【conquer's blade】コンカラーズ・ブレード part4
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
コンカラーズ・ブレード part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589258321/
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コンカラーズ・ブレード part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589813820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
スレ有志で情報交換中につきテンプレは適宜編集して下さい。
青装備の交換方法
鍛冶屋のハンマーで一つ交換できる
必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ 血戦2回で1つ
(9時ごろよくやってる)
一騎打ちモードで勝つと五割くらいで取れる 5戦まで
戦場乱戦 一騎打ち(決闘) 金曜・日曜 21:00〜22:30
課金のススメ
王者の道とマンスリーパスがお得
越境移転令は関所が空いてないと使えないため注意
中央大陸にいける時しか使えない、新規地位にも移転できない(雲川、クレメンス 装備塗料 銀粉 装備素材の作り方
ライドショップで馬の鞍500と馬の額当を400買ってひたすら鍛冶屋で分解する
小ネタ
死んだ時に兵を仲間に画面に切り替えてCを押すと味方について行ってくれます
攻城戦
青徐槍兵→忠誠長槍兵
京畿鉄衛兵→遼東重甲兵
野戦では
播州弩騎兵を狙うといいです
ワールド戦場と血戦は経験値1.5倍、
1.3倍のため積極的に参加しましょう
大体8、9時ごろ開催
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→馬丁てNPCからワールドマップに出れる
盗賊狩りもワールドマップ
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシストが必要です
サクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ
他、王者の道課金でスキル書(最大5000)がもらえます オススメ
馬のHPは補給ポイントで回復できる、
馬で落下して落下ダメージをなしにできる
戦場で装備を変えることも可能 (ただし防具は不可)
周りの兵が強くなるほど硬さ(体格)が重要になってきます覚えておきましょう、ロングボウは後衛の弓兵や騎兵を殺しましょう https://i.gyazo.com/806d4ea0ba8ddf77e26c7828a8543629.png
血戦(コスト無限、兵装消費無し)
領土戦(ギルド戦 )
一騎打ち(武将のみ)
大体のスケジュール
月曜 血戦
火曜 領土戦
水曜 血戦
木曜 血戦
金曜 一騎打ち
土曜 領土戦
日曜 一騎打ち ちなみに中国との時差の関係で日本は丁度1時間遅れ(日本の方が1時間早いため) 確かにスペル間違ってるけど忠誠の心でこのスレ消化しようか 先生、攻城でアシスト15回の勲章欲しいんですけどどうすればいいですか??? アシストなら短弓だな
兵士も弓系がいい
手広く攻撃してdotでも入れときゃアシスト余裕 ハンマーで掴んで味方ヴェネやマルタ槍盾の中に運んだりHP半分以下の敵崖から落として確定アシストもあり ガチコミ障なんでここで質問
クランで盗賊クエ消化って何度かチャット聞いたんですが怖くて参加できません緑45
ウイークリーに盗賊クエイージーからハードってありました
公式に盗賊拠点には三つの難易度があって、難易度は山賊アジト→敗走兵拠点→反乱軍駐屯地
と書いてました
ワールドマップをうろうろ探してしてこの3か所を3回ずつクリアするって認識であってますか? それにしても弓カスばっかで面白くない試合ばっか続くな
あれやってる本人も面白くないだろうになんであんな弓カス多いのか不思議だわ
攻撃側で時間切れまで一生後ろで弓引いてて何が面白いんだほんと アジトの名前までは覚えてないけど兜マーク1→2→3の順番でイージー→ノーマル→ハードやで
イージーからハードまで一気にウィークリー分全部やろうとすると補給時間含めて相当になるから
大体分けるけど、そこはメンツと相談やな Tier4の兵団どれを取るかずっと考え続けて、Nerfとか考えると結局開放できずに
戦功80000まで溜まってしまったんですがみんなよく開放できるな
貧乏性の節約家だからいまだにパレルモが一番統率高いわ 頭おかしい
たかがゲームになにをそんな気負っているの?
それならさんざん予習して動画みっちり見て絶対失敗しないようにアンインストールしたらよろしいですよ >>14
兵団経験値どうしてるんだそれ 全部カンストしてると手に入る筈の兵団経験値捨ててることになるが >>15
性格だからなぁ
そういう人間も中にはいるんですよ
>>16
低ランクの兵団色々開放してるからまだカンストしてないね
すごい無駄な遠回りしてる気はするけどw 戦功8万貯まるまでヴェネツィアの開放も出来てないって今まで何やってたんだ?
それはさておき、ナーフっつってもT4は大して関係ないだろ、予告されてんのT6だし
強いて言うならどのユニットがシンデレラになってもいいようにツリー奥が実装されてるT4-5から優先して取ってけばいいんじゃね 雑魚兵団いくつ作っても★5には勝てんから金の無駄
貧乏暇なしの良い例 ウィーン近衛銃兵って使用感どう?
フランキ目指してるから通るには通るんだけど使う価値あるかな >>15
どう考えても見ず知らずの奴に顔真っ赤にしてアンインストールまで勧めるお前の方が頭おかしいだろww 良くも悪くもフランキの劣化
今からフランキいくならいっそのこと盧密銃兵行って次のアプデでくる神機五千銃兵狙うわ俺は このゲーム星よりレベルが重要どからさっさと高コスト解放してレベルあげた方がいいぞ 他人と関わらないゲームならどうでもいいけどな
協力プレイである以上見ず知らずのやつでも俺には関係なくはないかもしれんから
たま〜に★3以下6ユニットとかで来るアホとか邪魔でしかないわ クランなんてどうでもいいやと思ってたけど
大砲作るの辛いな
自動マッチの方行ったが日本語通じて一緒に盗賊刈り行ってくれる人はいるかどうか でも真面目に考えると半端なT4T5は育てるだけ無駄やで
結局T6が最終兵器だし、T5でも複数使ったら赤字というのは変わらん
使い倒したるでって決めたT6の1体を育てるためにT3以下で枠を埋めるのが大事だったりする
T4T5は修理費安いシーズン兵を毎シーズン新たに育てるくらいの用法でいいだろ クラン員に聞いたら忠誠と遼東取れって意見がが多数なんだけど
マルタ槍盾衛兵もスペック的には悪くないように見えるけどやっぱ使い勝手悪いのかな なんか根本的に頭悪そうだな
マルタは忠誠を後ろから殴れば2:1くらいの損耗で倒せるが、
忠誠はマルタを正面から殴って5:0の損耗で倒せる
これくらい違う マルタが使い勝手悪いってより忠誠がオンリーワンの性能してる上にそのまま白山も取れるからやろ 正直大盾っているか?
槍と銃でいい気がする
兵器の前には結局ヤラレ役になるだけだし、敵倒さないと勝てないわけだし
な >>20
フランキ使う予定なら必要ないな
俺は前衛メインで1枚射撃が欲しいから軽めのウィーン使ってるけどな 序盤は大盾正義だと思ってたけど、レベル上がってくると大盾の対処法の方が多すぎてな
ただロマンあるし、大盾周りの調整はすんじゃねーかな 集団戦の花形やしな 皆が同じ兵並べてても面白くないし好きな兵使っていいぞ 私はいると思うから必ず攻めでも守りでも遼東連れてく
レベルマックスではないけど下のツリー終わってるからカッチカチ >>29
そんな違うの??
マルタの方が柔いけど機動力あるから他にも柔軟な使い方できるかなーと思ったけど
そんな甘くないんだね 使用感とか全然わからずアッチコッチと浮気しすぎて
後から傭兵で試して進む方向決めればよかったと後悔してるわ
封印するやつ配布してくれんと厳しいわ 百歩譲って馬止めは地面で支えてるから火力が高いのはわからんでもない
でも推進は持ち歩いてるだろ。あいつら重機かよ >>36
勿論マルタの方が柔軟だぞ。今の環境では柔軟さが必要ないだけ
制限時間つきの拠点の取り合いでは柔軟さとか継戦能力より一刻も早く相手を減らす能力の方が重要ってこと ああだこうだ言われてもちゃんと自分で使ってみて判断したほうがいいよ
まだ戦場も成熟しきってなくてかなり浅いから
決めつけたような言い方を真に受けなさんな マルタ盾槍衛兵は正直使い勝手は最高にいいぞ
特にPvEコンテンツは全部こいつ1体で出来る、将来的に育成で連盟とか回す予定あるなら真っ先にカンストさせてキャリー役にすべきまである
遼東はソロじゃ何の役にも立たん常にPT行動するってんなら取れってくらい
でもマルタで崩されるけど遼東なら守りきってたなって場面はぶっちゃけ少ない
態勢崩されてから隙間にズドンされたらどっちでも一緒だし、回復スキルもエピック自薦箱の期間限定ぐんたまで付けれなかったっけ 防衛側だと特に投石の動き出し見て避ける動きもかなり重要だったりするから
足の遅さが前線で不要になることなんて100%無いしね
本当にがっちり組んだ遼東はマジで硬いけどマルタ槍盾が比べて劇的に弱いなんてことは無いよ 超神3回とか取れる気しない
6キルまで行って後1キルがアシストとかキルされて終わる
誰やあんなん考えたやつ 正直クラン員の意見なんかよりここのほうがすげー参考になるわ
参考にしつつもうちょい戦功貯めていこうと思います 神機五千銃兵ってかっこよすぎだろ絶対強いじゃん
新しい武将職業も次のシーズン来るとか聞いたけどそういう情報ってどこで探してくるの? もうどこまで初期ユニットで通用するのか検証してくれ 今までの人生もお金貯めるぐらいしか趣味がなかったもんで・・
溜まったら溜まったでもったいなくて使えないんだよな貧乏性は 育てるやつがいるなら貯めてたらいいけど
レベルMAXしか居ないんなら迷わずなにか1つ開放しろよ 刀で緑の70付近までやってたんだが、自分より上とマッチングすると
遠距離に殺されまくりでムカついたからショートボウ買ってやってみた
スキルの未習得で店で売ってる弓だし実戦は初めてだから役に立たないと思ってたのにwww
兵前に置いて後ろで標準合わせてマウス押しっぱでノーデスで格上相手にバカスカ
キルとアシスト取れてやんのwww
弓ウゼエと思ってたけど俺も今日から弓カスに転職しますわwww 最近地味に強いなと思ってるのがマルタ歩兵
あいつなんか育ちきってない忠誠のウィスク普通に耐えてこない? ストレス少なくていいよな遠距離
レベリングで緩く流す時とか使ってるわ >>55
そりゃ、ある意味物好きが運用するマルタ歩兵なら育ち切ってただけじゃね。一応、防御系の星4.5だし。 逆にマルタ歩兵が育ってない忠誠耐えれなかったら存在の意味無いじゃん
いや、まぁ忠誠がおかしいのは重々承知だけどさ 遠距離うざいから遠距離絶対殺すマンのツインブレイドやってるわ 最近遠距離が2倍速軍魂?かなんかついてるアペニン隠しておるから
柔らか戦士は秒もかからず溶ける 自分がたいして使ってない兵団に限ってレアな軍魂出るのやめてほしいわよね >>63敵の高Tier遠距離を武将単独で片付けられたら旨そうだな。 それがロングボウの仕事じゃないんか?
ショトボは一騎打ち以外で使うな なんと言うかスキル周りはどこぞのくそげ思い出す感じで
コンカラでやらかし気味のスキルも大抵くそげで似たようなことやらかしてるのがね
遠距離デバフばらまきのくそげとか嫌だからさっさと調整しろ 前スレからどこぞのくそげって見かけるんだけど何?
みんなも分かると思うけど風に言われてもさっぱり分かりません。 >>52
封印すれば戦功戻るんだからT6を取ればいいのにw
念のため戦功には上限あるからお気をつけ下さい >>28
訓練の攻城戦とかならマルタでも盾として十分と思いますよ
領土戦になると、マルタだと少し柔らかいかなぁと思います
VEモードならマルタ槍盾使ってれば全部に対応できるはずです 遼東も衛兵も18だけど、
後ろを取られることと、忠誠にすりつぶされることだけ気を付けたら長持ちして便利。
遼東はバッシュと回復、衛兵は列陣での硬直が強いね。 >>70
ちょこちょこ名前出てるからたぶんFEZのこと言ってんじゃないかと思う
あれにもツイブレのハイドと必殺ダンスみたいな技あるらしいから ガンオンじゃなかったのか
安心してロクボ勢続けられる 領土戦に向けて戦功ためたんだけど、どれ開放するか悩む
普段攻城戦訓練とかで連れ回しつつレベリングする分も考えたら白山取ろうかなとも思うんだけど領土戦で白山出番ある?
それとも播州弩かフサリアでも取ってたほうがいいんかな ガンオンはくそげ二世
領土戦でどれ運用するかはクランの奴と相談した方が良いぞ
星5は全て仕事があるが運用次第 >>77
星5以外の騎兵のオススメは、星5に繋げやすくて無駄にならないザクセンだな
これをオススメというのかよくわからんが >>76
白山は領土戦の城攻めでは防衛でも必要なので取っていて間違い無いと思いますよー。
城ではなく村の場合は、播州やフサリアがオススメです
クラメン見る限り、白山or星5騎兵のどちらかは所持してる感じですかね。レベルは30までカンストさせてる人が半分ほどでしょうか FEZだろうかと思ってたけど、やっぱFEZなのかな どうでもいいけどw
青帯1周目も半ばくらいになってくると、兵科特徴、強弱の関係が分かってない奴
ばかりのチームになるとストレス溜まるなあ。 ☆5も次のシーズンで弱体化されるからなあ。
強いことには代わりないと思うけどコストに見合うかどうかだな 弱体化にビビってる奴多いんだな
ガチャゲーと違って弱くして新しいの売ろうってビジネスモデルじゃねーからそう心配せんでいいと思うが 遼東はやられるから無意味って言うけど壁役だから殴られるためにいるんだがなあ
領土戦なんかだと一番槍で突っ込む潰れ役は必要だし 普通の攻城戦でも一枚は盾いると安定すると思うけどね
アペニンやフランキ出すならわかるけど青弓だけの編成とかそもそも稼げてるのかな >>82
同時にコストも下がるからまぁそこまで変なバランスにならないのでは
実際どうなるか分からないですがw 騎兵戦力が足りないらしいので播州にしようと思います
相談乗ってくれた人ありがとう! 遼東でもマルタ盾でもいてくれるとほんとに助かるのだが
野戦マップじゃない攻城戦では、盾がいるといないでは楽さが段違いな気がするなー
私は他のチームの編成をみて盾をいれるかいれないか判断してるかな
ジェノバ+白山orアペニン+マルタ槍盾or遼東orヴェネチアor忠誠+ローランド
みたいな編成が多い ケシク迷ってるんですけど、使用感とか教えてもらえると助かります 種類増やせば枠足りなくて消すか課金するしかなくなるからねえ 遼東意味ないってのは多分村で騎兵の群れに踏み殺されてる奴だろう あれはトラウマになる
盾の後ろに馬止めがいても空いてるとこから雪崩れ込んでくるし、そもそも正面から突破できる馬もいる 馬に関してはマルタ槍盾のほうがいいのかしら?
馬止め硬直あるし、効かないやつもおるけど 兵の特徴とかより結局レベルアップして基本ステ上げるのが一番で、上限高い星5強いよねって話になっちゃうので戦功貯めなきゃ 青徐がもってる槍止めスタンと複数攻撃も他のユニットも持てたらいいのになあ 馬車や家屋漁りまくってるけど
明らかに必殺技が出なくなった。
色々渋くなってきた。 理屈はようわからんが星5の硬直無効付きの馬を止められるのは忠誠の推進だけらしいぞ >>95
スイス栄光・・・を、
・・・ときには・・・おもいだして・・ください
もうw あまりにもマイナー扱いだから、
信じるか信じないかはあなた次第でいいけど、
スイス栄光はガチで育てたらずいぶん強いよ。
たぶん、途中で(LV10前後)「よえええええ」って
諦めた人ばかりなんじゃないかと思う。
カンストだけじゃなくて技術研究もやってね。 >>83
いやそういうビジネスやぞ、シーズンキャラ強いやん スイス栄誉はびっちり二列横隊が無くて使いづらいなと思いながらしばらく使って結局封印してしまったことを思い出した チーターっておるんやな。あからさますぎて笑ってしまった どんなチーターか教えてほしいです。
チートではないけど、先日のアップデート後からラグいことが増えた
(私の環境ではね)ので、ワープする外国人は増えてるね。 たしかに先日のアプデ後からのラグは増えたよね、お互い様だと思うけど
ただこのスレって城ボウガンでヘッドショットされたのを「チーター」って書き込んじゃう人もいたりして信憑性が Conqueror's Cityってどこか開始するんでしょうか? >>99
シーズンキャラは課金要素としては戦功と並列だしガチャに比べると格段に安い
戦功で手に入れる既存キャラを弱くしたら月額課金や封印課金がその分減るから利益がかなり相殺される
つまり無駄が多い 強弱で集金するなら軍魂ガチャとかだろう >>104
中華時間でしたね。お昼休みできるとよろこんでしまったort ラゴーニャと襄陽投槍死守兵って使用感どうです?どっちとるか迷う ラゴニャンは3回は撃てるけどそれだけ
襄陽は2回しか打てないけど接近戦がちょっとはできる >>107
ラゴーニャは遠距離 弓寄り 捕まったら死
死守なんとかは近距離 歩兵寄り 少し殴り合う >>101だけど見たのは高速化チート2人組
攻城戦の攻撃側で早々に城の内部に入って補給ポイント制圧
その後銃兵を出して高速射撃で兵を溶かしていく感じ
地図見るとものすごい速さで移動してるのが分かる 戦功毎週マックス貯めたとして、☆5取ろうとしたら大体1ヶ月?以上かかるのかな
システムわからんままいじって戦場の足手まとい感出っ放しで辛み >>111
そんなあなたに課金で手に入るシーズン★5 傭兵買おうと思ってるけど長槍と銃どっちがいいかな
ジュノバが一番オススメされてるけど民兵にあの値段出すのは抵抗ある プレイスタイルによるけど銃の方が無駄になる可能性は低い気がする
槍枠は忠誠ヴェネツィアがいるから 課金兵で長く使えるのはジェノバだけだぞ
オンリーワンの攻城兵器要員だからな
他のは上位兵とれば要らんわ >>110
まだ遭遇したことないなあ
剣盾の速度バフ勇気注入Vでもないようなら報告しておけば良さそうだね
公式Discordに日本語スタッフらしい人もいるようだし >>113
始めた頃ここで相談した上で複数買ってみたけど育ってくると>>115の言う通りだったわ 始めたての頃はジェノバよっわ!って感じだったが
今はジェノバで兵器押して、その後は敵陣へ深く突っ込ませると割と敵が陣を崩して追っかけていく
鉄砲玉として優秀 >>111
パレルモ、ヴェネチアやシーズン1のバルガとか星3とか星4を解放すると、それもツリー解放にカウントされるので戦功を節約できますよ
私の場合は21日目ログインボーナスの兵章をもらう前に白山黒水とか解放できました
それかアペニンを課金してそれを封印すると戦功25kゲットです 味方になった時にウォッチして動画撮ったんだが、Discordの使い方がよう分からん…
ゲームリザルトでは通報済み 例の中国フォーラムの全兵団レビューとポイントの振り方、遠距離兵団の翻訳を全部終わらせてWikiに載せました。どうぞ。
ttps://wikiwiki.jp/conqb/%E9%83%A8%E9%9A%8A/%E9%81%A0%E8%B7%9D%E9%9B%A2#u54e16d2 >>113
ジェノバ一択(ただセール終わってからの値段みたら高い)
銃は精度悪すぎて使えない、槍は普通だけと別にいらない、新武は盾にもならない
Tier帯があがるとジェノバしか枠がない >>120
めっちゃ賢い!そんな事考えつきもしませんでした…
ソロでわからんままツリーいじって戦場で(なんで周りは高級ユニットばっかりなんや…)と嘆いてたので助かります
>>122
参考にさせて貰います!! 翻訳乙
これ中国語版のレビュー見てて気になったのは、これあっちの軍魂前提でレビューされてる気がする部分かな
レジェンダリー軍魂当たり前とかそういう感じになってそう
実際こっちのバランスだと青軍魂すら満足に付けられないのに世界が違いすぎるというか >>126
そうですね、向こうのフォーラムでも「これ軍魂持ってない一般プレイヤーはどうすんだよ!」って感じの嘆きの声はたまに見ます。
ただ軍魂持ってるは持ってるで訓練ポイントの振り方は同じで、軍魂があれば訓練ルートが変わる場合は一応特筆されてますね。 >>127
影響大きそうなのは連弩系のユニットよね
+500くらいされちゃう中国版と比べると実ダメ半分くらいになりそう
逆に銃とか盾とかは影響小さいんじゃないかな ジェノバ以外の傭兵も別に悪くないぞ
自分は大盾持ってるけどコスト700の調整用に一役買ってるよ
星5星4大盾傭兵でピッタリ700
盾にもならないはかなり暴論かなって感じる
軍魂つけてないとかなら知らん
ずっと使うんだし軍魂ぐらいつけろ >>108 >>109
ありがとうございます、襄陽使ってみます 俺もジェノバや課金傭兵は全部所持してて青2週目だけど、いまだに使用しているのはジェノバだけ
他のは緑の30レベルくらいまでしか使わなかったな。
その後一切使用してないから、金無駄にした気分よ 俺も課金盾しばらく使ってて青までの軍魂つけてるけど、
全員星5主力の環境だとそのコストで農民3種なり青徐なり入れた方が長持ちするんだよね… そらシーズン兵課金取得してるなら統率に余裕ないから即ジェノバしか使わなくなるだろう
青レベルでも課金ぶっぱしてないならまだシーズン兵はヴェネツィアぐらいまでしか取れてないんじゃないの 逆にジェノバしか使わないって人ってどんな組み方してるのか気になる
30以上コスト上限プラスしてるならわかるけど
星3が175 星4が240 星5が350で700にするならジェノバの30入る要素が無くないか?
星4プラス110で350になるからめちゃくちゃ使いやすいぞ >>129
一応、傭兵は全部購入して軍魂もつけてるけど、コストの都合もあるけど、ジェノバ以外は使ってない状態になってます
戦貨貯める時は新武や投げ槍出す感じになってます
普段は星5+星5+ジェノバの720-730ってのが構成 もしかして兵種ツリーでのステータス強化ってコスパ劣悪? 主要出し切ってからあげたほうがいいかなでやってますね
自分は今シーズンからなので連盟クエ用のマルタ槍盾(1つでも死ぬと赤字になるので)以外まだ上げる余裕ないです
それでも星5はまだ2個だけだけど 初心者はとりあえずシーズン報酬で貰えるパレルモ育てればいいよ
軍備安くて強さもコストパフォーマンス最高
攻城戦や週クエの盗賊まで幅広く使える
あと盗賊の週クエは報酬美味いから絶対やるように 騎兵兵団の中国語レビューを翻訳しました。
注意書きもつけましたけど、文章自体はS1の騎兵全盛期に書かれた物なので
今はそれなりに弱くなっているのを込みで読んだほうが良いです。
ttps://wikiwiki.jp/conqb/%E9%83%A8%E9%9A%8A/%E9%A8%8E%E5%85%B5 戦貨は山ほど貯まるが、銀貨が全然たまらない
今手に入っているのはウィークリークエとたまに戦場で出る袋だけ
他にどうやって稼げばいいんだ 盗賊のクエはつまらなさすぎて良くやれるな…あんなんに時間さけねーわ >>140
秘密の鍵を安く買って鉄火倉庫を地道に開けていくか訓練で評価上位で貰えるドロップアイテムをオークションで売るか。
あとは一騎打ちで勝ったら貰える必殺技短筒売るか。 たまに戦場で出る鉄火とかだけで20万くらい貯まってるけど。盗賊クエやれば鉄火は割りとよく出る。
来週奥義書にぶっぱするぜ。 盗賊は面倒だが150貯めるには無視できないんだよな。手紙が貴重すぎるのがいけない。 鍵前提ならそれなりの稼ぎになるから積極的に行くべき
ぐんたまガチャ回したいしね 同盟クエやって鍵あければ?
ところでコンカラーズシティ?ってなんぞや コンカラーズシティは英雄の城のことらしいぞ
毎日13-15時と21-22時半に攻城戦にある王城決戦てので遊べる このゲームのチートってどういうやつ?
無敵チート? >>140
バザーで安く買って高く売る
慣れたら売れ筋商品が分かって時間帯による価格差がわかるからそれやってれば銀貨は増えていきますよ どっかで連盟回しより盗賊狩りしたほうが経験値美味しいって聞いたんだけどどうなん? 使ったこと無いけど盗賊狩り兼追い剥ぎ用に騎兵買っといた方がいいのかな
マップ移動長くて退屈だし盗賊と戦い始めても歩兵の移動遅いし >>150
とんでもないスピードで動き回ってるわ
攻め側なのに開始30秒程で相手の城の中の+ポイント2つをほぼ同時に占領したり
連れてる兵も超スピードで動くから弩やら弓やら銃やらが10倍以上の早送りで弾や矢を撃ちまくる 書いてから思ったけど盗賊クエって砦とか巣窟のことか、ソロだからやったことなかったわ 探す時間とか集まる時間とか考えなければ美味しいかもしれんが… がんばって星5ユニット取れたけどレベル上げしんどいな
鉄火と兵団exp ジェノバいれてひたすら攻城戦ワールド戦場回すしかないのかの 何度も書かれてることだが効率厨はAIとか連盟回してるぞ >>157
連盟がAI戦
フルパなら連盟。フルパだとなぜかAI戦のマッチにめちゃ時間かかる >>157
追記:だいたい1.5hでレベルが1上がる感じ。50時間あればカンストするよ 見にくいけど拡大して城内MAPの青丸見てくれ
ttps://imgur.com/a/cvg3A08 >>161
自分が見たのも2人組だったわ
名前の違う2人組を4回見たから同じ人たちなのかな
アカウントをいくつもとってやってんのかね 鎮国軍は入るメリットとしては、
1.クランに入りましょうがクリアになる
2.領土戦のクエがクリアできる
デメリット
1.採集時の税金が上がる
なので徴収令が必須
2.7日間抜けられない
資源がある程度たまって街に寄付する分くらい溜まったら鎮国軍にはいってクエクリア
戦争してクエクリアするというのがいいと思う
7日たったら抜ければデメリットは最小限に抑えられる 画像見るにゲームの処理速度を強制倍速にしてる感じかな
この手の動きは別ゲーで見たソレに似てる。完全にチートだな チート対策はがんばってほしいね
チートが沸くとすぐゲームは廃れるからなぁ 処罰される場合はクランごとレベル下げたりするらしいから領土戦には興味ないんじゃね ちんこく軍てそんな仕組みなのか システム的にもっとでかいメリットあるもんだと思ってた 鎖国軍ってペリアスの拠点クエストやるとボーナス入るとかあったりするんじゃないの? このゲームやってるとたまに「ゆりあっ!!」って、木崎よぶ声するときない? 俺もたまにチートを見かけるが、加速じゃなくてワープも多いな
谷を飛び越えて移動するから加速では無理だろう
パレルモシールドでタコ殴りしてる途中でワープして逃げたスピアもいた ワールドは廃人とパンピーの格差緩和のためのやつだろう知らんけど ちんこくは入った瞬間後悔するものだから
採取出来ねえ製造出来ねえたま姉堪んねえ
中立の野良でいた方が動き回れるの辛い 上下左右に瞬間移動した挙句に壁抜けして反対側から攻撃を当ててくる奴も1度だけ遭遇したことある ちんこく入ったことねーけど後悔すんのになんで常にフルなんだ? >>176
壁抜はバグである
自分だけ通り抜けれて視界もある、長城の通路から落ちてそうなったことが2回くらいある
ピンチになったら壁に逃げ込めた・・・・狙って出来るかは知らん。その内そういうのも減るだろうと思う >>113
銃買ったけど兵団訓練の雑魚弓兵に完敗したわ。
ゴミだぞまじでw 半額のときに買っておけば良かったよ、けちっちゃった 同じ事思ってるやつ多そう
もう1回半額セット来たらバカ売れすると思うんだがなぁ 今日は特に回線とんで攻城戦まともにできんのやが・・・
おまけにペナルティとかなんやコレ! 村攻めにAI入り始めてない?
鎮国軍の税率低い場所戦争中にできてたみたいだ
混沌の地が混沌な状態になってないし、AIがどんどん攻めて行って先行組をひき殺してくれ
差がつく一方だし調整必要でしょ >>183
俺も銃買っちゃったからとりあえずスキンかぶせて中身わかりにくくして適当に角の奥に置いて銃撃たせてる
銃声がするだけで相手が無理押ししなくなるから若干効果ある気はする
なおKDAは0.5しかない模様 アペニンがなんかこかせまくってハメてくるんだが
裏取っても武将で殺せないとか糞ゲーか? 白山黒水や播州弩騎兵と同じT5ユニットだぞ
武将で殺せると考えるのが間違いだ 領土戦で拠点奪われてエリアの初期拠点が本拠地にされてたんだが
これってこの時点から3日経たないと移転できないの? 城の外に出るボタンとアイテム合成ボタンってある?
移動が面倒になってきた >>194
移転頼むNPC間違えてました ありがとう あー マジで馬止め調整してくんねーかな
重機並みの推進もクソだけど、マルタ槍盾衛兵で壁作ってる目の前で座り込むだけで一瞬で壁消える
こう何度も理不尽に崩されると俺も弓カスでしたくなるわ >>189
アペニンの近接は打撃でひるみ取ってくる
判定強い攻撃でないとスキル潰してくる
シーズンユニットは強い、レンタルとマジで育ててるやつの区別がつかないからなめてるとやばいw >>145
手紙ってなに?
俺もとったきがするんだけど探してもなくてあれ?ってきおくがある 馬の扱いは難しいと思ってるだろ?
簡単だよ
突っ込んで引く
これさえ出来ればアホでも勝てる つっこんだままならそれは自業自得
ただ初動が遅いからなw
逃げられか? 明らかにステ振りの違う職業に変えた人っている?
青二週目までショートボウ一本で技術極振りマンだったんだけどツイブレやりたくて悩んでる
いたらどうって訳でもないんだけどなんか変えてみて思った感想とかあればなんとなく知りたい 遠距離と近接はだいぶ違う
そのレベル帯だと火力極じゃ生きてけないな
とはいえ短剣ならどうせ紙だしハイドあるから筋力極?でいいんじゃないの
必殺技コンボで確殺するのが仕事だし火力上げないとゴミ アペニン自分で使ったときは強いと思わなかったが
ガチで鍛え抜かれたアペニンはチート並みの火力吐き出してくるよな
普通の弓兵なら余裕で狩れる距離から突撃したパレルモが触れることすらなく溶けたときは目を疑ったわ
フランキ銃兵との格差がひどい クラン入ってるけどボイチャやりたくないから盗賊行けない
中国人と野良したけど時間掛かってめんどくさい
超神がマジでとれねえ、6キルまではいくんだよ・・・ フランキも30までいくとやべーよアペ以上に瞬溶け、てか☆5でレベル上げりゃやべーのが当たり前 PT組んで来てると重ねて2、3部隊居たりしてやべえよ
重なってると数わかんねよあいつら 乱戦で視界が悪いときに大楯の中から突然忠誠が推進で現れたりして前に出ていた連中がなぎ倒されていく 角待ちアペニンに武将二人がかりで殴りかかったら
なんの成果も出せずに逃げ帰ったの笑えない
まさかあんなに強いとは思わなかった 二連射軍魂つけると目の前の武将瞬殺するからな
2部隊いれば同様ってことだな 兵団あり戦場と武将のみ戦場の2種類モードにして欲しいは
武将のみ戦場しかやらんからな! NPCのmob兵が3ルートから相手本拠に進んでいくMOBAモードですね NPCmob兵あってもいいよなー領土戦だとmob出てくるから可能なんだろうし
上位戦場の敵は武将で戦うと死ぬ奴ばっかりで爽快感が薄い mob戦のやつ前にあったけど消えたんかな
クソつまんないからいらないけど
結局ワールドマップのやつみたいにだるいだけだし 質問なんだけとまシーズン終わったら兵団レベルとか全てリセットされるの? ちらほらシーズンリセット望む声あるけどリセットされると何がどうなるん?
結局先行チャイナ組との差は埋まらないままよね? まーじでどこもかしこも税率500%で製造が黒字どころか市場より高くて真っ赤よ
ドロップ効率的に売るための策なら恐れ入るのだがね ナーフされるとはいっても個の強さはさすがにT4以下になることはないだろうから
結局領土戦では使わないといけないし育てるわ アーロン砦の攻撃側がどうしようもなく勝率悪い。ソロじゃそろそろ限界か… >>224
シーズンゼロからバフナーフが繰り返されてるみたいだからそんなに気にしなくても大丈夫では
まだ次シーズンって言っても1ヶ月近くあるからね >>225
T5だからといって育ててないとたいして強くないけど、レベリングしてカンストしたら鬼のような強さになりますからね
白山黒水、アペニン、フサリア、播州をカンストさせたけど、運用方法間違えなかったら無双状態になること多いです >>228
マジで?どんだけプレイしてんだ。
これが廃人ってやつか。 リセットって領土だけなのか
結局今強いとこは強いままなんだな
リセットのときでいいから傭兵セールきてくれねぇかなぁ ナーフというか統率の値も下がるから調整なんだけどね。 ハンマーがやりたくてインストールしたんだが特殊開放だったわ
新規がハンマー開放しにいくと時間どれだけかかるん? >>230
ガチガチの廃プレイじゃなくても連盟クエスト回してれば一週間くらいでT5カンストするよ多分 >>233
レベル上げてくと45ぐらいだかでハンマーの設計図が貰えるからハンマー作って装備して演習とかやってけばクエどんどんクリアされてく
普通にやってて進まないミッションは金貨100で飛ばせるから面倒なのは飛ばせばOK >>230
全然廃人でないですよw日中できないから平日は夜だけ、あとは週末に連盟回してればT5の1兵団がだいたい1週間でカンストしますよー 中国フォーラムの全兵団レビュー、藤甲ユニットの翻訳を終わらせてWikiに載せました、どうぞ
ttps://wikiwiki.jp/conqb/%E9%83%A8%E9%9A%8A/%E8%97%A4%E7%94%B2 T5はあまりに強すぎてS0→S1でもS1→S2でもナーフ入ってるぞ
それであの強さだ
今回S2→で予定されてるのは統率を下げて兵士の選択の幅を増やします だけど統率下げて今のままの性能はやばいからある程度調整するね
っていうアプデだ
多分統率300くらいまで落ちるんじゃないか 軍魂格差はなんとかして欲しい。1日限定とか要らないんだわ 連盟回すって3つのうちどのレベル回すの?経験値アップも使ってるの? >>237
フル課金でも50時間が相場だから、1週間でカンストさせるには平日5時間土日12時間とかの計算になるぞ
十分廃プレイでは? steamとDMMに書いてあるサポートメール機能してないだろこれ >>242
ゴールデンウィークとかで長期休みがあったのは影響大きいかも
平日は3時間で、休日が10時間くらいやから今は1週間でカンストはムリかなー >>241
時間はそんなに変わらないから左官が1番経験値もらえますよー
兵団EXPは毎回使ってる 教団系も終わりました、どうぞ。
ttps://wikiwiki.jp/conqb/%E9%83%A8%E9%9A%8A/%E9%A8%8E%E5%A3%AB
そしてWikiにシーズン1兵団とシーズン2兵団のページがねぇ!とりあえず空っぽだけ作っておきますね… >>239
最初バランスガバガバだったんだなあ(いまがいいとは言ってない) 北米版は死に体みたいだな
アジアは中韓のおかげでなんとか持ちこたえてるけど 偃月一通り取ったからノダッチーに転職してみたよ
偃月弱い弱い言われてたけど最初スキルない内は勝率低かったけど奥義取るころには一番高くなった
範囲攻撃はやっぱ強い、通常攻撃は使わんしな。 ダッシュ切りの性能高いし、なにより奥義のAOE転倒がつええわ
パレルモ突撃も馬止も忠誠推進もとりあえず餅つきぺったんで止まる。たまに失敗するけど
俺的にはお勧め武器
ノダッチーは偃月の劣化な感じもしないでもない、通常キャンセルモーションが優秀なので
ダッシュ切りキャンセル>スキル打つ>下がるが基本やね。つんつんは対人には良いけど範囲狭いので要らないかもしれない
なんだかんだ言って偃月とスキルが似たり寄ったりかなぁ
一応スキル全然そろってなくても青紫でも全然通用してる、まぁこの辺は兵団の強さの方が重要だけどね 2キャラそれぞれ2万ずつ課金してみたけど、青辺りから一気に冷めてしまった悲しみ
ぼっちソロでやるゲームじゃなかったし20〜24時にプレイ出来ない私には合わなかった… スレでは散々クラン入らねーとすぐ飽きると言い続けていたんだがな
どんまい S2イタリア兵団のレビュー翻訳も終わらせておきました、これで一応全部完了です。
アルノとアペニンはまだ現在進行系で検証中とのこと。
それと課金兵は「既に星4兵団もってるならジェノバ以外いらないけど、強いて言うならコスパは盾>投槍>槍>銃>弓」だそうです。
ttps://wikiwiki.jp/conqb/%E9%83%A8%E9%9A%8A/%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%A2 現状、極一部の配信者クランで領土持ってるところ以外なら入ってようが関係ないな
単純に中韓クランに質でも量でも圧倒されて太刀打ち出来ない上に
領土戦してるクラン3つ程潜り込んだけど、結局どこも自分がリーダーしてるPTを指示する奴しか居なくて
それをまとめる軍師的なポジが居ないor各PT側が軍師に現場の状況を報告出来てないから
ただでさえ質・量で勝てないのに実際の人数の2/3も運用出来てないって所ばっかりの上に
それを分かってる上で場当たり的な指示に従いながら無意味に戦果と時間を無駄にしないといけないから単純に苦行やで >>246
t5の使用感とかどうですか。今白山目指してるんですが。 せめて一度ぐらい誰かとチャットしたい人生だった…!
というわけで、ぼっち卒業すべくお友達探してみます >>266
レベリングするまではT5の兵団は全般的に程々の強さですけど(兵団数も少ないし)、しっかりとレベリングしたらT4に比べてかなり強いと思います
白山ですと回復しながら戦えるのでかなり継戦能力高いと思います
死んだら軍備が大変ですがw >>265
軍事信仰主義やめろや砂漠にでもいっとけ 軍事じゃねえ軍師や
ダメ出ししてるクランどこか知らんがそれは単純にここの練度が低すぎるだけ マルタ槍盾衛兵って馬止め持ってないけど馬止め強化スキルあるのなんで?
陣組んでるだけで馬止め効果でてたりするんかな >>271
顔真っ赤な所悪いんだが、別に特定のクランを名指して咎めてる訳では無く
クランに加入しないと早々に飽きるって事に大して「加入しても変わらんぞ」って言ってるだけなんだが
それとも、もしかして君のクランは心当たりがあるのかな? >>272
陣組んでるだけで馬止め効果あるらしいです >>274
そうなのか、だいぶ使いやすそうね
マルタ騎兵も評価高いみたいだし教団ツリー全取得目指そうかなー クランの運用批判してる奴って、なんで自分でその理想的なクラン作らないの? >>276
別にその「理想的なクラン」を必要としてないからな
最初は領土戦ってコンテンツを体験する為に参加したけど、中韓クランとの差と現状の日本人クランの運営を見てると
別に急いで参加するコンテンツじゃねーなって理解してからはさっさと抜けたわ
何度も言うが別に現状のクランを批判はしてねーよ。単純にクラン参加しないと〜ってレスに対して「変わんねーよ」って言ってるだけ
そもそも踏み込んで俺が見てきたクランに限って言うなら、本気で領土取るor守るって運用してねーだろ
一部初心者歓迎って半分以上は緑の所もあったし、どこも組織として形だけは作ってるけど
実際開戦した後にやってる事と言えば「とりあえず集まって殴る」だけだからな。やりたいのはごっこ遊びだろ。
そういうクランを3箇所見た上で中韓との差を加味すれば自分でクラン作ってまで領土戦頑張ろうって気にはならんな クランに関してはメンバーの温度差があるからな
本気で勝ちに行くガチ勢と楽しければいいエンジョイ勢はどうしても相容れない存在だから
勝ちという目標は同じでもそのためにレベル30にするのを苦行と感じたり、VC連携やクラン運営などの人付き合いをめんどくさいと感じたり
楽しくない部分を必要だからやるガチと楽しくないことをなんでしなきゃならんのと思うエンジョイ
クランとしてもそこを明確に線引いて募集してないから結局どっちつかずのまま
政治力のあるメンバーが引っぱってもエンジョイ連中は離れてくだけだしな、難しいのよ S3は日本10クランぐらいから上位20人づつ拠出して連盟つくって戦争してもらって、元の連盟はそこと同盟関係にして、税率50%ぐらいで採取できるようにおねがいします エンジョイソロ勢でもクエスト消化用クランとかは入っとけて思うけどな
公式Discordでもええけど 今まで色んなゲームやってきたけど
長い目で見るとガチ勢クランよりもエンジョイ勢クランの方が最終的に成長してることが多々ある気がする
ガチ勢はみんな疲れちゃうのかな?
FFやリネなんかにあったゴリゴリの廃人クランは別としてね >>280
クエスト消化ってたまに見かけるが、クラン入らないと出ないクエストとかあったっけ?
クエストで困った事ないから、どの話題なのか未だにわかってないんだが 長文キレ芸マン見てて辛いわ
クラン批判はしてねーよと言いながら延々と批判してるやんけ >>284
お前が読解力が無いのか単に視点が一つしか無いかのどっちかなだけやろ >>283
クランはいらないと出来ないクエストがあるのかどうかは知らないですけど、軍師官への納品クエストはボーナスが大きいですよー。
星4以上ならボーナス含めて戦功が750くらいもらえますからね。週に20回するとそれだけで戦功15Kほど。
あとは拠点持ってる数に応じて週一で銀貨が結構もらえます
村ひとつでも15-20kもらえるはず
海外の大きいクランなら週に10-20万くらいは分配されますよー^_^ ガチ勢はやりこんでるから飽きるのも早いだけでしょ
成長してるように見えるのは上限があったり日数必要だったりするだけ 楽しいからエンジョイ出来る
プレイするからレベルも上がる
とりあえずレベルが上って来れば二軍程度の戦力にもなる
そんな奴らの数が揃えられるなら取れる策も多いのよ >>286
クエスト消化がーって話はボーナス分の事だったのかな、ありがとう
拠点報酬も納品ボーナスも、拠点取れる規模じゃなければソロと変わらないって事か
極論だけど、ソロか大規模かの二択なわけだなぁ 領土戦は急いで参加するコンテンツじゃねーってのはその通りだと思う
だがクランには入らんと何の目標もないゲームだからモチベ的には重要だと思うぞ クランなんて青になるまではいったところで何もできないんだし
それまでは適当でいいわ 緑の馬はライド商人から買えるけども
青以上の馬はどう入手するんや このゲームすごく面白いけどやり込んで星5作ったとしても
日本人だと兵装作れなくて詰むな
生産税率500%じゃゲーム続けれねえよ
要望送りたいんだけど、どこから送ればいいのかもわからねえ 詰みはしないが稼ぎプレイしなきゃならんのは苦痛
なんか稼げるコンテンツ追加して欲しい パレルモの下ルートで陣形習得:鋒矢陣ってあるのに陣形増えないんですが、どうなってるんでしょう パレルモって普通上ルートやろ
スキル振りなおしてどうぞ 誤訳とか間違いが色々あって嘘書いてあることがあるらしい
ディスコードの方で誰かまとめてたが詳しくは知らねえ >>293
兵装は戦貨で対応だーい!(常に金欠状態) 来シーズン新鯖来たら移るので程々にやっている
キャラごと移れたらいいんだがさすがに無理だろうな また最初から育てるのはキツいがそれでも移住するだろうなぁ 要望送れないならsteamレビューに悪い評価つけて現状をわかってもらうしかないな 採算合わないんだろうが各国専用鯖にしてほしいわ
国籍違うとプレイヤー同士の名前が読めないってゲームとしておかしくね 別におかしくないだろ
それを言うなら俺らは今後アルファベットを使った名前を使えないって事になるが
クランは加入後24時間待たないと脱退出来ない 星5使いたいならワールドと血戦やってればよくね?
レベル上げが一番めんどいけど 今シーズンからのド新規なのだけれど
イタリア兵団開放チャレンジの進捗状況って
シーズン2終わっても引き継がれる? T4兵団2つ入れてみたけど兵装代きっついな
戦貨浮かせるために課金兵団2つほどほしくなってきたわ 相変わらずワールド戦場クソゲーだな
勝つかまけるか両極端
早く終わっていいけどさ 同時に2つのシーズン目標達成とか出来ないから注意な 今領土取れてる日本人クランって具体的にどこだろう
なんか日の丸とかいう所は人数多くて領土とれてんだっけ
九頭組も一個とっていたっぽい、あとごくどうクラブって所 ペアレスはクラン単位だとハスヴァルトの宵の明星、ミノーのJAPAN、ソヴィカのPeerCast このへんが多分日本人
日の丸ってのは見当たらないな 混迷と雲川のことは知らん 加速チート使ってる中華いるくない?
ラグくってそう見えただけ? >>293
領土持ちクラン、あるいはそのクランと同盟関係、連盟関係にあるクランに入るんだな、ならたいてい格安で採取生産できる。
クラン未加入縛りでやるなら兵装は銀貨で買うのがいいだろうね。
特にTier4以降の兵装って作れる拠点が限られててそこを占領してるクラン関係以外はそもそも銀貨で買ってるだろうしな。
戦果で補充するのもいいんだけど、兵種によっては格安で流れてるから。
後、領土戦は支出が増えて赤字だ!っていう意見あるけど、収入も増えるし。週の採取回数制限から1拠点あればいい位で、一度の戦闘可能人数の関係で末端まで湯水のように支出は増えんというのが正直な所。
本気で領土広げるなら、それこそ末端までT5で、オスマン砲作って、フル出場になるんだろうけどさ。 >>316
いまワールド戦場にAP鯖のKeigoっていう加速っていうかテレポートレベルのチーター湧いてる
城の中から攻め側の補給地点まで1秒くらいで瞬間移動してきて超速で銃ぶっぱなして画面外に消えていく
やられた方はペナルティ覚悟で戦場離脱の捨てゲーしてるSS撮ったんで報告して対応を待つしかないが
ゲームが成立しない酷いレベルのチートなんでこれは対応は必ずされる 1vs15で人数多い方が復活した瞬間に秒で湧き狩りされるとかヤバイw
これ日本だと企業から訴訟起こされそうなヒドイやつだが名前は日本っぽいが中身は何人だろう チーターチームにいるやつらもある意味で被害者ではあるんが
狩り残された数人の兵士をひらがな日本人が嬉々として便乗狩りしてる姿にちょっと悲しくなったわw チーターはKeigoさんじゃないわ
職が同じで一緒に映ってて1位だったからリストを見間違えたっぽい誠に申し訳ないKeigoさんは冤罪です。ごめんなさい
チーターは同海鯖の〇府神射...って中華文字のやつ >>319
タブの名前一覧から名前を右クリックして通報しとけばいいぞ 新マップの王城バグ多すぎじゃないか
すり抜けられるとこだらけやんけ とりあえず豪勢に作って細かいとこは後でって感じなんだろう
中華の悪い癖 いやほんと名前を間違って晒したのは平身低頭するしかなくてひたすらに申し訳ない
常にマップ上をテレポートしてるんで普通にプレイしていたらチーターのネームの目視すら容易でないレベルだったから
棒立ちで誘って撮影したのも含め12枚のどれにも早すぎてネームすら写ってないわ銃射程もあるし走り去る後ろ姿だけだな
通報するときは確認を重ねた上で慎重に(まったく言えた義理じゃないが) なんか最近ライドの飼い葉代が気になり始めたんだが
1回落馬するだけで500円って高くね?パレルモ並みの出費なんだが
2,3匹飼ってるともうT4以上だし 弱体化するならシーズン終わってしばらくしてからだろふつー 瞬間移動できるならハンマーで敵をこっちの城に持ってくれば帰る時間もかかるし兵隊はウロウロするしいいよな >>327
被ダメージがスコア上如何に重要かがわかるね まだ緑なりたてぐらいなんだけど
これどんなに弱くてもランク?だけはどんどん上がっていって
いずれは青や紫にされてしまうん? >>338
心配するな紫でもそんなに変わらない
シーズン兵解放しながら好きな帝国ユニット目指すんだ >>338
そうだよ 例え初期ユニット縛りしてたとしても紫になる いや、流石に緑から紫は大分変わる
まず兵が硬いから野太刀無双はできなくなるし、そもそも相手が使ってくるかどうかは別として推進の選択肢を考えないといけない
このユニット開放しないと詰むってのは無いけど、緑の戦場とはユニットの強さが全く違うから考えたほうがいいぞ ノダッチーまぁまぁ強いやん。やっぱ龍撃つんつんはいらねぇ
青2週目後半で初めても全然使えるぞ。通常かダッシュ攻撃をスキルで最速キャンセル出来るのが格ゲーっぽくて良いね >>338
今シーズンからプレイ開始したから今回だけの体感だけど
だいたい緑の90ぐらいからほぼみんな青のマッチに放り込まれた
青マッチ初期は周りが星5運用してるのに自分は課金でもしないと星5開放できてないからすげー辛かった 緑の38くらいから青がいる戦場に放り込まれてるよ
紫も入る戦場とかな
ほんとくそ
緑の20とか、やっと普通に攻撃通るかな?と思っても課金兵ばかりの戦場
ほんとくそ
連盟クエとかやることない 青成り立ての頃は辛いよな
一応T1,2程度でもカンストまで育てれば高Tとも結構殴り合えるんだけど
その頃じゃまだカンストしてないだろうしかといって高Tユニットはいないしでスコアががっつり下がる
シーズンユニットを解放できてればまた話は変わるが 連盟とかほんとつまらんからウイークリーのためだけにやってる
三連撃?
T4、T5連れてる武将を?
必殺技たくさんもってるのに?
無理無理無理ゲー
ユニット育って青になってから遊びたい戦場だろうな 野戦とか自分がいないほうが勝てるという戦場
出ていくと死ぬので自分側のポイントが50減る
一分まって強制的に復活するまでまって、歩いて時間稼ぐ
武将が多いところに行って一応戦うけどそもそも戦いが成立しない
こっちのダメージほとんど通らないからね、雰囲気だけ参加 体感だけど人の少ない時間帯と人気のないコンテンツは混合マッチ多い気がする それはさすがに下手すぎね?
盾裏に槍構える裏取りして後衛に突撃入れる高所から矢ばらまいて相手の遠距離削るとか色々やることはあるぞ
最低限の立ち回りを弁えてたら1試合で100kill乗らないことは少ない
マップ把握できてないだろそれ 攻城戦?
防衛側に入ったらみんな砲台に張り付いてなんかずっと撃ってます
拠点簡単に落ちますよ
戦場は常に3vs1以上の不利な状態で盾とかで守ってもらうとか無理です
槍とか後ろからたたかれるのですぐ溶けます
人のいる時間に決まってんじゃん
今の時間だよ
ほんと人少なくなったんじゃね? マッチングの転換期を見据えてレンタル傭兵も活用しつつスコアと拠点クエで戦功獲得を意識しながら兵種ツリー解放を進め
シーズン挑戦で現シーズン傭兵ゲットを目指しとけば格上にカモられる期間はそんなに長く続かない
適当プレイで使わないような兵種をとってみたりシーズン傭兵を完全スルーしてるとスーパープレイヤーでもない限り苦しむ 4連で長文垂れ流すくらいストレスたまるなら辞めて他行った方が良いんじゃないの
もっとキッズに優しいゲーム沢山あるぞ多分しらんけど ぬるい戦場でSとかA+とか取りてーわ
自分よりレベルの低い兵団と戦って100くらいキル取れる戦場に行きたいよ >>351
さっさと辞めろゴミ
向上心もなく下手くそ
お前が戦場で一番迷惑やで まじでセンスないと思うから違うゲームいったほうが幸せになれると思う
そもそもゲーム内容全く理解してないのに文句垂れ流しはおかしい
課金兵は強くないし必殺技は1個しかもてないし1vs3に常になるなんてお前の立ち回りがどうかしてるわ 播州槍とか羽林右衛みたいな産廃ユニット運用しててスコア出ない!って言ってるならなんともいいかねるわ
強いていえばそれ使ったお前が悪くね?という
上手に使えば青徐槍だけで50〜くらい普通にいける
パレルモ粉砕できるスペックあるからなアイツら >>349
早朝5時とかだとさすがに参加者少ないだろうから待ち時間も伸びるしランクも混在するね
>>351
なんでもそうなんだが、特に自分の頭で考えながらプレイして上達していくのが醍醐味のゲームだから
今は思うようにいかなくて凹んでるのかもしれんが無意味にネガって当たり散らしても何もいいことは訪れないよ
なぜ死んだんだろう?今のはどうすれば敵に挟まれない動きになる?みたいに考えて改善していけば変われる >>354
答え出ててちょっと笑った
兵団のレベル上げれば済む話なんだよね、連盟クエめんどくさいなら絶対無理だけど
青で50超えたけど星4の高レベルで充分戦える、むしろ育ってない星5なんて無駄にコスト食うだけだから使ってないし センス無い奴に何言っても理解しねーから許してやれよ
攻城戦で明らかにBに敵兵集まってんのにAに10人近く居たり
BとA両方に同じくらい外で敵兵集まってる状態でBにピン連打するアホとそれを鵜呑みにするアホのせいで
A5人 B10人みたいな割合になって押し負ける事なんてザラ
センスの無い奴は何すればわからないし、自分で考えて答え出すことも出来ないんだからこうなるんだよ 今は育てたアペニンを適切においとくだけでS取れるゲームなので
どうしても餌が嫌なら金のパワーでなんとかできるよ いやだから緑の50前だって言ってんのによめてねーよかよ
T4T5にT2T3のレベル3、レベル4で戦いになんてならねーっての
ほんとくそげー
自分より弱い兵団相手にして自分は強い強いって勘違いしてんじゃねーの? >>362
くそほど笑えるw
何でレベル3,4なんだよwレベル上げろよ 緑60だけど☆4はベネツィア槍しか持ってないよ。☆3は賞金兵団、スイス斧、フス銃だけ。
それでも絶望するようなワンサイドゲームじゃないよ。 通路を横から槍出してるヴェネツィア槍に突っ込んでいって溶けるアホのことが今まで全然理解できなかったのだが
こういうやつがやってんのかな
頼むから敗戦行為やめてもらってもいい? 色々情報サンクス
やっぱランクは上がっていっちまうかー 負けが込むと心がすさむ、俺も10連敗したときは味方何してんねんと思ったけど
そんな言うほどみんな上手いやつじゃないし、兵団のレベルもそんな変わらんよ。とりあえずメンタル弱ってるときは飯食って寝ろ
このゲームレートがあるわけじゃないし。負けが込んで突撃死ばっかりするのは良くないぞ ヴェネツィアの槍はたまーに目の前に来るまで見えねえことねえか? はぁー笑った
軍魂ガチャ4回やって外れしか出なかった事なんて大した事無いと思えたわ 気持ちよく戦いたいならボイチャでパーティ組むのが一番いい
2〜3人守ってる拠点に5人で一斉に突っ込めばどんなに相手が上手くても対処は難しいだろうし
仮にそれで拠点を奪いきれなくても、その突撃の影響で他の場所を攻めてる味方は確実に有利に戦うことができる アペニンが多すぎてクソつまらん
なんだよ敵も味方も後ろからチクチクとさ。
そら前衛やるやついなくなるわ 前衛というか盾がいねーからそりゃ増える アイツ武将じゃ対処できないし 勝敗は時の運もあるからしょうがない話だけど、個人スコアは低いのは別の問題。
敵ガーっていう様なキルさえ取れれば高スコアのゲームじゃねぇしな。
よく攻撃して、よく防御して、拠点の奪取にかかわってればおのずと評価高い。 >>374
高レート部屋のクソさ判るか?
密集防御とった瞬間クソアルノ砲がとんできて近接仕掛けるとアペニンに一瞬で溶かされるくそげーが >>375
それこそ、相手のほうが格上ということなのでは。 >>363
だから緑の50前だって言ってんだろ?
T3解放したばっかりで紫とか青と組まされて楽しく遊べねーって言ってんだよ
すいませんね
普通に戦える同格相手だと勝率8割超えちゃうんで
格上しかいないつまらん戦場でキルも取れず兵も倒せずでないほうがましって状態にまでなってるんだよ
ほんとクソゲー もしかして内部レートがあってお前が勝率8割キープしたから格上と戦わされてると思ってんの?wwwwwwwwwwwww >>377
マッチングの仕組み上どうやったってそういう時期があると思うんだが。
だからPvEコンテンツでLV上げしたり、金策して武将武器防具揃えたり
マスタリー獲得したりするのだが。
あと、緑50〜100で多いのがTierの高いユニット出すことに拘って兵団LV
上げをしていないケース。技術研究を軽視してる人が多い。
君、計算弱そうだから分かってないと思うけど3%、5%のステータス上昇の
積み上げがダメージ計算にどれくらい影響するか分かってないと思う。 まず味方が初心者になります
見てると戦場で迷ってます
次に放置する青が入ります
アルノおいて放置してます
次に敵に青が3人くらい入ります
このくらいならまだなんとかなります
次に騎馬連れてる兵団が2つ3つはいります
まだなんとかなります
で、緑だって言ってのに紫いるような戦場に入ったってなにもできねーっての
はー、ぬるい戦場にもどりたい アペニンアルノはどうにかしてぶち殺したい
機械で狙うなら何が良いのだろう アルノアペニン狩るならロングボウ二人で必殺同時に打ち込むしかない アルノは敵でも味方でも居るとドコドコドコドコ五月蝿えんだよな
お前ら盗賊の砦誰とやってんの?野良? >>380
心配するな。内部レートあるとするなら負け続ければ弱い敵と当たる
飯食ってくそして寝ろ 砦は外人野良パーティに混ざってやってるぞ 日本語の募集少ないからな 砦は童貞特有の苦手意識でやったことないやつ多そうだが
ハードでもマルタ槍盾二人いれば案外どうにでもなるのにね
ノーマルぐらいならローランド槍盾でも十分だし >>377
まだ笑えるw緑の50前って何戦位やってるの?それで同格相手だと8割超える?同格相手で100戦位はやるだっけ?マジで忘れちゃった
勝率とか個人戦なん?文句良いながらも楽しんでるなぁw だからな、このゲームは三國無双じゃねえつってんだろ。
RTSなり、MOBAなりやってきた奴とそうじゃねえ奴で理解に相当差がありそう。 wikiでは酷評されてるけど俺のイチオシはローランド長槍
Lvmaxにして白軍魂5個付けてるけどコスパ良くてパレルモにも勝てる >>387
やっぱりそうなのか、何連れてっていいかもわからんから入りヅライんだよ
ご教授願いたい
あとコミュは英語なんか?出来なくても問題ない?
聞きまくってスマンやで 募集したら民兵しか使わないハングル入ってきたから好きなの使っていいぞ >>392
日本語で書いても翻訳機能付いてるから大丈夫じゃない? >>392
この前人に進められたけど盾兵科がいいみたい。
楽勝レベルでもとにかく敵の数多いから体力あるユニットの方がよさそう。
後、味方の態勢整う前に陣地踏むと敵の増援が湧いて迷惑掛かるので注意な。 >>392
砦の攻略の流れ知ってること前提だがコミュニケーションは YES NO OK BUY だけでいい
聞かれることは 「ついてこい」 「補給要る?」 くらいしかない それくらいはわかるだろ
攻略わからねえなら味方についてってマルタで盾張ってりゃ十分
多分1〜2回やりゃ流れは分かる 別ゲ民みたいな煽りがスレで目撃されるようになったってことは、流入激しいんだな
まあこういうの好きな層に刺さるゲームがここのところ無かったからね、来シーズンも盛り上がりそうだ noob煽りしでかすのは大抵日本人だからやめて欲しいわ
けつにwとか付けるから分かりやすいんだよ どのLV帯だってその時々でストレス感じる要素はある。
今週は無料傭兵の影響で使いこなせもしない銃、馬使いがわんさかいるから
攻め側の勝率がすごく悪い(俺は)。加えてアペニン、ヴェネツィアあたりが
育ってきてるので尚の事攻め側の分が悪い。
だから金はもったいないけど練習だと思って器械使うことが多いな。つったってる
Rangedどもを虐殺するには馬突っ込ませるか、紙ペラ装備に大砲ブチ当てるかだからな。
別ゲーのことを挙げるのはよくなかろうけど、RTSやってる奴ならそういうこと考える。 エピック装備と設計書が出てきたんだけどこれ相場とかって分かるところありませんか?
なんか取引相場見ても値段が設定されてない上に並んでる商品見てもピンキリ過ぎて >>401
そういうサイトは見たことないなあ。
エピ装備は付加効果無しならピンキリのキリでしか大抵売れない。
エピ防具なら部位によって多少は違うけど1.5万〜2万くらいかなあ。。。
エピ設計書は職業にもよるけど、供給が少ないので馬鹿みたいな値付けも妥当。
ただ、売れてるかどうかは知らんw >>401
相談するならせめて何の職のか書くといいよ。
職でピンキリだから。 MOBA勢なぁ個々は強いんだが脳筋ばかりなのがな…
人集めて統率して外交しないと勝てねえからRTS勢なりSLG勢にはがんばってほしい >>408
いまだにAoE3もやるRTS勢だけど、まあ、RTSで鍛えたミクロが
案外役立つってのは確か。 相場で思い出した。一騎討ちやりたいわ。奥義書たくさん売りたい >>408
MMO勢のギルド運営に慣れた奴とか来ないかなーって思ってる。 >>407
砂漠鷹セット設計書
堅実-光輝の服
・HP+300
・耐久3
・耐クリティカル12
です。失礼しました。 >>413
今溶かして砂漠鷹も使わないんで捨てました。ありがとうございました 装備はともかく、設計図は勿体ねぇー
・・・・釣りか? >>409
zでマップ開くの遅いし
ピンも見づらいし レジェ軍魂引いたことある人っている?
もし居たらどんな効果だったか教えて欲しい >>417
zのマップはRTSにはない感じだし、まあ、開くの遅いけど
相当の情報量だから差し引き許せる。
微妙なのは右下のミニマップだよな。あと確かにピンは見づらいw ってかミニマップに兵士映してくれたらZ押す必要ねーのにな 正直、やるゲームなくてEU4とかCK2いまさらやったりしてたけど、
AOE4もコロナ渦でさらに遅れそうだし、つなぎと思って始めたら
思ったより面白かった。好みによるけど、青2周めくらいになって
ただのぶつけ合いじゃないゲームになってくるほうがRTS, SLG
ゲーマーには楽しめると思う。 やっぱ半裸の萌えキャラ出さないと日本人には売れないな 雲川の配信者クランに潜り込んだけど、資源だけ掘って領土戦ガン無視が一番効率いいな
100人もいたら寄生かどうかなんて判別できないだろうし >>391
わかる
ローランド長槍はロマンと可能性の塊
ウチのローランドは軍魂マシマシにして馬止めに突っ込んできた武将を即蒸発させるだけの超火力をもった精鋭軍団に仕上げた
あ、弓と銃は勘弁な 結局みんなTier高いユニットは連盟クエでレベリングしてるんですか? >>425
そのほうが効率いいから心を無にしてやってる。 >>425
tier高いユニット1出しで佐官ひたすら籠もる
ただし金にならんのはご愛嬌 参考までにお聞きしますがベネチアカンストしてないんで連盟でベネチア単で出撃したらあかんやつですか? >>428
ちゃんと運用すればヴェネツィアだけでも問題ない
ただ野良でやる場合は近接しか育てれない。遠距離は味方が助けてくれないから損耗がきつい 無料化される前の風前の灯火だったころならともかく
緑の50未満で紫と当たることなんてそうそうなくない?
自分がそれくらいの頃はたまに青がちょろっと混じることもあったなーくらいだったけど
それに3対1でボコボコにされるとか立ち回りからしてお察しだし
ぶっちゃけ同格相手にボロクソにやられてることに無駄に高い自尊心が耐え切れないから格上とばかりマッチングしてるってことにしてるだけじゃないの?
あと兵団のレベルにしたって繋ぎやルートの関係上仕方なく取得してほぼ使ってないようなのだってもう少しレベル高いぞ
今まで何してたの?兵団フルコンプ目指して順番に開放して順番に使ってるの?それでも3〜4レベルってありえなくない?
そんなに低レベル低Tierでどうだら言うんだったら1万円そこら課金してシーズン兵団開放すれば?
そうすればパレルモ・ヴェネツィア・アルノくらいは10レベル辺りと軍魂装着して投入できるでしょ
口からクソ垂れ流す前に少しは自分を省みろよ >>428
カンスト兵団の経験値は他に分配されるから単体にする意味はないよ
他もまともに育ってないなら、ベネだけ育てようとか序盤で考える事じゃない >>431
全くそのとおりだと思うがたぶん言っても無駄。
昔、バカの壁という本が流行ったが、それ。 本拠点サークル外の14人の味方?武将み見守られながら一人逝った俺は文句を言っていいはず
当然その10秒後に敗北した オグニアってA守る価値あんのかな 無い気がしてきた AI戦のAFK率やばいなこれ
ソロでAI同士のが全然いいわ >>437
戦績ランク1位のヤツとかもAI戦でBOTやってるよなアレ
黒山なんとかーって多分中華
超神3回やっと達成できたわ、睡眠時間やべえ あの出島のAだっけ?
あそこって花いちもんめして消耗させるところでしょ >>439
そうそれ
まあ、AとられるとCルートひらけるから
捨てる訳にはいかんのだけど、最近は槍MASS
みながやりすぎてBが手薄パターン多い >>428
ヴェネチア出してくれると凄い助かりますよ
マルタ槍盾とヴェネチアだけで全マップほぼ損傷なしで終わります 自分の弓兵は反応おっせえのに
敵の弓兵の反応クソはええなんなん 連盟の放置ポイントまとめどこだよ
一番必要な情報だろ
ようつべに動画とかねえのか? 採取だけしたいなら中華クランとかに入った方がいいんじゃね
入れるのかは知らんけど
このゲーム名前途中で変えれるんだっけ >>443
ようつべに動画とかねえのか?とか言いながら探してねえのかよ
あるから探せ >>444
課金で名前も性別も見た目も変えられるよ ペレアス西部の鉄壁の糞地形修正入らんのかね?
全国見てもあそこまで守る場所決まってる領地も無いぞ なあ攻撃側の奴らさあ
損耗抑えるためか知らんが、武将単騎で攻める奴多すぎねえか?
壁上を取るまではそれでいいかもしれんが、拠点を踏みに行く時くらいは兵だしてくれ
俺のパレルモちゃん一団だけじゃどうしようもねえよ >>448
わかるなー結局武将ぶっ殺された後無防備なユニットタコ殴りにされててあぁ…こいつあほくさってなる
でも最近慣れてきた 防衛側でマップ見てない奴らもなんとかしてほしいわ
なんで本拠手薄にして補給を10人で守ってんのかと 連盟毎回全滅するんで評価高いマルタ衛兵取りたいんだけど戦功?手っ取り早く稼ぐには攻城戦回しまくってキル関与するしかない? 戦功はデイリークエ、拠点クエ、ウィークリークエやるしかないなあ。攻城戦は週に2万までだし。 今週はなかなか酷いなw
無料傭兵から遠距離ユニット除外してくれよと言いたくなるね。何人も見かけるんだけど、攻め側でスタート
地点付近から上に向かって矢を放つ人々。開始から5,6分
経ってもずっとそんな感じだし、一体何がしたいのだろう。
(たぶん、壁に阻まれて大した当たってないと思うし) 新サーバー来るって本当なん?アジア鯖追加されんのかな 本当もクソも「仮に出たら」って話題に決まってるだろ
多分来ねえよ 根拠のないデマだから無視でいいぞ そもそもアジアあるから >>451
21日目のログインボーナスでマルタ衛兵を選ぶ
連盟で全滅するのはたぶんですけど、立ち回りがよろしくないかと
左官を選んでもマルタ盾が十分もつはず
連盟は敵が出てくる場所と順番決まってるから、他の人の動き見て空いてるところでら待機しておけばOKですよ >>453
それならまだいいが
その状況で陣地押し込んだらフランキが待ち構えてて
前衛だけ的確に虐殺されてるからな
本来ならそこで仕事して欲しい弓はどこかに消えているしさほんま シーズン挑戦に5連続キルのミッションあるものよくない
大楯じゃ完了できないし自分が死ぬとだめだから前衛がいなくなる ログボの星4と3解放は星5いないとこ取った方が得っちゃ得 課程をすっ飛ばせるから 盾とか投げ槍とか
星5は解放は結局通る全ルート要求される 盾と投げ槍いらねってやつはどこでもいい 今週は攻め手が無いなぁ。
弓と鉄砲多すぎだろw
前線が少なすぎて厳しい。
弓はマジで勘弁してー。
色んな意味で戦力にならん。 >>459
攻撃側でも防衛側でも最後の混戦状態の時に大盾おいてそこにオスマン砲ぶち込めば5連続キルとか比較的簡単にいけますよ
そのやり方で双剣の必殺技に必要な7連キル3回クリアしました 後衛から言わせると前衛の馬鹿共が後衛全く守らないから活躍できないんだと考えておる
援軍要請に釣られて壁がいきなり消えて後衛だけ放置とか普通にあるんやもん。やってられないよ >>457
マルタ盾すぐ死ぬけど
騎馬に轢き殺されたり火矢で燃やされたり散々だわ
俺自身がロングボウで火力出せないのも合わさってきつすぎ 個人的に必殺スキルがTにしか割り当てられないのがめちゃくちゃストレスなんですが皆さんイラっとしませんでしたか… 弓が多いとロングボウの仕事多くて嬉しいね
一度に10人吹き飛ばしてすまんな 壁や前衛の負担を減らすために敵が壁役に移動中なら接触前に弓で削りゃいいのにめっちゃ遠くのとこにいたら
壁瞬殺されて次は弓の番で各個撃破になってる事多いよな >>464>>465
前衛信用できないから単独で動いてたら芋だの役に立たないだの言われるんだし野良で期待するのが間違ってるわそもそも >>467
最初はイライラしてたけど一週間で慣れたな 前衛馬鹿にする前に考えて前衛カバーすりゃいいじゃん 実際緑帯は弓多い方が負けるからな
青になるとアペニン多い方が勝つゲームになる アペニンは許せるけど他の弓は雑魚だしダメもカスだから連れて来んなよ
その雑魚弓に連れ添って、脳みそ空っぽの武将が突っ立って指示だけしてるからまじでごみ 星4以上の兵団使ってるみんな
軍備の消耗対策とか何かやってるんか?
兵装の補充で戦貨とか銀貨がみるみる溶けていくんだ助けてくれ >>476
領土持ちクランに入って資源を採取してそれを売る
これだけで戦貨は溜まっていく >>476
宝庫を15回上限までやってて足りないなら厳しそう。
ワールドマップで必殺技書拾いしかないのでは。
それか拠点クエストで目当ての兵装ガチャ狙うか。 星4なら連盟でレベル上げしてワールドと血戦メインでやれば空いた時間に適当に攻城戦してもトータルでほぼ黒字
星5はこれだとキツイからなんか金策欲しいなぁとはちょっと思ってる まだレベル45だからpvpを普通に楽しめてるが、高レベルの話を聞けば聞くほど兵団ポケモンぶつけ合いゲーになってクソゲー化していくようだな
一騎打ちモード常設してくれるように要望送っといたは >>466
やられるなら騎兵と火矢がスポーンするところは担当しないことかな
予めスポーンのすぐ近くに陣形を組んで、リスしたら将軍で殴って、漏れたやつは兵団に任せる感じかなぁ。
ロングボウだと爆裂矢ないと止めるの難しいから、連盟の時は近距離武器に替えるのもありかもです
基本的には迎撃でワザワザこちらから攻める必要はないと思いますよ 最初はユニット弱いから武将killを楽しんでユニット育ってきたら敵ユニットを轢いて楽しむ。 領土持ちクランに入っても領土戦の参加必須だったら余計に戦貨減りそうな予感
無難な廃墟漁りとワールドと血戦で回しまくるしかないか >>466
ひたすらやってけばそのうちセオリーみたいなの何となくわかってくると思うよ
周りのセオリー知ってるやつの動き真似したりしてくといい
場所によってはメテオ絶対くらわない位置とかあったりする 今回もスタミナバグ修正なしかー
あのバグが一番イラつくんだよな まあ領土戦やると実際戦貨は減る
けど領土戦が一番面白いので領土戦のために普段からせこせこ蓄財するのだ >>486
メテオ食らわない位置の把握は本当に重要だと思う
メテオ通る位置にアペニンとか銃兵置いてる奴見ると悲しくなるわ
あとメテオ通る位置にある本拠守るときに盾や槍をサークルの中に素置きしてるのも不味い
敵がサークル踏むために兵出してきたときに合わせて前衛の兵士出してくれたらいいんだけどメテオで一掃されるから敵に合わせて出す兵がなくなる 今日メンテかよ!DMMの方はお知らせ一切更新なくてやっとスチームの方の
お知らせみつけたわ!メンテなら週刊イベントの予定からも削除しといてくれると
嬉しかった。有給が無駄になったわ
Cと本拠がメテオくらいまくる城はもう門から撃って出たほうがいいな
そもそも同数なんだから籠城する意味ないし
騎兵の集団でばかすか打って出て圧勝されたわこんちくしょう!! はじめて2週間くらいだけど
このゲームもしかして近接の雑魚兵を強げな味方に紛れさせて自分も近接でぺシペシしてたらスコアだけは稼げるのでは
なんの起点にもならないから勝敗味方任せだけど シーズン挑戦に砦じゃない方の盗賊狩り20回があるんだけど、ソロでやるには何連れて行くのが一番効率いいの? クラン名のサーチ―を改善しました。今はクラン名を検索する時に、言語/国家でフィルタリングできます。
だってよ。日本クラン探してるやつにはうれしいかもな >>492
今無料のフサリア。 突撃1回で相手は全滅だ >>492
最速は騎馬
放置でクリアしたいならマルタ衛兵で陣形組んで補給所置いとけば勝手に勝ってる >>494
ああついでにワールド移動速度も馬は早いから快適だ。20回なら3,40分くらいで終わる >>491
ラストアタックでポイントゲットな気がするからそれいいね
青帯入ったばかりでいつも最下位で鬱ぎみだったから
さっそくやってみるわ
青帯入ると圧勝か完敗のどっちかばかりで接戦が少なくてなんかつまらなく
なってきたな接戦を勝つのが一番おもろいと思ってる派だから
俺tueeeeeしてもつまらんわ >>491
戦いの基本は数やからな・・・・少し広い場所で相手より数多かったらX長押しで奥か横かに陣形取らせて歩いて行かせてからVで側面背面ボーナス狙っていこう
背面は体感だけど防御無視かダメージ2倍くらい?ちなみに遠距離にも側面背面ボーナスありますよ -フランキ銃兵が戦場内の実際の移動速度は説明文より遅い不具合を修正しました。
これやっぱそうだったのかw 数値はウィーンと同じはずなのに鈍足感半端なかったし スコアは拠点周りで戦ってたら大体稼げる
あとはダメージと被ダメを稼ぐように動いたら大抵上位
遠距離でダメ稼いでタンク系で被ダメを稼げ 貢献と被ダメが上位であってもキル30アシストのみだと伸びないのが理不尽
特に貢献ほぼ0なのに遠距離キルだけで稼がれるのは理不尽 >>481
低レベル期=脅威の対象が少なく判定の甘い無双系の格ゲー
高レベル期=気が抜けない選ばれし相手、先読み将棋、立ち位置立ち回りゲー
一騎打ちモードは好きだし勝率いい人は面白いと感じるだろうけど常設されるとさすがに飽きそう >>502
今週は廃人用に14時ー16時で5v5一騎打ちが出来るらしい
ドロップと回転率はよさげだが時間帯が・・・・ >>501
どっちなんだよw
このゲームはキルが重要だけどキルだけ多くても上位に入れないようになってる。 >>503
ほー、そうなんだ
それくらいならちょうどいい楽しみになるかもしれんね謎時間だがw >>476
T4までなら攻城戦回すだけで黒字にならないか?
T5ならトントンって感じで、領土戦の度に毎回何十万も戦貨飛んでいく感じ 今週のメンテはdl8ギガとか表示されたんだがいい加減にしろよDMM そもそもsteamあるのになんでdmmで登録したのか理解に苦しむ >>503
先週仲間と一緒に一騎打ち要望メール大量に送っといたんだがまさかな関係ないかw
今週も他ゲーからの移住者をさらに呼び込んで一騎打ちメール大量に送りまくるぞ 何故ってdmmのゲームプレーヤーでサービス開始の通知見て始めたからだが
無料ゲームするときわざわざ調べてから始めるか? 要望 一騎打ちモードを毎日設置
時間帯 12時〜14時 18時〜20時 22時〜24時 毎日三回 >>475
レベルカンスト、フル研究した羽林左の強さを知らんようではまだまだ 明らかにPTな韓国人四人の中に混ぜられてくっそ居心地悪かった 羽林って強いん?
弓使うならs1の出血のやつでいいんじゃね
アペニンは最後のツリーがスタンなんだっけ
動けなくなってマジイラつくわ エリート対決ちゃんと一騎打ちのクエストやチャレンジにカウントされてるっぽいな
一騎打ち無駄に長くてだるかったから楽でいいわ エリートは少人数バトルだから
一騎討ちより遠隔が少ない
むしろ下手に多いとチーム崩壊する それどころかデイリーの攻城戦の回数にもカウントされるぞ
意味が分からんがまあ早く終わって助かるな >>526
ふつーに時間切れまでやらされたわ しょーもねえ 戦功上限で兵団LV上げも必要なくなったら手を出すくらいで良さそうだな 初心者な質問なんだが
紫の設計図とか集めようと思ったら連盟潜るのがいいの? >>527
5回以上やってるけど必殺技ドロップするよ >>530
たまにでる
シーズンパスで貯めたアイテムで上限あるけど何個か交換できるからこちらが現実的かなってぐらいたまに出ます >>515
羽林左は強かった、あのコスト帯でのDPSは最高レベルだろう。もう封印したけど・・・
2押して地点指定するだけで敵が溶けていく快感がたまらんかったな
唯弓兵は脆すぎて爆裂矢で死ぬんじゃー 5vs5で18人倒したら終わりってさくさく進んでちょうどいいな
途中からの40分間で4戦もやれて4勝で断簡3枚は旨い オークションの検索範囲、、、なんか広がった??漠原、デマオでヒットする数が今までより多く感じる。いや、そんなことあるんかいなあ。 いやほんと、紫設計図どうしようかしらね。武器の改鋳用が必要なんだよなあ。 >>535
ぜんぜん知らないけど>>493のついでに何かしたのかも? シーズン挑戦とかを時限イベントのしかも勝利を条件にすんなよな
一騎打ちだの血みどろ7勝だのよ 検索範囲、ベアリス<>デマオ とかに制限が掛かってたのが外れたらしいぞ
詳しくはアプデ履歴 配信してるの見るとほんとうらやましいな
梯子蹴ってるときに弓がいるのに当てられたりして中断とか一切ないのな
緩い戦場で戦えてうらやましいよ >>541
そりゃ配信者の武将レベルが高くないからなのでは?
(下手という意味ではなくて) >>539
別に来期中に達成してもいいし
金の力で解決してもええんやで >>537
紫設計図の供給殆ど無いから青設計図が主流だと思う。 スキル書すぐに売りたい訳じゃ無いから供給減るまで高値で売り続けたろ なんかもう始まった瞬間に「あ、このチームは負けるな」って分かると
すげえ時間の無駄な気がして辞めたくなる。特に防衛側は最初の配置で分かる。 王者秘府ってさ、シーズン切り替わるとスキンのラインナップも変わんの? >>549
スキンのラインナップどころか全部変わるだろ
今持ってる傭兵の〜ってやつが使えなくなると思うよ >>548
城壁に自分しかいない、誰も大砲撃ってない、初期防衛地点に兵がいない
このくらいか? >>489
これ
青や紫帯でも堂々と拠点に棒立ちさせて
無駄にメテオで溶かされてるやついるからな
いい加減学べよと ほんと中国人はチートすきだな
ゲーム壊すためにやってるタイプのやつらやろなあ 相手が強すぎてつまらなくなると言うか
兵団が強くなってきてつまらなくなる
兵団自体は良いシステムなんだけどね 適切に遠距離兵団を運用して
将軍・兵団キルもアシストもダメージもチームで一番稼いで勝利して
それなのに被ダメージが少ないからって評価がSにならないのって何か切なくなる 投石とかアルノを気にしすぎて本拠地がら空きの時にフラーっと踏んで相手が慌てた所で帰るの楽しい
遠距離攻撃で速攻やられる時もあるけど スコアのルール分かってるんだから適当に盾でも出して稼げばええやん 矢面に立つヤツが一番スコアもらうのは良いシステムだよな 開始直後大砲に群がる防衛
敵の大砲に攻撃をしない味方
その隣で敵の大砲に兵団焼かれてるのにエイムで必死な弓と銃
梯子落とさないから城門を普通にFキーで開けられ補給ポイントも占拠中なってるのに敵しか突撃してこない
A拠点も占拠中
補給諦めて拠点戻ったら置いといた私の兵残し味方(弓兵)は盾持ちにするため最奥の補給ポイントに撤退中
そのままAも本陣も取られてGG
こんな戦場ばっかり緑下位まじで試合ならん
B+でMVPってなんだよ自分盾構えて拠点と補給ポイントサークル踏んで死んでただけだぞ 拠点も被ダメもカバーも味方任せ。
脆いし兵のお守りする為に前線に出て来ないのまでいる。
まぁそういったマイナス点も含めて貢献出来るっていうのなら
近距離で来てくれってのが本音だわ。
遠距離多すぎるんだわ。 >>559
いやお前も同レベルやん
文句言ってる場合じゃないで 連盟で持ち場で敵湧くの待ってたら放置で蹴られてしまった
四方から敵くる小さい四角いマップの壊れる壁ってボス来るくらいの事しかないから暇すぎるわ無駄に時間かかるし セオリーわかってさえいればlv10もいってないマルタ衛兵で佐官連盟クリアできるんかな...
緑50まできたけど左官はまだ早いのか マルタ盾は10で硬直じゃなかったけ
レベル低くても4.5waveはいけるけど最後までは無理かな
ナイトで回復してあげたらまあまあ持つ 連盟クエって味方のレベルで敵の強さアホほど変わると思うから
同ランク帯5人で組んでいったらいいよ マルタ槍盾に硬直なんてなくない?
ツリー下進めちゃってるんだけど冷血lv2で硬直とかつくの? 城門の横に槍兵並べるのが定石っぽいけどあれやってたらよかれと思って赤の位置に盾並べてるんだけどこれ正解?
連盟クエで空気読まずに騎兵でキル根こそぎ取ってく奴がすげえうざい
他の人がどんどん退出して失敗するw >>569
ありがたいけど門の下から槍とか銃が直撃するから辛くない?
この置き方初めて見たときはどうするんだよって思ったけど
意外と槍の届かない位置から歩兵移動できたりするよね >>570
攻城兵器使えるところなら味方の騎兵にぶち込めばなんとかなるんやがな >>571
ガンガン死ぬけど収支も分かってないレベルの初心者だから役に立ってればそれでいいかなって
ほったらかしにできて楽だし >>569
その形だと盾だけ消耗して勿体ないから
槍と同じ形できれいに重ねて盾でダメージ吸収してくれると嬉しい >>558
同意
被ダメージ吸収評価はもう少し高くしてもいいくらいだわ 血塗れで攻撃側なら引いたら抜けてサブ垢してるわ
アホらしいわ 血戦で味方ほぼ全員星5を5個持ってる奴らだったのに左右の攻城櫓を延々とアルノーに壊され最後は残り2分で真田丸に全員で突っ込んで死んだ
なんだこれww あそこやっぱB登れないとつらいんだな 見えてるアルノに投石当てようにも狙えねえしこっちのアルノは届かねえし
まあ経験値稼ぎと割り切ってるよ >>578
c側から攻めるの支持するやついたから着いていって見たけど時間足らなくなった。
最近は意外とa薄くなってるから素直にaで良いんじゃね?って思ってる
電光石火で決まった時は余裕もって終わるし マジで攻撃側無理だな
B手前から襲撃して相手兵団壊滅 Bには敵将3人って状況で
死にかけの敵将がAに逃げるのを兵諸共連れて追いかけて結果B取れずに負けたってのを目の当たりにすると切断が正しいと思えてしまうわ >>580
さっきのは破城槌を扉近くまで運んだら向うが扉開けてきてアペニンに虐殺されたw
星5を5つ持ってくる奴らの戦場は固い所は笑えて来るくらい無理w
真田丸普段は槍待っててもパレルモX長押しで強引に入れて槍が立つかそのままでいるかで自分と部隊で2択かけたりすると楽に突破できたりもするけどな
部隊に向かって向き直るなら武将でスキル突からの部隊突撃そのままなら部隊を横から突撃からの自分も突撃、見方が後ろに2部隊くらいいたら突破できる
ついてこないとか失敗したらそいつら無視でBとD取るしかないCは後で取れるしな >>582
そっか、じゃあ、無理だなw
血みどろじゃなきゃやりようあるなら
運営にこの時間は止めてって送るか 関係ないけど語尾に短芝付ける奴がクランに多すぎて抜けたいわ 弩級騎馬おると一気につまらんくなる
アレどうすりゃええねん >>583
いやぁこれはこれで楽しいよ。俺もいつか星5を5個持って行きたいね、やっとフランキ29だし
1シーズンくらいやって血戦もっと楽しみてぇ >>585
守るだけならアペニンかフランキで何とかなるけど追いつけないしそもそもうまい奴が使うとどうしようもない
足も速いからどうしようもないです!自分も使うしか・・・・
唯出来ることがゲリラ戦法主体だから味方がちゃんと行軍出来てるなら奴だけでは止めれないことが救い >>585
同じく弩騎兵使って泥沼の戦いをするってのもあるけど・・・
基本的に一人では対処できないものと考えておいた方がいいかと
相手があんまり上手くなければ味方を囮に裏取りして将軍本体を狙ったりも出来ないことはないけど
上手い人だと状況判断も操作量もえげつないから先手取られた時点で泣きながら耐えるしかない
その間に味方が他をどうにかしてくれることを願おう 始めたばかりの初心者の愚痴に正論言っても理解してくれない感あるがな
旗争奪で洗礼受けたってオチだろうがアレは事故だ >>588
既に解答きてるけど、弩騎兵はアペニンやフランキいると近づけない。
ただ、遠距離のみで深追いすると高レベル弩弩騎兵は襲撃使ってる事もあるから注意が必要。 このゲーム、90人近いクランに入っても
オンラインの割にはコミュニケーションがごくわずかな人だけしか
とらないし、とれない。
他のゲームで90人も同じクランにいたら、毎日お祭りみたいな会話になるが
どうしてこう閉鎖的ななんだろうか?
初心者にはやりにくいゲーム? >>593
キャンプ以外パーティ組む必要がないし、
話題もないし話すことがなさすぎる。
対人ゲーのクランだとこういうもんじゃないの。 一ヶ月もやれば飽きるだろうかと思ってたのにやばいなー未だにめっちゃ面白い
今日は一騎打ち4戦全勝ワールド血戦攻城戦も十数戦して負けは1か2くらいセオリー理解は浅いけど野良の緩い隙がほどよい
双方ままならない野良だけに開幕からMAPと単語で意思疎通はかって走り回って決まった時の電光石火感は震えるものがある
決着寸前に(たぶん)外人らと労いの言葉を交わし合うのも昔ながらの人種混在PvPゲーって感じがあってイイネ そのクランがそうなだけでそんな決めつけられても困る
自分がそうだからって極端な考えの奴多いよねここ 単にチャットが使いづらいから別のとこで話してるだけ説 >>593
最初はみんな初心者!
チャットしてないと寂しいとかだとちょっとジャンルが違うような気もするけどチャットクランも探せばありそう
ありがたいことに1か月前に比べて情報も提供してくれる人が増えたしPvPが好きなら楽しめるんじゃないかな >>597
間違いない、俺はそうしてる
あんな使いにくいチャット使ってられんよ 念の為中国語版で起動してみたけどパレルモ賞金兵団酷いなこれ、訓練項目ほぼ全部誤訳してる気がするぞ >>596
ディスコじゃないの?
100人近くいるけど、ゲーム内チャットほとんど使わないでディスコだよ このゲームは戦術、戦略がメインで勝つために情報を秘匿する風潮があるから
そら初心者っつーか、最近の若い子には向かんジャンルではあるよ
20年前のMMO黎明期のような空気と最近のMOBA合わせたようなゲームだし
ちょっとキャラ立ちしてるようなNPCがいれば余談に花が咲くんだけどな 中国お父さんのゲームはPC向けスマホ向け色々やったけど
開発もユーザーも「チャットとかどうせ外部ツール使うだろ」って考えてそうな印象が強い >>603
昔は確かにそうだった
でも「マニアがジャンルを潰す」って事例を嫌というほど見てきた世代でもあるしあれから時間を経て時代も変わったし
必勝マル秘(死後)情報はともかく、新規の助けになるようなライトなネタは分かる範囲なら答えてあげたい気持ちはある うちのクランの会話はほぼDiscord、ゲームチャットは使いにくすぎるし
クランの情報伝達掲示板すらないから必然的に外部ツールに頼る必要がでてくるんだよね サブ垢を鎖国軍のクラン入れたいんだけど、雲川は満員で入れないから
他3地域にいったら申請みたいなのできるの?
雲川から他のとかの申請はできませんって書いてたけど
ゲームスタートしてから最初に選んだとこしか鎖国軍っていうとこは加入できないの? まあ、昔でいうとIRCですけど外部チャットは何らか使ってますよね。
ただ、ゲーム内でチャットするのも好きだし、そのゲーム特有の文化と
いうか雰囲気みたいなのはゲーム内チャットで作られる気がするんだよな。
なので、とにかくこのUIはなんとかしてほしいですw >>601
google翻訳に丸投げしても、これほどひどくはならんだろ?
ミスとか勘違いとかそんなレベルじゃないよ 青後半から高コスト兵団が主流になってくるから
初期にあった兵団がワーっとぶつかる事が少なくなって面白くなくなってくるな・・w
なんかこうずっとチマチマしてるんだよな、システム上しょうがないけど >>610
俺はそのほうが面白さを感じるんだけどねw
ところで地道に育て上げたスイス栄光が1コンタクト(1ゲームじゃない)で155killという
偉業を達成しました。LV上げ終盤になると兵団の強さ上昇のデルタ(凵jが上がるんだよな。
中途半端に育てて断念してる人は心を無にしてカンスト目指すべし。 >>611
高レベルになれば強いのはどのユニットでも当然だけど晩成型ってことかな
1コンタクトだけの話じゃなくてアベレージの強さも知りたいけども 自分もスイス栄光Lv10ぐらいまで育ててたけど初期はすごい中途半端なんだよね
器用貧乏で何でもできるように見えて時間制限のある陣地の取り合いでは仕事がない
忠誠とか遼東みたいにやることが明確ならゲームの仕様上運用しやすいんだけどね このゲームの兵士たちは使い始めと成長カンストで評価がかなり変わるのが面白いよな
大体が良い方向に向くのはセンスあるわ >>612
ものすごく展開が悪かったり、ミクロで大きなミスしたりしなければ
40〜60/gameくらいはKillとってくれますね。
晩成型ていうか>>613のとおりでLV14-5くらいまでは
すごく中途半端感があるw 馬止めスタンと+1ターゲットとって
LV16,17からオヤオヤ結構強くね?ってなってきたね。
ちなみに技術研究も移動速度アップ以外はコンプしてますのでかなり硬いよ。
ヴェネチアがいなければもっとポジションあったと思うけど、
その座を追われ・・・まあ対騎馬最強なのは間違いないです。突進してきても秒で溶かすよ。
ただ・・・TADA!馬止めるくせに忠誠の推進にふっとばされるのは
すごく納得がいきません!! >ちなみに技術研究も移動速度アップ以外はコンプ
山岳地帯移動速度アップのことね >>616
馬はどうあがいても1人分程度のリーチで突撃力あるだけだからな
槍のリーチが勝るから止まるし串刺しなのは当然で人もまた然り
リーチのある槍同士なら動いてくるのを単に待ち構えてれば「馬」止めできる道理はない 大体兵団の成長ツリーって複数本あってもほぼルートは決まってるから
もう少し反対側のあまり取られていないルートも日の目を浴びる調整が来たら面白いなーとは思う
調整難しいとは思うけどね >>623
兵団スキル画面の使用可能訓練ポイントの右に、再読み込みみたいな〇矢印あるだろ。
そこクリックで課金アイテムの練兵心得を使用できるし購入画面にも飛べる。課金ショップにも置いてるけどな。
価格は50ゴールドだからだいたい100円くらいか? ついさっき渇血4点セットやっと揃えれて
統率100アップだぜーと思って着けたら17しか増えてねえし
調べたら誤植とかふざけんなよ レス見て思い立ってスイス栄光の上のラインコンプを試してみたんだけど、
4戦ほどやったが微妙だなぁ。襲撃時にばらけちゃうから攻撃力上がってても
あまり効果が見られない。やっぱ下コンプだな。 なんか明らかにbotだろってくらい頭わるい奴が一気に増えた気がするんだが気のせいか? 夜間帯は人いなくてマジのbot混じりになること多いよ 特に旗取りとか顕著 いや、青帯に緑混じってるくらいの戦場だけど
1兵団だけで突進してくる奴とか、壁作ってお見合い中に壁操作知てる奴が急に一人で突っ込んで
拉致&殺されて壁が解散したりとか、傭兵関係無しにマジで池沼が一気に増えた >>631
それだけ人が増えたんかねえ
ところで、このゲームのいいところ好きなところを挙げてくれ。
俺なんて15年ぶりくらいにMMOにハマってるけど、あらゆる
ゲームの成功要素を惜しみなくパクっているところ(笑)と、
FPS, RTS, SLG, MOBAの要素を闇鍋レベルにごちゃまぜしてるところが好きだ。 この時間マッチ幅すげーな
旗にAI混ざるんならそれなりに稼げたりは…しないか >>626
何が伸びるんだ、あのセット。
全ステータス+10とか聞いたけど違うっぽいな というか、何で+17?
中国語にして確認してみたが、
2セットで刺突、斬撃、打撃が+150
4セットで筋力、技術、耐久、体格が+10
っぽいし。 自分は混血4セットでステータス+10されてるよ
統率+17されたってのはOPがついてたんじゃない? オグニアの攻め側の勝率が悪いとか言ってちょこちょこちょこちょこ
仕様変更してるけど、たぶんMAP構造の問題じゃなくていつまでも
矢を射ってるアホどものせいだと思う。 >>593
領土戦時以外ほとんどコミュニケーション取らないクランもあれば
クラン員の1/3くらいが常にVCしてるようなクランもある
クランによって方向性全然違うから自分に合うとこ探したほうがいいよ >>635
見てみたら足に+17付いてたわ
本来は統率は増えないんだね
ステは+10されてたよ 早く来週になって欲しい。。。
役立たずの長弓と銃がひたすらキャンプするクソゲーになってる 基本的にゲーム内チャット使ってるわ
そのおかげもあってか最近話す人増えてきて嬉しい デタラメ英語でもなんとなく意味が伝わる程度には喋れるようになった 芋虫にはファランクスの楽しさが理解できないんだ
後ろからドピュドピュ実にならない精子を飛ばすことにしか快感を得られないんだ
もう諦めるんだ 軍魂分解で個数を分けてやろうと思うんだけど、どうやるんだっけ?
以前、ctrl+右クリックで出来た気がしたんだけど >>646
Shift押しながらD&Dじゃないかな >>632
言われてみると要素の闇鍋感あるね
自分の嗜好なんだけど、強いとされるプレイヤー集め強い戦術をチョイスしてVCして質の高い統一性を求めて…ってのも悪くないんだけど
それ系は何故か個人的に飽きるというか醒めるのがとても早くて、むしろ全てがままならならず何の示し合わせもなくある意味で公平に近い
野良の戦いの中において言葉や言語を越えたプレイしてるもの同士が共有する刹那的な意思疎通や理解にグッとくるものを覚える質で
その瞬間やシチュエーションがコンカラには多分に含まれているのですごく楽しい しばらくやってけばそのうち無料傭兵使う人もいなくなってくるよ 刀盾のUlt(ケツあたっく)でさ、走っていってジャンプした後、
空中にいる状態でハンマーのUltに担がれたんだが。
ありえねえだろクソ仕様。さっさとnerfされろクソが。 カンスト槍(馬止め)はカンスト騎馬で轢き殺せるって聞いたがほんとうかしら 拉致は効果に対して判定が強すぎる
槍並みの射程で吸い込むのほんと酷い 初必殺技の処刑人試してみたら兵団に吸われてこっちが処刑された 戦槌は野太刀の襲撃ですら担がれたからな
発生早い判定広い確殺のuber技 >>649
同感ですわ。
しっかしなんでステージ選択できねえんだ。
せめて連盟クエぐらいさせてくれてもいいのに。 マルタ鎗盾衛兵、歩兵騎士、民兵で残り統率170-180なんだけどここに入れるオススメ兵団ないかな
いまはパレルモいれてるけどシーズン終わると統率たりなくなっちゃう 次はまた新しいシーズン兵士出るしそれ入れたらいいんじゃないか まあ言われた通り動くだけだと飽きるの早いわな 会社の仕事じゃないんだから >>658
民兵いるか?
兵器なんかジェノバに任せておけばいい >>658
シーズン終わっても180じゃなかったっけ。180ならバルガも強い。 >>636、>>639
やっぱりそうでしたか、ありがとう。
というか統率オプション着くとか羨ましいわw >>658
民兵をジェノバに変えて、パレルモかバルガはいかがでしょうか? >>661
そうだね、それもあるし
勝ちたいとはいえアドバンテージを持ちすぎてしまうとやってる事に物足らなさを感じるのかもしれないね >>658
マルタマルタマルタ
バルガマルタマルタ
イエーマルタマルタ 九頭組って日本人クランが神域や大漢に喧嘩売りまくって日本人排他の流れになってるから注意
日本人ネームは結構襲われてるから採取は気をつけましょう 初めて遠距離兵団使ってみたけどこりゃ快適だわ
作っちゃダメだろこういうの はやくアペニン弱体化してくれ
ゴキブリのようにいるし アルノから爆撃されまくってる拠点に盾置く時ってどうすればいいの
踏まれ始めちゃったらもう行くしかないけど遼東でも秒で溶けるから辛い それは医師に明日死ぬって言われてからどうすれば助かるか聞くようなものだ。 貴方に出来ることは次似たような状況に陥った時に貴重な遼東を無駄にさせない事だ。 ありがとう
アルノアペニンが増えるまでは遼東ヴェネチア忠誠の3点セットでそこそこ仕事してる感出てたけど
どれか変えて遠距離倒しに行けるやつにしないと今の環境じゃ苦しそうね アルノ、アペニンはメテオ使うしかない
アルノはツイブレで行けなくもないけど、アペニンは盾が硬すぎて無理 ウンコ 星5で他すべて犠牲にして遠距離火力に特化してるユニットだし強いのはしゃあないねぇ >>676
アペニンが近くにいる時にツイブレがきてウルト使われたけどクルクル回り終わる前に死んでたわ >>675
君の編成は十分戦力になって間違いはないんだけど、チーム戦だしな。
アルノ出たら誰かが回り込んで襲撃しに行くか、こちらも上手い事射線とおして遠距離攻撃しないと砲撃火力極振りしたアルノがいたままだと盾は置けないわな。 >>676
アペニン殴るとひっくり返るし、スキル使われるとスタン発生するし、近づけないアペニン
ダブルショットも同時に発動してるとまじで秒で溶ける将軍様 アペニンはどこをとってもぶっ壊れててしょうもないな アペニンはまだ物量ゴリ押し効くからいいわ
弩馬が3部隊ぐらいおったら何もできん アペニンに関しては既に兵種ツリーに乗ってるからなおさら普通のユニットと変わらないしな。 金の力で即座に取れるという意味では課金ユニットかと 野良と固定を対戦させるなと延々言われ続けているのにまだやるかって感じだな 一騎討ちメインじゃないのはわかるんだけど、わざわざ重鎧キャラ殴りに行くやつはアホなの?
殺し切れないなら紙装甲狙うとかいう発想ないの? >>685
アペニン3部隊いてもかなりきついと思うぞ >>671
やれることはアルノ潰しに行く以外だとクルクル踏みで時間稼ぎと器械設置して踏みに来る敵の殲滅かな
そういう意味ではクルクルは誰でもやれるからそれを想定して手遅れになる前の早めに自分が器械担当することかな
状況的な手遅れもあるが勝負が決したとあきらめて本拠放棄する人が出る前に防衛する姿勢を示すってこともある もしこれで状況が好転させられたらアルノ射線から外れたところに盾を並べて改めて歩兵類を威圧できれば
防衛の時間が少しは稼げるかもしれないね
盾も本拠をピンポイントで防衛する形に陥ったらアルノや投石機を警戒して頻繁に布陣場所を移して介護しないと持たないね >>693
たしかにアペニンは強ユニットだけど使い手次第でもあるが弱みもある当たる前に弓武将で頭数減らして殲滅力削いだり
>>685が云うように足の速い襲撃ユニットをうまく使って痛み分け半壊に持っていけるLv上げて鍛えておけばなお確実
潰す気で行ってアペニンに3部隊も使っているようだと当たり方が正直すぎて的になってるんじゃないかと思われる アルノ砲兵はコストがバカ高く柔らかい
これを持ち込むとどうしたって前衛は脆くなるから
こいつに仕事させないようにするには敵歩兵を効率よく処理して突破力落とすしかないな
武将ですら接近しようとしたら砲弾幕でノクバ死するから近づけないし >>643
適切じゃないマッチングの時は死にに行く人多いよ
AI戦でも5キルされに行ってる人いる
諸先輩に見習って俺も不適切なマッチングの時はそうしている >>698
本拠地ポイント取られそうなときにプレイヤーが外周を踏んで回って時間稼ぎするアレ 適切かどうかなんてどうやって見分けるんだ? なんとなく? 1兵を出して無駄に殺して装備に戦貨をつかう
2無駄に戦って相手に戦功をプレゼントする
3死にに行く
4放置
青と緑の前半とかは戦場同じにする意味ない
T2のレベル6、T3のレベル3、4でT4のレベル12とかで戦う意味ない
相手に兵150キル、兵250キル上げるためだけのマッチングなので適当に突っ込んでるんでしょうね
中国人がやりたいゲームがそういうのなんでしょ? ローランド槍レベル6や狼山所刀盾兵レベル4で
育った忠誠長槍兵と戦っても勝てるわけないじゃん 育っているであろうフランキ銃兵にレベル5のゲルマン弓兵で戦えと言われても こういうゲームは格上の人がどういうプレイをしてるか見て真似して上達するゲームだからそうやってすぐいじけちゃうのはもったいないよ
格上マッチに放り込まれたら他の人についていってどこに兵置いてどう動かしてるとか観察したらいいのに 緑の40代の人ってT3開放したばかり位だからね
青とか紫で緑がいたら中国人ってこういう弱い者いじめ好きなんかね?くらいに思っておいて ちなみに配信者のクランだった時の攻城戦の勝率は2割前後
普通に垢作り直して遊んでたら余裕で勝率6割超えてる
壊滅させたいんだと思うよ運営が トンカチのぐるぐる回る技どうやって出すの?
ボタン連打してもぐるぐる回らないんだけど >>711
多重スウィープの最後のジャイアントスイングみたいな回転の事かな?
Lv3じゃないと最終回転まで出なかった気がするのと広く使われているのは急行準備→走ってる最中に多重スウィープ
ってやると連撃技の最後だけが出るんでそうやって出すのが隙なくすぐ出せるので一般的な使い方だよ 拉致したときは鈍足になるかと思ったら早くなるって何よ 日本語が不自由な感じになってすまない...
ハンマー強いし面白いけど一騎打ちで敵にいるとやっかいな刀盾が気になって今日から始めてみた
やられる側の視点で見てるとやつらの殺傷能力やばそうに見えるんだが >>715
また女剣盾ちゃんが拉致られて槍挿し込まれてるよぉ
拉致られるときに近くにいたのに止めれる攻撃がなかっんだすまない 戦鎚を自分でつかってみると拉致を狙う場面がわかるんで
動きとか立ち位置で対抗して少しは回避しやすくなると思うけどね それ以前に効果も長ければ
追撃の投げダウンによる拘束時間合わさり超長時間の拘束技
抜け出すレバガチャ要素もなきゃダウン無敵もないゲームで出すようなスキルじゃない >>719
発動からキャッチまで無敵なのが一番問題だよ
スタン出し終わって2撃目モーション開始でキャッチされるとかなんなんだよ 第三者Aにクリーンにコンボ入れてる最中、
しかも技の発動中に横から無敵殴りして
吸い込み、担ぎ、拉致だからな。
2回押し、3回押しの切れ目じゃないところでも
無敵殴りで割り込みしてくる。
さすがに歴代ストリートファイターシリーズでは
そんなキャラはいなかったと思う。 発生が早すぎるだけで別に無敵じゃないぞ
とりあえず使ってみりゃ対策もわかる 無敵なわけないやん
味方が捕まるってタイミングで突進入れたら掴む前にひるんでダウンすんのに 対策対策言ってるやつはだいたい理想論だけだからな
最前線で殴りあってる最中に対策も何もあるわけないだろう
ハンマー見ただけで逃げる役立たずばかりだと崩壊するわ 今更なんだけどai戦ってあれどこまで人なの?
もしかして自分以外全部npc? 使ってる側ですら理解してないってことがよくわかった。 奥義書一気に値下がりしたな・・・・・こりゃ土日は5v5人気になりそうだ 5vs5の後に一騎打ちまであるからな
奥義書が値崩れすると、もう一騎打ちに行く意味すら薄れてくるな ハンマー見て引いたら兵団の被害がデカくなるのもな
拉致さえなければ大振り火力特化武器として付き合えるのにさ
ポールアックスさんの無残な姿を見てみろよ そんなのより俺のスイス栄光斧槍兵のモノを見てくれよ、すごく立派だろう? ハンマーのキャッチえげつないからなぁ
ハンマーが突進してくるのを見てマスケットのエスケープ使ったらバク転中に吸い込まれて拉致されたよ
あと「青ガー紫ガー」って言ってるガイジは本当にそんなに格上とマッチングしてるかスクショ見せろよ >>733
変態みたいな格好しやがって
お呼びじゃないんだよ ウィークリー埋めしないと軍魂ガチャれないし何も考えず延々演習だけやってたい層に微妙に厳しいな 一騎打ち13戦して1勝なんだがなんなの全然面白くないぞ
ポールアックス使ってるから別に悪くないだろ? ゲーム内VCで喋ってるやつ誰かわからん?
たまに中国版チー牛みたいなのですげーうるさいやついてキモいからオフりたいんだが 最近はおっさんの声ばかりでキモいから設定でボイス音量消してるわ >>744
戦闘準備中に右下の方にオンオフありますよ
私のは何故かデフォでオンなので毎回切ってます…
戦闘中はALTでカーソル出してミニマップの上にオンオフスイッチあります >>746
サンキューだがすまん聞きたいこと間違ってました補足、喋ってるやつが誰なのか知りたいって内容
教えてもらったやつも見てみるわ 領土戦のクエを埋めたいんだけど、ソロでもうめれますか? めちゃくちゃ遠いのに器械の火矢でヘッドショットしてくる上手い奴がいるなと思ったら
正門が開いた瞬間すごい速さで弓兵団と一緒に味方轢き殺してくるチーター居たわ
反対側でコイツを殺せってピン出てたから何事かと思ったわ ハンマーの誘拐マジで調整入れてくれよ
これだけぶっ壊れすぎでしょ 青徐や狼山使っといて相手の星4星5兵にボコボコにされたとか言ってる奴はアホでしょ
星5からしたら青徐3部隊壊滅させてもコスト分ペイできないと言うのに 攻め側が負けまくりで辛い
☆4開放→帝国直前ぐらいの攻める兵団不足感がヤバい 待て鎮国は罠だ 入ったら一週間抜けれないぞ
領土戦クエは領土戦の時間にどっかに適当に参戦すりゃ終わる ハンマー拉致理不尽やけどそれだけで戦局覆せるかというとそうでもないし大事なとこで前出て死んでしまったらまぁしゃーない、向こうがうまかったのだ
AOEでCCかダメージ高い奥義の方が勝利には役に立つぞ >>754
ええ・・・そうやったんか。さすらいの浪人でもよかったのか鎮国入ってクエやってたわ 武将のデスペナ考えると殺しきれた場合相当なプラスだがな
指揮下の兵団はおやつが如く食い尽くされるわけだし ハンマー拉致、自分で使ってみると
よくその場で落としちゃうんだけど
スタミナ意外にも解除条件あるんか スタミナ切れたら落とすし、微妙な段差でも落とすよ
ダッシュで掴みに行ってスタミナ切れてないか? ハンマー強すぎると思うよ、だからもうずっとハンマー使ってる ちょっと長くなって今更なんですが、もしこれから始める、または最近始めた方へ。
私が後悔というかやっちゃったなーってのを1つ
即課金して初めて2週間ちょいなんですが、戦功で兵種ツリー解放していく時に「何々のユニット強化系」は後回しで良いなと後悔しております。
戦功には1週間20,000の上限があるので有意義に使いましょう。(これも最近気付いた)
出来るだけ☆多いユニット解放した方が良いです。
やけに周り強いの増えたなーと思ったら☆3.5〜5ぐらいの中私は☆3までしか持ってない状況で日々ボコボコにされておりました。
今日やっと遼東重甲兵っての解放出来ましたが、1個前の大盾さんと劇的に違いを感じられました…
ラゴーニャ投槍さんはバイエルン投槍さんの2倍ぐらい強いです。
現シーズンユニットはパレルモさんしか持ってませんが、マルタ剣盾さんの1.5倍は強いです。マルタさんも育てば強いのかな?
ヴェネチアさんはまだ完全アンロック出来ませんでしたので3日お試しありましたが、更に3倍は強いです。
長くなりましたが、簡潔にまとめると
1.戦功は有意義に☆多いユニット優先で手に入れましょう。
2.シーズンユニットを頑張って手に入れましょう。
3.課金の優先度はEXP等upの30〜90日課金>シーズン課金>課金兵は戦力的増強ではなくジェノバ農民等は報酬upと認識する>シーズン挑戦のクエスト開放課金>スキン
私はスキン厨だったんですが、戦場辛くなってきたのでシーズンユニット開放に課金ぶち込もうと決意しました…
毎週の無料傭兵さんも良いとは思いますが、将来使う気がないユニットは使っても多分意味ないし楽しくないです…青の20ぐらいになるとユニットレベルも負けてるので同一だと大体ぶち殺されます。
そして低〜中tier騎兵は罠だ(お金払って封印した) ホンマ一騎打ちは野良だと運ゲーすぎる・・・
遠距離居ても構わんがショートボウで前衛と離れた高所から豆鉄砲撃ってるヤツ!マジいらん!
刀盾でバフかけて斬り込んでタゲ受けしてもダメ取りしてくれる人と今日はあまり逢わんかった
野良でも連携してくれる味方引くと勝っても負けても満足だが・・・どうしようもないマッチが多かったわ( ;∀;) >>760
スタミナMAXの状態で訓練所でも試してみたけど
掴んですぐに地面に叩きつける
最初使ったとき別な技かと思ったくらいだ >>764
掴んだ後にもう1回クリックで地面叩きつけでスタン付与
ボタン連打してないかな? ボイスは稀に中華の女の美声聞けるからオフにできないわ、生活音垂れ流すおっさんに遭遇すること多いのがあれやがな 訓練所のAIは掴んでもすぐに落とす仕様
攻城戦で敵PCを掴むとしっかり担ぎ回してくれるよ >>762
封印すれば戦功は使った分戻ってくるから大丈夫ですよー
なんでそんなに気にしなくても大丈夫です^_^
あと課金で一番優先はEXPブーストでなく間違いなく鉄火契約だと思います ai戦回しってどうやってんの?
育てる奴出したら出費痛すぎない? 連盟クエの佐官のことやったら、殺さないようにしかねえわ
わざわざ剣盾回復育てたわ 200いったから後やっていいよ、みたいなのでぐだるのだるいな
親切で言ってるんだとは思うが このゲーム面白いけど、100レベルくらいから壁にあたるね
周りが一気に強くなる 緑で紫にーとか一生言ってる人、5戦分連続でロード画面のss撮って貼ってくれや 統率700で★5を2体用意するか
統率50ぐらい上げて★4〜4.5を3体出すのどっちがいいかな >>776
本人の腕とプレイスタイルによる
立ち回りに自信があって兵団の消耗を抑えるのが上手いならT兵団2フル活用で高次元な運用もできるだろうけど
そうじゃないなら速攻2兵団を溶かして武将ソロになるのがオチ 普通の攻城戦なら☆うんぬんじゃなくシーズン兵使った方が安くて良いぞ 先週くらいからかな、マッチングのランク帯が異常に広くなった感じはあるぞ
緑が数人混ざるなんてわりとザラになった
灰色は緑の下だっけかな、稀に入ってきて哀れとしか言いようがないわ
俺は青の二週目後半だが青と紫だけのマッチのほうが少ないかもしれん >>779
灰が混じるのとかはパーティーじゃないのかな? ウィークリー消化で野戦やるついでにアペニン使ってみたけどコイツ噂通り狂ってんな
火力は異常、弾持ちも異常、射程も異常だからBに置いてるだけで勝手に相手を武将だろうがなぎ倒す
挙句、単身でアペニンにバックドアした野太刀が逆に殴り殺されてて変な笑い出たわ 別に過疎ってるわけでもないし、もうちょっとマッチ幅狭くしてもよさそうなんだがな >>784
ダブルショット軍魂使ってる?使ってないのに強いは単にTier5の遠距離火力に慣れてないか相手が弱いだけなんだが。 あーもう!防衛4連敗
今週は本当に酷いなあ 弓と銃のクソプレイヤーばかりになってしまって、
それどころか、もうAを守ることすらやらない奴が増えてきた。 >>786
上級者様のありがたいレスありがとうございますって言えば満足か? アペニンはふつうに強いから使い始めは驚きと嬉しさがあるだろうけど
悪くない位置にいるつもりでも着かず離れずでキッチリ削ってくる敵弓将の嫌らしい粘着とか
充分に警戒してたはずなのに裏の辻から飛び出してくる襲撃持ちらとマッチングさせられるようになってからが驚きの本番感はある ある程度育ったアペニンはちょっと甘えて近づいて来た奴をあっという間にハチの巣にしてくれるね tier制限の戦場ほしいけどカンスト廃人が狩りまくるだけか ようやくアペニンの上ツリーマックスにできた・・・
攻撃に確率でスタンつくようになるんだっけか、絶対強いわなこれ >>775
つい今しがたの4:30マッチングがこちら
https://i.imgur.com/1nhZO1e.png
早朝は接続数の関係でマッチ範囲広いかと思ったけど緑は高レベル85が1名だけだった
当たることだってあるとは思うがつねに格上とマッチングってほどでもなさそうに思うが
ちなみに激戦の末に緑のいた攻め側が勝利して楽しかった瀕死の俺を2回もフォローして救ってくれた味方に感謝や スレだとアペニンの話題で持ち切りだけど
>>794の戦闘でもそうだったけど開幕から手の出せない位置で攻城櫓を延々と破壊され続けて
タイムアップ狙われるから対処が難しいアルノ軽歩砲兵団の方が断然イヤだわ シーズンでリセットされるんだっけ?
区別つかんの? >>795
とりあえずアルノ置くポジション覚えてたら序盤の攻城櫓1、2個は確実に壊せるの強いわ レベル上がるにつれてアルノの運用が難しくなってきた
ヘイト高すぎてちょっと砲撃しただけでアサシン複数飛んできやがる プレイヤー以外が大砲撃てるのはよろしくないよな
コスト高いから死んだらその後ろくに動けないとは言え 戦功2万いった 上限3万にしてくれねえかなぁ
つーか、攻め側の勝率激落ち。無料傭兵が遠距離主体のせいで完全にクソゲー化してる。
15人いても5-6人くらいは延々と城外から長弓とかアルノとか撃ってるし、踏みにいかねーし。
10vs15でやってるようなもんですわ。
防衛側はクソ弓、クソアルノのクソ配置&放置でも多少なりとも機能するからな 硬直が発生する原理ってなんだダメージ量依存なのか? >>798
帯はリセットされるよ
もちろんレベルはそのままだけど 領土戦ってどこで行われてるもんなのか教えてください >>808
TerritoryWar 領土戦 火・土21:00〜22:30
時間になったらワールドマップ開くと攻められている町や城がある
本格的に参戦するならクラン推奨だけど未加入ソロでも現地まで行けば攻撃側で参加できるのでクエスト消化は可能 クランに参加してないVC聞けない人が現地で無駄に生存しようとして粘られても連携等で足を引っ張るから
自信のある1部隊を持ち込んでその部隊が潰れたらさっさと将軍も討ち死にして次の人に交代してくれ、らしいよ >>808
25人くらいでピストンしながらひたすら攻める部隊
敵の援軍をワールドマップで破壊していく散兵部隊
自分の領地を防衛する部隊
3拠点以上欲しいならアクティブ60くらいいないときつい 今週糞つまんなくて辛い
アホみたいに弓多くて前衛崩れて圧殺展開しかねえの
弓が死んだら農民出してくるから相手にスコアボーナスくれてるだけ 先日から剣盾で始めたんですけど
レベル圧倒的に上の人がひしめく戦場に放り込まれると
初期兵も自分も触れた瞬間に溶けて足手まとい感maxで申し訳なくて…
(一戦で敵兵キル0〜3とかザラ)
序盤の育成ってどういう流れでいけばいいんですかね?
ちなみに試しに長弓キャラ作ったら近接よりキルもアシストもめちゃ楽に稼げて楽しいんですけど
やっぱ遠距離職は味方からも風当たり強いんでしょうね… 領土戦って人海戦術通用すんの?結局は最初の15人次第でしょ? 検索したら?
ツイッター見てみなよ
結構そういうスクショ上がってるから
150キル取れました!
200キル余裕です!!
350キル神!!!
的な感じで
両刀の馬なんて言ったっけ?あれいる戦場に緑の40いたことあるから >>814
無双ゲーっぽい無茶な動きで遊べるのは兵士も動きも緩い序盤だけなのでvs格上の相手で溶けるのは仕方ないのもあります
前線で耐えられないなら少し後方に置いてイージーに接敵せず温存しながら状況を見てチャンスに呼んで動かすなど要工夫
もちろん育成も大事ですけどそれ以上に動き方の転換を要求されている時期なのだと推測します >>814
青徐育てつつ忠誠長槍兵目指して連盟クエスト回せばいい。
剣盾なら0キルとか珍しくないし、気にしなくていいよ。
初期兵で矢面に立つと即溶けするんで小道や壁裏に隠しておいて
誰かが突っ込んだら合わせてあげるだけの運用で問題無い。
あとロングボウはその戦線でのキーユニットをピンポイントで削るのが仕事だから
どのユニットが重要なのか分からない初心者のうちはオススメしない
風当りが強くなるのはそういう状況判断が出来ずに適当に矢を撃ってる人だけだよ >>814
具体的にはみんなと動く、盾が布陣している場所を探す、無茶なシーンで特攻英雄になろうとしないとかですかね
>>818が云うように青徐槍兵やパレルモは育成すればコスト以上の働きで格上を食えるのでおすすめですね
弓は物理的に戦線を維持する能力に劣るので勝敗にこだわった場面で(他人から)不満に思われるのは否めないですね
連盟クエは作業感が苦痛に感じる人もいると思うのでおすすめかどうかはその人次第かなと思います >>815
敵の連れている兵削れるから無駄じゃないよ
どうでもいいT3の兵でしか途中は戦わないから意味ない感じはするけど
あと2分3分で勝負が決まりそうというときなら意味がある
普通は戦場では出さないT3とかパレルモあたりを出してくるので
戦場の近くでやってもあまり意味ないかもしれない
クールタイムごとに何度も追撃しないと本命のT5は出さないかも
そもそも15名が街の中にいる防衛側で且つその人数で守り切れるなら外にいる人数関係ない
攻城兵器を運んでいる相手と戦ったことは無いから知らん 外で襲撃して街攻めに参加し始めたら勝率が下がったので負けてもいい人だけ参加したらいいと思うよ
おろらく大陸中華とその元属国が支配している場所なので普通に遊べなくなる
味方から攻城兵器で殺されたり、放置されたり楽しくなくなるから
現実世界でも日本がおちぶれたらこうなるっておもうとぞっとしない >>822
クランの旗みて手を抜く大陸中華とか元属国がいるってことだよ 反日感情半端ないわ
まじで感じるよ
日本でもがんばって日本は滅べと煽ってくれてる左翼のおかげだろう ああ普通の攻城戦で味方が手を抜くってか
被害妄想な気はせんでもないが、まあでかいクランにいないからわからんな
定期的に旗変えたら? あと敵方も野戦受けてくるときは、
勝たないとしばらくこちらから攻められなくなるクールダウンの時間が発生するので
人数差かけて勝つようにしないと戦場支配できませんよ
こちらの数が多いと兵が弱くても占領もしくは足止めを長時間できるので、やっぱり数は正義です >>826
やってみたらいいよ
味方の動きが変わってつまらなくなるから
組み合わせをどうやっているのかは知らん
全然勝てなくなるし、敵の兵が強くなるのでスコアも上がらない
で、ここでもらったアドバイスがやることない?サポートでもしたらいいんじゃね?
だからね
勝てなくなったら戦場で逃げ回って味方の武将や兵のサポートしたらいいよ
当然のように負けるけど 話があっちこっち飛ぶな
領土は持ってるし領土戦は参加してるよ しかし自分は特に変化は感じてない
たまに野外で襲われるくらいだな 日本人差別発言はヘイトスピーチなのでガンガン通報しろよ
負けて顔真っ赤の中国人はよく喚くからな みんな平和な世界はつまらないからどんどん略奪しろ
費用対効果と悪名については知らん アペニンのスキルがよくわからん
1は指定射撃で2は盾かまえる・・この時撃ってない・・・よね?
3は・・・ 普通に軍営で説明見ればええやん
3は攻撃した相手に防御低下のデバフ4秒間 >>832
2は盾を活用しますが使ってる間は撃ちませんね弓部隊に射かけられたりPCに狙撃された時の急場しのぎに
3は普通に効果書かれてあると思いますがあれが誤訳でなければ命中した敵の全防御値が-250なので
前衛で殴り合っている味方の援護デバフとしてフォローする形で使えばエリア殲滅力が向上するかと >>794
緑はもう少しレベル低いと少人数緑帯マッチ行きだし、緑の分紫多いし
わりと普通のマッチングだねえ >>832
2で盾前に構えるそっからVで前に構えたまま撃つもう一回2で背面に担いで背面防御+移動速度UPだと思う
2で大楯みたいな防御姿勢にもなるね >>815
通用するどころか人海戦術しないと間に合わないと思うよ
村攻めなら初手は騎馬15体で凸して中央押さえて、騎兵なくなった将軍からから戦場から出て行って、出撃待機中の将軍が入る、出て行った人は前線基地で回復して2分後また参戦
常時13-15人くらいが戦場にいるかんじかなぁ
城攻めなら騎馬が白山に変わって、補給点抑えたらT5兵団なくなったた人からドンドンアウト
よっぽど強いところじゃない限りはこれで制圧できてる
攻めなら20-25人いると安定、守りなら15-20人くらい
ただ、混迷おさえてるクランには強くて勝てない >>838
村攻めは騎兵突が強いよね。ちんこくで無料弩かフサリアで同じような境遇のやつらと村荒しして銀貨稼いでたわ
最終的には守らないから取り切れないんだけど、まるっきり火事場野党ですわ。 どっちが正規軍なのかわからんね >>837
ちなみに前構えて撃ってる奴あんまみないから知らない奴多いと思う 新サバAsia Novaのお知らせでた 6/11立ち上げ 自動翻訳でよくわからんが、こう書いてある 誰か訳して
2.すべてのキャラクターは同じアカウント内でプレミアムアカウントを共有します。
また、ソブリンがこれらのキャラクター間を移動できるようにします。
私たちは誰もが自由に、追加コストなしでサーバーを選択できるようにしたいと考えています。
新しいサービスが開始される前に、これらの機能を完了しようとします。 ド新規となんとしても領土持ちたいマンくらいしか今さら新鯖に移住するメリットなさそう キャラ持ってこれるとしたら結局つよつよ中華共が移籍してきて蹂躙されるんだろ
知ってる
日本人限定鯖欲しいなぁ プレミアムアカウントと金貨が共有されるだけっぽいか
キャラと兵団は育て直しだな多分 まーた(ワッチョイ f97f-YHRm)が沸いてんのか
ゲームなんかしてないで病院行けよ
>>844
鉄火はすでに買っているなら新鯖でも適用されるけど他は新しく作り直しって感じかな?
ある程度やってる人からしたらわざわざ移住するのは無駄っぽいなぁ >イベント終了を節点として、プレイヤーへのサーバー転移のサービスを開放します。
S3終了時ぐらいには転移できるようになるんだろうな。
6/11までにT5届きそうにないなら新サバ待つのもありだろうが、
既存のT5所持ならよっぽど暇人じゃないと作り直さないだろ。 ロングボウの爆裂矢ってスキルレベル上げたら範囲とか広くなる感じですか?
CDと威力だけ?
ムービーではエフェクト変化してるんですけど 新鯖は移転ありでも作った方が効果あるでしょ、今の鯖は正直人多すぎて、資源はすぐ枯れるし上位クランしか領土持てないようになってるし
人が分散すれば下位クランでも希望が見えてくる 長くやるつもりなら微課金〜緑帯までは移った方が快適
鯖ブーストあるし稼ぎ時で特恵とか来るはずなので課金するのもこのタイミングにした方がいい
まあでもやっぱPing次第かな
こればっかりは来てみないと分からない つか採取っても生産すらどこも高税かけてるせいで素材ダブついてるのがね
倉庫圧迫するから加工圧縮して
それでも邪魔だから赤字で市場に放出するからひでぇのなんのって
高報酬の素材要求村クエがすぐ埋まるのもゴミ捨てついでみたいなもんだろ 今から始めようと思ってたけど
とりあえずやってみて慣れて新鯖へ行ったほうが良さそうな感じなのね 連盟とかで兵団育てやりだすとなんか半端な間は攻城戦行きたくないな
経験値バフカードの残り試合数ってどこかに表示されてる?
30コインの100%ボーナスを使ったあとに持ってた50%バフのを何回か使ったんだけどいつまでも50%しか増えてないんだけど >>853
これはものすごい気になる。スキル説明文間違ってるやつあるからなぁ
ひるみ>ノックバック 転倒>ノックダウンなはずだけどどうもごっちゃになってたり
偃月の天地なんてひどいもんだレベル上げたらダメージ増効果が減っていく説明になってる
ノダチの一の太刀は3レベの説明エフェクトみるとひるみが転倒に進化してるんだけど説明文はノックバックのままだしどうなんやろね
まぁ単純にCDが5秒縮まるだけでも強いとは思う 100%はたぶん誤訳じゃないかなあれ全部50だと思うw なんかエリートでめっちゃボコられたと思ったらこっち緑3青2で向こう紫2青2緑1だった
そらどうしようもないわ >>864
要望送ってみよう工兵とかな。1,2年後残ってたらめっちゃ面白いゲームになってるかもしれん まだ緑だけど400点のC+でMVPってなにがおきたんだよ エリートは少数戦だから動きが分かってる人達と一緒になった時とそうじゃない時の差が激しいなw 動きもだが、武器の優劣がでかすぎるな
味方は弓3、相手はガチタンク5とか無理ゲー 新鯖作るんだな
課金率下がりまくってたみたいだし仕方ない 個人的にはもっと課金して応援したいくらいだがもう課金できる要素がねぇ
経験値か軍魂売ってくれ エリート対決ってもしかして5試合までの報酬制限無し? マネーパワー有りなら日本人がどこまで強くなるのか見てみたい 課金が時短くらいだしな。
ガチャで課金武器実装したらめっちゃ回りそう。 今日は勝ったり負けたりだったけどやりまくったので断簡は3枚もらえた >>879
コンカラみたいなPvPがウリのタイトルでPay to Winやったら現行のお得意様は引退すると思う 平凡な性能で耐久損耗無しの武器防具だったらありかなあ やって制限ありのぐんたまガチャだな
武器云々になると採取殺すからだめよ 今でもPTWに持ち込めなくはない
アカウント作って即課金してアペニン取れば白帯〜緑中盤くらいまではアペニンパワーで大勝利よ Steamの新サーバ開設に伴うあれこれの説明読むとキャラそのまま移転できるって書いてあるようにも見える >>885
移動できるって書いてあるな
ただ保護期間を設けると書いてあるので鯖開設30日後とかじゃないのかな 課金してるの鉄火と王者だけだからいくらでも移動出来るけど
ここまで稼いだ戦功と育てた兵団が惜しいと言えば惜しい 開設は6/11でも保護期間があるからなぁ
既存の移動開始は7月以降だろうな 混迷取れない中規模クランは普通に移行するっぽいよ
後韓国人も移動には積極的らしい
移籍開始は9月って聞いた もうアルノ消せよ
あいつのせいで味方と連携もクソも無くなってるわ また3万突っ込まないとだけど、私は新鯖行こうかなーとか思ってる
もう一回ちゃんとやり直そ いろいろと移せるなら、今とあまり変わらなそう・・・
今の二軍が新鯖トップになるだけじゃん
新キャラで同時スタートしたいわ
課金有利は変わらんだろうしな >>887
新シーズンになったら領土はリセットされるからそこはあまり関係ないんじゃないかな すまん、緊急の質問。
今日領土戦何時からですかね?
21時だったと思うんだけど調べても出てこない。
誰か教えてくださいお願いします。 このゲームレベルが上がれば上がる程戦場がつまらなくなっていくね
強ポジのアルノ、雑置きできるアペニンがどんどん増えて吐き気してきた
騎兵歩兵に関わらず育った星5が増えると高火力のせいで局所戦が片方が溶けることで一瞬で終わる
それで兵力差が付き続けるせいか一方的な試合が多すぎる
星5ナーフはよ
>>895 領土戦は日本時間の21時から22時半まで レベルアップによる強化も馬鹿にならないというか
星4との上限差が開きすぎててまるで食らいつけないのが悪い
そんなゲームに対する答えが遠距離強化だから歩兵はホント地獄 ☆5のナーフは決定してるが、シーズン終了後だからな
今シーズンはどうしようもない >>893
2〜3ヶ月レベリング中似たレベルでわちゃわちゃ出来そうっていう淡い期待あるけど、甘いかなー 兵団が強くなってきたせいか、攻めが高速化してるね
バンバン梯子かけて兵団登らせるじゃん。サクサク回せていいね 渇血セットの統率値プラス100は反映されてなかったんやがどうなっとるん?
>>896
ありがとう、無駄にタクシー代使わずに済んだわ >>896
帝国時代兵種が強い理由
帝国時代五つ星兵団はコンカラーズブレード図鑑の中での最高級の存在として、歴史上の戦場での覇者であります。
最初にデザインを行う時、僕らは該当兵種の歴史上の優れたパフォーマンスを再現できるように、強力な特性と四つ星の兵団より高い数値を与えました。同時に、バランスの面から考え、350もする出征時の統率要求を加えました。
強すぎる帝国時代兵種によって生じた問題
現在の戦場では、五つ星の強さで、非常に多いプレーヤーが五つ星兵種で構成された二つのチームを使用する戦術を採用しています。
僕らもこのような戦術が戦場にもたらす良くない影響に気が付いています。
このような戦術により、戦場に投入される兵士の数は少なくてなってしまい、戦局の頻度は三つ星、及び四つ星時代より低くなる上に、将軍の選択肢も少なくなります。
検討中のアイディア
僕たちは次のシーズンから、五つ星兵種を弱体化し、必要な統率値も低くする案を慎重に検討しています。この案は下記のような二つのメリットがあります:
一、将軍たちとして、帝国時代の兵種を選択した後にも、ほかの面白い兵種を連れて戦場に出ることで、より多様な組み合わせで戦術を立てることができるようにする。
二、単一兵種の過度の強さを無くして、ほかのプレーヤーまたはほかの兵団との協力の重要さを強化することで、戦場をもっとおもしろくする。
より詳しい調整の仕方について、僕たちは皆様のアドバイスに耳を傾けたいですので、お気軽にご提出ください。
調整を行う時点をシーズン後にした理由
今からシーズンの終わりまでは一ヶ月ほどの時間が残っています。経験によると、シーズン中にいきなりバトル関連データーの調整を行うと、プレーヤー達のゲームプレイ計画に軽視できない影響を与えることになります。
その中には弱体化見込みの兵種に多い時間を注いだプレーヤーも少なくないはずです。
なので、僕らはじゅうぶん前もって皆様とコミュニケーションを取り、進行中のシーズンが終わった後、なるべく皆様に公平なかたちで調整を行うことにしました。
今後の兵団デザインにおける原則
僕たちが兵団のデザインの面で一番重要視しているのは兵団の特性です。帝国時代の砲兵のように、強いながらも、弱点も付けることで、単一兵種の作戦能力よりは、戦術的な活用のアピールをもっと重視するということです。
コンカラーズブレードのバランス調整において、今後も力を入れるべき仕事がたくさんありますので、僕たちは時間をもって、皆様の支持を得ながら一歩ずつバランスの良い調整を行っていきます。
皆様のご応援に感謝の意を申し上げます。 >>901
散々言われ続けてるけど誤訳だから
実際は全ステ+10 このゲーム既に作ったクランの名前って変更できないのか
誤字っちゃって格好悪すぎるから変えたいんだが課金アイテムにもキャラの名前用しかないしクランを解散する方法も見当たんないし困り果ててる 領土戦サボっちった
ウィークリー終わってんのに時間と金浪費したくねえわ ちんこく楽しいやん、前線基地と攻城櫓立ててやると野良の奴らイナゴの如くパレルモ持って来よるでw クレメンス西の日本人連盟敗北したな
あそこはもう鉄壁の地形で韓国クラン崩せなくなったの
あそこの調整もしねえかな いまお昼に一騎打ちイベントが2時間毎日開催されているからね やっとうちのクランも領地取れたわ
二軍でひたすら前線基地取って取られてやってたら終わった 九頭組 領地2個獲得
MugoonKingdom 大漢の本軍を退けて村防衛成功 体感だけど戦場貢献ははしご掛けたり器械ぶっこわしたり拠点踏んだりじゃないかな なんか今日ラグくね?
ラグのせいくさい謎当たり(判定ズレ)かなり食らう 毎回☆5騎兵出して全損すること度々だけど、領地とった時になんの見返りも無いとやっぱやる気なくなるよな ポールアクスだけやたら安いのほんと草
調整されて化けねえかなあ >>890
両班として今の鯖に残ればいいのに
栄光の歴史なんだろうし
親分と共に生きろよ クレメンスの西
人海戦術で領地の周りに入るやつらに喧嘩売りまくって
そもそも戦場に入らせないようにしないと取れないだろ この調整速度なら予め買い込んでおくのは割とアリじゃね
税金回収の銀貨は毎週日曜25時だったと思う 兵団作るときに戦貨足りないと銀貨で一部払うことになるけど何割まで銀貨でまかなえるの? 爵位なしでも銀貨分け前ってもらえるの?
ちょっとはもらえないと毎回☆5騎兵の維持費と攻城兵器代でカツカツ過ぎて、
負担が辛いから領土戦参加するのやめようかなって思ってる 兵隊倒したら銀貨もらえてない?
兵×20くらい
街にたまってる銀貨山分けで 爵位がなくても貰えるが、役職がある方が分け前が多いんだったかな おかしいなパレルモの2(シールドバッシュ)が上手いこと機能しない。急に。
突っ込ませて2発動したら4,5人はちゃんと動くけど、他の奴ら何もせずウロウロしだす。
こんなことなかったのだが・・・ 1ヶ月前のぼく「領土戦参加したい!うおおおお」
いま「兵装補充品200000戦貨()」 やっっっとマルタ衛兵ゲットしたわ
ツリーどれ進めればええ? つーても貯蓄したところで領土戦以外大したものないしな 断簡と装備くらいか 普通にやっててトントンか黒字になる攻城戦で、まぁケチなことケチなこと
残存兵900で本拠無血開城しやがったわ
紫3体でやってて戦貨に困った事なんてねーんだが 兵団のレベリング始めるとどこらへんで攻城戦に持ち込んでもいいか分からなくなるな
今日ずっと槍盾衛兵育ててたけど護衛持ちのユニットは可愛くてしょうがない
壊滅させたくないから実践に連れて行きたくないくらいだわ 槍盾衛兵の護衛させるスキル使ったときにジャキンッ!って音鳴るやつ格好良くて無駄に使ってしまう 攻城戦で「厳しい状況ではあるけど、一丸となって攻めれば(守れば)まだ勝機はある」みたいな状況下で高Tierの兵団連れて僻地に逃げる奴は何なのか
そんなに軍備が気になるならそもそも連れてくるなよ
しかもそういう奴に限ってスコアはお察しだし
攻めの時はそいつらにメテオ撃ってしまおうか >>937
付け替えたい軍魂にクリックすれば上書きって出るよ 軍魂ってあれスロットごとにルールあんの?
場所によってハメられないのあるけど >>936
それを5人クランPTでやってるバカが混ざると最悪だわ
そういう輩はだいたい組んでくるけどな >>939
条件に該当する兵団ってあるからそれじゃない 一つの兵団でもスロット毎に微妙にハメられる奴違くない?
統率みたいなトータルでのコストが有るのか場所なのか知らんけど スラマンだかスマランだかの防衛本営に育てたアペニン置かれるとクソゲー化するな
攻め側から本営旗方面を見て右側の奥にアペニン並べられると
・処理しようと思って殴ってる時はアペニンは盾モードになり左(相手本陣側)から背中を打たれる
・左を処理しようとすると背中からアペニンに射られる
・左をメテオでぶっ潰してアペニン殴りにいっても背中を壁につけて立ってるから硬い
兵団だけ突っ込ませて武将入れない奴が多いから火力不足で倒せんわ 連盟クエスト佐官で中国城場内3人護衛ミッションなんだが
左側の敵の処理ってどうすりゃいいんだ?毎回損耗がきついんだが >>942
軍魂は嵌められる該当する兵団種類:長柄や大盾とかある。
他にも軍魂自体にもタイプがある、森羅万象や盤石など。そしてタイプは重複しては嵌められない。
例えば、刺突・斬撃・打撃防御をそれぞれつけるとかはタイプ:盤石が重複するから無理みたいな。上書きは可能。
ただ、パレルモのユニーク軍魂が森羅万象で他の森羅万象をつけられる辺りは誤訳か専用軍魂は例外かとは思う。 >>943だが、また続けて同じマップの攻めきたけど、
今回も同じ場所にアペニンいたわw 白山でタコ殴りにしてる間に
本営踏んで勝ちになったが、アペニン生きてたなあ・・・ 最近、格好も相俟ってアペニンがゴキブリに見えてきた。
みんな連れてきてるから殺しても殺しても湧いて出てくる ログボで貰ったエピック軍魂が付けられないんだけど
もしかしてエピックは1個しかつけられないとかあるのか?? T5をシーズンチャレンジで開放するの辞めたほうがいいんじゃねえの。
Lv30まで育てるのは大変だけど、開放するだけなら課金すりゃ出来るし(代行)
いまやアペニンだらけじゃん。いくら弱体化予定とはいえ、緑50〜青50くらいが
T5を運用してるのってゲームデザイン的にもおかしいだろ。やっちまったなあ。
俺、青80代、始めてから250時間近く超・廃プレーしてるけど、仮に兵団の技術研究
無視してT5開放一直線でツリー進めてたとしてもT5届いてない気がする。 同クラン中華は訓練でも八百長してくる面倒くせえ
重鎧に移動速度早いスキル与えたらいかんやろと思うんだ >>922
その戦法は既に攻略されてる
紫PTがガチ編成で野戦部隊を粉砕してく
周囲の露払い済ませた後に騎兵ラッシュか槍・歩兵ラッシュで領地飲み込む
スタメン20人を帝国2部隊Lv30用意させないと無理
野戦で対抗するならそれこそ野戦だけで100人ぐらい用意して轢き潰されてもゾンビのように群がり続けるしかない
20〜30人くらいの緑主体の野戦部隊じゃ相手の主力止めきれない、まずレベル上げないと勝てん 先行組はすでにアペニン以外の☆5をそろえてる
後発は金出すか廃プレイでアペニンかケシク手に入れられるが
それが無かったら☆5入手までがきびしすぎる
チャレンジでの☆5配布は非常に良いと思う、☆5の性能が糞なのがダメなんだ >>953
言わんとすることは分かるけど、先発利益というか
かけた時間分だけの利益があるのはしょうがねえような
気もするけどね。俺はGW明けから始めた後発だけど、
それでもそう思う。
まあ、こんなふうに考える奴は少数派だろうと思うけど。 シーズンの目玉みたいなものだしアリだと思うけどねぇ
PTWにならない程度の初心者救済としても有効だと思う
戦績じゃなくてランクでマッチングだし、上手い下手に関わらずやっていれば自動で高ランク帯の戦いに巻き込まれるわけだし ☆5関係なくバランスは調整するんだろうけど
シーズン終了後ってのが長いんだよな >>955
まあ、そうだな。目玉みたいなのは必要だし、そのほうが
裾野も広がる、結果、よかろうね。
さて、6連敗。
MVP2回、毎回5位以内だけど6連敗。
先週は妙味のある試合が多くて面白かったのになあ。 >>958
連敗悔しくて勝つまで寝ないはMOBAあるあるだな
まあこのゲーム1戦が比較的短いから意地張ってもわりといけるよね ようやく勝ったわ。寝よ。
オグニアの攻め側でAとらずままでBD本営抜き
クラン連中の白山が大暴れしただけの大味な試合だったが。
なんだかなぁ。。。 >>959
MOBAやRTSよりはこっちのほうが辛くないね
MOBAは負けるとなんかムカつくし、
RTSはAPM多いから一戦一戦でクタクタなんだよね。 よー分らんやっちゃな。
民兵デッキでてるのかってくらい他者の戦力ばかりネガってるけど、
みんな統率の制限あるし、それこそアペニンの開放もあれば、レンタルT5もあったりとネガり続けるほど戦力差は開かんと思うが。
何使ってるんだ? >>960
多分一緒だったわ、Aでロングボウが4,5人居てひたすら兵撃ってくるからウザくて誰もA行かなくなった試合だろ
マジどうにかならんかねオグリア >>962
何度か書き直したけど、どう回答していいのか分からんからいいやw
何使ってるかは書かないけど、真っ当なデッキで真っ当にプレーしてるよ。
連敗連敗だったので嫌になっちゃうわ〜ってだけだ。
>>963
同じだったのかな。Aは全く見てない&行ってないから分からんけど、
白山ゴリ押しだった。
オグリアはねえ、A入り口の槍MASSの対処を知らない奴多いチームに
当たると辛いね。防衛側有利っていうよりは、A抜けないのは攻め側の
力不足というケースが多いと思う。それよか野良で辛いのはA、Bとった
後の動き、展開よ。 ここはオメーの日記帳じゃねーんだよチラシの裏にでも書いてろ 鎮守国クランって領土戦は何してるんだ?目標でも勝手に建てられるの? 味方が弓カスだらけで前衛見殺ししてくるなら
全滅しない程度の消極的戦闘しても文句言われねえよな ログボでもらえる紫軍魂で、マルタ槍盾衛兵って書いてあるやつは正しくは星2.5のマルタ槍盾兵用の軍魂だから気をつけろ
ディスコ見たら他にも引っかかった人いるし間違えやすいからマジ注意な 統率+100もそうだが誤訳がなんでそうなるってものも多すぎてだんだん萎えてきた
英語クライアントで起動すると書いてあること全然違う訓練ツリーもあるし… アップデート後の翻訳の反映が追い付いてないからよ
多分金か人手が管理能力が足りてない 向こうの人間はしょうもない仕事をすると仲間から信用がなくなるって事がないのか? >>936
同意w
メテオ撃てるなら撃ち込みたい
大砲設置して戦場放棄してる味方攻撃できるんかな?今度そういうの見かけたら試してみようw >>973
中国は受け側がしょうもない仕事をするのは注文側がちゃんと指示をしないせい、というのが一般認識だな 週の戦功20000/20000に達すると1戦功x3とちょっとくらいのレートで戦貨に換算されて渡されるんだね
無いよりはいいが前レスでもあったようにもう少しだけ週の戦功上限引き上げてくれる方が成長期には助かるんだけど なんかすれば週上限3万になるみたいだけど何をすればええんや >>976
相当しょっぱいボーナスだから戦功カンストしたらやる気にならんわな
3倍程度じゃあ20000戦功を60000戦貨で買えます!ってレートだし相当やっすいのがわかる 運営が仕事してないっていうけど、毎週アプデと調整繰り返して要望も聞いてくれてるんだから仕事してるでしょ
翻訳に関してはこっちで情報しらべればいいだけなんだから 昨日始めたけどしばらく訓練場の攻城戦でこもってればいいの? 始めたての木の柵で作られた城での攻城戦が一番楽しい時期だから存分に楽しめ 日本人は重箱の隅突つくの大好きだから・・・
とは思うが、金掛かるとこなのに説明と違うのはさすがにどうかと思うぞ 有料アイテムの経験値ボーナス100%(実際は50%)は許されない 長時間起動してるとめちゃくちゃカクカクするんだけどおま環? >>985
Lv1で初めて使って何これ超強い!
からの相手が対処してくるLv帯に突入して「あ…あぁ…」って感じに落ち着いた >>986
今週?先週?のアプデから自分もそうなってる >>985
レベル帯までは覚えてないけど、カンストして軍魂でダブルショット、速度23%アップ等で強化したら鬼になった 武将を倒してアペニンが引き上げるところを全力で殺します。 武将単体で行かない
可能であれば他のやつと一緒に行く
30m以内の正面以外から向かう
これができないなら素直に投石か器械使う アペニンには投槍
ラゴーニャに投げられたら半壊する
軍備も安いし帝国まで開けてたら戦功もそこまでキツくない ラゴーニャだけじゃなくて弓同士の勝負もステータス程強くないからバルガ弓とかでも結構いい勝負できるよ エリートは5人PT用だと思ってる
5人PTvs野良と少数の寄せ集めが基本かな 完全野良だけど5割は勝ててるし全然ダメって言ってる人はNPCなりで練習したり腕磨いた方が話は早そう
宝箱は周囲湧きをなくして中央湧きのみにして接敵を促す方がいい、芋る原因になる無粋な器械いらんな
あと外人で0対10みたいな負け試合になったら負けてる方が逃げ回って交戦を避け続けてみたり
やってんの青や紫だしガチの初心者でもないと思うがああいう考え方というか文化が謎すぎて味方にいるとダルイのはある このスレッドは1000を超えました。
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