REDSTONE part327

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2020/04/13(月) 13:13:32.56ID:tknNpKvRa
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REDSTONE part326
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1585483708/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/04/22(水) 20:03:42.23ID:M9tQ33SB0
もうどの職やってもほとんど変わんねえな
2020/04/22(水) 20:03:57.57ID:gHEIvkWd0
ラウンディングは防御ダメもあるし
ドラツイよりも低いけど物理攻撃依存の知識ダメもあるからお手軽に高火力出せそう
2020/04/22(水) 20:06:24.89ID:hlOB60XT0
次はドラツイと獣人とボトル弱体すれば均等だな^^
2020/04/22(水) 20:06:51.99ID:KQs9VxyE0
>>895
範囲狭いけどトリプルラウンディング使い勝手めっちゃいいから
収容所の雑魚狩りまでなら白ダメでもいけるんじゃねって考えてる
白ダメ連打すれば何とかなるんじゃないかと、、、流石にきついかな
2020/04/22(水) 20:06:54.48ID:6SJAelYi0
FIなんて欠片出し以外で動かす気になんねえよあんな単調なキャラ
唯一の特性を潰すとかここの開発マジでゴミなんだな
2020/04/22(水) 20:09:59.46ID:cYFQcZEg0
私は魔法スピアマンを続けるよ
2020/04/22(水) 20:11:52.20ID:7QXhlMMQ0
FIにCTなしか
バランス調整ってなにかね
2020/04/22(水) 20:14:08.53ID:gHEIvkWd0
改変で範囲縮小されても続けるよって人は改変前だと割といるんだけど
改変後になると想像以上に弱体化して大体みんな辞めてく
ブログとか見てるとリトルドラツイあたりはすげーそれが顕著だった
904名も無き冒険者 (アウアウウー Sa83-Gxom)
垢版 |
2020/04/22(水) 20:16:59.20ID:nl7rpZ95a
FIオワタから
もうみんなでマスケおじさんやろーぜ
2020/04/22(水) 20:20:02.89ID:C1qFw4dp0
職の特徴でキャラ選んでたのに平坦な無個性雑魚キャラばっかになってつまんねーな
FIなんか欠片出ししか取り柄なかったのに
2020/04/22(水) 20:21:06.17ID:n01lm4C90
>>903
ぱんだぁさんは気の毒過ぎたな
メインにしてたキャラがリトルが死んでWIZが死んで新しく始めたマスケもゴミ
廃プレイヤーで課金も割としてたしブログもやっててゲームオン的にもそこそこ良い客だったろうに
2020/04/22(水) 20:27:33.31ID:eL6PDNg40
トリプルラウンディングっていつの間にか地点指定に変わってたよな
2020/04/22(水) 20:44:46.59ID:gHEIvkWd0
あれ地点指定ではなくて
敵を指定するとなぜかそこ中心で発動する
909名も無き冒険者 (ワッチョイ a402-zf3y)
垢版 |
2020/04/22(水) 20:45:43.77ID:6SJAelYi0
リトルって今も強い部類に入る方じゃなかったっけ
なにがそんなに弱体化したの?
2020/04/22(水) 20:49:16.30ID:gHEIvkWd0
花乙女の範囲が6m上限、元々広範囲が売りだったので引退者続出
その後のアップデートで「要望にお答えして範囲拡大しました!」
→上昇量を上げただけで上限は6mのまま、さらに引退者続出

今も超越取らないと花乙女は連発できないよ
いくら物理が底上げされても花乙女全盛期にはこれっぽっちも敵わないから超弱体化
2020/04/22(水) 20:49:20.18ID:KQs9VxyE0
トリプルラウンディングの物理戦士だったら
TダメヘルグリムとTダメ魔界の業火どっちがいいんだろう
他は物理用の装備前提の魔法属性弱化なしなら
2020/04/22(水) 20:57:13.63ID:VD3udwLW0
>>909
強いってそれ物理リトルが強くなっただけ
だけど致命打減少が武器につかないから他の物理より高レベルはきつい
2020/04/22(水) 21:06:40.41ID:KQs9VxyE0
FIなんて魔法職の中でも弱いほうなのに範囲制限する必要なんてない
FIで地下墓地B1楽に狩れるようになるまでどんだけインゴ積んだかって・・・
914名も無き冒険者 (ワッチョイ 96ad-Uru+)
垢版 |
2020/04/22(水) 21:10:56.75ID:ZLqVjYip0
>>913
剣士悪魔アルケミ「俺ら見てFIが弱いって言えんの?」
2020/04/22(水) 21:14:09.35ID:KQs9VxyE0
8発確定なら範囲制限わかるけど4発だからな
場所によっては強化になるだろうけど4発だよせめて6発だろ
916名も無き冒険者 (ワッチョイ c001-FqAF)
垢版 |
2020/04/22(水) 21:14:31.44ID:BwPdCUHh0
>>912
クリーチャーで48%致命打減少稼げてクレストで20%、狂戦士で20%混沌指で2%計90%
十分じゃね?
917名も無き冒険者 (ワッチョイ c001-FqAF)
垢版 |
2020/04/22(水) 21:16:47.11ID:BwPdCUHh0
>>915
メテオ「せやな」
2020/04/22(水) 21:17:50.85ID:VD3udwLW0
>>916
きついってだけだから装備整えばそりゃ狩れるよ
919名も無き冒険者 (ワッチョイ ae63-2GWd)
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2020/04/22(水) 21:18:19.83ID:KQs9VxyE0
>>914
剣士とかアルケミはそのうち強化くるだろ
だって弱化する箇所ないから改変されれば強化しかない
悪魔はよう知らんけど・・・
920名も無き冒険者 (ワッチョイ c001-FqAF)
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2020/04/22(水) 21:19:54.62ID:BwPdCUHh0
>>918
クリーチャーは今なら時間掛ければ誰でも48%減少つけてれるし、それで狩りにでてボックスドロップ狙えば
聖戦や致命打減少クレ手に入るからなんとかなるもんやぞ
2020/04/22(水) 21:21:26.37ID:KQs9VxyE0
メテオから学ぶと4〜8発とかわけわからん設定にすると
バグって空撃ちしまくるの目に見えてるよ
2020/04/22(水) 21:26:11.27ID:VD3udwLW0
>>920
うちの鯖最近厳選終わったか知らないけど壺自体成立しなくなってきてる
ハードルはまぁ昔よりは下がったか
2020/04/22(水) 21:35:06.55ID:oGchs2Fpa
スクラッチやったら結晶石10個とか紛れ込んでて苦笑したわ
2020/04/22(水) 21:35:45.26ID:kZ+Rg2pv0
しょっぼ
2020/04/22(水) 21:36:31.64ID:yKQBJ4nd0
知識剣士もテコ入れしてほしい
異常改変でトワーやクライの利点死んじゃったし
2020/04/22(水) 21:41:38.55ID:KQs9VxyE0
運営はプレイ人口多いところを改変で弱化して
キャラ変させることでつなぎ止めて課金につなげてるそんな感じだな
2020/04/22(水) 21:47:37.29ID:gHEIvkWd0
>>914
FIの火力と比べるなら悪魔とアルケミのが余裕で上じゃね
アルケミは唯一無二のバフも持ってるし
他と比べるとFIってほんと火力控えめだけど燃費○範囲◎って感じのスキルだから
それが今回で範囲微妙になる代わりに悪魔や知識メイドの上位互換になった
物理は霊術っぽくなった
ただの没個性化のクソアプデ
928名も無き冒険者 (ワッチョイ 96ad-Uru+)
垢版 |
2020/04/22(水) 21:47:56.96ID:ZLqVjYip0
運営とキャラ改変は無関係定期
2020/04/22(水) 21:56:17.92ID:zBUpXd6u0
これからもアプデという名のクソ改悪は止まらないよ
2020/04/22(水) 21:58:36.42ID:KQs9VxyE0
韓国運営な

知識槍は韓国では人気ないみたいだし(ようつべで韓国プレイヤー反応みて
そういうところに人流すためにキャラを弱化させたりいろいろする
知識ランサーは範囲以外は強化だからなてか物理は弱化だろよく知らんけど
2020/04/22(水) 22:03:20.87ID:x9vwPFzC0
んじゃ天使のドゥームもCTなしでええやん…
2020/04/22(水) 22:10:32.00ID:n01lm4C90
ほんと強い弱いとかより一番問題なのは個性が無くなる点だな

趣味レベルだった昔の悪魔は他の職に無い殴られスタイルが成立してたから地味ながら愛好してるプレイヤーも一定数いた
犬のハウリングは威力こそゴミなものの範囲の伸びが全スキル中でも随一だったからそれに特化して名も無き収容所辺りで無双してる人もいた
リトルのクェーサーやWIZのクリティカルヒットは燃費の良さが大きなウリだったのに改変によって物資や魔力吸収無しでの狩りが大幅に難しくなった

一律横並びにしてそれでバランス取れた仕事したとか真面目に思ってんだろうなあここのバ開発は
2020/04/22(水) 22:13:10.91ID:6SJAelYi0
無理やり平均化、全職使用率揃えて来ようとするこの感じ
pso2運営にどこか似ている
2020/04/22(水) 22:19:39.56ID:gHEIvkWd0
プレイヤーの減り方とかもPSO2と似たような流れだと思うよ
あれも確か1年で人口半減とかやって、新ディレクターに変わった途端ある程度回復してたっしょ

>>930
物理は火力面で見れば間違いなく強化はされてるぞ
ジャベリンテンペストがただの直線物理に変わって
ダミーがマスケのオーバーブレットみたいなスキルに変わって
マルチプルが霊術の大嵐斬りを劣化させたみたいなスキルに変わって
ストリームアサルトがよくある範囲攻撃に変わったんだ
2020/04/22(水) 22:19:50.67ID:C1qFw4dp0
範囲だけで使われてたスキルの範囲が無くなったんだから弱体化以外の何でもないだろ
まだ火力半分で範囲据え置きの方が希望あるわ
2020/04/22(水) 22:40:07.00ID:gHEIvkWd0
B11R Q38N Y44U
HV41 JLV1 BCD7

メールに付いてたコードね
上がパワキ3時間で下がお守りと試練
2020/04/22(水) 22:54:13.82ID:WqMJ1CTO0
謎パーツ終わってから本当狩る理由がなくなっちまったな 経験値ドロ率等倍なのに1000超えてメンテ明けからずっと狩りしてる奴居るけど廃人すげぇな
2020/04/22(水) 23:11:30.77ID:C1qFw4dp0
レベル図鑑遺物MBとキャラに紐づけた物ばっか実装するのにその肝心なキャラを産廃にするの本当にやめてほしい
今更別キャラでやり直す価値もあるとは思えないからそりゃ引退休止も増えるわ
939名も無き冒険者 (ワッチョイ 06c3-NXyr)
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2020/04/22(水) 23:19:52.74ID:l0uN1CMY0
>>803
ほんとこれだわ
障害者に優しくだあーだとか簡単に言う奴程、その障害者との関係が極めて希薄なんだよね
近所の野良猫に餌付けはするが絶対に飼わないしそれ以上の責任を持たない奴みたいな
2020/04/22(水) 23:20:51.73ID:7e+ubvt00
質問なんですが、物理のWループって
スキルの表記上で最高ダメージの方が36万超えてたら良いんですかね?
それとも最低の方で超えてないといけないですか?

後、Tループにどれくらいダメージが必要かも知りたいです
2020/04/22(水) 23:41:36.19ID:NSEu2gMmp
自粛ムードで狩りする機会増える人も多いのに始まったイベントがEMハンティングとか頭悪すぎだろ
誰がやるんだよあれ
2020/04/22(水) 23:45:01.98ID:wdA/GCQwr
運営も自粛ムードなので
2020/04/22(水) 23:49:10.51ID:8z/NMFu7a
>>861
すげー頭悪そう
944名も無き冒険者 (ワッチョイ d0f2-NpeR)
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2020/04/22(水) 23:51:32.62ID:1irReQHa0
また昔みたいに釣って集めてF&I撃てばええやん
えきさいてぃんぐ
945名も無き冒険者 (ブーイモ MM5e-0GGu)
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2020/04/22(水) 23:51:37.45ID:jRLe50V/M
>>940
スキルの表記上で最高ダメージの方が36万超えてたらアウト
Tはどっかのtwitterで検証してる人がいたけど60万説と72万説があってよう分からん
2020/04/23(木) 00:36:50.70ID:hyed3Hfjd
物理は狩りでも知識に劣るし、対人も精錬できつくなったしもう少し物理を強くしてくれよ頼むよ~
そもそも純粋弱体化する意味がわからん、勇猛はそのままの癖に
2020/04/23(木) 00:43:59.18ID:viLr0NQo0
>>916
廃人のクリーチャーは上級Lv50*3がデフォルトなんですね、すごい…
2020/04/23(木) 00:47:54.84ID:hyed3Hfjd
>>916
普通の人はそんな稼げないよ
2020/04/23(木) 00:53:18.75ID:gucTnaP40
>>945
むしろアウトなんですね…
だとするとループにならないでダメージをあげられる範囲ってどうなってるんでしょうか?
各ループのマイナス5万〜ループ手前くらいで調整すれば良い感じでしょうか?
950名も無き冒険者 (ワッチョイ 06c3-NXyr)
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2020/04/23(木) 01:19:08.25ID:4yJK4vwC0
ダブルループまでは前からブログなんかで書いてくれてる人いるんだからクレクレばっかしてないで少し自分で調べてこいよ
2020/04/23(木) 07:00:01.70ID:+X/Ww4l10
>>936
ありがとう!
2020/04/23(木) 09:06:11.27ID:gynlh8bDd
ダミーの代わりのライトニングエンチャントの強さが理解できないんだけど難易度4に見合う性能してるのかな?
2020/04/23(木) 10:09:11.94ID:6lAj/juo0
物理ダメージの10%光ダメだったらゴミクズだけど
物理ダメージ依存の10%光ダメだったらかなり火力は出るんじゃね
954名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a1f-B/PN)
垢版 |
2020/04/23(木) 10:22:37.27ID:lDOE/8NM0
クリーチャーで致命48% お薦めのクリーチャは何ですか?
自分は今アレクLR100、ライカンHR80の2匹ですが壺イベでヴァルゲットできませんでしたが他のお薦めクリーチャーいますか?
2020/04/23(木) 10:29:52.08ID:gwxdX6Qgp
疑問なんだけどなんでこのスレ大規模MMO板なの?
お世辞にも大規模と呼べる区分じゃないと思うんだが
2020/04/23(木) 10:32:56.44ID:iQVlYNeOM
アレク
・致命打減少:10+7
・致命打減少:10+7
・致命打減少:10+6
サブ1
・ダブクリダメ:10+7
・ダブクリダメ:10+7
サブ2
・ダブクリダメ:10+6
・最終ダメ:10+6
サブ3
・最終ダメ:10+7
・最終ダメ:10+7

全員LRな
957名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e01-NXyr)
垢版 |
2020/04/23(木) 10:45:00.13ID:Q/K2azCL0
>>939
優しくしてあげてね
2020/04/23(木) 10:47:47.49ID:X49FqHuta
>>956
対人ならPvPや人間ダメの方がいいだろうし狩りなら経験値や上級経験値ないのは論外だから最終ダメを全部経験値に変えれば十分現実的だな
2020/04/23(木) 10:55:48.08ID:iQVlYNeOM
あくまでも致命打減少48のパターンや!
サブパッシブ3まで出してる超人も中にはいそう
960名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a1f-B/PN)
垢版 |
2020/04/23(木) 10:58:34.92ID:lDOE/8NM0
>>956 その他の人達ありがとうございます
2020/04/23(木) 12:30:53.93ID:JWYRUJuZd
上級のメインパッシブはLRに昇格してもスキルレベルは10のままなのか…
2020/04/23(木) 13:00:14.84ID:iQVlYNeOM
せやせや
ヴァルキリーの速度変換してみたがあっという間にマナ尽きたわ…
LR厳選むりぽ…
2020/04/23(木) 13:06:20.29ID:8Qw5SOw4a
LRだったら狙った上級パッシブから確率1/20だっけか一回マナ4000かかるならやっぱり現実的じゃない
SR厳選も1回300マナかかって1/80も大概だしなメインはSRで頑張ってあとはHRがいいよ
2020/04/23(木) 13:13:06.87ID:iQVlYNeOM
でも3カ所で上級を50にしようとすると
8,6,6か7,7,6が必要なのよね
SRで1/80かつ7以上引くのは辛いわ
覚醒石も全然手には入らんし
2020/04/23(木) 13:29:07.62ID:sUIALbd00
サブパッシブは元HRだと覚醒で最大+6まで、元SRだと覚醒で+8までだから上級で50にするには元HR10+6&10+6、元SR10+8にするか元HR10+6、元SR10+7&10+7にするといいね
サブパッシブ変換にはレベルMaxにする必要があることと、等級を上げちゃうと変換に必要なマナが上がるから変換してから等級を上げることに気をつけよう
魔獣の壺で手に入ったクリーチャーを転送すればマナはたくさん手に入るからSRの変換までならなんとかなる
LRの変換は不可能ではないけどちょっとやめといた方がいいかもね
2020/04/23(木) 13:36:52.88ID:sUIALbd00
覚醒の数値はパッシブ変換のときにランダムで決まるみたいだけど覚醒石がなかなか手に入らないことを考えると変換のときに高い覚醒値が出るまで変換してもいいのかもね
ただそうするとマナの消費が激しくなるのである程度の数値で妥協してあとは覚醒石集めて上げるのが現実的かも?
2020/04/23(木) 14:44:08.76ID:pCwSkcef0
>>958
狩りはまさにそのパッシブですわ!致命打減少ダブクリ50経験値50上級経験値20
2020/04/23(木) 15:30:14.34ID:KW2bvmU1a
>>955
2ちゃん新参かな
5ちゃんか
2020/04/23(木) 15:31:19.67ID:F+1rIU6m0
虚無に向かうために別の虚無の泥沼に浸る気が触れた連中
970名も無き冒険者 (スッップ Sd70-Q6le)
垢版 |
2020/04/23(木) 15:46:31.80ID:QgnssyGad
虚無石
2020/04/23(木) 18:16:09.85ID:Gjdnzk91a
>>966
HR以上でパッシブ1点狙いなら1、2万マナはかかると思った方がいい それでなおかつ高い+値狙おうと思ったら何万マナかかるんだ
素直に冒険枠増やしてコスミスフィア買った方がいいぞ14日分でもそれだけで大体上げ終わるからそれ以降はもう課金しなくてええ
2020/04/23(木) 18:19:17.67ID:sUIALbd00
>>971
そうなんだよね
覚醒の値まで狙ったらマナ死するのが見えてるからどの覚醒値でも妥協して素直に覚醒石使った方がいいだろうね
いちおうコスミックスフィアは覚醒石集まるまで期間限定で使う予定ではあるよ
コスミックストーン出しても特殊層行けなかったのは残念だった
2020/04/23(木) 18:36:57.67ID:Iowh1seA0
攻城終わったな。
蘇生術スキルを攻城、ギルド戦、決闘で使用できないように変更されます。
だってさw
2020/04/23(木) 18:39:57.54ID:6lAj/juo0
残った人間の楽しみを的確に潰していくスタイル
たぶんこのゲーム開発してる韓国人、このゲームで遊んだことないと思うよ
2020/04/23(木) 19:20:02.20ID:HnbBkzvRd
てか運営息してる?
976名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b02-Y7qB)
垢版 |
2020/04/23(木) 20:09:45.79ID:gIvSc9VT0
あまり役に立たない情報
HRを強化してLRにしてからパッシブ変換すると
+10になることがある(覚醒は+6が上限)

まぁ、普通はやらない
2020/04/23(木) 20:13:27.39ID:3akTBDQ/0
>>973
守りが元からだけどさらに超絶有利になったな
まあ実際の攻城戦でも守るほうが有利だったし多少はね?
2020/04/23(木) 20:14:14.96ID:3akTBDQ/0
あ、「ネクロの蘇生術」なのかな
巻物やリザは普通にかかるんだろうか
2020/04/23(木) 20:15:04.86ID:/XY0RKub0
最終ダメまで入れるならメインLRゴルエンの方がいいと思う
ただ狩りするなら経験値と上級経験値の高補正2つずつ入れた方が効率はいいわ 8%積む意味もあんまり感じなかった
2020/04/23(木) 21:06:49.84ID:twF1ByvN0
蘇生は使用禁止にするのかよ
CTつけるだけでいいやん
まじで意味わかんねーこの開発
2020/04/23(木) 21:12:51.51ID:3akTBDQ/0
大体ネクロの蘇生術って攻城戦以外で使うか?
982名も無き冒険者 (ワッチョイ df85-Gxom)
垢版 |
2020/04/23(木) 21:30:22.97ID:ckQTwutq0
>>973
これどこ情報?公式に書いてないが
2020/04/23(木) 21:46:32.92ID:6lAj/juo0
韓国の昨日のアプデ内容
来月か再来月ごろ日本に来る
どれだけ日本から抗議しても運営がアンケートとっても変わることはない
2020/04/23(木) 21:47:41.66ID:vaDWbY+K0
>>982
https://sokomin.github.io/korea/koreaupdate20200422.htmlのその他のところに書いてる
2020/04/23(木) 21:56:23.52ID:/XY0RKub0
クソ火力ゲーになるまでならまだ良かったけど今の仕様じゃなあ
986名も無き冒険者 (ワッチョイ df85-Gxom)
垢版 |
2020/04/23(木) 22:05:55.85ID:ckQTwutq0
>>983
>>984
あざす、これなくなったら攻め無理やんけ
987名も無き冒険者 (ワッチョイ a402-zf3y)
垢版 |
2020/04/23(木) 22:08:33.86ID:XWZE2VGe0
韓国の開発やばくないか?改悪しかしてない、しかもかなり悪質な
現地の韓国プレイヤーはなんも思わんのかな
988名も無き冒険者 (ワッチョイ ef01-Btmo)
垢版 |
2020/04/23(木) 22:19:07.70ID:twF1ByvN0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1587647910/l50

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2020/04/23(木) 22:46:40.79ID:apvxmHPPH
>>987
そこみんと韓国プレイヤーが配信でコラボ?してたけどのその人曰く韓国でも不評っぽい
2020/04/23(木) 22:53:45.80ID:iQVlYNeOM
>>979
その存在忘れてた…
でも50にするなら現実的に残り2枠必要やんな〜
2020/04/24(金) 01:38:54.67ID:UJdwcrJP0
>>987
テストサーバ開いてる途中にアプデ詳細出して全く意見を聞く素振りを見せなかったり
ぶっちゃけ韓国プレイヤーの要望も聞いてる感じしないから
ほんと無能による無能のための自己満足開発みたいな感じだと思う
そりゃRS以降ヒット作1個も作れなかった連中が開発してるからしゃーなしだけど
2020/04/24(金) 02:31:46.55ID:M999wpHyp
そのRSすらなんでヒットしたかいまだに分かってないからこんなバカみたいな改変続けるんだろうしなあ
2020/04/24(金) 03:01:58.98ID:nyh8wYJEr
RSのヒットはユーザーから見てもコンテンツパワーじゃないだろ?
ネトゲバブル起こる局面に2D月額無料で存在してた運だけ
人が人を呼ぶ良い流れに乗れただけのゲーム
今生き残ってるユーザーは新しいゲームのシステムに慣れるのが面倒で移らなかった保守層
変化を好まない層なので反発は必然なんだよな
2020/04/24(金) 03:29:12.73ID:R4kROMkAa
>>993
ちげーよバカ(笑)
運なんかじゃない。開発から意図されずとも、コンテンツパワーは確かに存在した。
メイプル、FF11、リネ1、2では味わえない人を熱中させるRS固有のMMO中毒性は確かにあった。
だから実質月額3000円が最低ラインでも生き残れたんだ。
2020/04/24(金) 03:52:30.67ID:nyh8wYJEr
月額課金制が無い無料の公園だったから人がコンテンツ化してただけ
ストーリー性に興味がある人なんて居なかったしソロ推奨桃鯖は過疎ってた
人が人を呼んでその多い人口の中で自慢したい連中が課金する構造
ソシャゲと同じでコンテンツ性より人口
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