コンカラーズ・ブレード part5

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2020/05/30(土) 20:05:06.14ID:VihlXNig0
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コンカラーズ・ブレード part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589258321/
【conquer's blade】コンカラーズ・ブレード part4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1590392386/

コンカラーズ・ブレード part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589813820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2020/05/31(日) 19:41:41.40ID:DJwryeBM0
>>44
自分で装備を製造すると、緑設計図ならエピックまで、青設計図なら伝説までランクが上がる可能性がある
鍛冶弟子の改鋳は装備の耐久値を初期値に戻せるから、そういうレア装備を永続使用するために使う
レア装備がそろったころにお世話になるよ
2020/05/31(日) 19:43:23.18ID:fPw+x9DoH
クソつまらんのに一騎打ちとか連盟回しとかよくできるな…
2020/05/31(日) 19:47:49.19ID:i/E74vnT0
連盟はつまらんがエリート対決ならPT組んでVCしながらやれば楽しいぞ
5パなら変なの混じる事もないから勝率もいい
2020/05/31(日) 19:48:26.03ID:+z12p17g0
連盟は明確に兵団強くなってくから結構楽しい
育てる奴と課金の二人編成だと一試合40000弱くらい貰えるし
2020/05/31(日) 19:51:19.59ID:sKQALyp40
>>45
あ、そういう
確かに市場みたらエピックの方が安いとかバカみたいなことになってんな
よーしパパ全身青装備になっちゃうぞ
2020/05/31(日) 20:02:27.32ID:OVjCcQIZ0
>>50
パパやっちゃいなよ
2020/05/31(日) 20:08:58.74ID:yq0ZUbAK0
今日のワールド戦場のマップ昨日以上に攻め側無理だな
足場移動させて直接狙おうもんなら長槍待機されてて、それを崩す為の遠距離が長弓じゃないと高さ的に当たらん
かと言って長弓も精度がクソだから全然減らんから結局大門から一気に崩したいけど誰も正面からやろうとしない
2020/05/31(日) 20:25:37.41ID:9VAWsXOOa
後一戦で戦功たまるのに入れなくなった
2020/05/31(日) 20:30:38.55ID:sKQALyp40
防衛で初動民兵はやめろ
繰り返す防衛で初動民兵はやめろ
せめてローランド長槍にしてくれ
2020/05/31(日) 20:31:03.88ID:GB14n35k0
>>45
これどういう意味かよくわからんのだけど、市場売りのレア→エピック品を買ってきてそれを青設計図で改鋳し続けて1シーズン過ごすって意味?
それとも市場の基本レア度がエピック品も青設計図で改鋳できるって意味?
2020/05/31(日) 20:38:21.65ID:OVjCcQIZ0
>>55
そそ
青設計図のエピック品(エンチャントなし)って市場でかなり安く売ってるでしょ?剣盾なら流血剣とか。それを青設計図で改鋳すれば、エピックならエンチャントが3つ必ずつくし、青なら保留すればよいから一から作るよりは高確率で高性能の武具いける
設計図は2Sの間に武具でそれぞれ5個はもらえるからそれで十分に賄えるよ
なくなったら青設計図をバザーで買えば足りる
実際にエピックを改鋳してエピック統率付きが3個、レジェンダリー2個できてるよ
2020/05/31(日) 20:41:08.27ID:9VAWsXOOa
攻撃の初動馬でごめんね
2020/05/31(日) 20:55:17.78ID:tJcme8f6r
青設計図が高すぎる
2020/05/31(日) 20:58:18.60ID:gpz3no050
今日のワールド戦場ってたくさんマップないか?
2020/05/31(日) 21:02:54.39ID:FpiH+qLG0
使わない青武器の設計図、何故か持ってるから売ってみようかな
2020/05/31(日) 21:19:37.90ID:YRh9dphgM
ロングボウの設計図売ってないんだが
2020/05/31(日) 21:22:40.27ID:gpz3no050
アルノアペニン殺すのに今大人気だからな
63名も無き冒険者 (ワッチョイ f101-4KSb)
垢版 |
2020/05/31(日) 21:25:33.23ID:ifzfGVHr0
ところでクランの名声値?前線基地とか作るためのポイントって個人所有それともクラン共有?
ちんこくで20000ポイントくらい使えるんだけどクランに入ったら消える?個人所有なら取っとくけど
ちんこくボーナスなら野良の奴らのためのエンターテイメントに使ってやりたい
2020/05/31(日) 21:27:53.72ID:sGVGPn/d0
>>37
残りの3人に迷惑かかるじゃんさらに前に出せばよくね?
大砲打ってるやつに投石落とす系の自己中迷惑野郎か?
ゲームは面白かっただけにすげぇ残念だわ
2020/05/31(日) 21:28:24.63ID:FpiH+qLG0
紫いる一騎討ちで緑の10台が三人味方になってた、マジでびっくりした。なんだったんだろう
2020/05/31(日) 21:32:21.15ID:gpz3no050
よくある 一騎打ちのマッチングはレベル関係ないんじゃねえか
2020/05/31(日) 21:40:00.78ID:9QIu53TDH
先に配置したから俺の獲物だとか頭おかしいな
おまけに抜けるとかこういうガキは消えろ
2020/05/31(日) 21:43:21.05ID:+U/nwa2r0
アルノアペニンもそうだがとにかく星5兵団を倒すのが大人気だからな
相手の懐にダメージを与えるべし
2020/05/31(日) 21:44:38.71ID:o+Y078n10
>>37
一回配置したら死ぬまで動かせないわけじゃないんだから配置し直せばいいじゃない

ちょっと甘えた配置や動きをしたらあっという間に蹴散らされる今の戦場も緊張感があっていいけど
緑前半くらいのわちゃわちゃしていた戦場も懐かしい
2020/05/31(日) 21:50:05.72ID:mOQG8zBrr
連盟はもうちょっとテンポよくなればな
ふつうに持ち場決めて湧き待ちしてるだけであなたは不正しています!とか放置警告もらうし
夜でなんか進軍してくやつ以外やりたくない
71名も無き冒険者 (ワッチョイ f101-4KSb)
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2020/05/31(日) 22:01:21.71ID:ifzfGVHr0
このゲームやっぱり攻城の兵装代なくすべきだわ。星5が修理費ケチって前出ないで終わるのをよく見る
星5温存して最後に申し訳程度出すとかそれなんか違うくねっていう。楽しみ方が変わりすぎるというかあんまりよくない
勝ち負け以前の問題になってくる

そしてみんな連盟で上げてから使うからさらに攻城人口も減って悪循環じゃないかっていう要望を送るか
2020/05/31(日) 22:04:17.41ID:gpz3no050
連盟レベル上げは害悪だと思うわ 作業感が強くて飽きる
というかあんなもん繰り返しやらせるなら完全放置でもいいじゃねーかっていう
2020/05/31(日) 22:18:00.50ID:FpiH+qLG0
指導価格ってやつの範囲内じゃないとダメなのか、めちゃくちゃ高くしたろと思ったのに
2020/05/31(日) 22:37:32.52ID:bjGadz/10
>>71
その兵装費用がいいんじゃねぇか。
☆5で芋引いてる遠距離を強襲しかけて損害を与える。
青ざめてるのが目に浮かぶ。

・・・白山?そいつは呼んでねぇ、帰ってくれ!
2020/05/31(日) 23:10:01.20ID:+z12p17g0
剣盾で武将護衛持ち連れていって速度バフしてからタックルすんのめちゃくちゃ気持ちいいな
成功率とかじゃなく気持ちがいい
2020/05/31(日) 23:25:26.98ID:sKQALyp40
兵士温存されるのは味方が信用出来ないってことなんだろ
特に今週は当たらない遠距離馬鹿のお陰で前衛がとにかく辛かった

来週はまともな傭兵来てほしいわ
77名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp8d-VESM)
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2020/05/31(日) 23:28:36.58ID:kYNL79ttp
情弱は戦貨が足りなくて困るようになる
自分でしっかり考えてやれば星5常に出して潰されても戦貨余るようになる
2020/05/31(日) 23:29:02.18ID:FpiH+qLG0
経験値少ないと思ったら鉄火の契約切れてた。新鯖まで様子みるか
2020/05/31(日) 23:34:11.21ID:XwlGCzLU0
兵装消耗は百害有って一利なし
運営的にも課金に直結しないんだから無くせばいいのに
2020/05/31(日) 23:35:54.36ID:yq0ZUbAK0
まぁ領土戦は今まで通り兵装消費でいいけど、攻城戦は兵装消費要らんな
稼ぐ為に節約するっていうゲーム性の根底が揺るぐわ
2020/05/31(日) 23:44:13.22ID:bjGadz/10
コンテンツ消費速度という観点から意味があると思うぞ。これ、MMOでもあるし。
☆5の兵装生産拠点を巡って拠点戦が活発になるし、マーケットも消費が無いと経済が回らん。
消費嫌って☆3,4多めに編成する奴だっているだろうし、戦貨目当てに鉄火契約を結ぶ奴もいる。

ここら辺バッサリ切って☆5オンリー戦を促進させたって飽きが来るのが早いと思うがなー
2020/05/31(日) 23:47:54.73ID:gpz3no050
まあぼやいても兵装はゲーム内経済の根幹だから消えはせんだろ
ワールドと血戦以外の時間は連盟でも回しとけってことだな
2020/05/31(日) 23:50:45.05ID:GB14n35k0
兵装消耗速度が早すぎなのは実際ある
攻城戦モードで毎回減ってたら流石にキツい
鉄火契約したら1日1回兵装消耗無しで試合できるとかオマケが付いててもいいんじゃないかなとは思う
84名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b2f-YHRm)
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2020/05/31(日) 23:53:39.78ID:m9fGt5O70
先輩方、シーズン挑戦の兵団を全て課金で解決したらいくらかかる?
2020/05/31(日) 23:55:13.00ID:bjGadz/10
連盟のあれが見逃されてるのはそういうMMO的なのが苦手だったり嫌いだったりする人向けだったりするのかねぇ。心が死ぬけど。
2020/05/31(日) 23:56:11.13ID:yq0ZUbAK0
いや、何も兵装の費用撤回が☆5オンリーだけを促進させる訳じゃないと思う
勿論☆5の兵装が高いってのが大きな要因だとは思うけど、極論言うと民兵しか出さないっていう
☆3すら出さない奴も居る訳で、700ってコストをどうやりくりしようかって要素とは別に戦果の浪費が加わってしまうと
素直にコストのやりくりが楽しめなくなる

あと極論言うと攻城と外の領土戦は共通のユニットを使用してるけど、切り離して考えるべきだと思うだよな
そうじゃないと大手クラン所属は金に糸目を付けずに好きなだけユニット出せるのに対して
領土すら持ってない弱小クランは領土戦の為に貯金しないといけないから実質ユニットの制限を食らう事になって
それが攻城戦では同じ扱いで入り乱れる訳でしょ。当然健全な環境じゃないよ。
それこそ帯の色で揃えたとしても、バランスは到底揃えれない
2020/05/31(日) 23:56:42.56ID:+U/nwa2r0
でも連盟で敵兵士を鏖殺するのって結構気持ちよくない?
俺だけ?
2020/06/01(月) 00:02:48.03ID:9Dk4izcT0
どうせシーズン終わってバフナーフも新兵団もくるし戦功温存して様子見してる俺みたいなやついる?
2020/06/01(月) 00:03:20.94ID:OOkKy5Yi0
あいつら兵器を平気で置きまくってくるからな
2020/06/01(月) 00:11:04.99ID:nBcMpbOt0
星5育成が終わるまで次の星5は取らないようにしてるから実質温存はしてる
今シーズン中はあと1兵団も育てたらもうお腹いっぱいよ
2020/06/01(月) 00:12:01.63ID:udHNlVx80
>>87
気分転換くらいのノリでやってる分には敵を蹴散らせて楽しいけど
レベリング目的でやり始めるとやっぱりしんどいなぁと思ってしまう
2020/06/01(月) 00:23:45.64ID:3bWBy9sL0
ワールド攻城が一番楽しくレベリング出来るな
2020/06/01(月) 00:26:21.04ID:qa3Gy8sU0
実際戦貨とかの効率も考えると攻城戦のほうが総合的にはうまい
2020/06/01(月) 00:27:01.69ID:RhgXHpQNr
レンタル傭兵って使ってるやつたいがいろくに育ってないしぐんたま付けられないしで弱くね
2020/06/01(月) 00:36:00.36ID:fvhREHv/0
>>86
民兵デッキは論外、あれはシステム的にロックして良いと思うわ。
たしかに、コストのやりくりだけを見たらそうだと思う。ただ、別の要素を足すことにより複雑さとバリエーションが増すという利点もあるかと。

拠点戦はそういう弱肉強食なコンテンツだと思う。
なんだったら大手クランと同盟を結んで戦力増強してから争うとか、弱小クランを集めて大手クランを集中攻撃して奪うとか。
GVG特有の盤外戦略込みで遊ぶ場かなって。
後、シーズン毎に領土がリセットされて、シーズン初期はロックがかかるからスタートラインは多少は均される。

七、シーズン2封印
シーズンの初め頃に、プレーヤーを同じスタートラインに立たせるため、再びシーズン封印を開始する。
-4/6-4/12 【王国】と【帝国】時代の兵団を封印。血戦モードとワイルドハンティング以外のムードでは使用できない。
-4/13-4/26 【帝国】時代の兵団を封印。血戦モードとワイルドハンティング以外のムードでは使用できない。
-4/6-4/12 全体武将の装備付加属性とセット効果を封印。どのムードでも効果しない。
-4/13-4/19 全体武将のセット効果を封印。どのムードでも効果しない。
2020/06/01(月) 00:37:13.38ID:UnudGRtV0
レベルやぐんたまを理解出来る程度の知能が無いからレンタル縛りしてるんでしょ
2020/06/01(月) 00:42:56.08ID:UnudGRtV0
>>97
そう、領土戦はなんでも有りの弱肉強食で良いと思う
だからこそ、攻城はスポーツ性を持たせるために隔離してほしい
兵器の持ち込み数や性能がゲーム内資本で差が出るのは首を傾げてしまう
2020/06/01(月) 00:45:08.63ID:3bWBy9sL0
大盾並べて守ってもクソみたいな兵器で半壊させられると萎えるな
2020/06/01(月) 00:47:41.97ID:OOkKy5Yi0
>>96
ツリー伸ばすなら開いた時にそのレベルで雇えなかったっけ?
2020/06/01(月) 00:49:34.31ID:nBcMpbOt0
このゲームの内容でスポーツがしたいってことやな
消費ナシ持ち込み自由報酬少な目のフリーバトルみたいなの提案したらいいんじゃね
2020/06/01(月) 01:07:49.75ID:qa3Gy8sU0
実際それはある
現状攻城戦がファームのためだけのモノになってて俺も勝つ気薄いし
102名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-KPUy)
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2020/06/01(月) 01:14:09.44ID:PGBt/hxk0
>>89
クスクス
103名も無き冒険者 (ワッチョイ 915f-Aqmm)
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2020/06/01(月) 01:15:16.34ID:6JxAMfnn0
FPSとかみたいに攻城戦だけしてたいけど
そう言う感じじゃなさそうだから引退するわ
2020/06/01(月) 01:24:58.00ID:OOkKy5Yi0
連盟で獲物の取り合いすんのだるいわ
2020/06/01(月) 01:52:49.16ID:udgtMmZj0
関寧予想してたけどやっぱ強いわ
でも白黒レベルで騎兵ツリーだるいからなぁ
2020/06/01(月) 02:34:49.53ID:nBcMpbOt0
MMOと対人の良いとこどりをしてるのに共存が上手くいってないな
両方できる奴だけが満足する感じになっている
107名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
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2020/06/01(月) 02:48:19.17ID:PGBt/hxk0
あらー 襄陽なかなかいいじゃない
ただし補給ポイントが近くにある場合に限る・・・だな
ラゴニャンのほうが弓寄りで、襄陽は近接も出来るらしいけど、
カンストまで育った襄陽はどんなもんかね。矢切れして近接のみに
なっても結構戦える?どのあたりの兵団まで相手にできる感じ?
2020/06/01(月) 03:04:36.62ID:Z4rCFYrj0
民兵ユニットと民兵ユニットで戦いたい
わちゃわちゃしてる乱戦楽しい
別に厳しい戦いを希望してないんだよ

AI戦で村で死なない程度の難易度でずっと遊んでたい
最近AI戦も敵武将が強すぎて味方が3キル〜5キルされてるんだけど調整してほしいよ
2020/06/01(月) 03:34:04.91ID:UnudGRtV0
戦功リセットされてて気づいたけど、先週15000くらいしか貯めれてない気がするわ
ここでも上限もっと上げてくれってレスあったけど、1週間で2万貯めるってかなり辛くないか?
盗賊合計10回やって連盟もやって、シーズン課題の拠点クエストの為に外走り回って
一騎打ちで無駄に時間使ってってのを仕事終わって寝るまでの間に消化してるだけで1週間終わって
気がつけばまともに攻城戦連続で回せてる記憶が無いわ
2020/06/01(月) 03:35:09.79ID:qa3Gy8sU0
このゲームでAI戦やって脳死で遊びたいなら適当なガチャするだけのソシャゲとかオススメですよ
2020/06/01(月) 03:46:23.32ID:2hd/qujmd
なんでもかんでも緩くするのはやめてほしい
難易度が高いなら別ゲーどうぞ
2020/06/01(月) 03:48:10.60ID:fvhREHv/0
MB2とかいいんじゃないかな。
たしかチートモードもあって難易度は自由自在。
2020/06/01(月) 03:53:26.01ID:nBcMpbOt0
戦功はレベル低いうちは+100%だかのブースト掛かってて余裕に感じるんだよ 200までだったかな
キツいと感じてるのはそれ以降のやつ
114名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
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2020/06/01(月) 04:02:00.92ID:PGBt/hxk0
>>109
なかなか廃プレーしてるとは思うよ、我ながら
2万5千くらいは行けそう
なお、働いてる仕事持ちだがな

昔とった杵柄()
2020/06/01(月) 04:12:39.04ID:4CvZbFlZ0
すごいね、俺毎日3時間はやってるのに7000くらいしかたまらんわ
2020/06/01(月) 04:14:23.57ID:nBcMpbOt0
ワールド戦場と課金コミでも戦功2万に達するには1日16戦、3-4時間くらい攻城回さないとならん 
こんな激しいゲームをそんなぶっつづけではやれんわ
117名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
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2020/06/01(月) 04:26:41.57ID:PGBt/hxk0
その昔は48時間寝ずに防衛したり(某MMO)
一日中リプみて過ごしたり(某RTS)
10時間/日は野鯖にこもったり(某FPS)
世界最速のLV200をめざ

もういいや。我ながらよく社会に出られたと思うよ、うん。。。w 
2020/06/01(月) 04:28:47.39ID:Gl+Y5wFn0
>>103 >>106
領土戦と連盟はクエ消化のみの最低限で、もう一ヶ月のあいだ攻城戦と一騎打ちしかやってないけどめっちゃ楽しめてるよ

分かってなかった最初は兵装費用で戦貨キツいなと思ってたけど、採集やるなら税率安いところかクエ消化数のみ
無課金でも銀貨で買えちゃう報酬+な課金兵、課金に抵抗なければ鉄火と王者、攻城戦でなるべくハイスコア狙う
等々、領土戦をガッツリならどうだかしらないけどやりくり覚えたら戦貨も銀貨も貯まる一方でかなり優しいゲームだった
2020/06/01(月) 04:57:09.07ID:udHNlVx80
とりあえずどうしようもない負け戦ならともかく
「まだ勝てるかも」って試合を放棄して逃げる奴への罰則が欲しいわ
2020/06/01(月) 05:12:02.71ID:EqE6jj3f0
現状、競技的なモードは存在してないから罰則とかそういう考えは諦めろ
攻城戦モードは練習場であり稼ぎ場であり、アチーブを狙いに来る場所として設計されてるんだ
本番は領土戦のみなんだよ

攻城戦のゲーム性が多分運営の想定よりも3倍くらいプレイヤーにウケてるからミスマッチが生じてる
ただ勝利だけを目指して一心不乱に攻城戦ルールで潜りたいプレイヤー向けに消耗無しで報酬が減った競技モード作ってくれって要望したほうが早い
今のマッチングスピードならそれで過疎化するって事もないだろうしな
2020/06/01(月) 05:37:52.41ID:nBcMpbOt0
それだよな
領土戦が主の現行システムに影響を与えない程度の緩い報酬で暇つぶし用コンテンツとして置いとけばいいんだよ
それなら元々のゲームコンセプトの邪魔にならずにユーザーの満足度だけ上げられる筈
2020/06/01(月) 06:14:32.87ID:Owj1WsIi0
>>117
風さんですよ?
2020/06/01(月) 06:18:46.74ID:4E8cpWs/0
現状領土戦は死んだようなものでしょ
大手は領地安定させて安定収入のお陰で軍費に余裕あるし
無名はなにもない所からスタート

どこも最高税率に設定して競争すら起きない世界
連盟の規模の縮小と税率の上限下げなきゃ大手の体力すら削れないの
124名も無き冒険者 (ワッチョイ c102-DnWm)
垢版 |
2020/06/01(月) 06:26:00.33ID:PGBt/hxk0
>>122
だれ?
2020/06/01(月) 06:37:42.80ID:UJCD0Nxc0
このゲーム規模でかすぎワロタ
https://i.imgur.com/s6eLopo.png
2020/06/01(月) 07:07:06.47ID:nBcMpbOt0
新鯖来るから領土欲しい奴らはそっちいくでしょ
127名も無き冒険者 (ワッチョイ 59e6-YHRm)
垢版 |
2020/06/01(月) 07:18:57.02ID:9ZXRIJQU0
新鯖に行く日本人クランとか無い?
今の鯖はもういいわ
2020/06/01(月) 07:29:17.02ID:J1XYVHie0
小港連合多すぎな
いうて日本連合もお互い不戦してるけど
各クランの戦力が弱い癖にバラバラに動いてて話にならんわ
2020/06/01(月) 08:01:18.65ID:+KgUxVHEd
そもそもボイチャ連携出来るほどの練度なのか疑問よね
2020/06/01(月) 08:08:12.89ID:/qlO+2e5r
身内のクランや連盟だけじゃなく他連盟との外交を含めてのコンテンツ設計だと思うんだけどでかいところ同士で繋がれたら泡沫クランがいくら群れようと太刀打ちできん
特に日本人は圧倒的にプレイヤー数が足りないから張り合えない
天才軍師様が内側から崩すとかでもしないと勢力図変えられんね
2020/06/01(月) 08:09:06.64ID:nBcMpbOt0
新鯖なら戦力差はかなり縮まると思うぞ 現行鯖は古参との戦力差がでかい
あちらは二軍三軍でもT6騎馬走らせてるのに、こっちの一般人はシーズン兵さえ育ってない
2020/06/01(月) 08:21:55.60ID:/cBENdav0
>>128
そら(右上から逃げてきた組と既存組が喧嘩したし)そうよ
2020/06/01(月) 08:23:28.85ID:J1XYVHie0
そういえばこの鯖(AP)っていつからあんの?
領土戦考えると新鯖もありかな
兵団もだけど兵器も結構差があるしな
戦争で使う1兵団くらいなら追いつけるけどオスマンをじゃんじゃん置ける程の経済力はそう追いつけなさそう
2020/06/01(月) 08:37:59.73ID:Z4rCFYrj0
難易度下がるし、人も少なくい新鯖には移住しなさそうな人多そうだね
強い人は旧鯖に残るのだろうし
135名も無き冒険者 (JP 0H6b-FVpn)
垢版 |
2020/06/01(月) 08:40:04.49ID:sy3g0X7XH
星5育成またやりたくないし残留だわ
オスマン置ける量的に人の数が正義だしどこいっても本質は変わらん
2020/06/01(月) 08:42:03.46ID:Z4rCFYrj0
>>125
強いって言われているところも地盤になってるところは実は住んでる人が少ないよ
資源があまりまくってる
人が多いのは弱小が村をとり始めたところ
日本人クランがバチバチやっているところは人が多い
それ以外はそうでもない
馬でひき殺してNPCの兵を多く倒したら村取れるってゲームになってる
2020/06/01(月) 09:08:50.65ID:+umH8Ba30
教えてほしいんだが課金で買えないスキンってどこで手に入るんだ?
2020/06/01(月) 09:10:54.62ID:nBcMpbOt0
正確にはわからんが去年12月時点でAP鯖は既に存在してる
Steam版のリリース時点(去年7月頃)からもうあるんじゃないか?
海外の配信者はレベル4桁らしいし
2020/06/01(月) 09:14:28.27ID:DDmRVguT0
>>125
やばい皇帝って無言のこと?
2020/06/01(月) 09:27:35.71ID:sFQ/Ol4u0
強豪中国クランが結託している以上
望みは白袍くらいだ
2020/06/01(月) 09:52:29.96ID:OZQResyw0
やっぱり上位は談合してるんだな
142名も無き冒険者 (スプッッ Sdf3-plzk)
垢版 |
2020/06/01(月) 10:03:12.24ID:1pvnB2Sxd
有料だったEA期間も入れると、中韓古参勢とは一年近く差がある
2020/06/01(月) 10:04:32.32ID:9ZXRIJQU0
1年の戦力差があってFEZみたいにステータスカンストする訳でも無いのに
既存鯖残るとかありえなくね?
サンドバッグされたいのか?
2020/06/01(月) 10:07:17.48ID:J1XYVHie0
ステはカンストするだろ
ただカンスト人員の量の差は格差残るけど
2020/06/01(月) 10:14:44.51ID:87l82FKz0
キャラ、兵団ごと移動じゃやないとなかなか辛い選択になるなあ
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