【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part153【コラボゲー】

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1名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f02-CbJr [113.158.50.73])
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2019/09/26(木) 23:24:50.44ID:C7VZuMFC0
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【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part152
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2019/10/14(月) 04:13:33.80ID:eaJGjkHM0
>>941
あ、すまん。後ろ2つは属性の得意不得意で逆転したりする
それほど大きい変化じゃないけど、魔攻増大が一番ダメ大きくなる認識で良いと思う
2019/10/14(月) 04:24:11.70ID:soRtoSK40
>>939
キミはなんでヘルプを読まないんだい?
このゲームの数少ない優れた点はヘルプが充実しているところなのに

魔攻追加T 魔法攻撃力が5〜50上昇 最大100
魔攻増大T 魔法攻撃力が0.5〜5%上昇 最大10%
魔法特性T 魔法特性ダメージが0.5〜5%上昇 最大10%
各属性増大T 属性ダメージが0.5〜5%上昇 最大10%

要はルーンのダメ増と魔攻UPと同じで、ダメージそのものを%UPさせるか、ステータスを+させるかの違い
当然ただのステ固定値+が一番効果が低い
属性ダメは水→風みたいに有利不利が発生しない状態でも関係なくダメージが上昇する
2019/10/14(月) 04:29:35.81ID:dBEaVvxra
丁寧に説明してくれる人も居るんだなと感心しながら見てたら
案の定面倒くさいやつも出てきて草
2019/10/14(月) 04:37:59.03ID:KH/u7wPFd
?
2019/10/14(月) 06:14:50.84ID:LMis8brZa
属性ダメが属性関係なくダメ上がってたらそれただのダメ増やん
2019/10/14(月) 08:45:13.49ID:oLLblYNp0
まさかこのゲームってネロでメインストーリーは終わりで、あとはキャラ別ストーリーだけやるって事ですか?
ラスボスとかいないんでしょうか?
2019/10/14(月) 09:06:37.44ID:I9l4XFr+a
オンラインのゲーム自体初めて?
こういったオンゲーのメインシナリオは順次実装されていくもんなので
それまではサブクエとか育成しつつ気長に待つべし、シナリオ以外にもやることは多いよ
もっともこのゲームだとメインシナリオの更新は若干滞っているようだけど…
2019/10/14(月) 09:14:50.86ID:NQQOU7x40
ネトゲにラスボスがいてエンディングロールが流れるなんて
ネバーエンディング課金的な意味でめったにないかと…

ネロ後も一応ストーリーは続くけど、実装されてない、というか
キャラクターごと放置というか放棄されてる部分が多い、というか
言論封殺で「先行実装」という文字が消えたくらいだし、デバッグというか
バランス調整すら約一名のプレイヤー任せだし、伊達や酔狂で
運営仕事しろ!の大合唱は起きないかと…
2019/10/14(月) 09:28:52.90ID:xQoKKUg00
イエ島の時もそうだけ耐性衣装まとめて販売しろよ
なんで何週にも分けてんだ、できてないんか…
2019/10/14(月) 09:42:31.41ID:NQQOU7x40
>>950 次スレよろ。スレwiki息してる?公式のヘルプ入れたほうがよくない?

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2019/10/14(月) 09:54:32.60ID:xQoKKUg00
【キャラスト】CARAVAN STORIES キャラバンストーリーズ Part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1571014341/

ヘルプも入れといたぞ
スレの流れ遅すぎるから970くらいでもいいかもな
2019/10/14(月) 10:08:23.85ID:NQQOU7x40
乙ー。スレの流れは…みんなコラボ先巡りで忙しいから、としておこう
2019/10/14(月) 11:39:39.31ID:xQQjlV6Q0
器みたいなものでアニマ消費させる方向なんだろうけど
正直器くらいのステアップじゃ放置しても影響少ないしかといって必須レベルにすると育成追いつかない
器の開放数増やすとか放送で言ってた気がするが
育生面じゃもう詰んでるよ
2019/10/14(月) 12:11:17.81ID:uKxhYeji0
建て乙ー

>>946
残念ながらそうだぞ
2019/10/14(月) 13:07:58.67ID:xQQjlV6Q0
属性アップて相手の弱点ついた時だけ増加だと思ってたわ
2019/10/14(月) 13:14:29.37ID:soRtoSK40
もうアッザリアが39/40 余剰アニマ240くらいで才気の残り枠が4つになってる
アッザリアとランボルトはデイリー報酬で2とか5とか簡単に入手できるから下手なヒーローよりよほどアニマがたまりやすい
しかし変換機不可
2019/10/14(月) 13:20:14.12ID:soRtoSK40
>>956
属性バフっぽく見えるが、結論的には自キャラ属性と同じ属性UPは相手に関係なく常に効果が出る
自分でも試したけど常に効果が出ている
ただ計算式が変態すぎて有利不利で以下のようになる
http入れると規制かかるから過去日誌の引用だけど以下みたいなサンプルになる
有利属性に攻撃するとき性能が落ち、
不利属性に攻撃するとき性能が上がります
例えば風属性のスキルを風属性増大10%アクセをつけたとしましょう。
光属性の敵(普通) 10000ダメ→11000ダメ 10%アップ
火属性の敵(不利) 10000ダメ→11333ダメ 13%アップ
地属性の敵(有利) 10000ダメ→10666ダメ  7%アップ

とはいえ攻撃増大>>>〇特性増大≧○属性増大>>>>>>>>>>>>攻撃追加
なのは不動みたい
2019/10/14(月) 13:32:19.43ID:oLLblYNp0
温泉?とか動物園行ったら仲間にしたはずのないキャラがいきなり会話してきてめっちゃ違和感
その辺上手く整理できてないようですね
2019/10/14(月) 13:36:05.16ID:QR0ewa0q0
ヒューマンから始めてまだ転生もしてない頃にミンミのクエでメラとか普通に出てくるから
2019/10/14(月) 13:56:29.04ID:BIQ0uNI+p
>>958
多分こうだと思うよ
風属性のスキル10000ダメに風属性増大10%アクセ
光属性の敵(普通) 10000→11000 10%up
火属性の敵(不利) 7000→8000 13%up
地属性の敵(有利) 15000→16000 7%up

もともとある属性の有利150%不利70%普通100%に加算されたと思う
2019/10/14(月) 14:04:39.25ID:uKxhYeji0
不利は75%だけどね
増大系で良い数値のがなかったら属性やら特性付けとけば良い感じかな
2019/10/14(月) 14:21:03.00ID:xQQjlV6Q0
>>961
理解
ありがとう!
2019/10/14(月) 14:22:57.59ID:QR0ewa0q0
アクセはもっと気楽に入れ替えできないと4%とか中途半端なのが使い道のないゴミになる
保護液IIくらいゴールドで無制限に買えるようにしてくれよ
そしたら4.5%2個で9%とかとりあえず作るのに
2019/10/14(月) 14:44:55.18ID:TOKgJosV0
ログレスみたいに試し打ちできる敵とかいれば
計算式とか意識せずにテストできるんだけどな
2019/10/14(月) 15:08:16.99ID:eaJGjkHM0
アクセ5%ってなかなか出ないからなあ
4.5%で妥協しちゃう
2019/10/14(月) 15:12:10.02ID:xQQjlV6Q0
せっかくアクセたくさん貰っても保護液が貴重すぎるしバランス的にも新要素が流行らんわけだわ
整頓のしようがない
2019/10/14(月) 15:33:46.65ID:TOKgJosV0
アイコン全部一緒だからアイコンとして機能してなくて見辛いし
整理するのも結構面倒だよな

せめて打耐+とか魔攻%とかアイコンに描いてあって
パっと見てすぐ判別できるようになってればな
2019/10/14(月) 16:42:11.42ID:9ZmkuUlSd
しかも効果順に並んでるわけでもなければ入手順に並んでるわけでもないんだよなこれ
もっと言えばnewすらつかないから直近で手に入れたはずのアクセサリがたびたび行方不明になる
2019/10/14(月) 16:54:39.98ID:eaJGjkHM0
新しく手に入れたアクセはNEWマークほしいね
もしくは入手順ソート
今回エニグマで入手したアクセどれやん?ってなる
2019/10/14(月) 17:15:36.53ID:em/W38nI0
キャラもアクセも管理機能がいつまでたっても
ベータ版並のままだよなぁ
集金ツールだからプレイヤーの利便性は
気にしないって姿勢が丸見えですよ
2019/10/14(月) 17:17:58.72ID:BbQq8Hcc0
鍵つけたアクセがリログすると鍵外れるのマジでどうにかしてほしい
973名も無き冒険者 (ワッチョイ cb63-tBfs [153.174.22.82])
垢版 |
2019/10/14(月) 17:22:50.20ID:1VoSlHQr0
直す技術無いのに無理言うなよ
2019/10/14(月) 17:57:14.39ID:TOKgJosV0
言われたこと以外何もやらない、提案もしない社内外注みたいなのに仕事ふってそう
2019/10/14(月) 18:08:10.91ID:3QeA3w+90
とりあえず倉庫が拡張せんことには何もできん
2019/10/14(月) 18:09:57.22ID:E5aco9Ou0
>>949
割とあるよ
マビノギとかアップデートごとにストーリーのラスボスが居てエンドロールが流れる
動画見ると分かるがラスボス倒してストーリーの会話があってその後エンドロール
終わったら初期村にポータルして普通にまたゲームが続く

メインストリームG1(ジェネレーション1)から始まって今G23くらいだったかな
マビノギはネトゲだけどメインストリームっていう主軸のストーリーを進めるのがとにかく楽しいネトゲだったな
キャラストにもそういう方向性を期待したもんだが…残念だ
G1
https://www.youtube.com/watch?v=DkhGxICvqrs


あとPSO2もエピソードごとにエンディングあった気がする
2019/10/14(月) 18:15:07.07ID:426dXmkx0
稼いだ金を他のアプリ開発に使って失敗して給料上がらない会社だとしてももっと頑張れよ
2019/10/14(月) 18:19:30.59ID:TOKgJosV0
3年かけてストーリー完結させて続編やってるソシャゲとかもあるから
ゲームの設計次第だと思うけどな、絶対的に正しい形なんて存在しないし

このゲーム基本ストーリー部分はほぼ会話劇だし、個別ストーリーは結構なボリュームあるから
そのメインキャラまわりを一本にまとめたのをメインストーリーにすればよかったのにな

今だと育てたいキャラのストーリーをバラバラに見ていくから
時系列や話の筋が分からなくなるし読み流してしまうわ
2019/10/14(月) 19:00:13.66ID:WCtxcw+B0
ドラクエXだって区切りverでストーリー区切りあるし長くやってるとこは大体ED何回か挟んでるよな
http://game-a.granbluefantasy.jp/assets/movie/scrapbook_1_ja.mp4
http://game-a.granbluefantasy.jp/assets/movie/scrapbook_2_ja.mp4
2019/10/14(月) 19:20:29.94ID:NQQOU7x40
そうやってストーリーが続いていく「感」があるといいけど、キャラストは
ストーリー「ズ」と冠しつつ話が進まないし、RPGを謳いつつキャラクターが
育たないしで、糞詰感が著しい。実際、あまりの話の進まなさ・キャラクターの
育たなさに休止→実質引退してるゲームもいくつかあるくらいだ。何が何でも
対戦させたいっていうんなら対戦部分は独立させて別ゲーにしてしまうとか
いくらでもやりようはある→クライアントも軽量化できるだろうに…
2019/10/14(月) 19:26:48.57ID:lJr30e6Ya
ヴァルメル辺りとか一回エンディング迎えても良さそうなのにな
じゃないとエミリーはずっと仲間にならなさそう
2019/10/14(月) 19:34:03.20ID:xQQjlV6Q0
もう終了までエミリーが仲間になることはないんじゃないか
2019/10/14(月) 19:48:27.40ID:NQQOU7x40
言われてみればエミリーのガチャって最近見てないような…
先行実装じゃなくなったんだから遠慮せんと回させてくれりゃええのに…

語弊! ttps://copipe.cureblack.com/c/4829
2019/10/14(月) 19:54:34.15ID:TOKgJosV0
エミリーガチ勢はもうレベルカンスト近くまでいってるだろうし
収益的に伸びしろがあるガダやミルコや新しい壊れキャラ勢を優先して
売っていきたいんだろう
2019/10/14(月) 20:02:50.49ID:bwKnG/gya
エミリーちゃんたそはもう5歳くらい年齢あげた方が良かったのに
2019/10/14(月) 20:06:31.71ID:JyillBq20
今のままでいい
最終的にラルフとくっついてくれりゃいい
2019/10/14(月) 20:25:39.30ID:p70QHb1/0
ヒルモンずっと毎日放置狩りしてるけど仲間になってくんないな
988名も無き冒険者 (ワッチョイ cb63-C7Mi [153.163.61.11])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:29:20.58ID:ZPTxJ8fo0
討滅で誰かがワルチャで呼び掛けて、部屋が立った瞬間に埋まることがあるけど、なんか最速で入る方法でもあるの?
◯◯分に立てます を確認してすぐに検索なりで入ろうとするとすでに埋まってるとか。
989名も無き冒険者 (ワッチョイ 457d-1AwG [124.154.37.20])
垢版 |
2019/10/14(月) 21:54:13.09ID:CHhcHKAz0
ガチャのことをキモい顔文字でガシャって言ってた奴が居た頃がこのスレも一番楽しかったな。
キャラストさようなら!
2019/10/14(月) 23:01:51.48ID:JyillBq20
また来世で会おう
2019/10/14(月) 23:56:52.31ID:+DnbwQ8F0
それでさ、明日のメンテナンスは何時までやるつもりなんだ???
2019/10/15(火) 00:00:27.88ID:CQbP52WD0
10/15(火)10:00 ~ 13:00(予定)
https://masters.caravan-stories.com/news/wctfldgz
2019/10/15(火) 00:38:38.40ID:boy0ogqm0
>>992
サンクス子
ゲーム内のお知らせから見ると終了時刻がずーっとXX:XXなんだよな
2019/10/15(火) 00:40:18.59ID:xfaGKXnj0
テテテテンション上がるワァ〜
2019/10/15(火) 01:09:43.44ID:iM4gFom70
うめー
2019/10/15(火) 01:50:49.57ID:NGM8vrD/0
うめん
2019/10/15(火) 02:04:06.56ID:mZLxKsVga
2019/10/15(火) 03:00:32.93ID:LBlGoy0UM
アプデはどうせいつも通りの不具合修正とイベの続きだろ?
それより今日はどんなバグが実装されるか、楽しみだな
2019/10/15(火) 03:56:38.90ID:iM4gFom70
全然埋まらん
2019/10/15(火) 04:31:41.30ID:hTRmZcRG0
1000ならメンテでバグ数が倍になる
10011001
垢版 |
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