって把握仕切れない時代はスコアも多少の意味はあったが
今時スコアがどうとか言ってもこの村社会での実際腕なんてわかりきってんのにな アーク時代に名前が売れてない奴は繰り上がりのスコア厨だからな
格ゲーで言うところのコントローラーがちゃがちゃみたいなもんでガサツなプレイをお披露目してくれる スコア厨の名前なんていちいち覚えてられないしネームバリューも無くない?
名前が売れてるのって部隊の部隊長とかくらいな気がするけど アクセサリ拡張権1個でいいから欲しいお。
休止してた頃に1回だけ配ったらしいが
さすがにこの人口で少ない収入源はルレや配布とかに入れないか。 部隊の部隊長なんて外部の人間からしたら誰が部隊長かわからんだろ
軍チャ全チャで騒いでる奴くらいだよ一般人に名前覚えられてるのなんて
あとはニコ生とかの大手配信者とそいつらによく凸する奴くらいだな
それ以外は知らん >>492
行動パターンで大体誰が誰なのかはおおよそ検討がついていたよ
ガンガン前に出てきたり手段を問わなかったりで嫌でも名前を覚えるからね
まぁ正攻法でスコア厨やってたやつは指折り数える程度だけど >>493
エンチャやスペルなどゲームバランスに関わる部分は配布あるべきだけど
最悪無視してもゲーム成り立つ着せ替え要素系は極力配布しない方がいいからなあ
何でも配布してると収入なくなっちゃう 行動パターンで誰なのかわかるのって
裏オベマラソンマンとかナイト解除門or裏オベ壊すマンとかFBキマ常習者くらいじゃね?
あとは僻地で片手が一人でうろついてたらハイドいるとかはだいたい誰でも当てはまるし
ちゃんとした前線で行動パターン覚えてるのなんて五郎左衛門はすぐ死ぬくらいじゃないか >>492
スコア厨でも勝利に貢献しない様な奴は大体名前ローマ字羅列だったりで覚えてない
オべ展開と折りをやっててスコアも出してるのは日本語名前だし
装備恰好もずっと同じで覚えやすいのが多いな
たぶんそういう奴はロールプレイ楽しんでるだろうし、国も1国だったりする アイスタゲ馬鹿にしてる奴よ何でバッシュ後に不要の話しに限定してんだ?
バッシュに至るまでの初戦遭遇削りで勝てる強スキルって話しだぞ
バッシュ作る敵片手にアイスタゲして弓で削ってみ?
開幕から歩兵勝ちの流れで押せ押せ敵キプまで行けるわ
そりゃバッシュ後にアイスタゲしてるのはバカとしか言えん 強い人物は味方であったり敵であっても同じ硬直狙ったり判断スキルがかぶったりで互いに覚える
弱い奴らってのは強い人物を絶対と言っていいほど覚えない
だが弱い奴らは味方の職でなら寄生虫のように寄り添う
例えば糞弱かろうが片手やサラについていくから弱い者同士の群れが形成される
たぶん脳的に記憶力低いから誰が強いのか名前を覚えられず片手か皿について行けばスタンか氷にありつけると思ってるんだろう
俺が見た場面だとオートラン自殺の片手にゾロゾロ大勢でついて行って全滅してるのをエルでよく見かける
強い弱いの名前覚えろよバカども!!! まぁ損をしたくない人は地雷プレイヤーの名前だけは覚えたほうがいいね 昔は俺の部隊で俺が片手してる時はファンもついてきて面白かったんだが今は全然ダメだよ...年取ってくそげも昔ほどやらなくなって下手になった 今日だけでゲブがアークを10回以上攻めてるんだが
しかも布告した人が入らない事多いし
どんだけ他国から出張布告きてるんだよ アクセ拡張券も買わない乞食の癖にイチイチうるせーなこいつ 3週間前の?オーブ購入キャンペ(5000A以上課金で貰える)で報酬貰うときに
受け取るキャラ間違えて受け取っちまったわ
アカウントに対して共有に出来んの? >>498
ローマ字羅列だったりの人は
いろいろとツールを使ったりいろいろグレーなことをしているから
通報されにくいようにだと思っていた わざとキルされれば名前が出るしあんまり関係ないと思うよ ローマ字は確かに覚えられない
どれだけスコア出てても印象的な名前か装備じゃないとすぐ忘れちゃうな とっさに読み上げにくいってのはあるけど見てたら覚えるんちゃうかな
例えば緑の鳥みたいに普段口にしない言葉に置き換えれば覚えやすいし あれ系統ずっとBotだと思ってた、特に印象に残るプレイングでもないし……
中身いたんだなw 英語名でも特に視認性が悪いのが、大文字と小文字を組み合わせてる奴だな
例えばEverydayだとしたら、eveRydayみたいに中途半端な所に大文字混ぜるやつ
英語名で日本語を喋った所を見たことないキャラは外人の役に立たないbotって認識に至る ■ ネモしか知らないFEZの歴史 ■
06/02/03 FERoD正式 運営スクエニ 月額1344円
06/12/21 FEZ正式, 無料化 運営は01/05韓国ガガメルドットコム社が設立したゲームポット
15/11/18 GMOゲームポットからスクエニへ運営移管。
17/--/-- アプデ陰の総責任者ネモが長期休止 = 糞ゲー化
17/11/15 新召喚獣リリス 移動速度という禁忌に触れたバランスブレイカーの糞アプデ
17/11/15 召喚ボルテックス 見た目ありえんし、召喚アイテム必須とか意味不
17/11/15 新建築物ジャミングタワー FEZの長所を全否定した糞アプデ
17/11/22 スペル&アミュレット実装 課金ゲー化で糞。時限性でめんどくて糞
最〇の資金回収、サービス〇〇モード突入
17/12/01 FEZ運営ゲームポット倒産
課金スペルアミュ実装は前兆だった
無課金に優しすぎた。デイリーばらまきすぎ。飴と鞭のバランスをとるのが下手
運営スタッフをブ〇〇〇で固めすぎた。広告塔に美人を雇えとあれほど言ったのに・・・
白人ねーちゃんのPVを作った男気どこいった
18/09/27 スマホ版FEG正式。PC版は実質終了。スマホ版に最期の希望を託したが・・・
19/02/14 同接994
19/06/21 公式アクセス 12月12万 2019年1月85,000 2月7万 3月8万 4月10万 5月85,000
日本70% 台湾19 中国7 米国1 ブラジル1
■ ネモしか知らないFEZの現実 ■
味方50人中 15人は中華
戦場100人中 30人は中華
朝昼は100人中 50人は中華
神ゲーFEZはネモ休止の2017年に〇〇っ〇
我々は、次の行き先を探すべきとき
(フォートナイトがよさげ。第五人格もありだが1vs4は飽きる。難しいけどPUBGもあり) 今年中にサビ終しなかったら
スクエニ新入社員の模擬訓練を兼ねた運営って説を信じるよ 1箱3000円の寿司に入ってるいくらが偽物ってどういうことだよ アークを戻したってことは何かのデータを取ってるって事だよね
何かしらの意図はあるだろう ここまで長々と一人で死ね問題を語ってきたわけなんだが、ここでこの問題を扱うきっかけとなった文章を君たちと共有したい
作家中村文則先生のお言葉、公式ホームページより引用
人を巻き込むくらいなら一人で死ね、という言葉が、とうとうテレビで言われる時代になってしまった。なぜ、人を巻き込むな、そしてあなたも生きろ、と言えないのか。
「不良品」など存在しない。「サイコパス遺伝子」など存在しない。いいかげんにしろと言いたい。 場違いな人間を場違いな番組に出すな。そして愚かなツイッターをいちいちスポーツ紙で取り上げて拡散するな。このままだと本当に社会が壊れる。
「人を巻き込むな、そしてあなたも生きろ」
ぼくも、そのとおりだと、おもいます!
〜〜〜〜完(つづく) >>519
サービス終了するからもうあとは好き勝手やってくれってことじゃないの? アークを置いた意味はあるな
さっきからずっとにゃー戦場が全く埋まらないwwww
5戦位連続で20分くらいシムシティやってるぞあいつらw 同部隊が5割or10人以上いる戦場を大陸mapでわかりやすくしてくれれば楽なんだが アークを真ん中においたのは正解だよ
大陸の5色がバランスよくなったアークなかった時は大陸がGT真っ青になりかけて
ゲブネツが過疎ってエルホルに移住
過疎タイムまでエルが強すぎ、人口バランスもホルエルに偏り過ぎてた
アークできてからネツゲブに人が戻ってきてバランスよくなった アークが中央来る前の
GTはゲブ玄関まで真っ青、過疎タイムはまっ黄色のほうがよっぽど末期感あった
大陸の色的にも今のほうが国の偏りもへって正常だと思う
過疎時間にアーク多めは諦めろ (´・ω・`)耐性30しか削れなくて持続10秒のアイスターゲットが入っただけで、片手を弓で押せ押せにできるってマジ?
(´・ω・`)ちなみにガドレの耐性上昇は50で、-30入ったところで鰤よりは全然硬い
(´・ω・`)プラシーボ効果でまくりで草生えますよ ガタイいいから強いのは分かる
警察官複数を刃物だけで下がらせるには警察官を上回る筋骨にさらに迫力を発さなければ隙は作れん
殺害許可でも降りなきゃ捕獲難易度は高いぞ さっきのクラウス終盤でセスばかり居たのか一瞬で
攻撃側の北オベが全滅して笑ったわ >>528
アイタゲはガドレ解除出来ないんだよな、なので全然短剣いらない子にはなってない
とにかくネックなのはガドブレとエフェクト同じな所
エフェクトが別種でガドで上書き可能ならアイタゲ存在してもいい
今のままだとマジで邪魔 アイタゲで押せ押せになってるのは見たことが無いなぁ
特殊な状況の話じゃないかね アイタゲ持ち上げてるのはただの馬鹿だから放置でいいよ
味方に居たらただのゴミ カシューナッツが100gで600kcal近くあるからなww
これはもうワンパンマンの妄想しながら寝るしかねえww >>531
片手のブレイズdot36を
皿のファイアランスdot48で
皿の方が効果が高いのに上書きできないのといっしょだな
FEZは同系統で効果の高いスキルのでは上書きできるイメージだったのだがな いえ、アイタゲはガドブレで上書き可能なはず・・・
皿のIBもレグで上書きできる セスにアタックスペル満載してたら防御低くすぎてつい死んでしまう >>537
火皿dotが上書き出来ないのはほんとおかしい
これだから火皿は今ゴミなんだよ、被せるだけのゴミ職 上書きできたら片手様がDoT地獄でつらいだろ
FEZの全てはウォーリア優先なんだよ 火皿中心にバランス調整するのが全職一番バランスよくなるんだけどな
ヘルという見てから避けれて妨害もしやすいスキルを最大火力にする事で即死ゲーを防げるし構成ゲーを抑止できる
といっても火皿中心にするにはスペルの削除とLv上限40、Lv35スキル削除が絶対条件になるから実質不可能なんだけど ちょっと前まで大剣だとヘルのクロスファイアで死ぬとか言ってたのに ヘルは凍ったらダガストで止められないからな結構射程長いと思うその上範囲だし
弱くはないと思うよ
なぜアンチ職の短剣がヘルとめれないのにヲリが風でヘル止めれるのか納得いかない ヘルは弱くない大剣がぶっ壊れてるだけ(´・ω・`)
ただdotは上書き出来てもいいと思うゾ (´・ω・`)今のヘルが弱いなんていったら40上限突破前の火皿なんてやったらどうなるんだろうな (´・ω・`)ランスでブレイズ上書き出来ないのか検証してないから定かじゃねーけど
(´・ω・`)火dotは効果の高いものが優先的に上書きできる仕様になってんのは変わらんぞ
(´・ω・`)多分ランスのdot効果挙げた時に優先順位弄り忘れたんだろ。本当にランスで36dot上書きできんなら多分バグの類だぞコレ >>546
むしろそこでなぜダガストが出てくるのか謎
弓に持ち替えて弓で妨害するのがスカのコンセプトじゃなかったっけ?
パワブレだってあるんだしキチガイスキルのダガストを考えから外した方が良い 盾皿とかベノム銃スカがいない今だとDOTダメがそのままPCダメに反映されても良いと思うな PCダメなんていらないから威力そのままでガドレ貫通効果とシャット貫通効果をヘルにつけてくれ 戦争では色物のレーザー皿やったら15kも行かなかったわ
練習すれば伸びそうではあるけど味方が群がってきてコンボが繋がらない レーザー皿はPCDよりキルを狙う職だと思うだけどそんなこといったらヲリに怒られそうだけど レーザーは三色皿だからな
敵が群がればレーザーでメインは中級運用 セスのナイタク祭りつまらんなぁ。
敵キプや味方との孤立とか位置関係参照して防御upとかして
余りにしやすい状況を緩和してくれんかな。 やったもの勝ちのクソ仕様ですから
受け身の人は損をしますww ビーム撃ちながらグルグル回転するローリングバスターライフルごっこやりたい オベを折らないと味方から野次られオベを折ると敵に煽られる
なら俺は敵のオベ折りますわ 結局は勝ち意識の問題だからな
もう勝敗決しているならナイタクや笛、釣り片手なんぞガン無視されて終わり ねずみに気がついてからマップ移動しても2本くらい持っていかれるクソ仕様だからなあww 僅差に持ち込むのが楽しいだろって言いたいけど惰性でやってるやつばかりか 勝つことがノルマになってしまったゲームは大体こんなもん
数少ない牌を奪い合え 今のにゃーベルタマジで酷かったなー
東ガン押しして負けてやんの (´・ω・`)昔は歩兵戦楽しんでるなぁって奴多くて中央特攻もそれなりに理解出来てたけど
(´・ω・`)今は中央ですら謎空間まみれの硬直ガン待ちゲーでお前らソレ何が楽しくて中央行ってんのって感じ 領域ダメ強化とオベアラ廃止で一度ゲージ差付いたら中盤以降は折ったところで意味ないどころか速攻で再建されたらたった4キルしたぐらいにしかならんという 戦力が揃えば後は足し算の要領
ソシャゲと同じですね
その戦力の基準が下がったので >>551
一度それやったらDOTスコア出すぎ修正しろってネガキャンされまくって一週間で修正されたのが現状だぞ ヴェノム短剣が流行ってた時期があったから修正したんじゃないかなと思われる ナイタクで破壊セスやったが簡単すぎて吹くわ
総合点数まで高いし、リング稼ぎしすぎな上イージーすぎとか
ゲームバランス無意味だな、これ やったもの勝ちのクソゲーだろ?ww
なれてくると無エンチャでも折れるで ■ ネモの FEZ 配信数まとめ ■
Twich ニコ生
19/06/18火04時 .1
19/06/22土16時 0 8 (実質5 男3女1不明1)
割れ戦場、空き巣ばっかりで、もう〇〇猫
今のFEZは、昔の20%程度の面白さしかない。
ネトゲは人がいてなんぼ リング稼ぎの作業延長だな、セスって戦闘セス以外興味なかったが
こんな簡単に稼げるのに何で誰もやらないのか
むしろ簡単すぎて飽きるからか?弓レインマシーンと同じ感じで ネモの場合は、まずリアルの友達がいないところが問題だろ
ネットでもネモってバレたら恥ずかしいもんな、というか避けられてるしな
生きてる意味あんの? 知らない人も多いんじゃね
補給線でコンスタントに8リング狙えたのはセスだけなのも知られていないようだし (´・ω・`)ダウト
(´・ω・`)今のスコアボーナス調整に至るまではいろんな紆余曲折がある
(´・ω・`)やたらランスやヘルのスコアボーナスが低かったのが是正されて、dotの消化量に応じてボーナスが変動するまでは、長いこと火皿はスコアが出しやすい職だった
(´・ω・`)そもそもブレイズブンブン丸やババッシュのがよっぽどスコア出過ぎてたのに、スコアボーナス付き過ぎなんて文句が出るわけないだろ たまにポイント稼ぎにずっとセスやってて、世間体気にしてかヲリに
職かえて首都で放置するキャラは結構いたんだよな
気にしいでも、戦場でセスばっかやってるようなのは誰でもわかるだろうに
まるでどこかの誰かが弓で与ダメアピールしても白けた目で見られてたネモのような存在でしかないのに
つか、まじで無エンチャでも適当にATやらエクやらイージーなの折ってるだけで総合上位とか笑えるわ
レアステ供給キャラに最適だなwww まともなセスは建築ダメが2万〜3万になるから殴り過ぎには注意するんやで まともなセスっているのか疑問だけどな
結局、折れる物があるってことは、そこまで味方が前線押し上げてるか
工作紛いのアホな敵が建ててるって事だろ
ハイエナみたいなもんじゃん 建築ダメが5万とかのやつは手当たり次第殴っとる戦犯扱いされるで
オベを殴って他の仕事もしとるやつは2万〜3万に落ち着く >>583
なるほどな、そういう事なら合点がいくわな 昔ジャイで100k出したことあるわ
スクショもある 最近のFEZはオベの2・3本折ったくらいじゃ何とも言えない感じ
人の目を気にする奴は建築と召喚(歩兵で大きく貢献できない分)もするんやで まあ、破壊セスにしろジャイにしろ、味方が押し上げるか工作敵がいるか
そうやって成立するようなもんだしな
ハイエナ職に変わりはないか 今日
白米3合
豚肉500g
ニラ1/2束
卵3
納豆2
プレミル500ml
約3500kcal(明日食べない・・) セスで貢献した気になりたい奴は
敵キプからみてアルファベットと数字があまり離れてないところを折るんやで
2つ以上離れてたら折れて当然で3つ以上離れてたら一般の兵士でも手が届く範囲や 思ったほど貢献できてない職ではあるから謙虚に遊ぼうな 戦争起こりやすいアーク、デスパ、マスクスみたいなサイド移動しやすいマップって
前線押されてる方面でも脇から裏抜けしやすくて、只管オベ折り続けられるけど
扱いはマラソンだしな >>583
殴れるときはちゃんと殴れよ
前線轢き殺し状態なら抜けて舐めオベエク破壊しまくるのも立派な仕事やぞ 今って要所に生えてるわけでもないスカフォをバキバキ壊すの普通なのか? リリボル、スペル考えた馬鹿はくびにしたほうがいいぞ そんなゴミと同じにされないように破壊数とダメージを調整するんやで いやあ今日の昼から夕方にかけてはひでえな
PT組んで敷き殺す集団側と敷き殺される野良ソロ勢側との二極化がひどい僅差の戦争が皆無 7a-
堀や召喚は雑魚の気休め行為だとして叩き、建築殴りも状況によっては殴れるケースでも殴らない
典型的な地雷歩兵厨だなゲブに多そうな感じの アーミットというゴミセスがいるからな
あいつのハイエナなイメージが強いんだよ
実際、そんな程度のハイエナって存在でしかないだろセスって職 つーか、まともな奴ならヲリでオベ殴るわな
前線支えつつ、キルとりながら与ダメ稼いで相手のコスト奪って
オベを叩いて壊す
その最中にサボって敵味方留守なところをハイエナする程度の奴が勘違いするのは
弓レインマシーンで人長とって自慢するアホと変わりはないな 今のセスってモーションがめっちゃアタマおかしいな
あれでツッコミ入らなかったのか このスレはエアプと文盲が定期的に湧くからなあ
不死鳥一派のBBS工作だとバレバレな訳ですけどもw しょうもない建築を折るくらいならエクくらい伸ばそうなエアプのFO貴族さん て言うか今のオベってよっぽどじゃない限り建てた方が勝ちじゃね? めちゃくちゃ押してるのにエクリで伸ばすやつwww
今のオベの硬さだと正直言って一人だったら折る気にならない
そのせいなのか歩兵ゲーしたいやつは総スルーしたりする キル負けだと、オベを建てても建てなくても負ける
キル勝ちだと、敵領域以外はオベをどんどん建てた方が勝ちやすい
ネズミセスがいても領域勝ちとかよく見る そういう仕様なので、ハイエナでしかないセスはさっさと壺わって片手か大剣背負えって話 今戦場3つ
300人しか戦ってない
土曜の夜だぞ? ヲリ以外の職を下方調整で排除してきた結果がこれ
誰も得しない結果になったな こそこそと建築殴るだけだしな
何が面白いかと聞かれれば… ネモじゃないが、キル折る伸ばすが強いゲームだからね
折るが強いセスはそれなりに使えるし前線維持にも貢献できるPSがあれば相手の強気オベを無力化できる分普通に強い 鰤ヲリはなんか飽きる
純弓並みにつまらん、強いけど (´・ω・`)近接は基礎スペックが高くて数で雪崩れ込むのが仕事の万能クラス
(´・ω・`)皿スカは少数精鋭でヲリのサポートをする上級者向けクラス
(´・ω・`)セス笛はもうちょい扱いやすくしてやってもいいとは思うけど、皿スカの基礎スペックなんて上げる必要ないだろ 前線のセスの利点って敵片手の前でも動ける程度だしな
少数いる分には困らんがヲリの枚数減らすほどの強さじゃないし
>>620
サポート性能すら最近の修正でgdgdじゃん 結局のところヲリだけでいいじゃんみたいな考え方がゲームを楽しむ余地を奪ってFEZを過疎らせちゃったんだな でもその肝心のヲリは歩兵に夢中で
オベなんて叩きませんご理解ください サポートとか結局いなきゃ困るけど多くても困るでしかないしな (´・ω・`)え?!
(´・ω・`)使いやすい吹き飛ばしスキル二種・8秒の凍結が可能な中距離スキル・無限に鈍足をつけられる燃費の良い初級・キル取り性能に優れる燃費の良い初級スキルがあって、
(´・ω・`)他のクラスに比べて断然サブウェポンの選択肢が多い皿が、サポート性能足りてないってホントですか?!?!
(´・ω・`)弓はガチ上級者向けだからどうしようもないけど、皿のサポート性能が足りてねぇとかそりゃお前の立ち回りがわりぃんだよ 弓はガチ上級っていうかもはやいなくても誰も困らない職だろ
皿はいないと敵が捕まらないから味方ヲリが辛いけど どのクラスやっても勝利に貢献できるから好きな職やれ、って言えるようなバランスを実現できなかったのが失敗だったな >>625
(´・ω・`)まぁ、ヲリゲーで何が問題かって言われたらコレなんだよな
(´・ω・`)いい加減戦場で自由にCC出来るようにさせてくれ 皿のサポ力は万能だ
届かない場所に届かせれるからな
問題は、そういう皿が勘違いして与ダメだのキルだのまで欲張りはじめると
前線が破綻しやすいって事だな
ジャベにカレス撃つ奴、凍ってる敵にバッシュより先にジャッジする奴、おまえだよ 皿はサポート職であるべきっていう意見をここで結構見たけど
その結果かサポート性能は格段に上がったのは間違いない
竹添だっけかはちゃんとここの意見聞いてくれてるんだな 竹添は聞いたがウチヤマがヲリ超優遇の短スカ不遇処置で破壊した、までがテンプレだな 戦場で自由にCCの下りで思い出したけど
召喚獣って言ってみればキプ前クラスチェンジみたいなもんだよな
今いる歩兵だけでどうしようもないときに役に立つ案外優秀なシステムなんだな 全員アタッカーと言われてた時代も今や過去の話
外来種の大剣が我が物顔で公式非公式に関わらず大手を振るうようになり暴挙の限りを尽くし環境破壊され現在に至る (´・ω・`)性能なんもあがってないだろ
(´・ω・`)カレスの凍結時間が減ってジャベの時間が増え、耐性時間が2倍近くになっただけ
(´・ω・`)火力が弱体化してエレキの2秒にすがりついて時間稼ぎするしかないオワ職ぶり 大剣脳に汚染されたミウチヤマ運営開発の所業は度し難い
公平な目線で采配を取れなかった公式の末路が爽快感ゼロのクソゲーである 職の性能を下げる一番簡単な方法が、ゲームにのこのこやってきた
ウチヤマをはめ殺すことだったからな
あいつにパニやヴォイド、アムブレにパワブレをし過ぎた結果、短スカは滅びかけてる ウチヤマが歩兵バランスぶっ壊して竹添がリリボルジャミスペルで終わらせたんやぞ
見事な連携やw (´・ω・`)火・氷・雷の全てで取得できるジャベが8秒になったことが超強化と認識してないクソザコまだいたんだな
(´・ω・`)嘆くべきはその性能ではなく、クソ解凍ばっかするプレイヤー民度の低さの方だぞ (´・ω・`)何いってんだコイツ
(´・ω・`)そもそもジャベは10年前の時点で凍結8秒だったけど?
(´・ω・`)そのあと1時期凍結時間が減って元に戻ったら超強化とか脳みそたりないね エレキなかったし凍結転倒も出来たから今より全然凍っても死ななかったよ 凍結転倒不可ってジャベ10秒よりすごい強化だと思うんだけどね ジャベって解凍されるならサンボルで転ばせてその間に追いついてもらえばいいじゃない (´・ω・`)何で弱体化食らったか分かってない馬鹿が一人登場〜
(´・ω・`)大剣とARFがぶっ壊れって言われてる理由を知らんのか?間抜け
(´・ω・`)まぁ、昔も長すぎって言われてたけどな (´・ω・`)ちなみに2008年時点ではカレスの凍結が14秒だったんだけど てか皿にサポート性求めてるのはヲリ様でしょwwww (´・ω・`)数字出されて発狂煽り始まってるやん
(´・ω・`)中身ない煽りより数字だしてくださいよおw 皿に求められてる事、というか職コンセプトに則った事だが
「皿はヲリを制圧できる攻撃力を有するが崩されれば著しく脆い事」
決して痒い所に手が届くサポート性なんかじゃない
と言うより射程ある職のサポート性伸ばすと状況が変わり難くなって戦闘自体が減ってしまう いいかげんこんなクソゲームのクソバランスに顔真っ赤にすんのやめえやw
モンハンアイスボーンのベータテスト体験版のほうがおもろいでw (´・ω・`)カレス14秒でした!!!!(めちゃくちゃ発生が遅い
(´・ω・`)具体的な数字出したら発狂しました!!!!!(迫真
(´・ω・`)お前は何が主張したいんだよ
(´・ω・`)それがゲームバランス悪いと考えられたから、修正されてきたってのは理解できてるか? >>625
クソゲのバランスについて語ってる奴はそういうマウントゲームをしてるだけだと思うわ (´・ω・`)ヴァイパーがタゲ指定だった時代やら凍ったままでもストスマで移動できた時代の話でもしたいのか?
(´・ω・`)古参マウントでも取りたかったのだろうが、そんな昔からやってんのにその認識の甘さは頭悪いと言わざるを得ねぇよ
(´・ω・`)それに、45レベルになった恩恵を最も強く享受してんのは皿であること理解出来てんのかなコイツ 昔の話しをしてもプレイヤーレベルが雲泥の差だからダメなのよね
フォローの熱かった時代の凍結8秒と今の8秒では相当違う Lv45になってほぼ全ての皿がサンボル持ち出してからクソゲ化が加速したのは確か
鰤ヲリにも言える事だが鉾と盾を兼ね備えれるスキル構成を可能にするのは悪手 Lv35スキル削除した上で上限Lv40にするのが一番いいね >>657
それプレイヤーレベルの話ではないぞ
昔はフォローした方が収支+の公算が大きかったからフォローしただけで
今はフォローしたら確実に収支−になるからフォローする奴が少ないだけだ (´・ω・`)めちゃめちゃ発生が遅い(キリッ
(´・ω・`)発生43でずーっと同じやんけ カスみたいな妨害繰り返して何度も死んでる奴
生きてる意味あんの?w 今更変えたら本当に終わるかもしれんが
戦場少なすぎて何処いっても部隊と当たる
部隊は部隊同士でやる仕組みを人いる時期に作れなかったのが一番駄目や それ系はFEZwikiのβ仕様のランク(キャラコスト制)くらいしか実質機能してなかったな ゲーム仕様よか、ここのクソ共のイチャモン能書き見る方がよっぽど人が減ってんだろうなw
お前ら生きてる意味あんの?www じゃあポジティブに行こうぜ
良いところ挙げてみろよ (´・ω・`)童貞のまま陰毛に白髪が混じり始めたときの方が
(´・ω・`)くそげをしているときよりもよっぽど生きてる意味について考える 他のFPSゲーみたいにツールを使っていると恥ずかしいという
空気になったらいいのにな・・・
俺、Tueeeewwwwwうめぇwwwwwwwって感じだろ ラン豚もチン毛に白髪が生えるぐらいジジイになってしまったんだね ラン豚もチン毛に白髪が生えるぐらいジジイになってしまったんだね ラン豚もチン毛に白髪が生えるぐらいジジイになってしまったんだね ラン豚もチン毛に白髪が生えるぐらいジジイになってしまったんだね 火皿強化するとしてもdot上書き可にする程度でいい
その上で大剣を微弱体化させること、これで相対的に火皿強化になるし両手も間接的に強化になる ドラの炎さけながら無駄にコストつかって
くそつまんねーって
ナイトでドラもぐらたたきしたいわけじゃねーんだよ
わかってんのか
もう、誰と言わずともわかるよな? アークのゲブ側で勝ちたい奴は機転を利かせるしかないね
セオリーから外れた戦い方になるから 元火皿だが、本当に望んでるのはdotじゃなくて瞬間ダメージ
威力500ぐらいにしてくれればdotなくてしくれてもいい 片手やってる時にヘルもらって「ふーん」ってくらいやしなぁ 今の片手はむちゃくちゃ固いよな
ガドブレ貰わないと死なない 片手も耐性スペルで頭おかしいからな
前線に攻性スペル持った火力ヲリいないとまず止まらん 短剣で思い出したけど、敵の片手や大剣、うまい皿一人にはブレイク入れず、放置で
後ろでウロウロしている空気(敵だけど味方皿などwww)など数人にブレイク入れただけで
味方が前に出ないとか言っているのを見て、復帰野良短だなと思った
前線につくまでに味方、敵の職、名前、レベル、エンチャ、スペルよく見た方が良い 短剣がいなきゃ倒せない状況ってそうそうないからな
短剣の価値が下がった結果よ >>691
味方が前に出ないって言うやつは周り見えてないだけの法則 らん豚の名言「出荷よー」の女声優が結婚したぞ
【寿】梶裕貴&竹達彩奈が結婚発表「笑顔あふれる温かな家庭を」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1561253314/
男の方はエレン・イェーガーや成歩堂龍一の人か
家庭会話がにぎやかだな ザコにでも複数ブレイク入ったら行くもんじゃね
それで行かなかったらもう勝ち目なさそう 雑魚に到達する前に並以上の歩兵がいると簡単にいかんで 俺が以前書いた内容
「最近負けたのはフルエンチャ全て最高値出してた片手に負けたくらいだ」
PS実力互角な敵居たら最終的な差はキャラ攻防数値なんだよ
アイスタゲのありがたさをわかってねえなダウン数値の割合小さいとか短ガドと比べるまでもなく
遠距離から耐性落とせて有利に出来たから人口減ったのは大いにあるぞ
アイスタゲに脅威と疑問を持たない奴はまさに運○と同じFEZの人口を減らす居残り民 平地に近いところでブレイクに食いつくのは20k以上出せるプレイヤーくらい
平均的なプレイヤーの食いつきはは地形依存 積極的な攻撃はしないが敵が退くなら追う敵が来るなら逃げるだけの
前後移動勢は総人口の半数
スコアを狙うでもなくハイエナキルだけは狙う攻撃数少ないPCD5k以下が総人口の半数だぞ腐り果ててるわ なぜか?わからんだろうお前らだと
以前は敵レイスの居る方面兵だけ撤退を強要されてたのに
リリスボルの登場で3方面全てにレイスリリスボルを各所派遣されて逃げる場面が大幅に増えたからだ
召喚多可で結果、実力が中間層の兵までもが逃げてばかりの弱兵に落ちたからな 短剣の価値を下げたのはアイスタゲとリリスボルとのレスに
それはないとした奴は救いようのないバカ
根拠も理論もなく感情と自分の思い込みで発言してるだけのバカよ 単純にブレイクに対して味方が合わせるという文化が消滅しただけや
これはリリボルジャミスペル新スキル来る以前からそういう状況になってた そのまま根拠もなく自分のバカ晒しのレスってていいぞ
もうお前の発言に興味ない お前の短剣経歴を言えば野良純短歴10年以上の俺がマジレスしてやる 根拠か?
リリボルなんか全職に影響あるから短剣だけじゃないしアイスターゲットは効果低すぎて皿自身以外は役に立ってると思ってないよお皿様 スラムの威力を運営は非公式に上げてないか?
このこと気づいた人他にもいるか? >>691
え、こんなん言ってるやつがスレで一般的なのか
FEZやばない? バッシュやヘビスマにアイスタゲ被すのってやばいっすかね? ガンガン前出てくるイキった片手様にアイスタゲするもの
かぶせはダメ。接近されるまでの射撃戦初動削りに使う
わざわざ荒らしのレスはボケだよな?ツッコミされてえんだろ 今スレも10日で埋まりそうですなw
ワッチョイコロコロで工作してるのバレたのにいつまで丸わかりの埋め立て工作してんだよ糞エニww 花澤香菜から梶裕貴を竹達彩奈が寝取った
というニュースを見た >>718
はたらく細胞の赤血球から逆転裁判の成歩堂龍一を五等分の二乃が寝とった?
もしくは、ドラクエヒーローズのフローラから天下統一 恋の乱の徳川家康から艦これの戦艦大和が寝とったとでも言えば良いのか いや、前に出ないって言ってる奴は何も前に出て死んでる奴ばかりじゃないんだよ
ここで全員が前に出れば行けるって場面で周りが前に出ず
ゆえに自分も前に出れずもやもやしてる奴もいるんだよ 昔に比べたらアクション起こしても味方がまったく出てこないパターンは多くなったよ
近接はひたすらスタン待ち、遠距離はそもそも上等兵の論外
クソゲ全盛期のノリでやったら確実に無理だからな 人口が多い頃は、
野良の中でもそういう楽しみ方をできる水準の層が、たまたま同じ戦場に集まる事もあった
もう過疎で戦場変えても顔ぶれは大差なく、理解者ほど身内PTで参戦してる
野良ぼっちに何かしら期待する方が間違ってんだよ スペルのせいで皿でもキラマ取れるの笑うわ
スペル実装前は味方が譲ってくれないと取れなかったのに >>723
確かに純粋に野良vs野良なんて戦場はもう無いとおもう
仮に部隊でなくてもフルPT参戦もあるしな
強けりゃ敵に煙たがれ弱けりゃ自軍に煙たがれる程度の差しかない いつ変更されたんかしらんけど倉庫のポンコツソート機能改善されてるやん
いままでは装備部位ごとに並んだけど防具セットで並ぶようになっとる ゲブのアークルートって布告出来るようわざと生かされてるんかね >>728
大陸で注意喚起をたまに見るがどの道ルートを潰しても
他国キャラで罠(空)布告する連中がいるらしいからな
ゲブ中華かしらんが面倒くさいからもう放っておけって感じなんだろ 周りにいた弓5人とも上等兵で草
やってることがどいつもイーグルとレイドを適当に撃ってるだけ
もしかしてこれって人数水増しのために開発したAIなんじゃねえのかw (´・ω・`)いまどき上等兵なんてめずらしくない
(´・ω・`)戦争20分のうち15分は前線にいたとしても
(´・ω・`)そのうち10分近く誰もスキルを振らず一定距離あけて押したり引いたりしてるフリだけする
(´・ω・`)スキル振ったやつの負けみたいな戦場が頻繁によくあるからな 前に出ながらジャッジとか弓ペチペチ受けて
敵が増えたら何もせず後ろに下がって…
はないちもんめでもしてる気分やな レイン持ってない弓多すぎやんね
まああんだけ弱体化されたらそうなるだろうけどな
純弓にのみ弱体化前のレイン与えてほしいわ
ヲリ最強は変わらんけど皿もジャベエレキで強くなってきたし弓強化してもええやろ 昔はその状況を歩兵だけで打開する必要があったからな
硬直を見せない一方的なスキルばっかりだよ スカウトがヲリに弱くなりすぎだわな
じゃあ皿抑えてと言うほど皿も強くないし 短剣のヴァイパーみたいなもんやけどエンダーあるからね ネツひっそりと中央退場か誰も話題にもしなくなったな 一回投票でいらないスキル上位10まで消してみてほしいわ
阿鼻叫喚になりそうやけどたぶん即死ゲーは緩和されるやろな 今絶賛カセに空き巣中やw
カセ防衛4個
領土0のネツも乗っかるwwww ヲリで囲んでるのに
全く必要のないアイタゲエレキ被せる糞皿の多さよ… 重力やってみたら弱すぎやんけこれ
カレスより発生遅くて範囲狭いとかカレスでええやんけ
カレスにも鈍足あるしスネアぐらいつけてくれてもええんちゃうか・・・ じゃあエレキ消して重力につけよう
これなら割とありちゃう? 例えハイブリできたとしても今のエレキより弱いしええやん?
まあただの妄想何やけどな 重力は設置タイプでいいだろ
その代わり射程減らしてカレスのような通常の鈍足とは重ねがけ不能にして
アイタゲも設置して何らかの効果起こす低射程スキルでよくね
つうか設置タイプのスキルもっと増えてもいいと思うんだが 重力は設置だったころも糞弱くて誰も使ってなかったやん・・・
設置スキルは使用者増えると強すぎるし調整難しいから増えなさそう 設置型はめちゃくちゃ強いよ
段差の登りポイントとかに設置したら一網打尽に出来る 重力はなー
確かに重力で動けなくて死んでく敵も見るんだが本人に何かした感がまったくない
あと射程が短すぎるわ…… いや設置じゃなくて、いまのエレキみたいに一瞬でいいから
足元発生にしてくれるだけでカレスと差別化できるのよ
障害物越しに撃てたりね。あのすっとろい弾道にしたのが許せん 差別化なんてしない方がいい
差別化すれば構成整えて運用する方が有利になるだけで野良の方が不利になるだけ
全員アタッカー&三竦みという基本に立ち返らない限り、バリエーションを増やすのは構成ゲー促進と同じ 拘束系スキルは十分今でかなりストレス与えてるから(恐らく不満の半数)
ジャベエレキ弱体しないとこれ以上拘束系強くしたら特に近接は誰もいなくなるよ 拘束系スキル増やしたところで遠距離サポート職だけでキルまで至らしめるには時間もPwもかかり過ぎる
結局は近接が多い方が強いから近接がいなくなるなんて事は無いだろう 死滅するのは野良の近接、の間違いだな
部隊やPT運用なら君の言う通り近接は美味しいだろう
野良との格差は酷いことになるだおるが 野良って言うか構成的に負けてる方の近接だね
野良対野良の場合でも構成の差がよりキル差に反映され、優勢劣勢が代わり難くなる
これはPT対PTでも同じ事でちょっとでも有利を取った方がその差を拡大しやすい仕様になるって事だな エレキはOKなのにブレイクが許されないのは不思議
ボルテックスはコストが高いからまだわかるけどね スキルどうこうはまず置いておいて、スペルという復帰者妨害口減らしシステムをまずどうにかしろ (´・ω・`)段差に設置する、って敵が逃げる前に敵の逃げ道にグラビティおけるような足の速い皿今時おらんやろ
(´・ω・`)大体どいつもこいつも片手と同じラインに出るの怖くてウロウロしてんじゃん FEZが過疎った原因1
近接の攻撃力を減らす調整をずっとしていない
FEZが過疎った原因2
近接の攻撃力を上げ続けた
FEZが過疎った原因3
バランス調整下手
開発ソフトギアの経営方針の変更
FEZが過疎った原因4
3すくみが機能していない
セスをヲリに含め、笛をスカに含めてもよかった
ヲリが皿を見たら逃げ出すぐらいの力関係にすべきだった
いずれにせよ
君たちは、よく飽きずにFEZを続けてるよな
脳に障害がありそう (´・ω・`)3すくみが機能してた時代はヲリが重要なのにヲリがマゾすぎていないから、ヲリ中心のアプデに舵切ったわけ
(´・ω・`)当時やってた奴なら分かるだろ?部隊でヲリ揃えなきゃ、片側スカ皿だけで7割を超えるほどの人数だったろ
(´・ω・`)それに、当時のバランスまんまで3職戦争やってきただろ?その感想はどうだったよ 去年のアニバにやった3職は戦争時間が長いからダルくてやらなかったけど
けっこう楽しかったネズミセスいないだけでも良かった
戦争時間が今くらいならもっと入った ヲリ自体が速攻で死ぬから前線がまったく安定しないしスコアすら稼げない
三職戦争は倒せない死なない戦争多かったけどそのぶん長く戦えて両手で毎回20k超えられるレベルだった
ある程度長生きできるダメージ量のほうが長く戦えてPCダメも出るんだよね (´・ω・`)お前らそれ三職戦争2の感想だよな?もちろん
(´・ω・`)言っとくが、去年行われた3職戦争3のバランスはほぼ2009年12月頃の新武器無し状態と一緒だぞ
(´・ω・`)ヲリ有利のバランスは何も変わってない 色々忘れてわからんけどヲリが活躍できるようになったのてドラテが飛んで行くようになって
ダメージの振れ幅が調整されてヘビスマで300以下が出なくなったぐらいからだな
んで、何故かこの振れ幅調整で弓の攻撃力が落ちたんだよね まあ硬直長いだけだったらいいけど他職の害悪スキルが追撃ではいるのがいかんね
皿の追撃は皿しかできないとかにしないと戦闘がおきずに一方的な押しひきになるのは
しかたない 昔もそうだったが追われてる時に敵にフォース撃つヲリちゃんが分からん >>781
ドラテは単発+周辺吹き飛ばし→3段Hitに変更された
使い勝手は以前の単発+吹き飛ばしの方が良かった気がする >>777
明確にヲリゲーになったのは大剣実装後でそれまではヲリ3割、サラ3〜4割、スカ3〜4割で遠距離多目だったな
鰤ヲリも持ち替え両手武器ヘビ2だったから強いは強いが今と比べると影響力はかなり下がるし
それでも大抵の戦争はヲリが多い方が勝ってたからヲリゲーではあった
今更大剣を無くすことは出来ないだろうが、今の即死ゲーを変えるには大剣の仕様を変えるか鰤を不可能にするしかないと思う 昔からヲリゲーだったと言われてるけど、ようするに今のヲリゲーは差がありすぎるんだよな
ヲリ間ですら両手と大剣で格差がある酷い状態
ずっとヲリ多い方が良いバランスで構わないがその差を減らすべき ヲリ5割以上いないとゲームにならないバランスなのに職制限もなければ
CCもできなくて戦場はいった途端に勝敗分かるという 別にヲリ5割いなくても戦争になるってかサーチすりゃ分かるけど100人中50人以上ヲリの戦争って案外少ないぞ
多いのが20〜23人で両軍あわせて45人のパターン
で、意外にも両軍のヲリの差が5人以上あるパターンは少なく、大抵ヲリの数の差は2〜3人以内で収まっている
さらに意外な事にこの2〜3人の差なら勝率にあまり差はつかない
サーチではヲリのスキル構成までは調べられないが、おそらく2〜3人差なら盾持ち比率によって数の差を覆せるのだと思われる
これはランダムに開始前に100人埋まった戦争を100戦位サーチして調べてみた結果な
凄い意外だったんだが両軍で職比率に著しい差が出るパターンはかなり少ない
皮肉にも過疎化によって入れる戦場が限られたからこういう結果になっているんだと思う
ヲリ数の差が5人以上になると勝率が全く変わり、ヲリが数勝ちしている方が8割がた勝利している
といってもこのヲリ数の差が5人以上になるのは部隊対野良の場合がほとんどなので、人数割れしていたりヲリの差以外にも様々な差がある
こういう100人埋まらないような戦争は100戦には含めていない 片手を牽制出来るのが皿じゃなくて片手になってるのがもうバランス壊れてるんだよなぁ かつてない皿強時代の今で皿やってても怖気てる奴らの多さよ
皿強化するほど人口は減りバランスは壊れを増す
まだわからねえんだなお前らは。自分の度胸とPS上げる気の無い民度が残った結果やぞ
高PS近接職が引退するアプデを繰り返し皿弓が喜ぶアプデで雑魚民ばかり残って花一匁の毎日
残ってる民度が雑魚だからレスも正確さを欠いた逆な意見ばかりなんだわ 過疎原因
@真逆なアプデ
A悪質者BANをしない対応
Bアプデが真逆なので引退者が上級者、残るのは雑魚民な雑魚培養悪循環
Cチューバーやプロゲーマーの招へいから得られる人口を全く考中に無い
D運営の失敗反省なアプデが無い
これらの理由からFEZ2を作っても見込みは0、事実として数々のスクエニの対戦ゲーには人口がつかなく終わってる
13年目になるFEZを改善しないで終わらせるならどんな対戦ゲーをスクエニが出しても恥な結果にしかならん
失敗を解さず改善する才能も気も無い会社としての評価結果しか残ってないからだ 赤オーラ片手しないほうがスタン中にブッパピアがクランされて生還する
こんな民度だから今赤オーラ片手居ない
運営が雑魚民と同等なのだと言われる所以であり民度選別観念の大切さを知らしめたゲーム 100戦のデータ取ったのはここ1ヵ月の22:00〜24:00なんだが職比率はずっと一緒だった
ヲリ40%〜45%、サラ20〜25%、スカ20〜25%、笛5%、セス10%で笛セス比率は不変
レイニーイベ中でもこの比率は変わらなかったので、余程特定職に有利な調整が来ない限りこの比率は変わらないと思われる
スペル実装前はもう少し比率が変動したんだろうが、今はスペルによって使用するキャラが固定化し
過疎化によってログインして戦争するプレイヤーも固定化したんだろう FFやった事ないけど話を聞く限りだとプレイヤーの平均化を狙ってるらしいな
対人ゲーでそれは無い 大剣のせいにしてるレス奴らは敵の大剣がヘビスマしてる時(しようとしてる時)
何してた?その大剣が近づくまでに出来たことあるだろ
その大剣のヘビスマ硬直に攻撃したのか?
エレキとアイスタゲ与えられてもまだ皿が弱いかのようなこと言ってる奴が居るってのが民度の低さ
遠距離ゲーに作ったアーケードのFFとガンスリと星翼に人口付かなかったのもスクエニだから
ガンダムVSは今も席空き待ちな盛況ぶり。ガンダムだからってだけではない 9月のアプデ前に調査してた人がいて火皿短剣弱体前はスカ皿の割合は
今よりも5~10%ほど高くて35%はいたよ
ヲリの数は増えなかったがスカ皿が引退または休止したので相対的にヲリがまた増えた 大事なこと忘れた
セスは3,4パーセント増えたが現状のナイタクの惨状からして増えたのは恐らくネズミセス
笛はまったく不変 ガンダムVSのようにプレイヤーの勝敗率を50%化するシステムなら対戦ゲーは成功する
ガンダムVSはプレイヤーのPS勝率に応じて同等の対戦相手をマッチさせる
そうして勝率の50%化(勝率の平均化)でプレイヤーの飽きを無くし興奮を狙って成功してる
勝ちすぎても負けすぎても人は辞めてくからな。失敗と成功するにはどちらにも理由がある プレイヤーの平均化は何を指してるのかどのようにしてるのかよくわからんが
ガンダムVSのやり方、勝率の平均化は成果を出してる
マッチングのレート別化と負かされた相手への再戦マッチは対戦ゲーに不可欠要素なのだろ 無エンチャ無アミュレットの糞被せしかしない中華遠距離の肉壁を
すると思うと参戦すらやる気にならないわ 片手にジャベ打とうがエレキ打とうが今は硬すぎるからかなり状況見ないとヲリは触れねえんだよ
本来なら火皿が活躍するべきところに火皿がいないから仕方ないんだけどな
んで片手が王蟲のごとく近付いてきて大剣がランペして終わる大味な戦線が常 その点メイプル2は最高だわ
アイテムスコア(他のゲームで言うところのレート)で雑魚を弾けるからなw >>794
本当の上級者はまだ残ってるからね
環境に適応出来ずに尻尾巻いて逃げた奴を上級者とか笑える ヲリゲーだヲリゲーだ愚痴るやつにヲリやらせてもできない
つまり単純にヘタクソなだけ セスのリザルト調査したらひっでえなコレ
PCDスコア0な奴けっこう居るぞ
対戦ゲーに戦闘しない層居着かせたらFEZの現状になるわ >>799
その当時は調べてないから確かな事は言えんけど弱体前は35%くらいだったかもしれん
それくらい火皿は減ったな
セスが増えたのは短剣の一部がセスになったって説もあるけどどうなんだろ
>>804
一応全レス見たけどプレイヤーの民度無関係じゃん
システム側に戦力均衡補正があればそれで済む話 環境に呆れたのを尻尾巻いて逃げたとする意見もまた運営的だな
逃げたとする人口の多さで「悪い環境でした」と思わねえんだろ >>805
いや逆に柔らかいから
攻性スペルと耐性スペルが同性能なのはリングスペルだけだよ >>811
このクソゲに良かった時期なんかねえよ
人口減ったのは惰性でやってた奴らが消えただけ アーケードに浪費する人とコミュニケーションしてるとな
アーケードにはチートが居ないから楽しいと言う人は多い
環境も悪くプレイヤーも悪い(チート勝利を重ねる岸峰太郎)となればFEZのありさま >>812
主戦の押し引き想定の話だったけど今は何の職がどうやって片手の侵攻を防いでるか聞かせてくれ ガックシ君はガンダム好きそうだからこの台詞がぴったりだな
シャア「ならば、今すぐ愚民共すべてに叡智をさずけてみせろ!」 俺ガンダム全くやらねえんだ・・
毎日ゲーセンには通って調査してるけどな >>815
20戦くらい行って味方の動き確認すれば? あ、そうなの・・・
「エゴだよ!それは!」って言って君の意見はエゴだって言いたかったんだ・・・ >>821
ダメージシミュとかで計算してみようね
エンチャ+スペル分ね 火皿も短剣も弱体されて絶滅危惧種
氷とヲリだけで完結するゲームにしてしまってるから作業感が凄い 何にしろ正確なデータを持ってないプレイヤーの意見なんてエゴを多分に含んでるってこった
100戦サーチするまで俺ももっと職比率差があると思ってたし、それによって勝率も開きがあると思ってたし >>825
無知なエアプが偉そうに掲示板で愚痴るゲーム
その名もファンタジーアースゼロ 片手なんか鈍足や吹き飛ばしで仕事減らすだけでも効果あるやろ
なぜ倒そうとするんだ? 敵の片手は硬いのに
自分でやるとみるみる溶ける不思議! つまり倒せねえんだよ
こっちも同じだけ片手が要る
いないならキプまで押される
全部の試合がそうじゃないがそれだけヲリゲーになってるってこった 俺は勝ち側の結論に賛同しないな
勝利側の理由が優秀皿の多さなことが俺のデータだと出てる
逆に皿が少なくてもその優秀な皿の戦闘ぶり(スコアや適格スキル)で決してる
大剣の代わりに笛かゲイセスで補填してる場合もある大抵は笛だけどな
自分でバッシュして大剣持ち替えするキラーなヲリでもないならほぼ皿の氷かエレキ次第な結果 笛でもやれば?射程外からフラッシュでバッシュ潰すも良しPW50のエンダー付きヘルで瞬間火力火皿超えだよ スタン時間短縮するPSかチートしてないならすぐ溶けるわ 多ボタンマウスでやったほうがいいのか?
マウスホイールとか無理ゲーだわ >>810
短剣やるようなのはピーキーな職が好きだから
セスのような死ににくいタンクみたいな職はメインにしないように思う
短メインだった子が弱体後にヲリになったり職変えたのはみたがそのあと消えたから
やめたんだろうね
火皿メインやるような人も雷好むとは思わないしこれもまた同じ >>838
キーボードで良いよ
INPUT.ini弄って自分好みにカスタマイズすれば良い
あれは設定ファイルだから弄ってもクライアント改変には当たらない ホイールは人類最高峰なシロモノだな
使うスキルを2つか3つに限定したならホイールが活きる
スキル7つをホイールで正確に操作してるバケモンも居るけどよ 1〜5までは数字キーでやってるが6〜8はマウスに割り当ててるわ、ホイールはきつい 500円のマウスと500円のキーボードで十分やぞ?
持ち替えくらいやな他ボタンにするのは 短は遊戯王な「まだ俺のターン!」を楽しむ職だった
アムブレを6人に決めたり1人にアムブレ再度つけて嬲り続けるとかな
今の射撃戦メインゲーだと短してられんわ セスのような燃費のいい吹き飛ばしも片手のような耐性もないからな
唯一の自衛だよ
今の短はマイクのようなねずみセスや大剣にハイパワホステーキ喰われたら逆に殺される
というかマイク兄さんが短剣やってるけどまあ酷いもんだな・・・w 短剣は鰤で遊べた時が一番面白かったよ
またあの日のブレイズしてぇなぁ・・・ セスの時は5人に追われても吹っ切ってるけど短だと3人に瞬殺されまるで別人w
セスの裏拳の殺傷力もかなり高いし逃げながらキルもとってる
マイクのセスが強いのかセスが強いのか 皿してると時間半分経過してる途中参戦でもPCDスコア1位なれること割とある
近接職だとフルタイムでも30k超えるくらいしか出来ん
セスは20k〜22kだショックバインド入れないからな タイマン脳ばっかだな
ハイドから先手取って味方に繋げるのがつええのにそっち方面はノータッチ 鰤ってもう短をお供にしてないよね足手まといだし
最近の鰤は氷皿つれてるかソロ セス笛が従来の戦闘パターンと違うだけやからな
ちなみのその人の大剣も酷い 鰤&氷皿コンビに出くわすと老人介護って言葉が思い浮かぶ マイクの短をまだ見てないがセス裏拳は「まだ俺のターン!」なハメスキルだから強いわ
短するなら裏拳代わりはダガストだろ
ダガストは糞だけどダガスト使わないとロクな結果出せんぞ >>849
セスは建築能力が壊れて高いからな
総合得点は断トツでセスが高いよ戦争でもセスは有用 >>840
なるほどねー
今の歩兵セスの動き見ても元短剣とは思えんしな
火皿はハイリスクローリターンすぎるというかヘル打つくらいならスピア連打した方が強かったりするし
元々火皿は趣味職的な側面が強かったけど、今だと銃スカレベルの趣味職だし辞めた可能性が高いね セス笛は逃げ性能高いから戦う相手選べるからな。相手がザコならキルするって感じ
上手いって言われてる奴大体これ >>857
これが正解だな
キル内訳データがあれば100%立証できる >>854
ダガスト要らないからブレイク戻してほしい
あとダガスト連打してる奴みるとお前笛やったら?wwwって思う
笛でいいよマジでタンブルついてくるし それは言い方の問題でどの職でもそうだと思うのだけど どの職もキル出来る所からキルするのは基本だけど笛セスは特性的にそれがやり易いって事でしょ
少数であればあるほどヲリよりも有利取り易い職だし セス裏拳は他の人の攻撃判定消してハイエナキル奪える優先特性ある
キル稼ぎしてはいるがPCDスコア出てないセスがこれ(裏拳セス) 欠き漏れた
逆にサイクロンヒット中は他人の攻撃でキル攫われ易い
サイクロンセスにキルが少ないケースはこういうこと まあ機動力に逃げ足に硬さに応用力に削り、火力、どれを取っても鰤ヲリのほうが高水準だけどな じっくりした戦い方ならウォリのが強いけど
パターンで狩るなら笛セスよ 歩兵セスの上位者が他の職やっても強いか?ってのは疑問でむしろ弱いと思う
裏拳とショックサイクロンコンボで稼いでるのはスキル性能のおかげだからな
俺が皿で途中参戦なのにスコア1位なのも皿性能のおかげだ 机上の空論
スコアSS出せ、キャラ名出せ、証明動画あげろ
いずれもできないなら雑魚の妄想
つか、キャラ名だして実戦してからほざけと 笛セスは攻撃が当てにくいから対処法知っている人が複数人いないと処理し難い
主戦から外れたところにいる場合が多いから対処できる人がいない場合が多い
なんでこんな初心者狩りに特化したような特性にしたんだろうな・・・ 能書き垂れて陶酔してる奴にキャラ名だして
いまログインするからPT組んで実践してっつーと
大抵黙る不思議 笛セスはそもそも複数人で処理しなきゃいけないゴミジョブだからな >>871
みんな徐々に対処法判ってきてると思うけどね
僻地笛とかもう絶滅危惧種じゃん >>838
FEZはマウスホイールが、一番重要だから、マウスを10個ぐらい買って、
自分にしっくりくるものを厳選すべき。
厳選後はそのマウスを酷使し → 劣化 → 買い替え、という流れが待っているので
どのぐらいFEZをプレイする予定なのかにもよるが、とりあえずマウスを1ダースほど買っておこう。
なんだかんだで
私のFEZ専用マウス代金 = PS4本体が数台買えるぐらい
加えて、
私は移動をキーボードではなく、ゲームパッドでしていたニュータイプだったので
ゲームパッドの買い替えも必須だった。
どのぐらいFEZをプレイする予定なのかにもよるが、とりあえずゲームパッドも1ダースほど買っておこう
(PCネトゲはキーボードが最強ツールなので ゲームパッドは捨てるべきなのは理解している)
なんだかんだで
私のFEZ専用ゲームパッド代金 = PS4本体が数台買えるぐらい
まあ、
FEZのサービス〇〇も、あと〇年
だと思うので、予備のPCパーツはそこまでいらんと思うが
by スペルアミュ実装前の2017年に引退したネモ 空論と思われてもいいだろ
特定されてるキャラならBANされてもいいがSSは出さん
特定されてるキャラはにゃーと同軍戦だと上等兵だわ。にゃー居ないならどの職でも職PCD3位以内
Pow満タン状態にしてるようならスコアは出せんPowあるならスキル振れと教えられた古参 ぶっちゃけどの職でもPCDスコア1位がほとんどだから特定しようと思えば出来るだろ 必死になって取り繕う所がもうダメ
草
いるんだよ、こういうの
蝙蝠に多いんだよな、アーミットとかそういう奴 ウダウダとレス何回もするような暇人のくせに
いざキャラ出して実践証拠見せろとか
PT組んで実践してみろつーと出来ないから逃げ道つくるんだよ
そしてまたウダウダとレスしてウザイ空想を垂れ流す
簡単な事だろ
キャラ名だして今INしましたって言えば済む話 FEZの世界は様々な理由でBANされるのはおかしくない
やたらにキャラは自慢でも晒すものじゃないウダウダでいいんだよこっちはな
俺はアーミットじゃないがアーミットには機密情報教えるなよ
あいつはそういうことのSSは保管するし晒すからな なんどか行ったことあるけど主戦じゃ動けない僻地ホルホル君しか出てこなかったな
野良バンクまで付き合ってやったけど終いには固定PT連れてきて惨敗するマヌケも居たなw
接点を作りたくないメリットが無いと つーかどの職でもPCD3位以内って十分なヒントだろ
それにここの住人は俺がキャラだれなのか知ってるの居るし
運営が時々暴露してんぞwにゃーに入隊してればもっと情報入るぞw
バレてないキャラ(アカウント)も特定されるヒントは与えた 強さを理解してくれてる他の強い人ってのは
PT組まなくてもソロでプレイしてても名前か装備で覚えてくれてついてくるぞ
強いの特権だろうな誰もついて来ないかルート変えて去られるなら地雷 逃げんなってwww
「にんにく姫」でINするから
さあ実証してみろ雑魚
逃げてからのレスするくらいだろうけどな
ウダウダ理由つけとかネモみたいなことすんなよ 「萌えキャラ4人打ちオンライン対戦麻雀」開始!
つーか、今までこの手の麻雀ゲームがなかったのが不思議
あってもオンライン非対応のゴミしかなかったもんな
https://www.4gamer.net/games/461/G046167/20190527002/
対戦動画 キャラが猫だと打つ手も猫になります チャット機能付き
https://www.youtube.com/watch?time_continue=39&v=_5DDZBY4Qp8
事前登録ページ
http://himemj.jp/ レスするよりまずINするキャラ名だせ、なんでもいいから
面倒くさいウダウダな良い繕いは結構だ
証明し、実証しろ
簡単なことだろ、さ、まずキャラ名だしてInしよか?wできればだがな 論点ズラシはなしな
キャラ名だしてINしろ
話はそれからだ お前にんにく姫かよ論点も糞もねえよ
お前はキャラ性能に甘えた害悪の代表。せいぜい運○と仲良くしてろ
お前は運○そのものだからなキャラ晒しても1つもいいことない。何度か倒してるけどな 典型的な雑魚の逃げ口上だな、んで、結局逃げんのかよ
論点ズラしすんなつったろ、はよキャラ名だしてInしろよ
そんだけレスするヒマあんならw まーた金コバラマキイベントか
(戦場が)壊れるなあ・・・ (´・ω・`)ただのビッグマウスにおちんちん姫もいちいち絡みに行くなよ 萌えキャラオンライン4人対戦マージャンあったぞ5年くらい前にな
サービス開始3日くらいで即終了した
ヤフーゲームだったな課金で良配牌確立UPというヤバゲー >>893
毎年やってる3回参戦だけで終わるイベントだろ?
熱心に目標達成目指す奴いないだろうしそんなに壊れないんじゃね お前も硬直晒す職でなら捨てアカで戦ってもよかったが
今はくちだけにするわ
お前がBANされずに俺がBANされる可能性が激高 デュアルタンブルでスコア稼いでるだけの代表格が来たなw
マから始まるキャラの中身がご本人様ならセスで20kくらいの腕 俺のバレてるキャラでも強さがわかるんでないか?
俺より上は居るがお前の笛に五分五分勝率中だぞ
お前ヤバくなると逃げるし元々逃げスキルしか振らないスタイルじゃん スレ埋め立て10日ノルマお疲れ様ですw
また復帰金コ配るのかw イベントとかやらんでいいだろw 垢切り替えた方が金コたまるw (´・ω・`)まーた昼間からガイジのワンマンショーか
(´・ω・`)はよハロワいけカス モンハン終わったしそろそろサ終かと見に来たら相変わらずガイジが同じ内容話してて笑った にんにく姫の存在そのものが悪でそのプレイを出来る性能にした
運○が実装したのが悪いって結論づけてる人の引退が多いからな
特定のレスをガイジだなんだと言う奴もにんにく姫と運○のガイジっぷりはわからんの?
おわかりいただけただろうか?このFEZ住人のガイジぶりを・・・(俺も含めていいぞ) MHWの方は終わらんのか?
あれも評判があまりよくなかったような 対戦ゲーは公平環境の整備が最重要
ガンオンも不公平な対軍にAIボット数体入れる悪環境
勝ちたいからとかメーカーの圧力(連邦有利)とかで私物私戦してたら人口限られるわ にんにく姫ってそういう人だったんだ・・・w
お前も今の短ってくそざこだとおもうだろ PUBGは人数規模同じでもデスマッチとフィールドの超広域化で
数ゲー集団リンチの可能性を少なくして成功した
FEZは過疎化する理由を増やすばかりでこの環境を良しとする少数が居付いた稀に見る糞ゲーなってしまった 短かー、短は公平な目で判断するとようやく落ち着いた(妥当に近い)性能に寄ったかと思う
前述スレしてるが遠距離射撃メインゲーな今は短やりたくねえな
短をくそ雑魚な職とは思わないけどな前はチートすぎる性能ではあったよアムブレ耐性なかったし (´・ω・`)MHWはそもそもオンゲーじゃない
(´・ω・`)COOPに対応してる狩りゲーってだけ
(´・ω・`)まぁ、PC/PS4・箱向けにワールド準拠のフロンティア的なもの作る可能性も無きにしもあらずだが 笛は5%しかいないから戦争中に遭遇したら場所変えればOK
自軍の裏に来てたら無視してナイトで建築すればいいだけ ちなみにガックシ=さりあだからなw
さりあは早くにんにく姫とゲーム内であってこいよ 割と的確やでガックシの書き込み内容は
マの人と同一人物だと仮定して見てみると全く同じこと思った
処理で遭遇した事あるけど所詮は性能に頼ってるだけだなとしみじみ思ったね さりあってどの職でやってもPCD3位以内なのか?www 俺はさりあじゃねえよマジでなさりあは完全引退してゲーム断ちしてる
俺はさりあのプレイを参考にしてるがまださりあほどではない
さりあはゲームしてないがフェイスブックは今も書き込みあるから活動はしてるようだ 「マ」イクと冴理亜(ガックシネモ)は別だよ。
「マ」リモットの中身と冴理亜(ガックシネモ)も一時期同一説はあったが別人。
冴理亜=ネモ=ガックシ。これだけ合ってる。 ちなみにさりあのパソコンはザインも特定してて
買い取りショップに売られた形跡もない
今も同一人物所有で稼働してる 裏に来ている笛にヲリが、笛にストスマをして一方的に削られているのをよく見る
裏笛vs笛でも追いかける方がやられているのをよく見る
裏笛vs他遠距離は連打マクロ?デュアル+接近タンブルのコンボでやられているのをよく見る
スキル調整が無くても笛は、連打マクロが使えなくなるだけでかなり弱くなりそう
裏で暴れている笛を見た感じ今は使うのがデフォみたいだな 854名も無き冒険者 (ガックシ 0685-Z7yD)2019/06/24(月) 16:33:44.50ID:AAdFLh9v6>>859
マイクの短をまだ見てないがセス裏拳は「まだ俺のターン!」なハメスキルだから強いわ
短するなら裏拳代わりはダガストだろ
ダガストは糞だけどダガスト使わないとロクな結果出せんぞ
(´・ω・`)まともとは クソザコウォリに対してデュアルタンブルで丁寧に攻めてたなアイツ
雑魚処理がすごく遅いなと思った記憶がある
そりゃ旧アーク時代に名前が出てこない訳だ
まぁ仮定の話だけど さりあは使用区域も特定されててあいつのザインが神奈川と東京でパソ使用した形跡ある
俺は地方のド田舎民だぞ東京がすっぽり入る領域に人口28万しか居ねえよ >>929
つっこんだらリバース入るからな
少しでも反応が遅れたらフィニで600以上マイナス
そういうクソ職だからウォリ短で動いているのが確認されていない奴はうんこ 笛がナナメ移動(昔で言うランダムウォーキング)みたいな動きしてたらリバース狙ってると思え さりあは戦場居る時間より首都で演説してる時間ばかりだ
24時間チャットしてた印象
まだ悪くも人気者だな今も話題になるなんてな 一部の退廃的なユーザーには人気あったか知らんが
冴理亜を不快に思う上客プレイヤーらがゲーム離れて売り上げ落ちたから会議は開いてた。
この無課金プレイヤーは迷惑だって。
なんかある時期から課金するようになったとかで話題にはなったが
損失の方が大きくて
そういうものへの怒りや不満が例のレポート破り捨ててゲラゲラ笑うような狂気に走らせた そうか俺も知ってる情報でさりあディスるわ
ガンオンでもさりあの無課金プレイで高スコアエースな存在を不快と判断
さりあがロック切りに使う障害物の撤去とデータベース(アカウント)での機体性能半減までしたからな >>940
知ってるもなにもお前がさりあじゃん
あんな無名の事そんなに詳しく知ってるの自分だけだよ 平日の昼間に10レス、20レスする閑人の言動なんて
読むだけ時間の無駄
私は問答無用でNG登録している
(君たちは 暇そうなので、暇人の相手をしても問題ないだろうが さりあがダウンロードしたゲームはどこもさりあを不快に思ってたぞ
本人に直で苦情行ってゲームだちさせたようだぞ(本人がやりたくても会社に制限をされた)
無課金は悪だこれは本気で思う お前らの交換ノートに俺がしゃしゃってるだけだしなw
情報なんて無名だろうが害悪なら嫌でも知ることになる
情報を仕入れる方法か繋がりあれば手に入るものだ (´・ω・`)狭気かCの変容だろコイツ
(´・ω・`)戦場でも延々つまらん全茶垂れ流してそう 由来は俺に聞かれてもわからんよ
理由はそうね、一回つっぱるけど聞かなくてもわかってるよなぁッ!!!!
そうだろ?!!!!
タツラッ!!!!!!! さりあを損失の原因にするのは同意する。公平冷静な裁決するなら
さりあが原因の大部分ではないしBANして人口の減りが加速したのは仁徳人柄?か人気だろう
しかし岸峰太郎の存在を許してるのはよくないな。ageで本人だとされてもムカつくわ (´・ω・`)復帰キャンペーンらんらん発で終わり見えてるのに元気よね 俺FEZで発言しねえよスコア厨だからな
にんにく姫相手はスコア捨てて対決を楽しむため
変容は揉めると戦争終わるまで終わっても延々文句言ってて邪魔だ早くBANしてくれ 今アカウントバングってほとんどどこもしないんだってなスクエニはかなりしてるようだな
他は自主的にも引退しないように人口減らさないように目立つ無課金者へは
データベースでの制裁にとどめてるってぞ強化は成功しないようにか成功しても内部UPはしてないとか前述の実は半減 誰か今日中にスレ埋めとけよ
俺をシカトしてもいいがスレは完結させろ
どうせどの会社にも都合悪い内容だからいつまでも残さないように流せ こんな1日50レスするやつが黙ってられる日なんかあるはずないんだなぁw
完全にネット工作を生業にしたワッチョイコロコロマンw >>883
>つーかどの職でもPCD3位以内って十分なヒントだろ
>それにここの住人は俺がキャラだれなのか知ってるの居るし
>運営が時々暴露してんぞwにゃーに入隊してればもっと情報入るぞw
>バレてないキャラ(アカウント)も特定されるヒントは与えた
小学校の時こういうやついたわ
「水中呼吸のマテリア持ってるか?場所は言えないな、洞窟の裏とだけ言っとこう」
こういうやつ 年末に辞めて半年になるが、もう本当にサービス終了していいわ
むしろさっさと終わって欲しい
わざわざ振り分けたメールアドレス全て捨てられて身軽になれるし スコア厨なんだから手を抜かないでひたすらスコアスコアスコア!スコアと敵倒すためにやってるFEZだ
けどなスコア自体は敵をキルしないで敵がハイリジェ飲む硬直も攻撃しないほうが出せる
皿弓大剣両手でのスコアプレイは敵をキルせずにいかに生かして自スキル範囲に多く入れるかにかかってる (´・ω・`)さすがに夏フェス後終わりよねこれ
(´・ω・`)去年あれだけ出し渋ってた復帰キャンペーン何度もするし総力戦も乱発してスペルバラマキ
(´・ω・`)これで終わらなかったら何考えてるのか分からんらん 出会い直結厨は今バンバン出てる新作ゲーで女あさりしてるからなぁ
FEZって意外と直結厨いるじゃんw人口減って慌ててるんだろ運営さん
人口増やす方法は去った人々にはよくわかるが運営さんにはまだわからんようだ 工作とかチート不正OKでグングン盛り上がっていったゲームは知らないな
パワーダウンしたゲームはかなり知っているが・・・
FEZは何でもアリだから普通の人には厳しいと思う (´・ω・`)もう新規がいなくて始めたとき中学生だった奴が社会人になって結婚もしてるゲームで
(´・ω・`)いまさら直結直結って無職ニートで何周遅れとんねん 竹添が目指してたみんなで協力して勝利しよう計画に1000人が逃げ出し残ってる半数がキプ攻めでノーを突きつけてる
ウチヤマを超える無能がバックにいたとか震えてくるぜw 女性ゲーマーの目線で見れてないのもどうかと思う
そこそこ課金ゲーなら金持ち目当ての女直結厨が集まる
FEZは無課金多くて男女本能的欲求(金・S○X)をかなえるメリット無さすぎる (´・ω・`)竹添は放送局でのプレイも糞Noobだったしスキル調整の説明も小学生レベルの頭の悪さだったからな
(´・ω・`)スクウェアエニックスとソフトギアってのはほんとにチンパンしかいないんだと思うね つまんねー流れだしずっとこの調子でスレ進むなら次スレは重複の消化でいいんじゃないかな >>963
ウチヤマが中央脳筋厨優遇アプデしまくってそういう層だけ残った所で
いきなり協力しましょうアプデしても無駄なんだよなあ 結局の所今のくそげは実稼働人数どれくらいなんだろう
同接が1000人弱なのは分かるけど「1ヶ月に1回以上戦争フル参加する中の人の数」はどれくらいなんだ アニメイト人口獲得直後は俺も良い思いしたわw
でももうアニメイトからの人口は広告出てても望めない
工作チートの存在がBANされなかったのを重く見て女はFEZ辞めてしまったわ 竹添が生放送でスペル実装するに至って理由の説明がこれやで
「このゲームはもう11年続いてるんですよw」
さすがにウチヤマでもこんな小学生みたいな説明はできんぞw https://i.imgur.com/qw6pMSn.png
クソエニ、5ch課金して毎回スレ立てルール無視してNG設定推奨()工作してたのばれたのにまだやるんかwww 1000までに謝ったら過去のことは水に流すぞタツラ スップだからどうせ踏み逃げだろw
意味不明の指定してるのもクソエニさんの工作だよw
このスレ建てたからいけるかわからんが行くわw >>983
ロールプレイを理解し協力してくれる奴はとうの昔に引退してもう戻ってこない
そこにキプ凸抑止のリリボル導入した所で歩兵脳筋厨にストレスになるだけで辞めるだけ
1度引退した奴が復帰しようにもスペルが障害になりすぎて復帰出来ない
結果誰も残らないクソゲーに FFプレイヤーの女地下アイドルはツイッターで
「ゴム無し中田氏決める人ばかりで貧乏人と出会いやってられない」
ってよw知ってるの居るかもしれんが椎○さんのコメントなwww やっぱ連続は無理だなw
ここぞとばかりにスクエニ工作員が埋め立ててるが誰か建ててくれw スペルはせめて最初に実装された課金用が3時間スペルだったならな
課金用が2週間だったせいで、なぜか損してる気持ちにさせられて辞めていった
ほんとは損してないのだがそう思わせるような下手くそなシステム
1日用も2週間よりマシとはいえ微妙だ くっそ吹いたwww
ネモじゃねーか
相手して損したわ、くっそ雑魚 (´・ω・`)まああれよね、もうすぐサ終するしその前にくそげスレの存在消しとくべきよね NG設定推奨()入れるまではこうやってスップやアウアウで970踏んでよく埋め立てて俺のコピペ防いでたなw
毎回必死に970踏んでスレ建ててたのがこう変わっちゃバレバレだろスクエニちゃんよ〜www ファーストインプレッションローズは濱崎麻理亜さん、そして李起林さんに… スマホの見すぎで体調不良♪
今宵も??ちゃんにグラスを奪われ間接キス♪
ギャー!昔はキレた〜♪
ギャー!昔は女子にジュース飲まれたらキレた〜♪
いまは(ズンチャ)呆れ笑い♪
チャン♪ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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