【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1491

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ befc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 20:41:28.45ID:Uts/3VcJ0
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1565718962/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/08/31(土) 20:56:11.10ID:+0xetMwg0
そもそも建築特化クラスに移動スキル待たせるのが間違いだし
セスのナイタクは領域ゲームを壊してる
2019/08/31(土) 21:14:06.81ID:7koh4FI80
>>548
ただの気持ち悪いワッショイかネタだから気にするな
551名も無き冒険者 (ワッチョイ 377d-drPI [124.154.192.143])
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2019/08/31(土) 22:12:16.94ID:c58FNCbT0
なんでこの環境で弓増えてんだよ
ほんとワケわかんねえな
2019/08/31(土) 22:16:01.63ID:nJglna6Q0
皿弱くしたから弓が増えましたマル
2019/08/31(土) 22:32:47.09ID:1jGBsksX0
(´・ω・`)イベント戦場0
2019/08/31(土) 22:52:31.62ID:yI1N0VOh0
イベント戦場のメリット
・イベントポイント増加
デメリット
・召喚しない人間にとってはつまらない楽しくない
・ポイント交換報酬がgmkz
・歩兵がやりたい奴らが召喚戦争入るわけがない

メリットにたいしてデメリット多すぎて草生える
2019/08/31(土) 22:54:45.64ID:b0tCAoaN0
>>551
レインの射程の長さがまだ異常なだけ
2019/08/31(土) 22:57:21.97ID:QdG3NjEy0
FEZつまんねー
とっとと参戦ノルマクリアして終わりたいのに
イベント戦場が1個もたってねぇ
っつーか5人しか戦場にいない割れ戦場が5個も6個もたってるのはどういうわけだよ
2019/08/31(土) 23:18:01.66ID:QdG3NjEy0
それにしてもほんとにジャッジのジャの字もいなくなったな
ひどいもんだ
2019/08/31(土) 23:20:49.98ID:Ubzk/BLW0
レアステが少なくなってきたあああ
レアステ取引を嫌がってた運営のフリマ潰しゴールド11倍がやっと効いてきたわ
2019/08/31(土) 23:25:35.54ID:yrrDDrcg0
ジャッジいなくなったおかげで皿も快適や
2019/08/31(土) 23:46:39.11ID:cGyVe0x80
ジャッジなくなったのはまじで大きいな
もっと早くこうして欲しかった
2019/09/01(日) 00:01:08.79ID:kPhy/deg0
(´・ω・`)吉ならサービス終了
2019/09/01(日) 00:10:54.41ID:FZmnn0j80
ジャッジの弱体にえらい時間かけたよなぁホント…
2019/09/01(日) 00:12:09.90ID:PMwXlg2K0
なんならもう状態異常をDOTだけにして全職アタッカーでいいな
2019/09/01(日) 00:57:18.02ID:J9ui08kpH
バランスとして健全かは別として
ジャッジはいない方が面白いし現状で妥当
2019/09/01(日) 01:16:49.22ID:FZmnn0j80
あんなノーリスク遠距離範囲高ダメージが許されてたのが謎
2019/09/01(日) 01:19:18.29ID:i/LZRr+60
雷と純弓は障害者枠だから
アクションできないけど戦闘には参加したいって奴の逃げ場
2019/09/01(日) 01:45:48.84ID:Hzfpzwma0
もうオベも建築もなくしちまえ
2019/09/01(日) 06:42:32.90ID:NgzzVlII0
もうオベエク消して制限時間20分のキル取りゲーでいいよ
仕様変わった時はストラテジーゲーって感じで楽しかったが同じメンバーしかいないから戦術煮詰まって最早作業クソゲーと化してるわ
569名も無き冒険者 (アウアウカー Sae7-hV8v [182.251.245.39])
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2019/09/01(日) 07:28:29.91ID:fy975Kiua
真面目にレスすると歩兵オンリーのゲームになったら裏方召喚勢が全部引退するから
ピーク同接200人くらいになってゲーム終わる
実際に裏方削除を全力でやってのけたFEGの惨状見る限り今回のジャッジ実質削除みたいに上手くはいかないのは明らか
2019/09/01(日) 08:03:30.30ID:cDjLp6VP0
この際、裏方召喚勢はすべて引退してもらって、オベは自動建築の領域ゲームにしてもらえればもどってくる奴も多いんだろうね
そもそも裏方の初動オベ、召喚スコアなんて無課金者の温床みたいなもので初心者育成の必要がなければ誰も望んでない
2019/09/01(日) 08:09:46.45ID:2bH6ZEBt0
召喚はともかく、クリ掘りや建築にはテコ入れが必要だったと思うよ
それ以外にもプレイヤーがひたすらキプ攻めしたり中央特攻したりするような環境も正すべきだった
こういう根本的な問題はガメポの頃からずっと無視されてきてる気がする
572名も無き冒険者 (アウアウカー Sae7-hV8v [182.251.245.33])
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2019/09/01(日) 08:13:44.39ID:Z+kglT7ta
だから裏方召喚勢が全部引退したら同接200人ぐらいになってゲーム成り立たなくなるぞ
雷皿メインを引退させたこのアプデと違い、引退と戻ってくる人数のリターンが明確に合わない

FEGを実際に目の当たりにしてれば50vs50は裏方込みの人数だったのが分かる
あっちのようにBot入れて人数水増しして戦う歩兵ゲームになるぞ
FEGはお前の考え通り初心者を本気で全力排除し、実際あの通りの人口になってる
573名も無き冒険者 (ワッチョイ 8efc-ca7b [183.76.154.184])
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2019/09/01(日) 08:23:34.05ID:W8SZGtRh0
>>571
クリ堀という形式でなくても良いから裏方要素あれば良いんだよね
現実はキプクリ増量などで銀行や輸送係などの裏方要素を減らすという本末転倒な事やってんだけど

誰かが書き込んでたけど、歩兵戦をプラス方向に有利に出来る建築を作るべきだと思う
そうすれば全力で中央特攻する奴も減るのでは
2019/09/01(日) 08:29:18.36ID:cDjLp6VP0
ちょっとやりこめばエンチャ、スペルの有益性に気付くから、課金は必須になってくる
ただ、一般的な感覚だと、無課金でゲームするような奴がいれば「なんだこいつら?」ってなるし
ユーザー管理が杜撰な上に一番消えてほしい連中がこんなとこで無課金前提の屁理屈をこねるのに嫌気がさした
まあ、そんなところだろうな
575名も無き冒険者 (アウアウカー Sae7-hV8v [182.251.245.33])
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2019/09/01(日) 08:39:01.49ID:Z+kglT7ta
まずは実際にFEGを触ってこい話はそれからだ
裏方無し、課金必須、初心者お断りの理想の環境でFEZ出来る神ゲーだぞ
2019/09/01(日) 08:52:06.22ID:cDjLp6VP0
需給関係からすればFEGの方向性はそれで淘汰されたとしても正しい
無課金者を取り込む方向での延命では固定費がかさむだけで利益を生まない
2019/09/01(日) 08:55:01.13
FEGってセルランずっと圏外じゃね?あれ絶対収益ないのに何故1年続いてるんだと思ってたが
実際にやってしまうと致命傷負いかねないアプデを試す場として生かしてるんだろうか
実態はガチャ集金機能付きのテスト鯖
2019/09/01(日) 09:04:01.97ID:LjPnt6NW0
>>573
歩兵戦を有利にする目的で実装されたのがジャミじゃん
2019/09/01(日) 09:23:38.71ID:gjBwXq4H0
そんなもん実装しても歩兵大好きウォーリア様にユーザーにストレスガーって削除されるんだよな
結局のところウォリが求めてるのは裏方召喚やってるクソ雑魚が前線で俺の餌になれって事だろ
2019/09/01(日) 09:35:40.54ID:UZNUgfdR0
そもそも領域(+スカフォ)がMAP表示領域作ってるわけだが

ジャミはそれを潰す要素としてはコストがアホ過ぎる
2019/09/01(日) 09:37:16.20ID:s6lixEFZ0
(´・ω・`)ナイト削除して、銃を対召喚特化職にしよw
582名も無き冒険者 (アウアウカー Sae7-hV8v [182.251.245.33])
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2019/09/01(日) 09:39:02.42ID:Z+kglT7ta
実際餌としての裏方召喚勢は必要
裏方が無くなったら、EX武道スペル持ち替えヲリ様同士がぶつかり合って負けた方から消えていく焼き畑ゲーになる
歩兵出来ない雑魚が完全に消えると課金者が快適になるどころか苦痛になる
583名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b8f-drPI [58.91.111.149])
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2019/09/01(日) 10:03:16.35ID:AI2QeAgQ0
裏方や建築がなかったとしたら20分の戦争は今時長すぎてやってられん
シュミレーション要素でなくただのチャンバラなら戦争時間10分でいいよ
584名も無き冒険者 (アウアウカー Sae7-hV8v [182.251.245.33])
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2019/09/01(日) 10:08:28.80ID:Z+kglT7ta
裏方要素無くて戦争時間10分、完全にFEGなんだよなあ
これだけ求められてるゲーム性備わってるのに何故FEG過疎ってんだろうな
2019/09/01(日) 10:10:37.45ID:2fKupFA90
FEGは初心者と重課金者のステータス差が4倍くらいあるから過疎った
同じ職業で同じスキル使ってるのに雲泥の差
2019/09/01(日) 10:11:22.66ID:Df+aaVXb0
>>584
いやいや、ゲーム性がまったくないやん
2019/09/01(日) 10:13:00.67ID:Hzfpzwma0
そりゃ遊べるようにするために廃課金必須なんだから当たり前だろ
2019/09/01(日) 10:13:44.70ID:Hzfpzwma0
>>586
今のひき殺し中央病蔓延FEZにゲーム性があるとでもいいたげだな
589名も無き冒険者 (アウアウカー Sae7-hV8v [182.251.245.33])
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2019/09/01(日) 10:18:51.71ID:Z+kglT7ta
FEGにゲーム性を感じないなら、それはここで言われてる改善案にゲーム性がないと言ってるのと同じじゃね
実際やれる事をどんどん減らすアプデ続けたらそりゃゲーム性はどんどん無くなっていくよな
行き着いた先が裏方が無くBotとドンパチするだけのゲームよ
2019/09/01(日) 11:08:39.34ID:Hzfpzwma0
ここの住人が望んでるのってFEGみたいなゲームだろ?裏方召喚遠距離いらねーって言ってるんだし
さっさとFEGに移住すりゃいいのにな
2019/09/01(日) 11:32:41.67ID:cDjLp6VP0
ボル・リリス追加による召喚ハラスメントだけが問題じゃない
元々、PCDや各種スコアのカウント自体が中途半端なのも定着しない要因だった
召喚で出した与ダメまでカウントするから歩兵をやりたい中間層が嫌気がさして辞めていく
純粋に対人を求めるならリリスやレイスやってまでPCD欲しくないやってなるし
建築セスならジャイ出てまでスコア欲しくないやってなる

でも無課金の裏方召喚好きはそんなのはお構いなし、我先にリリス、レイス、ジャイ出たい
リング美味しければ何でもいい だよな?

貴重な時間をこんな土俵でやってられるかって話だよ
2019/09/01(日) 11:38:44.87ID:Hzfpzwma0
そう思っているならFEGいけ
593名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b8f-drPI [58.91.111.149])
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2019/09/01(日) 11:40:28.97ID:AI2QeAgQ0
俺はシュミレーション要素があるから続けられるよ
歩兵戦だけなら飽きる
2019/09/01(日) 11:53:41.18ID:UZNUgfdR0
元より歩兵だけでもそんな洗練されたスコアじゃねえだろ
2019/09/01(日) 12:15:42.64ID:2fKupFA90
スレ民って召喚嫌い多いよな
2019/09/01(日) 12:20:17.67ID:LjPnt6NW0
課金層:フルエンハイスペルで歩兵したい
無課金層:召喚裏方したい
住み分け出来てるじゃん
2019/09/01(日) 12:38:10.92ID:2fKupFA90
召喚獣のスキンでも出せばコスチューム見せびらかしたい層が買って使ってくれるかもね
2019/09/01(日) 13:18:50.51ID:q9MZSt1U0
ボルなんて活動範囲内にいかなきゃいいだけじゃん
599名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b8f-drPI [58.91.111.149])
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2019/09/01(日) 13:51:34.45ID:AI2QeAgQ0
今のダガストって昔の射程2だけどセスにダガスト投げたらホネ確定だよね?
昔の射程でギリこけれたけど弱体後は硬直にホネささってコンボ食らった
セスのほうはスフィアあるから純短ならセスのほうが有利だね
2019/09/01(日) 13:54:48.50ID:Do8GLpIo0
イベント強制だったら人数激減してるだろう
召還やってる本人しか楽しくないし、歩兵戦の邪魔でしかない
601名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b8f-drPI [58.91.111.149])
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2019/09/01(日) 13:58:07.69ID:AI2QeAgQ0
アサルトは弱体されないし笛はいるしで純短はもうダメだな
スカウトは鰤じゃないと使い物にならんね
2019/09/01(日) 13:58:48.16ID:p8Ld4hAt0
短みたいな強力な妨害スキルがあるキャラに実用レベルの遠距離攻撃持たせたのまずゴミ。
ちくちくしたいならスカウトのカテゴリ内に弓やら銃あるだろ。
もっと言うなら運営がLv35短スキル自体もっと短にあった系統にするべきだった。
2019/09/01(日) 14:02:02.15ID:UZNUgfdR0
結局全35スキルそのものが要らないという結論にしかならない
2019/09/01(日) 14:03:21.86ID:om0vb+VV0
(´・ω・`)
605名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b8f-drPI [58.91.111.149])
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2019/09/01(日) 14:03:26.84ID:AI2QeAgQ0
35スキルぜんぶゴミになればいいのに
606名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b8f-drPI [58.91.111.149])
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2019/09/01(日) 14:05:22.80ID:AI2QeAgQ0
そもそも、片手のソリッドって何故かアンチ職の皿に対して強力だよなw
スカがヲリ倒せないで当たり前っていうなら
ソリッドの存在がまず間違っていると思うぞ
ウェイブきかないで泣いた皿も多いだろう
2019/09/01(日) 14:23:02.19ID:2bH6ZEBt0
ソリッドはある人物をひたすらピアで吹き飛ばしたことで実装されたというのがわりと信憑性があって好き
2019/09/01(日) 14:31:28.38ID:i/LZRr+60
ステップとかスキル硬直に吹き飛ばし刺せばどうしようもなくなるからな
最終的には後ろでうろつくくらいしか出来なくなる
609名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b8f-drPI [58.91.111.149])
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2019/09/01(日) 14:35:08.51ID:AI2QeAgQ0
ああ、俺もある人限定で見かけたらピアしてたけどにゃw
皆ガン逃げだしむしろそれしかできなくねw
2019/09/01(日) 14:45:19.87ID:/M5Tq/e90
(´・ω・`)ジャッジ潰して雷いなくなったから快適って・・・
(´・ω・`)次は氷潰して氷、バッシュ潰して片手いなくなったら快適いうんやろな
(´・ω・`)最終的に誰もゲームしないのが一番快適っていう
2019/09/01(日) 15:07:50.81ID:1SiCX+6a0
>>548
負け戦場はキプ前にAT建てまくる基地外だしな
2019/09/01(日) 15:09:27.55ID:NgzzVlII0
氷もバッシュもいらないよぶっちゃけ
613名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b8f-drPI [58.91.111.149])
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2019/09/01(日) 15:13:16.58ID:AI2QeAgQ0
つまり火力ヲリだけいればいいってことかな
実際やってみ速攻飽きると思うよ
2019/09/01(日) 15:14:53.06ID:NgzzVlII0
別にあっても良いんだけどそれしか振らない奴が出てくるのがつまらん
硬直取らずにカレスジャッジぶっぱのクソ皿、タンクとして機能していないクソ鰤
ゲームに合ってないでしょ
2019/09/01(日) 15:17:21.08ID:cDjLp6VP0
仮にボイスルーレットに欲しいのがあったとしよう
一般人の発想:諭吉1枚ぐらい出るまでなら回してみるか・・
裏方召喚の発想:ジャイでもっとリング稼がねば、多少露骨でも緩そうなやつからクリせしめてっと・・
2019/09/01(日) 15:19:23.69ID:/M5Tq/e90
(´・ω・`)それってバッシュにヘビスマしかしない大剣とか
(´・ω・`)オベにゲイザーしかしないセスとかと何が違うわけ?
2019/09/01(日) 15:19:47.57ID:2fKupFA90
ぼくはエアレイドを削除すべきだと思います
2019/09/01(日) 15:20:53.79ID:NgzzVlII0
>>616
それもつまらん要素だよな
実際それが強い環境である事が過疎招いてんじゃねえの?
2019/09/01(日) 15:21:51.68ID:/M5Tq/e90
>>618
(´・ω・`)じゃあ全員大剣とセス辞めるまでヘビスマとゲイザー弱体化するか
2019/09/01(日) 15:22:16.47ID:NgzzVlII0
>>617
あれ系は被ったらアムブレかパワブレ状態にすべきだと思うよ
2019/09/01(日) 15:22:18.40ID:p8Ld4hAt0
裏方召喚しててもフルエンハイしてるし、してる人結構見るけどな
気分次第で前線出て歩兵やったり召喚やったり監視するのが一番気楽だぞ
そういう気分でやればフルエンハイスペル数戦で3時間スペルのほとんどが裏方でも気にならん
2019/09/01(日) 15:24:21.34ID:NgzzVlII0
>>619
大剣は武器性能両手と同じにしてセスは建築ボーナス前に戻せばある程度良くなるんじゃね
2019/09/01(日) 15:28:27.90ID:/M5Tq/e90
>>622
(´・ω・`)ジャッジが100×3 → 70×3なのだから
(´・ω・`)死滅させるためにはそれじゃ全然足りないのわかるよね
624名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b7e-CJuN [122.152.4.124])
垢版 |
2019/09/01(日) 15:31:55.18ID:zGUXLmv60
思うんだけどフルエンハイしたら裏方召喚したくないと思ってる奴や>>591のように無課金乞食ガーと言ってる奴
こういう奴こそ思考回路は乞食そのものな気がするんだが
心や金銭に余裕あるなら召喚解除から召喚再出発までのわずかな歩兵状態の間だけでもエンハイスペルの恩恵授かれるならいいんじゃね、って思わんのか
2019/09/01(日) 15:32:37.24ID:NgzzVlII0
>>623
別に死滅させなくて良いんだよ
ていうかジャッジはそれくらいが妥当。範囲攻撃がゲームを面白くする事なんてないよ
2019/09/01(日) 15:34:40.27ID:/M5Tq/e90
>>625
(´・ω・`)じゃドラテも削除だね
(´・ω・`)ちなみにジャッジとかカレスみたいな硬直狙わないでも当たるスキルなかったら
(´・ω・`)誰が先がスキル振って硬直さらすの?あと、どうやってクラウドコントロールの概念もたせるの?
2019/09/01(日) 15:37:51.05ID:NgzzVlII0
>>626
ドラテは別に範囲じゃなくても良いよな。移動攻撃スキルでも良い
硬直晒すのは普通タンクの仕事だろ
2019/09/01(日) 15:39:37.67ID:/M5Tq/e90
>>627
(´・ω・`)その片手は誰かが凍らないとバッシュしにいかないでしょ?
2019/09/01(日) 15:42:48.70ID:NgzzVlII0
>>628
そうだよね。その為に片手はバッシュする為にPWHP温存しなきゃならない
タンクとして破綻してね?
2019/09/01(日) 15:45:12.05ID:/M5Tq/e90
>>629
(´・ω・`)いやまずこのゲームで硬いだけで何らタンクとしてのスキル持ってないキャラが
(´・ω・`)タンクなんていう架空の役割できるわけないじゃん
2019/09/01(日) 15:47:29.60ID:NgzzVlII0
>>630
でも昔は機能してたでしょ?
今の環境では機能してないんだから何かしらテコ入れ必要だよな
632名も無き冒険者 (ガックシ 06bb-D/Cs [160.29.8.32])
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2019/09/01(日) 15:48:51.66ID:epE9CX7I6
ホネを対人で使ってる奴って2人しかいねえぞ
俺がセスやったとしても3人
ホネからゲイを繋げるスキルチェンジをほとんどのセス使いは出来ねえみてえだぞ
2019/09/01(日) 15:49:03.89ID:/M5Tq/e90
>>631
(´・ω・`)昔っていつ?RODから片手は片手で、誰かが凍ってないとバッシュしにいかない存在ですわ
2019/09/01(日) 15:51:25.21ID:Dlt5FR8Y0
皿が中級振らなくなったのは中級の射程が減ってからじゃ無いかな?中級撃つリスクとリターンが大魔法に劣ってきたんだよ
635名も無き冒険者 (ガックシ 06bb-D/Cs [160.29.8.32])
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2019/09/01(日) 15:52:08.84ID:epE9CX7I6
ヲリしてる人増えたのによ実際は風ヲリでスマヘビ接近短打するヲリのほうが若干少ない
おそらく遠距離職主体でなじんだ間合いでしか戦う気があんまねえんだろな
636名も無き冒険者 (ガックシ 06bb-D/Cs [160.29.8.32])
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2019/09/01(日) 15:54:03.35ID:epE9CX7I6
氷作っても弓がレインで即割りする状況を何年放置してたと思ってんだ
そりゃ氷作るのバカらしくてやってられんわ
637名も無き冒険者 (ガックシ 06bb-D/Cs [160.29.8.32])
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2019/09/01(日) 15:56:45.04ID:epE9CX7I6
ここ数年氷複数作ってもヲリがクランブルで割ることもよく見かけただろ
PTで入らんと氷をバッシュして〜なんて定石は成立しねえよ
2019/09/01(日) 15:57:31.34ID:NgzzVlII0
>>632
ああいう奴の捌け口をセスにするべきじゃないわな
>>633
いやタンクの話な?昔はエンハイ率低くて火力ヘルくらいだったからまともに機能してたじゃん
>>634
大魔法ブッパしてた方がスコアも出るしな
まあ中級は今のままで良いと思うけどね。杖IBは中級並みにしても良いと思うが
>>635
ほんとそれ。塩戦場しかねえわ
639名も無き冒険者 (ガックシ 06bb-D/Cs [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/01(日) 16:00:31.05ID:epE9CX7I6
遠距離職は足止めて相打ち繰り返すことなんてねえからエン茶は攻性しかしてねえのばかり
近接職は足止めて相打ち殴りあいは当たり前だからフルエンする意識が高い
エンチャだって微なり利益になってたのに遠距離優遇とかぶせ多発で近接フルエン勢引退の進んでたんだぞ
2019/09/01(日) 16:00:47.60ID:/M5Tq/e90
>>638
(´・ω・`)何がいいたいか全くわからないな
(´・ω・`)片手がサンドバッグになってタンクの役割をしてた時期なんて一度もない
(´・ω・`)スキルをあてて戦況を動かすにはジャッジとかカレスみたいなバッシュの前提になる範囲魔法が必要
(´・ω・`)以上
2019/09/01(日) 16:04:44.50ID:NgzzVlII0
>>640
タンクってのは常に戦線に立って味方をサポートする職の事だろ?出来てたよ?
バッシュ以外価値ないと思ってる奴はこのゲーム向いてないよ
2019/09/01(日) 16:07:41.01ID:/M5Tq/e90
>>641
(´・ω・`)常に前線にいて味方をサポートするのはどの職でも同じだし
(´・ω・`)片手は別にサポートスキルなんてもってないだろ
(´・ω・`)あくまでバッシュという単独スキルの威力の強さで威圧してるだけ
(´・ω・`)はっきりいってしまえば片手からバッシュをとって笛につけたら笛がその役割になる、そんなレベル
2019/09/01(日) 16:08:18.60ID:u0LyB4Gj0
みんなで遊ぶぞーってなっても僕だけ1戦か2戦で飽きちゃうからナイトやってサボってるわ
サボって警戒してるだけで勝てるなんて嬉しいね、サボってるだけなのに

前線召喚裏方関係なくずっとフルエンハイだけどね

黎明期ならともかく今の時代にやることに関わらずフルエンハイしない人なんて残ってるの?
みんな消耗品腐るほど持ってるでしょ。スペル以外サ終まで課金の必要ないくらい
644名も無き冒険者 (ガックシ 06bb-D/Cs [160.29.8.32])
垢版 |
2019/09/01(日) 16:11:49.86ID:epE9CX7I6
片手が威圧して遠距離職が稼ぐ時代が長すぎて過疎過疎った
射撃戦時代と呼べるこの不毛期間でFEZは詰み間際まで人口減った
メテオだエレキだカレス8秒だの近接根絶したいのかよってアプデしてりゃ過疎りますわ
2019/09/01(日) 16:13:52.65ID:NgzzVlII0
>>642
他の職が削られるなか高い耐久で前線を維持するのがタンクだろ?
笛はタンクには成り得ないよ退け連で即死する職だから
2019/09/01(日) 16:15:07.34ID:NgzzVlII0
>>644
威圧する職をタンクにしたのが不味かったな。そういうのは打ち崩しやすい職にしないとダメだわ
2019/09/01(日) 16:17:37.84ID:/M5Tq/e90
>>642
(´・ω・`)どんなに硬くてもバッシュがなければマスコットみたいなもんでいても無視され呑まれて殺されるだけ

(´・ω・`)実際は最近はかなり近接バトルするようになってたけどね
(´・ω・`)2013年ぐらいの片手でフタして弾幕ゲーやって前線にいつも謎空間あいてた時が一番ヤバかった
(´・ω・`)あの頃もその原因は片手が自分の周辺5歩ぐらいに「その範囲に入ったら即バッシュするゾーン」を作ってて
(´・ω・`)近接が片手のいるところには切り込めないのが一番大きかったわけだけども
2019/09/01(日) 16:19:28.41ID:NgzzVlII0
>>647
そこはPSで勝負でしょ。そういう職にするべきだよタンクは
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