コンカラーズ・ブレード part5

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2020/05/30(土) 20:05:06.14ID:VihlXNig0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること

次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること

前スレ
コンカラーズ・ブレード part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589258321/
【conquer's blade】コンカラーズ・ブレード part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1590392386/

コンカラーズ・ブレード part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589813820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/06/02(火) 07:31:11.55ID:ACJilspE0
連盟で素振りがbotって放置だと蹴られるから仕方なくね
他に何してりゃいいの
特に四方から敵くるマップとか5w中敵数回しか来ない方角あるし別に兵団動かす必要もねえし
2020/06/02(火) 07:41:32.61ID:cpbNu02y0
別にチーターいても領土戦じゃなきゃいいだろ
まぁ領土戦でチーター使われるならクランリーダーはban、強制解散くらいのペナルティは欲しいけど
2020/06/02(火) 07:51:46.24ID:IH3gUrZYd
人力で素振りしててもBANされることなんてないだろw
2020/06/02(火) 08:48:07.66ID:tPyf7fLmH
九頭組は派生できて更に強くなるね
2020/06/02(火) 09:07:50.26ID:PpbrgFZV0
勝率57%になった時点で紫帯の試合になるけれど
面白いくらい見事に歯が立たず戦力外
永遠と57%の壁を越えられずにいる
2020/06/02(火) 09:11:23.55ID:P2JmIrls0
ずっとマスケ使ってきて最近別の武器ちょいちょい触ってるけどマスケは武将をキルする能力に関して抜きん出てるな
2020/06/02(火) 09:34:34.58ID:jRDWo5IV0
必殺技が高いのが双剣と弓だからこの2つがいまのとこらOPなんかなと思ってます
2020/06/02(火) 09:44:55.73ID:jRuPwPu10
>>326
死因を作りだすのが上手いマスケ使いが相手側にいると本当につらい
2020/06/02(火) 09:53:46.67ID:E60v/629a
>>272
クランクラッシャーいるからな
2020/06/02(火) 09:54:27.52ID:E60v/629a
九頭組はもう三軍までできてるぞ
2020/06/02(火) 10:12:00.55ID:IH3gUrZYd
ロングボウが1番勝率高く出来そうだな
2020/06/02(火) 10:17:23.27ID:ywvViA4TM
一番糞なのはハンマー掴みと双剣わんこんとロングボウだな。後はどうでもいい。
2020/06/02(火) 10:51:06.22ID:jRDWo5IV0
ようやくばらばら過ぎだった日本人も1つに集約されるようでいい傾向だよね
300人も集えばアクチィブ3割でも攻めと防衛両立できそうですな
2020/06/02(火) 10:53:11.45ID:0EIFiZat0
ロングボウのどこにクソ要素あるん
敵後衛チクチクするしか能がないのに
2020/06/02(火) 11:13:24.18ID:PpbrgFZV0
VNなんて一つにまとまっちまってるしな
336名も無き冒険者 (アウアウウー Sac5-odmc)
垢版 |
2020/06/02(火) 11:31:49.34ID:F25yXxcqa
ハンマーは衝撃ダウンの気絶くらいまでにして欲しいよなぁ・・・拉致るならダウンからFキー押して担ぐモーションありで
当然移動速度は最低でも50%ダウンならギリ許す!
双剣の隠密行動もすり足忍び足でのみ姿隠せるようにしてほしい。ダッシュしたらレーダーに映るように!
ロングボウはもうちょっと当てる難易度上げてほしい。ダメ痛くても許すからw
2020/06/02(火) 11:50:24.17ID:9AkQp0Qi0
ハンマー使い「ハンマー強い」
ハンマーエアプ「ハンマー強い」
同じようだけどこれだいぶ違うんだよな
使ってると強みも弱みもわかるし敵に誘拐されると今のは自分が悪いなと素直に思えるし
2020/06/02(火) 11:58:10.14ID:4ieXSYPQ0
シーズンの目玉の有料商品だから強いこと自体はしゃあない
使わん方が悪い
2020/06/02(火) 12:04:25.04ID:xHvn7A9b0
エアプが正直よく分からん
使えばええやんっていう、ずっとハンマーばっかりだわ
2020/06/02(火) 12:06:10.56ID:j+sZyMG10
ハンマー使うとハンマーの強さと弱さがよくわかる
日大タックル食らう人はハンマー使ってみると動きがよく分かる
2020/06/02(火) 12:13:57.57ID:eH9FV26n0
ラインから前に出たところを拐われるのは下手だと思うが、スキル発動して殴ってる最中に横から殴ってさらってくのとか、
強制割り込み気味にカウンターで発動したりとか、そういうのはさすがにOPだと思うわ
342名も無き冒険者 (ワッチョイ f101-4KSb)
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2020/06/02(火) 12:16:59.54ID:yXsbGhbp0
チーター初めて見た我即是神ってやつ。 スピードハック緑18でアペニン持ち、確信犯だな
アペニンでワープしながら敵400殺してた。 味方に来られてもつまらんレポートしといた
343名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-KPUy)
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2020/06/02(火) 12:20:50.30ID:eH9FV26n0
ただのラグだと信じたいが、2,3日前から、急に目の前に現れる奴とか、目視の距離感とコンタクトまでの時間が合わない感覚とかそういうのがすごく増えた。ラグいんだと信じたいが。

まあ、ちょくちょくスピードハックしてるやつおるやろうな。実際BANされたアカウントがあんだけ出てるんやから。
2020/06/02(火) 12:21:47.27ID:jRuPwPu10
>>342
災難だったね、でもそうやって粛々と報告していけばいいね
チーターだってやってて楽しいのはせいぜい最初の1〜2戦だからBAN喰らう手間も考えたら飽きて消えてく
2020/06/02(火) 12:25:49.04ID:ARrZbD+td
左下のペアリス組もそろそろ合併して一つにまとめた方がええんちゃうか
アクティブ30人切ってるクランなんてなんもできんし
2020/06/02(火) 12:28:00.26ID:cMSjyJP30
今日で雲川の日本人クランはすべてを失います
2020/06/02(火) 12:28:22.24ID:jRuPwPu10
>>337と被ってるし敢えて書くまでもないような格ゲーあるあるだけど
対戦が苦手なキャラを自分で使ってやりこんでみることで長所短所が見えるからある程度の対処もできるようになる

ハンマーは紛れもなく強職だがスレで騒がれるほど拉致は圧倒的じゃないアレ頻繁に喰らう人は敵の職種も位置も確認せずに
周囲の状況が見えなくなるほど武将でヒャッホイしすぎなだけ、ハンマーさんは盾殺し性能の方が遥かにヤバイ
2020/06/02(火) 12:37:52.28ID:IH3gUrZYd
毎週2回も領土戦あるんだから失ったって別によくね?
またとったらええやん
2020/06/02(火) 12:38:59.03ID:r24ZhjYZd
ハンマー回避したら兵団が食われて
少しでもケアしようとしたら拉致

後出しジャンケンでも勝てるのはずるいわ
2020/06/02(火) 12:46:48.33ID:/g3Byjh80
拉致以外も普通に強いしラグハンマーは止めようがないからな
ローリングできないから味方に見捨てられると弱いだけで
351名も無き冒険者 (ワッチョイ 2129-YHRm)
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2020/06/02(火) 12:53:24.83ID:zF542JNv0
>>349
状況がまったくわからん
2020/06/02(火) 12:53:25.65ID:e34XEO4R0
新鯖移住がワクワクしすぎて現鯖でやる気が失せてる。
移住することなくドロップアウトしそうだわ。
2020/06/02(火) 12:55:16.91ID:IH3gUrZYd
新鯖行くやつは韓国人とかに虐殺されてやめていきそうだな
2020/06/02(火) 12:55:58.08ID:eH9FV26n0
この「騒ぐでない。君が使い込んでないから、強みや弱みがわからんのだ。精進せよ。」みたいな感じが、
いかにも日本的というか、自粛警察にも繋がるメンタリティー滲み出てるよなあ。
一旦は新鯖封殺した中韓のそれとはとことん異なると痛感するわ。まあ、日本的なそれのほうが損しそうだけどな。
2020/06/02(火) 12:58:19.48ID:jRDWo5IV0
シーズン槍、砲兵、弩弓のお陰でハンマーの大楯の盾破壊のヘイトは自分の中ではかなり下がりました
次シーズンもすごいのでるのでしょうね
2020/06/02(火) 13:00:08.72ID:/g3Byjh80
ブラウザの村ゲーと同じ現象だな
先行組が強すぎるから定期的に新鯖作って
残ったやつらは談合が進んで残れなかったやつは新鯖で暴れていくって感じの
357名も無き冒険者 (ワッチョイ 915f-FVpn)
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2020/06/02(火) 13:01:29.86ID:KHL4jh2g0
重鎧全武器100戦以上したけど攻城はハンマーOPだと思うよ
2020/06/02(火) 13:03:11.20ID:eH9FV26n0
まあ、ハンマーでギャーギャー言うよりも、ヴェネチアの設定アリなの?っていうね。育てたら酷いことなるぞ。
2020/06/02(火) 13:03:43.36ID:PpbrgFZV0
白袍が大きな勢力になったのはよく分かるわ
強い者同士くっついて新規を駆逐するゲームとかくそくだらねえからな
2020/06/02(火) 13:03:47.40ID:cpbNu02y0
現鯖で村一つも取れない雑魚が新鯖行っても役に立たないの丸わかりだろ、移行解禁で潰されるのがオチ
361名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp8d-SAnM)
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2020/06/02(火) 13:07:16.79ID:EO+3EEmTp
左上やっぱ全然日本人いないな…
場所選択ミスったか?
2020/06/02(火) 13:08:42.44ID:AP86j2PH0
雲川に日本人多いですよ
2020/06/02(火) 13:10:46.04ID:jRDWo5IV0
領土持ちクランだっでクラン員のレベル帯はもってないところとそこまで変わらないから、方針を立てられるか、まめな世話焼きがいるか、やるかやらないか、そこで差があるように思うな
2020/06/02(火) 13:11:44.26ID:znzRPxdCd
>>361
左上の日本クランは左下に移った
関所開いてる今となってはどこで始めたかなんて意味なくね?
365名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
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2020/06/02(火) 13:13:15.98ID:eH9FV26n0
>>363
はい。つまるところ、やるかやらないか。
2020/06/02(火) 13:22:29.10ID:G7K7kF3D0
ハンマー重いんだからダッシュいらんわ、あれだけコンセプトおかしい
2020/06/02(火) 13:26:52.89ID:IH3gUrZYd
まぁ拉致したあとの速度は落としてもいいわな
2020/06/02(火) 13:45:13.53ID:TQdgyXoI0
遼東とかマルタ衛兵とか戦線のどこに配置するのがいいの?
盾だから敵の正面に配置してるんだけど、削られていっておわりなんだけど
2020/06/02(火) 13:48:32.41ID:jRuPwPu10
>>367
これはゲーム性が上がりそうなので賛成だ
370名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
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2020/06/02(火) 13:53:34.35ID:eH9FV26n0
>>368
削られていっておわる前にその正面の敵を排除しない味方がダメ。
攻め側なら大盾がタイミングよく前に出ていかないと後ろもついてこない
っていうのは多少はある。
2020/06/02(火) 14:02:21.07ID:HCVRd0X9M
そういや遼東前戦構築に使うの減ったな
自分の周りに着けて回復させながら突っ込んで全滅、ばっかりやってる
野良だとそっちの方が結果的に良くなる気がする。
2020/06/02(火) 14:13:13.40ID:cpbNu02y0
盾は敵の前じゃなくて、味方の遠距離の前な
2020/06/02(火) 14:37:43.44ID:ACJilspE0
ハンマーは拉致したら誘拐ポイントにハンマー落とすようにしろ
それなら走っていいから
2020/06/02(火) 14:38:39.82ID:3D+k8k0T0
>>342
同じ奴が今の攻城防衛で味方だったわ
城外で敵将40キルとかして常に人数差ついてる
しかも地獄なのが味方が便乗して城外まで攻めてるとこ
2020/06/02(火) 14:40:23.75ID:j+sZyMG10
あと、攻撃側の最終拠点なら相手に踏ませないようにライン作って肉壁になる
376名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
垢版 |
2020/06/02(火) 14:54:21.70ID:eH9FV26n0
アペニン、アルノ、その他遠距離ばっかりになって、ちょっとつまんなくなってきたなあ。
この1週間くらいかなあ。日々、つまんなくなっていく。

アペニンがOPだとかそういうことを言いたいのではなくて、ただ離れて撃ち合ってる感じの
大味な展開が増えてきたのと、結果、陣地を踏んだり、踏み返したりといった攻防も少なく
なってきた。陣地といえば、防衛側のヴェネツィアMASSにどう対処していいか分からない人たちが
ぼーーーーっと突っ立ってる時間が増えた。
よく、緑の頃は殴り合ってて楽しかったけど青になったらお見合いばかりで・・・という意見を
見かけるが、間合いとタイミングを図ってのお見合いも少なくなってきて、単に、どうしていいか
分からない攻め側とただ槍、アペニン、アルノ置いて見てるだけの防衛側という構図が多くなってきた。
この雰囲気が続くようだとつまんなくなっていくなあ。S2終了後の仕様変更でなんとかなってほしいが。
2020/06/02(火) 15:01:12.78ID:eTeER/Bi0
>>376
ヴェネツィアへの他人の対処に不満があるなら、ここでもどこでもそれ広めたりすればいいんじゃね
毎日のように同じ不満言ってる割にこうすればああすればみたいな事一切言わないよね君
2020/06/02(火) 15:01:15.35ID:KTYnYQw0d
やり込んだら勝手に青になっていくと思ってたんだがもしかして違うんか?
2020/06/02(火) 15:05:18.08ID:GNJqCQc40
流行りのアペニンやアルノを命がけで殺しに来る武将は多いけど
大抵は対処しに来た武将たちにタコ殴りにされて片道切符になったりする
でもハンマーはたまに兵団に大打撃を与えた後、対処しに来た武将を拉致って元気に走り去っていくから嫌い・・・
2020/06/02(火) 15:05:23.13ID:j+sZyMG10
ヴェネチアには爆裂矢でドカンとやって、立ち上がる前に兵団凸させたらすぐに壊滅することを広めてください
2020/06/02(火) 15:06:07.38ID:9AkQp0Qi0
>>378
勝手になってくよガチで
むしろ上げたくないまであるのに
2020/06/02(火) 15:06:13.78ID:j+sZyMG10
アペニンOPに異論はないけど、回り込めばローランドでも相打ちできるから奥がなかなか深いゲーム
2020/06/02(火) 15:09:29.99ID:frsExXDZ0
今の楽しみは領土戦だから正直アペニンゲーでも割とどうでもいいな
2020/06/02(火) 15:14:05.42ID:moJU+C5xa
初めてアペニン殴ってノックバック地獄にあった時はさすがにクソゲ感半端なかった
2020/06/02(火) 15:17:21.29ID:ywvViA4TM
アぺにんナーフだな。武将と騎兵へのダメージ減で。
2020/06/02(火) 15:23:13.39ID:AP86j2PH0
睨み合いがつまらないって考えがよくわからんわ
お互い睨み合って裏行ったりそれ守りに行ったりの駆け引きが楽しいんじゃねえの?
2020/06/02(火) 15:26:12.50ID:OdgWENFp0
アペニンはそこまで距離離れて無ければパレルモ突撃で距離詰めれば倒せる
アルノ砲兵でも砲撃通る場所なら対処可能
攻撃側なら投石でも少なくとも一定時間は攻撃阻止できるから、うまく組み合わせると倒しやすい
2020/06/02(火) 15:29:31.34ID:TQdgyXoI0
>>376
そう思うならヴェネツィアMASSとやらの対処法を一緒に書いてくれね…?
俺みたいに初心者の人もまだまだいるだろうし、知識を共有してくれたほうが
ぼーーーーっと突っ立ってる時間が無くなると思うぜ
2020/06/02(火) 15:32:38.78ID:frsExXDZ0
騎兵が領土戦で暴れてる今アペニンの騎兵ナーフはさすがにないわ
それなら騎馬が星4にも殺されるぐらい弱体してもらわんとな
390名も無き冒険者 (テテンテンテン MM4b-VESM)
垢版 |
2020/06/02(火) 15:33:45.11ID:nWk468PlM
民兵を最強にしよう
2020/06/02(火) 15:37:44.14ID:OdgWENFp0
そもそも、星5ユニットを安い武将の命や相性悪い・低コストのユニットで一人で倒そうとすると難しいのは当然
アペニンが多いのはユニット性能自体よりもマップ構造と統率コストの低さ、軍備代の安さ、シーズン挑戦の影響が大きい
2020/06/02(火) 15:40:58.44ID:YKy2UdGea
まぁ次シーズンになればアペニンの軍備補充コスト倍になるし今みたいにどこでもアペニンみたいな状況にはならんだろ
そうなったらそうなったで次シーズンの壊れが暴れるんだろうけど
2020/06/02(火) 15:55:06.81ID:j+sZyMG10
次シーズンのイベント兵団は日本兵の復帰ならないかなー
2020/06/02(火) 16:00:05.23ID:eTeER/Bi0
コスト200くらいのどちゃくそ強い民兵来ないかな
兵数80で青槍くらいの攻撃力ある奴
2020/06/02(火) 16:00:40.10ID:cpbNu02y0
星5で俺の青徐が殺されるからクソゲーって奴は星5出すことのリスク理解してないよな
2020/06/02(火) 16:10:40.14ID:lcxWPuOua
ヴェネチア対処法?(突破された体験より)
@剣盾の突進→敵後続による殲滅される
A刀盾の飛び込み?→敵後続に(以下略
B遠距離に削られて足止め力低下からの突破
C他戦線崩壊による撤退、殲滅される
Dロングボウの爆破矢&兵団凸(真正面限定)
味方から協力ない、味方が押されると崩れるまで早い傾向
2020/06/02(火) 16:18:41.34ID:eTeER/Bi0
自分でヴェネツィア使うと味方全然援護くれないで崩されるか、そもそも敵が来ない
でも敵のヴェネツィアは崩れないor崩そうとするとCCで固められるor崩しても味方が来ない
2020/06/02(火) 16:20:24.24ID:9qHAaUGGd
>>394
スパルタ市民兵とかか
2020/06/02(火) 16:23:42.19ID:rec+j8CV0
個人的にヴェネツィアは乱戦途中に参加させると大活躍してくれる
最初は侵入口を槍で塞いで、兵団や武将が抜けて来られたら一旦下がる
そして敵味方の兵団が混ざりあったときに投入する
ただ明らかに味方が少ないときはお察し
2020/06/02(火) 16:23:58.88ID:hVuvTl640
>>398
スパルタ市民兵100人で100(ワンハンドレット)ゴッコしたい
2020/06/02(火) 16:25:16.80ID:hVuvTl640
ワンハンドレッドだた
2020/06/02(火) 16:26:48.37ID:ds7iMdZtM
まじで兵器のまとめほしいわ
領土戦はオスマンか、将軍以外人権ないのかな
火矢も精巧ならありか

てか将軍って緑と青あんまかわらない?
403名も無き冒険者 (テテンテンテン MM4b-VESM)
垢版 |
2020/06/02(火) 16:28:36.72ID:nWk468PlM
>>402
まとめよろしく
2020/06/02(火) 16:50:18.78ID:IH3gUrZYd
星5は次シーズン全部コスト下げて弱くするんでしょ
この運営はバランス調整ちょくちょくしてくれるから期待してる
2020/06/02(火) 16:53:08.72ID:qBZR3yvY0
刀盾はマジでぶっ壊れ性能だと思うわ
対人も対兵団もどっちもいけるし死なんやんけあれ
2020/06/02(火) 16:59:16.78ID:jRDWo5IV0
>>402
弾薬数が違うのだっけ?
2020/06/02(火) 17:18:37.83ID:j+sZyMG10
>>402
城攻めの場合ならナポレオン使えますよー
城壁の大砲潰すのに将軍だと精度低くて時間かかるので
2020/06/02(火) 17:21:01.55ID:ds7iMdZtM
ナポレオンと将軍の違いもよくわからないんですよね
将軍は範囲、ナポレオンは精度で武器壊しなんか
2020/06/02(火) 17:21:23.79ID:ywvViA4TM
ヴェネ突破は武将とユニットの連携必要だよな。完全野良だとにらみ合いになりやすい。
2020/06/02(火) 17:22:51.58ID:j+sZyMG10
>>408
領土戦だと兵団殺しにオスマン、オスマン壊しに将軍、盾剥がすのに将軍、城壁の大砲壊すのにナポレオンで運用してますね
2020/06/02(火) 17:24:40.29ID:j+sZyMG10
>>409
ほんと野良だと睨み合いになってきついね
先陣切ってもなかなかついてきてくれないから無駄死にすることも多し
2020/06/02(火) 17:56:09.21ID:3D+k8k0T0
軍備補充って1ボタン一括でできる方法とかある?
1兵団ごとに補充してるんだけども
2020/06/02(火) 18:12:47.50ID:GNJqCQc40
他の拠点が攻められてるわけでもないのに
目の前の拠点に敵が殺到して味方も☆4や☆5を投入して徹底抗戦してるときに
低コストの兵団を引き連れて逃げていく奴は何なんだろうか
2020/06/02(火) 18:19:35.81ID:4ieXSYPQ0
人数過多で他が多分押されるなって判断したら他行くこともあるな
あるいは連れてるのが奇襲用の兵団で正面から行っても無駄だなって時とか
アルノの玉飛んできてるから裏まわるかーとか 盾崩せるの連れてくるか―とか まあ色々
415名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
垢版 |
2020/06/02(火) 18:23:19.99ID:eH9FV26n0
すでに書いてくださっている方が複数いますが、ヴェネ含め槍massの突破は、
武将スキルで転倒 or のけぞりさせたところに次の武将の攻撃を当てる or
兵団を当てるしかないです。既出のとおりロングボウの爆裂矢や、刀盾の千斤墜
(ケツアタック)などで転倒させるのが安心。転倒させてから、起き上がって再度
馬止め姿勢を取るまでの間が勝負です。

また、ほぼ、そのコンタクトで壊滅しますが、ヴェネにヴェネ当ててスチャッ!とやるのでも
結構いけます(単にリーチの問題でヴェネ以外で同様のことやるのがムリ)ので、
ちゃんとそれにかぶせて周りの武将が攻撃すればOKです。

スルスルっと入り込んで横から武将2人以上で殴れるのならそれでもなんとかなる
(長城の補給広場は案外これでもいける)けど、狭いところはまずムリです。
また、馬止めにスタンのついている槍も多いので、一旦前方に駆け抜けるってのも基本ムリです。

紫&青のみのゲームでもこうもいかないケースのほうが多いですが、LV.なんて
やってりゃ上がるので、結局考えてプレイしている人たちと偶々一緒になるか
どうかの、野良らしいといえば野良らしい運が必要ですかね。
2020/06/02(火) 18:37:26.13ID:cq6iOxAc0
でも、それを相手の武将が止めようと
待ち構えているからお見合いになるんじゃないの
2回チャンスがある分、止めるほうが有利だし
2020/06/02(火) 18:46:32.47ID:4ieXSYPQ0
槍でお見合いになりそうな時は基本他のとこ攻めに行くな
長槍は足遅いし有利箇所から動かないから理論上は人数勝ちして押し込める
2020/06/02(火) 18:56:16.45ID:rq97E8910
合わせて動かない味方が多いと一生突破できないよ
その内味方が信じれなくなって自分も動けなくなる
基本的には槍も盾も武将も構えられた時点でアウトって意識で展開早くする方が楽
後は忠誠のウィスクで無理やり突破もできるけど
爆裂矢とか轟天雷とかいくらでも返す方法あるから結局無理
嫌ならパーティで行く
2020/06/02(火) 18:59:21.61ID:0EIFiZat0
>>394
海の民かな?
420名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
垢版 |
2020/06/02(火) 19:02:28.04ID:eH9FV26n0
有利な場所で待ち構えているほうが有利なのは当然なので、それはチャレンジの前提かなと。
FPSのクラン戦でも全く同様で、守るポジションを決める際にはマップ研究をして
どこが有利な場所かを徹底して探しています。

オグニアのA or Bみたいに他に行くって選択肢があれば良いけど、
アーロンの最終拠点みたいに左扉、右扉、どちらも固められて右往左往をよく見かける。
(左扉のほうが抜きやすいけど、抜いたあとの旗までが遠いのと導線が散開できない
幅員の一本道なので攻め側不利。"はしごで上”も一応あるっちゃあるけど。)

「待ってるほうが有利」なので攻め側に一定の損失が出るのはしょうがないです。
2020/06/02(火) 19:08:08.61ID:gHQ7la8TM
アペニンコスト倍になるのか 
まだ開放してねえから急いで開放しないとな。。
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