方向性としては「色んなキャラを育てるゲーム」に持ってく方が正解だったと思うけど
ぶっ壊れキャラだけ深く育成するっていう真逆の方向に進んじゃったからなぁ

育成コストを軽めにして難敵で持ち検する方針の方が利益出せるよな
ゴールド足りなくて育成ストップしても課金しねーもんよ