【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ bb40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 02:56:02.33ID:2pdICv640
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1564139058/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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2019/08/25(日) 00:57:31.35ID:Z6Acvo1x0
罠バッシュだろうとなんだろうとそれは勝つためには不正解かもしれないけど当りあいを誘発するんだよね。
2019/08/25(日) 01:00:57.53ID:VznOD0EH0
しかもあたる順番は
ジャッジ → 氷 → バッシュ →ガドブレ → ヘビスマなんだよな

ここでジャッジと氷が同じタイミングっていうのは氷が無理して奥にカレスしてるか
雷が相手が集まりタイミングはかってて遅れた場合

本来なら弓が氷と雷と連携したり相手つぶし合ったりしてる前哨戦部分で
ガリガリHP削られてその後の仕事もできず退場してる奴とかいるの?
891名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 01:01:55.74ID:7gbCoT/K0
HP満タンでもあたりに行かないのはHP満タンから殺しきれる火力がヲリにあるからやん
つまりアシッド復活させて近接火力減らせば当たりあい増えるんや!
天才的発想やろ
2019/08/25(日) 01:04:33.59ID:Z6Acvo1x0
>>888
実力高い同士であれば同じHPでも判断できるやつがあたりにいくし。
弱いどうして判断できないならHPが減ったほうが下がるだけ。
実力に差があれば同じHPでも高いほうがあたりにいく。

で結局氷ができることがあたり合い重要なんだよね。ジャッジレインは氷の妨害しやすいよ。
2019/08/25(日) 01:06:24.46ID:Z6Acvo1x0
あたり合い起こすためなら。
氷 → バッシュ で十分だろ。
894名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 01:11:03.49ID:7gbCoT/K0
いや実際問題今の大剣が全部両手に変われば当たりあい増えるんですけどね
そら待ちゲー強い大剣ばっかりなんだから当たりあい増えるわけないって
2019/08/25(日) 01:14:16.50ID:Z6Acvo1x0
>>894
大剣は両手よりあたり合いを誘発させにくいね。
飛び込みスキルのドラテが当たりあい誘発させるからね。
2019/08/25(日) 01:23:38.41ID:VCtG4CFi0
>>835
常時見えない代わりに鈍足+耐性低下か
強いのか……?
2019/08/25(日) 01:37:54.79ID:TGWkNOa/0
皿にIB粘着される未来しか見えねえ
2019/08/25(日) 02:00:56.55ID:kJ0ln7P70
スレも勢いあってうれしい
899名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 02:18:31.73ID:7gbCoT/K0
あかんジャッジとレインで隠れとったツルーが目立ってきてるせいで弱体化されそう
900名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 02:23:46.59ID:7gbCoT/K0
ツルー弱体化されたら次はパワシュかな
目立たんが何気にスペルでえげつないダメージ出るようになってるからな
バッシュに3発つっこめば500は出るし皿なら650くらいで瀕死になるしな
2019/08/25(日) 02:29:21.34ID:ZexfdeqWx
一方その頃クソ雑魚ナメクジは
安全圏からイーグルを連打していた
2019/08/25(日) 02:31:13.37ID:1Wt4S6650
ジャッジ打つ側と受ける側で駆け引き発生する仕組み作れなかったのが悪い
脳死ブッパはアクションゲームの害悪
2019/08/25(日) 03:00:18.35ID:w3JCXd9U0
のどに入れても意味無いから入れないほうがいい
904名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 05:47:32.01ID:x/A6ZZx00
パワシュってサンボルの範囲圏内だしパワシュがだめならスピアもだめだな
905名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 05:55:01.74ID:x/A6ZZx00
パワシュだめってならスピアって貫通で何げにエグいよな
906名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/25(日) 06:55:12.14ID:9pYQoBS10
銃スキルも全部ダメだし当たり前だがフォースも当然ダメ
でもフォースだけ何故か弱体されないんだろう
907名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 07:15:28.35ID:x/A6ZZx00
フォース弱体どころかダガスト強いからって理由でこないだ強化されたよ
でもダガスト弱体されたけどフォースはそのままだよ
フォースってあの距離からスカに180くらいだせるからなw
しかも範囲だし
2019/08/25(日) 07:30:30.92ID:gIna+Kfl0
フォースは結構前に弱体されてる、本来はもう少し低燃費で今より威力高かった
でもこのフォース弱体も鰤ヲリが増えた原因の一つだから今考えたら悪手だったわけよ
909名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 07:37:37.17ID:x/A6ZZx00
鰤ヲリが断トツで強いのにその強い鰤ヲリに合わせてフォース強かったらどっちもやばいっての

最初の戦術アプデ前より純粋に強くなってるのってヲリだけ
今回の戦術アプデも相対的なヲリ強化だよね
2019/08/25(日) 07:47:12.41ID:gIna+Kfl0
短剣みたいな特殊スキル持ちに遠距離攻撃を持たすこと自体がおかしいて言われてたろ
ていうかフォースで180食らう短スカとか自身は無エンチャ無スペルで相手はアタレ大剣フル攻性エンチャスペルマンが相手なのかいw
911名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 08:23:20.32ID:x/A6ZZx00
無えん無スペルならもっといくだろ
2019/08/25(日) 08:30:07.94ID:AApMs4aM0
試しにシールドバッシュとかいうぶっ壊れスキル削除してみろ
飛び込めるようになって当たり合いは確実に増える

片手やってるけど面を見てるだけでみんな異常に避けるし、いるだけで脅威になって当たり合わないとか明らかにこのゲームの許容できるクラス性能を逸脱してる
2019/08/25(日) 09:23:48.58ID:O4SS/I5y0
>>912

さすがにそれは誰でも気づいてるけどな
バッシュの秒数を0.5秒減らすだけで大発狂猛抗議するキチが大量にいるから修正されない
2019/08/25(日) 09:37:00.53ID:gIna+Kfl0
このゲームの設計として味方がピンチの時は吹き飛ばしや牽制でフォローする
というのを前提にバッシュを作ったんだと思うけどそれが一切無くなったら?てのが今のバッシュの強さだろうね
それ以外にも旧開発の記事には片手が増えすぎないよう意図的にスコアは出ないようにしてあると言ってる
それをぶっ壊したのがウチヤマ、バッシュのボーナス爆上げしたり純職弱体して鰤ヲリを上位にしたり
2019/08/25(日) 09:55:14.40ID:n4eB8Fi70
鰤ヲリの人ってスペル何にしてるのかな
916名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 09:59:10.21ID:x/A6ZZx00
鰤ヲリの片手時に隕石落とすと220とかいくから攻スペルつけてそう
917名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 10:00:47.62ID:x/A6ZZx00
でもアヒルって片手だよなアヒルにもメテオで200以上出たけど
隕石の計算式知らない
918名も無き冒険者 (ワッチョイ dffb-vMkw [61.115.1.182])
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2019/08/25(日) 10:01:11.25ID:YjsoTNVa0
バッシュの時間0.5減らす事すら無理なら耐性時間上げるのがいい
氷もそうやって上げたよね
2019/08/25(日) 10:55:49.71ID:duMQOOuV0
>>914
もうスキルツリーを変えるしかないだろうな
メインスキル4つを1列にして最後にそれぞれ、バッシュとヘビスマ
クランブル列がポイント食いすぎなのでメインスキルの必要ポイント増やす
2019/08/25(日) 11:09:59.30ID:VCtG4CFi0
>>914
昔は吹き飛ばしも強かったから味方助けやすかったしエクスみたいなぶっ壊れスキルもなかったからスタンの味方の壁になったりもできたんだよなぁ
それが今じゃスタンは基本見捨てるしかない状態にされたからクソゲー
2019/08/25(日) 11:20:24.02ID:6/xFCHMA0
ベヒ・ドラテ・クラックはぶっぱにならない程度に調整されてる範囲なのに対して大剣はな
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 11:31:24.30ID:x/A6ZZx00
火力高すぎてバッシュみて即ピアいれてもだいたい死ぬ
だからピアも味方餌にしてのぶっぱも消すから
バッシュいれられる前にピアできなかったら
吹き飛ばしは何もしないほうがいい
2019/08/25(日) 11:50:11.29ID:QKeLoe200
>>912 唯一バッシュに対抗出来るシャットアウトを弱体化させられたしな。もう全面に出るセスは希少種なんじゃね?
オリの逆鱗に触れると弱体化。
2019/08/25(日) 12:40:12.58ID:t6IcaEbya
その頃って。みんなで勝ちを目指してたときでしょ。
そのあとは雷と弓がスコアのために氷割りまくり→それに呆れた近接職が僻地移動(勝ち負けがどうでもよくなり始める)
→主戦が遠距離だらけになる→遠距離だらけの主戦は遠距離ですらつまらない→近接を求め僻地へ遠距離も移動→僻地の人数がかなり多くなる今ここ。
だから勝ち負けから個人のスコアに意識がうってるからバッシュのスコア増は仕方ないよ。
2019/08/25(日) 12:45:30.54ID:gIna+Kfl0
ヲリはもうバッシュ持ってないと舐めプだと思われるレベル
鰤ヲリなんて器用貧乏て言われてたぐらいの性能で良いんだよ
2019/08/25(日) 12:51:51.34ID:t6IcaEbya
>>920
味方の壁?
ヘルが今より全然強くて結構な人数いたのに?
今でも牽制するだけで全然違うんだけど。
2019/08/25(日) 12:55:32.44ID:St78YGoR0
ジャッジがゴミになったのに皿うじゃうじゃで前線詠唱だらけじゃん
相変わらず芋りヘルにメテオぶっぱ、数ゲーサンボルの害悪プレイスタイルのゴミ皿しかいないし
結局皿しかやんないんじゃん
2019/08/25(日) 12:58:18.58ID:6/xFCHMA0
CC無料中だぞ
2019/08/25(日) 13:02:14.27ID:VCtG4CFi0
>>926
ヘル皿とエクスのリスクの違いがわからんとか初心者か?
930名も無き冒険者 (ワッチョイ dffb-vMkw [61.115.1.182])
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2019/08/25(日) 13:05:31.68ID:YjsoTNVa0
今のジャッジにどういう用途あるんだ?
さすがに用途無いなら今の重力皿レベルって事だぞ?
重力皿強化されるのならジャッジも何らかの強化必須って事になる
2019/08/25(日) 13:14:39.95ID:t6IcaEbya
>>929
意味わからんけど、ヘルは止められる可能性るけど、エクスより射程もダメージ圧倒的に高いね。
あとセス以外の職は平均20kくらいはでるから初心者ではない。
2019/08/25(日) 13:17:08.67ID:kJ0ln7P70
皿簡単だから減ることはまあないだろうな
2019/08/25(日) 13:33:05.83ID:6/xFCHMA0
何が簡単なのやら
2019/08/25(日) 13:33:35.24ID:IEqUakth0
昨日ヲリで10戦位したけどジャッジ食らった記憶がないから雷皿は減った
935名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 14:20:37.64ID:7gbCoT/K0
その代わりメテオは増えたな
2019/08/25(日) 14:31:19.23ID:THcuKR+50
バリスタやってるけどジャッジ飛んでくるぜ
2019/08/25(日) 14:31:19.94ID:Opa8Djzh0
お?なんだ?ウォーリア様は次は何を弱体化する気だ?
何に目を付けたのかな?そうやってFEZが終わるまで自分の気に入らないものすべてに文句を言い続ければいいさ
938名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.45])
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2019/08/25(日) 14:50:36.37ID:b8jryQf9a
メテオは今が一番ちょうど良いと感じる
これ以上弱めてはいけないし強くしてもいけない

旧ジャッジは安全圏から攻撃できて脳死ぶっぱも出来てたからジャッジだらけになりメテオの価値も相対的に落ちてた
メテオは発動の遅さと斜め射程のおかげで脳死ぶっぱ不可能
939名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 14:52:28.48ID:x/A6ZZx00
要するにジャッジも前の威力でも発動遅かったら弓に潰され許されたんじゃない?

前はこけて起き上がり無敵ジャッジでも稼げたからさお手軽過ぎた
940名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 15:00:13.87ID:QOtCgJEP0
ジャッジなんかずーっと変わらず同じやったのにいまさら修正されたんなんでやねんな
2019/08/25(日) 15:04:44.66ID:kJ0ln7P70
あとは笛鰤弱体化でちょうどいいくらいか
2019/08/25(日) 15:08:16.44ID:THcuKR+50
いや、銃以外の射程を3分の2程度に減らして、相対的銃強化をしよう
943名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 15:29:30.13ID:Uts/3VcJ0
ジャッジ威力は元に戻す必要は無いがもう少し上げていいな
85×3でいい
そのかわり硬直をメテオよりちょっと長いくらいにしよう
944名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/25(日) 15:54:28.71ID:9pYQoBS10
今のレインは皿に地味に効くからな
ジャッジは弱体すべきだったけどここまで池沼レベルに弱体する必要無かったと思う

逆にレインの調整は結構良い感じと思った
2019/08/25(日) 16:03:35.23ID:VCtG4CFi0
レインの調整は最悪でしょ
まず尚更弓が前に出ないで逃げ惑うようになる
加えて皿とヲリのダメージ差がさらに広がったことで皿が前に出ない(出られなく)なる
ヲリもつまらなくなる糞修正
2019/08/25(日) 16:06:56.41ID:SMBS8gWs0
雑魚がより雑魚になった感じやな
2019/08/25(日) 16:24:30.74ID:uO7VXQnl0
スキル調整して万が一最高のバランスに仕上がったとしても
アクティブになんら影響を及ぼさないってのが悲しい所
948名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.36])
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2019/08/25(日) 16:27:25.07ID:tIrLSdOya
何はともあれ来週の人口が全て
今の過疎状態では理屈や理論云々より人口を増やして定着するかどうかが全て
もし今回のアプデで人が増えて定着するのであればジャッジが実質削除状態になったのも歓迎すべき事と言える
来週人が減ってれば本当に1年以内にサ終する
2019/08/25(日) 16:32:09.25ID:3MeOx1Yr0
隕石でヲリの群れ削れるか試してみてるけど、どうせうまく当てられるようになったら弱体するんでしょ?
私知ってます!
2019/08/25(日) 16:32:27.84ID:kJ0ln7P70
1年以内まじかよ
せめて2年にならないか
2019/08/25(日) 16:40:22.55ID:ZukeBZQ70
もうカスみたいなダメージのレインやジャッジが強すぎるとか思ってる雑魚だらけだし、1年もてばいいほうだろ
952名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 16:42:59.33ID:Uts/3VcJ0
夏休み補正無しのアクティブ数が今1000〜1200人だからなあ
ここから減ってしまうと最低限維持しないといけない700人まであと少しだし
これ以上減ったらさすがに終わるわ
953名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 16:48:44.86ID:x/A6ZZx00
隕石は水路が面白い
水路に大量に落ちてる群れに隕石落とすと230×4hitとかで脳汁でるときある
片手でも200以上いくことある
すぐ痛いって気づいてあがってきちゃうけどな
2019/08/25(日) 17:02:50.37ID:MLbT9GJd0
>>948
もうゲームバランス変更で人増やすのは無理でしょ
なにか餌蒔いたほうが人集まるかと
2019/08/25(日) 17:02:57.32ID:tmDf2DQN0
次はメテオもさらに弱体されそうだな
うんこ運営じゃ冗談にならないな
956名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 17:14:13.05ID:Uts/3VcJ0
メテオはむしろ強化よりの要望が多かったのに弱体したら本気で運営見捨てられるわ
アンケ結果すら無視するならアンケ取った意味なし
2019/08/25(日) 17:20:00.81ID:SMBS8gWs0
諦めて別の職やれよと思うがどうしても安全圏からダメージ与えられる職しか出来ないやつおるよな
2019/08/25(日) 17:22:32.02ID:RF/eAl/od
見放された火皿

最後の希望は隕石か
それとも大人しくヲリ様の氷奴隷か
959名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 17:28:54.61ID:QOtCgJEP0
近接職をやる条件がエンチャスペルすることやからな
維持できない人は必然的に遠距離にならざるを得ないわけで
960名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 17:48:23.08ID:x/A6ZZx00
いや全フェースで再調整するっていってるからまだ火皿もセスもワンチャンあるよ
961名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 18:03:20.93ID:QOtCgJEP0
そうやったな
ところで再調整されたスキルってなにがあったやろか
2019/08/25(日) 18:14:23.24ID:VCtG4CFi0
ヲリが弱体化はなかったことにされる
ヲリ以外の強化はむしろ強化前より弱くなる
って再調整ならよくやってる
2019/08/25(日) 19:25:27.10ID:ZexfdeqWx
メテオがジャッジに入れ替わっただけだから
ジャッジ弱体のと同じ理由つけて
魔道具調整でメテオは死ぬ
964名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 19:26:49.26ID:x/A6ZZx00
隕石は脳死じゃ出来ないから赦されてほしい
2019/08/25(日) 19:27:50.85ID:gIna+Kfl0
遠距離弱体しようがバッシュされて死ぬ現状がどうにもならんからなw
スペルのせいで火力そんないらなくなってヲリ自体が片手と鰤ヲリだけで良いし
2019/08/25(日) 19:31:13.47ID:QKeLoe200
再調整で命削られたセスぇ。
35スキル産廃。ダウンでチャージ解除。ハーム威力減る。通常速度減る。
シャットアウト10秒減らされ20秒で耐性100→75に。他弱体化多すぎて分からん。
ドレインクローは強すぎたし妥当だが、次はドレインクローの回復量か威力を減かな?
オリ様には気に食わない存在だったんだろうな、セスは。
2019/08/25(日) 19:33:48.55ID:AApMs4aM0
単にバッシュされて死ぬのを何故か遠距離に責任転嫁するまでワンセット

遠距離のせいにしてたんじゃいつまで経っても快適にはならんよ

やめてしまえ、こんなクソゲw
2019/08/25(日) 19:38:33.48ID:je9o89Pe0
バッシュとか2秒でいいくらいなのに頑なに修正しないうんち運営
まあいよいよ終わるっぽいしどうでもいいや
969名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 19:39:22.29ID:QOtCgJEP0
バッシュも火力もこのままでいいからとりあえず凍結転倒とエレキどうにかしてくれ
2019/08/25(日) 19:43:49.05ID:zVwsI5r5r
>>966
ホネの射程減、硬直増、スキルツリー改悪、サクリ削除も追加で。
セスは弱体されてないスキルの方が珍しい。
971名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
垢版 |
2019/08/25(日) 19:46:39.83ID:QOtCgJEP0
ゲイザーの強制のけぞり&硬直キャンセルも追加してくれや
972名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
垢版 |
2019/08/25(日) 20:11:26.25ID:Uts/3VcJ0
これでメテオ弱体なんてしたらフェーズ4を真っ向から否定する事になるわ
今やってる戦術アプデ自体なかったことにする、約束すら守れない
そんなどっかの隣国みたいなギャグするわけないよな?な?
2019/08/25(日) 20:13:41.24ID:ZexfdeqWx
全てはヲリ様のためだぞ
盾皿のように消されたいか
974名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
垢版 |
2019/08/25(日) 20:14:41.38ID:QOtCgJEP0
別に強化するなんて言ってないからな
弱体だって調整やで?
2019/08/25(日) 20:16:15.14ID:0ObjcJoP0
何度調整しても産廃だった過去と今回のヲリ様のストレス基準の調整って点を鑑みるに残念ながら…
2019/08/25(日) 20:19:27.20ID:6/xFCHMA0
おんぶに抱っこしかできない他職を抱えるだけにしかならないのにな
977名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 20:21:40.11ID:QOtCgJEP0
ヲリのストレス基準での調整も別に間違ってはないんやで
このゲームの大きなアドバンテージって大人数の戦闘でありながら近接戦闘を楽しめるってとこやし
ここがなくなった瞬間にゲームは終わるといっても過言ではない
ただ今はもう近接でも楽しめてるのか?というところまで来ているが
2019/08/25(日) 20:24:49.64ID:6/xFCHMA0
近接って言ってもその近接ですら格差ありすぎだからでしょ
979名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 20:25:03.58ID:Uts/3VcJ0
そもそも何でメテオ弱体なんて発想になるか分からん
ジャッジ弱体理由に書いてある

”高低差を無視でき攻撃を当てやすい”
”当てやすさに反し近接職が近づく前に一方的に、あるいは戦闘中にも後方から安全に大きなダメージを与えられる強力なスキル”

ここに書いてあるうち高低差無視も当てやすさも満たしてないスキルを同じ理由付けて弱体したらエアプどころか国語すら出来ないとしか言えないわ
980名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 20:27:46.40ID:QOtCgJEP0
別にジャッジと同じ条件に則って弱体化しなきゃいけないなんてことはないんだが
現状の戦争でデメリットなく大きなダメージを与えられるとか適当な理由付ければなんでも弱体化可能やで
981名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 20:28:48.06ID:QOtCgJEP0
じゃけん近接の格差無くすために大剣セス笛消しましょうね〜
982名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 20:32:19.77ID:Uts/3VcJ0
メテオは詠唱が長くて発動保証がジャッジよりないというリスクあるんだよなあ
もしメテオガンガン食らうようだったら味方の弓が機能してないか居ないだけ
メテオ止められない弓はさすがに無能だから、そんなnoob目線調整はいらないわ
983名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-9WLl [180.144.127.205])
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2019/08/25(日) 20:34:12.33ID:MdFTdu0X0
それを決めるのは運営なんだよなぁ・・・
エアプ運営の意味不調整を見続けてきたやろ
984名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-9WLl [180.144.127.205])
垢版 |
2019/08/25(日) 20:39:10.69ID:MdFTdu0X0
それを象徴するチャージフィニがあったやろ
フィニが糞つかいにくい→そんなことない→実際使ってみろ→生放送→ああ・・使いにくいですね→修正
エアプ&エアプやぞ
985名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
垢版 |
2019/08/25(日) 20:41:23.95ID:Uts/3VcJ0
スレ立てれる人居なさそう?試しに挑戦してみる
986名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-9WLl [180.144.127.205])
垢版 |
2019/08/25(日) 20:43:27.72ID:MdFTdu0X0
よろしく頼むやで
987名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
垢版 |
2019/08/25(日) 20:44:05.61ID:Uts/3VcJ0
無事立てれたわ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1491
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1566733288/
988名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-9WLl [180.144.127.205])
垢版 |
2019/08/25(日) 20:46:40.95ID:MdFTdu0X0
ありがとやで
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