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REDSTONE part327
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1名も無き冒険者 (アウアウエー Sa0a-fVob)
2020/04/13(月) 13:13:32.56ID:tknNpKvRa896名も無き冒険者 (ワッチョイ df01-t/K7)
2020/04/22(水) 20:03:42.23ID:M9tQ33SB0 もうどの職やってもほとんど変わんねえな
897名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/22(水) 20:03:57.57ID:gHEIvkWd0 ラウンディングは防御ダメもあるし
ドラツイよりも低いけど物理攻撃依存の知識ダメもあるからお手軽に高火力出せそう
ドラツイよりも低いけど物理攻撃依存の知識ダメもあるからお手軽に高火力出せそう
898名も無き冒険者 (ワッチョイ 6cc5-B/PN)
2020/04/22(水) 20:06:24.89ID:hlOB60XT0 次はドラツイと獣人とボトル弱体すれば均等だな^^
899名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
2020/04/22(水) 20:06:51.99ID:KQs9VxyE0900名も無き冒険者 (ワッチョイ a402-zf3y)
2020/04/22(水) 20:06:54.48ID:6SJAelYi0 FIなんて欠片出し以外で動かす気になんねえよあんな単調なキャラ
唯一の特性を潰すとかここの開発マジでゴミなんだな
唯一の特性を潰すとかここの開発マジでゴミなんだな
901名も無き冒険者 (ワッチョイ 9ce4-mEE2)
2020/04/22(水) 20:09:59.46ID:cYFQcZEg0 私は魔法スピアマンを続けるよ
902名も無き冒険者 (ワッチョイ 2cad-1Gce)
2020/04/22(水) 20:11:52.20ID:7QXhlMMQ0 FIにCTなしか
バランス調整ってなにかね
バランス調整ってなにかね
903名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/22(水) 20:14:08.53ID:gHEIvkWd0 改変で範囲縮小されても続けるよって人は改変前だと割といるんだけど
改変後になると想像以上に弱体化して大体みんな辞めてく
ブログとか見てるとリトルドラツイあたりはすげーそれが顕著だった
改変後になると想像以上に弱体化して大体みんな辞めてく
ブログとか見てるとリトルドラツイあたりはすげーそれが顕著だった
904名も無き冒険者 (アウアウウー Sa83-Gxom)
2020/04/22(水) 20:16:59.20ID:nl7rpZ95a FIオワタから
もうみんなでマスケおじさんやろーぜ
もうみんなでマスケおじさんやろーぜ
905名も無き冒険者 (ワッチョイ 2cda-B/PN)
2020/04/22(水) 20:20:02.89ID:C1qFw4dp0 職の特徴でキャラ選んでたのに平坦な無個性雑魚キャラばっかになってつまんねーな
FIなんか欠片出ししか取り柄なかったのに
FIなんか欠片出ししか取り柄なかったのに
906名も無き冒険者 (ワッチョイ b4bd-A1EL)
2020/04/22(水) 20:21:06.17ID:n01lm4C90 >>903
ぱんだぁさんは気の毒過ぎたな
メインにしてたキャラがリトルが死んでWIZが死んで新しく始めたマスケもゴミ
廃プレイヤーで課金も割としてたしブログもやっててゲームオン的にもそこそこ良い客だったろうに
ぱんだぁさんは気の毒過ぎたな
メインにしてたキャラがリトルが死んでWIZが死んで新しく始めたマスケもゴミ
廃プレイヤーで課金も割としてたしブログもやっててゲームオン的にもそこそこ良い客だったろうに
907名も無き冒険者 (ワッチョイ 98ad-miWE)
2020/04/22(水) 20:27:33.31ID:eL6PDNg40 トリプルラウンディングっていつの間にか地点指定に変わってたよな
908名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/22(水) 20:44:46.59ID:gHEIvkWd0 あれ地点指定ではなくて
敵を指定するとなぜかそこ中心で発動する
敵を指定するとなぜかそこ中心で発動する
909名も無き冒険者 (ワッチョイ a402-zf3y)
2020/04/22(水) 20:45:43.77ID:6SJAelYi0 リトルって今も強い部類に入る方じゃなかったっけ
なにがそんなに弱体化したの?
なにがそんなに弱体化したの?
910名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/22(水) 20:49:16.30ID:gHEIvkWd0 花乙女の範囲が6m上限、元々広範囲が売りだったので引退者続出
その後のアップデートで「要望にお答えして範囲拡大しました!」
→上昇量を上げただけで上限は6mのまま、さらに引退者続出
今も超越取らないと花乙女は連発できないよ
いくら物理が底上げされても花乙女全盛期にはこれっぽっちも敵わないから超弱体化
その後のアップデートで「要望にお答えして範囲拡大しました!」
→上昇量を上げただけで上限は6mのまま、さらに引退者続出
今も超越取らないと花乙女は連発できないよ
いくら物理が底上げされても花乙女全盛期にはこれっぽっちも敵わないから超弱体化
911名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
2020/04/22(水) 20:49:20.18ID:KQs9VxyE0 トリプルラウンディングの物理戦士だったら
TダメヘルグリムとTダメ魔界の業火どっちがいいんだろう
他は物理用の装備前提の魔法属性弱化なしなら
TダメヘルグリムとTダメ魔界の業火どっちがいいんだろう
他は物理用の装備前提の魔法属性弱化なしなら
912名も無き冒険者 (ワッチョイ 14d9-FfaD)
2020/04/22(水) 20:57:13.63ID:VD3udwLW0913名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
2020/04/22(水) 21:06:40.41ID:KQs9VxyE0 FIなんて魔法職の中でも弱いほうなのに範囲制限する必要なんてない
FIで地下墓地B1楽に狩れるようになるまでどんだけインゴ積んだかって・・・
FIで地下墓地B1楽に狩れるようになるまでどんだけインゴ積んだかって・・・
914名も無き冒険者 (ワッチョイ 96ad-Uru+)
2020/04/22(水) 21:10:56.75ID:ZLqVjYip0 >>913
剣士悪魔アルケミ「俺ら見てFIが弱いって言えんの?」
剣士悪魔アルケミ「俺ら見てFIが弱いって言えんの?」
915名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
2020/04/22(水) 21:14:09.35ID:KQs9VxyE0 8発確定なら範囲制限わかるけど4発だからな
場所によっては強化になるだろうけど4発だよせめて6発だろ
場所によっては強化になるだろうけど4発だよせめて6発だろ
916名も無き冒険者 (ワッチョイ c001-FqAF)
2020/04/22(水) 21:14:31.44ID:BwPdCUHh0917名も無き冒険者 (ワッチョイ c001-FqAF)
2020/04/22(水) 21:16:47.11ID:BwPdCUHh0 >>915
メテオ「せやな」
メテオ「せやな」
919名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
2020/04/22(水) 21:18:19.83ID:KQs9VxyE0920名も無き冒険者 (ワッチョイ c001-FqAF)
2020/04/22(水) 21:19:54.62ID:BwPdCUHh0921名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
2020/04/22(水) 21:21:26.37ID:KQs9VxyE0 メテオから学ぶと4〜8発とかわけわからん設定にすると
バグって空撃ちしまくるの目に見えてるよ
バグって空撃ちしまくるの目に見えてるよ
922名も無き冒険者 (ワッチョイ 14d9-FfaD)
2020/04/22(水) 21:26:11.27ID:VD3udwLW0923名も無き冒険者 (アウアウオー Sa2e-B/PN)
2020/04/22(水) 21:35:06.55ID:oGchs2Fpa スクラッチやったら結晶石10個とか紛れ込んでて苦笑したわ
924名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a61-1Gce)
2020/04/22(水) 21:35:45.26ID:kZ+Rg2pv0 しょっぼ
925名も無き冒険者 (ワッチョイ ef01-B/PN)
2020/04/22(水) 21:36:31.64ID:yKQBJ4nd0 知識剣士もテコ入れしてほしい
異常改変でトワーやクライの利点死んじゃったし
異常改変でトワーやクライの利点死んじゃったし
926名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
2020/04/22(水) 21:41:38.55ID:KQs9VxyE0 運営はプレイ人口多いところを改変で弱化して
キャラ変させることでつなぎ止めて課金につなげてるそんな感じだな
キャラ変させることでつなぎ止めて課金につなげてるそんな感じだな
927名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/22(水) 21:47:37.29ID:gHEIvkWd0 >>914
FIの火力と比べるなら悪魔とアルケミのが余裕で上じゃね
アルケミは唯一無二のバフも持ってるし
他と比べるとFIってほんと火力控えめだけど燃費○範囲◎って感じのスキルだから
それが今回で範囲微妙になる代わりに悪魔や知識メイドの上位互換になった
物理は霊術っぽくなった
ただの没個性化のクソアプデ
FIの火力と比べるなら悪魔とアルケミのが余裕で上じゃね
アルケミは唯一無二のバフも持ってるし
他と比べるとFIってほんと火力控えめだけど燃費○範囲◎って感じのスキルだから
それが今回で範囲微妙になる代わりに悪魔や知識メイドの上位互換になった
物理は霊術っぽくなった
ただの没個性化のクソアプデ
928名も無き冒険者 (ワッチョイ 96ad-Uru+)
2020/04/22(水) 21:47:56.96ID:ZLqVjYip0 運営とキャラ改変は無関係定期
929名も無き冒険者 (ワッチョイ 7001-QpYc)
2020/04/22(水) 21:56:17.92ID:zBUpXd6u0 これからもアプデという名のクソ改悪は止まらないよ
930名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
2020/04/22(水) 21:58:36.42ID:KQs9VxyE0 韓国運営な
知識槍は韓国では人気ないみたいだし(ようつべで韓国プレイヤー反応みて
そういうところに人流すためにキャラを弱化させたりいろいろする
知識ランサーは範囲以外は強化だからなてか物理は弱化だろよく知らんけど
知識槍は韓国では人気ないみたいだし(ようつべで韓国プレイヤー反応みて
そういうところに人流すためにキャラを弱化させたりいろいろする
知識ランサーは範囲以外は強化だからなてか物理は弱化だろよく知らんけど
931名も無き冒険者 (ワッチョイ 0e02-P2Lp)
2020/04/22(水) 22:03:20.87ID:x9vwPFzC0 んじゃ天使のドゥームもCTなしでええやん…
932名も無き冒険者 (ワッチョイ b4bd-A1EL)
2020/04/22(水) 22:10:32.00ID:n01lm4C90 ほんと強い弱いとかより一番問題なのは個性が無くなる点だな
趣味レベルだった昔の悪魔は他の職に無い殴られスタイルが成立してたから地味ながら愛好してるプレイヤーも一定数いた
犬のハウリングは威力こそゴミなものの範囲の伸びが全スキル中でも随一だったからそれに特化して名も無き収容所辺りで無双してる人もいた
リトルのクェーサーやWIZのクリティカルヒットは燃費の良さが大きなウリだったのに改変によって物資や魔力吸収無しでの狩りが大幅に難しくなった
一律横並びにしてそれでバランス取れた仕事したとか真面目に思ってんだろうなあここのバ開発は
趣味レベルだった昔の悪魔は他の職に無い殴られスタイルが成立してたから地味ながら愛好してるプレイヤーも一定数いた
犬のハウリングは威力こそゴミなものの範囲の伸びが全スキル中でも随一だったからそれに特化して名も無き収容所辺りで無双してる人もいた
リトルのクェーサーやWIZのクリティカルヒットは燃費の良さが大きなウリだったのに改変によって物資や魔力吸収無しでの狩りが大幅に難しくなった
一律横並びにしてそれでバランス取れた仕事したとか真面目に思ってんだろうなあここのバ開発は
933名も無き冒険者 (ワッチョイ a402-zf3y)
2020/04/22(水) 22:13:10.91ID:6SJAelYi0 無理やり平均化、全職使用率揃えて来ようとするこの感じ
pso2運営にどこか似ている
pso2運営にどこか似ている
934名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/22(水) 22:19:39.56ID:gHEIvkWd0 プレイヤーの減り方とかもPSO2と似たような流れだと思うよ
あれも確か1年で人口半減とかやって、新ディレクターに変わった途端ある程度回復してたっしょ
>>930
物理は火力面で見れば間違いなく強化はされてるぞ
ジャベリンテンペストがただの直線物理に変わって
ダミーがマスケのオーバーブレットみたいなスキルに変わって
マルチプルが霊術の大嵐斬りを劣化させたみたいなスキルに変わって
ストリームアサルトがよくある範囲攻撃に変わったんだ
あれも確か1年で人口半減とかやって、新ディレクターに変わった途端ある程度回復してたっしょ
>>930
物理は火力面で見れば間違いなく強化はされてるぞ
ジャベリンテンペストがただの直線物理に変わって
ダミーがマスケのオーバーブレットみたいなスキルに変わって
マルチプルが霊術の大嵐斬りを劣化させたみたいなスキルに変わって
ストリームアサルトがよくある範囲攻撃に変わったんだ
935名も無き冒険者 (ワッチョイ 2cda-B/PN)
2020/04/22(水) 22:19:50.67ID:C1qFw4dp0 範囲だけで使われてたスキルの範囲が無くなったんだから弱体化以外の何でもないだろ
まだ火力半分で範囲据え置きの方が希望あるわ
まだ火力半分で範囲据え置きの方が希望あるわ
936名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/22(水) 22:40:07.00ID:gHEIvkWd0 B11R Q38N Y44U
HV41 JLV1 BCD7
メールに付いてたコードね
上がパワキ3時間で下がお守りと試練
HV41 JLV1 BCD7
メールに付いてたコードね
上がパワキ3時間で下がお守りと試練
937名も無き冒険者 (ワッチョイ 56bd-NXyr)
2020/04/22(水) 22:54:13.82ID:WqMJ1CTO0 謎パーツ終わってから本当狩る理由がなくなっちまったな 経験値ドロ率等倍なのに1000超えてメンテ明けからずっと狩りしてる奴居るけど廃人すげぇな
938名も無き冒険者 (ワッチョイ 2cda-B/PN)
2020/04/22(水) 23:11:30.77ID:C1qFw4dp0 レベル図鑑遺物MBとキャラに紐づけた物ばっか実装するのにその肝心なキャラを産廃にするの本当にやめてほしい
今更別キャラでやり直す価値もあるとは思えないからそりゃ引退休止も増えるわ
今更別キャラでやり直す価値もあるとは思えないからそりゃ引退休止も増えるわ
939名も無き冒険者 (ワッチョイ 06c3-NXyr)
2020/04/22(水) 23:19:52.74ID:l0uN1CMY0940名も無き冒険者 (ワッチョイ 9802-sKsX)
2020/04/22(水) 23:20:51.73ID:7e+ubvt00 質問なんですが、物理のWループって
スキルの表記上で最高ダメージの方が36万超えてたら良いんですかね?
それとも最低の方で超えてないといけないですか?
後、Tループにどれくらいダメージが必要かも知りたいです
スキルの表記上で最高ダメージの方が36万超えてたら良いんですかね?
それとも最低の方で超えてないといけないですか?
後、Tループにどれくらいダメージが必要かも知りたいです
941名も無き冒険者 (ササクッテロル Sp88-t/K7)
2020/04/22(水) 23:41:36.19ID:NSEu2gMmp 自粛ムードで狩りする機会増える人も多いのに始まったイベントがEMハンティングとか頭悪すぎだろ
誰がやるんだよあれ
誰がやるんだよあれ
942名も無き冒険者 (オッペケ Srd7-C2fI)
2020/04/22(水) 23:45:01.98ID:wdA/GCQwr 運営も自粛ムードなので
944名も無き冒険者 (ワッチョイ d0f2-NpeR)
2020/04/22(水) 23:51:32.62ID:1irReQHa0 また昔みたいに釣って集めてF&I撃てばええやん
えきさいてぃんぐ
えきさいてぃんぐ
945名も無き冒険者 (ブーイモ MM5e-0GGu)
2020/04/22(水) 23:51:37.45ID:jRLe50V/M946名も無き冒険者 (スップ Sdc4-sQp6)
2020/04/23(木) 00:36:50.70ID:hyed3Hfjd 物理は狩りでも知識に劣るし、対人も精錬できつくなったしもう少し物理を強くしてくれよ頼むよ~
そもそも純粋弱体化する意味がわからん、勇猛はそのままの癖に
そもそも純粋弱体化する意味がわからん、勇猛はそのままの癖に
947名も無き冒険者 (ワッチョイ c02c-QpYc)
2020/04/23(木) 00:43:59.18ID:viLr0NQo0 >>916
廃人のクリーチャーは上級Lv50*3がデフォルトなんですね、すごい…
廃人のクリーチャーは上級Lv50*3がデフォルトなんですね、すごい…
949名も無き冒険者 (ワッチョイ 9802-sKsX)
2020/04/23(木) 00:53:18.75ID:gucTnaP40950名も無き冒険者 (ワッチョイ 06c3-NXyr)
2020/04/23(木) 01:19:08.25ID:4yJK4vwC0 ダブルループまでは前からブログなんかで書いてくれてる人いるんだからクレクレばっかしてないで少し自分で調べてこいよ
952名も無き冒険者 (スップ Sd02-+K9X)
2020/04/23(木) 09:06:11.27ID:gynlh8bDd ダミーの代わりのライトニングエンチャントの強さが理解できないんだけど難易度4に見合う性能してるのかな?
953名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/23(木) 10:09:11.94ID:6lAj/juo0 物理ダメージの10%光ダメだったらゴミクズだけど
物理ダメージ依存の10%光ダメだったらかなり火力は出るんじゃね
物理ダメージ依存の10%光ダメだったらかなり火力は出るんじゃね
954名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a1f-B/PN)
2020/04/23(木) 10:22:37.27ID:lDOE/8NM0 クリーチャーで致命48% お薦めのクリーチャは何ですか?
自分は今アレクLR100、ライカンHR80の2匹ですが壺イベでヴァルゲットできませんでしたが他のお薦めクリーチャーいますか?
自分は今アレクLR100、ライカンHR80の2匹ですが壺イベでヴァルゲットできませんでしたが他のお薦めクリーチャーいますか?
955名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc1-zf3y)
2020/04/23(木) 10:29:52.08ID:gwxdX6Qgp 疑問なんだけどなんでこのスレ大規模MMO板なの?
お世辞にも大規模と呼べる区分じゃないと思うんだが
お世辞にも大規模と呼べる区分じゃないと思うんだが
956名も無き冒険者 (ブーイモ MMed-rhua)
2020/04/23(木) 10:32:56.44ID:iQVlYNeOM アレク
・致命打減少:10+7
・致命打減少:10+7
・致命打減少:10+6
サブ1
・ダブクリダメ:10+7
・ダブクリダメ:10+7
サブ2
・ダブクリダメ:10+6
・最終ダメ:10+6
サブ3
・最終ダメ:10+7
・最終ダメ:10+7
全員LRな
・致命打減少:10+7
・致命打減少:10+7
・致命打減少:10+6
サブ1
・ダブクリダメ:10+7
・ダブクリダメ:10+7
サブ2
・ダブクリダメ:10+6
・最終ダメ:10+6
サブ3
・最終ダメ:10+7
・最終ダメ:10+7
全員LRな
957名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e01-NXyr)
2020/04/23(木) 10:45:00.13ID:Q/K2azCL0 >>939
優しくしてあげてね
優しくしてあげてね
958名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-NXyr)
2020/04/23(木) 10:47:47.49ID:X49FqHuta >>956
対人ならPvPや人間ダメの方がいいだろうし狩りなら経験値や上級経験値ないのは論外だから最終ダメを全部経験値に変えれば十分現実的だな
対人ならPvPや人間ダメの方がいいだろうし狩りなら経験値や上級経験値ないのは論外だから最終ダメを全部経験値に変えれば十分現実的だな
959名も無き冒険者 (ブーイモ MMed-rhua)
2020/04/23(木) 10:55:48.08ID:iQVlYNeOM あくまでも致命打減少48のパターンや!
サブパッシブ3まで出してる超人も中にはいそう
サブパッシブ3まで出してる超人も中にはいそう
960名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a1f-B/PN)
2020/04/23(木) 10:58:34.92ID:lDOE/8NM0 >>956 その他の人達ありがとうございます
961名も無き冒険者 (スップ Sd9e-ilAH)
2020/04/23(木) 12:30:53.93ID:JWYRUJuZd 上級のメインパッシブはLRに昇格してもスキルレベルは10のままなのか…
962名も無き冒険者 (ブーイモ MMed-rhua)
2020/04/23(木) 13:00:14.84ID:iQVlYNeOM せやせや
ヴァルキリーの速度変換してみたがあっという間にマナ尽きたわ…
LR厳選むりぽ…
ヴァルキリーの速度変換してみたがあっという間にマナ尽きたわ…
LR厳選むりぽ…
963名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-NXyr)
2020/04/23(木) 13:06:20.29ID:8Qw5SOw4a LRだったら狙った上級パッシブから確率1/20だっけか一回マナ4000かかるならやっぱり現実的じゃない
SR厳選も1回300マナかかって1/80も大概だしなメインはSRで頑張ってあとはHRがいいよ
SR厳選も1回300マナかかって1/80も大概だしなメインはSRで頑張ってあとはHRがいいよ
964名も無き冒険者 (ブーイモ MMed-rhua)
2020/04/23(木) 13:13:06.87ID:iQVlYNeOM でも3カ所で上級を50にしようとすると
8,6,6か7,7,6が必要なのよね
SRで1/80かつ7以上引くのは辛いわ
覚醒石も全然手には入らんし
8,6,6か7,7,6が必要なのよね
SRで1/80かつ7以上引くのは辛いわ
覚醒石も全然手には入らんし
965名も無き冒険者 (ワッチョイ 64ad-j8Td)
2020/04/23(木) 13:29:07.62ID:sUIALbd00 サブパッシブは元HRだと覚醒で最大+6まで、元SRだと覚醒で+8までだから上級で50にするには元HR10+6&10+6、元SR10+8にするか元HR10+6、元SR10+7&10+7にするといいね
サブパッシブ変換にはレベルMaxにする必要があることと、等級を上げちゃうと変換に必要なマナが上がるから変換してから等級を上げることに気をつけよう
魔獣の壺で手に入ったクリーチャーを転送すればマナはたくさん手に入るからSRの変換までならなんとかなる
LRの変換は不可能ではないけどちょっとやめといた方がいいかもね
サブパッシブ変換にはレベルMaxにする必要があることと、等級を上げちゃうと変換に必要なマナが上がるから変換してから等級を上げることに気をつけよう
魔獣の壺で手に入ったクリーチャーを転送すればマナはたくさん手に入るからSRの変換までならなんとかなる
LRの変換は不可能ではないけどちょっとやめといた方がいいかもね
966名も無き冒険者 (ワッチョイ 64ad-j8Td)
2020/04/23(木) 13:36:52.88ID:sUIALbd00 覚醒の数値はパッシブ変換のときにランダムで決まるみたいだけど覚醒石がなかなか手に入らないことを考えると変換のときに高い覚醒値が出るまで変換してもいいのかもね
ただそうするとマナの消費が激しくなるのである程度の数値で妥協してあとは覚醒石集めて上げるのが現実的かも?
ただそうするとマナの消費が激しくなるのである程度の数値で妥協してあとは覚醒石集めて上げるのが現実的かも?
967名も無き冒険者 (ワッチョイ e202-xgoe)
2020/04/23(木) 14:44:08.76ID:pCwSkcef0 >>958
狩りはまさにそのパッシブですわ!致命打減少ダブクリ50経験値50上級経験値20
狩りはまさにそのパッシブですわ!致命打減少ダブクリ50経験値50上級経験値20
969名も無き冒険者 (ワッチョイ 32f2-Q2nH)
2020/04/23(木) 15:31:19.67ID:F+1rIU6m0 虚無に向かうために別の虚無の泥沼に浸る気が触れた連中
970名も無き冒険者 (スッップ Sd70-Q6le)
2020/04/23(木) 15:46:31.80ID:QgnssyGad 虚無石
971名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-NXyr)
2020/04/23(木) 18:16:09.85ID:Gjdnzk91a >>966
HR以上でパッシブ1点狙いなら1、2万マナはかかると思った方がいい それでなおかつ高い+値狙おうと思ったら何万マナかかるんだ
素直に冒険枠増やしてコスミスフィア買った方がいいぞ14日分でもそれだけで大体上げ終わるからそれ以降はもう課金しなくてええ
HR以上でパッシブ1点狙いなら1、2万マナはかかると思った方がいい それでなおかつ高い+値狙おうと思ったら何万マナかかるんだ
素直に冒険枠増やしてコスミスフィア買った方がいいぞ14日分でもそれだけで大体上げ終わるからそれ以降はもう課金しなくてええ
972名も無き冒険者 (ワッチョイ 64ad-j8Td)
2020/04/23(木) 18:19:17.67ID:sUIALbd00 >>971
そうなんだよね
覚醒の値まで狙ったらマナ死するのが見えてるからどの覚醒値でも妥協して素直に覚醒石使った方がいいだろうね
いちおうコスミックスフィアは覚醒石集まるまで期間限定で使う予定ではあるよ
コスミックストーン出しても特殊層行けなかったのは残念だった
そうなんだよね
覚醒の値まで狙ったらマナ死するのが見えてるからどの覚醒値でも妥協して素直に覚醒石使った方がいいだろうね
いちおうコスミックスフィアは覚醒石集まるまで期間限定で使う予定ではあるよ
コスミックストーン出しても特殊層行けなかったのは残念だった
973名も無き冒険者 (ワッチョイ d0da-+Ljc)
2020/04/23(木) 18:36:57.67ID:Iowh1seA0 攻城終わったな。
蘇生術スキルを攻城、ギルド戦、決闘で使用できないように変更されます。
だってさw
蘇生術スキルを攻城、ギルド戦、決闘で使用できないように変更されます。
だってさw
974名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/23(木) 18:39:57.54ID:6lAj/juo0 残った人間の楽しみを的確に潰していくスタイル
たぶんこのゲーム開発してる韓国人、このゲームで遊んだことないと思うよ
たぶんこのゲーム開発してる韓国人、このゲームで遊んだことないと思うよ
975名も無き冒険者 (スププ Sd94-NXyr)
2020/04/23(木) 19:20:02.20ID:HnbBkzvRd てか運営息してる?
976名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b02-Y7qB)
2020/04/23(木) 20:09:45.79ID:gIvSc9VT0 あまり役に立たない情報
HRを強化してLRにしてからパッシブ変換すると
+10になることがある(覚醒は+6が上限)
まぁ、普通はやらない
HRを強化してLRにしてからパッシブ変換すると
+10になることがある(覚醒は+6が上限)
まぁ、普通はやらない
977名も無き冒険者 (ワッチョイ 7001-QpYc)
2020/04/23(木) 20:13:27.39ID:3akTBDQ/0978名も無き冒険者 (ワッチョイ 7001-QpYc)
2020/04/23(木) 20:14:14.96ID:3akTBDQ/0 あ、「ネクロの蘇生術」なのかな
巻物やリザは普通にかかるんだろうか
巻物やリザは普通にかかるんだろうか
979名も無き冒険者 (ワッチョイ 2cda-B/PN)
2020/04/23(木) 20:15:04.86ID:/XY0RKub0 最終ダメまで入れるならメインLRゴルエンの方がいいと思う
ただ狩りするなら経験値と上級経験値の高補正2つずつ入れた方が効率はいいわ 8%積む意味もあんまり感じなかった
ただ狩りするなら経験値と上級経験値の高補正2つずつ入れた方が効率はいいわ 8%積む意味もあんまり感じなかった
980名も無き冒険者 (ワッチョイ ef01-XHeL)
2020/04/23(木) 21:06:49.84ID:twF1ByvN0 蘇生は使用禁止にするのかよ
CTつけるだけでいいやん
まじで意味わかんねーこの開発
CTつけるだけでいいやん
まじで意味わかんねーこの開発
981名も無き冒険者 (ワッチョイ 7001-QpYc)
2020/04/23(木) 21:12:51.51ID:3akTBDQ/0 大体ネクロの蘇生術って攻城戦以外で使うか?
982名も無き冒険者 (ワッチョイ df85-Gxom)
2020/04/23(木) 21:30:22.97ID:ckQTwutq0 >>973
これどこ情報?公式に書いてないが
これどこ情報?公式に書いてないが
983名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/23(木) 21:46:32.92ID:6lAj/juo0 韓国の昨日のアプデ内容
来月か再来月ごろ日本に来る
どれだけ日本から抗議しても運営がアンケートとっても変わることはない
来月か再来月ごろ日本に来る
どれだけ日本から抗議しても運営がアンケートとっても変わることはない
984名も無き冒険者 (ワッチョイ bd32-Btmo)
2020/04/23(木) 21:47:41.66ID:vaDWbY+K0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 2cda-B/PN)
2020/04/23(木) 21:56:23.52ID:/XY0RKub0 クソ火力ゲーになるまでならまだ良かったけど今の仕様じゃなあ
987名も無き冒険者 (ワッチョイ a402-zf3y)
2020/04/23(木) 22:08:33.86ID:XWZE2VGe0 韓国の開発やばくないか?改悪しかしてない、しかもかなり悪質な
現地の韓国プレイヤーはなんも思わんのかな
現地の韓国プレイヤーはなんも思わんのかな
988名も無き冒険者 (ワッチョイ ef01-Btmo)
2020/04/23(木) 22:19:07.70ID:twF1ByvN0989名も無き冒険者 (JP 0Hf8-rcSu)
2020/04/23(木) 22:46:40.79ID:apvxmHPPH >>987
そこみんと韓国プレイヤーが配信でコラボ?してたけどのその人曰く韓国でも不評っぽい
そこみんと韓国プレイヤーが配信でコラボ?してたけどのその人曰く韓国でも不評っぽい
990名も無き冒険者 (ブーイモ MMed-rhua)
2020/04/23(木) 22:53:45.80ID:iQVlYNeOM991名も無き冒険者 (ワッチョイ 667d-B/PN)
2020/04/24(金) 01:38:54.67ID:UJdwcrJP0 >>987
テストサーバ開いてる途中にアプデ詳細出して全く意見を聞く素振りを見せなかったり
ぶっちゃけ韓国プレイヤーの要望も聞いてる感じしないから
ほんと無能による無能のための自己満足開発みたいな感じだと思う
そりゃRS以降ヒット作1個も作れなかった連中が開発してるからしゃーなしだけど
テストサーバ開いてる途中にアプデ詳細出して全く意見を聞く素振りを見せなかったり
ぶっちゃけ韓国プレイヤーの要望も聞いてる感じしないから
ほんと無能による無能のための自己満足開発みたいな感じだと思う
そりゃRS以降ヒット作1個も作れなかった連中が開発してるからしゃーなしだけど
992名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spc1-t/K7)
2020/04/24(金) 02:31:46.55ID:M999wpHyp そのRSすらなんでヒットしたかいまだに分かってないからこんなバカみたいな改変続けるんだろうしなあ
993名も無き冒険者 (オッペケ Srd7-C2fI)
2020/04/24(金) 03:01:58.98ID:nyh8wYJEr RSのヒットはユーザーから見てもコンテンツパワーじゃないだろ?
ネトゲバブル起こる局面に2D月額無料で存在してた運だけ
人が人を呼ぶ良い流れに乗れただけのゲーム
今生き残ってるユーザーは新しいゲームのシステムに慣れるのが面倒で移らなかった保守層
変化を好まない層なので反発は必然なんだよな
ネトゲバブル起こる局面に2D月額無料で存在してた運だけ
人が人を呼ぶ良い流れに乗れただけのゲーム
今生き残ってるユーザーは新しいゲームのシステムに慣れるのが面倒で移らなかった保守層
変化を好まない層なので反発は必然なんだよな
994名も無き冒険者 (アウアウカー Sa0a-hToW)
2020/04/24(金) 03:29:12.73ID:R4kROMkAa >>993
ちげーよバカ(笑)
運なんかじゃない。開発から意図されずとも、コンテンツパワーは確かに存在した。
メイプル、FF11、リネ1、2では味わえない人を熱中させるRS固有のMMO中毒性は確かにあった。
だから実質月額3000円が最低ラインでも生き残れたんだ。
ちげーよバカ(笑)
運なんかじゃない。開発から意図されずとも、コンテンツパワーは確かに存在した。
メイプル、FF11、リネ1、2では味わえない人を熱中させるRS固有のMMO中毒性は確かにあった。
だから実質月額3000円が最低ラインでも生き残れたんだ。
995名も無き冒険者 (オッペケ Srd7-C2fI)
2020/04/24(金) 03:52:30.67ID:nyh8wYJEr 月額課金制が無い無料の公園だったから人がコンテンツ化してただけ
ストーリー性に興味がある人なんて居なかったしソロ推奨桃鯖は過疎ってた
人が人を呼んでその多い人口の中で自慢したい連中が課金する構造
ソシャゲと同じでコンテンツ性より人口
ストーリー性に興味がある人なんて居なかったしソロ推奨桃鯖は過疎ってた
人が人を呼んでその多い人口の中で自慢したい連中が課金する構造
ソシャゲと同じでコンテンツ性より人口
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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