REDSTONE part327

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2020/04/13(月) 13:13:32.56ID:tknNpKvRa
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REDSTONE part326
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1585483708/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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2020/04/23(木) 09:06:11.27ID:gynlh8bDd
ダミーの代わりのライトニングエンチャントの強さが理解できないんだけど難易度4に見合う性能してるのかな?
2020/04/23(木) 10:09:11.94ID:6lAj/juo0
物理ダメージの10%光ダメだったらゴミクズだけど
物理ダメージ依存の10%光ダメだったらかなり火力は出るんじゃね
954名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a1f-B/PN)
垢版 |
2020/04/23(木) 10:22:37.27ID:lDOE/8NM0
クリーチャーで致命48% お薦めのクリーチャは何ですか?
自分は今アレクLR100、ライカンHR80の2匹ですが壺イベでヴァルゲットできませんでしたが他のお薦めクリーチャーいますか?
2020/04/23(木) 10:29:52.08ID:gwxdX6Qgp
疑問なんだけどなんでこのスレ大規模MMO板なの?
お世辞にも大規模と呼べる区分じゃないと思うんだが
2020/04/23(木) 10:32:56.44ID:iQVlYNeOM
アレク
・致命打減少:10+7
・致命打減少:10+7
・致命打減少:10+6
サブ1
・ダブクリダメ:10+7
・ダブクリダメ:10+7
サブ2
・ダブクリダメ:10+6
・最終ダメ:10+6
サブ3
・最終ダメ:10+7
・最終ダメ:10+7

全員LRな
957名も無き冒険者 (ワッチョイ 1e01-NXyr)
垢版 |
2020/04/23(木) 10:45:00.13ID:Q/K2azCL0
>>939
優しくしてあげてね
2020/04/23(木) 10:47:47.49ID:X49FqHuta
>>956
対人ならPvPや人間ダメの方がいいだろうし狩りなら経験値や上級経験値ないのは論外だから最終ダメを全部経験値に変えれば十分現実的だな
2020/04/23(木) 10:55:48.08ID:iQVlYNeOM
あくまでも致命打減少48のパターンや!
サブパッシブ3まで出してる超人も中にはいそう
960名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a1f-B/PN)
垢版 |
2020/04/23(木) 10:58:34.92ID:lDOE/8NM0
>>956 その他の人達ありがとうございます
2020/04/23(木) 12:30:53.93ID:JWYRUJuZd
上級のメインパッシブはLRに昇格してもスキルレベルは10のままなのか…
2020/04/23(木) 13:00:14.84ID:iQVlYNeOM
せやせや
ヴァルキリーの速度変換してみたがあっという間にマナ尽きたわ…
LR厳選むりぽ…
2020/04/23(木) 13:06:20.29ID:8Qw5SOw4a
LRだったら狙った上級パッシブから確率1/20だっけか一回マナ4000かかるならやっぱり現実的じゃない
SR厳選も1回300マナかかって1/80も大概だしなメインはSRで頑張ってあとはHRがいいよ
2020/04/23(木) 13:13:06.87ID:iQVlYNeOM
でも3カ所で上級を50にしようとすると
8,6,6か7,7,6が必要なのよね
SRで1/80かつ7以上引くのは辛いわ
覚醒石も全然手には入らんし
2020/04/23(木) 13:29:07.62ID:sUIALbd00
サブパッシブは元HRだと覚醒で最大+6まで、元SRだと覚醒で+8までだから上級で50にするには元HR10+6&10+6、元SR10+8にするか元HR10+6、元SR10+7&10+7にするといいね
サブパッシブ変換にはレベルMaxにする必要があることと、等級を上げちゃうと変換に必要なマナが上がるから変換してから等級を上げることに気をつけよう
魔獣の壺で手に入ったクリーチャーを転送すればマナはたくさん手に入るからSRの変換までならなんとかなる
LRの変換は不可能ではないけどちょっとやめといた方がいいかもね
2020/04/23(木) 13:36:52.88ID:sUIALbd00
覚醒の数値はパッシブ変換のときにランダムで決まるみたいだけど覚醒石がなかなか手に入らないことを考えると変換のときに高い覚醒値が出るまで変換してもいいのかもね
ただそうするとマナの消費が激しくなるのである程度の数値で妥協してあとは覚醒石集めて上げるのが現実的かも?
2020/04/23(木) 14:44:08.76ID:pCwSkcef0
>>958
狩りはまさにそのパッシブですわ!致命打減少ダブクリ50経験値50上級経験値20
2020/04/23(木) 15:30:14.34ID:KW2bvmU1a
>>955
2ちゃん新参かな
5ちゃんか
2020/04/23(木) 15:31:19.67ID:F+1rIU6m0
虚無に向かうために別の虚無の泥沼に浸る気が触れた連中
970名も無き冒険者 (スッップ Sd70-Q6le)
垢版 |
2020/04/23(木) 15:46:31.80ID:QgnssyGad
虚無石
2020/04/23(木) 18:16:09.85ID:Gjdnzk91a
>>966
HR以上でパッシブ1点狙いなら1、2万マナはかかると思った方がいい それでなおかつ高い+値狙おうと思ったら何万マナかかるんだ
素直に冒険枠増やしてコスミスフィア買った方がいいぞ14日分でもそれだけで大体上げ終わるからそれ以降はもう課金しなくてええ
2020/04/23(木) 18:19:17.67ID:sUIALbd00
>>971
そうなんだよね
覚醒の値まで狙ったらマナ死するのが見えてるからどの覚醒値でも妥協して素直に覚醒石使った方がいいだろうね
いちおうコスミックスフィアは覚醒石集まるまで期間限定で使う予定ではあるよ
コスミックストーン出しても特殊層行けなかったのは残念だった
2020/04/23(木) 18:36:57.67ID:Iowh1seA0
攻城終わったな。
蘇生術スキルを攻城、ギルド戦、決闘で使用できないように変更されます。
だってさw
2020/04/23(木) 18:39:57.54ID:6lAj/juo0
残った人間の楽しみを的確に潰していくスタイル
たぶんこのゲーム開発してる韓国人、このゲームで遊んだことないと思うよ
2020/04/23(木) 19:20:02.20ID:HnbBkzvRd
てか運営息してる?
976名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b02-Y7qB)
垢版 |
2020/04/23(木) 20:09:45.79ID:gIvSc9VT0
あまり役に立たない情報
HRを強化してLRにしてからパッシブ変換すると
+10になることがある(覚醒は+6が上限)

まぁ、普通はやらない
2020/04/23(木) 20:13:27.39ID:3akTBDQ/0
>>973
守りが元からだけどさらに超絶有利になったな
まあ実際の攻城戦でも守るほうが有利だったし多少はね?
2020/04/23(木) 20:14:14.96ID:3akTBDQ/0
あ、「ネクロの蘇生術」なのかな
巻物やリザは普通にかかるんだろうか
2020/04/23(木) 20:15:04.86ID:/XY0RKub0
最終ダメまで入れるならメインLRゴルエンの方がいいと思う
ただ狩りするなら経験値と上級経験値の高補正2つずつ入れた方が効率はいいわ 8%積む意味もあんまり感じなかった
2020/04/23(木) 21:06:49.84ID:twF1ByvN0
蘇生は使用禁止にするのかよ
CTつけるだけでいいやん
まじで意味わかんねーこの開発
2020/04/23(木) 21:12:51.51ID:3akTBDQ/0
大体ネクロの蘇生術って攻城戦以外で使うか?
982名も無き冒険者 (ワッチョイ df85-Gxom)
垢版 |
2020/04/23(木) 21:30:22.97ID:ckQTwutq0
>>973
これどこ情報?公式に書いてないが
2020/04/23(木) 21:46:32.92ID:6lAj/juo0
韓国の昨日のアプデ内容
来月か再来月ごろ日本に来る
どれだけ日本から抗議しても運営がアンケートとっても変わることはない
2020/04/23(木) 21:47:41.66ID:vaDWbY+K0
>>982
https://sokomin.github.io/korea/koreaupdate20200422.htmlのその他のところに書いてる
2020/04/23(木) 21:56:23.52ID:/XY0RKub0
クソ火力ゲーになるまでならまだ良かったけど今の仕様じゃなあ
986名も無き冒険者 (ワッチョイ df85-Gxom)
垢版 |
2020/04/23(木) 22:05:55.85ID:ckQTwutq0
>>983
>>984
あざす、これなくなったら攻め無理やんけ
987名も無き冒険者 (ワッチョイ a402-zf3y)
垢版 |
2020/04/23(木) 22:08:33.86ID:XWZE2VGe0
韓国の開発やばくないか?改悪しかしてない、しかもかなり悪質な
現地の韓国プレイヤーはなんも思わんのかな
988名も無き冒険者 (ワッチョイ ef01-Btmo)
垢版 |
2020/04/23(木) 22:19:07.70ID:twF1ByvN0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1587647910/l50

次スレ
2020/04/23(木) 22:46:40.79ID:apvxmHPPH
>>987
そこみんと韓国プレイヤーが配信でコラボ?してたけどのその人曰く韓国でも不評っぽい
2020/04/23(木) 22:53:45.80ID:iQVlYNeOM
>>979
その存在忘れてた…
でも50にするなら現実的に残り2枠必要やんな〜
2020/04/24(金) 01:38:54.67ID:UJdwcrJP0
>>987
テストサーバ開いてる途中にアプデ詳細出して全く意見を聞く素振りを見せなかったり
ぶっちゃけ韓国プレイヤーの要望も聞いてる感じしないから
ほんと無能による無能のための自己満足開発みたいな感じだと思う
そりゃRS以降ヒット作1個も作れなかった連中が開発してるからしゃーなしだけど
2020/04/24(金) 02:31:46.55ID:M999wpHyp
そのRSすらなんでヒットしたかいまだに分かってないからこんなバカみたいな改変続けるんだろうしなあ
2020/04/24(金) 03:01:58.98ID:nyh8wYJEr
RSのヒットはユーザーから見てもコンテンツパワーじゃないだろ?
ネトゲバブル起こる局面に2D月額無料で存在してた運だけ
人が人を呼ぶ良い流れに乗れただけのゲーム
今生き残ってるユーザーは新しいゲームのシステムに慣れるのが面倒で移らなかった保守層
変化を好まない層なので反発は必然なんだよな
2020/04/24(金) 03:29:12.73ID:R4kROMkAa
>>993
ちげーよバカ(笑)
運なんかじゃない。開発から意図されずとも、コンテンツパワーは確かに存在した。
メイプル、FF11、リネ1、2では味わえない人を熱中させるRS固有のMMO中毒性は確かにあった。
だから実質月額3000円が最低ラインでも生き残れたんだ。
2020/04/24(金) 03:52:30.67ID:nyh8wYJEr
月額課金制が無い無料の公園だったから人がコンテンツ化してただけ
ストーリー性に興味がある人なんて居なかったしソロ推奨桃鯖は過疎ってた
人が人を呼んでその多い人口の中で自慢したい連中が課金する構造
ソシャゲと同じでコンテンツ性より人口
2020/04/24(金) 04:04:01.06ID:nyh8wYJEr
RSは生き残ったというより実質死んでるゾンビ
無課金養う課金層のおかげで生き残ってる
これが月額制なら15年も持ってない
997名も無き冒険者 (ワッチョイ a402-1Gce)
垢版 |
2020/04/24(金) 04:08:55.52ID:gln37QP80
実質月額3000円とロトボックス等とかの価格強気設定のおかげで生き残った感はある
昔のゲームならではのマゾ仕様で長年続けすぎた廃は後戻りできなくてしがみつかせることに成功
おかげで未だに広告バンバン打ってるし日本運営の戦略は上手かったよ
2020/04/24(金) 04:25:36.18ID:0rfxkRjSM
ネット広告は行動ターゲティング広告だから然程掛かってないはず
TVCM打ってた頃は莫大に掛けてたがあそこがピーク
2020/04/24(金) 04:36:07.88ID:87Ew4Xrs0
廃人はほっといても金注ぐからいいとして、大半の中間層をいかに辞めさせないかだと思うなー。まぁ運営さんもそこは諦めててもはやジリ貧で詰んでるけどしばらくはジワジワ生き延びそう。
2020/04/24(金) 04:38:37.23ID:Zy55e9Wl0
埋め
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