【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1494

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-oIhb [126.66.95.36])
垢版 |
2019/09/27(金) 21:51:11.01ID:w1WKndLK0
!extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512

公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1493
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1568817166/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
!extend:default:vvvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/10/01(火) 12:50:48.44ID:Yi+Lc19ZM
>>242
結局それしか出来ないから強いとは言えないと思うな、強いってのはある程度汎用性あるものだと思う。
現状尖ってるだけ
2019/10/01(火) 12:58:23.50ID:UrtiuRtm0
状況見れてない糞ヲリほど前線でネガ発言して士気下げてんの草
向いてねえから他職やれ
2019/10/01(火) 13:02:19.28ID:Yi+Lc19ZM
ヲリが無理なら他は実質全部無理だろ
246名も無き冒険者 (ワッチョイ 0543-Evgh [118.240.88.177])
垢版 |
2019/10/01(火) 13:10:01.46ID:TM3ol0vH0
ワイ一流企業の15F社員食堂内から平日昼に10人で部隊活動してるネコミミを高みの見物
247名も無き冒険者 (ワッチョイ ddbb-srNF [210.56.168.194])
垢版 |
2019/10/01(火) 14:22:55.33ID:9Bpfq0P80
ザークとデスパは猿のように布告連打されてたから位置変えられたんかな
248名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 14:42:36.61ID:mqzqqjE70
結局は皿の中でもまだ数揃えてもそこまで邪魔にならない火皿を強化するしかないと思う
雷皿は多段だからいくら高火力でも数揃えられたら味方にとって邪魔でしかなかったから仕方が無い

火皿の火力十分あるのにまだ数が少ないのはやっぱジャベエレキウェイブサンボルスピアのうち2つしか取れない点だろな
火皿強化をしないとしても「数を揃えても役割被らない、それでいて戦力としてプラスになる皿」
重力皿辺りをこういう皿に改訂するしかないと思う
2019/10/01(火) 14:46:22.08ID:Kg6UMjA60
火系統のスキルにヲリ特攻つければ終わる話
2019/10/01(火) 14:48:09.54ID:Eb+q8RWe0
話ずれるけどレーザー皿は前提スキルもそこそこ優秀だしサブスキルの選択も豊富でチャージ式で吹っ飛んでも消えない、遠距離から貫通300ダメージくらい持ってけるのにレーザー皿少なくない?
2019/10/01(火) 14:59:04.65ID:Vl+w/qAZ0
極論すると、それでも火皿でいい、って話
たしかにレーザーじゃないとキルとれない場面もあるけど
レーザーやるならたいてい火皿のほうがとり回しが楽
とにかくあのチャージがテンポ悪すぎるんだよ
2019/10/01(火) 15:00:34.85ID:e8bsF/Kma
>>250
判定が細いから巻き込める人数が少ない
硬直があり得ないぐらいでかい
DoTもないからPw効率はすごく悪い

使えないスキルとまでは言わないが弱すぎる
2019/10/01(火) 15:04:20.87ID:XEEIuHw00
レーザー射程がイーグル並みに長ければな
短くはないがあの硬直で積極的に使える射程ではない
254名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 15:10:07.34ID:mqzqqjE70
カレスレーザーのハイブリット皿が実用的なレベルなら氷皿被りも気にならなくなりそうだけど
レーザーがチャージ式なせいでハイブリとの相性凄く悪くてそんな皿居ないしな
氷皿はホント戦争に必須レベルで強いが数が増えると頭数にも入れれない糞職になるのがな
2019/10/01(火) 15:12:09.13ID:Vl+w/qAZ0
前、一旦考えたんだよヘルレーザー鰤。
スパークさえ抜いてしまえばスロット的にも無理なくできるしな

ところがチャージが盾皿のとき仕様引きずってて
持ち替えた途端消えやがる。使えない・・・

さらに言うと両方3にすると詠唱かライトンが2止まりになる模様
256名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b7d-srNF [119.245.82.67])
垢版 |
2019/10/01(火) 15:16:43.65ID:RqfRRU/C0
レーザーはキルの取りやすさが異常なんだけどそれしか取り柄が無いのが現状
2019/10/01(火) 15:40:02.23ID:Yi+Lc19ZM
皿に求めているものとレーザーは噛み合っていないんだよね、若干違うけど三色皿やっているのと変わらない
2019/10/01(火) 15:46:48.58ID:Pvean2Ir0
旧雷皿は多段でも十分な攻撃力があったし群れると一番強力なのは雷皿
これは部隊行動でも雷皿が起用されていた事で実証されている
同様の理屈でレーザー皿もメテオ皿も調整次第では旧雷皿並みの運用性になる可能性がある
攻性スペルという起爆剤が追加され、クラス間調整で弓の数が不安定なので個人的には強化するべきではないと思っている

3竦みを有効に機能させるには火皿強化しかない
弓やブレイク等で妨害し難い位置にいる皿を強化するとこれまた3竦みを壊してしまう
2019/10/01(火) 15:52:21.18ID:Pvean2Ir0
で、現状のスキルポイントだと火皿でもサンボル2エレキ3か詠唱2でサンボル3エレキ3を取る事が可能
火皿を強化するにあたってこれも変えるべきだと思う
具体的にはスキルポイント4を使用してのヘルLv4の追加
ヘルLv4はガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通、Dot強化&上書き可能で直接攻撃力は若干上昇する位に止めるのが理想的
2019/10/01(火) 15:54:28.16ID:XEEIuHw00
いまの環境だとヘルdot100×3とかにしないと使う意味がない
2019/10/01(火) 16:00:55.74ID:Pvean2Ir0
火皿でスコア出してる人もいるけどヘル使ってないからな
被りやすいし妨害されやすいしPwロスが痛すぎる
2019/10/01(火) 16:03:52.02ID:Pvean2Ir0
そう考えるとヘルの性能をちょっと落として消費Pwを45くらいにするのもいいかもしれない
263名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:04:19.48ID:dYZiqO4rd
現実を見れてない。

FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。

もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
264名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:04:36.86ID:TF47MJhE0
短剣視点からは皿が強化されるんは別に不満ない
ただdot強化は短剣にも効いてしまうから

ガドレシャット等の耐性上昇バフ貫通 これが一番妥当かな
これだけでも十分強いと思う
265名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:06:23.70ID:TF47MJhE0
>>249
これもいい
2019/10/01(火) 16:09:58.50ID:2kpxNtUna
アイスターゲットのガドレ解除とかも消されたからな
それ以外価値0なスキルだったのに誰の反感を買ったんだろうなあ……
267名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:14:16.66ID:mqzqqjE70
Pw50使っといて攻撃の届かない遠くからバフ解除される片手と
危険を冒してまでガドレ解除しに行く仕事が完全になくなる短スカ両方の反感に合うから
そりゃ削除されるわな

皿の立場で考えれば、遠距離からパワブレ効果のスキル飛んできたらどう思う?
2019/10/01(火) 16:16:14.86ID:XEEIuHw00
ガドレ解除と詠唱解除の戦闘力低下度合いが違いすぎてだな
269名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:16:44.50ID:mqzqqjE70
Pw50じゃなくて40ね、どっちにしろ変わらないが
270名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:17:53.51ID:TF47MJhE0
だからヘルにバフ貫通持たせるのがいいよヘルは割とリスクあるし
2019/10/01(火) 16:22:29.59ID:Pvean2Ir0
遠距離からパワブレ飛んできたら片手だって何もできなくなるだろ
例えとしてはちょっと不適当
272名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:24:51.91ID:mqzqqjE70
>>268
ガドレ無しの片手も相当戦闘力、というか片手としてのロール力が低下するだろうに
吹き飛ばなくなるという凄い壊れ性能付加されてるのに赤片手使う奴が少ない事考えれば分かるはず

詠唱無しの皿でも一応高低差無視の遠距離攻撃と鈍足付与攻撃は出来るし、木偶の坊ではないから似たようなもんだよ
273名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:25:38.62ID:dYZiqO4rd
現実を見れてない。

FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。

もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
274名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:25:49.41ID:TF47MJhE0
イレイスは近いんじゃないだろうか
2019/10/01(火) 16:26:43.92ID:Yi+Lc19ZM
まぁ短はもともと上級者用職でブレイク貫通なしとかだったんだけどな、どんどん強化されて入ったが死ぬときはすぐ死ぬの前提で持ってるスキル性能だと思う、デバフばっかり強くするとゲームがストレスマッハで批判増える
276名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:26:50.59ID:dYZiqO4rd
現実を見れてない。

FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。

もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
277名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:29:30.06ID:dYZiqO4rd
味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側

FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。

ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。
278名も無き冒険者 (ワッチョイ 05b3-NS02 [118.5.207.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:30:54.13ID:mqzqqjE70
確かにパワブレは例えとして不適切だった
PW低下のことまで考慮せず、ただ単に詠唱解除効果だけ見てたわ

>>267はパワブレじゃなくて詠唱解除するだけのスキルって事にして
279名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:31:11.27ID:dYZiqO4rd
味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
味方人数劣勢側vs敵人数優勢側

FEZは必ずこの人数配分の組分けが起こるゲームで、
この組分けで「先に相手のゲージを削り切った側が勝つスピードレース」するのが現FEZの勝ち方。

ゲージを削る=キル折る伸ばす。
オベ=立てないのが弱い、折られていい、本数競争。
人数優勢側=ゲージを削る為に追うキル権がある側
人数劣勢側=ゲージ被害を抑える為に下がるキル権がない側
押し(人数優勢側)→押す、追い抜く、囲む、挟む、キル折る伸ばす、排除ナイト出す
引き(人数劣勢側)→下がる、遅延させる、ボルリリレイス出す、ボルリリレイスチャリバリありきで戦闘プランを組む。
このゲージを奪い/守る速度でゲージ競争していくのが現行のFEZ=スピードレース。
ゲージに対して速いユニットが強く、
クリスペルやビルブ切り替えも当然必須。
280名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:33:50.49ID:TF47MJhE0
>>275
ここ数年は弱体しかほぼない
皿にパワいれたら割とウェイブされて死ぬことも増えた
281名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:34:33.16ID:TF47MJhE0
スップはあっちでスピード論やってろよw
2019/10/01(火) 16:34:41.00ID:Pvean2Ir0
俺は相手にされないよりは現実見えてない方がましだと思う
283名も無き冒険者 (スップ Sd43-kyC0 [49.97.107.46])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:35:30.66ID:dYZiqO4rd
現実を見れてない。

FEZは「歩兵の当たり合い」のゲームではもうない。
「人数差ありきの押し引き」が基本のゲーム。
足が遅くキル取りが遅く折るのが遅いユニットは、遅い=弱い。
人数差ありきの人数配分でゲージを奪い/守る、速さの競争がゲージ差。
ゲージ競争スピードレースがFEZ。

もし、サラスカ純片手を強化するとしたら、
足の速さ、優勢密着時のキル火力、密着時の建築折り速度。
弱さを残しながらも、せめてこの三つが必ず基本性能としてないと話にならない。

スマ片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
優勢時のキル取りや追い挟み囲みが速く、折るのが速い、ゲージ競争が速いこの4つが現FEZの強職。
ビルブ武器、クリスペル切り替えも必須。
2019/10/01(火) 16:35:31.47ID:n8Nmv7Rgp
このゲームなんで肝心で重要なスキル職調整を何ヶ月も何ヶ月も無駄に先送りにして誤魔化して
毎週ライン工みたいな参戦イベントみたいな事ばかり繰り返してるんだ?
ユーザーがそういうライン工みたいなものが好きだから、それに応えてる感じなのか?


新マップだって今年度はガンガン追加していくって言って前回追加されたのいつ?何個?
それは既存マップよりも楽しいマップとして作れてたか?後出しだし楽しく感じるマップを作るのは容易だろ。

何もかもがトロくて終わってるよなぁ
ライン工長は誰なのかわからんけどもうちょいやることやってくれや、プロデューサーさん

つかプロデューサーって何て名前でどんな顔の人間なの?
GMは?運営が自分の名前を出して考えを発信しないのなんで?おかしな事しか言えなくて怖いから?
285名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 16:39:48.50ID:TF47MJhE0
そういえば公式配信もうやんないの?
2019/10/01(火) 16:50:27.76ID:IMA9C3TX0
昔のマップと違って最近追加されたマップ(って言っても何年も前だが)
ってオベ建てしてて気持ちよくオベがハマんないんだよな
装備もスキル調整もだけど明らかに今やってる奴らってセンスない

公式配信はもうないんじゃねぇか?
ろくなアプデもしてないしウチヤマもいないしな
2019/10/01(火) 16:55:27.52ID:Kg6UMjA60
あれ、スピードガイジipNGしてたはずなのに
2019/10/01(火) 16:56:06.64ID:lhu1ufTs0
ウチヤマは生放送で喋らせる以外利用価値ないのが致命的
さすが無能なのにスクエニに引き抜かれるまでの地位得ただけあってプレゼン力(詐欺師力)は一流だと思う
生放送に出すためだけにゲームを犠牲にする訳にもいかんし、素直にクビにすりゃいいのに
289名も無き冒険者 (ワッチョイ d5ad-srNF [110.134.65.119])
垢版 |
2019/10/01(火) 17:49:43.44ID:sBge3kWz0
どんな職にも大体誰も使わん産廃ゴミスキルあるもんだけど
大剣と片手のスキルにそういうの一切無いのがほんとアレ
2019/10/01(火) 18:08:28.42ID:YOwfqsOB0
ヲリは完成度が高いからな、どのスキルも使い分けが出来て非常に分かりやすい
逆に銃みたいなやつは頭の悪いやつが考えたんだなと分かる
291名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/10/01(火) 18:17:03.90ID:uOWaKi7X0
ってことで完璧すぎるオリが次の弱体化だろうな
完璧過ぎで弱い所が全くないからな強すぎる所しかない
スキルも全て強いし簡単にキルも取れる所もやばいしな
2019/10/01(火) 18:26:47.72ID:YOzDoUcD0
>>280
パワ入れたのにウェイブ出せるんか…
2019/10/01(火) 18:33:42.22ID:YOzDoUcD0
ていうか銃の煙が建築に対してダメージ出てた不具合が残ってたらやっと銃持つ価値もあったね〜 くらい銃がゴミ
2019/10/01(火) 18:36:37.55ID:YOzDoUcD0
うすーい記憶なんだけどそういえば銃の基本攻撃力すら弱体した事みんな忘れてない?
295名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp81-rP+5 [126.182.2.2])
垢版 |
2019/10/01(火) 18:55:34.36ID:g2CJ7aSxp
>>293
銃は建築に強いというコンセプトが残っていればせめて使えたのにな
それだと残りの銃スキルゴミでも良いからな、短や弓の鰤にするとしても銃にスキルポイント費やさないといけないから
ステルスネズミするにしても起用貧乏になるしバランスは取れると思うんだわ
2019/10/01(火) 18:59:55.76ID:aEVs7MF70
ラッシュバレットで完結してるんだよなぁ...
あとは存在が意味わからんスキルばかり
2019/10/01(火) 19:16:38.05ID:TN4fGGDd0
スカ>皿>ヲリ>スカ
スカが皿に勝っている所

弓:射程 短:パワブレによる詠唱解除・ブレイク全般 銃:?

銃は立ち位置が中距離って時点でだめ
皿の射程圏内かつ近接していない中距離で皿に対して優位に立てるスキル=皿の上位互換
ヲリに対しても強くなってしまい、強いスキルを与えられない
なので中途半端なスキルしか与えられず何の強みもない職になってしまっている
2019/10/01(火) 19:24:53.70ID:XEEIuHw00
やっぱりトライヴェノムとオイル復活ですね
2019/10/01(火) 19:41:02.31ID:uylqxYLcM
鬼ルレ最終日ということで6000円分買って5セットを4回まわしたけど杖1本のみ
イベントで5個もらって1セットやったから実質25回分まわして杖1本で6000円瞬間蒸発とか俺何やってんだろ
金コ使ってやるルレより当たり確率相当低い気がするけど気のせい?
2019/10/01(火) 19:51:35.29ID:+BLWwJb40
>>267
アム、ダウンドライブ、吹き飛ばしとどの職にも解除されるチャージスキルを2つも持つ職があってだな
昔はダウンドライブでも解除させられたな
2019/10/01(火) 20:12:54.22ID:aEVs7MF70
>>299
初日にもいたけど相当渋いっぽいね、
今は総量性もあるからそれ以外のは本当運に任せるしかないから・・・
お布施と思って当たらない前提で回すものだよ。
2019/10/01(火) 20:18:57.09ID:Kg6UMjA60
特殊ルレ絞り始めたのっていつ頃なんやろか
値段上げた時?
2019/10/01(火) 20:28:05.60ID:Ox9JWz6l0
コラボルレは総数決まってるボックスガチャじゃないんだよなあ
絞ってるんじゃなくてそっちが昔のこのゲームの仕様じゃん
2019/10/01(火) 20:35:09.40ID:Kg6UMjA60
回してたらわかると思うが昔はこんなに絞られてないよ
2019/10/01(火) 20:36:55.90ID:XEEIuHw00
回す人数が減ったら絞るんだぞ
306名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 20:37:04.45ID:TF47MJhE0
>>292
パワ耐性というのがあってだな・・・
2019/10/01(火) 20:38:21.60ID:Kg6UMjA60
2、3万でコンプ出来てたり出来なかったりのレベルだったのがいつの間にか6万くらいかかるようになってる
308名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 20:40:55.81ID:TF47MJhE0
セスのゲイザーは転倒無敵でオベ壊せちゃうから転倒で解除なのは分かるけど

鈍足の奴のほうはなんで転倒解除かわからん
皿のレーザーも解除されないのに
2019/10/01(火) 20:50:06.42ID:IMA9C3TX0
エンダーつくからじゃね?
310名も無き冒険者 (ワッチョイ 3501-oIhb [126.62.75.116])
垢版 |
2019/10/01(火) 20:52:30.13ID:v3XofXi90
>>301-305
多分薄桜鬼ガチャと同じくらい絞られてる感ある
薄桜鬼と鬼哭ガチャは当たりの総数が少ないから狙った景品当てにくいのだと思う
2019/10/01(火) 20:56:45.98ID:lEJntQdKr
ショックに転倒解除いらんってのは充分わかるが
レーザーに転倒解除ないってのはチャージに長時間足止めなきゃいけない仕様からすればおかしいとは思わんぞ
2019/10/01(火) 21:08:11.82ID:aEVs7MF70
そもそもレーザーは詠唱も必要って時点で手間が多いのに特別強いわけじゃないからね・・・
それで転倒解除まであったらゴミすぎるよ
2019/10/01(火) 21:18:49.78ID:+BLWwJb40
レーザーチャージした直後に詠唱が切れたときのモンニョリ感
314名も無き冒険者 (ワッチョイ 1b93-F/Lw [159.28.160.86])
垢版 |
2019/10/01(火) 21:24:10.90ID:KwpvfZ4A0
メテオ詠唱中に詠唱が切れて不発になったことあったわ
メテオの詠唱時間長すぎるんよ
315名も無き冒険者 (ワッチョイ 633b-srNF [163.131.251.147])
垢版 |
2019/10/01(火) 21:56:17.51ID:x6PZjXJf0
>>291
常識的に考えればヲリ弱体化だが
ここで逆にヲリを強化するのがFEZ
316名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:18:22.45ID:qrVJ1WPI0
ヲリ弱体化っていうけど別に大剣消してくれればそれでええんやけどな
317名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:19:23.66ID:uOWaKi7X0
メテオは1番モーションが長すぎて不発になるのが多い
カレスやジャッジレーザー重力ヘルファイアレイン全部が
発生早いから打ちやすい不発なんか滅多にないからな
現にメテオしてるやつがオリみたいに沢山いないのが
強くないという証拠やしな
318名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:24:51.16ID:uOWaKi7X0
オリはまじで弱くした方が今後の為やからアンケートにオリのことないが
オリ弱体化と書いた方がいい俺は項目にないが書いておいたぞ
ただ弱体化と書いても運営解らんからオリ全部の耐性を下げるのと
バッシュする場合は持ち替えスマなしと赤くなる場合は吹き飛ばないから
耐性をもっと下げるのと火力を全体的に下げてくれってな
319名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:25:28.02ID:TF47MJhE0
メテオが撃ちやすかったらレインの射程も短くなって夏メテオの惨事になるからな・・・
遠距離はメテオしかいなくなるし人口も激減する
超射程の遠距離は強すぎちゃあかんのだ
320名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:29:27.29ID:qrVJ1WPI0
ヲリの火力が上がった要因って大剣とスペルだけやん
片手が異常に硬いのもスペルの影響やん
後付けで狂ってるのに基礎を変えるんか?
321名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:30:33.17ID:uOWaKi7X0
それは違うな近接は近距離なら高火力やろ?なら遠距離は長距離で
高火力じゃないと割に合わないんだよ近寄られたら終わりなんだから
2019/10/01(火) 22:31:20.69ID:XEEIuHw00
いやヲリだけ見たらそうだが
他クラス全体的に弱体化しかしてねえから
323名も無き冒険者 (ワッチョイ 65da-Yj7W [60.35.77.226])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:31:27.49ID:ZuTv/Pqh0
個人的には笛のタンデムの方向任意が消えて欲しいわ。
射程長いからスカだと対応めんどくさいわ
2019/10/01(火) 22:31:32.70ID:XEEIuHw00
>>320
325名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:33:50.17ID:uOWaKi7X0
スペルが出来る前もオリが強かったんだよ
出来てさらに強くなったから基礎を変えないとだめってこと
326名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:35:17.57ID:uOWaKi7X0
オリが強いってことが解らないなら相当頭が悪い証拠だぞ
2019/10/01(火) 22:36:42.79ID:WTmXXMUQ0
>>320
後付けの要素消せるならそれが良いけどどうせスペル削除無理なんだろうし
ならステータスを弄るしかないと思うわ
雷皿は攻性スペルのせいで超火力得てただけなのにジャッジの火力自体弱体させられたしね
2019/10/01(火) 22:36:53.64ID:uGVLcg2O0
他職は実際基礎から変えられてるんだからその理屈はない
2019/10/01(火) 22:38:31.26ID:XEEIuHw00
>>321
どちらかというと瞬間火力上げずに消費Pw下げのがいいかもなー
330名も無き冒険者 (ワッチョイ 6501-+BGV [60.128.187.76])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:39:01.59ID:uOWaKi7X0
お前がそう思っていても決めるのはお前じゃなくて運営なんだよ
331名も無き冒険者 (ワッチョイ cb2d-srNF [121.102.36.38])
垢版 |
2019/10/01(火) 22:46:59.13ID:qrVJ1WPI0
スペル分性能下げろって話なんやろうけどそんなやり方でええんか・・・
332名も無き冒険者 (ワッチョイ 0552-srNF [118.243.180.152])
垢版 |
2019/10/01(火) 23:15:22.73ID:aEVs7MF70
>>323
タンデムアタックできるんか・・・
永久が捗るな
2019/10/01(火) 23:20:25.13ID:36gyI9O90
皿って近寄られてもわりとなんとかならないのか
純銃とかの方が寄られたらきつい
2019/10/01(火) 23:22:40.44ID:aEVs7MF70
そんな産廃職の純とかおらんやろー
2019/10/01(火) 23:40:26.84ID:4PVnMim/0
遊んでればすぐに気がつく詠唱バグを1年近く放置してるような運営だぞ
開発の中にサラプレイヤーがいないんだからまともな調整できるわけない
今までも極端な調整ばかりで魔道具はゴミ、杖はずーっと火力ダウン
次の魔道具も最終的にゴミになって終わり、銃もまともに調整できるわけない
運営が遊んでいないクラスはアンケを鵜呑みにして弱体される
今回のアンケもその言い逃れに使いたいだけ、答えるだけ無駄
336名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/01(火) 23:56:31.69ID:TF47MJhE0
そもそも運営ってヲリ以外やってないんじゃない?
氷皿はやってそう
それ以外はほっとくと酷い弱体される
2019/10/02(水) 00:11:14.86ID:KomRh+Ht0
アニメイトのインタビュー見てると初心者は片手と氷皿がオススメとか言ってるから
この2つは絶対にやってる
338名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d8f-srNF [58.91.111.149])
垢版 |
2019/10/02(水) 00:24:48.38ID:9zlJRAC60
じゃなかったら今の環境でジャベ8秒とか狂った調整考えつかないよね
アンケで不評だったから渋々弱体した感じ
2019/10/02(水) 00:29:24.72ID:3eVRHNtC0
ヲリは接近出来れば強いってコンセプトだけど今は足止めスキル多すぎて接近が容易になりすぎてる
そこからスペルとアタレで強化されたハイパーヘビスマや脳死ランペでゴッソリHP持って行けるのが最高にクソ
やってるときは楽しいけど自分も蒸発するからもうちょっとマイルドにしてほしいわ

メテオとかレーザーは強くなくていいわいらん
2019/10/02(水) 00:35:00.29ID:e665U4710
>>308
そんなこと思ってるやついないぞ
セスのチャージが転倒で消えるのは歩兵弱体化したかっただけ
だから当然ショックも消える
2019/10/02(水) 00:38:48.32ID:e665U4710
ちなみにヲリ様は近接職を強くしろって言ってるが嘘だからな
遠距離攻撃の一切ないセスにもHP負けてる状態から殴り勝てないと文句言うのがヲリ様だぞ
342名も無き冒険者 (ワッチョイ ad25-4/e6 [106.184.133.130])
垢版 |
2019/10/02(水) 01:23:54.71ID:yzlbnKdN0
皿は強いってのをわからない人の方が頭おかしい
おとなしくバッシュされる皿はFEZ向いてないからヲリ弱体を望む書き込みするなら
辞めてガンオン行けばいいよ皿の快適ぶりをわからないならFEZ辞めてどうぞ
2019/10/02(水) 01:56:39.61ID:fueuqGju0
>>341
はい嘘&エアプ乙
エナジースフィアって知ってるかwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況